Vámpírok a művészetben

A vámpírfikció olyan művek, amelyek elsősorban a vámpírok  témájával foglalkoznak . A műfaj leghíresebb alkotása Bram Stoker gótikus regénye , a Drakula . Az irodalom vámpírja azonban először a költészetben jelent meg, és nem a prózában.

Történelem

18. század

A vámpírfikció gyökerei az 1720-as és 1730-as évek "vámpírőrületében" gyökeredztek, amely egy bizarr hivatalos nyomozásba torkollott az exhumált vámpírgyanús Petar Blagojevich ügyében.és Arnold PaoleSzerbiában a Habsburg monarchia alatt . Az egyik első műalkotás ebben a témában a német költő, Heinrich August Ossenfelder „A vámpír” (1748) rövid verse volt, amelynek már egyértelmű erotikus konnotációja volt: egy férfit, akinek szerelmét egy tisztelt és jámbor lány elutasította, megfenyegették. meglátogatni őt az éjszaka közepén, megitatni a vérét, egy vámpír csábító csókját adni neki, és ezzel bebizonyítani neki, hogy a leckék jobbak, mint az anyja kereszténysége . Sőt, több történet is volt arról, hogy egy halott visszatér a sírból, hogy meglátogassa szeretőjét vagy házastársát, és egy napon halált hozzon neki. Gottfried August Burger Lenore (1773) című balladája  a 18. század legfigyelemreméltóbb példája. Egyik cselekményét, a Denn die Todten reiten schnell-t ("A halottak gyorsan mozognak") idézte Bram Stoker Drakulája .

Egy későbbi, ugyanezzel a témával foglalkozó költemény volt Goethe "A korinthoszi menyasszony" (1797) : egy fiatal nő története, aki visszatér a sírból, hogy megkeresse azt, akivel eljegyezték . A történet a pogányság és a kereszténység konfliktusát ábrázolta : az elhunyt lány családja keresztény, míg a fiatal férfi és rokonai továbbra is pogányok. Mint kiderült, a lány édesanyja volt az, aki felbontotta az eljegyzést, és arra kényszerítette, hogy apácává váljon , ami végül halálát okozta. Az ötlet, hogy a lány szellemként térjen vissza, megmutatta, hogy "a föld nem tudja lehűteni a szerelmet". Goethét a Philinnion klasszikus görög története ihlette, amelyet Thrall Phlegont adott el a csodálatos történetekben. Abban a történetben azonban a fiatalok nincsenek eljegyezve, nincs vallási konfliktus , mint ahogy vérivás sem, és a lány az istenek jóváhagyásával tér vissza az alvilágból. Elutasítva újra meghal, és az ügy úgy dönt, hogy elégeti a testét a város falain kívül, és apotróp áldozatot hoz az érintett istenségeknek.

A vámpírok első említése az angol irodalomban Robert Southey "Talaba, a pusztító" (1797) "keleti" eposzában jelenik meg , amelyben a főszereplő - Talaba elhunyt szerelme, Oneiza vámpírrá változik , bár ez a jelenség jelentéktelen. szerepet a fő cselekmény kapcsán. Vitatott, hogy Samuel Taylor Coleridge "Christabel" verse (1797 és 1801 között íródott, de csak 1816-ban jelent meg) hatással volt a vámpírirodalom fejlődésére [1] . A vers cselekménye a következő: a főszereplő Christabelt a vámpírnő, Geraldine csábítja el, aki megtéveszti őt saját házában, és a végén megpróbálja feleségül venni, feleségül öltve szeretője alakját. A történet jellegzetes hasonlóságot mutat Joseph Sheridan Le Fanu (1872) által írt „ Carmilla ” nyíltan vámpírtörténettel .

19. század

Lord Byron a Gyaur című epikus költeményében a vámpír tradicionális folklór-fogalmára hivatkozik, mint egy olyan lényre, aki vért szív és legközelebbi rokonai életét veszti.

