PlayStation 4
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. szeptember 14-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzéshez
1 szerkesztés szükséges .
PlayStation 4 |
---|
|
|
Fejlesztő |
Sony Computer Entertainment |
Gyártó |
Sony Electronics Foxconn |
Család |
Play Station |
Típusú |
Játék Konzol |
Generáció |
Nyolcadik [1] |
kiadási dátum |
PlayStation 4: 2013. november 15. 2013. november 28. [2] 2013. november 29. [3] 2014. február 22. PlayStation 4 Slim: 2016. szeptember 16. 2016. szeptember 19. PlayStation 4 Pro: 013. november 16., 2 .
|
Költség induláskor |
18 990 ₽, 399,99 USD, 399,99 € |
Támogatás megszűnt |
2021. január 5. (egyes modellek) |
Eladott darabok |
117,2 millió (2022. március 31.) [4] |
Hordozó |
Blu-ray lemez , DVD |
Operációs rendszer |
PlayStation 4 és FreeBSD rendszerszoftver |
processzor |
AMD APU 1,6 GHz (8 mag) x86-64 architektúra (2,1 GHz PS4 Pro rendszeren).
CXD90025G „Mediacon” társprocesszor (ASIC a Marvelltől) [5] |
Állandó memória |
Merevlemez - 500 GB (standard verzió);
1Tb (kivehető, nagyobb merevlemezre cserélhető) |
RAM_ _ |
GDDR5: 8 GB + DDR3: 256 MB |
háziorvos |
AMD Radeon™ GCN (Graphics Core Next). Az APU-ba ágyazva. |
Vezérlők _ |
DualShock 4 , PlayStation Camera , PlayStation Move , PlayStation VR |
Interfészek |
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) ×1, IEEE 802.11 b/g/n (a/b/g/n/ac Slim és Pro esetén), Bluetooth® 2.1+EDR (4.0 Slim és Pro esetén) pro) |
Online szolgáltatás |
PlayStation Network |
Legjobban eladott |
Grand Theft Auto V [6] |
Előző |
PlayStation 3 |
Következő |
PlayStation 5 |
PlayStation 4 |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A PlayStation 4 (プレイ ステーション4 Pureisute: shon fo:, hivatalos rövidítés PS4 ) egy nyolcadik generációs videojáték-konzol , amelyet a Sony japán cég gyárt . A PlayStation 4 a PlayStation játékkonzolcsalád része, és a PlayStation 3 helyére jelent meg, amely ugyanazon cég korábbi otthoni játékkonzolja. A PlayStation 4 hivatalos bejelentésére a 2013- as PlayStation Meetingen került sor 2013 februárjában , az értékesítés 2013 novemberében kezdődött az Egyesült Államokban, Európában, Dél-Amerikában, Oroszországban és Ausztráliában, 2014 februárjában pedig Japánban [7] . 2016 őszén a Sony kiadta a set-top box két új hardveres változatát: a csökkentett méretű PlayStation 4 Slim -et és a nagyobb teljesítményű fő- és grafikus processzorral szerelt PlayStation 4 Pro -t, azzal az elvárással, hogy képeket, ill. streaming videó 4K felbontásban .
Elődjétől , a PlayStation 3 -tól eltérően, amely Cell mikroprocesszor architektúrára épül , a konzol az AMD x86-64 APU -ját használja , 1,84 teraflops csúcsteljesítménnyel . A mellékelt DualShock 4 játékvezérlő beépített érintőpaddal rendelkezik . A konzol az Orbis operációs rendszer alatt fut , amely a FreeBSD 9.0 módosított változata [8] . A set- top boxot a cég játékeszközként pozicionálja , nem pedig otthoni médiaközpontként [9] . 2020 januárjában 106 millió PlayStation 4 konzolt és 1,15 milliárd játékot adtak el világszerte [4] .
2021 januárjában a Sony leállította az összes PS4 modellt Japánban, kivéve a Slim verziót [10] . A Bloomberg News 2022. januári jelentése szerint a Sony 2021 végén beszüntette a PlayStation 4-et a PlayStation 5 javára, de a folyamatos félvezetőhiány miatt , amely megnehezítette a Sony számára a PlayStation iránti kereslet fenntartását. 5, a vállalat azt tervezte, hogy folytatja a PlayStation 4 gyártását. Amellett, hogy segít pótolni a PlayStation 5 hiányosságait, ez a gyártási módszer elősegíti a PlayStation 5 összetevőinek szállítóival való megállapodások megkötését [11] .
Fejlesztési előzmények
Czerny Márk szerint, a konzol főépítésze, fejlesztése 2008-ban kezdődött [12] [13] . Cerny még a konzolfejlesztés vezetőjeként sem volt a Sony alkalmazottja , hanem független vállalkozóként működött [14] ; a Sony felső vezetőivel, Phil Harrisonnal közvetlenül megkereste a fejlesztési vezetői posztotés Mase Chatani, és megszerezték a beleegyezésüket [15] . Cerny már 2007-ben tudta, hogy a játékfejlesztőknek problémáik vannak a PlayStation 3 -mal , és egy speciális kérdőíven végzett felméréseket, alaposan kiderítve, hogy a fejlesztők mit szeretnének látni a következő generációs konzolban. E preferenciák között szerepelt a megosztott RAM iránti vágy – ellentétben a PlayStation 3-mal, amely két külön 256 megabájtos RAM-ot tartalmazott, egy főt és egyet a GPU számára –, valamint „legfeljebb nyolc magot ” [13] [16 ] ] . A PlayStation 3-ban használt egzotikus Cell mikroprocesszor-architektúra kihívás elé állította a játékfejlesztőket – így a PlayStation 4 fejlesztőinek kiindulópontja az volt, hogy „ne változtassák a hardvert rejtvényvé, amit először meg kell oldani egy minőségi játék létrehozásához. " [15] . Czerny Cell helyett a személyi számítógépekben széles körben használt x86 processzorarchitektúrát kezdte tanulmányozni, amely végül a PlayStation 4 alapját képezte . Fontosnak tartotta továbbá, hogy a fejlesztők számára a legelérhetőbb és legkifinomultabb szoftvereszközöket biztosítsák a konzollal való munkához – ezt a koncepciót használták a PlayStation Vita hordozható konzol megalkotásakor is, amelyet szintén Cerny [16] irányításával fejlesztettek ki .
Az új konzol fejlesztése során a Sony együttműködött a Bungie játékfejlesztő stúdióval – a Bungie közösségi menedzsere, Eric Osborne szerint a cégek együtt dolgoztak a konzol fő rendszerein, közösségi funkcióin és különösen a kontrolleren, hogy alkalmasabbá tegyék lövöldözős játékok [17] . 2012-ben a Sony elkezdte küldeni a fejlesztői készleteket, a konzol speciális, játékfejlesztésre tervezett változatait a fejlesztőknek áttekintés és tesztelés céljából; módosított személyi számítógépek voltak , amelyek az AMD A10 [18] processzorra épültek . Az új konzol nevét ekkor még nem közölték, a devkiteket pedig Orbis [18] és Thebes [19] kódnéven terjesztették . A bejelentés előtt úgy vélték, hogy a PlayStation család következő set-top boxja nem PlayStation 4 lesz , hanem valami más módon. Japánban a 4 - es számot a halálozások számának tekintik, szerencsétlen számnak [20] . A devkitek specifikációi és megjelenése 2013. július közepén vált elérhetővé a nyilvánosság számára [21] [22] . 2012 nyarán a 2012- es E3 -on a Sony Worldwide Studios amerikai részlegének vezetője , Phil Harrison bejelentette, hogy az új konzolhoz már fejlesztés alatt állnak [23] .
A cég figyelembe vette a korábbi PlayStation 3 konzol tapasztalatait: ennek a konzolnak a megjelenését eredetileg 2006 elejére tervezték, de a gyártási problémák miatt Japánban és Észak-Amerikában ez valóban csak az év végén történt meg; Európában a PlayStation 3 csak 2007 következő tavaszán jelent meg [24] . Ekkorra a Microsoft rivális Xbox 360 konzolja , amelyet 2005-ben adtak ki, már majdnem egy éve volt a piacon, és több mint 10 millió darabot adtak el belőle [24] . 2011-ben a PlayStation Europe vezetője, Jim Ryan azt mondta az EuroGamer TV-nek, hogy a Sony nem akarja, hogy ugyanaz a helyzet megismétlődjön a PlayStation 4 esetében [25] . A cég ugyanakkor nem tagadta annak lehetőségét, hogy a konzolt később adják ki, mint versenytársai: a 2012-es E3- on Jack Tretton a cég új konzollal kapcsolatos terveiről beszélt: „A mi feladatunk nem az, hogy itt legyünk az elsők, és ne ajánljuk fel a legolcsóbb megoldás. Célunk az, hogy a legjobbak legyünk... Egy ideális világban az lenne a cél, hogy a legerősebb konzolt adjuk ki először és a legalacsonyabb áron, de számunkra a legfontosabb, hogy a legjobb konzolt hozzuk létre” [26] . A Sony elnöke, Kazuo Hirai azt mondta: "Miért mutass meg valamit először, mert a versenytársak ismerik az Ön specifikációit, és hatékonyabbá tehetik megoldásukat?" [27] .
2013. február 20-án a Sony New Yorkban tartotta a PlayStation Meeting 2013 gálaeseményt , ahol végre ezen a néven jelentették be a PlayStation 4 konzolt [28] . A cég képviselői ismertették a konzol műszaki specifikációit és beszéltek a tervezett társadalmi funkciókról [28] . Ugyanakkor magát a konzolt nem mutatták be a nyilvánosságnak, és a megjelenés pontos időpontját sem [28] [29] . A gamepad 2013 márciusában a Game Developers Conference - en jelent meg a sajtónak [30] , bár a fejlesztői fejlesztői készletekkel együtt szállított gamepadokról már korábban is megjelentek fotók [31] .
A konzol megjelenését később – 2013 júniusában – a Los Angeles-i Electronic Entertainment Expo 2013 kiállításon mutatták be a nagyközönségnek [32] . Eddig a pontig még a konzol főépítésze, Mark Cerny sem tudta, hogyan fog kinézni a PlayStation 4 kívülről [33] . A konzolt a Sony platform UX tervezőcsapata, Tetsu Sumii vezette ; Sumiya szerint bár a végső terv nagyon eltért az eredeti vázlatoktól, az összes lehetőség ugyanazt az elvet követte – egyszerű megjelenésű, minden igényes nappali berendezést létrehozni, amely függőleges és vízszintes helyzetben is jól mutat [34] ] . Ugyanezen műsor ára az Egyesült Államokban 399 dollár volt, az Egyesült Királyságban 349 font, Európa többi részén pedig 399 euró, ami alacsonyabb volt, mint a konkurens Xbox One konzolé , és észrevehetően kevesebb, mint a PlayStation 3 megjelenése idején . 35] [36] . A SIE Worldwide Studios vezetője, Shuhei Yoshida kijelentette, hogy a Sony régóta törekedett erre a 399 dolláros márkára, úgy fejlesztette ki a készüléket és választotta ki az alkatrészeket hozzá, hogy az megfeleljen az előre meghatározott összegnek [37] . A PlayStation 4 konzol költségét 2013-ban 381 dollárra becsülték. Összehasonlításképpen: a PlayStation 3 konzol költségét az induláskor 805 dollárra becsülték [38] . A cég hangsúlyozta, hogy a konzolra már megvásárolt játékok terjesztésére és felhasználására semmilyen korlátozást, regionális korlátozást [39] nem ír elő, és nem ír elő kötelező internetkapcsolatot [40] .
Specifikációk
A PlayStation 4 architektúrája közel áll a személyi számítógépekben használthoz [41] . Ez a döntés lehetővé tette a játékok ezen a platformon történő fejlesztésének egyszerűsítését és költségeinek csökkentését [42] [43] .
