Só és szentély

Só és szentély
Fejlesztő Ska Studios
Kiadó Ska Studios
Kiadási dátum 2016. március 15
  • PlayStation 4
  • 2016. március 15
  • ablakok
  • 2016. május 17
  • Mac operációs rendszer
  • 2016. július 8
  • Linux
  • 2016. július 8
  • PlayStation Vita
  • 2017. március 28
  • Nintendo Switch
  • 2018. augusztus 2
  • Xbox egy
  • 2019. február 6
Műfaj Akció/RPG , platformer
Alkotók
Játéktervező James Silva
Michelle Silva
Festő Michelle Silva
Zeneszerző James Silva
Michelle Silva
Műszaki információk
Platformok
Játék módok egyjátékos , kétjátékos helyi többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , német [1] , japán [1] , francia [1] , olasz [1] , spanyol [1] , koreai [1] és brazil portugál [1]
szállítók digitális terjesztés
Hivatalos honlap ​(  angol)
Hivatalos honlap ​(  angol)

A Salt and Sanctuary egy akció/RPG platformerSkaStudios fejlesztett ki és adott ki PlayStation 4 -re 2016-ban. A játékot azóta Microsoft Windowsra , macOS -re , Linuxra , PlayStation Vitára , Xbox One -ra és Nintendo Switchre [2] [3] [4] [5] portolták . A játék készítői a Souls és a Castlevania sorozatot vették mintaként, és a sötét fantasy jegyében készült Salt and Sanctuary hozzájuk hasonló játékmenetet tartalmaz. A játék során egy játékos által irányított karakter egy titokzatos szigetet fedez fel, ahová egy hajóroncs dobta; a játékot kétdimenziós grafika jellemzi, jellegzetes stílusban kézzel rajzolt [6] . A játék pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, akik dicsérték a stilizált grafikát és játékmenetet; Sok értékelő a játékot " Dark Souls in 2D" néven írta le, de megjegyezték, hogy a játéknak sikerült megtalálnia a saját stílusát.

Játékmenet

A Salt and Sanctuary egy 2D oldalnézeti játék . A játék során a játékos által irányított karakter felfedezi a játék hatalmas világát, és különféle ellenfelekkel küzd. A játék harcrendszere nagyon hasonlít a Souls sorozat játékainak harcrendszerére , bár a háromdimenziós térből átviszi a kétdimenziós térbe: például a csata során a játékosnak figyelnie kell az állóképességi skálát. - minden akció, például egy ütés, blokk vagy dobás, elveszi ennek a léptéknek egy részét. A karakter sokféle fegyvert, páncélt és gyűrűt találhat a Salt and Sanctuary világában , és a hős által viselt fegyverek és páncélok súlya befolyásolja mozgási sebességét. Csakúgy, mint a Souls sorozatban , a fegyvereknek is van bizonyos sebzésgyarapodási statisztikája a karakter erejétől és ügyességétől függően [7] . A közelharci fegyverek mellett a karakter mágiát és távolsági támadásokat is használhat [8] . A játék során a karakter új készségekre tehet szert – ezeket egy kiterjedt elágazó fán osztják szét, hasonlóan a Final Fantasy X vagy a Path of Exile készségfáihoz ; ez a megközelítés sok választási lehetőséget kínál a játékosnak, de szakosodásra kényszeríti. A Salt and Sanctuary nem rendelkezik térképpel, ezért a játékosnak meg kell jegyeznie a helyszíneket egymáshoz képest [9] . Ellenségeket legyőzve a karakter sót gyűjt – ez egy értékes erőforrás, amely hasonló a Souls sorozat „lelkéhez” ; sót lehet költeni a karakter szintjének növelésére vagy a fegyvereinek javítására, de ha a karakter meghal, az összes felhalmozott só elveszik. A halál helyére visszatérve újra felvehető, de ha a karakter ismét meghal, a só örökre elveszik [10] . A Salt and Sanctuary kétjátékos helyi együttműködést foglal magában , ahol az egyik játékos egy normál karaktert irányít, mint az egyjátékosban, a másik pedig egy megidézett "zsoldost". A játékosok segíthetik egymást passzban, és - egy speciális tárgy segítségével - küzdhetnek egymással. Az online játék nem biztosított [11] .