Byron egy rejtélyes vázlatos történetet is komponált egy Augustus Darwell nevű arisztokrata titokzatos sorsáról keleti utazása során – a híres szellemtörténet-versenyhez való hozzájárulásként a Genfi-tó melletti Villa Diodatiban 1816-ban, saját maga, Percy Bysshe Shelley és Mary között. Shelley és John William Polidori (Byron személyes orvosa). A történetet vették alapul Polidori (1819) "A vámpír " című művéhez, amelyet tévesen magának Byronnak tulajdonítottak, és Goethe az író legjobb művének nevezte [2] . Ez a kis történet egy példa volt a vámpír képére, amely ma már általános a moziban és az irodalomban. Byron vad személyes élete a főszereplő, Lord Ruthven vámpír mintájává vált. Úgy tűnik, Polidori története az első alkalom, hogy egy vámpír a modern fikció vámpírjaihoz hasonló megjelenéssel jelenik meg: egy élőholt lény fejlett intellektussal és természetfeletti bájjal, valamint külső vonzerővel. Ezzel szemben a legenda vámpírja mindig egy iszonyatos szörnyeteg volt. Cyprien Berard, Polidori engedélye nélkül, megírta történetének folytatását, és Lord Ruthwen ou les Vampires-nek (1820) nevezte el. Ezt a folytatást később Charles Nodier adaptálta az első vámpírjátékhoz, amelyet a német zeneszerző, Heinrich Marschner operává alakított át. Alexandre Dumas később színdarabba írta át a történetet, melynek címe is a Le Vampire (1851).

Oroszországban Alekszej Konsztantyinovics Tolsztoj több művét a vámpírok témájának szentelte . Elsősorban a " Ghoul Family " (1839) és a " Ghoul " (1841) című novellát készítette .

A 19. századi vámpírírás egyik fontos példája a szinte ártalmatlan Varney, a vámpír (1847) sztori, amely Sir Francis Varneyt vámpír álarcában ábrázolja. Ebben a történetben van az első példa egy szabványos cselekményre, ahol egy vámpír az ablakon át mászik egy alvó lányhoz.

Hasonló vonzalmat mutat az erotika iránt Sheridan Le Fanu Carmilla (1871) című klasszikus regényében, ahol egy leszbikus hajlamú vámpír nőt ábrázol, aki elcsábítja Laura hősnőt, és kiszipolyozza belőle az életet. Le Fanu története Stájerországban kezdődik . Ez a helyszín Európa közepén a vámpírtörténetek szokásos jellemzője.

A vámpírirodalom fejlődésének másik fontos példája a termékeny író, Paul Feval Le Chevalier Ténèbre (1860), Vámpír (1865) és La Ville Vampire (1874) című regényei.

Drakula

Bram Stoker Drakulája ( 1897 ) volt a legteljesebb leírás a vámpírról a 20. század előtti népszerű irodalomban.

20. század

A legtöbb vámpír fikció a 20. században egyértelműen Stoker munkásságához kapcsolódik. A korai filmek, mint a Nosferatu, a Horror szimfóniája, a Lugosi Bélával és Christopher Lee -vel készült filmek példák erre. Nosferatu annyira nyilvánvalóan Drakulára épült, hogy Stoker özvegye szerzői jogsértést követelt, és nyert. Ennek eredményeként a film legtöbb kópiája megsemmisült. Később Stoker özvegye engedélyezte a film bemutatását Angliában. Bár a későbbi vámpírművekben Drakula nem szerepel a szereplők között, a fő tematikus kapcsolatok megmaradnak. Ide tartozik a nagy vagyonnal és erotikus erővel rendelkező vámpírok társulása, valamint a gótikus beállítások és az ikonográfia gyakori használata.