A PlayStation 4 AMD-t ( AMD APU ) használ, amelyet az AMD a Sony-val együttműködésben fejlesztett ki. Egyesíti a CPU -t és a GPU -t , valamint egyéb összetevőket, például memóriavezérlőt és videodekódert [44] . A processzor két négymagos AMD Jaguar modulból áll – így 8 x86-64 magos [45] , ebből 7 a játékfejlesztők számára elérhető [46] . A GPU 18 számítási egységből áll, ami lehetővé teszi 1,84 TFLOPS [47] elméleti maximális teljesítmény elérését . A GDDR5 rendszermemória maximum 2,75 GHz-es órajelen (5500 Madatátvitel másodpercenként) képes működni, a memória maximális sávszélessége pedig 176 Gb/s [47] [48] [49] . A konzol 8 GB GDDR5 RAM -ot tartalmaz [47] [50] – 16-szor többet, mint a PlayStation 3 [41] [51] . A konzol hardvere további, az APU-tól különálló chipeket is tartalmaz, amelyek átveszik a hálózatról való adatletöltéssel, a hálózatra való feltöltéssel és a konzol közösségi funkcióival kapcsolatos feladatokat [52] [53] . Nekik köszönhetően a konzol az APU terhelése nélkül képes az ilyen feladatokat közvetlenül játék közben, vagy a rendszer nyugalmi üzemmódjában végrehajtani [54] . Egy dedikált konzol audiomodul támogatja a játékon belüli csevegést, valamint a játékban használható nagyszámú audio streamet [15] . Minden PlayStation 4 modell támogatja a High Dynamic Range (HDR) színprofilokat [55] .
A konzol optikai meghajtóval van felszerelve a Blu-ray lemezek olvasásához . Ez a meghajtó nem tud lemezeket írni; olvasási sebessége háromszorosa a PlayStation 3 lemezeké [51] [56] . A konzol egy speciális hardvermodullal van felszerelve, amely a zlib algoritmussal tömörített adatok menet közbeni kibontásáért felelős [15] . Az eredeti, 2013-ban kiadott PlayStation 4 csak a 4K felbontást támogatta a médiához, a játékokhoz nem [57] [58] . A konzol tartalmaz egy merevlemezt adatok tárolására, beleértve a telepített játékokat is [59] , miközben ennek a lemeznek egy része a felhasználó rendelkezésére áll, egy része pedig az operációs rendszer számára van fenntartva [60] ; a felhasználó opcionálisan lecserélheti ezt a merevlemezt egy másikra [61] . 2017 márciusától a konzol rendszerszoftvere lehetővé teszi akár 8 TB-os külső merevlemezek használatát további tárhelyként [62] .
A PlayStation 4 Wi-Fi és Ethernet hálózati csatlakozással rendelkezik ; két USB 3.0 porttal és Bluetooth vezeték nélküli technológiával is rendelkezik a külső eszközökhöz való csatlakozáshoz [47] [51] . Egy másik kiegészítő csatlakozó felelős a digitális fényképezőgéphez való csatlakoztatásért PlayStation Camera [47] . A konzolhoz tartozik egy mono headset egy fülhallgatóval és mikrofonnal, amely csatlakoztatható a DualShock 4 vezérlőhöz [63] . A HDMI TV és az S/PDIF csatlakozók felelősek az audio/video kimenetért [47] . A PlayStation 4 nem rendelkezik analóg audio/video kimenettel [64] .
Egy speciális pihenési mód alacsony fogyasztású állapotba helyezi a konzolt, lehetővé téve a felhasználó számára, hogy egy időre „altatásba helyezze”, majd bekapcsolja és azonnal onnan folytatja a játékot vagy alkalmazást, ahol abbahagyta. Ebben az állapotban a konzol tartalmakat is tud letölteni a hálózatról, például játékokat vagy rendszerszoftver-frissítéseket [65] [66] .
Vezérlők
A PlayStation 4 elsődleges kontrollere a DualShock 4 gamepad . Fel van szerelve érintőpaddal, giroszkóppal, gyorsulásmérővel, rezgéssel, mono-hangszóróval (letiltható [67] ) és háttérvilágítással (nem lehet letiltani [68] , de a némítás lehetőségét később kiegészítették [69] ). A háttérvilágítás ezen tulajdonsága annak köszönhető, hogy a vezérlő tervezésénél figyelembe vették, hogy a Sony előbb-utóbb kiad egy PlayStation VR virtuális valóság sisakot , amely ezt a jelzőt fogja használni az űrben való tájékozódáshoz [70] ), micro USB port, fejhallgató bemenet, portbővítések [71] [72] .
A vezérlő támogatja az alapvető műveleteket Windows [73] és Mac OS X [74] alatt , valamint támogatja a PlayStation 3 [75] és Xbox 360 [76] rendszereket .
A kontroller fejlesztését Toshimasa Aoki vezette, aki korábban a Sony Walkman , PlayStation Portable és PlayStation 3 tervezési részlege volt, és 2010-ben egy teljesen új vezérlő tervezésével bízták meg. Aoki és csapata körülbelül 20 különböző prototípust készített, és szándékában állt gyökeresen megváltoztatni a vezérlőt elődeihez képest. Különböző analóg bot-elhelyezésekkel kísérleteztek, mindkét bot alján, mint a korábbi DualShock kontrollereknél, aszimmetrikus elhelyezéssel, mint az Xbox 360 kontrollereknél, és mindkét bottal a tetején, mint a Wii U Pro kontrollereknél; az egyik prototípuson egyáltalán nem volt gomb – csak érintésvezérlés [77] . Különböző játékfejlesztő cégek, amelyek együttműködtek a Sony-val a gamepad fejlesztésében, igyekeztek beépíteni bizonyos funkciókat, amelyek kifejezetten hasznosak a játékaikba: például a Guerrilla Games lövöldözős játékra specializálódott fejhallgató-csatlakozó hozzáadása, a versenyjátékokat gyártó Evolution Studios pedig egy fejhallgató-csatlakozó hozzáadása mellett. továbbfejlesztett giroszkópok használatáról [78] . A PS4 konzol értékesítésének napján elérhető egyik első játék, a Knack gyerekbarát játék tesztelésére a DualShock 4 kontroller nagyobb verzióját készítették el, amellyel a tesztelők (felnőttek) átérezhetik az eredeti DualShock játékot. 4 „hazudni” fog egy gyermek kezében [79] . A Sony felhagyott az analóg gombok használatával a DualShock 4 -ben, mivel túl kevés fejlesztő valósította meg a támogatásukat. Az új vezérlőben a gombok digitálisakká váltak, vagyis a gombnak két értéke van: „nyomva” és „nem nyomva”. A joystickek viszont analógok maradnak, és a viselkedés attól függ, hogy a játékos milyen gyorsan/erősen térítette el egyik vagy másik botot [80] .
A régebbi DualShock 3 és Sixaxis vezérlőket a PS4 még USB-n keresztül sem támogatja. Az induláskor a PS4 nem támogatta a Sony által a PS3 -hoz kiadott vezeték nélküli fejhallgatókat , de ezt a hiányosságot a későbbi szoftverfrissítések javították [81] .
Újítások és kiegészítések
Az alábbiakban bemutatjuk a PlayStation 4 főbb újításait, szolgáltatásait és kiegészítéseit (néhányat az E3 2013 kiállításon is bemutattak [82] ):
- a PlayStation 4 esetében a grafikus felhasználói felületet teljesen újratervezték , amelyben úgy döntöttek, hogy teljesen felhagynak az XrossMediaBar használatával (e koncepció elhagyásának első jele az volt, hogy az XrossMediaBar már a PS Vitában is hiányzott ) [83] ;
- társadalmi lehetőségek: a kapott trófeák adatainak közzététele a Facebookon , Twitteren [84] .
- okostelefon használatával a PlayStation Store áruházban akár a konzol közelében is vásárolhat játékokat, a letöltés és a telepítés automatikusan megtörténik [85] . Az okostelefonos alkalmazás iOS és Android verzióban érhető el (az első képernyőképeket 2013. október elején mutatták be, maga az alkalmazás 2013. november 13-án vált letölthetővé [86] [87] ). Ezenkívül az alkalmazás második képernyőként is használható bizonyos játékokban [88] ;
- kidolgozták a felhasználói fiókok működési és kezelési mechanizmusát: a Sony igyekszik megszabadulni az egy konzol = a tulajdonos egy fiókja koncepciójától, új sémát vezetnek be a fiókokkal való munkavégzéshez, „ többfelhasználós egyidejű bejelentkezés ” néven. , amely lehetővé teszi, hogy egyszerre több felhasználó egy konzol használatával bejelentkezzen a fiókjai alá, ami a vezérlő és a megfelelő fiók közötti kapcsolat létrehozásával érhető el, a vezérlő pedig csatlakozik a set-top boxhoz. Ez a technológia lehetővé teszi több játékos számára, hogy ugyanazon a konzolon játsszon, és minden fiókhoz trófeát kapjon (ezt a 2013. márciusi Game Developers Conference során megerősítették [89] ). Ezenkívül a felhasználók a kezdetektől fogva használhatják valódi kereszt- és vezetéknevüket fiókjuk azonosítójaként [90] . A megvásárolt játék különböző konzolokon való felhasználásának folyamata is változáson ment keresztül, ebben a kérdésben a Sony külön GYIK -ot tesz közzé a honlapján [91] ;
- a PS Vitán való játék folytatásának támogatása minden PS4 fejlesztő számára kötelező [92] , bár a PS4 által fejlesztett játékokat már automatikusan támogatja a rendszer [93] ( A PS4 csomag PS Vitával 2014. július 4- én kerül értékesítésre [94 ] );
- A PlayStation 4 GYIK, amelyet két héttel a konzol eladása előtt tettek közzé , további részletekkel szolgált a konzol képességeiről, mint például: a játékok ultra-nagy felbontású támogatásának hiánya és a képek támogatásának lehetősége, 3D támogatás (de nincs technológia -engedélyezett játékok a konzol indításakor) 2000-re bővítette a barátok listáját (bizonyos megkötésekkel ez az újítás a PS3 -hoz is hozzáadódott [95] ), közzétette azon játékok teljes listáját, amelyek a konzol értékesítésének napján lesznek elérhetők ;
- a trófearendszer megváltozott, mostanra minden trófea állandó státusza mellett (bronz, ezüst, arany vagy platina) rendelkezik egy dinamikusan változó paraméterrel - ritkaság (gyakori, ritka, nagyon ritka és ultraritka). A paraméter értéke idővel változhat és változni fog, és attól függ, hogy hány játékos rendelkezik már ezzel a trófeával [96] ;
- hangutasítások és arcfelismerő rendszer támogatása;
- videószerkesztő játékmenettel rendelkező videók készítéséhez (megjelent a firmware 1.70-es verziójában , 2014. április 30. ) [97]
Hálózati funkciók
A konzol képes felhőalapú számítástechnika végrehajtására, de úgy döntöttek, hogy ezt a lehetőséget opcionálissá teszik, hogy elkerüljék a kötelező hálózati csatlakozást. A játékfejlesztők eldönthetik, hogy használják-e a felhőt [98] ) és hogy ugyanabban a régióban kell lenniük, ahol a játékot megvásárolták<. A PlayStation történetében először válik fizetőssé a többjátékos játék (kivétel a PlanetSide 2 és a DC Universe Online [99] ), csak a fizetős PSN Plus előfizetés tulajdonosai kapnak lehetőséget online játékra más játékosokkal. , akinek nincs ilyen előfizetése, annak továbbra is van lehetősége játszani a single player kampányt. A meglévő PSN Plus előfizetéseket kiterjesztik PS4 -re is, amikor a konzol eladásra kerül, vagyis a már aktív előfizetéssel rendelkező játékosoknak nem kell kétszer fizetniük, amikor PS3 -ról PS4 -re váltanak [100] . A PSN Plus előfizetés ára a PS4 tulajdonosok számára nem változik, és minden területen változatlan marad. A videoszolgáltatásokhoz való hozzáférés nem igényel PSN Plus előfizetést [101] , és a PSN Plus nem szükséges a frissítések telepítéséhez [102] és a játékmenet rögzítéséhez/közvetítéséhez az interneten [103] . A Sony külön videót ad ki a PSN Plus előfizetés újdonságairól [104] . A Sony azzal magyarázza a többjátékos fizetési mód bevezetésének szükségességét , hogy a hálózat növekszik (különösen a PS Plus előfizetők száma), és a fejlesztés egyre inkább a vállalat kiadási tételévé válik [105] .
PlayStation VR
A PlayStation VR egy virtuális valóság rendszer , amely a PlayStation 4 kiegészítőjeként fut. A fejlesztés során a rendszer Project Morpheus néven volt ismert; A Sony először a 2014-es Game Developers Conference - en mutatta be a nagyközönségnek [106] [107] . A rendszer már PlayStation VR néven hivatalosan 2016 októberében került forgalomba, miután kompatibilitást kapott a PlayStation 4 összes revíziójával és verziójával [108] .
