PlayStation 4

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. szeptember 14-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .
PlayStation 4
Fejlesztő Sony Computer Entertainment
Gyártó Sony Electronics
Foxconn
Család Play Station
Típusú Játék Konzol
Generáció Nyolcadik [1]
kiadási dátum PlayStation 4: 2013.
Észak-Amerika régiója november 15. 2013.
november 28. [2] 2013. november 29. [3] 2014. február 22. PlayStation 4 Slim: 2016. szeptember 16. 2016. szeptember 19. PlayStation 4 Pro: 013. november 16., 2 .






Az egész világ
Költség induláskor 18 990 ₽, 399,99 USD, 399,99
Támogatás megszűnt Japán régió2021. január 5. (egyes modellek)
Eladott darabok 117,2 millió (2022. március 31.) [4]
Hordozó Blu-ray lemez , DVD
Operációs
rendszer
PlayStation 4 és FreeBSD rendszerszoftver
processzor

AMD APU 1,6 GHz (8 mag) x86-64 architektúra (2,1 GHz PS4 Pro rendszeren).

CXD90025G „Mediacon” társprocesszor (ASIC a Marvelltől) [5]
Állandó
memória

Merevlemez - 500 GB (standard verzió);

1Tb (kivehető, nagyobb merevlemezre cserélhető)
RAM_
_
GDDR5: 8 GB + DDR3: 256 MB
háziorvos AMD Radeon™ GCN (Graphics Core Next). Az APU-ba ágyazva.
Vezérlők
_
DualShock 4 , PlayStation Camera , PlayStation Move , PlayStation VR
Interfészek Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) ×1, IEEE 802.11 b/g/n (a/b/g/n/ac Slim és Pro esetén), Bluetooth® 2.1+EDR (4.0 Slim és Pro esetén) pro)
Online szolgáltatás PlayStation Network
Legjobban eladott Grand Theft Auto V [6]
Előző PlayStation 3
Következő PlayStation 5
PlayStation 4
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A PlayStation 4 (プレ ステーション4 Pureisute: shon fo:, hivatalos rövidítés PS4 )  egy nyolcadik generációs videojáték-konzol , amelyet a Sony japán cég gyárt . A PlayStation 4 a PlayStation játékkonzolcsalád része, és a PlayStation 3 helyére jelent meg, amely  ugyanazon cég korábbi otthoni játékkonzolja. A PlayStation 4 hivatalos bejelentésére a 2013- as PlayStation Meetingen került sor 2013 februárjában , az értékesítés 2013 novemberében kezdődött az Egyesült Államokban, Európában, Dél-Amerikában, Oroszországban és Ausztráliában, 2014 februárjában pedig Japánban [7] . 2016 őszén a Sony kiadta a set-top box két új hardveres változatát: a csökkentett méretű PlayStation 4 Slim -et és a nagyobb teljesítményű fő- és grafikus processzorral szerelt PlayStation 4 Pro -t, azzal az elvárással, hogy képeket, ill. streaming videó 4K felbontásban .

Elődjétől , a PlayStation 3 -tól eltérően, amely Cell mikroprocesszor architektúrára épül , a konzol az AMD x86-64 APU -ját használja , 1,84 teraflops csúcsteljesítménnyel . A mellékelt DualShock 4 játékvezérlő beépített érintőpaddal rendelkezik . A konzol az Orbis operációs rendszer alatt fut , amely a FreeBSD 9.0 módosított változata [8] . A set- top boxot a cég játékeszközként pozicionálja , nem pedig otthoni médiaközpontként [9] . 2020 januárjában 106 millió PlayStation 4 konzolt és 1,15 milliárd játékot adtak el világszerte [4] .

2021 januárjában a Sony leállította az összes PS4 modellt Japánban, kivéve a Slim verziót [10] . A Bloomberg News 2022. januári jelentése szerint a Sony 2021 végén beszüntette a PlayStation 4-et a PlayStation 5 javára, de a folyamatos félvezetőhiány miatt , amely megnehezítette a Sony számára a PlayStation iránti kereslet fenntartását. 5, a vállalat azt tervezte, hogy folytatja a PlayStation 4 gyártását. Amellett, hogy segít pótolni a PlayStation 5 hiányosságait, ez a gyártási módszer elősegíti a PlayStation 5 összetevőinek szállítóival való megállapodások megkötését [11] .