Az 1950-es évek közepéig a vámpírokat általában misztikus erőkkel rendelkező természetfeletti lényekként ábrázolták. A vámpírizmus átvitelének megvitatása a legjobb esetben is felületes volt. Ez megváltozott Richard Matheson I Am Legend (1954) című művének megjelenésével. Los Angelesről szóló története a jövőből, amely tele volt vérszívó élőhalottakkal és kannibálokkal, örökre megváltoztatta a műfajt. Az egyetlen túlélőnek meg kellett küzdenie az éjszakai lények hordáival, fel kell fedeznie biológiájuk titkát, és hatékony ellenintézkedéseket kellett kidolgoznia. Ez volt az első fiktív mű, amely a vámpírokat analitikusan közelítette meg.

Whitley Strieber 1981-es Hunger című könyve (1983-ban forgatott) a vámpírbiológiát vizsgálja, és azt sugallja, hogy a vámpírok különleges képességeiket a vérük tulajdonságainak köszönhetik. A könyvben szereplő vámpírokat nem holt emberként kezelik, hanem külön élőlényfajként, amelyek emberek mellett élnek.

Brian Stableford alternatív történelmi regénye , a Félelem birodalma (1988) egy olyan világot ír le, amelyben a vámpírok leigázták az emberiség nagy részét, és az embereket használják táplálékalapként. A könyv 1623 és 1660 között játszódik. A főszereplő, Noel Corderi alkimista megpróbálja megfejteni a vámpírizmus rejtélyét, és olyan gyógyszereket találni, amelyek képesek vámpírokká változtatni a hétköznapi embereket és szelektíven elpusztítani a már megtért egyéneket. A stablefordi univerzumban a „vámpír” és a történelem ismert változatai közötti eltérést a Kr.e. 11. évezrednek tulajdonítják. pl., amikor egy primitív mikroorganizmusokat hordozó hatalmas meteorit zuhant le Egyenlítői Afrikában . Ugyanakkor az idegen élet egyes formái túléltek, és hamarosan átterjedtek a környező területekre, ami a bennszülöttekben halhatatlanságot biztosító kaszkád genetikai változásokat idézett elő, ám ezzel együtt szexuális sterilitás és bizonyos vérfehérjéktől való gyógyszerfüggőség kialakulása.

Anne Rice Vámpírkrónikái című könyvsorozatában , amely ma a legnépszerűbb a kortárs vámpírtörténet műfajában, a vámpírokat inkább könyörületesként, mint szörnyetegként vagy gonosztevőként ábrázolják.

1991-ben Lisa Jane Smith amerikai írónő kiadta a Vámpírnaplók trilógiát . Ezt követően 1992-ben kiadta az utolsó negyedik könyvet. A 2009- es filmadaptációnak köszönhetően pedig Smith regényei ismét népszerűvé váltak.

A vámpírok témája eredetileg a holland író, Belcampo (Herman Pieters Wiechers álneve) "The Bloody Abyss" című történetében tárult fel.

Fevre Dreams sci-fi regénye George Martin szerzőtől . Ebben a munkában a vámpírok külön nemzetséget alkotnak, amelynek képviselői külsőleg azonosak az emberekkel, de fiziológiájukban gyökeresen eltérnek az utóbbiaktól. Sok tematikus művel ellentétben Martin regényében fizikailag lehetetlen, hogy az emberek vámpírokká váljanak (bár egyes vámpírok ezt a megvalósíthatatlan reményt adják az embereknek). Ráadásul Martin vámpírjai egy rövid időre még ki tudnak menni a napra – nem égnek porig, bár a vámpírokban rejlő biológiai fotofóbia miatt percek alatt kipirosodnak . A regény végén vezérük a vámpírok feje lesz, tisztelve az emberiséget és erkölcsi okokból megtagadja a gyilkolást, valamint feltalál egy bárányvér alapú elixírt, amely lehetővé teszi a vámpírok békés együttélését a hétköznapi emberekkel. Az epilógusban pedig a vámpírok vezetője meghajol barátja sírja előtt, aki a regény során végig segítette őt – és még mindig meg volt győződve arról, hogy az emberek és a vámpírok csak az emberiség különböző ágai, amelyeknek ki kell jönniük egymással.