A PlayStation VR készlet tartalmaz egy headsetet ( virtuális valóság sisak ) beépített 1080p felbontású kijelzővel és egy processzormodullal, amely a 3D hang és néhány egyéb funkció feldolgozására szolgál, valamint a konzolhoz csatlakoztatható kábeleket és szükség esetén egy külső képernyőt is. . A headset LED-ekkel van felszerelve; a rendszer működése közben a konzolhoz csatlakoztatott kamera figyeli ezeknek a LED-eknek a mozgását, és ennek eredményeként a játékos fejét. A PlayStation VR mozgásérzékeny PlayStation Move kontrollerekkel együtt is használható [109] [110] .
DRM-botrány
Védelem a kézzel vásárolt játékok újrafelhasználása ellen [111] , amit még nem erősített meg, de nem hagyott figyelmen kívül az iparág [112] (egyes Sony képviselők személyes véleményt nyilvánítva egyetértettek abban, hogy egy ilyen blokk negatívan befolyásolná a konzol hírnevét [113] ] [114] ). A Sony és a Microsoft alkalmazásának felfedezése (a vállalat nem volt hajlandó megjegyzést fűzni [117] ) egy olyan technológia szabadalmára, amely felhasználható lenne az ilyen védelem megvalósítására, GameStop részvényekhez vezetett , amelyek egyik üzletága a használt viszonteladás. a játékok az első esetben 5%-kal csökkentek , a másodikban pedig 6%-kal . A GameStop szóvivője kijelentette, hogy a becslések szerint a játékosok 60%-a nem hajlandó új generációs konzolt vásárolni, ha blokkolja a már használt játékokat . Egy másik feltárt Sony szabadalom nem a használt játékok használatának tilalmát javasolja, hanem a betöltési idő növelését, vagyis lehet játszani a játékot, de a játék/szint betöltődése sokkal tovább tart [120] [121 ] . A cég maga állítja, hogy tisztában van a játékosok és az iparág elvárásaival a használt játékok piacával szemben, és helyes döntést fog hozni [122] . Külön hangsúlyozzák, hogy a vállalat soha nem is fontolgatta azt a lehetőséget, hogy internet-hozzáférést írjon elő új konzoljához, ami sok olyan játékos számára megállító tényező lehet, akik nem használják a konzol hálózati képességeit [123] [124] . A 2013-as E3 -on hivatalosan bejelentették, hogy nem lesz védelem a PlayStation 4 játékainak újrafelhasználása ellen : a játékokat oda lehet adni a barátoknak, vagy hagyni őket játszani egy ideig, továbbértékesíteni [125] , de a cég nem ismeri a terveket azon fejlesztők közül, akik képesek ilyen védelmet implementálni játékaikban [126] . A Sony nem korlátozza azon konzolok számát, amelyeken a játékos lejátszhatja a játékok digitális másolatait, mindössze annyit kell tennie, hogy bejelentkezik a PSN -be a fiókjával [127] . Érdekesség, hogy 2013. november elején a cég frissítette az EULA -t a PS3 konzolos felhasználókkal , amelynek frissített változata szerint a játékosok nem ruházhatják át/ajándékozhatják játékaikat másoknak [128] . Yoshida a Twitter naplójában külön bejegyzésben kifejtette, hogy ez az EULA frissítés nem vonatkozik PS4 -re , és minden, amit a cég az új konzol játékaira ígért, érvényben marad [129] .
Probléma
A PlayStation 4 értékesítése az Egyesült Államokban és Kanadában 2013. november 15-én kezdődött. Európában, beleértve Oroszországot [130] és Latin-Amerikát is, a konzol értékesítése 2013. november 29-én kezdődött [131] . A konzol Dél-Koreában és Hongkongban 2013. december 17-én jelent meg [132] [133] , Malajziában december 20-án [134] , Indiában pedig 2014. január 6-án [135] . Magában Japánban a konzol 2014. február 22-én jelent meg [131] . Kínában az értékesítés kezdetét eredetileg 2014 januárjára tervezték, de a Sony és a kínai kormányhatóságok közötti tárgyalások miatt elhalasztották [136] , és végül csak 2014. március 20-án valósult meg [137] .
A konzol ára az Egyesült Államokban 399 dollár volt, Európában 399 euró, az Egyesült Királyságban pedig 349 font volt [35] a bevezetéskor . A konzol ajánlott költsége Oroszország számára 17 990 rubel volt [138] . Egyes latin-amerikai országokban, ahol a videojáték-eszközöket erősen megadóztatják [139] , az ár jelentősen magasabb volt a világpiaci árnál – Argentínában a PlayStation 4 6499 argentin peso, azaz 1137 amerikai dollár áron jelent meg . 140] , Brazíliában - 3999 brazil real vagy körülbelül 1800 USD [141] .
Értékesítés
2013. november 15- én a PlayStation 4 konzol értékesítése megkezdődött az Egyesült Államokban , és a megjelenés időpontjában 25 játék szerepelt elérhetőként [142] . A vállalat úgy véli, hogy ez a megjelenési sorozat a legerősebb a Sony bevezetésekor [143] , és azt ígéri, hogy az új konzolra szánt játékkatalógusa folyamatosan bővül [144] .
Az Egyesült Államokban az indulás napján a felhasználók arról kezdtek beszámolni, hogy a kapott konzolok megfelelően bekapcsoltak, de nem továbbították a videojelet a TV-nek [145] [146] [147] [148] [149] . A Sony hivatalosan elismeri a problémát, de azt állítja, hogy az új konzolfelhasználóknak [150] mindössze 0,4%-a tapasztalja , ami megfelel a cég elvárásainak [151] (a becslést később felfelé módosítják, a cég a felhasználók kevesebb mint 1%-áról számol be [152] ). Az Amazon - forráson a konzolt vásárlók mintegy 33%-a számolt be arról, hogy lehetetlen használni: a set-top box vagy nem működik azonnal, vagy a frissítés telepítése után leáll [153] . Meg nem erősített hírek szerint a konzolok házasságát a Foxconn összeszerelői szabotázsolják , akik így megbosszulták a rossz munkakörülményeket, amelyekben dolgozniuk kellett [154] . Ám általában véve az iparág nem hajlandó elhinni az ilyen pletykákat [155] . A konzol indulásakor megnyilvánuló problémát a felhasználók már „Blue Fire of Death”-nek nevezték, ahogyan azt a konzol paneljén villogó kék LED fejezi ki. A Sony szinte azonnal ajánlásokat tett közzé azoknak a felhasználóknak, akik találkoztak a leírt problémával [156] .
A PS4 -hez szállított játékok , és különösen a Knack vegyes kritikákat kaptak [157] (bár a konzol piacra dobott zászlóshajói, a Killzone: Shadow Fall és a Resogun egyértelműen jóval az átlag felett voltak [158] [159] ), amire Yoshida azt mondta, személyesen játszik ezekkel a játékokkal, és nagyon érdekesnek találja őket, csak több időt kell rájuk szánni, tovább kell játszani, hogy megértsük, mi is történik bennük valójában. Ezen értékelések lehetséges okaként azt a tényt említette, hogy manapság sok olyan játék és erőforrás létezik, amelyek osztályoznak, kevesebb időt töltenek a játékban való elmélyüléssel, és túl gyorsan hoznak ítéletet [160] .
Magát a konzolt pozitívan fogadták az újságírók: különösen felhívták a figyelmet a PS Vita második képernyőként való használatára [161] , a menü érzékenységére, a játékok szépségére, valamint kis hátrányként az eltolódásra. a PS4 - ben a játékokra való összpontosítás, a konzolon használható számos játék hiánya, valamint egyes felhasználók által használt funkciók letiltása, mint például a zenehallgatás és a videók megtekintése [162] [163] [164] [165] [166 ] [167] [168] [169] [170] [ 171] .
Az Egyesült Államokban az eladások első 24 órájában a Sony több mint 1 millió konzolt adott el [172] . Az európai konzol bevezetése az Egyesült Királyságban az első 48 órában körülbelül 250 000 konzolt értékesítettek összesen 87 millió fontért [173] . Az európai értékesítés megkezdése a Sony szerint is sikeres volt - a konzolra nagy a kereslet a vásárlók körében [174] .
2013. november 22-én a GameStop bejelentette, hogy sikeresen eladta a PS4 konzolok teljes kvótáját, és további 2,4 millió ügyfél várt az új konzolkötegek értékesítésére . A Sony új konzolok gyártásán dolgozik, és becslései szerint például Ausztráliában csak 2014 februárjára lesz képes kielégíteni a keresletet [176] .
Az első két hétben minden olyan területen, ahol a konzolt hivatalosan is forgalomba hozták, a Sony több mint 2,1 millió konzolt adott el. Ez a szám pontosan azokat a konzolokat tükrözi, amelyeket a végfelhasználók vásároltak, és amelyeket a gyártó nem szállított az üzletekbe [177] .
Az elemzők arra számítottak, hogy az új konzolok eladási adatai 2013 végére és 2014 első negyedévének végére nagyjából azonosak lesznek [178] . Bár a PS4 eladási adatait elemzők a videojáték-konzolok történetének legsikeresebb bevezetésének tartják [179] .
2014. február közepén a Sony képviselője úgy nyilatkozott, hogy az új konzolok iránti kereslet továbbra sem teljes mértékben kielégítve, a gyártás pedig megy azoknak, akik már előrendelték a konzolt. Ugyanakkor ismertté válik, hogy az Egyesült Államokban 2014 januárjában a Sony konzolokból kétszer annyit adtak el, mint a legközelebbi versenytárs konzoljaiból [180] . Februárban továbbra is a PS4 vezeti az Egyesült Államokat a konzoleladások terén az Xbox One -hoz képest , de ebben a hónapban a különbség egyre csökken (287 000 eladott PS4 vs. 258 000 Xbox One ) . Érdemes megjegyezni, hogy a Sony elismerte, hogy nem számítottak ekkora keresletre a PlayStation Camera iránt, március második felére több mint 900 000 kamerát adtak el .
A konzolexkluzív játékok az eladások növelésében is segítenek. Így például az Infamous: Second Son játék megjelenése lehetővé tette a PS4 konzolok eladási szintjének 106%-os növelését [183] ( az Xbox One esetében a Titanfall [184] lett ilyen játék ).
A konzol elérhetőségi előrejelzését 2014. március végén frissítették, amikor a cég képviselője kijelentette, hogy a vállalat csak 2014 nyarára tudja teljes mértékben kielégíteni a PS4 iránti keresletet [185] .
2014. április közepéig a Sony több mint 7 millió PlayStation 4 konzolt adott el [186] . Az új konzol tulajdonosainak több mint fele pedig PS Plus előfizető [187] .
2014. július elején több mint 100 millió PS4 , PS3 és PS Vita konzolt adtak el [188] .
2014. július közepén bejelentették , hogy a PS4 6 egymást követő hónapig túladja az XBox One -t az Egyesült Államokban (még az utóbbi 100 dolláros hivatalos árcsökkentése után is) . 2014. július végén a PS4 3:1 arányban túlszárnyalta az X1 -et, ami pozitív hatással volt a Sony játékrészlegének pénzügyi teljesítményére – 96%-os értékesítési növekedés [190] [191] .
2014 augusztusának első felében a Sony bejelentette, hogy eddig 10 millió konzolt adott el [192] , és ez a szám sokkal jobb, mint amit a vállalat várt. És Yoshida még azt is elismerte, hogy maga a vállalat még mindig nem teljesen érti, honnan jött ilyen nagy kereslet [193] . A Nielsen kutatása szerint a PS4 konzolt vásárlók többsége (az összes PS4 -felhasználó körülbelül 33%-a ) még soha nem rendelkezett Sony konzolokkal , vagyis korábban Xbox vagy Nintendo volt . Így a Sony következő generációs konzoleladásai 9 hónapja egymás után felülmúlják a Microsoftét [194] .
