Lélekszerű
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. augusztus 6-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzéshez
1 szerkesztés szükséges .
Soulslike vagy soul -like ( angolul - " souls-like "; átírás - " soullike "), más néven soulsborne ( a Souls és a Bloodborne fúziója ) a számítógépes játékok hagyományosan megkülönböztetett alműfaja az Action RPG műfajban , amelyről ismert magas szintű összetettsége és a sötét fantasy műfaj által ihletett környezetben játszódó történetmesélésre összpontosít . A Hidetaka Miyazaki és a FromSoftware által fejlesztett Souls játéksorozatból származik ., amelynek témáit és mechanikáját közvetlenül átvitték sok más hasonló játékba. Az alternatív "soulsborne" kifejezés a Souls sorozat és a FromSoftware és Miyazaki által készített Bloodborne [1] [2] videojáték ötvözete .
A "soulslike" címkét számos kritikus és fejlesztő elfogadta. Egyes kritikusok és fejlesztők azonban negatív fogadtatásban részesültek, és azon töprengtek, hogy a soulslike valódi műfaj-e vagy közös mechanika halmaza, és hogy a kifejezést olyan játékok leírására használják, amelyek csak halványan hasonlítanak egymásra.
Koncepció
Beállítás és ábrázolás
A lélekszerű játékokat általában a sötét fantasy környezet , az explicit narratíva, a cselekmény és a mély világfejlődés hiánya jellemzi . Ugyanakkor egy izgalmas világnak fel kell keltenie a játékosok érdeklődését a felfedezés iránt [3] . A játékosoknak fel kell fedezniük a játék történetének darabjait az idő múlásával a jegyzetek, üzenetek, tárgyleírások és rejtélyes párbeszédek révén, összeillesztve őket, hogy fokozzák a játék rejtélyességét. A lélekszerű játékok sötét környezete ellenére néha komikus elemeket is tartalmaznak, például váratlan interakciókat (például, ha egy macska simogatta), NPC-k reakcióit, egyedi ruhákat és fegyvereket, valamint csapdák általi halált, például, ha megette egy mimika. [4] .
Játékmenet
Az olyan játékok, mint a Souls, általában magas nehézségi fokúak, amelyekben a játékos gyakori halála a játékmenet része. Az ilyen játékokban a halmozott haladás elveszik, ha bizonyos mérföldköveket nem értek el. Emellett a soulslike játékok általában speciális eszközökkel is rendelkeznek, amelyekkel folyamatosan fejlesztik a játékos képességeit, hogy tovább tudjon fejlődni. Ezeket a frissítéseket leggyakrabban a játékon belüli pénznemből lehet megvásárolni, amit meg lehet keresni és elkölteni, de a játékos halálakor is elveszhetnek [5] [6] [7] . Ez a mechanika elkerüli a fejlődés teljes elvesztését a játék újraindításakor, miközben kockázati és jutalmazási rendszert biztosít a játékos számára, hogy megnehezítse a játék befejezését [8] . A játékos újrajátszási igénye egyfajta önfejlesztésnek tekinthető a játékban, akár karakterének fokozatos fejlesztésével, akár saját képességeinek és stratégiáinak fejlesztésével a játékban. A soulslike játékok harcrendszere is lehet módszeres, megköveteli a játékostól, hogy tartsa szemmel az állóképességet, nehogy belefáradjon karakterébe, illetve a karakter cselekedeteibe. Elsőbbséget élvez az az animáció, amely nem teszi lehetővé a játékos számára a mozgás megszakítását, amíg az be nem fejeződik [6] .
Történelem
A Soulslike műfaj a 2009-es Demon's Souls című videojátékból származik , amelyet a FromSoftware és a videojáték-fejlesztő Hidetaka Miyazaki fejlesztett ki. Ez a játék azokat az alapelveket testesíti meg, amelyeket a soulslike játékok és különösen a Souls sorozat követni fog . A Dark Souls játéksorozat ennek a műfajnak a fő népszerűsítőjévé vált.