A vámpírok gyermekirodalmi témájának kezelésére példa Angela Sommer-Bodenburg német írónő "A kis vámpír " című meseciklusa (az első könyv 1979-ben jelent meg, játék- és animációs filmek készültek a gyermekirodalomban. a ciklus).

21. század

Stephenie Meyer Alkonyat című regénye (2005) és az azonos című 2008-as film újra felkeltette az érdeklődést a vámpírok iránt.

A 21. században a vámpírok analitikus megközelítése intenzíven fejlődik. Tehát Pelevin " Empire V " című könyvében a vámpírt az emberi test szimbiontája , a "nyelv" képviseli, amely egy olyan személy véréből származik, aki képes felismerni gondolatait és továbbítani azokat a tulajdonosnak.

Peter Watts Hamis vakság című regényében a vámpírokat az emberiség egy olyan ágának nevezik, amely több ezer évvel korunk előtt kihalt (és ezt követően klónozták), hajlamosabb a ragadozó életmódra, amelyet prognózis jellemez, és veleszületett látási hibájuk van. - a „kereszt glitch” (két különálló fúzió a látókéreg receptorhálózatának normájában, amelyet az agy szürkeállományának gliaszövetének szegénysége okoz). A vámpírok velőjének szerkezete és a retina quadrokromatizmusa sajátos mintázatfelismerési képességeket ad nekik, ugyanakkor a téglalap és kereszt alakú tárgyak rövid szemlélődése is epilepsziás rohamot okoz, hacsak korábban nem vettek át bizonyos gyógyszerek, az úgynevezett "anti-euklideszi gyógyszer". Watts univerzumában ezek a genetikai különbségek az X-kromoszóma Xq21.3 blokkjának paracentrikus inverziójára vezethetők vissza .

Tetralogy Kindret (2005-2010) - Alexey Pekhov Elena Bychkova és Natalya Turchaninova együttműködésében. Ebben a ciklusban a szerzők egy új legendát mesélnek el a vámpírok megjelenéséről.

A vámpírok jellemzői

A hagyományos folklórban a vámpírokról szóló sok és egymásnak ellentmondó hiedelmekkel ellentétben a vámpír képe többé-kevésbé koherenssé vált a nyugati irodalomban. Ez a kép megtart néhány folklór vonást, de másokat elvet. Ez az új vámpír-paradigma elterjedt a modern moziban és a populáris kultúrában, bár egyes alkotások eltérhetnek ettől a normától.

A 19. század alkotásai , különösen Bram Stoker Drakulája bizonyultak a legnagyobb hatásnak. A szépirodalomban a vámpírokat gyakran romantikusnak és elegánsnak nevezik (mint például az incubi és succubus démonok ). Ez ellentétes a kelet-európai vámpír-folklórtörténetekkel, amelyek a vámpírt egy förtelmesen sétáló holttestként írják le.

Egyes művekben a vámpírok nem élőhalottak , hanem egy faj, amelynek vérre van szüksége az anyagcsere normalizálásához.

A vámpírok moziból és irodalomból jól ismert előnyei és sebezhetőségei:

  • A vámpírok félnek a napfénytől , de bizonyos esetekben képesek a napon tartózkodni - olyan esetekben, amikor védőfelszerelést (például vastag ruhát és sisakot a "Penge" című filmben), vagy mágikus tárgyakat (védőgyűrűk, amulettek) használnak. ...). Egyes művekben azonban a vámpírok elvileg nem félnek a Naptól (példa: "magasabb" vámpírok a The Witcher-sagában , Andrzej Sapkowskitól ).
  • A vámpíroknak, mivel halottak, nincs szükségük emberi táplálékra, vízre vagy még levegőre sem. Néha úgy írják le róluk, hogy egyáltalán nem tudnak emberi táplálékot enni, ezért arra kényszerítik őket, hogy vagy kerüljék a kávézókba, éttermekbe, vacsorákba stb. való meghívást, vagy úgy tegyenek, mintha ennének, hogy félrevezessék halandó áldozataikat. Gyakran sápadt megjelenésűek (nem pedig a népi vámpírok sötét vagy vöröses bőre), és bőrük hideg tapintású. Megjegyzés: Ezek a tulajdonságok a vámpírok velejárói Anne Rice munkájában .
  • Néha állatokká alakulhatnak át, leggyakrabban denevérekké , patkányokká és farkasokká . Egyes vámpírok még köddé vagy füstgé is válhatnak . Vannak, akik tudnak repülni.
  • A vámpírok nem vetnek árnyékot , és nincs visszatükröződésük. A kortárs írásban találkozni lehet azzal a gondolattal, hogy a vámpírokat nem lehet fényképezni. Ez az ötlet először Stokernél jelent meg, aki abból a feltevésből fejlesztette ki, hogy a tükrök az ember lelkét tükrözik – pontosan az, amivel egy vámpír nem rendelkezik.
  • Egyes babonák szerint egy vámpír nem léphet be egy házba anélkül, hogy meghívták volna. Általában a meghívást csak egyszer kell megkapni, utána a vámpír tetszés szerint jöhet és mehet.
  • Egyes történetek megőrizték azt az elképzelést, hogy a vámpírnak hajnal előtt vissza kell térnie a koporsóba vagy a "otthonba" , hogy biztonságban pihenjen. Más vámpírok őshonos talajt tesznek a koporsójukba, különösen, ha mozognak. Le Fanu Carmillájában a vámpíroknak vissza kell térniük a koporsójukba, de vérben kell aludni, nem földben.
  • Néha a vérfarkasok vámpírokká válnak, amikor meghalnak. Más történetekben a vérfarkasok a vámpírok halálos ellenségei.
  • A folklórhoz hasonlóan a történetek vámpírjai félnek a fokhagymától és a keresztény hit szimbólumaitól, mint a szenteltvíz , a feszület vagy a rózsafüzér . Néha a vámpírok immunisak a fentiek mindegyikére (" Interjú a vámpírral ", " Pokolok "), és ezen a listán szerepelnek a hit ikonjai vagy szimbólumai is, amelyek fontosak voltak a később vámpírrá vált személy számára, például a David a "zsidó vámpírért".
  • Egy vámpír megsemmisíthető ezüst vagy szentelt golyóval, fakaróval a szíven keresztül, lefejezéssel vagy hamvasztással. A vámpírok megölésének egyik leggyakoribb módja azonban az, hogy kirángatjuk a napfényre. Az ötlet először a Nosferatu (1922) című filmben merülhetett fel, de a napfénynek való sebezhetőséget gyakran a vámpírok szokásos gyengeségeként fogadják el. Bár ennek a sebezhetőségnek a mértéke történetenként változik. Stoker eredeti művében például a napfény csak legyengítette Drakulát, de nem pusztította el – a könyvben egy jelenetet írnak le, amikor Drakula nappal egészen szabadon sétál a londoni állatkertben a farkasok madárháza mellett. Az azonos nevű Hellsing mangában és animében Alucard vámpír beköltözhet a napba, mivel immunis rá az általa felszívott lelkek száma miatt. Sok filmben azt az elképzelést fejlesztik ki, hogy a vámpírok minden formában félnek az ezüsttől , ezek golyók, karók, kardok stb. Ezt a gondolatot különösen a " Penge " és a Van Helsingről szóló filmek fejtik ki . De ugyanabban a Hellsing mangában az összes fenti akciónak Alucarddal kapcsolatban nincs hatása a regenerációs képességei és az elszívott lelkekkel kapcsolatos fizikai halhatatlanság miatt.
