Só és szentély | |
---|---|
Fejlesztő | Ska Studios |
Kiadó | Ska Studios |
Kiadási dátum |
2016. március 15
|
Műfaj | Akció/RPG , platformer |
Alkotók | |
Játéktervező |
James Silva Michelle Silva |
Festő | Michelle Silva |
Zeneszerző |
James Silva Michelle Silva |
Műszaki információk | |
Platformok | |
Játék módok | egyjátékos , kétjátékos helyi többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , német [1] , japán [1] , francia [1] , olasz [1] , spanyol [1] , koreai [1] és brazil portugál [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Hivatalos honlap ( angol) Hivatalos honlap ( angol) |
A Salt and Sanctuary egy akció/RPG platformerSkaStudios fejlesztett ki és adott ki PlayStation 4 -re 2016-ban. A játékot azóta Microsoft Windowsra , macOS -re , Linuxra , PlayStation Vitára , Xbox One -ra és Nintendo Switchre [2] [3] [4] [5] portolták . A játék készítői a Souls és a Castlevania sorozatot vették mintaként, és a sötét fantasy jegyében készült Salt and Sanctuary hozzájuk hasonló játékmenetet tartalmaz. A játék során egy játékos által irányított karakter egy titokzatos szigetet fedez fel, ahová egy hajóroncs dobta; a játékot kétdimenziós grafika jellemzi, jellegzetes stílusban kézzel rajzolt [6] . A játék pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, akik dicsérték a stilizált grafikát és játékmenetet; Sok értékelő a játékot " Dark Souls in 2D" néven írta le, de megjegyezték, hogy a játéknak sikerült megtalálnia a saját stílusát.
A Salt and Sanctuary egy 2D oldalnézeti játék . A játék során a játékos által irányított karakter felfedezi a játék hatalmas világát, és különféle ellenfelekkel küzd. A játék harcrendszere nagyon hasonlít a Souls sorozat játékainak harcrendszerére , bár a háromdimenziós térből átviszi a kétdimenziós térbe: például a csata során a játékosnak figyelnie kell az állóképességi skálát. - minden akció, például egy ütés, blokk vagy dobás, elveszi ennek a léptéknek egy részét. A karakter sokféle fegyvert, páncélt és gyűrűt találhat a Salt and Sanctuary világában , és a hős által viselt fegyverek és páncélok súlya befolyásolja mozgási sebességét. Csakúgy, mint a Souls sorozatban , a fegyvereknek is van bizonyos sebzésgyarapodási statisztikája a karakter erejétől és ügyességétől függően [7] . A közelharci fegyverek mellett a karakter mágiát és távolsági támadásokat is használhat [8] . A játék során a karakter új készségekre tehet szert – ezeket egy kiterjedt elágazó fán osztják szét, hasonlóan a Final Fantasy X vagy a Path of Exile készségfáihoz ; ez a megközelítés sok választási lehetőséget kínál a játékosnak, de szakosodásra kényszeríti. A Salt and Sanctuary nem rendelkezik térképpel, ezért a játékosnak meg kell jegyeznie a helyszíneket egymáshoz képest [9] . Ellenségeket legyőzve a karakter sót gyűjt – ez egy értékes erőforrás, amely hasonló a Souls sorozat „lelkéhez” ; sót lehet költeni a karakter szintjének növelésére vagy a fegyvereinek javítására, de ha a karakter meghal, az összes felhalmozott só elveszik. A halál helyére visszatérve újra felvehető, de ha a karakter ismét meghal, a só örökre elveszik [10] . A Salt and Sanctuary kétjátékos helyi együttműködést foglal magában , ahol az egyik játékos egy normál karaktert irányít, mint az egyjátékosban, a másik pedig egy megidézett "zsoldost". A játékosok segíthetik egymást passzban, és - egy speciális tárgy segítségével - küzdhetnek egymással. Az online játék nem biztosított [11] .