Fejlesztési előzmények

Czerny Márk szerint, a konzol főépítésze, fejlesztése 2008-ban kezdődött [12] [13] . Cerny még a konzolfejlesztés vezetőjeként sem volt a Sony alkalmazottja , hanem független vállalkozóként működött [14] ; a Sony felső vezetőivel, Phil Harrisonnal közvetlenül megkereste a fejlesztési vezetői posztotés Mase Chatani, és megszerezték a beleegyezésüket [15] . Cerny már 2007-ben tudta, hogy a játékfejlesztőknek problémáik vannak a PlayStation 3 -mal , és egy speciális kérdőíven végzett felméréseket, alaposan kiderítve, hogy a fejlesztők mit szeretnének látni a következő generációs konzolban. E preferenciák között szerepelt a megosztott RAM iránti vágy  – ellentétben a PlayStation 3-mal, amely két külön 256 megabájtos RAM-ot tartalmazott, egy főt és egyet a GPU számára –, valamint „legfeljebb nyolc magot[13] [16 ] ] . A PlayStation 3-ban használt egzotikus Cell mikroprocesszor-architektúra kihívás elé állította a játékfejlesztőket – így a PlayStation 4 fejlesztőinek kiindulópontja az volt, hogy „ne változtassák a hardvert rejtvényvé, amit először meg kell oldani egy minőségi játék létrehozásához. " [15] . Czerny Cell helyett a személyi számítógépekben széles körben használt x86 processzorarchitektúrát kezdte tanulmányozni, amely végül a PlayStation 4 alapját képezte . Fontosnak tartotta továbbá, hogy a fejlesztők számára a legelérhetőbb és legkifinomultabb szoftvereszközöket biztosítsák a konzollal való munkához – ezt a koncepciót használták a PlayStation Vita hordozható konzol megalkotásakor is, amelyet szintén Cerny [16] irányításával fejlesztettek ki .

Az új konzol fejlesztése során a Sony együttműködött a Bungie játékfejlesztő stúdióval  – a Bungie közösségi menedzsere, Eric Osborne szerint a cégek együtt dolgoztak a konzol fő rendszerein, közösségi funkcióin és különösen a kontrolleren, hogy alkalmasabbá tegyék lövöldözős játékok [17] . 2012-ben a Sony elkezdte küldeni a fejlesztői készleteket, a konzol speciális, játékfejlesztésre tervezett változatait a fejlesztőknek áttekintés és tesztelés céljából; módosított személyi számítógépek voltak , amelyek az AMD A10 [18] processzorra épültek . Az új konzol nevét ekkor még nem közölték, a devkiteket pedig Orbis [18] és Thebes [19] kódnéven terjesztették . A bejelentés előtt úgy vélték, hogy a PlayStation család következő set-top boxja nem PlayStation 4 lesz , hanem valami más módon. Japánban a 4 - es számot a halálozások számának tekintik, szerencsétlen számnak [20] . A devkitek specifikációi és megjelenése 2013. július közepén vált elérhetővé a nyilvánosság számára [21] [22] . 2012 nyarán a 2012- es E3 -on a Sony Worldwide Studios amerikai részlegének vezetője , Phil Harrison bejelentette, hogy az új konzolhoz már fejlesztés alatt állnak [23] .

A cég figyelembe vette a korábbi PlayStation 3 konzol tapasztalatait: ennek a konzolnak a megjelenését eredetileg 2006 elejére tervezték, de a gyártási problémák miatt Japánban és Észak-Amerikában ez valóban csak az év végén történt meg; Európában a PlayStation 3 csak 2007 következő tavaszán jelent meg [24] . Ekkorra a Microsoft rivális Xbox 360 konzolja , amelyet 2005-ben adtak ki, már majdnem egy éve volt a piacon, és több mint 10 millió darabot adtak el belőle [24] . 2011-ben a PlayStation Europe vezetője, Jim Ryan azt mondta az EuroGamer TV-nek, hogy a Sony nem akarja, hogy ugyanaz a helyzet megismétlődjön a PlayStation 4 esetében [25] . A cég ugyanakkor nem tagadta annak lehetőségét, hogy a konzolt később adják ki, mint versenytársai: a 2012-es E3- on Jack Tretton a cég új konzollal kapcsolatos terveiről beszélt: „A mi feladatunk nem az, hogy itt legyünk az elsők, és ne ajánljuk fel a legolcsóbb megoldás. Célunk az, hogy a legjobbak legyünk... Egy ideális világban az lenne a cél, hogy a legerősebb konzolt adjuk ki először és a legalacsonyabb áron, de számunkra a legfontosabb, hogy a legjobb konzolt hozzuk létre” [26] . A Sony elnöke, Kazuo Hirai azt mondta: "Miért mutass meg valamit először, mert a versenytársak ismerik az Ön specifikációit, és hatékonyabbá tehetik megoldásukat?" [27] .

