A méltányos felosztás az a feladat, hogy sok erőforrást elosszon több ember között, akik részesedést követelnek ezekből az erőforrásokból, miközben mindenki megkapja a neki megfelelő részt valamilyen szinten. A tisztességes felosztás központi rendelkezése az a követelmény, hogy azt a folyamatban részt vevők maguk hajtsák végre.
A méltányos megosztás problémája különféle helyzetekben merül fel, mint például egy örökség megosztása esetén . A matematika , a közgazdaságtan (különösen a társadalmi választások elmélete ), a játékelmélet , a vitatott kérdések és sok más kutatásának aktív területe .
Egy tipikus igazságos osztási algoritmus az oszd meg és válaszd . Azt demonstrálja, hogy két különböző ízlésű ember meg tud osztani egy tortát úgy, hogy mindegyikük azt hiszi, hogy ő kapta a legjobb darabot. A tisztességes felosztás vizsgálata ennek az eljárásnak a különféle összetettebb feltételekre való kiterjesztésének tekinthető.
Sokféle igazságos osztási probléma és algoritmus létezik, az osztalék jellegétől, a méltányossági kritériumoktól, a résztvevők természetétől és preferenciáiktól, valamint az osztási algoritmus egyéb szükséges tulajdonságaitól függően.
Formálisan a tisztességes felosztás problémáját egy halmaz és egy játékoscsoport határozza meg . Az osztás egy halmaz felosztása nem átfedő részhalmazokra: , játékosonként egy részhalmaz.
A készlet többféle lehet:
Ezenkívül a felosztandó halmaz a következő lehet:
Végül általában szükséges néhány feltételezést megfogalmazni az osztható objektumok kívánatosságát illetően – hogy melyik csoportba tartoznak:
Ezen különbségek alapján a tisztességes felosztási problémák több általános típusát tanulmányozták:
Általában a kombinációkat és a speciális eseteket is figyelembe veszik:
A legtöbb, amit általában igazságos felosztásnak neveznek, kimarad az elméletből, mivel arbitrázst használnak . Ezek a helyzetek gyakran előfordulnak olyan matematikai elméleteknél, amelyeknek valós problémák neve van. A Talmud részvényekre vonatkozó döntései , amikor a tulajdon csődbe megy , az igazságosságról szóló összetett elképzeléseket tükrözik [1] , és a legtöbb ember tisztességesnek tartja ezeket a döntéseket. Ezek azonban a rabbik megbeszéléseinek eredményei , nem pedig a vagyonvita résztvevőinek becslései szerint megosztottság.
A szubjektív értékelmélet szerint az egyes tárgyak értékének nem lehet objektív mértéke. Az objektív méltányosság ekkor lehetetlen, mivel a különböző személyek különböző árat számítanak fel minden egyes tárgyért. Az empirikus kísérletek arra vonatkozóan, hogy az emberek hogyan határozzák meg az igazságosság fogalmát [2] , ellentmondásos eredményekhez vezettek.
Így a legtöbb kortárs méltányossági kutatás a szubjektív igazságosság fogalmára összpontosít . Feltételezzük , hogy mindegyik embernek van egy személyes szubjektív hasznossági függvénye vagy szignifikanciafüggvénye , amely minden részhalmazhoz számértéket rendel . Gyakran feltételezik, hogy a jellemzők normalizáltak, így az egyes személyek értéke 0 az üres halmazra ( minden i-re), és 1 az összes elem halmazára ( minden i-re), ha az elemek kívánatosak, és −1, ha az elemek nemkívánatosak. Példák:
Ezen szubjektív függvények alapján széles körben használt kritériumok léteznek a tisztességes felosztáshoz. Némelyikük ütközik másokkal, de gyakran kombinálhatók. Az itt leírt kritériumok csak akkor érvényesek, ha egy játékosnak azonos összege lehet:
A fenti kritériumok mindegyike feltételezi, hogy a résztvevők egyenlő arányban részesülnek . Ha a különböző résztvevők eltérő részesedéssel rendelkeznek (például egy olyan partnerség esetében, ahol minden partner különböző forrásból járul hozzá), akkor a méltányossági kritériumot ennek megfelelően módosítani kell. Lásd a Torta arányos felosztása különböző arányokkal cikket .
A tisztességen túlmenően néha kívánatos, hogy a felosztás Pareto-optimális legyen , vagyis egyetlen más felosztás sem lehet jobb valakinek anélkül, hogy a másik számára veszteség ne lenne. A „hatékonyság” kifejezés a hatékony piac gazdasági eszméjéből származik . Az a felosztás, ahol egy játékos mindent elvesz, e meghatározás szerint optimális, tehát önmagában nem garantálja az igazságos felosztást. Lásd még a „ Hatékony tortavágás ” és „ Az igazság ára ” című cikkeket .
