A számítógépes játékok történetében a 32/64 bites játékrendszerek korszaka a játékkonzolok ötödik generációja lett . Ebben az időben a piacot három játékrendszer uralta - Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) és Nintendo 64 (1996). Ez a korszak 1993 -ban kezdődött és 2006 -ban ért véget . Ezeknek a konzoloknak az eladási demográfiája nagyon eltérő volt, de mindhárom konzol részt vett az akkori konzolháborúban. Az FM Towns Marty , a 3DO , a PC-FX és az Atari Jaguar is az ötödik generáció része volt, de eladásaik viszonylag alacsonyak voltak, és nem gyakoroltak jelentős hatást a piacra. Ebben az időszakban a Nintendo Game Boy három frissített verziója jelent meg: Game Boy Color , Game Boy Light (csak Japánban) és Game Boy Pocket .
Az ötödik generációban észrevehetővé vált az emuláció iránya - a személyi számítógépek elég erősek lettek a 8 és 16 bites rendszerek emulálásához.
Ennek a generációnak a fő vívmánya a hardver alapú háromdimenziós grafika [1] volt – 1994-ben a személyi számítógépek csak a Doom II -t tudták kínálni. . A háromdimenziós térben való navigáláshoz a Nintendo kitalált egy analóg mikrosticket (1996); egy évvel később a Sony kiadott egy Dual Analog konzolt két ilyen joystickkal. A Nintendo 64 kivételével minden konzolon a CD lett a fő hordozó [1] . A játékok mentéséhez terítse szét a memóriakártyákat .
A hangzás már közel volt a CD-minőséghez, bár a technológia változatos volt: a Sega Saturnnak csökkentenie kellett a minőséget a memóriatakarékosság érdekében, a PlayStationnél CD-hang (nem képes dinamikus zenére) és MIDI -szintézis (gyengébb minőség) közül lehetett választani, a Csak Nintendo 64 MIDI szintézis [2] .
Az ötödik generáció fő része a teljes értékű háromdimenziós grafikára való áttérés.
Amikor a Sony bejelentette képességeit az első PlayStation fejlesztésében, a bírálók arra tippeltek, hogy az ígért 3D-s feldolgozási képességek miatt nagyon drága lesz. A vélemények az 1993 októberében kiadott 3DO Interactive Multiplayer eladásain alapultak, és a Trip Hawkins ötletein alapultak. A 3DO FZ-1-et 699,59 dollárért árulták, de az eladások nagyon alacsonyak voltak. Ezt követően 1994-ben azok a fejlesztők, akiket korábban az alacsony jogdíjak vonzottak, elkezdtek a versenytársakhoz menni [3] .
Az egyik fő ok, amiért a fejlesztők a 3DO-t a Sony-ra hagyták – amely addigra megpróbálta meggyőzni az iparágat arról, hogy olcsó 3D-s játékrendszert tud létrehozni – a Virtua Fighter játék volt , amelyet Y. Suzuki játéktermi platformokra fejlesztett ki. Ezt megelőzően Yu Suzuki, miután meglátta az Atari Hard Drivin' -jét , a 3D-s játékok fejlesztése felé fordult, és az eredmény a játéktermi gépekhez készült Virtua Racing lett, amely a Lockheed Martin drága mikroprocesszorát használta . A Suzuki nem állt meg itt, és egy új projekt fejlesztésébe kezdett [3] [4] .
A háromdimenziós grafika ellenzői által felhozott egyik legfontosabb érv az animáció volt. A 3D sokszögű grafika nagyszerű volt az élettelen tárgyak, például a versenyautók számára, de a 2D jobb volt, ha emberekről vagy más karakterekről volt szó [5] . A Yu Suzuki által tervezett és 1993 novemberében kiadott Virtua Fighter válasz volt az ilyen gondolatokra. A játék sokszögekkel készült az összes karakter számára, és azonnali sikert aratott. Azonban annak ellenére, hogy a Sega a háromdimenziós grafika ígéretét mutatta, a Sony profitált ebből. Mivel a Sega kételkedett a 3D-s grafika versenyképességében, a Saturn konzolt – a Mega Drive utódját –, bár képes volt 3D-s kimenetre is, általában a 2D-t szem előtt tartva tervezték. Emiatt a PlayStation jelentős előnyhöz jutott, majd később Teruhisa Tokunaka, a Sony Computer Entertainment igazgatója köszönetet mondott a Segának a Virtua Fighter létrehozásáért és a játékfejlesztők 3D-hez való hozzáállásának megváltoztatásáért [6] .
A 32/64 bites korszakban a Nintendo úgy döntött, hogy a játékkazettát használja a Nintendo 64 hordozójaként . Nyilvánosan a Nintendo azzal indokolta a döntést, hogy a játékok gyorsabban töltődnek be a kazettákból, és a kalózkazetták előállítása meglehetősen fáradságos volt. A haszon azonban kétségesnek bizonyult, mivel lehetővé tette a Nintendo számára, hogy nagy licencdíjat szedjen be a fejlesztőktől, valamint a kazetták sokkal drágábbak legyenek, mint az optikai lemezek gyártása.
Név | Nintendo 64 | Sega Saturn | Play Station | Atari Jaguar | 3DO interaktív többjátékos | Amiga CD-32 |
---|---|---|---|---|---|---|
Konzol | ||||||
Kikiáltási árak | 199,99 USD | 399,99 USD | 299,00 USD | 249,99 USD | 599,95 USD | 399,99 USD |
kiadási dátum | 1996. június 23. 1996. szeptember 29. 1997. március 1. 1997. szeptember 1. |
1994. november 22. 1995. május 11. 1995. április 27. 1995. július 8. |
1994. december 3. 1995. szeptember 9. 1995. szeptember 29. |
1993. november 18 | 1993. szeptember | 1993. szeptember |
Legkeresettebb játék | Super Mario 64 11,62 millió (2003.05.21.) [7] |
Virtua Fighter 2 1,7 millió Japánban [8] |
Gran Turismo 10,85 millió (2008.04.30-án) [9] |
Idegenek vs. Ragadozó | Gex | Simon varázsló |
szállítók | Patron | CD ROM | CD ROM | Patron , CD-ROM | CD ROM | CD ROM |
Kiegészítők (kiskereskedelem) |
|
|
|
|
|
|
Sega Nomad
1995-ben [10]
Virtuális fiú
1995–1996 [11]
A Game Boy Pocket
1996-ban jelent meg
Game.com
Megjelenés: 1997
A Game Boy Light
1998 áprilisában jelent meg
Game Boy Color
Megjelenés: 1998. november [12]
A Neo Geo Pocket
1998-ban jelent meg [13]
Játékkonzolok | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tömeges konzolok | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 játékrendszer Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox egy Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC motor PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kapcsoló Philips Magnavox Odüsszea Odüsszea² Videopac + CD-i Sega SG-1000 Mester rendszer Genesis/MegaDrive Szaturnusz Dreamcast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Egyéb |
| ||||||||||
Nemzedékek |