Lelkek | |
---|---|
Műfajok | Akció/RPG , Nyitott világ |
Fejlesztő | From Software |
Kiadók | |
Alkotók | Hidetaka Miyazaki |
Platformok | |
motor | PhyreEngine (módosítva) |
Az első játék |
Demon's Souls (2009) |
Utolsó játék |
Demon's Souls (2020) |
A Souls játéksorozat számos Action/RPG műfajú számítógépes játékot egyesít , amelyeket a japán FromSoftware cég fejlesztett ki . A sorozat alkotója és fő fejlesztője Hidetaka Miyazaki , aki a Dark Souls II kivételével a sorozat összes játékának fejlesztését vezette . A sorozat első játéka a Demon's Souls ( 2009 ), a legújabb a Demon's Souls ( 2020 ) remake -je .
A Souls sorozat játékainak játékmenete a világ felfedezésén alapul, amely számos, egymással összefüggő pályából áll, és különböző szörnyekkel vívott csaták közelharci fegyverekkel; a játékos harmadik személy szemszögéből irányítja a karaktert. A sorozat a magas nehézségi fokáról ismert – a játékos várhatóan gyakran veszít csatákat, és tanul a hibáiból .
A Souls sorozat a King's Field sorozat utódja, amelyet korábban ugyanaz a cég gyártott, és abból kölcsönöz néhány elemet. Más, a FromSoftware által a Souls sorozaton kívül kiadott játékok - Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice és Elden Ring - viszont a Souls sorozathoz hasonló játékmechanikát, elemeket és ötleteket tartalmaznak , olyannyira, hogy a Soulsborne nevet néha együtt használják a leírásra. a Souls and Bloodborne sorozat . A sorozat játékai, és különösen a harcrendszerük nagy hatással volt az Action/RPG műfajra a 2010-es években, sok utánzatot és kölcsönzést eredményezve – a soulslike alműfajt .
A Souls sorozat játékainak világa a középkori dark fantasy , melynek világában ennek a műfajnak számos attribútuma megtalálható: lovagok, sárkányok és különféle szörnyek. A sorozat minden játéka egy valamikor gazdag és virágzó királyság történetét meséli el, amely mire a játék egy sor negatív esemény miatt hanyatlásnak indult. A Demon's Souls -ban a főszereplő célja, hogy megakadályozza a parazitákat hordozó démoni köd terjedését, amely végül az egész világot beboríthatja; a Dark Souls II hőse az őt élőhalottá változtató átok ellen keresi a gyógymódot, míg a Dark Souls és Dark Souls III -ban a tűz és a sötétség körforgása a fő téma, melynek fenntartásában vagy elpusztításában a főszereplő is részt vesz. .
A sorozat minden játékában a játékos különböző lehetőségeket választhat a főszereplő számára: nem, megjelenés, név és kezdő osztály, például lovag, mágus vagy tolvaj. Ezek az osztályok jellemzők és induló felszerelések sorozatában különböznek egymástól. A „lelkek” – különleges pontok, amelyeket ellenségek legyőzésével vagy a játékvilágban szétszórt tárgyak megtalálásával szerezhetünk – tapasztalati pontok és pénz is; a játékos dönthet úgy, hogy a hős tulajdonságainak javítására költi el, vagy vásárol fegyvereket és páncélokat a játék világának különböző helyein található kereskedőktől és kovácsoktól. A "máglyák" - speciális pihenő és feltámadási pontok - néhány biztonságos zónában találhatók, általában a játékvilág minden területére csak egy, és csak ezeknél a tüzeknél töltheti az összegyűjtött lelkeket a tulajdonságok növelésére vagy a pihenésre. , az elvesztett életpontok helyreállítása [1] .
A Souls játékok játékhurkát a következőképpen írhatjuk le: a játékos a világ egy új területére látogat, általában lineárisan, de ágakkal és villákkal. Ez a terület olyan új ellenségeket és kihívásokat tartalmaz, amelyeket a játékos kezdetben nem ismer, és ezen ellenségek némelyike sokkal nagyobb fenyegetést jelenthet, mint bármi, amivel a játékos eddig találkozott a játék során. A játszható karakter várhatóan meghal egy bizonyos ponton az átjátszás során; ugyanakkor a legközelebbi tűznél visszatér az életbe, de a játékos által összegyűjtött összes lélek a játékvilág azon pontján marad, ahol a karakter meghalt. Minden halállal és feltámadással, vagy csak a tűz mellett pihenve a játékvilág összes ellensége, kivéve a főnököket és a minifőnököket, szintén feltámad és visszatér a helyére. A játékos megpróbálhat visszatérni az előző halál helyére és visszaadni az elveszett lelkeket, de ha karaktere újra meghal, ezek az elveszett lelkek örökre eltűnnek. A lelkek elvesztésének ez a veszélye arra ösztönzi a játékost, hogy a lehető leggondosabban haladjon végig a játékon, és próbálja elkerülni a karakter újabb halálát; várhatóan ezúttal a korábbi kudarc ismeretét fogja felhasználni a veszélyes hely sikeres leküzdésére [1] [2] [3] .
