Ötödik generációs játékrendszerek

A számítógépes játékok történetében a 32/64 bites játékrendszerek korszaka a játékkonzolok ötödik generációja lett . Ebben az időben a piacot három játékrendszer uralta - Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) és Nintendo 64 (1996). Ez a korszak 1993 -ban kezdődött és 2006 -ban ért véget . Ezeknek a konzoloknak az eladási demográfiája nagyon eltérő volt, de mindhárom konzol részt vett az akkori konzolháborúban. Az FM Towns Marty , a 3DO , a PC-FX és az Atari Jaguar is az ötödik generáció része volt, de eladásaik viszonylag alacsonyak voltak, és nem gyakoroltak jelentős hatást a piacra. Ebben az időszakban a Nintendo Game Boy három frissített verziója jelent meg: Game Boy Color , Game Boy Light (csak Japánban) és Game Boy Pocket .

Az ötödik generációban észrevehetővé vált az emuláció iránya - a személyi számítógépek elég erősek lettek a 8 és 16 bites rendszerek emulálásához.

Hardver jellemzők

Ennek a generációnak a fő vívmánya a hardver alapú háromdimenziós grafika [1]  volt – 1994-ben a személyi számítógépek csak a Doom II -t tudták kínálni. . A háromdimenziós térben való navigáláshoz a Nintendo kitalált egy analóg mikrosticket (1996); egy évvel később a Sony kiadott egy Dual Analog konzolt két ilyen joystickkal. A Nintendo 64 kivételével minden konzolon a CD lett a fő hordozó [1] . A játékok mentéséhez terítse szét a memóriakártyákat .

A hangzás már közel volt a CD-minőséghez, bár a technológia változatos volt: a Sega Saturnnak csökkentenie kellett a minőséget a memóriatakarékosság érdekében, a PlayStationnél CD-hang (nem képes dinamikus zenére) és MIDI -szintézis (gyengébb minőség) közül lehetett választani, a Csak Nintendo 64 MIDI szintézis [2] .

Történelem

Áttérés 3D grafikára

Az ötödik generáció fő része a teljes értékű háromdimenziós grafikára való áttérés.

Amikor a Sony bejelentette képességeit az első PlayStation fejlesztésében, a bírálók arra tippeltek, hogy az ígért 3D-s feldolgozási képességek miatt nagyon drága lesz. A vélemények az 1993 októberében kiadott 3DO Interactive Multiplayer eladásain alapultak, és a Trip Hawkins ötletein alapultak. A 3DO FZ-1-et 699,59 dollárért árulták, de az eladások nagyon alacsonyak voltak. Ezt követően 1994-ben azok a fejlesztők, akiket korábban az alacsony jogdíjak vonzottak, elkezdtek a versenytársakhoz menni [3] .

Az egyik fő ok, amiért a fejlesztők a 3DO-t a Sony-ra hagyták – amely addigra megpróbálta meggyőzni az iparágat arról, hogy olcsó 3D-s játékrendszert tud létrehozni – a Virtua Fighter játék volt , amelyet Y. Suzuki játéktermi platformokra fejlesztett ki. Ezt megelőzően Yu Suzuki, miután meglátta az Atari Hard Drivin' -jét , a 3D-s játékok fejlesztése felé fordult, és az eredmény a játéktermi gépekhez készült Virtua Racing lett, amely a Lockheed Martin drága mikroprocesszorát használta . A Suzuki nem állt meg itt, és egy új projekt fejlesztésébe kezdett [3] [4] .

A háromdimenziós grafika ellenzői által felhozott egyik legfontosabb érv az animáció volt. A 3D sokszögű grafika nagyszerű volt az élettelen tárgyak, például a versenyautók számára, de a 2D jobb volt, ha emberekről vagy más karakterekről volt szó [5] . A Yu Suzuki által tervezett és 1993 novemberében kiadott Virtua Fighter válasz volt az ilyen gondolatokra. A játék sokszögekkel készült az összes karakter számára, és azonnali sikert aratott. Azonban annak ellenére, hogy a Sega a háromdimenziós grafika ígéretét mutatta, a Sony profitált ebből. Mivel a Sega kételkedett a 3D-s grafika versenyképességében, a Saturn konzolt – a Mega Drive utódját –, bár képes volt 3D-s kimenetre is, általában a 2D-t szem előtt tartva tervezték. Emiatt a PlayStation jelentős előnyhöz jutott, majd később Teruhisa Tokunaka, a Sony Computer Entertainment igazgatója köszönetet mondott a Segának a Virtua Fighter létrehozásáért és a játékfejlesztők 3D-hez való hozzáállásának megváltoztatásáért [6] .