2013. február 20-án a Sony New Yorkban tartotta a PlayStation Meeting 2013 gálaeseményt , ahol végre ezen a néven jelentették be a PlayStation 4 konzolt [28] . A cég képviselői ismertették a konzol műszaki specifikációit és beszéltek a tervezett társadalmi funkciókról [28] . Ugyanakkor magát a konzolt nem mutatták be a nyilvánosságnak, és a megjelenés pontos időpontját sem [28] [29] . A gamepad 2013 márciusában a Game Developers Conference - en jelent meg a sajtónak [30] , bár a fejlesztői fejlesztői készletekkel együtt szállított gamepadokról már korábban is megjelentek fotók [31] .

A konzol megjelenését később – 2013 júniusában – a Los Angeles-i Electronic Entertainment Expo 2013 kiállításon mutatták be a nagyközönségnek [32] . Eddig a pontig még a konzol főépítésze, Mark Cerny sem tudta, hogyan fog kinézni a PlayStation 4 kívülről [33] . A konzolt a Sony platform UX tervezőcsapata, Tetsu Sumii  vezette ; Sumiya szerint bár a végső terv nagyon eltért az eredeti vázlatoktól, az összes lehetőség ugyanazt az elvet követte – egyszerű megjelenésű, minden igényes nappali berendezést létrehozni, amely függőleges és vízszintes helyzetben is jól mutat [34] ] . Ugyanezen műsor ára az Egyesült Államokban 399 dollár volt, az Egyesült Királyságban 349 font, Európa többi részén pedig 399 euró, ami alacsonyabb volt, mint a konkurens Xbox One konzolé , és észrevehetően kevesebb, mint a PlayStation 3 megjelenése idején . 35] [36] . A SIE Worldwide Studios vezetője, Shuhei Yoshida kijelentette, hogy a Sony régóta törekedett erre a 399 dolláros márkára, úgy fejlesztette ki a készüléket és választotta ki az alkatrészeket hozzá, hogy az megfeleljen az előre meghatározott összegnek [37] . A PlayStation 4 konzol költségét 2013-ban 381 dollárra becsülték. Összehasonlításképpen: a PlayStation 3 konzol költségét az induláskor 805 dollárra becsülték [38] . A cég hangsúlyozta, hogy a konzolra már megvásárolt játékok terjesztésére és felhasználására semmilyen korlátozást, regionális korlátozást [39] nem ír elő, és nem ír elő kötelező internetkapcsolatot [40] .

Specifikációk

A PlayStation 4 architektúrája közel áll a személyi számítógépekben használthoz [41] . Ez a döntés lehetővé tette a játékok ezen a platformon történő fejlesztésének egyszerűsítését és költségeinek csökkentését [42] [43] .

A PlayStation 4 AMD-t ( AMD APU ) használ, amelyet az AMD a Sony-val együttműködésben fejlesztett ki. Egyesíti a CPU -t és a GPU -t , valamint egyéb összetevőket, például memóriavezérlőt és videodekódert [44] . A processzor két négymagos AMD Jaguar modulból áll – így 8 x86-64 magos [45] , ebből 7 a játékfejlesztők számára elérhető [46] . A GPU 18 számítási egységből áll, ami lehetővé teszi 1,84 TFLOPS [47] elméleti maximális teljesítmény elérését . A GDDR5 rendszermemória maximum 2,75 GHz-es órajelen (5500 Madatátvitel másodpercenként) képes működni, a memória maximális sávszélessége pedig 176 Gb/s [47] [48] [49] . A konzol 8 GB GDDR5 RAM -ot tartalmaz [47] [50]  – 16-szor többet, mint a PlayStation 3 [41] [51] . A konzol hardvere további, az APU-tól különálló chipeket is tartalmaz, amelyek átveszik a hálózatról való adatletöltéssel, a hálózatra való feltöltéssel és a konzol közösségi funkcióival kapcsolatos feladatokat [52] [53] . Nekik köszönhetően a konzol az APU terhelése nélkül képes az ilyen feladatokat közvetlenül játék közben, vagy a rendszer nyugalmi üzemmódjában végrehajtani [54] . Egy dedikált konzol audiomodul támogatja a játékon belüli csevegést, valamint a játékban használható nagyszámú audio streamet [15] . Minden PlayStation 4 modell támogatja a High Dynamic Range (HDR) színprofilokat [55] .

A konzol optikai meghajtóval van felszerelve a Blu-ray lemezek olvasásához . Ez a meghajtó nem tud lemezeket írni; olvasási sebessége háromszorosa a PlayStation 3 lemezeké [51] [56] . A konzol egy speciális hardvermodullal van felszerelve, amely a zlib algoritmussal tömörített adatok menet közbeni kibontásáért felelős [15] . Az eredeti, 2013-ban kiadott PlayStation 4 csak a 4K felbontást támogatta a médiához, a játékokhoz nem [57] [58] . A konzol tartalmaz egy merevlemezt adatok tárolására, beleértve a telepített játékokat is [59] , miközben ennek a lemeznek egy része a felhasználó rendelkezésére áll, egy része pedig az operációs rendszer számára van fenntartva [60] ; a felhasználó opcionálisan lecserélheti ezt a merevlemezt egy másikra [61] . 2017 márciusától a konzol rendszerszoftvere lehetővé teszi akár 8 TB-os külső merevlemezek használatát további tárhelyként [62] .

