pokolpont | |
---|---|
Fejlesztő | Bölcsős játékok |
Kiadó | tinyBuild |
Kiadási dátum |
Windows, Linux, macOS, PS4, Xbox X/S 2020. július 30. Váltás 2021. február 25. |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | Akció/RPG |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows , Linux , MacOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Google Stadia |
motor | Egység |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | Blu-ray , digitális terjesztés és játékkazetta |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér és gamepad |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Hellpoint egy akció/RPG videojáték, amelyet a kanadai Cradle Games stúdió fejlesztett ki, és a tinyBuild adott ki Microsoft Windows , Linux , macOS , PlayStation 4 és Xbox One rendszerre 2020-ban. 2021-ben megjelent egy Nintendo Switch verzió ; A PlayStation 5 , Xbox Series X/S és Google Stadia verziók. A játék a Souls sorozat és hasonló játékokra jellemző játékmenetet ötvözi az űrhorror kíséretével. A játékos egy névtelen humanoidot irányít, amely az elhagyott Irid Novo űrállomáson rekedt, és meg kell küzdenie az ellenséges lényekkel, akik megtöltötték azt, hogy megfejtse az állomáson történt események rejtélyét. Az Irid Novo egy hatalmas fekete lyuk körül kering ; az állomás helyzete a pályán befolyásolja az ellenségek erejét. A játék közepes kritikákat kapott a kritikusoktól; A bírálók dicsérték a játékban rejlő sötét atmoszférát, de a játék gyengeségeinek a másodlagos játékmenetet és számos technikai problémát tartottak.
A Hellpointban a játékos irányítja a Sciont, egy mesterséges humanoid lényt, amelyet a titokzatos Szerző alkotott meg. A játékos feladata, hogy fedezze fel a katasztrofális „Merge” által elpusztított Irid Novo állomást, és derítse ki, mi történik rajta – ehhez a hősnek át kell haladnia az űrállomáson, megküzdve a karaktert fenyegető hétköznapi ellenségekkel és főnökökkel; tud különféle fegyvereket használni – hidegen, mint balták és pajzsok, és lőfegyvereket is [1] . Az állomáson zajló események megértésének szintjét külön százalékban mérik, ami a főnökök vereségeivel és az új típusú ellenségekkel, a jegyzetek és üzenetek olvasásával növekszik, és a játék utolsó tesztjéhez való hozzáférés csak akkor nyílik meg, ha ez a mutató eléri a 100% -ot. [1] .
A játékmenetet tekintve a Hellpoint nagyon hasonlít a Souls sorozat játékaihoz . Csakúgy, mint a Souls játékokban , a játékosnak figyelnie kell a karakter állóképességi sávját, időben támadnia kell, és ki kell kerülnie az ellenséges támadásokat [2] . Egy karakter halála esetén a „réseknél” tér vissza az életbe, hasonlóan a Souls sorozat tüzéhez; A tapasztalati pontok és a pénz szerepét betöltő ellenségek megöléséért kapott "axionok" az utolsó halál helyén maradnak; a főnökök a Souls "ködfalaihoz " hasonló energiapajzsok mögé bújnak . A Souls -szal ellentétben a törésnél megpihenve nem támasztja fel azonnal az összes ellenséget a játékvilágban, és nem állít vissza korlátozott mennyiségű gyógyító tárgyat – mindkettő fokozatosan történik az idő múlásával [3] . A Souls sorozat játékaihoz hasonlóan a Hellpoint is a magas nehézségi fokáról nevezetes: az ellenségek néhány találattal megölhetik a játékos karakterét [4] . A játékos különféle fegyvereket tud felszerelni – minden fegyvertípusnak megvan a maga egyedi mozgása és támadása, és egyik vagy másik fegyver használata idővel új passzív bónuszokat és aktív készségeket nyit meg [1] .