Telek

A Salt and Sanctuary világa a sötét fantázia jegyében készült . A fejlesztők leírása szerint a háború évszázadok óta zajlik szerte a világon, de a sziget, ahol a játék játszódik, továbbra is távol áll az ellenségeskedéstől. A "szentélyek" az a  néhány biztonságos hely, ahol a vándorok biztonságban érezhetik magukat [8] . A Salt and Sanctuary játszható karakter testőrként egy tengeri útra kíséri a hercegnőt, akinek feleségül kell vennie egy tengerentúli herceget, hogy véget vessen a háborús éveknek. A hajót, ahol vannak, megtámadják a tengeri rablók, és közvetlenül ezután - a szörnyű " kriken " ( eng. Kraekan ). Függetlenül attól, hogy a játékosnak sikerül-e legyőznie ezt az ellenséget vagy sem, a hajó lezuhan egy névtelen sziget partjára. A játék során a karakter felfedezi a szigetet, különféle karakterekkel találkozik és sót gyűjt, ami a játék világában csodás erővel bír. Később kiderül, hogy a szigetet a Névtelen Isten néven ismert hatalmas lény uralja . A Névtelen Isten – tulajdonképpen „sószülött”, azaz halandó személy – a szigeten különböző helyeket teremtett a világ más részeiről származó különféle kastélyok és katakombák képére és hasonlatosságára, és misztikus erőket gyűjt össze, hogy valósággá váljon. istenség; a hercegnőnek kezdettől fogva ennek az istennek az áldozata lett volna. Miután legyőzte a Névtelen Istent, a játékos karakter választhat, hogy egy mágikus kúton keresztül elhagyja a szigetet, vagy átveszi a Névtelen Isten sisakját, és átveszi a helyét a sziget tulajdonosaként.   

Fejlesztés és kiadás

A Salt and Sanctuary-t az amerikai Ska Studios stúdió fejlesztette ki, amely mindössze két emberből áll - James és Michelle Silva házastársakból. A Silva házaspár 2014. augusztus 28-án a hivatalos PlayStation blogon [8] megjelent levélben jelentette be a játékot . A játékot egyformán inspirálta a Souls [12] sorozat, a Castlevania sorozat , konkrétan a Symphony of the Night és később a Nintendo DS játékok, valamint a The Dishwasher saját játéksorozata , különösen a The Dishwasher: Vampire Smile [13] . A korábbi Ska Studios játékokhoz hasonlóan a játékban minden grafika kézzel rajzolt és animált; a kézzel rajzolt grafika jellegzetes stílusa eredetileg James Silváé volt, de Michelle is megtanulta utánozni. A játék legtöbb helyszíne kifakult színekkel van ábrázolva, és nincsenek élénk színek – ez hangsúlyozza, hogy a világ milyen komor és veszélyes; ellenkezőleg, a Szentélyeket meleg színek jellemzik. Az ellenségek megtervezésekor a fejlesztők szeretetüket fejezték ki mindenféle középkori és gótikus szörnyek, valamint a horrorfilmek szörnyei iránt [13] . A játék fejlesztése körülbelül két és fél évig tartott, bár a fő rendszerek már a fejlesztés megkezdése előtt a helyükön voltak. [12] . A játék számos eredeti mechanikája és eleme nem szerepelt a játékban – ilyenek például az online elemek, a különböző fegyverekhez való különböző képességfák és egy sokkal összetettebb felszerelés-frissítési rendszer; a fejlesztők a tartalom egy részét elhagyták, hogy ne bonyolítsák túl a játékot, részben pedig egyszerűen azért, mert nem volt elég idő és erőfeszítés a létrehozására [12] .

A játék PlayStation 4-re világszerte 2016. március 15-én, Microsoft Windowsra pedig 2016. május 17-én jelent meg [14] . A játék PlayStation Vitára is megjelent 2017. március 28-án. A BlitWorks által fejlesztett Nintendo Switch verzió 2018. augusztus 2-án jelent meg világszerte a Nintendo eShop-on keresztül; 2018. december 11-én ehhez a konzolhoz is megjelent egy fizikai média verzió, Salt and Sanctuary: Drowned Tome Edition [5] [15] címmel .

Vélemények és díjak

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus84% (PS4) [16]
84% (PC) [17]
82% (Switch) [18]
kritika85% [19]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Eurogamer"Ajánlott" [7]
Játékinformátor8,5/10 [20]
GameSpot8/10 [21]
IGN8,6/10 [9]
Poligon9/10 [22]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Szerencsejáték "7,5/10 [23]
Mail.ru játékok8,0/10 [24]

A játék túlnyomórészt pozitív kritikákat kapott a bírálóktól [16] .

