Kain öröksége | |
---|---|
| |
Műfaj | akció-kaland |
Fejlesztő |
Silicon Knights , Crystal Dynamics , Ritual Entertainment , Climax Group , Psyonix Studios |
Kiadók |
Crystal Dynamics , Eidos Interactive , Square Enix Europe |
Alkotók | Denis Diak és Ken McCulloch. |
Platformok | PC , Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation Network |
Az első játék |
Blood Omen: Legacy of Kain (1996) |
Utolsó játék |
Nosgoth (2015 (nyílt béta ) ) |
A Legacy of Kain ( angolul - "Legacy of Kain") egy számítógépes játéksorozat az akció-kaland műfajban. A sorozat első játékát a kanadai Silicon Knights stúdió fejlesztette ki és a Crystal Dynamics adta, az összes későbbi játékot maga a Crystal Dynamics fejlesztette ki , amely egy pert követően megtartotta a sorozat jogait, és az Eidos Interactive (később Square Enix ) adta ki. Európa ). A sorozat játékai számos videojáték-konzolra és Windows -ra is megjelentek .
A sorozat játékainak eseményei a sötét fantázia jegyében megtervezett Nosgoth nevű kitalált világban játszódnak , és meglehetősen hosszú időszakot – több ezer évet – ölelnek fel. A játékok játékmenete általában ötvözi a világ felfedezését, a különféle ellenfelekkel való küzdelmet és a különféle rejtvények megoldását, gyakran a játékkarakterek természetfeletti képességeit felhasználva. A sorozat legtöbb játéka valahogy az antihős sorsának szentelődik – egy Cain nevű vámpírnak , aki megpróbál saját sorsával ellentétesen cselekedni, és helyreállítani a megzavart rendet a világban; A Legacy of Kain: Soul Reaver bemutatja a második antihőst, Razielt, aki egykor szintén vámpír volt, aki bosszúálló szellemként tért vissza a halálból .
A fő sorozat öt játékát Kain és Raziel kalandjairól szóló összetett cselekmény egyesíti; ez a történet olyan témákkal foglalkozik, mint a sors, a predesztináció és a szabad akarat, az erkölcs, a bűnök engesztelése és a hős útja , és számos irodalmi és vallási forrás hatására jött létre - az ókori irodalomtól és a gnosztikusok tanításaiig . Shakespeare tragédiák és modern horror irodalom . A sorozat játékai nagyon nagy kritikai elismerést kaptak, külön dicséretet kaptak a karakteres hangszínészkedésért, az írásért és a látványtervezésért; 2007-ig összesen 3,5 millió példány kelt el a sorozat játékaiból. Az évek során a sorozat többi játéka is fejlesztés alatt állt, amelyek létrehozását ilyen vagy olyan okok miatt törölték.
1996 | Blood Omen: Legacy of Kain |
1997 | |
1998 | |
1999 | Legacy of Kain: Soul Reaver |
2000 | |
2001 | Legacy of Kain: Soul Reaver 2 |
2002 | Legacy of Kain: Blood Omen 2 |
2003 | Legacy of Kain: Defiance |
A Blood Omen: Legacy of Kain ötlete Denis Dyak [ ( eng. Denis Dyack ), a Silicon Knights stúdió alapítója volt . Az első játékkoncepciót The Pillars of Nosgoth néven Diak és Ken McCulloch író fejlesztette ki 1993 -ban . Diak egy olyan játékot akart létrehozni, amely "felnőttek számára vonzó" [1] , ahol elsősorban az elmére és a reakcióra kell hagyatkoznia, erős irodalmi és filmes komponenssel [2] . A játékot a Crystal Dynamics adta ki ; a játék fejlesztése több mint három évig tartott, és a fejlesztők kezdetben kis csoportja ez idő alatt jelentősen bővült [1] [3] . A játék 1996 végén jelent meg a kritikusok elismerésére [3] .