A PlayStation 4 Wi-Fi és Ethernet hálózati csatlakozással rendelkezik ; két USB 3.0 porttal és Bluetooth vezeték nélküli technológiával is rendelkezik a külső eszközökhöz való csatlakozáshoz [47] [51] . Egy másik kiegészítő csatlakozó felelős a digitális fényképezőgéphez való csatlakoztatásért PlayStation Camera [47] . A konzolhoz tartozik egy mono headset egy fülhallgatóval és mikrofonnal, amely csatlakoztatható a DualShock 4 vezérlőhöz [63] . A HDMI TV és az S/PDIF csatlakozók felelősek az audio/video kimenetért [47] . A PlayStation 4 nem rendelkezik analóg audio/video kimenettel [64] .

Egy speciális pihenési mód alacsony fogyasztású állapotba helyezi a konzolt, lehetővé téve a felhasználó számára, hogy egy időre „altatásba helyezze”, majd bekapcsolja és azonnal onnan folytatja a játékot vagy alkalmazást, ahol abbahagyta. Ebben az állapotban a konzol tartalmakat is tud letölteni a hálózatról, például játékokat vagy rendszerszoftver-frissítéseket [65] [66] .

Vezérlők

A PlayStation 4 elsődleges kontrollere a DualShock 4 gamepad . Fel van szerelve érintőpaddal, giroszkóppal, gyorsulásmérővel, rezgéssel, mono-hangszóróval (letiltható [67] ) és háttérvilágítással (nem lehet letiltani [68] , de a némítás lehetőségét később kiegészítették [69] ). A háttérvilágítás ezen tulajdonsága annak köszönhető, hogy a vezérlő tervezésénél figyelembe vették, hogy a Sony előbb-utóbb kiad egy PlayStation VR virtuális valóság sisakot , amely ezt a jelzőt fogja használni az űrben való tájékozódáshoz [70] ), micro USB port, fejhallgató bemenet, portbővítések [71] [72] .

A vezérlő támogatja az alapvető műveleteket Windows [73] és Mac OS X [74] alatt , valamint támogatja a PlayStation 3 [75] és Xbox 360 [76] rendszereket .

A kontroller fejlesztését Toshimasa Aoki vezette, aki korábban a Sony Walkman , PlayStation Portable és PlayStation 3 tervezési részlege volt, és  2010-ben egy teljesen új vezérlő tervezésével bízták meg. Aoki és csapata körülbelül 20 különböző prototípust készített, és szándékában állt gyökeresen megváltoztatni a vezérlőt elődeihez képest. Különböző analóg bot-elhelyezésekkel kísérleteztek, mindkét bot alján, mint a korábbi DualShock kontrollereknél, aszimmetrikus elhelyezéssel, mint az Xbox 360 kontrollereknél, és mindkét bottal a tetején, mint a Wii U Pro kontrollereknél; az egyik prototípuson egyáltalán nem volt gomb – csak érintésvezérlés [77] . Különböző játékfejlesztő cégek, amelyek együttműködtek a Sony-val a gamepad fejlesztésében, igyekeztek beépíteni bizonyos funkciókat, amelyek kifejezetten hasznosak a játékaikba: például a Guerrilla Games lövöldözős játékra specializálódott fejhallgató-csatlakozó hozzáadása, a versenyjátékokat gyártó Evolution Studios pedig  egy fejhallgató-csatlakozó hozzáadása mellett. továbbfejlesztett giroszkópok használatáról [78] .  A PS4 konzol értékesítésének napján elérhető egyik első játék, a Knack gyerekbarát játék tesztelésére a DualShock 4 kontroller nagyobb verzióját készítették el, amellyel a tesztelők (felnőttek) átérezhetik az eredeti DualShock játékot. 4 „hazudni” fog egy gyermek kezében [79] . A Sony felhagyott az analóg gombok használatával a DualShock 4 -ben, mivel túl kevés fejlesztő valósította meg a támogatásukat. Az új vezérlőben a gombok digitálisakká váltak, vagyis a gombnak két értéke van: „nyomva” és „nem nyomva”. A joystickek viszont analógok maradnak, és a viselkedés attól függ, hogy a játékos milyen gyorsan/erősen térítette el egyik vagy másik botot [80] .