A játékok online összetevője közvetlenül beépül az egyjátékos kampány játékmenetébe. Így például a játékos láthatja más játékosok karaktereinek szellemeit, amint csinálnak dolgokat, de nem tudnak velük kommunikálni. Amikor egy másik „világból” (játékmenet) szereplő karakter meghal, egy vörös lenyomat jelenik meg a halál helyén, hasonlóan ahhoz, ami a lelkek elvesztése után maradt. Megérintésével a játékos láthatja, hogyan halt meg egy másik session játékosa, amit figyelembe lehet venni, hogy elkerüljük a halált ugyanezen okból. Más játékosok közvetlen szöveges üzeneteket hagyhatnak, amelyek tanácsként is szolgálhatnak, vagy éppen ellenkezőleg, megtéveszthetnek. Lehetőség van egy másik munkamenethez is csatlakozni, hogy együtt játszhassunk, de hasonló módon egy másik játékos is megtámadhatja a világot ölés céljából. A fenti online tevékenységek mindegyike speciális játékon belüli tárgyak segítségével történik.
Miyazaki szerint nem az volt a célja, hogy a Souls sorozatot más játékoknál nehezebbé tegye – a sorozat játékainak nagy bonyolultsága a játék logikájából fakad [4] . Ez a nagy nehézség arra késztette a játékosokat, hogy szokatlan módon játsszanak játékokat, gyakran tettek közzé vagy sugároztak videókat az interneten a kihasználásukról – például olyan gitárvezérlők használatával, amelyek nem megfelelőek az ilyen típusú játékokhoz zenei játékokhoz Rock Band [5] vagy Guitar Hero [6] , táncszőnyeg a Dance Dance Revolution [7] , tam-tams Donkey Konga [8] számára, fejjel lefelé fordított képernyővel, hangvezérléssel, vagy akár banán elektródákkal csatlakoztatva [9] . Egy másik ilyen kihívás a sorozat egy vagy akár több játékának egymás utáni végigjátszása karakterhalál vagy akár egyetlen sérülés nélkül [10] – amikor Miyazakinak elmondták egy ilyen teljesítményről, nem akarta elhinni, hogy ez lehetséges. elv [4] .
2009 | Demon's Souls | |
2010 | ||
2011 | Sötét lelkek | |
2012 | Dark Souls: Artorias of the Abyss | |
2013 | ||
2014 | Dark Souls II | |
Dark Souls II: The Lost Crowns | ||
2015 | Dark Souls II: Az első bűn tudósa | |
2016 | Dark Souls III | |
Dark Souls III: Ashes of Ariandel | ||
2017 | Dark Souls III: A gyűrűs város | |
2018 | Dark Souls: Remastered | |
2019 | ||
2020 | Demon's Souls |
A 2009-ben PlayStation 3 -ra megjelent Demon's Souls volt a Souls sorozat első játéka [11] [12] . A fejlesztők a King's Field játéksorozat ideológiai örököseként írták le ., amelyet a FromSoftware korábban kiadott [13] [14] , de a Demon's Souls különbözött a sorozat játékaitól, mivel „teljesen más játéktervezési koncepción” [15] alapult . A Demon's Souls fejlesztői a régi FromSoftware játékok mellett olyan játékokból merítettek ihletet, mint az Ico [16] [17] , a The Legend of Zelda [15] , valamint a Berserk manga, a Saint Seiya és a JoJo 's Bizarre Adventure . [18] [19] .