1997-ben megkezdődött a fejlesztés a folytatáson , melynek címe : Kain 2: Soul Reaver , később Legacy of Kain: Soul Reaver . A fejlesztés során a Silicon Knights és a Crystal Dynamics kapcsolata megromlott, a Silicon Knights pedig, megszakítva korábbi kapcsolatát a Crystal Dynamics -szal, jogi úton próbálta megállítani a játék fejlesztését [4] . Az első játék Crystal Dynamics elleni pere végül elveszett, és a Legacy of Kain védjegy jogai és a sorozat további játékainak fejlesztése a Crystal Dynamics kezében maradt . Jogi problémák miatt a játék eredetileg 1998 októberére tervezett megjelenését többször is eltolták. Ennek eredményeként a játék csak 1999 augusztusában jelent meg [5] . A fejlesztés nehéz sorsa ellenére a játékot a kritikusok nagy ütéssel fogadták, és jelentős kereskedelmi sikert ért el - az eladások meghaladták a másfél millió példányt; a játék nyitott vége a fejlesztők azon vágyáról beszélt, hogy a sorozat következő játékában folytassák történetét [6] .
Amíg a Soul Reaver fejlesztés alatt állt, a Crystal Dynamics ezzel egy időben megkezdte a sorozat harmadik játékának elkészítését, amely már a Blood Omen: Legacy of Kain közvetlen folytatása , és ehhez újabb fejlesztői csoportot gyűjtött össze. Mivel a Legacy of Kain: Soul Reaver megjelenése után készítői azonnal nekiláttak a folytatás elkészítésének, így kiderült, hogy a sorozat két játéka egyszerre van fejlesztés alatt: a Legacy of Kain: Soul Reaver 2 és a Legacy of Kain: Blood Omen 2 , és különböző csapatok dolgoznak rajtuk [7] .
A Legacy of Kain: Soul Reaver 2 már 2001 -ben megjelent , először exkluzívként az akkor új PlayStation 2 játékkonzolra , majd Windowsra . A játékot a kritikusok is elismerték, és kereskedelmi sikert aratott, bár nem sikerült megismételnie a Soul Reaver diadalát . Hat hónappal később, 2002- ben megjelent a Legacy of Kain: Blood Omen 2 - egyszerre négy platformon és meglehetősen magas eladásokkal, annak ellenére, hogy a szerencsejáték-sajtó a korábbi játékokhoz képest szerényebb értékeléseket kapott.
A sorozat ötödik játékát eredetileg Soul Reaver 3 néven fejlesztették [7] , de a fejlesztés során az alkotók úgy döntöttek, hogy mindkét alsorozatot ( Blood Omen és Soul Reaver ) egyesítik benne. A játék Legacy of Kain: Defiance néven jelent meg 2003 -ban , és ez volt a sorozat utolsó játéka. A játékot a kritikusok dicsérték, de az Eidos kiadó a játék eladásait nem tartotta kielégítőnek [8] .
Nem sokkal ezután Amy Hennig , a Soul Reaver , a Soul Reaver 2 és a Defiance rendezője és írója elhagyta a Crystal Dynamics for Naughty Dog -ot . Őt követően a sorozat főtervezője, Richard Lemanchard is oda kezdett dolgozni. A Crystal Dynamics másik kulcsembere , Jennifer Fernandez teljesen elhagyta a játékipart; 2006-ban meghalt Tony Jay színész, aki a Legacy of Kain sorozatban az Öreg Istent és számos más karaktert hangoztatta [9] . 2007-ben 29 évesen meghalt Kyle Mannerberg, a sorozat másik fontos tervezője [10] . Ennek megfelelően a Legacy of Kain sorozat kulcsfontosságú fejlesztői és szinkronszínészei már nem vesznek részt a sorozatban.
2010 végén a szintén Crystal Dynamics által fejlesztett Lara Croft and the Guardian of Light játékhoz megjelent egy hivatalos kiegészítő Raziel & Kain Characters Pack néven , amivel lecserélheted a játék főszereplőit - Lara ill. Totek – Raziellel és Kainnal [11] .
A Blood Omen: Legacy of Kain egy 2D-s felülről lefelé irányuló játék. A Blood Omen: Legacy of Kain az akció-kaland / hack and slash RPG műfajhoz tartozik , és valamelyest közel áll a The Legend of Zelda játékokhoz : a karakter szabadon fedezi fel a játék világát, titkokat fedez fel és új képességekre tesz szert [12] . A Legend of Zelda -val ellentétben azonbana játék egy sokkal sötétebb, a Diablo világához jobban hasonlító világot és összetett irodalmi cselekményt mutatott be [2] [13] . A játék főszereplője, a nemes Kain, akit a banditák megöltek, vámpír alakjában tér vissza az életbe,és új célt talál: megöli az Oszlopok elkeseredett őreit, akik tevékenysége Nosgoth pusztulásához vezet [12] ] .