A Salt and Sanctuary világa a sötét fantázia jegyében készült . A fejlesztők leírása szerint a háború évszázadok óta zajlik szerte a világon, de a sziget, ahol a játék játszódik, továbbra is távol áll az ellenségeskedéstől. A "szentélyek" az a néhány biztonságos hely, ahol a vándorok biztonságban érezhetik magukat [8] . A Salt and Sanctuary játszható karakter testőrként egy tengeri útra kíséri a hercegnőt, akinek feleségül kell vennie egy tengerentúli herceget, hogy véget vessen a háborús éveknek. A hajót, ahol vannak, megtámadják a tengeri rablók, és közvetlenül ezután - a szörnyű " kriken " ( eng. Kraekan ). Függetlenül attól, hogy a játékosnak sikerül-e legyőznie ezt az ellenséget vagy sem, a hajó lezuhan egy névtelen sziget partjára. A játék során a karakter felfedezi a szigetet, különféle karakterekkel találkozik és sót gyűjt, ami a játék világában csodás erővel bír. Később kiderül, hogy a szigetet a Névtelen Isten néven ismert hatalmas lény uralja . A Névtelen Isten – tulajdonképpen „sószülött”, azaz halandó személy – a szigeten különböző helyeket teremtett a világ más részeiről származó különféle kastélyok és katakombák képére és hasonlatosságára, és misztikus erőket gyűjt össze, hogy valósággá váljon. istenség; a hercegnőnek kezdettől fogva ennek az istennek az áldozata lett volna. Miután legyőzte a Névtelen Istent, a játékos karakter választhat, hogy egy mágikus kúton keresztül elhagyja a szigetet, vagy átveszi a Névtelen Isten sisakját, és átveszi a helyét a sziget tulajdonosaként.
A Salt and Sanctuary-t az amerikai Ska Studios stúdió fejlesztette ki, amely mindössze két emberből áll - James és Michelle Silva házastársakból. A Silva házaspár 2014. augusztus 28-án a hivatalos PlayStation blogon [8] megjelent levélben jelentette be a játékot . A játékot egyformán inspirálta a Souls [12] sorozat, a Castlevania sorozat , konkrétan a Symphony of the Night és később a Nintendo DS játékok, valamint a The Dishwasher saját játéksorozata , különösen a The Dishwasher: Vampire Smile [13] . A korábbi Ska Studios játékokhoz hasonlóan a játékban minden grafika kézzel rajzolt és animált; a kézzel rajzolt grafika jellegzetes stílusa eredetileg James Silváé volt, de Michelle is megtanulta utánozni. A játék legtöbb helyszíne kifakult színekkel van ábrázolva, és nincsenek élénk színek – ez hangsúlyozza, hogy a világ milyen komor és veszélyes; ellenkezőleg, a Szentélyeket meleg színek jellemzik. Az ellenségek megtervezésekor a fejlesztők szeretetüket fejezték ki mindenféle középkori és gótikus szörnyek, valamint a horrorfilmek szörnyei iránt [13] . A játék fejlesztése körülbelül két és fél évig tartott, bár a fő rendszerek már a fejlesztés megkezdése előtt a helyükön voltak. [12] . A játék számos eredeti mechanikája és eleme nem szerepelt a játékban – ilyenek például az online elemek, a különböző fegyverekhez való különböző képességfák és egy sokkal összetettebb felszerelés-frissítési rendszer; a fejlesztők a tartalom egy részét elhagyták, hogy ne bonyolítsák túl a játékot, részben pedig egyszerűen azért, mert nem volt elég idő és erőfeszítés a létrehozására [12] .
A játék PlayStation 4-re világszerte 2016. március 15-én, Microsoft Windowsra pedig 2016. május 17-én jelent meg [14] . A játék PlayStation Vitára is megjelent 2017. március 28-án. A BlitWorks által fejlesztett Nintendo Switch verzió 2018. augusztus 2-án jelent meg világszerte a Nintendo eShop-on keresztül; 2018. december 11-én ehhez a konzolhoz is megjelent egy fizikai média verzió, Salt and Sanctuary: Drowned Tome Edition [5] [15] címmel .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 84% (PS4) [16] 84% (PC) [17] 82% (Switch) [18] |
kritika | 85% [19] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Eurogamer | "Ajánlott" [7] |
Játékinformátor | 8,5/10 [20] |
GameSpot | 8/10 [21] |
IGN | 8,6/10 [9] |
Poligon | 9/10 [22] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | 7,5/10 [23] |
Mail.ru játékok | 8,0/10 [24] |
A játék túlnyomórészt pozitív kritikákat kapott a bírálóktól [16] .
A legtöbb kritikus így vagy úgy a Salt and Sanctuary -t másodlagosnak nevezte a Souls és különösen a Dark Souls mellett . Jeffrey Matulef, az Eurogamertől , egy tinédzser kreativitásához hasonlította a játékot, aki nagyon szerette volna elkészíteni a saját Dark Souls -ját – „de aki a játéktervezésben is nagyon jó” [7] ; Maxim Eremeev ( Igra Mail.ru ) "a kultikus szerepjáték kendőzetlen másolatának" nevezte [24] , Szergej Neprozvanov, az Igromania -tól pedig úgy vélte, hogy a játék nyíltan a Dark Souls rajongóinak szól , és hogy a játék PC-s verziója a játék egy szerencsétlen pillanatban jelent meg, a Dark Souls 3 körüli izgalmak tetőfokában – "kinek tetszhet most a kétdimenziós imitátora?" [23] .
Tematikus oldalak |
|
---|