Istenkáromló | |
---|---|
Fejlesztő | A játékkonyha [d] |
Kiadók | Team17 és Selecta Vision [d] [1] |
Kiadási dátum | 2019. szeptember 10 |
Műfajok | platformer , akció és metroidvania |
Alkotók | |
Festő | Andrej Gogia |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Nintendo Switch , Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Egység |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Interfész nyelvek | angol [2] , francia [2] , olasz [2] , német [2] , spanyol [2] , egyszerűsített kínai [2] , brazil portugál [2] , orosz [2] , japán [2] és koreai [2 ] ] ] |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Blasphemous (eng. Blasphemous )akcióplatformos és metroidvania videojáték, amelyet a The Game Kitchen spanyol stúdió fejlesztett ki, és aTeam17 adott ki Windows , macOS és Linux platformokra ( Steamen keresztül ), PlayStation 4 -re , Xbox One -ra és Nintendo Switchre 2019 -. A játék fejlesztéséhez a Kickstarter weboldalán keresztül történő közösségi finanszírozás révén gyűjtöttek pénzt, és a kezdeti 50 000 dolláros kéréssel a játék projektje 333 246 dollárt gyűjtött [3] .
A játék főszereplője - Penitent - egy hegyes sisakos harcos, aki némasági fogadalmat tett. A Bűnbánó karddal harcol az ellenségekkel; a támadásokat is ki tudja kerülni és kivédeni. A játék során a játékos különleges képességeket szabadíthat fel a Penitent One számára, hogy segítsen nekik eligazodni a Blasphemous világában és sikeresebben harcolni az ellenségekkel. A játékosnak figyelnie kell a karakter egészségi szintjét - az elvesztett életpontokat csak speciális mentési ellenőrzőpontokon vagy korlátozott, de megújuló epepalackkészlettel lehet visszaállítani, hasonlóan a Dark Souls "estusához" . Ha a karakter meghal, újra megjelenik az utoljára meglátogatott vezérlőponton teljes életerővel, de az összes korábban megölt ellenség, a főnökök kivételével, újra megjelenik a helyén [4] .
A játék a kitalált Custodia országában játszódik, amely egy felülről küldött hatalomtól szenvedett, amit mindenki Csodának hív. Ez az erő mindenkiben más-más módon nyilvánul meg, hol áldásban, hol átkozóban. Minden őrző mélyen áhítatos, és életét az imának, az önostorozásnak és a Csoda imádásának szenteli.
A játékos egy névtelen karaktert irányít, a Bűnbánó Egyet, a Néma Bánat Testvériségének utolsó túlélő tagját. Mint a testvériség minden tagja, ő is hegyes sisakot visel, amelyet töviskoronára emlékeztető szögesdrót díszít . A játék a Testvériség Templomában kezdődik, ahol a Bűnbánó felébred tagjai holttestei között. A templom kijáratánál találkozik Deogracias-szal, aki a történet narrátora és a főszereplő útmutatója a játékban. Deogracias a Bűnbánónak mesél egy szent ereklyéről, a Bánat bölcsőjéről, amelyet a Bűnbánónak meg kell találnia. Az ereklyéhez azonban nem olyan egyszerű eljutni: három, „megaláztatásnak” nevezett rituálén keresztül kell kiérdemelni. Ezen kívül Deogracias egy tüskét ad a főszereplőnek, amit a kardja markolatára kell rögzítenie. Ez a tüske növekedni fog, ahogy a főhős előrehalad az opcionális kazamatákon, és hatással lesz a játék végére.
A játék előrehaladtával a Bűnbánó a Custodia különböző helyeire utazik, beleértve az omladozó Albero várost, a havas dombokat hervadó olajfákkal és egy beszennyeződött víztározóval, és végrehajt három méltatlankodást. Ezenkívül a játék előrehaladtával a játékos hall egy monológot Őszentsége Escribartól, a helyi uralkodó egyház vezetőjétől, aki elmeséli a játék hátterét. Nem sokkal ez előtt a Csoda óriási fává változtatta Excribar testét. Valamikor a fa kigyulladt és több mint 90 napig égett, és egy nagy halom hamut hagyott hátra, amelynek tetején Escribar trónja állt. A csoda hatására számtalan ember próbált feljutni a hamuból a hegy tetejére, de senkinek sem sikerült. Büntetésül a Miracle ezeket az embereket szörnyekké változtatta (ellenségek a játékban), beleértve magát Escribart is.
Az Anyák Anyja főtemplomához érve a Bűnbánó találkozik egy páncélos nővel, Crisantával, aki Escribar seregének főparancsnoka. Csata alakul ki közöttük, melynek során a bűnbánó súlyosan megsebesíti Crisantát, majd megszökik. Ezt követően a Bűnbánó feljut a templom tetejére, és csatába lép magával Exribarral - a Csoda utolsó fiával. A Bűnbánó legyőzi Escribart, majd újra találkozik Deogracias-szal. Deogracias arra kéri a főszereplőt, hogy másszon fel a hamuhegyre, és jusson el a Bánat bölcsőjéhez. Ha a hős nem látogatta meg az összes választható kazamatát a játék során, és nem frissítette a kard nyelén lévő tüskét az utolsó szakaszig, akkor a játékos nem tud feljutni a csúcsra, és elnyeli a hamu. A Bűnbánó testéből csak egy sisak marad, amit Deogracias felvesz és elhelyez a főhős elődjeihez tartozó többi sisak közé.