A Demon 's Souls a kitalált Boletaria királyságban játszódik, amelyet egy átkozott köd sújt, amelyből ragadozó démonok bukkannak elő. A sorozat további játékaival ellentétben a Demon's Souls egyetlen nyitott világot sem tartalmaz – ehelyett a játékos karakter a biztonságos „Nexus” és öt különböző „világ” között mozog. Egy speciális "világtrend" mechanika, amely a sorozat más játékaiban nem látható, dinamikusan állítja be a játék nehézségét aszerint, hogy a karakter hány bosst ölt meg és hányszor halt meg [11] . A játék hálózati funkciói lehetővé tették a játékosok számára, hogy üzeneteket és figyelmeztetéseket hagyjanak egymásnak, valamint „belehassanak” más játékosok játékaiba, hogy segítsék, vagy éppen ellenkezőleg, megakadályozzák az átjutást [20] . A játék egyik bossával, az Old Monk-kal vívott csata erre a kísérleti szerelőre épült – a bosst minden alkalommal más játékos irányította, így ez a csata lényegében egy PvP - párbaj volt [12] . 2018-ban a játék szervereit leépítették, így a Demon's Souls online funkciói elérhetetlenné váltak [20] .
Remake (2020)A Demon's Souls remake -je ugyanazon a néven jelent meg, mint az eredeti PlayStation 5 -re készült játék 2020 novemberében – ennek a konzolnak a megjelenésével egy időben, a hozzá tartozó játékok bevezetési sorozatának részeként. A From Software nem vett részt a remake fejlesztésében – az amerikai Bluepoint Games stúdió készítette a SIE Japan Studio közreműködésével [21] . A fejlesztők szerint minden, ami az eredeti játékban volt, benne van a remake-ben is; a remake azonban új fegyvereket, páncélokat, gyűrűket és új "Grains"-nak nevezett tárgyakat tartalmaz, amelyek átmeneti ellenállást adnak a játékos karakterének olyan hatásokkal szemben, mint a méreg, a tűz és a vérzés [22] . A Bluepoint fontolóra vette egy hatodik „világ” bevezetését az öt elérhető „világ” mellé – egy ilyen világot a From Software kigondolt, de soha nem valósított meg az eredeti játékban; csak egy törött obeliszk emlékeztetett erre az ötletre, és a remake is megőrzi [23] .
A Dark Souls az előző játék ideológiai utódja, amely a Dark Souls játékok történetét adja . A játék 2011-ben jelent meg PlayStation 3 és Xbox 360 platformokon . 2012-ben a Dark Souls: Prepare to Die Edition megjelenésének tiszteletére , amely tartalmazza az Artorias of the Abyss kiegészítőt , a játék megjelent Microsoft Windows rendszeren . 2018. május 25-én megjelent a "remastered" verzió a következő generációs konzolokra, PC-re és Nintendo Switchre.
A sorozat második része, amely 2014-ben jelent meg Microsoft Windows, PlayStation 3 és Xbox 360 platformokon, a Dark Souls folytatása . A fejlesztési igazgató azonban nem Hidetaka Miyazaki volt, aki az előző két részen dolgozott, hanem Yui Tanimura. 2015-ben a The Lost Crowns sorozat legjobb három kiegészítését képviselő Dark Souls II: Scholar of the First Sin megjelent az összes korábbi platformon, valamint PlayStation 4 -en és Xbox One -on .
A hivatalosan a sorozat utolsó játékaként bejelentett Dark Souls III 2016. március 24-én jelent meg Japánban, majd ugyanezen év április 12-én világszerte Microsoft Windows, PlayStation 4 és Xbox One platformokra.
1994 és 2006 között a FromSoftware készítette a King's Field játéksorozatot.. Bár a King's Field és a Souls sorozat között nincs közvetlen kapcsolat , egyesíti őket a magas nehézségi fok és a hasonló kialakítás; mindkét sorozat sötét és titokzatos világokat mutat be a dark fantasy stílusában , gyakran magyarázat nélkül hagyva a képernyőn a történéseket [24] . Hidetaka Miyazaki a Game Informer magazinnak adott interjújában cáfolta azokat a pletykákat a játékosok körében, amelyek szerint a Demon's Souls a King's Field sorozat új részeként lett fejlesztve , de azt mondta, hogy a King's Field sorozat kétségtelenül befolyásolta a Demon's Souls mögött meghúzódó ötleteket [25] . Tehát a Souls sorozatra jellemző "stamina bar" először a King's Field IV -ben jelent meg.(2004). Ugyanakkor a Shadow Tower játék(1998) és annak folytatása Shadow Tower Abyss(2003) szintén előre látta a Souls sorozatot , beleértve a fejlett felszerelési rendszert, több fegyvert, ellenséges és barátságos NPC-ket [26] ; Otogi: A démonok mítosza(2002) nagyon hasonló előfeltevése volt a Demon's Soulsnak , és számos, a Souls sorozat játékaiban megszokott témát vezetett be [27] .