Az elemzők a Sony sikerét azzal magyarázták, hogy a vállalat nagyobb figyelmet fordított a digitális kiadásokra és a független stúdiók támogatására, a platform exkluzív termékekre, az új konzol egyszerűsített architektúrájára, a set-top box mérsékelt költségére, a jó bevezetési előkészületekre (augusztus végén). , a PS4 minden nagyobb piacon megvásárolható, az X1 pedig továbbra sem kapható Japánban és Európa nagy részén). Egy másik mutató, amely pozitív szerepet játszott a Sony számára, a Microsoft furcsa politikája volt , amely a konzolja számára az észak-amerikai értékesítés fejlesztésére összpontosított, sokkal kevésbé figyelve más területekre. A Microsoft még hazai piacán is veszít a Sony -val szemben, mert az X1 kezdetben magas ára és a használt játékok piacának erős korlátozását tervező tervek elriasztották a vásárlókat, és arra kényszerítették a játékosokat, hogy váltsanak PS4 -re , és hozzák barátaikat az új platformhoz. a többjátékos barátokkal ugyanazon a platformon gyakran meghatározza az átlagos játékos választását, és a Sony meg tudta mutatni, hogy ezúttal a cég törődik a játékossal [195] [196] .
2014 októberében a Sony ismét megelőzte a Microsoftot az eladott új generációs konzolok számában, és csak novemberben, a konzol végfelhasználói költségének jelentős csökkenése miatt a Microsoftnak sikerült megelőznie a Sony-t a set-top boxok értékesítésében. . A 2014-es év eredményeit összegezve az NPD értékesítési jelentést tett közzé: az Egyesült Államokban az év legkelendőbb konzolja a PS4 lett , az új generációs konzolok összértékesítése meghaladta az előző generációs konzolok eladásait ugyanebben az időszakban. indulásuk idején [197] .
2015. január 4-én, a CES 2015 során a Sony szóvivője bejelentette, hogy 18,5 millió PlayStation 4 konzolt adtak el világszerte .
2015. november elején a Sony szóvivője, Michael Denny bejelentette, hogy a konzol meghaladta a 25 millió eladott játékkonzolt [201] .
2014 májusában Kaz Hirai bejelentette, hogy a PS4 -től jobb élettartamú eladásokat vár, mint a PS2 - t (155 millió darabot adtak el a konzol 13 éve alatt) [202] . Az elemzők arra számítanak, hogy 2020-ra az eladott PS4 és XB1 konzolok száma eléri a 100 milliót [203] .
2020. március 31-én a PlayStation 4 konzol teljes kiszállítása elérte a 110,4 millió példányt [204] .
A konzolok gyűjtői kiadásai
A PS4 konzol gyűjtői verziói kizárólag Japánra jelentek meg: a Frozen [205] rajzfilm stílusában egy fehér PS4 a Destiny játék stílusában (később csak konzolon lesz megvásárolható, játék nélkül) [206] , a The Last of Us [207] játék stílusában, a Dragon Quest Heroes [208] ezüst változata . 2014. december elején, a PlayStation 20. évfordulója tiszteletére bejelentették a PlayStation 4 konzol speciális változatát , amely a klasszikus konzol színeiben készült. Összesen 12 300 ilyen konzolt gyártanak és adnak el [209] ;
Játékok
A PlayStation 4 játékokat fizikai másolatként Blu-ray Disc optikai adathordozón és a PlayStation Store áruházon keresztüli digitális terjesztésen keresztül [210] terjesztik . A PlayStation 4 nem tartalmaz régiózárolt játékokat, így az egyik régióban vásárolt játék egy másik régió konzolján játszható [211] , és a játékos bármilyen konzolon keresztül használhatja fiókját és a megvásárolt játékok digitális könyvtárát, függetlenül attól, hogy mit régióban vásárolták [212] . Minden PlayStation 4 játékhoz játékfájlokat kell telepíteni a beépített merevlemezre; bizonyos esetekben azonban a játék a telepítési folyamat vége előtt is elindítható - a szabály szerint a játékos így hozzáfér a játék első szintjeihez [15] . A 2014 áprilisában megjelent 1.70-es firmware-verziótól kezdve lehetővé vált a PlayStation Store-ból vásárolt játék digitális verzióinak „előtöltése” a játék megjelenésének napja előtt , amint a fejlesztők elérhetővé teszik a játékfájlokat ilyen letöltésre – míg a játékos csak a hivatalos eladási dátumtól kezdődően indíthatja el a játékot [213] . Az első játék, amely lehetővé tette az előtöltést ilyen rendszerben, a Destiny [214] többjátékos lövöldözős játék volt .
A PlayStation 4 visszafelé nem kompatibilis a PlayStation konzolok korábbi generációival – más szóval a PlayStation 3 és a korábbi konzolok játékai nem játszhatók PlayStation 4-en. A PlayStation 2 egyes játékai digitálisan is elérhetők a konzolra a PlayStation Store áruházból. , és néhány játék a PlayStation 3-ról – a PlayStation Now szolgáltatáson keresztül, ez azonban nem kompatibilis visszafelé – azoknak a játékosoknak, akik már birtokolják ezeket a játékokat korábbi konzolokra, csak arra biztatjuk, hogy vásároljanak újra egy digitális másolatot [215] . 2015-ben az SCE Worldwide Studios vezetője, Shuhei Yoshida azt mondta: "A visszamenőleges kompatibilitás nehéz... ha könnyű lenne, megtennénk" [216] . A Sony azt is tervezte, hogy a korábban PS3 -exkluzívnak számító játékokat újból kiadja új konzoljára, mivel a PS4-felhasználók több mint fele még soha nem rendelkezett PS3-mal, hiányzott a konzolok előző generációja, vagy a Microsoft és/vagy a Nintendo konzoljai voltak . 217] ), és nem tudtak olyan játékokkal játszani, mint az Uncharted játékok [218] .
A konzolon számos játék ingyenesen elérhető ; 2014-ben a Sony arról számolt be, hogy az ezekből a játékokból származó összesített bevétel minden évben 50%-kal nőtt [219] . Egy másik új és korábban nem jellemző játékterjesztési modell a játékkonzolokra a korai hozzáférés volt . 2014-ben a Sony Computer Entertainment America alelnöke, Adam Boyes egy interjúban azt mondta, hogy a vállalaton belül „hatalmas” viták folytak erről a megközelítésről [220] . A 2015-ben megjelent Dungeon Defenders II volt az első játék, amelyet ezzel a modellel terjesztettek.[221] . A Sony számos lépést tett az indie játékfejlesztők felé is – míg a PlayStation 3 idejében minden platformra kiadott játéknak hosszú és bonyolult tanúsítási folyamaton kellett keresztülmennie, addig a PlayStation 4 esetében a cég igyekezett a önkiadó játékok a lehető legegyszerűbb és nyitottabbak .
2018 végén a konzol legkelendőbb játékai a Call of Duty: Black Ops 3 , a Call of Duty: WWII , a FIFA 17 , a FIFA 18 és a Grand Theft Auto V voltak ; ugyanezek a játékok, valamint az ingyenesen játszható Fortnite: Battle Royale vezettek a játékosok számát tekintve [223] . Minden idők legtöbbet eladott játéka, több mint 15 millió eladott példányával az Uncharted 4: A Thief's End [224] . 2019-ben a Grand Theft Auto V és a Red Dead Redemption 2 érte el a legmagasabb pontszámot a játéksajtóban, az átlagos Metacritic pontszám 97/100 mindkettőnél [ 225 ] .
Versenyzők
A PlayStation 4 fő versenytársai a következők voltak:
A játékipar képviselői is úgy vélik , hogy a következő 4-5 évben a Google , Apple , Roku , Comcast is felkerül a versenytársak listájára , akik jövőbeli döntéseikkel kijelentik , hogy ez legyen a főszerep a játékban / szórakoztató szoba [230] .
A PS4 értékesítésének napján, az Xbox hivatalos Facebook-oldalán a Microsoft és Larry Hryb (az Xbox részleg vezetője ) személyesen gratulált a Sony -nak az induláshoz [231] [232] . Egy héttel később, amikor az Xbox One eladásra került , a Microsoftnak gratulált a hivatalos PlayStation Twitter - fiók és maga Yoshida a személyes twitterében [233] .
Frissített verziók
A PlayStation 4 életciklusa során a konzol több verziója is megjelent: 2016-ban a 2013 óta megjelent eredeti verziót két új modell váltotta fel: a PlayStation 4 Slim és a PlayStation 4 Pro.
PlayStation 4 Slim
A PlayStation 4 Slim (CUH-2000) kisebb formájú, 40%-kal kisebb, mint az eredeti PlayStation 4. A Slim lekerekített sarkokkal és bordákkal rendelkezik, a felső borítás pedig egyetlen matt felületű, míg a régebbi verziónál ez volt a borító. két részből áll, sima és matt. Az előlapon található két USB-portot újabb, egymástól távolabb lévő USB 3.1-es csatlakozókra cserélték; az optikai audio csatlakozót eltávolították [234] . A Slim támogatja az USB 3.1 -et , a Bluetooth 4.0 -t és az 5,0 GHz-es Wi-Fi-t [235] .
A modellt 2016. szeptember 7-én mutatták be, és szeptember 15-én kezdték el árulni, az Egyesült Államokban és Európában az 500 GB-os merevlemezes változatot az eredeti PlayStation 4-gyel megegyező áron [236] . 2017 áprilisában a Sony bejelentette, hogy a PlayStation 4 Slim alapmodellje azonos minimális ajánlott áron egy 1 terabájtos merevlemezes modell lesz [237] .
PlayStation 4 Pro
A korábban Neo [238] szimbólummal ismert PlayStation 4 Pro (CUH-7000) játékot 2016. szeptember 7-én mutatták be, és ugyanazon év november 10-én került világszerte forgalomba [239] [240] . Mind az eredeti PlayStation 4-modelltől, mind a Slim-től abban különbözik, hogy fejlettebb hardverrel rendelkezik a 4K felbontáshoz és jobb teljesítményt nyújt a PlayStation VR virtuális valóság rendszerében [241] ; a fejlesztések között szerepel egy 4,2 teraflops GPU és egy nyolcmagos CPU, amelynek órajele 1,6 GHz helyett 2,1 GHz [241] . A Slimhez hasonlóan a Pro modell is támogatja az USB 3.1 -et , a Bluetooth 4.0 -t és az 5,0 GHz-es Wi-Fi-t [235] . További 1 GB DDR3 RAM használható nem játékalkalmazásokhoz, például Netflix streaming alkalmazásokhoz [242] . Bár a PlayStation 4 Pro képes 4K videó lejátszására, nem támogatja az Ultra HD Blu-ray lemezformátumot [243] [244] [245] . A játékok UHDTV -hez megfelelő 4K felbontásban való futtatását is különféle trükkökkel érik el: a konzol fejlesztője, Mark Cerny szerint nehéz lenne "durva erővel" ilyen nagy felbontású renderinget elérni anélkül, hogy a képfrekvenciát feláldoznánk és nem mérhetetlenül növekszik a konzol ára. A Pro speciális hardver- és szoftvermegoldásokra támaszkodik, mint például az "időbeli és térbeli élsimító algoritmusok " és a "checkerboard rendering ", ahol a konzol a képrészleteknek csak egy részét jeleníti meg nagy felbontásban, és azokat kisebb felbontású töredékekkel tarkítja, így az emberi szem nehéz megkülönböztetni [246] [247] [248] .
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Jordan Sirani. Minden idők 15 legkelendőbb videojáték-konzolja . IGN (2019. június 30.). Letöltve: 2019. október 12. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 5.. (határozatlan)
- ↑ Ma este megkezdődött a PlayStation 4 értékesítése Oroszországban . Gazeta.ru date=2013-11-27 . Letöltve: 2013. december 1. Az eredetiből archiválva : 2013. december 1.. (Orosz)
- ↑ Sony Playstation 4 Ukrajnában 4599 hrivnya áron | Technológiák . Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22. (határozatlan)
- ↑ 1 2 Sal Romano. A PS5 szállítása meghaladja a 19,3 milliót; A PS4 meghaladja a 117,2 milliót . Gematsu (2022. február 8.). Letöltve: 2022. augusztus 18. (határozatlan)
- ↑ "CXD90025G - PS4 fejlesztői wiki" . Hozzáférés dátuma: 2016. január 16. Az eredetiből archiválva : 2016. január 3. (határozatlan)
- ↑ Minden idők 10 legkeresettebb PlayStation 4 játéka . TheGamer (2020. december 18.). Letöltve: 2021. június 9. Az eredetiből archiválva : 2021. június 9..
- ↑ A PlayStation 4 november 15-én kerül a boltok polcaira az Egyesült Államokban 399 dollárért, november 29-én Európában és Latin- Amerikában . Engadget (2013. augusztus 20.). Letöltve 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 20..