A Hellpoint arra ösztönzi a játékost a világ felfedezésére, hogy különféle titkok után kutathat – például titkos ajtók mögé, vagy első ránézésre hozzáférhetetlen helyekre lehet elrejteni értékes tárgyakat, amelyeket az ugrásszerelő segítségével lehet elérni [5] . A Dark Soulshoz képest , ahol a pálya kialakítása ösztönzi a lefelé irányuló mozgást a kazamatákba, a Hellpoint pályákon az értékes tárgyak gyakran a tetején vannak, és a játékosnak meg kell találnia a módját, hogy magasabbra mászzon [4] . Az Irid Novo állomás valós időben forog a fekete lyuk körül – ez az orbitális mozgás befolyásolja a játékmenetet, és egy tárcsára emlékeztető speciális jelzőn látható [5] . Ez a mozgás akkor is megfigyelhető, amikor van lehetőség kinézni az ablakon, vagy az állomás felszínén tartózkodni. Ciklusonként kétszer éri el a fekete lyuk befolyása a tetőfokát - ezekben az időszakokban erősebb vagy több ellenség jelenik meg, és korábban elérhetetlen zónák nyílnak meg a játékos előtt [1] . A játék egyik jellegzetes ellensége, a játékos karakter kísérteties doppelgängere megjelenik azokon a helyeken, ahol a Scion utoljára meghalt [5] . A Hellpoint a Souls sorozathoz hasonló módon megvalósított többjátékos móddal rendelkezik - a játékosok piktogramos üzeneteket hagyhatnak egymásnak, valamint közvetlenül kapcsolódhatnak a hálózaton keresztül - mindkettő segít egy másik játékosnak a passzban, és „behatol” egy furcsa világba és támad. a tulajdonos mint ellenség [6]
A Cradle Games Studio 2015-ben alakult; benne számos játékipar veteránja, akik az Assassin's Creed és a Prince of Persia sorozat játékain dolgoztak [7] . 2017-ben a Cradle Games közösségi finanszírozási kampányt indított a Kickstarteren , hogy pénzt gyűjtsön projektjéhez. Hogy felhívják a figyelmet a projektre, a stúdió egy másik kampányt is indított a Thunderclap honlapján [8] . Az 50 000 kanadai dollár kezdeti céllal a fejlesztőknek 64 500 kanadai dollárt sikerült összegyűjteniük [9] . A játék megjelenését többször elhalasztották, többek között a COVID-19 világjárvány miatt [10] ; Míg a legtöbb platform verzióit 2020. július 30-án adták ki, a Nintendo Switch verziót további tesztelés és az online többjátékos játékkal kapcsolatos problémák megoldása érdekében visszatartották [11] . Ez a verzió 2021. február 25-én jelent meg [12] . A PlayStation 5 és Xbox Series X/S [13] verziói fejlesztés alatt állnak .
A Hellpoint : Thespian Feast 2020. február 20-án jelent meg a Steamen . A bővítésre fél évszázaddal a főjáték eseményei után kerül sor [14] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 64% (Win) [15] 59% (PS4) [16] 68% (XOne) [17] 52% (Switch) [18] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameRevolution | 6/10 [19] |
IGN | 6/10 [6] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 7,0/10 [1] |
Riot Pixels | 74% [21] |
A Metacritic véleménygyűjtő szerint a Hellpoint "vegyes és átlagos értékeléseket" kapott a kritikusoktól . [15]
Az IGN bírálója , David Jeannot megjegyezte, hogy a játék szorosan lemásolja a Souls formulát , mintha az alkotókat valamiféle kötelező elemek listája vezérelné, amelyeknek egy lélekszerű játékban szerepelniük kell ; a Souls sorozatra is jellemző térkép és egyértelmű útbaigazítás hiánya itt válik különösen fájdalmassá. Jeannot elégedetlenségét fejezte ki a számos hibával és teljesítményproblémával kapcsolatban, és megjegyezte a töredékes nehézségeket, amelyek rendkívül magasak a játék korai területein, amikor a játékos először elsajátította a harcrendszert, de később leesik. A recenzens szerint a Hellpointot technikai nehézségek és szinte nem eredeti alapok gyötrik, amelyre a játék épül, de a hátborzongató atmoszféra és a játékos csatákban való fejlesztésének kellemes érzése miatt mégis nyújt némi élvezetet [6] .
Denis Schennikov, a 3DNews Daily Digital Digest munkatársa a játék erősségének tartotta a nagy és kidolgozott játékvilágot, a sok titkot, valamint a fegyverek jó megvalósítását, de megjegyezte, hogy a játékból hiányzott a technikai csiszolat; kevés lehetőség van a karakterfejlesztésre, és a legtöbb főnök csak a hétköznapi ellenség továbbfejlesztett változata. Véleménye szerint a játék inkább fiatal és tapasztalatlan szerzők munkáira hasonlít, semmint az ipar veteránjaira – „néha kínos, ügyetlen és csiszolatlan, de lélekkel készült” [1] . Andrey Miroshnichenko (Snor) a Riot Pixelstől "tisztességes munkának, bár blotokkal" nevezte a játékot, dicsérve a játék hangulatát, de megjegyezte a kevés fegyvert, a monoton ellenségeket és a technikai problémákat, különösen többjátékos módban; a játékot rettenetesen oroszra fordítva tartotta, mintha a Google Translate -en keresztül ment volna át [21] .
A Nintendo Life bírálója, PJ O'Reilly a játék Nintendo Switch verziójának ismertetőjében számos technikai problémát jegyzett meg ezen a konzolon: bár a grafika észrevehetően leromlott a többi platformhoz képest, a játék képkockasebessége sokat csökken, különösen a játék késői szakaszában a letöltések túl sokáig tartanak, és a játék gyakran összeomlik a főképernyőre [20] .