A való világban az embereknek néha nagyon világos elképzeléseik vannak arról, hogy a többi játékos hogyan értékeli a téteket, és ezt fel is tudják használni. Az az eset, amikor teljes ismeretekkel rendelkeznek arról, hogy a többi játékos hogyan értékeli a téteket, modellezhető a játékelmélet segítségével . A részleges tudást nagyon nehéz modellezni. A tisztességes felosztás gyakorlati oldalának jelentős része olyan eljárások kidolgozása és tanulmányozása, amelyek az ilyen részismeretek vagy apró hibák ellenére is jól működnek.
További követelmény, hogy ez a tisztességes felosztási eljárás hiteles mechanizmus legyen , azaz domináns stratégiának kell lennie a résztvevők számára az érvényes pontszámok kimutatására. Ezt a követelményt általában nagyon nehéz teljesíteni a méltányossággal és a Pareto-hatékonysággal kombinálva .
A probléma általánosítása az, hogy minden érdekelt fél több szereplőből álljon, akik ugyanazon az erőforrásokon osztoznak, de eltérő preferenciákkal [4] [5] .
Az igazságos felosztás algoritmusai vagy eljárásai [6] látható adatok és becsléseik alapján sorolják fel a játékosok cselekedeteit. A helyes eljárás az, amely garantálja a tisztességes felosztást minden olyan játékos számára, aki saját megítélése szerint ésszerűen cselekszik. Míg a játékos cselekvése az ítéleteitől függ, az eljárás leírja a racionális játékos által követett stratégiát . A játékos úgy viselkedhet, mintha a darabnak más pontszáma lenne, de következetesnek (kiszámíthatónak) kell lennie. Például, ha az eljárás szerint az első játékos két egyenlő részre vágja a tortát, a második pedig kiválaszt egy darabot, akkor az első játékos nem panaszkodhat arra, hogy a második játékos kapta a legtöbb részt.
Mit csinál a játékos:
Feltételezzük, hogy minden játékos célja az elérhető minimális érték maximalizálása. Más szóval, érje el a maximumot .
Az eljárások diszkrétre és folyamatosra oszthatók . Egy különálló eljárás például egyszerre csak egy tortavágót tartalmazhat. A folyamatos rutinok olyan dolgokat tartalmaznak, mint amikor az egyik játékos megmozdít egy kést , a másik játékos pedig azt mondja, hogy "állj". A folyamatos eljárás másik fajtája az, hogy a személy a torta minden részéhez értéket rendel.
A méltányos felosztási eljárások listáját lásd : Kategória:Méltányos felosztási protokollok .
Saul Garfunkel szerint a tortavágási probléma volt az egyik legfontosabb nyitott probléma a 20. századi matematikában [7] , és a probléma legfontosabb változatát végül a Stephen által kidolgozott Brahms-Taylor eljárás oldotta meg. Brahms és Alan Taylor 1995-ben.
A Delhi és a Choose protokoll forrásai ismeretlenek. Az olyan kapcsolódó tevékenységek, mint a kereskedelem és a cserekereskedelem , régóta ismertek. A kettőnél több résztvevőt érintő tárgyalások is meglehetősen gyakoriak, erre a Potsdami Konferencia kiemelkedő példa.
Az igazságos felosztás elméletét csak a második világháború végétől számítják . Lengyel matematikusok egy csoportja ( Hugo Steinhaus , Bronisław Knaster és Stefan Banach ) fejlesztette ki, akik általában a lvovi (akkor Lengyelország ) skót kávézóban találkoztak. 1944-ben dolgozták ki a tetszőleges számú résztvevőre vonatkozó arányos felosztást „utolsó csökkenő” néven. Steinhaus Banachnak és Knasternek tulajdonította , amikor 1947 szeptemberében az Econometric Society washingtoni ülésén először nyilvánosan bemutatta a problémát . Ezen az ülésen felvetette azt a problémát is, hogy találják meg az ilyen felosztáshoz szükséges legkisebb számú vágást.
Az irigy vágás történetéhez lásd az Irigy tortavágás című cikket .
A méltányos megosztással kapcsolatos kihívások olyan helyzetekben merülnek fel, mint az örökségek megosztása, az élettársi kapcsolatok megszüntetése, a válási eljárások , a rádiófrekvenciák kiosztása , a repülőtéri forgalomirányítás és a földi távérzékelő műholdak működése .
Játékelmélet | |
---|---|
Alapfogalmak | |
A játékok típusai |
|
Megoldási koncepciók | |
Játékpéldák | |