- ↑ Mr. H. Részletek a Playstation 4 operációs rendszer fejlesztéséről . www.vgleaks.com (2013. június 20.). Letöltve: 2013. június 24. Az eredetiből archiválva : 2013. június 27.. (határozatlan)
- ↑ John Callaham. A Sony vezérigazgatója: A PlayStation 4 először játékoknak és játékosoknak készül . www.neowin.net (2013. május 31.). Letöltve: 2013. június 4. Az eredetiből archiválva : 2013. június 4. (határozatlan)
- ↑ A Sony leállítja az összes PS4 modell gyártását Japánban – egy (orosz) kivételével ? . www.igromania.ru _ Letöltve: 2021. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2021. november 16. (határozatlan)
- ↑ A Sony több PS4 gyártásával küzd a PlayStation 5 hiányával , Bloomberg.com (2022. január 12.). Letöltve: 2022. augusztus 18.
- ↑ Goldfarb , Andrew PlayStation 4 Revealed . IGN (2013. február 20.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 2013. február 24..
- ↑ 12 Purchese , Robert . A PS4 építésze 2007-ben tudta, hogy "nyilvánvalóan vannak problémáink a PlayStation 3-mal" , az Eurogamerrel (2013. március 27.). Az eredetiből archiválva: 2018. október 10. Letöltve: 2018. október 9.
- ↑ Stephen Totilo. Egy őszinte beszélgetés Mark Cernyvel, aki a PS4-et tervezte, többek között . kotaku (2014. március 10.). Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2014. június 4. (határozatlan)
- ↑ 1 2 3 4 5 A PlayStation 4 belsejében Mark Cernyvel . Gamasutra. Letöltve: 2019-04-324. Az eredetiből archiválva : 2021. február 1. (határozatlan)
- ↑ 1 2 Purchese, Robert PS4 építész 2007-ben tudta, hogy "egyértelmű, hogy problémáink vannak a PlayStation 3-mal " . Eurogamer (2013. március 27.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 2018. október 10.
- ↑ Rougeau, Michael . A Destiny fejlesztője, Bungie és a Sony tovább feküdt az ágyban, mint gondolná , a Techradar (2014. június 19.). Az eredetiből archiválva: 2014. június 20. Letöltve: 2014. június 20.
- ↑ 1 2 Patrick Garratt. PS4: az új készleteket most szállítjuk, alapként AMD A10 szolgál . VG247 (2012. november 1.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 2012. november 3.. (határozatlan)
- ↑ Karmali, Luke jelentés : Xbox 720 és PS4 kódnevek és részletek . IGN (2012. december 11.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 2019. április 27..
- ↑ Brian Ashcraft. Hogyan hathat egy japán halál babona a következő PlayStationre . Kotaku (2012. március 29.). Letöltve: 2012. április 13. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. (határozatlan)
- ↑ Dave Cook. Felfedték a PS4 fejlesztői készlet specifikációit és az egység kialakítását . VG247 (2013. július 16.). Letöltve: 2013. július 18. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31.. (határozatlan)
- ↑ HA PÉTER. Így néz ki egy fejlesztői PS4 . Gizmodo (2013. július 18.). Letöltve: 2013. július 19. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31.. (határozatlan)
- ↑ Johnny Cullen. Az SCEA-t nem érdekli a Wii U headstart, a PS4 játékok fejlesztés alatt állnak . VG247 (2012. június 8.). Letöltve: 2012. június 8. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 A PlayStation 3 megjelenéskor elkelt , BBC News (2006. november 11.). Archiválva az eredetiből 2007. január 8-án. Letöltve: 2013. február 22.
- ↑ Minkley, Johnny Sony : lenne . Eurogamer (2011. november 23.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 2011. november 25.
- ↑ Johnny Cullen. A Sony az első következő generációnál: „Az a lényeg, hogy a legjobbak legyünk” – mondja Tretton . VG247 (2012. június 6.). Letöltve: 2012. június 6. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. (határozatlan)
- ↑ Nick Akerman. Kaz Hirai utal arra, hogy a PS4 az Xbox 720 után fog megjelenni . VG247 (2013. január 21.). Hozzáférés dátuma: 2013. január 25. Az eredetiből archiválva : 2013. február 4. (határozatlan)
- ↑ 1 2 3 Bishop, Bryan A Sony bejelenti a PlayStation 4-et, amely 2013 végén jelenik meg . The Verge (2013. február 20.). Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2013. december 7..
- ↑ Ben Gilbert. A Sony bemutatja következő játékkonzolját, a PlayStation 4-et, amely 2013 ünnepén érkezik . Engadget (2013. február 20.). Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2013. február 21.
- ↑ Totilo, Stephen Négy PS4 vezérlő, üveg alatt, szinte minden szögből . Kotaku (2013. március 27.). Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2020. július 8.
- ↑ Dale North. Mi a fene? Ez az új PlayStation kontroller? (angol) . Destructoid (2013. február 14.). Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2019. március 27.
- ↑ Stephany Nunneley. A PS4 399 dollárba fog kerülni az ünnepi szezonban . VG247 (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11. (határozatlan)
- ↑ LUKE PLUNKETT. Még a PS4 vezető építésze sem tudta, hogy néz ki a PS4 . kotaku (2013. június 12.). Letöltve: 2013. június 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 13.. (határozatlan)
- ↑ Fred Duton. Ismerje meg Tetsu Sumiit, a PS4 megjelenése mögött álló embert . http://blog.eu.playstation.com+ ( 2013. október 10.). Letöltve: 2018. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 2.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 Sinan Kubba. A PlayStation 4 399 dolláros áron jelenik meg . joystiq (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11. (határozatlan)
- ↑ SHANE ROBERTS. A Playstation 4 előrendelései élnek . kotaku (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11. (határozatlan)
- ↑ Martin, Liam PS4 élettartama tíz év lesz , mondja a Sony . Digital Spy (2013. június 12.). Letöltve: 2019. november 18. Az eredetiből archiválva : 2021. május 17.
- ↑ Stephany Nunneley. Az IHS jelentése szerint a PlayStation 4 előállítása 381 dollárba kerül a Sonynak . VG247 (2013. november 19.). Letöltve: 2013. december 2. Az eredetiből archiválva : 2013. december 3.. (határozatlan)
- ↑ Sinan Kubba. Yoshida: „A PS4 régiómentes” [frissítés ] . joystiq (2013. június 11.). Letöltve: 2013. június 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 14. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A PS4 nem korlátozza a használt játékokat, és nincs szükség online kapcsolatra . VG247 (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11. (határozatlan)
- ↑ 12 Yin -Poole, Wesley . PS4: PC-szerű architektúra, 8 GB RAM delight fejlesztők , Eurogamer , Eurogamer Network (2013. február 22.). Archiválva az eredetiből 2013. március 2-án. Letöltve: 2013. február 25.
- ↑ Vásárlás, Robert . Öt elemző, egy konszenzus: PlayStation 4 lenyűgözött , Eurogamer , Eurogamer Network (2013. február 22.). Archiválva az eredetiből 2013. március 2-án. Letöltve: 2013. február 25.
- ↑ Crossley, Rob . A Sony indie-barát PSN-t ígér: „Hiszünk a kisebb fejlesztőkben” , Számítógépes és videojátékok (2013. február 22.). Archiválva az eredetiből 2013. május 26-án. Letöltve: 2013. február 25.
- ↑ Taylor, John . AMD és a Sony PS4. Engedje meg, hogy kidolgozzam. (2013. február 21.). Archiválva az eredetiből 2013. május 26-án. Letöltve: 2013. február 25.
- ↑ Shimpi, Anand Lal . Az AMD Jaguar architektúrája: Az Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash , AnandTech CPU-ja (2013. május 23.). Az eredetiből archiválva : 2013. december 11. Letöltve: 2013. november 9.
- ↑ Leadbetter, Richard. A Sony több CPU-teljesítményt biztosít a PS4 játékfejlesztők számára . Eurogamer (2015. november 30.). Letöltve: 2018. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2016. január 4.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Sony Computer Entertainment, Inc. (2013. február 21.). SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. BEMUTATJA A PLAYSTATION®4 (PS4™) játékot . Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2013. április 24. Letöltve: 2013. február 25 ..
- ↑ Sinha, Ravi PlayStation 4 FCC-fájl 2,75 GHz-es maximális órajel-frekvenciát mutat . Gaming Bolt (2013. július 16.). Letöltve: 2013. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 26.. (határozatlan)
- ↑ Santos, Alexis Sony PlayStation 4 keringővel túllép az FCC-n . Engadget . AOL (2013. július 22.). Letöltve: 2013. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2013. július 25. (határozatlan)
- ↑ Femmel, Kevin A Sony bemutatta a PS4-et: Új kontroller, 8 GB RAM, nem játszik le PS3 lemezeket és így tovább . Gimme Gimme Games (2013. február 20.). Letöltve: 2013. február 21. Az eredetiből archiválva : 2013. március 16.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 3 Leadbetter, Richard Spec Analysis: PlayStation 4 . Eurogamer . Eurogamer Network (2013. február 21.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 25. Az eredetiből archiválva : 2013. április 19. (határozatlan)
- ↑ Conditt, Jessica . A PS4 lehetővé teszi a játékok letöltését , Joystiq , AOL (2013. február 20.). Archiválva az eredetiből 2013. február 21-én. Letöltve: 2013. február 24.
- ↑ Williams, Mike . Cikkek Regisztráció A Sony bemutatta a fejlesztőközpontú PlayStation 4 -et , a Joystiq -ot , az AOL-t (2013. február 20.). Az eredetiből archiválva : 2013. április 19. Letöltve: 2013. február 24.
- ↑ Seifert, Dan . A Sony PlayStation 4 játékokkal a letöltés közben is játszható a The Verge (2013. február 20.). Archiválva az eredetiből 2013. április 18-án. Letöltve: 2013. február 24.
- ↑ A Sony firmware segítségével felébreszti az alvó HDR fenevadat. Mit rejt még a PS4? . Ars Technica . Letöltve: 2016. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 8.. (határozatlan)
- ↑ Kuchera, Ben Valóban jó médium a Blu-ray játékhoz? . Ars Technica (2007. január 17.). Letöltve: 2013. február 25. Az eredetiből archiválva : 2012. december 1.. (határozatlan)
- ↑ Fletcher, JC . A PS4 videót 4K-ban ad ki, de játékokat nem , Joystiq , AOL (2013. február 21.). Archiválva az eredetiből 2013. május 21-én. Letöltve: 2013. február 21.
- ↑ Alexa Ray Corriea . A PS4 támogatja a 4K-t a „személyes tartalmakhoz”, például a fényképekhez, a játékokhoz azonban nem , a Polygon (2013. február 21.). Az eredetiből archiválva : 2013. június 1. Letöltve: 2013. február 21.
- ↑ Sony Computer Entertainment Inc. (2013. június 11.). Bemutatták a PlayStation 4 (PS4) dizájnját és árát, 399 dollárért az Egyesült Államokban és 399 euróért Európában (PDF). Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2013. június 13. Letöltve: 2013. június 11 ..
- ↑ John Callaham. A PS4 408 GB használható tárhellyel rendelkezik; A kézikönyv szerint nem támogatja a 3D Blu-ray-t . www.neowin.net (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14.. (határozatlan)
- ↑ A Sony PlayStation 4 Eye egy 59 dolláros kiegészítő, a PS4 pedig egy bővíthető 500 GB-os HDD-t tartalmaz . Engadget . AOL (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 10. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 2.. (határozatlan)
- ↑ Gartenberg, Chaim A PS4 a közelgő frissítés során támogatja a külső merevlemezeket . The Verge (2017. február 3.). Letöltve: 2017. február 3. Az eredetiből archiválva : 2017. február 3.. (határozatlan)
- ↑ Sony Computer Entertainment (2013. február 21.). A SONY COMPUTER ENTERTAINMENT VEZETÉK NÉLKÜLI VEZÉRLŐT BEMUTAT A PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) ÉS A PLAYSTATION®4 EYE rendszerekhez . Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2014. június 18. Letöltve: 2013. február 26 ..
- ↑ Grant Brunner . A Sony hibajavítása: A PS4 nem támogatja az analóg kimenetet [Frissítve ], ExtremeTech , Ziff Davis (2013. június 18.). Archiválva az eredetiből 2014. június 18-án. Letöltve: 2013. június 20.