  • Egyes kitalált vámpírok szeretnek számolni. Az ötlet a népi történetekből származik, amelyek azt állítják, hogy a vámpír megáll, és megszámol minden szemcsét, amit útközben talál. A leghíresebb "számláló" vámpír a gróf von Sign baba a Sesame Street tévéműsorban. További példa erre az X-akták ötödik évadának " Bad Blood " című epizódja , valamint a Carpe Jugulum című regény. Fogd meg a torkod Terry Pratchett . Az a hiedelem, hogy a vámpírok szeretnek csomót oldani, mindkét helyzetet komikus stílusban játszották el a „ Drakula 2: Felemelkedés ” című filmben, amikor a hősök, hogy késleltesse Drakulát, egy zacskó borsót szórnak rá. ő pedig a másodperc töredéke alatt megszámolja a szemek számát, és egy mozdulattal feloldja a rádobott csomóhálózatot, hogy egy ideig késleltesse.
  • Amióta a Drakula című filmet 1958-ban bemutatták, a vámpírokat szinte mindig agyarral ábrázolták . Néha egy vámpír elrejti agyarait, amíg meg nem harap.
  • A Shepherd című filmben a vámpírok nagymértékben eltérnek az általánosan elfogadott elképzelésüktől. Értelemszerűen semmi közük egy személyhez, kivéve a fogyasztói kapcsolatot. Nincs szükségük ruhákra. Főleg vámpírnyálkából készült csalánkiütésben élnek. Úgy tűnik, kollektív életmódjuk van, mint a társas rovaroknak .
  • Az F.K. Kast könyvsorozatban a vámpírok az éjszaka istennőjét , Nyxet imádják . Egy vámpír harapása eufóriát okoz mindkettőjüknek. A vérivás folyamatában Imprinting történik. Minden felnőtt vámpír hord egy festett zafír félhold tetoválást az arccsontján és a homlokán. Fiatalok - a félhold körvonala. Mindegyikük rendelkezik olyan adottságokkal, mint az elemi kontroll, az állati rokonság, a fizikai erő és a gyógyítás. A vámpírok éjszakaiak. Az ottani hatalom matriarchális .
  • Andrzej Sapkowski Witcher könyvsorozata felsőbbrendű és alsóbbrendű vámpírokra osztja a vámpírokat . A magas vámpírok egy érző faj, kivételesen emberszerűek, betegesen sápadt bőrrel, embertelen reakciókkal és gyorsasággal, valamint képesek hatalmas denevérré alakítani. A Witcher univerzumból származó magas vámpírok nem rendelkeznek a legtöbb klasszikus vámpír tulajdonsággal, mivel a fokhagyma, az ezüst, a szentelt tárgyak, a nyárfa karó és a napfény nincs rájuk hatással, de nincs visszatükröződésük a tükörben. Ráadásul abszolút halhatatlanok, vagyis a teljes égésig minden sérülést regenerálnak. Lehetetlen vámpírságot szerezni egy felsőbbrendű vámpír harapásából, mivel ezek egyszerűen egy másik faj. A magasabb rendű vámpírok vérivása nem létfontosságú feltétel, de helyettesíti az alkoholt. Még emberi alakjukban is hatalmas agyaraik vannak. Az egyik magasabb rendű vámpír Regis , aki a történet során elmondja a legfontosabb tényeket ennek az univerzumnak a vámpírjairól. A kisebb vámpírok viszont inkább szörnyek, gyakran intelligencia nélkül, és a vér létfontosságú eleme az étrendjüknek. A kisebb vámpírok nem halhatatlanok, és érzékenyek az ezüstre.
  • Y. Zabolotnikov „A hét királyság krónikái” című könyvsorozatában a vámpírok a sötétség teremtményei, akik nekromanták erőfeszítései révén szabadultak a világba, a sötét teremtés koronájaként: ideális gyilkosok, emberi maszkot viselő szörnyek. Az intelligencián, a kiváló látáson, az érzékeny halláson és a figyelemre méltó erőn kívül a vámpírok gyorsan regenerálódnak, és az azonos típusú érzelmekre épülnek. Ráadásul két létezési módjuk van: humanoid és állati esszencia. Ez utóbbi maximális erőt ad az élőhalottaknak, de halálosan sápadt bőrrel és vörösen izzó tekintettel, fekete függőleges pupillákkal jutalmazza őket.
  • Keisuke Makino „ Hold, Laika és Nosferatu ” című könnyed regényciklusában a főszereplő, Irina Luminesk vámpír kifejti, hogy a fenti regények mindegyike azzal a céllal íródott, hogy becsmérelje a vámpírokat, akiket az emberek impotencia miatt a fekete terjesztésével vádoltak. A halál , és maguk a vámpírok sem félnek a fokhagymától, az ezüsttől és a keresztektől, a napfény csak kényelmetlenséget okoz nekik, rosszul viselik a meleget és nem érzik az étel ízét. Nem kell vért inniuk, és az elmaradottság jelének tartják, bár erőt ad.