A Legacy of Kain: Soul Reaver -t, akárcsak a sorozat összes későbbi részét, egy másik fejlesztőcsapat hozta létre - a Crystal Dynamics . A játékmenet a Crystal Dynamics saját, Shifter kódnevű játékkoncepcióján alapult, amely a párhuzamos világok közötti mozgás képességén alapult [14] . A kétdimenziós grafikáról a fejlesztők áttértek a háromdimenziósra, háromdimenziós labirintusokban történő mozgásokkal és számos fizikai feladvánnyal; ez arra késztette sok értékelőt, hogy összehasonlítsa a Legacy of Kain: Soul Reavert egy másik híres Eidos -sorozat játékaival - a Tomb Raiderrel [15] , valamint a The Legend of Zelda akkori új részével - The Legend of Zelda: Ocarina of Idő , amely az előző részekhez képest hasonló fejlődésen ment keresztül [16] . Razielnek meg kell kerülnie Nosgothot, elpusztítva Kaint és "testvéreit" - a vámpírokat, akik szörnyekké változnak [15] .
A Legacy of Kain: Soul Reaver 2 a Soul Reaver közvetlen folytatása,ahol az előző játék abbamaradt. A fejlesztők azt a célt tűzték ki maguk elé, hogy megtartsák a játék minden elemét, amelyek a Soul Reavert ilyen sikeres játékká tették [17] , de úgy döntöttek, hogy elhagyják a „pass the level , kill the boss ” modellt, és a játék játékmenetét alárendelik a játéknak. sztori. [18] Raziel folytatja Káin üldözését, miközben saját természetével és sorsával kapcsolatos kérdésekkel néz szembe.
A Legacy of Kain: Blood Omen 2 -t egy másik fejlesztőcsapat hozta létre a Crystal Dynamics -on belül , és némileg eltér az előző két játéktól. Lineárisabb és inkább a játszható ellenfelek elleni küzdelemre irányul; a rejtvények leegyszerűsödnek, nem kell visszatérni az előző helyekre a játékban való előrehaladáshoz [19] . A játék célja, hogy áthidalja a Blood Omen, a Soul Reaver és a Soul Reaver 2 közötti szakadékot azáltal, hogy felfedi az új idővonal eseményeit és a Hylden faj szerepét Nosgoth történetében. A Blood Omen 2 főszereplőjeMeridian iparvárosában játszódik
A Legacy of Kain: Defiance , a sorozat utolsó része, a Soul Reaver 2 közvetlen folytatása . A játék létrehozásakor a fejlesztők igyekeztek új megközelítést találni a sorozathoz, jelentősen növelve a játék cselekménykomponensét, növelve a csaták szerepét és csökkentve a labirintusok és rejtvények számát. A harcok bonyolultabbak, mint a korábbi játékokban, és új funkciókkal gazdagodtak, különösen a játék mindkét hősének telekinézis képességével [20] . A játék tizenöt fejezetre oszlik, amelyek közül nyolcban a játékos Kaint, hétben pedig Razielt irányítja felváltva. A játék különböző időszakokban és különböző helyeken játszódik Nosgothban.
A Nosgoth , a sorozat korábbi játékaival ellentétben, a Nosgoth egy ingyenesen játszható, többjátékos , harmadik személyű lövöldözős videojáték. Raziel kivégzése és Kain eltűnése után játszódik a Legacy of Kain: Soul Reaver elején ; a játék cselekményének megfelelően különféle vámpírklánok harcolnak a hatalomért az uralkodó nélkül maradt Káin birodalma felett, az emberek pedig megpróbálják visszahódítani földjüket a vámpíroktól. A játék menete két, négyfős csapat küzd arénában, vámpírok és emberek között, a vámpírok főként közelharcra és nagy mobilitásra, míg az emberek a hosszú távú lövészetre támaszkodnak. A játék nyílt bétatesztelése 2015 januárjától zajlott, 2016. május 31-én a játék béta verziójának szerverei bezártak - így a Nosgoth hivatalos megjelenés nélkül törölve lett.
A Ritual Entertainment cég 2004-ben a sorozat következő részének fejlesztésével foglalkozott Legacy of Kain: Dark Prophecy feltételes néven PlayStation 2 -re és XBoxra , de három hónapos fejlesztés után a projektet lezárták [21] .