- ↑ Spencer. Ugorj vissza egy játékba a PlayStation 4 felfüggesztési módjával, nincs szükség mentési pontra . Siliconera (2013. február 20.). Letöltve: 2013. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2014. június 18. (határozatlan)
- ↑ Pearson, Rob. 20 dolog, amit nem tudtál a PS4-ről . PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment Inc. (2013. július 12.). Letöltve: 2013. július 12. Az eredetiből archiválva : 2014. június 18. (határozatlan)
- ↑ STEVE MARINCONZ. A PS4 új funkcióinak használata . kotaku (2013. november 14.). Hozzáférés időpontja: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 15. (határozatlan)
- ↑ David Hinkle. A DualShock 4 fénysávot nem lehet kikapcsolni, mondja Yoshida . joystiq (2013. július 8.). Letöltve: 2013. július 11. Az eredetiből archiválva : 2013. július 19. (határozatlan)
- ↑ Evan Narcisse. Halkítsd el a DualShock 4 fényeit, bébi, és alapozzuk meg a hangulatot . kotaku (2014. március 21.). Letöltve: 2014. április 11. Az eredetiből archiválva : 2014. április 13.. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A DualShock 4 fénysávot a Project Morpheus szem előtt tartásával fejlesztették ki . VG247 (2014. május 8.). Letöltve: 2014. május 12. Az eredetiből archiválva : 2014. május 11.. (határozatlan)
- ↑ Luke Plunkett. A PS4 új vezérlőjének és kamerájának részletes adatai . kotaku (2013. február 20.). Letöltve: 2013. február 22. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14.. (határozatlan)
- ↑ Phil Owen. További részletek a PlayStation 4 közösségi vonatkozásairól és felhasználói felületéről . VG247 (2013. március 27.). Hozzáférés dátuma: 2013. március 28. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A DualShock 4 Windows PC-vel fog működni induláskor, a Sony Yoshida szerint . VG247 (2013. október 7.). Letöltve: 2013. október 18. Az eredetiből archiválva : 2013. október 15.. (határozatlan)
- ↑ LUKE PLUNKETT. Tudod, a PS4-vezérlők Mac-en is működnek . kotaku (2013. október 24.). Letöltve: 2013. október 28. Az eredetiből archiválva : 2013. október 27.. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. A DualShock 4 vezérlők PS3-mal működnek . VG247 (2013. október 22.). Hozzáférés időpontja: 2013. október 28. Az eredetiből archiválva : 2013. október 25. (határozatlan)
- ↑ Dan "Cipő" Hsu. A PlayStation 4 kontroller: A furcsa dolgok, ami lehetett volna (1. rész, exkluzív ) . Venture Beat (2013. október 21.). Letöltve: 2021. január 3. Az eredetiből archiválva : 2020. december 1..
- ↑ Dan "Cipő" Hsu. A PlayStation 4 kontroller: A furcsa dolgok, ami lehetett volna (1. rész, exkluzív ) . Venture Beat (2013. október 21.). Letöltve: 2021. január 3. Az eredetiből archiválva : 2021. április 12.
- ↑ PATRICIA HERNANDEZ. Valahol ott van egy szuper méretű működő PS4-vezérlő . kotaku (2013. július 10.). Letöltve: 2013. július 11. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31.. (határozatlan)
- ↑ Earnest Cavalli. A DualShock 4 érdeklődés hiányára hivatkozva eldobja az analóg gombokat . joystiq (2013. október 24.). Letöltve: 2013. október 28. Az eredetiből archiválva : 2013. október 28.. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A PS4 támogatja a PS3 vezeték nélküli fejhallgatókat . VG247 (2013. július 18.). Letöltve: 2013. július 19. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31.. (határozatlan)
- ↑ Laura June. A Sony teljesen megújítja felhasználói felületét a PlayStation 4 számára . The Verge (2013. február 20.). Letöltve: 2013. február 25. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14.. (határozatlan)
- ↑ Adi Robertson. Az új PlayStation kibővíti a közösségi funkciókat, integrálhatja a mobiljátékokat, mondja WSJ . The Verge (2012. február 18.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 19. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. A PS4 csatlakozik mobileszközökhöz, előfizetés szükséges – pletyka . VG247 (2012. február 20.). Letöltve: 2013. február 20. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14.. (határozatlan)
- ↑ MIKE FAHEY. A PlayStation alkalmazás november 13-án érkezik a PS4-élmény fokozása érdekében . kotaku (2013. október 25.). Letöltve: 2013. október 28. Az eredetiből archiválva : 2013. október 27.. (határozatlan)
- ↑ Kaylene Hong. A Sony két nappal a PS4 megjelenése előtt frissíti iOS és Android Playstation kísérőalkalmazásait . TheNextWeb (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 13. Az eredetiből archiválva : 2013. november 13.. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A PlayStation alkalmazás részletei és a felhasználói felület felvételei közzétéve . VG247 (2013. október 3.). Letöltve: 2013. október 9. Az eredetiből archiválva : 2013. október 8.. (határozatlan)
- ↑ S Samara. Új PlayStation 4 Részletek Form GDC 2013 . http://thesilentchief.com+ ( 2013. március 27.). Hozzáférés dátuma: 2013. március 28. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A valós név felhasználói azonosítója a PlayStation 4-en való induláskor elérhető a PSN-en keresztül . VG247 (2013. október 23.). Letöltve: 2013. október 24. Az eredetiből archiválva : 2013. október 26.. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A PlayStation 4 GYIK tisztázza a megosztást, az elsődleges rendszer aktiválását stb . VG247 (2013. október 27.). Letöltve: 2013. október 28. Az eredetiből archiválva : 2013. október 28.. (határozatlan)
- ↑ Nick Summers. A Sony megerősítette, hogy a PlayStation 4 játékokhoz kötelező lesz támogatni a távoli játékot a PS Vitával . The Next Web (2013. május 29.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. A PS4 Remote Play „csak megtörténik”, nincs szükség fejlesztői támogatásra . VG247 (2013. június 13.). Letöltve: 2013. június 14. Az eredetiből archiválva : 2013. június 14.. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A PS4 és a Vita Ultimate Player konzolcsomag valódi, kiderült a csomag művészete . VG247 (2013. június 5.). Hozzáférés időpontja: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. július 29. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A Sony a PlayStation 4 jövő heti megjelenése előtt 2000-re emelte a PSN barátok limitjét . VG247 (2013. november 8.). Letöltve: 2013. november 12. Az eredetiből archiválva : 2013. november 11.. (határozatlan)
- ↑ JASON SCHREIER. Hogyan működnek a trófeák PS4-en . kotaku (2013. november 11.). Letöltve: 2013. november 13. Az eredetiből archiválva : 2013. november 12.. (határozatlan)
- ↑ Sinan Kubba. A jövő heti PS4 frissítés hozzáadja a SHAREfactory videószerkesztőt, a HDCP letiltását . joystiq (2014. április 26.). Letöltve: 2014. április 28. Az eredetiből archiválva : 2014. április 27.. (határozatlan)
- ↑ Dave Cook. A PS4 rendelkezik felhőfeldolgozási funkciókkal, de ezek nem kötelezőek, mondja Yoshida . VG247 (2013. június 13.). Letöltve: 2013. június 14. Az eredetiből archiválva : 2013. június 14.. (határozatlan)
- ↑ Danny Cowan. A PS4 PlanetSide 2, DC Universe Online nem igényel PlayStation Plust . joystiq (2013. június 17.). Letöltve: 2013. június 19. Az eredetiből archiválva : 2013. június 19. (határozatlan)
- ↑ Casey Newton. A Sony PlayStation Plus tagságot követel az online többjátékos játékhoz PS4-en . The Verge (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11. (határozatlan)
- ↑ Sinan Kubba. A PlayStation Plus ára nem változik PS4 esetén, a videószolgáltatásokhoz nincs szükség Plusra . joystiq (2013. június 12.). Letöltve: 2013. június 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 13.. (határozatlan)
- ↑ Sinan Kubba. A PS4 automatikus frissítéséhez nem szükséges PlayStation Plus előfizetés . joystiq (2013. június 18.). Letöltve: 2013. június 25. Az eredetiből archiválva : 2013. június 29. (határozatlan)
- ↑ Chris Welch. A Sony nem számít fel díjat a PlayStation 4 felhasználóknak a játék rögzítéséért és streameléséért . The Verge (2013. augusztus 8.). Letöltve: 2013. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31.. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A PlayStation Plus a PS4 videón azt mondja: „All You Need To Know” . VG247 (2013. június 20.). Letöltve: 2013. június 24. Az eredetiből archiválva : 2013. június 27.. (határozatlan)
- ↑ Dave Cook. PS4: nehéz mindent ingyenesen tartani a PSN-en – mondja a Sony . VG247 (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14.. (határozatlan)
- ↑ Jessica Conditt. Pletyka: A Sony bemutatja a VR-hardvert a GDC-n . joystiq (2014. március 12.). Letöltve: 2014. március 13. Az eredetiből archiválva : 2014. március 13.. (határozatlan)
- ↑ Richard Mitchell. A Sony Project Morpheus VR fejhallgatója 1080p felbontású, további technikai részletek derültek ki . joystiq (2014. március 18.). Hozzáférés dátuma: 2014. március 19. Az eredetiből archiválva : 2014. március 19. (határozatlan)
- ↑ A PlayStation VR idén októberben jelenik meg, ára 349,99 GBP/399,99 € , PlayStation.Blog.Europe ( 2016. március 15.). Az eredetiből archiválva: 2017. október 10. Letöltve: 2017. október 9.
- ↑ Sarkar, a Samit PlayStation VR feldolgozóegysége nem ad energiát a PS4-hez . Sokszög (2016. március 16.). Letöltve: 2017. október 29. Az eredetiből archiválva : 2017. július 29. (határozatlan)
- ↑ PlayStation VR áttekintés , TechRadar . Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 30. Letöltve: 2017. október 29.
- ↑ Brenna Hillier. Pachter: A használt játékok blokkolása nem szolgálja a Sony érdekeit . VG247 (2012. március 28.). Letöltve: 2012. április 12. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A DICE vezérigazgatója úgy érzi, hogy a következő generáció pletykázott használatellenes rendszere „lehet nyerni és veszíteni” . VG247 (2012. május 1.). Letöltve: 2012. május 10. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. Jelentés – A Sony amerikai főnöke ellenezte a használt játékokat blokkoló technológiát . VG247 (2012. május 14.). Letöltve: 2012. május 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. (határozatlan)
- ↑ EVAN NARCISSE. Lehet, hogy a PlayStation Orbis végül is használt játékokkal fog játszani . kotaku (2012. május 14.). Letöltve: 2012. május 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. (határozatlan)
- ↑ Dave Cook. A Microsoft reagál az Xbox 720 „mindig bekapcsolt” netkapcsolati pletykájára . VG247 (2013. február 7.). Letöltve: 2013. február 7. Az eredetiből archiválva : 2013. február 12.. (határozatlan)
- ↑ Brian Ashcraft. Egy út, amellyel a Sony küzdhet a kalózkodás ellen: Betöltési idők . kotaku (2013. február 25.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 26. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14. (határozatlan)
- ↑ Dave Cook. A Sony „betöltési idő” szabadalma a PS4 kalózkodás elleni intézkedéseire utal – pletyka . VG247 (2013. február 25.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 26. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. Denny szerint a Sony „figyelembe veszi” az iparág használt játékokkal kapcsolatos „problémáit” . VG247 (2013. február 26.). Letöltve: 2013. február 27. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14.. (határozatlan)
- ↑ Jessica Conditt. Yoshida: A Sony nem fontolgatta a mindig bekapcsolt PS4-et . joystiq (2013. május 8.). Letöltve: 2013. május 14. Az eredetiből archiválva : 2013. május 16.. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A PS4 nem igényel állandó online kapcsolatot, és nem blokkolja a használt - Yoshida . VG247 (2013. június 2.). Letöltve: 2013. június 3. Az eredetiből archiválva : 2013. június 3. (határozatlan)
- ↑ Tim Schiesser. A PlayStation 4 használt játékbarát, nincs online hitelesítés . www.neowin.net (2013. június 11.). Letöltve: 2013. június 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 13.. (határozatlan)
- ↑ Tim Schiesser. Harmadik felek diktálhatják a DRM-feltételeket a PlayStation 4-en . www.neowin.net (2013. június 11.). Letöltve: 2013. június 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 13.. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A PS4-könyvtárak bármely konzolról elérhetők . VG247 (2013. július 11.). Letöltve: 2013. július 11. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31.. (határozatlan)
- ↑ Shreyas Gandhe. A Sony megtiltja a PlayStation játékok továbbértékesítését vagy bérlését, miután kezdetben támogatta? . www.neowin.net (2013. november 11.). Letöltve: 2013. november 12. Az eredetiből archiválva : 2013. november 11.. (határozatlan)
- ↑ Shuhei Yoshida. Ha aggódik az új európai szerződési feltételeink miatt, megerősítjük, hogy eladhatja vagy megoszthatja lemezes PS4 termékeit, az EU-ban is. . twitter (2013. november 11.). Letöltve: 2013. november 12. Az eredetiből archiválva : 2013. november 13.. (határozatlan)
- ↑ Yunna Kozar. A PlayStation 4 oroszul beszélt . Gazeta.Ru (2013. november 29.). Letöltve: 2019. november 18. Az eredetiből archiválva : 2020. április 20. (Orosz)
- ↑ 1 2 BRIAN ASHRAFT. A PS4 csak jövőre jelenik meg Japánban . kotaku (2013. szeptember 9.). Letöltve: 2013. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 12.. (határozatlan)
- ↑ Ewan Miller. A PlayStation 4 december 17-én jelenik meg Koreában, ára 498 000 ₩ . VG247 (2013. november 7.). Letöltve: 2013. november 7. Az eredetiből archiválva : 2013. december 10. (határozatlan)
- ↑ Thomas Schulenberg. A PS4 december 17-én jelenik meg Hongkongban . joystiq (2013. november 10.). Letöltve: 2013. november 11. Az eredetiből archiválva : 2013. november 11.. (határozatlan)
- ↑ Thomas Schulenberg. Japán a nagyságra vár, Ázsia nagy része decemberben megkapja a PS4-et . joystiq (2013. november 15.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 20.. (határozatlan)
- ↑ Debabrata Nath. A PS4 január 6-án jelenik meg Indiában 39 990 INR áron . VG247 (2013. december 19.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. december 20. (határozatlan)
- ↑ DAVE Smith. Miért halasztja a Sony határozatlan időre a PlayStation 4 megjelenését Kínában . Business Insider (2015. január 8.). Hozzáférés dátuma: 2015. január 14. Az eredetiből archiválva : 2015. január 12. (határozatlan)
- ↑ Robertson, Adi A régóta halogatott PlayStation 4 március 20 -án érkezik Kínába . The Verge (2015. március 10.). Letöltve: 2019. november 18. Az eredetiből archiválva : 2020. november 8..