A kanonikus befejezésben a Bűnbánó felmászik a hamuból a hegy tetejére, és Escribar trónjára ül, majd kardjával átszúrja magát, és ezzel magára veszi Custodia lakóinak minden bűnét. A Bűnbánó teste fává változik, így maga a főszereplő lesz a Csoda Utolsó Fia, akit Custodia lakói imádnak. A kreditek után azonban láthatjuk, hogyan közeledik Krysanta a trónhoz, és kirántja a kardot a Bűnbánó testéből, utalva a folytatásra.
Bár különböző kiadványok a Blasphemoust "véres metroidvaniának " [5] írták le a Castlevania , a Metroid és a Dark Souls szellemében – egészen a játék "Dark Souls in 2D" [6] definíciójáig , a fejlesztők inkább a játékot választották. nevezd a játékot "nemlineáris akcióplatformernek " . A Gamereactornak adott interjújában a játék művészeti igazgatója, Enrique Cabeza megjegyezte, hogy a fejlesztők szerint a játékban a világ felfedezésének nem a karakter új képességeinek megszerzésén kell alapulnia, mint a Metroidvaniában, hanem „valami máson, költőibb, furcsább" [7] . A játék művészeti stílusát a spanyolországi Sevilla hagyományai és kultúrája befolyásolja , a város, ahol a játék fejlesztőstúdiója található, különösen a történetek abból az időből, amikor ez a város volt a spanyol inkvizíció tevékenységi központja [7] .
Andrei Gogia orosz művész és animátor, aki főnökökön és békés NPC-ken dolgozott, megjegyezte, hogy Cabeza vállalta a játékon végzett munka jelentős részét – végiggondolta a világot, szövegeket írt, küldetéseket komponált és pályákat díszített a Unity játékban . Gogia maga is távolról dolgozott a játékon egy iPad segítségével, és gyakran ijesztő és véres animációkat rajzolt nem megfelelő körülmények között. Sok főnököt és karaktert jelentősen átdolgoztak, és az eredetileg nekik készített animációk feleslegesnek bizonyultak - például a Szent Sebestyénre emlékeztető szobor belsejében egy fához láncolt Gemino karaktert eredetileg egy vaslányba zárták , a fát pedig -mint Ten Piedad főnöknek, minden lépésnél ki kellett tépnie a padlóról az ott termő gyökereket, fel kell vennie és rádobnia a szobor levágott fejét a játék karakterére. A főnök animációjának megtervezéséhez Gogia gyurmából és drótból készítette el a figuráját, és megpróbált a lábára kötött súlyzókkal járni, saját járását tanulmányozva [8] . Gogia szerint a fejlesztők nem a katolikus vallás kritizálását vagy kigúnyolását tűzték ki célul – inkább Sevilla kultúrája ihlette őket, amelynek hagyományai és története szorosan összefonódnak a vallással. Az ihlet elsődleges forrása a sevillai nagyhét megünneplésének esztétikája volt , amely magával ragadta a résztvevők lelkesedését; más forrásokat is felhasználtak - ősi leleteket, az inkvizíció hagyatékát, ősi spanyol városi legendákat, amelyek néha ismeretlenek a külföldiek számára: például az eredetiben szereplő Candelaria kereskedő spanyol népdalokból beszél. A Sebcsókosok Békés Rendjét, amellyel a játszható karakter találkozik, Assisi Ferenc leírásai ihlették a " Virágok " című filmből [8].
2020. augusztus 4-én egy ingyenes kiegészítő, a The Stir of Dawn került a Blasphemous -hoz. Hozzáadta a játékhoz a True Torment módot – egy „új játék plusz”, újrajátszás az első végigjátszáskor már megnyitott tárgyakkal és képességekkel, de erősebb és veszélyesebb ellenségek ellen; új küldetések és öt "Amanesid" boss, nehezebbek, mint az eredeti játék főnökei. A The Stir of Dawn -hoz hozzáadott "Penances" további nehézségi módok, amelyeket a játékos választhat a játék újrajátszásakor [9] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 77/100 (Win) [10] 82/100 (XONE) [11] 78/100 (PS4) [12] 77/100 (Switch) [13] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8/10 (Switch) [14] |
Eurogamer | "Ajánlott" [15] |
IGN | 7/10 (Switch) [16] |
Nintendo Life | 9/10 (Switch) [4] |
A Metacritic aggregátor szerint a Blasphemous "általában kedvező" kritikákat kapott a sajtótól. 2021 márciusában a játék eladásai minden platformon meghaladták az 1 millió példányt [17] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|