A régebbi DualShock 3 és Sixaxis vezérlőket a PS4 még USB-n keresztül sem támogatja. Az induláskor a PS4 nem támogatta a Sony által a PS3 -hoz kiadott vezeték nélküli fejhallgatókat , de ezt a hiányosságot a későbbi szoftverfrissítések javították [81] .

Újítások és kiegészítések

Az alábbiakban bemutatjuk a PlayStation 4 főbb újításait, szolgáltatásait és kiegészítéseit (néhányat az E3 2013 kiállításon is bemutattak [82] ):

Hálózati funkciók

A konzol képes felhőalapú számítástechnika végrehajtására, de úgy döntöttek, hogy ezt a lehetőséget opcionálissá teszik, hogy elkerüljék a kötelező hálózati csatlakozást. A játékfejlesztők eldönthetik, hogy használják-e a felhőt [98] ) és hogy ugyanabban a régióban kell lenniük, ahol a játékot megvásárolták<. A PlayStation történetében először válik fizetőssé a többjátékos játék (kivétel a PlanetSide 2 és a DC Universe Online [99] ), csak a fizetős PSN Plus előfizetés tulajdonosai kapnak lehetőséget online játékra más játékosokkal. , akinek nincs ilyen előfizetése, annak továbbra is van lehetősége játszani a single player kampányt. A meglévő PSN Plus előfizetéseket kiterjesztik PS4 -re is, amikor a konzol eladásra kerül, vagyis a már aktív előfizetéssel rendelkező játékosoknak nem kell kétszer fizetniük, amikor PS3 -ról PS4 -re váltanak [100] . A PSN Plus előfizetés ára a PS4 tulajdonosok számára nem változik, és minden területen változatlan marad. A videoszolgáltatásokhoz való hozzáférés nem igényel PSN Plus előfizetést [101] , és a PSN Plus nem szükséges a frissítések telepítéséhez [102] és a játékmenet rögzítéséhez/közvetítéséhez az interneten [103] . A Sony külön videót ad ki a PSN Plus előfizetés újdonságairól [104] . A Sony azzal magyarázza a többjátékos fizetési mód bevezetésének szükségességét , hogy a hálózat növekszik (különösen a PS Plus előfizetők száma), és a fejlesztés egyre inkább a vállalat kiadási tételévé válik [105] .

PlayStation VR

A PlayStation VR egy virtuális valóság rendszer , amely a PlayStation 4 kiegészítőjeként fut. A fejlesztés során a rendszer Project Morpheus néven volt ismert; A Sony először a 2014-es Game Developers Conference - en mutatta be a nagyközönségnek [106] [107] . A rendszer már PlayStation VR néven hivatalosan 2016 októberében került forgalomba, miután kompatibilitást kapott a PlayStation 4 összes revíziójával és verziójával [108] .

A PlayStation VR készlet tartalmaz egy headsetet ( virtuális valóság sisak ) beépített 1080p felbontású kijelzővel és egy processzormodullal, amely a 3D hang és néhány egyéb funkció feldolgozására szolgál, valamint a konzolhoz csatlakoztatható kábeleket és szükség esetén egy külső képernyőt is. . A headset LED-ekkel van felszerelve; a rendszer működése közben a konzolhoz csatlakoztatott kamera figyeli ezeknek a LED-eknek a mozgását, és ennek eredményeként a játékos fejét. A PlayStation VR mozgásérzékeny PlayStation Move kontrollerekkel együtt is használható [109] [110] .