A FromSoftware által 2015- ben kiadott Bloodborne rendkívül hasonló játékmenetet és történetmesélést tartalmazott, mint a Souls [ 28 ] [29] ; míg a játék cselekménye egy külön kitalált világban játszódik , és a Souls sorozatban megszokott középkori környezet helyett a Bloodborne a viktoriánus korszak és a lovecrafti horror témáit és képeit használja [30] . Maguk a fejlesztők, annak ellenére, hogy a Bloodborne hasonló korábbi projektjeikhez, tagadták, hogy a Bloodborne -nak bármi köze lenne a Souls sorozathoz, és azzal érveltek, hogy a játék nem a Demon's Souls [31] folytatása, de nem is ideológiai utódja . Ugyanakkor különböző publikációk a Soulsborne nevet használták a Souls és a Bloodborne sorozatok együttes leírására [32] [33] . Hasonlóan, a 2019-ben megjelent Sekiro: Shadows Die Twice játék egy teljesen más beállítás – a Sengoku -kor Japánja – ellenére számos, a Souls sorozatból ismerős játékelemet , sőt szerepben hasonló karaktereket is tartalmaz [34] ; és ismét a sorozat készítője, Hidetaka Miyazaki egy interjúban kijelentette, hogy " A Sekiro nem a Soulsborne újabb evolúciós lépése volt , a Souls sorozat számára ... ez egy teljesen új koncepció" [35] . Az Elden Ringet (2022), a FromSoftware következő játékát Miyazaki "a Dark Souls természetes evolúciójaként" írta le , játékmenet szempontjából nem teljesen azonos, de ugyanabban a műfajban [36] ; szerencsejáték-újságírók az Elden Ringet gyakran " nyílt világú Dark Souls " -ként írták le [37] [38] .
2016-ban a Dark Souls III promóciós kampány részeként a Bandai Namco kiadta az ingyenesen játszható Slashy Souls játékot, amely a Souls sorozat stílusában végtelen futójáték mobileszközökre . Ebben a játékban a játékos karakterének – egy kétkezes karddal rendelkező lovagnak – folyamatosan menekülnie kell a hátulról közeledő ködfal elől, harcolnia kell az ellenséggel és átugrani a szakadékokon. A játék nem tartalmaz gólt vagy befejezést, és a végtelenségig folytatódik, amíg a játékos karaktere meg nem hal. A Slashy Souls elsősorban a kényelmetlen vezérlés miatt kapott negatív kritikákat a bírálóktól [39]
A Souls sorozat népszerűsége számos utánzatos játékot eredményezett, amelyeket más cégek fejlesztettek ki, de a Souls alapelveit és mechanikáját alkalmazzák ; a 2010-es évek végére már önálló műfajként lehetett róluk beszélni. A lélekszerű játékok általában magas nehézségi fokúak, és a játékos karaktere többszörösen haldoklik, majd újra megjelennek – a haláluk beépül a játékmenetbe, hogy a játékos új készségeket szerezzen és fejlődjön a játék során. Az ilyen játékok előnyben részesítik a világ felfedezését és a nehéz csatákat, amelyek bizonyos készségek fejlesztését igénylik a játékostól – az ilyen csatákat nem lehet megnyerni a gombok véletlenszerű megnyomásával [40] . Ezek a játékok közé tartozik például a Lords of the Fallen [41] , Nioh [42] , The Surge [43] , Code Vein [44] , Ashen [45] , Necropolis [46] , Remnant: From the Ashes [47] . , Immortal: Unchained [48] , Mortal Shell [49] vagy Hellpoint [50] . Míg maga a Souls sorozat és a soulslike játékok általában 3D-s grafikát használnak, és lehetővé teszik a játékos számára, hogy felfedezze a 3D-s világot, egyes soul-szerű játékok ugyanazt a jellegzetes mechanikát reprodukálják az oldalsó görgetős 2D-ben – például a bírálók „Dark Souls in 2D”-nek nevezik. játékok, mint a Salt and Sanctuary [51] , a Death's Gambit [52] vagy a Blasphemous [53] .