A legtöbb kritikus így vagy úgy a Salt and Sanctuary -t másodlagosnak nevezte a Souls és különösen a Dark Souls mellett . Jeffrey Matulef, az Eurogamertől , egy tinédzser kreativitásához hasonlította a játékot, aki nagyon szerette volna elkészíteni a saját Dark Souls -ját – „de aki a játéktervezésben is nagyon jó” [7] ; Maxim Eremeev ( Igra Mail.ru ) "a kultikus szerepjáték kendőzetlen másolatának" nevezte [24] , Szergej Neprozvanov, az Igromania -tól pedig úgy vélte, hogy a játék nyíltan a Dark Souls rajongóinak szól , és hogy a játék PC-s verziója a játék egy szerencsétlen pillanatban jelent meg, a Dark Souls 3 körüli izgalmak tetőfokában – "kinek tetszhet most a kétdimenziós imitátora?" [23] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
  2. O'Connor. 2D Souls-y Stab-o-Platforming: Salt & Sanctuary . Rock, Paper, Shotgun (2015. január 12.). Letöltve: 2015. március 22. Az eredetiből archiválva : 2015. március 15.
  3. Ska Studios Games . Letöltve: 2015. október 7. Az eredetiből archiválva : 2015. november 3..
  4. Javítási megjegyzések Mac és Linux rendszerhez frissítés . gőz . Letöltve: 2017. január 18. Az eredetiből archiválva : 2017. január 31..
  5. 12 Craddock . Brutális 2D kézzel rajzolt platformer Salt and Sanctuary Hits Switch jövő héten . Nintendo Life (2018. július 25.). Letöltve: 2018. július 26. Az eredetiből archiválva : 2019. május 25.
  6. Silva. Friends, Foes és Sellswords: Salt and Sanctuary Multiplayer Detailed . blog.PlayStation.com . Letöltve: 2016. március 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 10.
  7. 1 2 3 Matulef, Jeffrey Salt and Sanctuary áttekintése  . Eurogamer (2016. március 22.). Letöltve: 2019. június 1. Az eredetiből archiválva : 2019. június 1.
  8. 1 2 3 Silva. A Salt and Sanctuary jövőre kizárólag PS4-re, Vitára érkezik . PlayStation Blog (2014. augusztus 28.). Letöltve: 2019. május 28. Az eredetiből archiválva : 2019. május 25.
  9. 1 2 Johnson , Leif Salt and Sanctuary Review  . IGN (2018. augusztus 1.). Letöltve: 2019. június 1. Az eredetiből archiválva : 2019. május 30.
  10. Gach, Ethan Salt and Sanctuary  lelke van . Kill Screen (2016. április 5.). Hozzáférés időpontja: 2019. június 14.
  11. James Silva. Hogyan működik a többjátékos játék az oldalról görgető „Souls-like ” Salt and Sanctuary játékban  . PlayStation.Blog.Europe (2016. február 26.). Letöltve: 2019. június 14. Az eredetiből archiválva : 2017. július 30.
  12. 1 2 3 [PS4blog.net Interjú a Ska Studiosszal a Salt and Sanctuary-n]  ( 2016. május 6.). Letöltve: 2016. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 12..
  13. ↑ 12 Murphy . Só és szentély interjú . A Vita Lounge . Letöltve: 2016. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 13..
  14. Jeffrey Matulef. A Salt and Sanctuary már megjelent a Steamen . Eurogamer (2016. május 18.). Letöltve: 2019. május 25. Az eredetiből archiválva : 2016. október 24..
  15. Lim. Salt And Sanctuary: Drown Tome kiadása december 11-re késik . Nintendo Soup (2018. október 27.). Letöltve: 2018. október 27. Az eredetiből archiválva : 2019. május 25.
  16. 1 2 Salt and Sanctuary (PS4  ) . Metacritic . Letöltve: 2019. június 1. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 12.
  17. Salt and Sanctuary (PC  ) . Metacritic . Letöltve: 2019. június 1. Az eredetiből archiválva : 2019. május 3.
  18. Salt and Sanctuary (Switch  ) . Metacritic . Letöltve: 2019. június 1. Az eredetiből archiválva : 2019. április 16.
  19. Salt and Sanctuary (2016) - megjelenés dátuma, képek és háttérképek, vélemények és vélemények a játékról . Kritika . Letöltve: 2019. június 1. Az eredetiből archiválva : 2019. június 1.
  20. Miller, Matt Salt and Sanctuary Review - Finding the Soul Of 2D  Action . Játékinformátor (2016. március 30.). Letöltve: 2019. június 1. Az eredetiből archiválva : 2019. június 1.
  21. ↑ Concepcion , Miguel Salt and Sanctuary Review  . GameSpot (2016. április 13.). Letöltve: 2019. június 1. Az eredetiből archiválva : 2017. december 22.
  22. McElroy, Griffin Salt and Sanctuary áttekintése  . Sokszög (2016. március 22.). Letöltve: 2019. június 1. Az eredetiből archiválva : 2017. december 23.
  23. 1 2 Szergej Neprozvanov. Kín és bánat a sós tengernél. A Salt and Sanctuary áttekintése . www.igromania.ru (2016. május 30.). Letöltve: 2019. június 1. Az eredetiből archiválva : 2019. június 1.
  24. 1 2 Maxim Eremeev. Só és szentély . games.mail.ru (2016. június 1.). Letöltve: 2019. június 1. Az eredetiből archiválva : 2019. június 1.

Külső linkek