Optikai lemezek vs. patron

A 32/64 bites korszakban a Nintendo úgy döntött, hogy a játékkazettát használja a Nintendo 64 hordozójaként . Nyilvánosan a Nintendo azzal indokolta a döntést, hogy a játékok gyorsabban töltődnek be a kazettákból, és a kalózkazetták előállítása meglehetősen fáradságos volt. A haszon azonban kétségesnek bizonyult, mivel lehetővé tette a Nintendo számára, hogy nagy licencdíjat szedjen be a fejlesztőktől, valamint a kazetták sokkal drágábbak legyenek, mint az optikai lemezek gyártása.

Ötödik generációs konzolok

Összehasonlítás

Név Nintendo 64 Sega Saturn Play Station Atari Jaguar 3DO interaktív többjátékos Amiga CD-32
Konzol
Kikiáltási árak 199,99 USD 399,99 USD 299,00 USD 249,99 USD 599,95 USD 399,99 USD
kiadási dátum 1996. június 23. 1996. szeptember 29. 1997. március 1. 1997. szeptember 1.


1994. november 22. 1995. május 11. 1995. április 27. 1995. július 8.


1994. december 3. 1995. szeptember 9. 1995. szeptember 29.

1993. november 18 1993. szeptember 1993. szeptember
Legkeresettebb játék Super Mario 64
11,62 millió (2003.05.21.) [7]
Virtua Fighter 2
1,7 millió Japánban [8]
Gran Turismo
10,85 millió (2008.04.30-án) [9]
Idegenek vs. Ragadozó Gex Simon varázsló
szállítók Patron CD ROM CD ROM Patron , CD-ROM CD ROM CD ROM
Kiegészítők (kiskereskedelem)
  • Saturn digitális játékvezérlő
  • analóg gamepad
  • Fényfegyverek
  • Multitap (legfeljebb 10 játékos)
  • Sega NetLink  - modem és billentyűzet
  • Billentyűzet
  • Egér
  • Hajlékonylemez meghajtó
  • közvetlen link
  • MPEG támogató kártyák
  • RAM bővítmények
  • Atari Jaguar CD
  • Team Tap (legfeljebb 8 játékos)
  • JagLink-2 konzolos hálózat
  • CatBox - 8 konzolos hálózat, további videó kimeneti lehetőségek
  • Memóriasáv, csak Jaguar CD-hez

Hordozható konzolok

Játékok

Az ötödik generációban létrehozott játéksorozat

Jegyzetek

  1. 1 2 > <title>CVGA szétszedve | Ötödik generáció (1993-2001) online kiállítások . Letöltve: 2022. július 6. Az eredetiből archiválva : 2022. július 6..
  2. Karen Collins. Az otthoni konzol hangja érlelődik // Játékhang: Bevezetés a videojáték-zene és hangtervezés történetébe, elméletébe és gyakorlatába. — Az MIT sajtó. - P.68-73
  3. 12. Donovan , 2010 , p. 266.
  4. Donovan, 2010 , p. 267.
  5. Donovan, 2010 , p. 267: "[..] a Sony felvetette, hogy míg a sokszögek jól működtek élettelen tárgyaknál, például versenyautóknál, addig a 2D-s képek jobbak voltak, ha embereket vagy más karaktereket animáltak."
  6. Donovan, 2010 , p. 267: "[..] odáig ment, hogy megköszönte a Segának a Virtua Fighter [..] létrehozását".
  7. Mario értékesítési adatok . GameCubicle.com. Letöltve: 2007. november 25. Az eredetiből archiválva : 2012. február 14..
  8. Japan Platinum Game Chart . A varázsdoboz. Letöltve: 2007. november 25. Az eredetiből archiválva : 2012. február 24..
  9. Sony Computer Entertainment (2008-05-09). A Gran Turismo sorozat kiszállítása meghaladja az 50 millió egységet világszerte . Sajtóközlemény . Letöltve: 2008-06-03 .
  10. Retro Gamer személyzet. Újraellenőrzés: Sega Nomad  (neopr.)  // Retro Gamer . — Imagine Publishing. - 69. sz . – 46–53 .
  11. Blake Snow. Funkció : Minden idők 10 legrosszabbul fogyó konzolja (2/2. oldal)  (eng.)  (lefelé mutató link) . GamePro.com ( 2007. május 9.). Letöltve: 2018. július 8. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 5..
  12. A Nintendo új Game Boy színekkel színesíti termékeinek "szivárványát" . Business Wire (1998. október 12.). Letöltve: 2011. május 7. Az eredetiből archiválva : 2015. október 16..
  13. NeoGeo Pocket Color -  IGN . Letöltve: 2020. március 19. Az eredetiből archiválva : 2021. április 13.

Irodalom