A casual game (az angol casual game szóból) egy számítógépes játék , amelyet a felhasználók széles körének terveztek. Az alkalmi játékokat egyszerű szabályok különböztetik meg, és nem igényelnek a felhasználótól időt a tanulásra vagy bármilyen speciális készségre; olcsón fejleszthetők és terjeszthetők. Sok ilyen játék fényes és vonzó grafikával és minimális szöveggel is rendelkezik. Az alkalmi játékok ellentétesek az összetett szabályokkal rendelkező „arcade” játékokkal, amelyeket a tapasztalt játékosok viszonylag szűk közönsége számára terveztek.
Jelenleg az ilyen játékok műfaj szerinti meghatározása nem rendelkezik egyértelmű határokkal, és az alkalmi játékok közé tartoznak a viszonylag kis méretű játékok, amelyeket főként digitális terjesztésen keresztül terjesztenek .
Az alkalmi játékok, mint külön irányzat, amely szemben áll a hardcore játékokkal, 2000 óta kezdték népszerűsíteni [1] . Ennek ellenére az alkalmi játékok a legelső játékok, amelyek számítógépeken és játékkonzolokon jelentek meg .
2000-ben a PopCap elindított egy játékot Bejeweled néven. Amint a cég képviselői maguk is elismerik, "nem is gondoltuk, hogy ez a szerény, a gyémántok átrendezésén alapuló játék egy egész műfajt - casual games" - szül. Természetesen ennek a műfajnak a gyökereit a távoli 1980-as években kell keresni klasszikus Tetris-típusú rejtvényeikkel és korabeli pörgős arcade játékaikkal. .
A Microsoft Windows rendszerrel ingyenesen terjesztett Klondike Solitaire-je az első sikeres alkalmi játék, amelynek megjelenése óta több mint 400 millió játékos játszott. [2] 1989-ben a Nintendo kiadta a Tetrist a Game Boy -n . A Game Boy Tetris rendkívül népszerűnek bizonyult, és egyike volt azoknak a játékoknak, amelyek sikert hoztak az akkor új konzolnak. [3]
Az alkalmi játékok 1996-ban debütáltak online a Gamesville and Uproar-nál, ahol többszereplős HTML-játékokat kínáltak olyan műfajokban, mint a kártyajátékok , bingó , rejtvények . A flash technológia megjelenése fellendülést okozott az online játékok fejlesztésében, ugyanakkor arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy egyetlen egérgomb használatára korlátozódjanak, és olyan egyszerű játékokat alkossanak, amelyek egy rövid játékmenet alatt teljesíthetők. Az egyik leghíresebb alkalmi játék, a Bejeweled 2001-ben jelent meg flash játékként.
2005-ben az alkalmi játékok legnagyobb fejlesztői, kiadói és forgalmazói beolvadtak a Casual Games Association -ba .
Az internet általános elérhetősége fontos szerepet játszott az alkalmi játékipar fejlődésében - az e-kereskedelem (fizetési szolgáltatások) feltörekvő technológiái és a disztribúciók interneten keresztüli átvitele lehetővé tette a játékok vásárlásának és fogadásának mechanizmusát. gyors és kényelmes.
Oroszországban a hitelkártyás megközelítés meglehetősen bonyolultnak bizonyult, ezért az orosz alkalmi játékipar csak 2006-2007-ben terjedt el széles körben, amikor is lehetővé vált az elektronikai termékek mobiltelefonon keresztüli fizetése SMS - üzenetek küldésével és fogadásával. Ezenkívül az orosz állampolgárokat az is megkülönbözteti, hogy mielőtt bármit vásárolnak, mindig igyekeznek kipróbálni. A számítógépes játékfejlesztők ezt figyelembe vették, és szándékosan " próbáld meg először" alapon készítettek játékokat .
A legegyszerűbb alkalmi játékoknak nevezhetjük azokat, amelyek az operációs rendszerek disztribúcióinak szabványos szállításában szerepelnek.
Az alkalmi játékok a számítógép-felhasználók szinte minden kategóriája számára alkalmasak bonyolultságukat tekintve. Ezeknek a játékoknak az elvégzéséhez gyakran kevés idő áll rendelkezésre, ezért azok számára is megfelelőek, akik nem tudnak sok időt a játékra fordítani.
Az ilyen játékok disztribúciói általában kis méretűek, és oly módon vannak elosztva, hogy könnyen letölthetők és azonnal elkezdhetők játszani.
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |