A fordított indukció az optimális műveletsor megtalálásának módszere. Fordított kronológiát feltételez: először az utolsó lépésben az optimális műveletet határozzák meg, majd az előző optimumot. Kiderül az utolsó művelet, amelyet a játék legelején végre kell hajtani. Az eljárás mindaddig folytatódik, amíg meg nem találjuk az optimumot az egyes információhalmazokban , vagyis minden egyes játékhelyzetben, amely a játékos számára elérhető.
A matematikai optimalizálás , pontosabban a dinamikus programozás szempontjából a visszafelé indukció az egyik módszer a Bellman-egyenlet [1] [2] megoldására . A játékelméletben lehetővé teszi a tökéletes egyensúly megtalálását egy szekvenciális játék részjátékaiban [3] . Az egyensúly megtalálásához minden játékos optimális stratégiáinak jellemzésére van szükség, azaz minden egyes fára visszafelé indukciót kell alkalmazni, vagy általános fát kell építeni. Az automatikus ütemezésben és feladásban , valamint az automatikus tételbizonyításban a visszafelé indukciós módszert "visszafelé keresésnek" vagy "visszamenő következtetésnek" nevezik. A sakk terminológiájában a visszafelé indukciót retrográd elemzésnek nevezik .
A visszafelé irányuló indukció egyidős, mint maga a játékelmélet. John von Neumann és Oskar Morgenstern használta az antagonisztikus játékok megoldására . A Theory of Games and Economic Behavior (1944) című munkájukat a játékelmélet alapszövegének tekintik [4] [5] .
Játékelmélet | |
---|---|
Alapfogalmak | |
A játékok típusai |
|
Megoldási koncepciók | |
Játékpéldák | |