- ↑ Jurij Shelest. A Sony bejelentette a PS4 oroszországi árát . www.3dnews.ru (2013. június 21.). Letöltve: 2013. június 24. Az eredetiből archiválva : 2013. június 24.. (határozatlan)
- ↑ LUKE PLUNKETT. Még a Sony is úgy gondolja, hogy egy 1850 dolláros PS4 „rossz a játékosok számára” . kotaku (2013. október 21.). Letöltve: 2013. október 24. Az eredetiből archiválva : 2013. október 25.. (határozatlan)
- ↑ Ewan Miller. PlayStation 4 Argentínában 6 499 USD-ért, azaz körülbelül 1 137 USD-ért . VG247 (2013. szeptember 11.). Letöltve: 2013. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 16.. (határozatlan)
- ↑ MIKE FAHEY. A PlayStation 4 1850 dollárba fog kerülni Brazíliában . kotaku (2013. október 17.). Letöltve: 2013. október 24. Az eredetiből archiválva : 2013. október 23.. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. PS4-indító játékok: itt található az egyes elérhető játékok listája, méretük és áruk . VG247 (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 13.. (határozatlan)
- ↑ Dave Cook. Koller szerint a PS4-en volt a Sony eddigi legjobb indítójátéka . VG247 (2013. november 18.). Letöltve: 2013. november 19. Az eredetiből archiválva : 2013. november 21.. (határozatlan)
- ↑ JASON SCHREIER. A Sony azt ígéri, hogy nem lesz PS4-játékszárazság . kotaku (2013. november 14.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14.. (határozatlan)
- ↑ Russell Brandom. Jelentések a PlayStation 4s téglafalú felületéről az indulás után . The Verge (2013. november 16.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18.. (határozatlan)
- ↑ STEPHEN TOTILO. Jó hír az egyszer elromlott PS4-ünkről ... kotaku (2013. november 14.). Hozzáférés időpontja: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 15. (határozatlan)
- ↑ STEPHEN TOTILO. A PlayStation 4: The Kotaku Review (folyamatban) . kotaku (2013. november 14.). Hozzáférés időpontja: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 15. (határozatlan)
- ↑ Fran Mirabella III, Steve Butts. Egyes felhasználók, köztük az IGN, akik korán hozzáfértek a PlayStation 4-hez, problémákról számoltak be. . IGN (2013. november 14.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2014. december 6.. (határozatlan)
- ↑ aragon1416. Jelenleg a kezemben van a Taco Bell PS4, az AMA . Reddit (2013. november 14.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14.. (határozatlan) {{sub:nem AI}}
- ↑ Andy Weir. A Sony elismeri a PS4-gyel kapcsolatos „problémákat”, és azt mondja, hogy ezek „elszigetelt incidensek” . www.neowin.net (2013. november 15.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18.. (határozatlan)
- ↑ Dave Cook. A PS4 konzolproblémák „elvárásainkon belül” – mondja a Sony, de még mindig jó úton haladunk a nagyszerű bevezetés felé . VG247 (2013. november 15.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18.. (határozatlan)
- ↑ Mike Suszek. Sony: A PS4-ek „kevesebb mint egy százalékánál” van probléma . joystiq 2013. november 19. Letöltve: 2013. december 5. Az eredetiből archiválva : 2013. november 28.. (határozatlan)
- ↑ PlayStation 4: Launch Edition: Ügyfélvélemények . Amazon . Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2015. június 10. (határozatlan)
- ↑ Steven Parker. A Foxconn gyakornoka azt állítja, hogy a PS4-et szabotálták a gyártás során . Neowin (2013. november 17.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 20.. (határozatlan)
- ↑ BRIAN ASHRAFT. Az állítólagos Foxconn PS4 szabotázsról szóló pletykák a legjobb esetben is vázlatosak . kotaku (2013. november 18.). Letöltve: 2013. november 19. Az eredetiből archiválva : 2013. november 20.. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. PS4 villogó kék fény hibaelhárítási útmutató megjelent . VG247 (2013. november 17.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18.. (határozatlan)
- ↑ Ludwig Kietzmann. Ügyességi áttekintés: 32 bites hős . joystiq 2013. november 13. Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 16.. (határozatlan)
- ↑ Dave Cook. Megkezdődnek a Killzone: Shadow Fall PS4 áttekintései, itt találja meg az összes pontszámot . VG247 (2013. november 14.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 16.. (határozatlan)
- ↑ Dave Cook. Elkezdődnek a Resogun PS4 áttekintései, itt találja meg az összes pontszámot . VG247 (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 16.. (határozatlan)
- ↑ Earnest Cavalli. A Sony elnökét nem riasztják el a „vegyes” PS4-értékelések . joystiq (2013. november 14.). Hozzáférés időpontja: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 15. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. PS4 Vita Remote Play: egyszerűen működik, és egyszerűen zseniális . VG247 (2013. december 3.). Hozzáférés időpontja: 2013. december 4. Eredetiből archiválva : 2013. december 4. (határozatlan)
- ↑ Sean Hollister. PlayStation 4, csatlakoztatva: az első benyomások a dobozból . The Verge (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14.. (határozatlan)
- ↑ Stace Harman. PlayStation 4 hardver és szoftver gyakorlati gyakorlat: a következő generáció itt kezdődik . VG247 (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 13.. (határozatlan)
- ↑ Richard Leadbetter. Hardverteszt: PlayStation 4 . Eurogamer (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 30. (határozatlan)
- ↑ PLAYSTATION 4 AZ ÁTTEKINTÉS . Sokszög (2013. november 13.). Hozzáférés időpontja: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 15. (határozatlan)
- ↑ Dale North. Nyugodtan ülj le: PlayStation 4 hardverfelülvizsgálatunk jön (elérhetetlen link – előzmények ) . Destructoid (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. (határozatlan)
- ↑ Jonathan Cooper. PlayStation 4: Az indítóegység ítélete . CVG (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 13.. (határozatlan)
- ↑ LUKE PLUNKETT. A PS4 egy lépést tesz visszafelé . kotaku (2013. október 30.). Hozzáférés dátuma: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 19. (határozatlan)
- ↑ Phil Owen. A PS4 tesztelése a természetben: ígéretes kezdet a PSN és az új konzol számára . VG247 (2013. november 17.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18.. (határozatlan)
- ↑ CHRIS KOHLER. PlayStation 4, a jegyed az internetes szupersztárba . Vezetékes (2013. november 16.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 17.. (határozatlan)
- ↑ JENNIFER MICHALSKI. PlayStation 4 vélemények: A PS4 ismerős, mégis izgalmasan fejlett . Business Insider (2013. november 15.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18.. (határozatlan)
- ↑ John Callaham. Sony: A PS4-ből több mint 1 millió darab kel el Észak-Amerikában az első 24 órában . Neowin (2013. november 17.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 20.. (határozatlan)
- ↑ Dave Cook. A PS4 megjelenése az Egyesült Királyságban: az eladások 48 óra alatt elérték a 87 millió fontot, több mint 250 ezer konzolt adtak el . VG247 (2013. december 2.). Letöltve: 2013. december 3. Az eredetiből archiválva : 2013. december 4.. (határozatlan)
- ↑ Paul Davies. A PS4 iránti kereslet „fenomenális”: a Sony brit főnöke beszél velünk a bevezetéskor . VG247 (2013. december 2.). Letöltve: 2013. december 2. Az eredetiből archiválva : 2013. december 2. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. 4 : „P.S. VG247 (2013. december 18.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. december 20. (határozatlan)
- ↑ Sinan Kubba. A Sony bejelentette, hogy a PS4-ből összesen 2,1 milliót, 700 000-t adtak el Európában, Ausztráliában . joystiq (2013. december 1.). Letöltve: 2013. december 4. Az eredetiből archiválva : 2013. december 3.. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. Az Xbox One és a PS4 eladásai „viszonylag kiegyensúlyozottak” maradnak a bevezetési időszak végére – elemző . VG247 (2013. december 11.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 17. Az eredetiből archiválva : 2013. december 15. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. A PS4 a „világ legnagyobb konzolbevezetése” – elemző . VG247 (2013. december 12.). Letöltve: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. december 18.. (határozatlan)
- ↑ Sam Byford. A PlayStation 4 uralja az Xbox One-t januárban az Egyesült Államok eladásainak csaknem kétszeresével . The Verge (2014. február 13.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 14. Az eredetiből archiválva : 2014. február 14. (határozatlan)
- ↑ Sherif mondta. inFamous: A Second Son 106%-kal növelte a PS4 hardvereladásait – jelentés . VG247 (2014. március 24.). Letöltve: 2014. április 2. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 4.. (határozatlan)
- ↑ Sinan Kubba. A Titanfall az Xbox One-nak csaknem megduplázza a heti eladásokat az Egyesült Királyságban . joystiq (2014. március 17.). Letöltve: 2014. április 11. Az eredetiből archiválva : 2014. április 13.. (határozatlan)
- ↑ Anthony John Agnello. A PlayStation 4 kínálata csak nyárra fogja utolérni a keresletet . joystiq (2014. március 21.). Letöltve: 2014. április 11. Az eredetiből archiválva : 2014. április 13.. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. A PS4 globális eladásai meghaladták a 7 millió darabot . VG247 (2014. április 16.). Letöltve: 2014. április 17. Az eredetiből archiválva : 2014. április 18.. (határozatlan)
- ↑ S. Prell. Sony: A PS4-tulajdonosok fele rendelkezik PlayStation Plus-szal . joystiq (2014. május 24.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 27. Az eredetiből archiválva : 2014. május 27. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. A modern PlayStation család mára több mint 100 milliós . VG247 (2014. július 10.). Letöltve: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. július 13.
- ↑ Andy Weir. A PlayStation több mint 3: 1 arányban túladott az Xboxnál . www.neowin.net (2014. július 31.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 26..
- ↑ Orhon Can Dagtekin. Az erős PS4 eladások növelik a Sony negyedéves profitját . www.neowin.net (2014. augusztus 13.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 22..
