A négyzet alakú piramisszám (amelyet gyakran egyszerűen piramisszámnak neveznek ) egy térbeli figuratív szám , amely egy négyzetalapú piramist ábrázol . A négyzet alakú piramisszámok a koordinátatengelyekkel párhuzamos oldalú négyzetek számát is kifejezik egy N × N pontból álló rácsban .
Sorozat kezdete:
1 , 5 , 14 , 30 , 55 , 91 , 140 , 204 , 285 , 385 , 506 , 650 , 819 , 1015 , 1240 , 1496 , 1785 , 2109 .A sorrendben a th négyzet alakú piramisszám általános képlete a következő:
Ez a Faulhaber-formula speciális esete, amelyet indukcióval könnyű bizonyítani . Először Fibonacci (XIII. század) "Az Abakusz könyvében " adott meg egyenértékű képletet.
A modern matematikában a göndör számok formalizálása Hérard-polinomok segítségével történik . A P politóp Herard-polinomja L ( P , t ) egy olyan polinom , amely megszámolja a P politóp egy példányában található egész pontok számát , amelyet úgy növelünk , hogy az összes koordinátáját megszorozzuk t számmal . Annak a piramisnak az Erard-polinomját, amelynek alapja egy egész koordinátákkal rendelkező 1-es oldal négyzete, és amelynek csúcsa 1-es magasságban van az alap felett, az [1] képlettel számítjuk ki :
( t + 1) ( t + 2) (2 t + 3)/6 = P t + 1 .A négyzetes piramisszámok generáló függvénye :
A négyzet alakú piramisszámok binomiális együtthatók összegeként is kifejezhetők :
Az ebben a kifejezésben megjelenő binomiális együtthatók tetraéderszámok . Ez a képlet a piramis négyzetszámait két szám összegeként fejezi ki, ahogy bármely négyzetszám két egymást követő háromszög szám összege . Ebben az összegben a két tetraéder szám közül az egyik megszámolja a halmozott piramis azon golyóinak számát, amelyek a piramis négyzetes alapjának átlója felett vagy annak egyik oldalán helyezkednek el; a második pedig az átló másik oldalán található. A négyzet alakú piramisszámok a tetraéderszámokhoz is kapcsolódnak a következőképpen [2] :
Két egymást követő piramis négyzetszám összege egy oktaéder szám .
A négyzetes piramisszámok megtalálásának problémáját, amelyek egyben négyzetszámok is, ágyúgolyó-halmozási problémaként ismerik, és Lucas (1875) [3] fogalmazta meg .
göndör számok | |||||
---|---|---|---|---|---|
lakás |
| ||||
3D |
| ||||
4D |
|