2013 nyarán a NeoGAF internetes fórumán megjelentek a Legacy of Kain: Dead Sun nevű zárt játék anyagai [22] . A játékot Unreal Engine 3 -ra fejlesztették PC-re és konzolokra - PlayStation 3 , Xbox 360 és PlayStation 4 , a Climax Group a játék egyjátékos komponensét, a Psyonix Studios pedig a többjátékos komponenst fejlesztette ki. A játékot három évig fejlesztették, mígnem 2012-ben a Square Enix leállította [23] . Később George Kelion, a Square Enix játékközösségi kapcsolatokért felelős menedzsere és Simon Gardner, a Climax Group vezetője hivatalosan is megerősítették, hogy létezik ilyen nevű projekt, és bezárták. Kellion néhány koncepciót is közzétett a kiadatlan játékból [24] .
2015 februárjában a Climax törölt Legacy of Kain: Dead Sun című filmjének előzetese kiszivárgott az internetre , valószínűleg a 2012-es E3 -on való debütálás miatt [25] . A második videó a főnökkel való harcot megelőző jelenetről készült felvétel [26] . A NeoGAF felhasználó, Mama Robotnik szerint a játékot Black Cloth kódnéven fejlesztették ki , az E3 előzetesét pedig a Square Enix CG részlege készítette [27] .
A sorozat játékait egy átívelő cselekmény egyesíti a játékmotoron megjelenő jelenetek formájában (a Blood Omenben - videobetétek formájában ), a karakterek párbeszédei és a főszereplő (Kain vagy Raziel) monológjai , ahol az eseményeket múlt időben mutatják be. A játékok ismétlődő időutazást és Nosgoth történetének változásait foglalják magukban , így a történet számos helyszínt és korszakot ölel fel a múltban, a jelenben és a jövőben.
Több ezer évvel Kain és Raziel előtt Nosgoth két ősi faj otthona volt, az ősi vámpíroknak és a Hyldeneknek. Az ősi vámpírok – egy szárnyas, kék bőrű faj, amely mágiát gyakorolt – egy halhatatlan, hatalmas entitást imádtak, akit az Öreg Istennek neveztek . A technológiailag fejlettebb Hylden joggal tartotta az Öreg Istent egy szörnyetegnek, amely felemészti az őt imádók lelkét. Évezredek óta folyik a vallási háború az ősi vámpírok és a Hyldenek között. Végül az ősi vámpírok kiűzték a Hyldeneket az anyagi világból, a démonok birodalmába, és felállították Nosgoth oszlopait, hogy fenntartsák a rendet a világban, és megakadályozzák, hogy a Hylden visszatérjen Nosgothba. A gyámok körét kijelölték, hogy az oszlopokat épségben és épségben tartsák.
A Hylden azonban átkozta üldözőit, így az ősi vámpírok szó szerint vámpírokká váltak – lelketlenek, meddők és vérszomjasok. Így az ősi vámpírok elszakadtak a Sorskeréktől - a születés és halál természetes körforgásától . Az idősebb isten hátat fordított az ősi vámpíroknak, és többségüket öngyilkosságra kényszerítette, helyettük pedig egy új halandó fajt hozott a történelem színpadára, az embereket. Bár az ókori vámpírok megtanulták átruházni az emberekre a vámpírizmus "sötét ajándékát", emberi eredetű vámpírokat szülve, ez nem mentette meg saját fajukat a kihalástól, és Nosgoth oszlopai az emberek közül kezdték meg őrzőjüket választani.
Sok évszázaddal később a nemes Cain, aki a szülővárosában, Kurhagenben dúló pestis elől menekült, idegen országokban halt meg egy rablóbanda kezeitől. Az Oszlopok egyik őrzője - a nekromanta Mortanius - feltámasztja Kaint, lehetőséget adva neki, hogy bosszút álljon a gyilkosokon. Egy másik gyám, Ariel felajánlja Kainnak, hogy pusztítsa el korábbi kollégáit a Körben, akik feladták feladataikat, és felelősek a Pillérek tönkretételéért, ami Nosgoth hanyatlásához vezetett. Cain, miután a régi és tapasztalt vámpír Vorador, valamint a titokzatos bölcs - Nosgoth Orákulum - segítségét kérte, megöli a legtöbb őrzőt, Willendorf királyságát háborúba emeli Nemezis barbár légiói ellen, és befejezi. küldetése 50 évet utazik a múltba egy időgép Cain rémületére és meglepetésére, amikor visszatér a jelenbe, megváltozott világot talál: az új idővonalon a vámpírokat szinte kiirtják; Cain a Körön belüli összeesküvők kezére játszott. Kain a Mortaniusnak álcázott Névtelennel (Hash'ak'gik) harcol, és nyer. A játék végén a játékos választhat: feláldozza-e magát Kain a béke érdekében Nosgothban, vagy hagyja, hogy az oszlopok összedőljenek. A következő játékok eseményei azt sugallják, hogy Kain hagyta, hogy a Pillars ledőljön.