Az irodalomban

Lista: Vámpírok az irodalomban

A művészetben

Philip Burne-Jones A vámpír (1897) című festménye egy vámpírt ábrázol, aki egy férfi fölé hajol. A modell a népszerű színésznő, Stella Patrick Campbell volt . A femme fatale képe ihlette Rudyard Kiplinget az azonos című vers megalkotására 1897-ben. A költemény népszerűvé vált, és számos némafilm megjelenését váltotta ki, ahol a vámpírokat pontosan femme fatales formájában mutatták be, nem élőhalottak, vért szívtak. Az 1913-as Vámpír című film egy "vámpírtáncot" tartalmaz, amelyet szintén Burne-Jones festménye ihletett 3] . Kipling: Volt egyszer egy bolond című versének refrénje ( eng.  A fool there was ... ) lett az 1915-ös film címe: Volt egyszer egy bolond , ami Theda Bara színésznővé tette. híres és az akkori mozi vámpír hölgyének szimbóluma [4] .

A filmművészetben

Más médiában

A vámpírok népszerűek más médiában, például képregényekben, színházban és musicalekben:

Számítógépes játékok

A vámpírokat tartalmazó számítógépes játéksorozatok többnyire Drakulát vagy Drakulán alapuló karaktereket használnak. A Konami Castlevania videojáték- sorozata a leghosszabb sorozat, amely Drakula legendáját használja, bár az írók módosítottak rajta. Ez alól a trend alól kivétel a Legacy of Kain videojáték-sorozat , amely a vámpírokat egy teljesen kitalált Nosgoth nevű világban ábrázolja.

További vámpírokat tartalmazó játékok:

  • Az Elder Scrolls  egy olyan játéksorozat, ahol a hős találkozhat, és vámpírrá is válhat. A vámpírizmus fogalmai fejezetenként eltérőek, de általában a TES vámpírok ugyanazokat a tulajdonságokat mutatják.
  • A Warhammer Fantasyban , egy taktikai katonai asztali játékban a vámpírok jelentik az egyik játszható hatalmat.
  • Az Forsaken Worldben a vámpírokat az egyik játszható osztály képviseli.
  • Szerepjátékok , mint például a Vampire: The Masquerade (1992), amelyben a versenyzők kitalált vámpírok szerepét játsszák.
  • A Darkstalkers (1994) harci játékok sorozata (Japánban Vampire Saviour néven ismert ), vámpírokat és más mitikus karaktereket tartalmaz.
  • Shadowrunban vámpírok élnek , akiknek a létezését egy speciális HMVV vírus okozta feltámadás magyarázza . Ezért a fertőzöttek, bár intelligensek, a szerepjátékokban általánosan elfogadott értelemben "élőhalottak". Általában nem szenvednek természetfeletti korlátoktól (például keresztezéstől), bár a mágia, beleértve a szent mágiát is, úgy hat rájuk, mint bármely más meta-lényre, mégis érzékenyek a napfényre egy enzim miatt, amely megváltozott anyagcseréjük során termelődik, és súlyos allergiás reakció ultraibolya sugárzásra (beleértve a napfényt is). Jelenleg nincs gyógymód erre a vírusra ( 2070 Shadowrun 4th ed. ).
  • A The Sims 2: Nightlife , a népszerű The Sims 2 sorozat második kiegészítője bemutatja a vámpírokat. Ebben a játékban a vámpírok számos kitalált körülményt követnek, például kidolgozott koporsókban alszanak, gótikus köntösben, és denevérré változhatnak. A Lifesteal harapással más karakterekre is kiterjeszthető. Ha a nap a vámpírt a házon kívül találja, hamarosan meghal.
  • A Castlevania videojáték- sorozat Drakula új eredetét alapozza meg, és követi a közte és a vámpírvadászok Belmont klánja közötti véget nem érő küzdelmet a 11. és 21. század során.
  • Négy figyelemre méltó vámpír található a Shadow Hearts videojáték-sorozatban (ebből három játszható), bár csak lazán illeszkednek a sztereotípiához.
  • A Boktai videojáték- sorozat a Django Vampire Hunter körül forog. Azonban annak ellenére, hogy a játék néha egyenlőségjelet tesz a "Vampire" és az "Immortal" kifejezések között, csak néhány igazi vámpír van benne, mint például a Groundsoaking Blood grófja.
  • A Touhou Project játéksorozatban két vámpírtestvér található - Remilia és Flandre Scarlet. Egy vámpír Kurumi is őrzi a Vér tavát.
  • A BloodRayne játéksorozat vámpírok közötti csatát ábrázol.
  • A The Sims 3: At Nightfall , a The Sims 3 harmadik kiegészítője vámpírokkal egészíti ki a játékot. A vámpírok itt modernebbnek tűnnek, mint a játék második részében, de sok minden változatlan marad - a fokhagyma intoleranciája és a napfénytől való gyengülés, a nagy sebesség, az emberi elme befolyásolásának képessége, a ragyogó bőr és a szemek. Ebben a kiegészítőben a vámpírok a kripta felett lebegve alszanak.
  • Nosferatu: Malakiás haragja .
  • Might and Magic , King's Bounty , Heroes of Might and Magic (a 2. részből) – az élőhalott faj egységei.
  • Age of Wonders II: The Wizard's Throne  – élőhalott egységek.
  • Neverwinter Nights , Neverwinter Nights 2 .
  • Legacy of Kain játéksorozat .
  • Plague Inc. Árnyékpestis móddal rendelkezik, ahol a vámpír szerepében játszó játékos egy alkonyi pestis terjesztésével van elfoglalva, amely engedelmes zombikká változtatja az embereket.
  • A játék "Romance Club", a "Born by the Moon" történet. Itt a vámpírok képesek hipnotizálni, magas reakciókkal, sebességgel és jelentős erővel rendelkeznek. Nem pusztulnak el a napon, de kényelmetlenül érzik magukat, legyengülnek és elveszítik gyors regenerálódási képességüket.

Jegyzetek

  1. Leatherdale, 1993 , p. 46–49.
  2. Cikk "Drakula gróf, történelemfilozófia és Sigmund Freud". A vámpír (Drakula gróf) könyv. "Ada" kiadó, Moszkva, 1990. A kiegészített fordítás angolból M. G. Kornfeld, Szentpétervár - 1913 kiadványa szerint készült. ISBN 5-85202-039-3 (hibás) p. 335
  3. Csábító mozi: a némafilm művészete  // Choice Reviews Online. - 1994. - T. 32 , sz. 03 . - S. 183 . — ISSN 0009-4978 . doi : 10.5860 /választás.32-1438 .
  4. David J. Skal. "Végzetes kép: A művész, a színésznő és a "vámpír" / David J. Skal (szerk.). - Vámpírok: Találkozások élőhalottakkal. - 2001. - S. 223-257.

Irodalom