- ↑ Stephany Nunneley. A PlayStation 4 10 millió darabot költözött el világszerte, 30 millió játékot adtak el . VG247 (2014. augusztus 12.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 16.. (határozatlan)
- ↑ Jason Schreier. A Sony nem érti, hogy ki a fene vásárolja meg azokat a PS4-eket . kotaku (2014. augusztus 19.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 22.. (határozatlan)
- ↑ Orhon Can Dagtekin. A Nielsen tanulmánya szerint a PS4-tulajdonosok harmada váltott Xboxról vagy Wii-ről . www.neowin.net (2014. augusztus 21.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 23.. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. Frissítés a konzolháború frontvonalairól . VG247 (2014. augusztus 21.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 21.. (határozatlan)
- ↑ CHRIS KOHLER. Miért fogy ilyen jól a PlayStation 4? . Vezetékes (2014. augusztus 21.). Letöltve: 2014. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 25.. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. A PS4 tizedik egymást követő hónapja túlad az Xbox One-nál az Egyesült Államokban . VG247 (2014. november 14.). Letöltve: 2015. január 16. Az eredetiből archiválva : 2015. január 30. (határozatlan)
- ↑ A PlayStation 4 eladásai meghaladták a 25 millió eszközt " Svopi.ru – Oroszország és Fehéroroszország független információs portálja . Hozzáférés dátuma: 2020. április 27. Archiválva : 2021. január 16. (határozatlan)
- ↑ S. Prell. A Sony vezérigazgatója, Kaz Hirai: A PS4 „valószínűleg” meghaladja a PS2 nyereségét . joystiq (2014. május 24.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 27. Az eredetiből archiválva : 2014. május 27. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. A DFC Intelligence becslése szerint a PS4 és az Xbox One eléri a 100 millió darabot 2020-ra . VG247 (2014. február 11.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 25. (határozatlan)
- ↑ A Sony jelentése: PlayStation 4 szállítása eléri a 110,4 milliót . Igromania . Letöltve: 2020. május 19. Az eredetiből archiválva : 2020. május 23. (határozatlan)
- ↑ Matt Martin. Szia kemény Sony rajongók! Íme, a Frozen PS4 speciális kiadása, amit keresett . VG247 (2014. július 11.). Letöltve: 2014. július 15. Az eredetiből archiválva : 2014. július 14. (határozatlan)
- ↑ Matt Martin. A fehér PS4 Destiny nélkül kerül eladásra még ebben az évben . VG247 (2014. július 10.). Letöltve: 2014. július 15. Az eredetiből archiválva : 2014. július 15. (határozatlan)
- ↑ Matt Martin. Az új The Last of Us és a Destiny speciális kiadású PS4-ek csak Japánban érhetők el . VG247 (2014. július 18.). Hozzáférés dátuma: 2014. július 18. Az eredetiből archiválva : 2014. július 19. (határozatlan)
- ↑ Brian Ashcraft. Speciális PS4 Metal Slime bevonattal . kotaku (2014. szeptember 1.). Letöltve: 2014. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2018. január 26.. (határozatlan)
- ↑ Cassandra Khaw. A 20. évfordulós PS4 megjelenése eredeti PlayStation színekben (2014. december 3.). Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2017. július 28. (határozatlan)
- ↑ Prescott, Shaun Sony: minden PS4 játék elérhető lesz digitális letöltésként . Számítógépes és videojátékok . Letöltve: 2013. február 25. Az eredetiből archiválva : 2013. május 28.. (határozatlan)
- ↑ Smith, Mat A PS4 nem lesz régiófüggő . Engadget . AOL (2013. szeptember 14.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 19. (határozatlan)
- ↑ Hurley, a Leon PS4 digitális könyvtára lehetővé teszi, hogy bárhol és bárki konzolján játsszon játékaival . Hivatalos PlayStation Magazin (2013. július 10.). Letöltve: 2013. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2014. június 18. (határozatlan)
- ↑ Brenna Hillier. FRISSÍTÉS: A PS4 rendszerszoftver 1.70-es frissítése már elérhető, minden részlet kiderült . VG247 (2014. április 30.). Letöltve: 2014. május 23. Az eredetiből archiválva : 2014. május 23.. (határozatlan)
- ↑ Sherif mondta. A Destiny lesz az első olyan játék, amely lehetővé teszi az automatikus előtöltést PS4-en . VG247 (2014. május 21.). Letöltve: 2014. május 23. Az eredetiből archiválva : 2014. május 23.. (határozatlan)
- ↑ Makuch, Eddie Sony Exec megjegyzések a visszamenőleges kompatibilitásról . GameSpot (2017. június 5.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
- ↑ Makuch , Eddie Sony reagál az Xbox One visszamenőleges kompatibilitási híreire . GameSpot (2015. június 18.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
- ↑ Dave Cook. Yoshida mérlegeli a Sony PS4-kínálatát a Microsoft Xbox One-jával szemben . VG247 (2014. július 9.). Letöltve: 2014. július 21. Az eredetiből archiválva : 2014. július 13.. (határozatlan)
- ↑ Maynard. Uncharted remasterek ps4-re a Sony főnöke által . www.vgleaks.com (2014. július 10.). Hozzáférés dátuma: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. július 14. (határozatlan)
- ↑ Makuch, Eddie Szeresd vagy utáld, a PlayStation ingyenesen játszható üzlete virágzik . GameSpot (2014. március 20.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
- ↑ Graft, Kris Q&A: A legújabb PlayStation fejlesztői kapcsolatok a Sony Adam Boyes -szal . gamasutra.com (2014. július 10.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
- ↑ Wawro , Alex PS4 a jövő héten megkapja első Early Access játékát . www.gamasutra.com (2015. szeptember 22.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
- ↑ Webster, Andrew PlayStation és független játékok : szerelmi történet . The Verge (2013. március 29.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2014. január 31..
- ↑ Nick Santangelo. A PlayStation legkelendőbb játékai, DualShock Colors és még sok más – IGN . IGN (2018. november 5.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
- ↑ Makuch, Eddie. A God Of War PS4 eladásai meghaladják a 10 milliót . A Sony exkluzív PlayStation 4-je nagyon jól fogy . Game Spot (2019. május 24. ) Letöltve: 2020. június 9. Az eredetiből archiválva : 2019. május 28.
- ↑ Minden idők legjobb PlayStation 4 videojátéka . Metacritic . Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 30.
- ↑ Brenna Hillier. Pletyka – Következő Xbox Durango kódnéven . VG247 (2012. február 16.). Letöltve: 2012. április 12. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. (határozatlan)
- ↑ Steve Kovach. A Microsoft már ugratja az új Xboxot . www.businessinsider.com (2013. január 2.). Hozzáférés dátuma: 2013. január 14. Az eredetiből archiválva : 2013. január 22. (határozatlan)
- ↑ Stephany Nunneley. Rumor – A Wii U november 18-án jelenik meg Észak-Amerikában . VG247 (2012. április 4.). Letöltve: 2012. április 12. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. (határozatlan)
- ↑ Sam Byford. Az EA vezérigazgatója szerint a Wii U nem új generációs, de támogatást ígér a jövőbeli konzolokhoz . The Verge (2013. január 31.). Letöltve: 2013. február 1. Az eredetiből archiválva : 2013. február 4.. (határozatlan)
- ↑ John Callaham. Az EA vezérigazgatója: A PS4 és az Xbox One a Google és az Apple nappali kihívásaival néz szembe . www.neowin.net (2013. december 5.). Letöltve: 2013. december 5. Az eredetiből archiválva : 2013. december 7.. (határozatlan)
- ↑ Shreyas Gandhe. A Microsoft a Facebook és a Twitter segítségével gratulál a Sonynak a PS4 elindításához . Neowin (2013. november 15.). Letöltve: 2013. december 2. Az eredetiből archiválva : 2013. december 3.. (határozatlan)
- ↑ John Callaham. A Microsoft gratulál a Sonynak az európai PS4 bevezetéséhez . Neowin (2013. november 30.). Letöltve: 2013. december 2. Az eredetiből archiválva : 2013. december 1.. (határozatlan)
- ↑ John Callaham. A Sony visszaadja a szerelmet a Microsoftnak; gratulálunk az Xbox One bevezetéséhez . Neowin (2013. november 23.). Letöltve: 2013. december 2. Az eredetiből archiválva : 2013. december 3.. (határozatlan)
- ↑ Digitális öntöde : Használja a CUH-2000 PS4 Slim-et , Eurogamer.net . Az eredetiből archiválva : 2018. március 14. Letöltve: 2018. április 25.
- ↑ 1 2 Thang, Jimmy PS4 vs PS4 Pro vs PS4 Slim: mik a különbségek, és melyik PlayStation konzolt érdemes megvenni? (angol) . GameSpot (2018. február 23.). Letöltve: 2019. január 8. Az eredetiből archiválva : 2019. január 8..
- ↑ PS4 Slim: Kisebb, szexisebb konzol meglepően kevés kompromisszumot kötve . Ars Technica . Letöltve: 2016. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 7.. (határozatlan)
- ↑ A Sony PS4 Slim most 1 TB-os merevlemezzel érkezik, ugyanazon az áron . The Verge . Vox média. Letöltve: 2017. április 19. Az eredetiből archiválva : 2017. április 19.. (határozatlan)
- ↑ Alexander, Julia A Sony megerősítette az új, csúcskategóriás PlayStation 4-et . Sokszög (2016. június 10.). Letöltve: 2019. április 27. Az eredetiből archiválva : 2016. június 11. (határozatlan)
- ↑ Layden, Shawn. Ma megjelenik a PlayStation 4 Pro . blog.us.playstation.com . Letöltve: 2016. november 10. Az eredetiből archiválva : 2020. május 27. (határozatlan)
- ↑ Társ, Alex. Bejelentették az új hivatalos PS4-perifériákat, amelyek új DualShock 4-et, PS-kamerát és fejhallgatót tartalmaznak . PlayStation Lifestyle (2016. szeptember 7.). Letöltve: 2019. április 27. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 8.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 Conditt, Jessica. A PS4 Pro, ahogy azt a tervező magyarázta . Engadget (2016. szeptember 7.). Letöltve: 2019. április 27. Az eredetiből archiválva : 2016. december 31.. (határozatlan)
- ↑ Leadbetter, Richard. A PlayStation 4 Pro belsejében: Hogyan készítette el a Sony az első 4K-s játékkonzolt . Eurogamer . Letöltve: 2018. május 9. Az eredetiből archiválva : 2018. május 10. (határozatlan)
- ↑ A Sony új PlayStation 4 Pro nem képes 4K Blu-ray lejátszására . The Verge . Vox média. Letöltve: 2016. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 7.. (határozatlan)
- ↑ A Sony bemutatja a PlayStation 4 Pro-t 4K HDR játékkal 399 dollárért . The Verge . Vox média. Letöltve: 2016. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 7.. (határozatlan)
- ↑ A PlayStation 4 Pro vs. az eredeti PS4: Mi változott? . Engadget . Letöltve: 2016. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2019. május 2. (határozatlan)
- ↑ Technikai elemzés: 4K játék PlayStation 4 Pro rendszeren . Eurogamer . Letöltve: 2017. április 6. Az eredetiből archiválva : 2017. április 7.. (határozatlan)
- ↑ A PlayStation 4 Pro nem igazi 4K-s konzol . VentureBeat . Letöltve: 2017. április 6. Az eredetiből archiválva : 2017. április 7.. (határozatlan)
- ↑ A PS4 Pro, ahogyan azt a tervező magyarázta . Engadget . Letöltve: 2017. április 6. Az eredetiből archiválva : 2016. december 31.. (határozatlan)
Play Station |
---|
Játék konzolok | | |
---|
Játékok |
|
---|
hálózat | |
---|
Vezérlők | Kiadta a Sony |
|
---|
Harmadik fél által kiadott |
- neGcon
- jogcon
- guncon
- Konami Justifier
- Logitech Driving Force GT
- Logitech vezeték nélküli precíziós vezérlő
|
---|
|
---|
kamerák |
|
---|
Készletek |
|
---|
Rendszer szoftver |
|
---|
Média | Magazinok |
- PlayStation: A hivatalos magazin
- PlayStation hivatalos magazin
- Hivatalos PlayStation Magazin (Ausztrália)
|
---|
Karakterek |
- Kevin Butler
- Marcus Rivers
- Maine sokszög
- Toro
|
---|
|
---|
Egyéb |
|
---|