A történet azzal kezdődik, hogy Raziel közeledik Káin trónjához , és kitárja újdonsült szárnyait. Kain megbünteti Razielt evolúciós fölényéért azzal, hogy letépi a csontokat a szárnyairól, és elrendeli, hogy dobják a Holtak tavába örök gyötrelem miatt. 1000 év elteltével az Idősebb Isten feltámasztja Razielt, mint halhatatlan szellemet, hogy ő legyen a "Lélekrablója", és megölje Kaint, hogy Nosgothot helyreállítsa. Az idősebb Isten segítségével Raziel úrrá lesz új reinkarnációján, és visszatér Nosgothba. A Petty klán területére beszivárogva Raziel találkozik bátyjával, aki szörnyeteggé változott, aki nem tudja fenntartani a saját testét. Hosszas beszélgetés után Raziel csatába lép Pettyvel, megöli és magába szívja a lelkét. A Soul Absorption révén új képességet nyerve Raziel találkozik Kainnal a klán szentélyében, amely Nosgoth oszlopainak romjain található. Egy rövid küzdelemben Kain győz, és megpróbálja megölni Razielt a Soul Reaverrel, egy erős karddal, amely képes elnyelni a legyőzött ellenségek lelkét. De a kard megsemmisül, miután eltalálta Razielt, és Kain megszökik. A csata miatt meggyengülve Raziel átmegy a szellemvilágba. Maga előtt észreveszi a Lélekfeltáró szellemformáját, amit megérint. Ezzel a cselekvéssel a kardhoz köti magát, eggyé válik vele. Ezt követően Raziel találkozik Ariellel, aki visszaállítja erejét, és megtudja következő testvére, Zephon hollétét.
Raziel, nagy veszélyben, bemegy egy katedrálisba , ahol valaha emberek laktak, és megtalálja Zephon klánját. A katedrális legfelső tornyába való hosszú mászás után Zephon Raziel tekintete elé emelkedik, aki pók alakot öltött , és akinek teste a torony tetejébe merül. Ezt követően Raziel megöli bátyját, és újdonsült erői segítségével bejut egy ősi sírba , ahol a Szarafán Rend tagjainak koporsói , egy különleges vámpírvadász klán tagjai, akiket jóval Káin uralkodása előtt öltek meg. , találhatók. Rémületére Raziel rájön, hogy az ősi sírt neki és testvéreinek hozták létre. Caine kegyetlen iróniával feltámasztotta a Szarafán Rend tagjait, és vámpírfiaivá tette őket. Raziel egy titkos átjárót talál a sír alatt, és egy elárasztott kolostorban találja magát, amelyet a Rahaba klán lakott. A klántagok kétéltűvé változtak, vezetőjükből, Rahabból pedig merman . Raziel négyszemközt elmondja testvérének emberi múltjukat, de válaszul Ráháb megtámadja. Ráhábot legyőzve és lelkét magába szívva Raziel úszni tud. Ezzel az új erővel átkel a Holtak tavon, és felfedezi testvére, Dumi elhagyott erődjét . Az Öreg Isten elmagyarázza, hogy Doom klánja szétszóródott, mielőtt a vámpírvadászok megtámadták. Végül Raziel úgy találja, hogy bátyja a trónjához van láncolva, lándzsákkal a szívén átszúrva . Raziel kiszabadítja Doomot, majd élve elégeti egy óriási kemencében.
Továbbá Raziel megtalálja az Orákulum barlangjait, ahol Mobius, az Idő Őrzője egykor elrejtette a Chronoplastot, egy varázslatos időgépet. Miután bejárta a barlangokat, Raziel felfedezi Kaint a Chronoplast vezérlőszobájában. Válaszul Raziel múltbeli neheztelésére Kain a sorsról és a szabad akaratról mesél neki . Raziel megtámadja Kaint, aki megpróbálja aktiválni a Chronoplastot. Raziel fölénybe kerül a küzdelemben, de a Chronoplast aktiválódik, és Kain megszökik egy időportálon . Figyelmen kívül hagyva az idősebb Isten figyelmeztetését, Raziel Kain után lép. A játék végén Raziel kilép a portálból, és Mobius, az Idő őrzője köszönti.
