Ez a lista tartalmazza a számítógépes játékokat , amelyeket a New York-i manhattani Museum of Modern Art ( Modern Művészeti Múzeum , rövidítés: MoMA ) vettek fel . Ezeket a játékokat azért választották ki, hogy bemutassák a bennük lévő dizájnelemeket [1] . 2012 novemberében tizennégy videojátékot tartalmazó listát állítottak össze, a tervek szerint negyvenre bővül, miközben a múzeum megpróbálja megszerezni a megjelenítési jogokat. 2013 júniusában a MoMA képviselői további hat játékot, valamint egy játékkonzolt is tartalmaztak .
Paola Antonelli által gondozott gyűjteményt a Philip Johnson Architecture and Design Galériában mutatták be . A múzeumban található videojátékok többsége játszható, és mindegyiket úgy mutatják be, hogy minimálisra csökkentsék a nosztalgia érzését [ 2] .
Egy ilyen lista összeállítása vitákat váltott ki a kritikusok és a művészettörténészek körében, mivel a videojátékok véleményük szerint általában nem számítanak művészetnek, és nem tartoznak művészeti galériába [4] . A kollekciót azonban Philip Johnson 1934-es Machine Art kiállítása mintájára készítették, amelyen különféle gépalkatrészek szerepeltek minimalista stílusban, hangsúlyozva azok mechanikai kialakítását. A számítógépes játékok múzeumba kerülése "olyan sokkot okozna, amely ráébreszti az embereket, hogy milyen nagyszerű és fontosak a funkcionális tervezési döntések" - a lista kurátora, Paola Antonelli szerint egy ilyen hatás kívánatos [5] . Az olyan tényezők minimalizálása érdekében, mint például a nosztalgia érzése, minden játék minimalista stílusban jelenik meg, a falra lógó játékképernyővel és mellette egy kontrollerrel [2] .
A lista megjelenése előtt a múzeum már bemutatott videojátékokat – Katamari Damacy [6] . A kiállítás a MoMA 2006-ban indított, a hagyományos médián túlmutató formákat is magában foglaló mozgalom része volt , kezdve a digitális típusokkal, majd a számítógépes játékokig. A múzeum gondosan gondoskodott a potenciális turisták áramlásáról, akik a videojátékokat "érdekes" kihívásnak találják. Az aktívan játszott játékokat, mint például a Pac-Man , a be- és kijáratok közelében helyezték el, hogy biztosítsák a látogatók áramlását. Egyes játékokhoz, amelyek több időt igényelnek a befejezéshez, demókat fejlesztettek ki [7] .
Míg a MoMA a játék hardverének és interfészének beszerzése iránt érdeklődik, a múzeum illetékesei kijelentették, hogy a saját forráskódot tartják a legértékesebbnek. Antonelli szerint „Ha nem tudjuk megszerezni a kódot, különféle emulációkat, patronokat és hardvert vásárolunk. De amit szeretnénk megmutatni, az interaktív” [8] .
A gyűjtemény a játéktermek és a 8 bites videojáték-konzolok „ arany ” napjaira összpontosít , mivel ebben a korszakban „kis számú látnok fektette le az alapot annak, ahol most tartunk”. Paul Galloway szerint "sok korai, egyszerűnek tűnő játék továbbra is ugyanolyan létfontosságú és vonzó, mint az 1970-es és 1980-as években." A múzeumba bekerült Ralph Behr Magnavox Odyssey konzolja , amelyet egyrészt nagyon fontosnak tartottak a videojáték-ipar születése szempontjából, másrészt az "ipari formatervezés remekművének" [9] .
A "Wave" azt jelenti, hogy mikor került a játék listára – az első "wave" 2012. november 29-én, a második 2013. június 23-án jelent meg. A Street Fighter II -t 2013 novemberében, a Snake -et pedig 2015 októberében adták hozzá.
Név | Fejlesztő | Felület | Év | Megjegyzések | Hullám | Források |
---|---|---|---|---|---|---|
egy másik világ | Delphine Software International | Különféle | 1991 | egy | [10] [11] | |
Kisbolygók | Atari | arcade gép | 1979 | 2 | [12] | |
Canabalt_ | Adam Saltsman | mobiltelefon | 2009 | egy | [10] [11] | |
Törpe erőd | Bay 12 játékok | PC | 2006 | Ha a játék új verziója elérhetővé válik, a MoMA azonnal letölti és biztonságos szerverein archiválja . A komplex játékot „mozifilmes trailer” [13] formájában állják a látogatók rendelkezésére . | egy | [10] [11] |
EVE Online | CCP játékok | PC | 2003 | A Massively Multiplayer Online Game a játék "napja az univerzumban" lesz. Emellett a múzeum videós bemutatót is kínál arról, hogyan fejlődött a virtuális gazdaság az EVE Online -ban megjelenése óta [14] . | egy | [10] [11] |
folyam | Az a játéktársaság | PlayStation 3 | 2006 | egy | [10] [11] | |
Katamari Damacy | Namco | Playstation 2 | 2004 | Eredetileg az Age of the Child című kiállítás része volt [6] . | egy | [10] [11] |
Magnavox Odüsszea | Ralph Behr | 1972 | A játékrendszerek legelső generációjának játékkonzolja [ 9 ] . | 2 | [12] | |
Minecraft | Mojang Studios | PC | 2011 | 2 | [12] | |
Myst | világok | Különféle | 1993 | Csak videobemutatóként érhető el, a játék tényleges játékmenete nem érhető el [15] . | egy | [10] [11] |
Pac ember | Namco | arcade gép | 1980 | egy | [10] [11] | |
Átjáró, átkelés | Jason Rohrer | PC | 2008 | egy | [10] [11] | |
Pong | Atari | arcade gép | 1972 | 2 | [12] | |
portál | szelep | Különféle | 2007 | egy | [10] [11] | |
Sim City 2000 | Maxis | Különféle | 1994 | A játék nehézsége miatt egy speciális demó készült a látogatóknak, a SimCity -ről készült screenshotok pedig több padlótól a mennyezetig érő oszloppal ellátott falfestményen láthatók [3] [2] . | egy | [10] [11] |
The Sims | Maxis | Különféle | 2000 | Csak videobemutatóként érhető el, a játék tényleges játékmenete nem érhető el [15] . | egy | [10] [11] |
" Kígyó " | Nokia | Különféle | 1997 | négy | [16] | |
Űrbéli megszállók | Taito Corporation | arcade gép | 1978 | 2 | [12] | |
Street Fighter II | capcom | arcade gép | 1991 | 3 | [17] | |
Vihar | Atari | arcade gép | 1981 | 2 | [12] | |
" Tetris " | Alekszej Pajitnov | Különféle | 1984 | A múzeumban található Tetris példány egy Apple számítógépen fut, amely utánozza a szovjet korszak számítógépét , amelyre a játékot 1984-ben fejlesztették [13] . | egy | [10] [11] |
Vib szalag | NanaOn Sha | Play Station | 1999 | egy | [10] [11] | |
bosszúja | Atari | Atari 2600 | 1982 | 2 | [12] |