DRM-botrány

Védelem a kézzel vásárolt játékok újrafelhasználása ellen [111] , amit még nem erősített meg, de nem hagyott figyelmen kívül az iparág [112] (egyes Sony képviselők személyes véleményt nyilvánítva egyetértettek abban, hogy egy ilyen blokk negatívan befolyásolná a konzol hírnevét [113] ] [114] ). A Sony és a Microsoft alkalmazásának felfedezése (a vállalat nem volt hajlandó megjegyzést fűzni [117] ) egy olyan technológia szabadalmára, amely felhasználható lenne az ilyen védelem megvalósítására, GameStop részvényekhez vezetett , amelyek egyik üzletága a használt viszonteladás. a játékok az első esetben 5%-kal csökkentek , a másodikban pedig 6%-kal . A GameStop szóvivője kijelentette, hogy a becslések szerint a játékosok 60%-a nem hajlandó új generációs konzolt vásárolni, ha blokkolja a már használt játékokat . Egy másik feltárt Sony szabadalom nem a használt játékok használatának tilalmát javasolja, hanem a betöltési idő növelését, vagyis lehet játszani a játékot, de a játék/szint betöltődése sokkal tovább tart [120] [121 ] . A cég maga állítja, hogy tisztában van a játékosok és az iparág elvárásaival a használt játékok piacával szemben, és helyes döntést fog hozni [122] . Külön hangsúlyozzák, hogy a vállalat soha nem is fontolgatta azt a lehetőséget, hogy internet-hozzáférést írjon elő új konzoljához, ami sok olyan játékos számára megállító tényező lehet, akik nem használják a konzol hálózati képességeit [123] [124] . A 2013-as E3 -on hivatalosan bejelentették, hogy nem lesz védelem a PlayStation 4 játékainak újrafelhasználása ellen : a játékokat oda lehet adni a barátoknak, vagy hagyni őket játszani egy ideig, továbbértékesíteni [125] , de a cég nem ismeri a terveket azon fejlesztők közül, akik képesek ilyen védelmet implementálni játékaikban [126] . A Sony nem korlátozza azon konzolok számát, amelyeken a játékos lejátszhatja a játékok digitális másolatait, mindössze annyit kell tennie, hogy bejelentkezik a PSN -be a fiókjával [127] . Érdekesség, hogy 2013. november elején a cég frissítette az EULA -t a PS3 konzolos felhasználókkal , amelynek frissített változata szerint a játékosok nem ruházhatják át/ajándékozhatják játékaikat másoknak [128] . Yoshida a Twitter naplójában külön bejegyzésben kifejtette, hogy ez az EULA frissítés nem vonatkozik PS4 -re , és minden, amit a cég az új konzol játékaira ígért, érvényben marad [129] .

Probléma

A PlayStation 4 értékesítése az Egyesült Államokban és Kanadában 2013. november 15-én kezdődött. Európában, beleértve Oroszországot [130] és Latin-Amerikát is, a konzol értékesítése 2013. november 29-én kezdődött [131] . A konzol Dél-Koreában és Hongkongban 2013. december 17-én jelent meg [132] [133] , Malajziában december 20-án [134] , Indiában pedig 2014. január 6-án [135] . Magában Japánban a konzol 2014. február 22-én jelent meg [131] . Kínában az értékesítés kezdetét eredetileg 2014 januárjára tervezték, de a Sony és a kínai kormányhatóságok közötti tárgyalások miatt elhalasztották [136] , és végül csak 2014. március 20-án valósult meg [137] .

A konzol ára az Egyesült Államokban 399 dollár volt, Európában 399 euró, az Egyesült Királyságban pedig 349 font volt [35] a bevezetéskor . A konzol ajánlott költsége Oroszország számára 17 990 rubel volt [138] . Egyes latin-amerikai országokban, ahol a videojáték-eszközöket erősen megadóztatják [139] , az ár jelentősen magasabb volt a világpiaci árnál – Argentínában a PlayStation 4 6499 argentin peso, azaz 1137 amerikai dollár áron jelent meg . 140] , Brazíliában - 3999 brazil real vagy körülbelül 1800 USD [141] .

Értékesítés

2013. november 15- én a PlayStation 4 konzol értékesítése megkezdődött az Egyesült Államokban , és a megjelenés időpontjában 25 játék szerepelt elérhetőként [142] . A vállalat úgy véli, hogy ez a megjelenési sorozat a legerősebb a Sony bevezetésekor [143] , és azt ígéri, hogy az új konzolra szánt játékkatalógusa folyamatosan bővül [144] .

Az Egyesült Államokban az indulás napján a felhasználók arról kezdtek beszámolni, hogy a kapott konzolok megfelelően bekapcsoltak, de nem továbbították a videojelet a TV-nek [145] [146] [147] [148] [149] . A Sony hivatalosan elismeri a problémát, de azt állítja, hogy az új konzolfelhasználóknak [150] mindössze 0,4%-a tapasztalja , ami megfelel a cég elvárásainak [151] (a becslést később felfelé módosítják, a cég a felhasználók kevesebb mint 1%-áról számol be [152] ). Az Amazon - forráson a konzolt vásárlók mintegy 33%-a számolt be arról, hogy lehetetlen használni: a set-top box vagy nem működik azonnal, vagy a frissítés telepítése után leáll [153] . Meg nem erősített hírek szerint a konzolok házasságát a Foxconn összeszerelői szabotázsolják , akik így megbosszulták a rossz munkakörülményeket, amelyekben dolgozniuk kellett [154] . Ám általában véve az iparág nem hajlandó elhinni az ilyen pletykákat [155] . A konzol indulásakor megnyilvánuló problémát a felhasználók már „Blue Fire of Death”-nek nevezték, ahogyan azt a konzol paneljén villogó kék LED fejezi ki. A Sony szinte azonnal ajánlásokat tett közzé azoknak a felhasználóknak, akik találkoztak a leírt problémával [156] .