A soulslike műfaj részét képező videojátékok közé tartoznak a FromSoftware és a Miyazaki játékok, mint például a Bloodborne (2015), a Sekiro: Shadows Die Twice (2019) [9] [10] és az Elden Ring (2022) [11] , valamint a további stúdiók: Lords of the Fallen (2014) [12] , Salt and Sanctuary (2016) [13] , Nioh sorozat [14] és The Surge [15] , Ashen (2018), Darksiders III (2018) [16] , Maradék: From the Ashes (2019) [17] , Code Vein (2019) [18] , Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) [16] [19] , Chronos: Before the Ashes (2019) [20] és Mortal Shell (2020) [21] . A Dead Cells (2018) hivatalosan "light souls"-nak ( eng. souls-lite ) volt címkézve, amely a soulszerű elemeket a roguelike és a metroidvania elemeivel ötvözi [22] , míg a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022) a soulszerű játékmenetet egy rendszer a Final Fantasy sorozatból [23] .
A műfajon kívüli, de állítólagosan a Souls játéksorozat által befolyásolt játékok közé tartozik a The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) [24] , Destiny (2014) [25] , Shovel Knight (2014 év) [26] [27] , Titan Souls (2015) [26] , The Witcher 3: Wild Hunt (2015) [28] , Assassin's Creed Odyssey (2018) [29] és God of War (2018) ) [30] . Hasonló lélekszerű halálmechanikát használ a Nier: Automata (2017) [31] és Hollow Knight (2017) [16] .
Recepció
A soulslike játékok fejlesztőivel készült interjúkból kiderült, hogy mindannyian pozitívan állnak hozzá a soulslike külön műfajként való megjelöléséhez, hiszen hasznos leírásként szolgál a játékosok számára. Egyesek azonban úgy érzik, hogy ez megzavarhatja a játékosokat, amitől elvárnak bizonyos dolgokat a játékban, és frusztrálttá válnak, amikor nem vesznek részt a játékban. Példa erre a játékosok frusztrációja, hogy a Remnant: From the Ashes elsősorban lövöldözős volt, annak ellenére, hogy lélekszerű játékként írták le [4] .
Austin Wood, a PC Gamer bírálta a "soulslike" címkét, és kijelentette, hogy a Souls játékok sablonként való kezelése félrevezető a játékosok számára. Ez arra készteti őket, hogy elhiggyék, hogy a lélekszerűnek minősített különféle játékok hasonlóak a Souls játékokhoz, bár sok tekintetben különbözhetnek egymástól. Wood a címkét "soulslike"-nek, valamint a "metroidvania" és a "rougelike" zsargonnak nevezte, amelyek "figyelmen kívül hagyják azt, ami a játékokat egyedivé teszi" [3] . Mark Brown, a Game Maker's Toolkit munkatársa szintén elítélte a „soulslike” címkét, mivel az túlságosan korlátozza a játékfejlesztőket, mivel bizonyos minták követésére kényszeríti a játékokat, és megakadályozza, hogy a tervük fejlődjön. Erre az érvre válaszolva Bruno Diaz, a Vice magazin nem értett egyet, és kijelentette, hogy Brown által a soulslike és a rougelike összehasonlítása nem volt helyénvaló, mivel a „bagel” már régóta hobbiőrület volt. Elmondta azt is, hogy a soulslike-nek még nem kell előrelépnie, hiszen nekik nincs gondjuk a piaccal [32] .
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ David Wildgoose. Fájdalmasan nehéz: A Software 30+ éves utazásától a PS1-től az Elden Ringig . IGN (2022. március 7.). Letöltve: 2022. március 30. Az eredetiből archiválva : 2022. március 29.
- ↑ Jason Guisao. Az Elden Ring az első Soulsborne játékom, és megszállott vagyok vele . játék informátor . Letöltve: 2022. március 30. Az eredetiből archiválva : 2022. március 21.
- ↑ 1 2 Austin Wood megjelent. A „Souls-like” címkének meg kell halnia // PC Gamer. — 2017-08-19. Archiválva az eredetiből 2022. május 8-án.
- ↑ 1 2 Finding the Soul of Soulslikes – a fejlesztők riffelnek a műfajon . VG247 (2020. november 16.). Letöltve: 2022. március 30. Az eredetiből archiválva : 2022. március 11.
- ↑ Shaun Prescott. A legjobb Souls-szerű játékok PC-n . PC Gamer (2019. április 11.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2019. július 14. (határozatlan)
- ↑ 1 2 I. GN személyzet. A legjobb soulslike játékok . IGN (2021. február 11.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. március 19.
- ↑ Dungeon crawler vagy fosztogató lövöldözős? Kilenc videojáték- műfaj magyarázata . a Guardian (2021. október 11.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2021. október 11.
- ↑ Phill CameronBlogger 2015. április 9. Csalás halál: A játékosok kudarcának és felépülésének elfogadása . Játékfejlesztő (2015. április 9.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. április 2.
