Retrográd elemzés

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. május 21-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 9 szerkesztést igényelnek .

A retrográd elemzés ( retroanalízis, RA ) a sakkkompozíció olyan műfaja, amelyben egy feladat elvégzéséhez meg kell határozni az adott pozíció hátterét. A Nemzetközi Kódex szerint a retroanalízis a sakkkompozíció speciális típusaihoz tartozik [1] . A retrográd elemzés viszont számos retro műfajra oszlik: klasszikus stílusú retro kompozíciók, legrövidebb demonstrációs játékok, visszahúzók, illegális klaszterek, színezési problémák, tábla nélküli vagy darabok nélküli problémák és mások [2] .

A retroanalízis gyakori cselekményei: a casting joga, a folyosó átvállalása , az 50 lépés szabálya , a retró patthelyzet , a gyenge darabokká alakítás, a mozdulat fordulata, a darabok (püspökök) színhatása, retro-számadás.

A retroanalízis alapjai

A retroanalízis segítségével a pozíció jogszerűsége , a folyosón történő bedobás és befogás lehetősége, a mozdulatok sorrendje, ennek a bábunak a kiindulási pozícióban való jelenléte vagy a gyalog előmozdítása következtében való megjelenése, alkalmazhatósága meghatározzák az 50 lépéses szabályt és így tovább. A 19. század közepén megjelentek az előzetes retroanalízis nélkül nem megoldható problémák ; ennek a kompozíciós területnek a fejlődése elsősorban S. Loyd , később A. Troitsky nevéhez kötődik .

A megoldáshoz retroanalízist használó kompozíciók egy speciális csoportját alkotják a mozdulat (mozgások) visszavételével járó feladatok - az úgynevezett visszahúzók . Az övvisszahúzókban kétféle feladat létezik:

Példák

Feladat: Fehér 3 lépésben visszaveszi az utolsó lépését és mattot (ugyanakkor Fehér d5-d6 lépése nem oldódik meg a 0-0+ válasz miatt).

Megoldás: A fehér visszaveszi az f5:e6-ot a folyosón. Következésképpen a fekete gyalog korábban e7-en volt, és a retroanalízis lehetővé teszi, hogy megállapítsuk, hogy ebben az esetben a fehér király csak d7-en vagy d8-on keresztül juthatott el a b8-négyzetbe. De ez azt jelenti, hogy a fekete király elhagyta az e8-as teret, vagyis a fekete elvesztette a castling jogát. Ennek ismeretében White ismét befogja a folyosón 1.fe!! (1.de? Rf8!), és a fekete már nem védekezik a 2.d6 és 3.Rc8# ellen

Először retroanalízissel határozzuk meg a fekete szín utolsó lépését (retro-séta) a játékban. Ez a lépés a g7-g5 , amiről 1.h5:g6 dönt (a folyosón), és White győzelme kétségtelen. A visszajátszást a következőképpen tisztázzuk. Az összes hiányzó darabot mindkét oldal gyalogjai elfogták (a feketék elfogása nyilvánvaló, és figyelembe véve, hogy a királyoldalon lévő fekete gyalogok nem kaptak el, világossá válik a fehér 4 fogása: fg, hg, gh, gh). Fehér b3-b4 retro lépése lehetetlen (a fehér bástya nem tud visszatérni a1-be, és a fekete bástya c1 nem tud kiszabadulni a fogságból), a Kb5-a5 lépés (d7:c6+ után) lesz. csak azután lehetséges, hogy a fekete bástya visszatér a8-ra (b8), a püspök pedig a c8-ra. A probléma szokásos módon történő megoldásához legalább 6 lépésre van szükségünk: kettőt a királlyal (e7-en), egyet a püspökkel, hármat a bástyaval (vagy kettőt a bástyaval, egyet a lovaggal), és megtehetjük. csak 5 lépést térj vissza a h5 és h6 gyalogokkal (egyébként vagy egy lovagunk nem hagyhatja el a h1-et, vagy a bástya nem tud visszatérni oda). Castling itt segít. Ekkor fehérnek csak 4 lépést kell visszaadnia. És csak nálunk vannak. A h6 gyalog visszatér f2-re. A g4:h5 lépés elvileg a 6. lépésnél lehetséges, de nem ad semmit (a megjelent királynő leellenőrzi a fehér királyt, mi pedig az igazolására fordítjuk a lépést: 6. g4:Qh5 Kg5-h7+ (f5- f4+) 7.Kpb5-a5 ...)

A megoldás a retronotációban fordított sorrendben, Fekete lépésével kezdődik: 1. ... g7-g5! 2. g5:Rh6 Rd6-h6 3. g4-g5 Rd8-d6 4. f3:Cg4 0-0-0! 5. f2-f3 Cc8-g4 és végül 6. Kpb5-a5 d7xс6+ (a fehér lovag, bástya vagy királynő elfogása) - a pozíció feloldódik.

Az első retromove a g7-g5, nem a g6-g5, mert különben Black veszít egy fontos tempóból, és elengedi a bástya h6-ra: 1. ... g6-g5? 2. g5:Rh6 g7-g6 (2. ...Nf6-h7 3. g4-g5 Rh8-h6 4.f3:Cg4 Rd8-h8 ) 3. g4-g5 Rd6-h6 4. f3:Cg4 Rd8-d6 5. f2-f3 0-0-0, és White egy úgynevezett retropathban találja magát – nincs mozdulata.

A szokásos jelöléssel így ment a játék: 1...dc+ 2.Kra5 Cg4 3.f3 0—0—0 4.fg Rd6 5.g5 Rh6 6.gh g5!

A kultúrában

Lásd még

Jegyzetek

  1. A sakkösszetétel kódja. Ch.II, v.6 Archiválva : 2015. február 18. a Wayback Machine -nél  
  2. A sakkkompozíció kifejezéseinek szótára / M. B. Basisty. - K . : Könyv, 2004. - S. 472, 474. - 624 p. - ISBN 966-96424-0-1 .

Irodalom