Otaku | |
---|---|
| |
megjelenése | 1980 -as évek , Japán |
Orientáció | rajongás |
Terítés | Japánban elterjedt, Európában, Ázsiában, Amerikában vannak képviselői |
Elemek | |
anime , manga , cosplay | |
összefüggő | |
visual kei , geeks , hikikomori |
Az otaku (おた くvagy オタク) olyan személy, aki szenvedélyesen rajong valamiért. Japánon kívül általában az anime vagy manga rajongóira utalnak [1] [2] [3] . Japánban ez a jelentés az aniota (ア ニオタ) ← anime (ア ニメ) + otaku (オタ ク) rövidítésnek felel meg .
A japánban ennek a szónak a következő etimológiája van : o ( japán お, "tiszteletteljes előtag ") + taku ( japán 宅, "ház, lakás") ; Szó szerint azt jelenti, hogy "az otthonod".
Ez a szó először jelent meg kifejezésként Nakamori Akio esszéíró „Research on otaku” ( Jap. 『おたく』の 研究taku no kenkyu: ) című cikksorozatában. A sorozat a Manga Burikko (漫画ブリッコ) folyóiratban jelent meg 1983 júniusa és decembere között, a címben pedig azt a szót használta, amelyet Nakamori szerint a szubkultúra tagjai a legtöbbször egymásra utaltak.
Kezdetben ezt a szót a saját fajtájukra használták az amatőr fotósok körében – a fotósok mások szemében szociális fóbok , remetékek , hobbijuk fanatikusai voltak –, majd fokozatosan az "otaku" szó negatív jelentést kapott: remete, fanatikus. Általában az otaku egy fiatal férfi, aki otthon él, nem jár dolgozni, csak 2-3 emberrel kommunikál, nem a „bulijából”.
A japán beszédben megtalálhatók még a "pasokon otaku" (a személyi számítógépes őrültekkel kapcsolatban ), a "játék otaku" ( videojátékok ) és az otaku, mint extrém bálványrajongó kifejezések . Hasonlóképpen, a szó bármilyen mindent felemésztő hobbi leírására használható: zenei otaku, sport otaku stb.
Az "otaku" szó Japánban erős negatív jelentéssel bír; hogy ilyen udvariatlannak nevezze a beszélgetőpartnert, hacsak ő maga nem nevezi annak magát. Más országokban azonban az anime és manga rajongók gyakran "otaku"-ként emlegetik magukat, vagyis ezzel semmiképpen sem megszállott rajongók, hanem csak odaadó rajongók. Azonban még vannak anime rajongók, akik ismerik ennek a szónak a japán jelentését, és ezért nem szeretik, ha "otaku"-nak hívják őket. Ebben a tekintetben a szót katakana nyelven kezdték írni , hogy megkülönböztessék a お宅otaku -tól , amely még mindig az udvarias beszédben beszélgetőtárs házát jelöli.
Hasonló jelentésű szó, amelyet az orosz nyelvterületen használnak, az animeshnik az anime és / vagy a manga szerelmese.
2007-ben a One's Communications és az Otaba tanulmányt végzett olyan japán embereken, akik otakunak vallják magukat. 601 japánt kérdeztek meg; többségük 20 és 30 év közötti, 68%-uk férfi.
A tanulmány szerint a megkérdezettek 32,6%-a lett otaku a középiskolában, 23,1%-a pedig az általános iskola utolsó három évében. A szavazatok nagyjából egyenlő arányban oszlottak meg a középiskola és a főiskola között. Arra a kérdésre, hogy milyen anime ihlette őket arra, hogy otakuvá váljanak, a válaszadók többsége (3,7%) Gundamot , további 2,7%-uk pedig " Evangeliont " nevezte. A Final Fantasy -t és a Tokimeki Memorial Only Love -t 1-1 százalék említette, a Yamato Űrcsatahajó , a YuYu Hakusho és a Sailor Moon pedig a szavazatok 0,9 százalékát kapta . A válaszok a válaszadók életkorától függően nagyon eltérőek voltak: a 20-as és 30-as éveikben járó otakuk körében a Tokimeki Memorial volt népszerű , míg az idősebb rajongók inkább olyan „klasszikusokat” neveztek meg, mint a Yamato űrcsatahajó és az Urusei Yatsura [4] .
A 2011 júliusa és szeptembere között végzett Yano telefonos felmérés szerint minden negyedik japán otakunak tartja magát [5] .
A következő népszerű személyiségek az anime iránti szeretetükről ismertek.
Anime és manga | ||
---|---|---|
| ||
Anime | ||
Manga |
| |
Célközönség szerint | ||
Egy konkrét témában | ||
Játékok | ||
Otaku kultúra | ||
Portál animékről és mangákról |
Szubkultúrák | |
---|---|
Főbb cikkek | |
A szubkultúrák szimbolikája | |
Zenei szubkultúrák | |
Politikai és közéleti | |
Bűnügyi | |
Erotikus és szexi | |
Internetes szubkultúrák | |
rajongás | |
Sport | |
Portál "Fandom és szubkultúrák" |
Japán társadalmi vonatkozások és értékek | |
---|---|
Szociokulturális értékek |
|
Esztétika | |
Call of Duty | |
Emberek és kapcsolatok |
|
Bibliográfiai katalógusokban |
---|