A PS4 -hez szállított játékok , és különösen a Knack vegyes kritikákat kaptak [157] (bár a konzol piacra dobott zászlóshajói, a Killzone: Shadow Fall és a Resogun egyértelműen jóval az átlag felett voltak [158] [159] ), amire Yoshida azt mondta, személyesen játszik ezekkel a játékokkal, és nagyon érdekesnek találja őket, csak több időt kell rájuk szánni, tovább kell játszani, hogy megértsük, mi is történik bennük valójában. Ezen értékelések lehetséges okaként azt a tényt említette, hogy manapság sok olyan játék és erőforrás létezik, amelyek osztályoznak, kevesebb időt töltenek a játékban való elmélyüléssel, és túl gyorsan hoznak ítéletet [160] .

Magát a konzolt pozitívan fogadták az újságírók: különösen felhívták a figyelmet a PS Vita második képernyőként való használatára [161] , a menü érzékenységére, a játékok szépségére, valamint kis hátrányként az eltolódásra. a PS4 - ben a játékokra való összpontosítás, a konzolon használható számos játék hiánya, valamint egyes felhasználók által használt funkciók letiltása, mint például a zenehallgatás és a videók megtekintése [162] [163] [164] [165] [166 ] [167] [168] [169] [170] [ 171] .

Az Egyesült Államokban az eladások első 24 órájában a Sony több mint 1 millió konzolt adott el [172] . Az európai konzol bevezetése az Egyesült Királyságban az első 48 órában körülbelül 250 000 konzolt értékesítettek összesen 87 millió fontért [173] . Az európai értékesítés megkezdése a Sony szerint is sikeres volt - a konzolra nagy a kereslet a vásárlók körében [174] .

2013. november 22-én a GameStop bejelentette, hogy sikeresen eladta a PS4 konzolok teljes kvótáját, és további 2,4 millió ügyfél várt az új konzolkötegek értékesítésére . A Sony új konzolok gyártásán dolgozik, és becslései szerint például Ausztráliában csak 2014 februárjára lesz képes kielégíteni a keresletet [176] .

Az első két hétben minden olyan területen, ahol a konzolt hivatalosan is forgalomba hozták, a Sony több mint 2,1 millió konzolt adott el. Ez a szám pontosan azokat a konzolokat tükrözi, amelyeket a végfelhasználók vásároltak, és amelyeket a gyártó nem szállított az üzletekbe [177] .

Az elemzők arra számítottak, hogy az új konzolok eladási adatai 2013 végére és 2014 első negyedévének végére nagyjából azonosak lesznek [178] . Bár a PS4 eladási adatait elemzők a videojáték-konzolok történetének legsikeresebb bevezetésének tartják [179] .

2014. február közepén a Sony képviselője úgy nyilatkozott, hogy az új konzolok iránti kereslet továbbra sem teljes mértékben kielégítve, a gyártás pedig megy azoknak, akik már előrendelték a konzolt. Ugyanakkor ismertté válik, hogy az Egyesült Államokban 2014 januárjában a Sony konzolokból kétszer annyit adtak el, mint a legközelebbi versenytárs konzoljaiból [180] . Februárban továbbra is a PS4 vezeti az Egyesült Államokat a konzoleladások terén az Xbox One -hoz képest , de ebben a hónapban a különbség egyre csökken (287 000 eladott PS4 vs. 258 000 Xbox One ) . Érdemes megjegyezni, hogy a Sony elismerte, hogy nem számítottak ekkora keresletre a PlayStation Camera iránt, március második felére több mint 900 000 kamerát adtak el .

A konzolexkluzív játékok az eladások növelésében is segítenek. Így például az Infamous: Second Son játék megjelenése lehetővé tette a PS4 konzolok eladási szintjének 106%-os növelését [183] ​​( az Xbox One esetében a Titanfall [184] lett ilyen játék ).

A konzol elérhetőségi előrejelzését 2014. március végén frissítették, amikor a cég képviselője kijelentette, hogy a vállalat csak 2014 nyarára tudja teljes mértékben kielégíteni a PS4 iránti keresletet [185] .

2014. április közepéig a Sony több mint 7 millió PlayStation 4 konzolt adott el [186] . Az új konzol tulajdonosainak több mint fele pedig PS Plus előfizető [187] .

2014. július elején több mint 100 millió PS4 , PS3 és PS Vita konzolt adtak el [188] .

2014. július közepén bejelentették , hogy a PS4 6 egymást követő hónapig túladja az XBox One -t az Egyesült Államokban (még az utóbbi 100 dolláros hivatalos árcsökkentése után is) . 2014. július végén a PS4 3:1 arányban túlszárnyalta az X1 -et, ami pozitív hatással volt a Sony játékrészlegének pénzügyi teljesítményére – 96%-os értékesítési növekedés [190] [191] .