Más játékok " Souls - like" elnevezését bírálták: Austin Wood újságíró szerint gyakran és indokolatlanul nevezik így azokat a játékokat, amelyeknek kevés a közös a Souls sorozattal és egymással; a műfaj ilyen elnevezése pedig indokolatlan elvárásokat támaszt a játékosban a Souls sorozattal csak néhány különálló elemet kombináló játékokkal kapcsolatban [54] . Mark Brown újságíró a Game Maker's Toolkit sorozatban, a soulslike játékokról mint műfajról beszélve, ezt a címkét túlságosan korlátozónak tartotta, és vakmásolásra késztette a fejlesztőket – akárcsak a roguelike műfajnál [55] . Brown kritikájára reagálva Bruno Diaz Vice újságíró megjegyezte, hogy nem lát olyan szörnyű problémát a másolásban - ha a roguelike hosszú távú stagnálása a műfaj szélsőséges réséből fakadt, mielőtt a Spelunky vagy a Rogue Legacy még érdekesebbé tette volna. a tömegjátékosok számára a soulslike-játékok nagy keresletet mutatnak a piacon, és az olyan játékok, mint a Hyper Light Drifter , a The Surge és a Dead Cells feszegetik ennek a műfajnak a határait; Diaz lemásolását a fejlesztők attól tartották, hogy "kidobják a babát", elveszítenek valamit, ami annyira vonzó volt a Souls sorozat játékosai számára [56] .
A Dark Soulst és játékmenetét más műfajok játékfejlesztői is inspirációként idézték, köztük a Destiny [57] , az Alienation [58] [59] , a Shovel Knight [58] [60] , a Titan Souls [61] , a The Witcher 3 : Wild Hunt " [62] [63] , Enter the Gungeon [64] , God of War [65] [66] és Star Wars Jedi: Fallen Order [67] . Más játékok, amelyek általában nem próbálják a Soulst emulálni , kölcsönözhettek Souls -specifikus mechanikát és játékmeneti elemeket: például az a koncepció, hogy egy karakter visszatér a halál helyére, hogy összegyűjtse az elveszett tárgyakat a Nierben : Automata [68] vagy ZombiU [ 69] ; vagy a Death Stranding többi játékosa számára figyelmeztetések és tippek hagyásának képességét a Souls sorozat utánzataként írták le [70] . A Souls sorozatra utaló Hidden " Easter eggs " olyan játékokban jelent meg, mint a Dishonored: Death of the Outsider , [71] Borderlands 2 [72] , Just Cause 3 [73] , Overwatch [74] és Battlefield 1 [75] . Shuhei Yoshida , a SIE Worldwide Studios vezetője azzal érvelt, hogy a Souls sorozatra jellemző "aszinkron" többjátékos elemek – mint például az a képesség, hogy üzeneteket hagyjanak a játék virtuális világában, amit más játékosok láthatnak a saját világukban – befolyásolták a játék fejlődését. a PlayStation 4 [76] . A Duffer Brothers , a Stranger Things televíziós sorozat alkotói a Souls játékok látvány- és hangtervezését említették az Upside Down [77] fiktív világának egyik ihletőjeként .
A Rock, Paper, Shotgun munkatársa , Brendan Caldwell szerint a Souls sorozat hatalmas hatással volt a 2010-es években a játékiparra, különösen az indie játékokra , ami egyrészt állandó divatot szült a nagy nehézségű játékokban, amelyekhez a játékos kell. tanulni a saját hibáiból, vigyázni az ellenségekre és megjósolni, mi fog történni ezután; másrészt pedig a történések szándékos elhomályosítására, ami a játékosban a titokzatosságot kelti, és úttörőnek érzi magát. Caldwell azonban úgy vélte, hogy az utánzók nagy száma ellenére senki sem próbálta lemásolni a Dark Souls szintű tervezés egyik legfontosabb összetevőjét [78] . Michael McWhertor ( Polygon ) a Demon's Souls -t a sorozat első és legfontosabb játékának nevezte "az évtized legfontosabb játékának" ( a 2010- es évek ), megjegyezve, hogy ez a játék és a folytatásai sok játék példaképévé váltak, és elkerülhetetlenül így marad az elkövetkező években is [70] .
Tematikus oldalak |
---|
a szoftvertől | Játékok|
---|---|
Egy másik évszázad epizódsorozata |
|
Armored Core sorozat |
|
Echo Night sorozat |
|
King's Field sorozat |
|
Soul sorozat | |
Más játékok |
|