A Nosgoth egy kitalált sötét fantáziavilág , amelyben a sorozat összes játékának eseményei játszódnak. A Blood Omen: Legacy of Kain című filmben Nosgoth egy sötét középkori földet mutat be, bár a Blood Omen 2 Meridian ipari városát mutatja be, amint ipari forradalom zajlik . Nosgoth határai nagyjából a legelső játékban, a Blood Omenben körvonalazódtak . A játékok többször is hangsúlyozzák, hogy Nosgoth egy összetört, haldokló világ [28] . A sorozat játékainak egyes epizódjainak cselekménye azonban a korábbi, Nosgoth és lakói számára virágzóbb korszakokban is játszódik.
Nosgoth földrajza meglehetősen változatos - vannak erdők, hegyek, síkságok és mocsarak; Nosgoth éghajlata hideg mérsékelt, Észak-Európára emlékeztet . A Blood Omen korszakában számos emberi állam létezik Nosgoth területén, mint például a teokratikus Avernus ( angolul Avernus ) és a feudális Willendorf ( angolul Willendorf ). Tőlük északra terül el Nemezisz agresszív félbarbár királysága ( angolul Nemesis ) . De ezek az államok is a szakadék szélén állnak: egyes városokat pestis , másokat démonok és más természetfeletti lények inváziója nyel el.
Az első játék végén Kain vámpír az Oszlopok elpusztításával együtt megdönti az emberi civilizációt, és annak romjain saját vámpírbirodalmát építi [29] . A Soul Reaver 2 -ben Raziel ellátogat egy korszakba, körülbelül száz évvel az oszlopok összeomlása után, és egy komor romot lát, amelyben démonok laknak.
Az Action Blood Omen 2 háromszáz évvel később játszódik, a déli országokban – az első játéktól kezdve Willendorf határaitól jóval délre. Cain a meridiániak iparvárosában találja magát – egy iparosodott és bőven lakott, de ökológiailag kedvezőtlen helyen. A tengerparton álló Meridiant sivatagok veszik körül.
Nosgoth a Soul Reaver korszakban , körülbelül ezer évvel az oszlopok összeomlása után, ismét egy vámpírbirodalom grandiózus romjai, amelyeket apránként elpusztítottak a természeti katasztrófák .
A valóság Nosgothban legalább három rétegből áll: a „valódi” anyagi világból; a szellemek világa ( eng. Spectral Realm , hasonló az okkultizmusban az asztrálhoz ), és a rajtuk túl fekvő démonok dimenziója.
Nosgoth sajátos szimbóluma a The Pillars , egy nagyon ősi építmény, amely kilenc márványoszlopból áll. Az oszlopok a végtelenbe mennek mind fent, mind a föld alatt. A Kilencek Köre – a kilenc halhatatlan varázsló – mindegyik a saját Oszlopához volt kötve, és mindegyik Oszlop őrzőjének józanságát tükrözte, lealacsonyodva és vele együtt összeomolva [30] . Ha az Oszlop őrzője meghalna, egy másik lépne a helyére. Minden oszlop és gyám azonosítja a Nosgoth kilenc elemének egyikét: Elme , Dimenzió , Konfliktus , Természet , Energia , Idő , Állapotok , Halál . Az oszlopok szó szerint Nosgoth oszlopai voltak, egyensúlyban tartják a világot. De az Oszlopoknak más szerepük is volt: Nosgothon kívül tartották korábbi gazdáit, az ősi hyldeni fajt .
Nosgothban túlnyomórészt emberek élnek, és kénytelenek együtt élni a vámpírok kisebbségével. Nosgoth legnagyobb városait és katedrálisait emberek építették, a Sarafan rendet pedig emberek alkotják, hogy kiirtsák az összes vámpírt.