- ↑ 5 Soulslike játék, amely inkább Bloodborne, mint Dark Souls ? . Game Rant (2021. június 18.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. március 2. (határozatlan)
- ↑ A Sekiro: Shadows Die Twice egy új Soulslike, amelyet a FromSoftware fejlesztett ki . VG247 (2018. június 10.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. március 2.
- ↑ Az Elden Ring már játszható: Minden, amit Miyazaki új lelkeiről tudni kell . Az Indian Express (2022. február 28.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. március 4..
- ↑ Robert vásárlás. Videó: Új bosscsata lejátszása a Lords of the Fallenben (angol) . Eurogamer (2014. szeptember 23.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. február 13.
- ↑ A Salt And Sanctuary egy kiváló 2D Dark Souls ? . Kotaku . Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2017. június 1.. (határozatlan)
- ↑ Nioh brutálisan visszatér a formába a Ninja Gaiden fejlesztő számára ? . GameSpot . Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2017. március 20. (határozatlan)
- ↑ megjelent, Joe Donnelly . A The Surge „Souls-szerű” harcot tartalmaz, de a legjobb, ha „vérből született lelkiállapotból” közelíthető meg , PC Gamer (2017. május 16.). Archiválva az eredetiből 2022. április 2-án. Letöltve: 2022. április 2.
- ↑ 1 2 3 , Ign Staff Közzétéve febr. 2021. 12., 03:46 A legjobb lélekszerű játékok (meghatározatlan) . IGN India (2021. február 11.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. március 24.
- ↑ Maradék: From The Ashes, a Steam vélemények szerint ? . Kotaku . Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 13. (határozatlan)
- ↑ A Code Vein első előzetese azt bizonyítja, hogy ez a Vampire Souls, amiről azt hittük, hogy megkapjuk . VG247 (2017. május 2.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. április 2.
- ↑ Patrick Shanley. A „Star Wars Jedi: Fallen Order” rendezője elmagyarázza a „Zelda” befolyását, a játék nehézségeit . Hollywood Reporter (2019. június 8.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2019. június 29. (határozatlan)
- ↑ Ed Thorn. Chronos: Before The Ashes recenzió // Rock, Paper, Shotgun. — 2020-12-07. Archiválva az eredetiből 2022. március 8-án.
- ↑ A Souls-szerű Mortal Shell több mint 500 000 darabot adott el a tavaly nyári megjelenés óta . VG247 (2021. március 4.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. április 2.
- ↑ Austin Wood megjelent. Mi a fenének az a Souls-szerű? A játékfejlesztők lebontják a FromSoftware véletlen műfaját . gamesradar (2022. február 22.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. április 14.
- ↑ Stranger of Paradise : A Final Fantasy Origin munkarendszere újradefiniálhatja a lélekszerű karakterépítés képletét ? . Game Rant (2022. március 14.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. március 16. (határozatlan)
- ↑ A CD Projekt azt akarja, hogy a The Witcher 2 csiszolt és kiforrott legyen . Destructoid (2011. április 3.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. április 2.
- ↑ A Destinyt a Dark Souls, a Monster Hunter, a Bungie Says ihlette ? . The Escapist (2013. december 18.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. április 2. (határozatlan)
- ↑ 1 2 Hogyan készíthetsz RPG-t a Dark Souls után? - Kill Screen . Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2017. március 21. (határozatlan)
- ↑ Mike Williams. Játékfejlesztői receptek : Shovel Knight . USgamer (2014. május 24.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. április 16.
- ↑ Gary Jones. A The Witcher 3: Why Dark Souls nagy hatást gyakorolt, új részletek a több mint 200 órányi játékmenetről . Express.co.uk (2015. március 30.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. április 2.
- ↑ Will Usher közzétette. Hogyan váltja fel az Assassin's Creed Odyssey a harcot . CINEMABLEND (2018. augusztus 6.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. február 13.
- ↑ „Személyesnek kell lennie” – mondja a „God of War” kreatív igazgatója, Cory Barlog ? . Guruló kő . Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2018. május 1.. (határozatlan)
- ↑ Nier: Az Automata Androidjai olyanok, mint a Dark Souls vérfoltjai , következő élő közvetítés február 23-án ? . PCGamesN . Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2018. február 22. (határozatlan)
- ↑ A Souls-Like A műfaj készítése valójában árthat neki . www.vice.com . Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. február 13.