Nosgoth vámpírjai is valaha emberek voltak. Megőrizték a hasonlóságot az emberekkel, bár a vámpírok általában sápadt bőrrel és hosszú agyarral rendelkeznek; más élőlények vérének felszívásával helyreállítják az életerőt. A "születéstől" származó vámpírok természetfeletti képességekkel rendelkeznek, képesek különféle varázslatokat használni, sokan képesek megváltoztatni megjelenésüket, denevérré, farkassá vagy köddé változva. A napfény és a víz halálos a legtöbb vámpír számára, azonnal megöli őket, bár az idősebb és erősebb vámpírokat, mint Cain és Vorador, csak gyengíti a napfény. A vámpírok nem tudnak szaporodni, és soraik kiegészítése érdekében vámpírokká változtatják az embereket, beleértve a halottakat is, „sötét ajándékot” adva nekik.
Vorador, az első emberi vámpír leszármazottai egyetlen ajándékkal rendelkeztek. Mindegyiküket kiirtották az első játék során . Valójában Káin, miután helyreállította a majdnem elpusztult vámpírfajt, átadott nekik egy bizonyos tulajdonságot, amely hiányzott Vorador leszármazottai közül: a kor előrehaladtával Káin leszármazottai mutálódnak , új, néha groteszk formákat öltve.
ŐsiTöbb ezer évvel Kain és Raziel előtt Nosgoth két ősi faj, az Ősi Vámpírok és a Hylden otthona volt. Ezen kívül időtlen idők óta élt benne egy intelligens entitás , az Öreg Isten néven ismert . Az idősebb isten racionális és nagyon erős entitás, amely élőlények lelkéből táplálkozik; a sorozat egyik fő antagonistája.
Az ókori vámpírok, vagy egyszerűen csak az Ősök , egy kihalt faj, a modern vámpírok ősei. Kezdetben az Ősök nem szomjazták a vért, és nem voltak "vámpírok" a szó szó szerinti értelmében. Magasak voltak, kék bőrrel és fekete tollas szárnyakkal a hátuk mögött. A régiek megnyerték a háborút a Hyldenekkel, de a Hyldenek vérszomjassággal, halhatatlansággal és terméketlenséggel átkozták a győzteseket. Ennek a fajnak az egyetlen szereplője, aki felbukkan a játékokban, Janos Audron , más néven az utolsó ősi vámpír .
A Hyldens egy olyan faj volt, amely ugyanabban az időszakban létezett, mint az Ősi Vámpírok, akiket egy hosszú háború során megdöntöttek és a Démon Birodalomba száműztek . A Blood Omen 2 -ben, valamint a Defiance falfestményében felbukkanó számos hilden karakter vékony humanoid lény, fejükön csonttalaj, kecskeláb és izzó zöld szem. A Hylden Lord, vagy a Névtelen, a sorozat másik fontos ellenfele, ebből a fajból származik, és megpróbálja visszahozni Hyldent Nosgothba.
A Blood Omen: Legacy of Kain zenéjét Stephen Hanifin , a Silicon Knights törzszeneszerzője szerezte ; a számok egy részét Scott Shelley zeneszerző írta [31] .
A Soul Reaver - t Kurt Harland amerikai zenész , az Information Society szerezte . Harland elmondása szerint korábban soha nem csinált zenét számítógépes játékokhoz , és egy kollégája, a Sega hangmérnöke hozta össze játékfejlesztőkkel . Az Information Society Don't Be Afraid (1997) című albumáról az Ozar Midrashim című dal nagyon tetszett a Crystal Dynamics stábjának , és Harlandot zeneszerzőként vállalták [32] . Ez a dal a játék nyitó jelenetében , valamint a játék egyik helyszínén szólal meg.
Harland a Soul Reaver zenéjén dolgozott Jim Hedges hangmérnökkel . Ez az együttműködés folytatódott a következő játék, a Soul Reaver 2 fejlesztésében is, bár Hedges itt zeneszerzőként is tevékenykedett, és a játék több témáját írta. A Blood Omen 2 zeneszerzője és hangmérnöke is – Harland nem vett részt ennek a játéknak a fejlesztésében. Mindkét zeneszerző szerepel a Defiance kreditekben .
A játék | Metakritikus | GameRankings | gamestats |
---|---|---|---|
vér ómen | nincs minősítés | 83% [33] | 8.1 [34] |
Soul Reaver | 91/100 [35] | 89% [36] | 8,9 [37] |
Soul Reaver 2 | 80/100 [38] | 80,9% [39] | 8,7 [40] |
Vérjós 2 | 67/100 [41] | 73% [42] | 7,4 [43] |
Ellenszegülés | 75/100 [44] | 77% [45] | 7,9 [46] |
Legacy of Kain sorozat | |
---|---|
Játékok |
|
Karakterek | |
Fejlesztők |