2014 augusztusának első felében a Sony bejelentette, hogy eddig 10 millió konzolt adott el [192] , és ez a szám sokkal jobb, mint amit a vállalat várt. És Yoshida még azt is elismerte, hogy maga a vállalat még mindig nem teljesen érti, honnan jött ilyen nagy kereslet [193] . A Nielsen kutatása szerint a PS4 konzolt vásárlók többsége (az összes PS4 -felhasználó körülbelül 33%-a ) még soha nem rendelkezett Sony konzolokkal , vagyis korábban Xbox vagy Nintendo volt . Így a Sony következő generációs konzoleladásai 9 hónapja egymás után felülmúlják a Microsoftét [194] .

Az elemzők a Sony sikerét azzal magyarázták, hogy a vállalat nagyobb figyelmet fordított a digitális kiadásokra és a független stúdiók támogatására, a platform exkluzív termékekre, az új konzol egyszerűsített architektúrájára, a set-top box mérsékelt költségére, a jó bevezetési előkészületekre (augusztus végén). , a PS4 minden nagyobb piacon megvásárolható, az X1 pedig továbbra sem kapható Japánban és Európa nagy részén). Egy másik mutató, amely pozitív szerepet játszott a Sony számára, a Microsoft furcsa politikája volt , amely a konzolja számára az észak-amerikai értékesítés fejlesztésére összpontosított, sokkal kevésbé figyelve más területekre. A Microsoft még hazai piacán is veszít a Sony -val szemben, mert az X1 kezdetben magas ára és a használt játékok piacának erős korlátozását tervező tervek elriasztották a vásárlókat, és arra kényszerítették a játékosokat, hogy váltsanak PS4 -re , és hozzák barátaikat az új platformhoz. a többjátékos barátokkal ugyanazon a platformon gyakran meghatározza az átlagos játékos választását, és a Sony meg tudta mutatni, hogy ezúttal a cég törődik a játékossal [195] [196] .

2014 októberében a Sony ismét megelőzte a Microsoftot az eladott új generációs konzolok számában, és csak novemberben, a konzol végfelhasználói költségének jelentős csökkenése miatt a Microsoftnak sikerült megelőznie a Sony-t a set-top boxok értékesítésében. . A 2014-es év eredményeit összegezve az NPD értékesítési jelentést tett közzé: az Egyesült Államokban az év legkelendőbb konzolja a PS4 lett , az új generációs konzolok összértékesítése meghaladta az előző generációs konzolok eladásait ugyanebben az időszakban. indulásuk idején [197] .

2015. január 4-én, a CES 2015 során a Sony szóvivője bejelentette, hogy 18,5 millió PlayStation 4 konzolt adtak el világszerte .

2015. november elején a Sony szóvivője, Michael Denny bejelentette, hogy a konzol meghaladta a 25 millió eladott játékkonzolt [201] .

2014 májusában Kaz Hirai bejelentette, hogy a PS4 -től jobb élettartamú eladásokat vár, mint a PS2 - t (155 millió darabot adtak el a konzol 13 éve alatt) [202] . Az elemzők arra számítanak, hogy 2020-ra az eladott PS4 és XB1 konzolok száma eléri a 100 milliót [203] .

2020. március 31-én a PlayStation 4 konzol teljes kiszállítása elérte a 110,4 millió példányt [204] .

A konzolok gyűjtői kiadásai

A PS4 konzol gyűjtői verziói kizárólag Japánra jelentek meg: a Frozen [205] rajzfilm stílusában egy fehér PS4 a Destiny játék stílusában (később csak konzolon lesz megvásárolható, játék nélkül) [206] , a The Last of Us [207] játék stílusában, a Dragon Quest Heroes [208] ezüst változata . 2014. december elején, a PlayStation 20. évfordulója tiszteletére bejelentették a PlayStation 4 konzol speciális változatát , amely a klasszikus konzol színeiben készült. Összesen 12 300 ilyen konzolt gyártanak és adnak el [209] ;

Játékok

A PlayStation 4 játékokat fizikai másolatként Blu-ray Disc optikai adathordozón és a PlayStation Store áruházon keresztüli digitális terjesztésen keresztül [210] terjesztik . A PlayStation 4 nem tartalmaz régiózárolt játékokat, így az egyik régióban vásárolt játék egy másik régió konzolján játszható [211] , és a játékos bármilyen konzolon keresztül használhatja fiókját és a megvásárolt játékok digitális könyvtárát, függetlenül attól, hogy mit régióban vásárolták [212] . Minden PlayStation 4 játékhoz játékfájlokat kell telepíteni a beépített merevlemezre; bizonyos esetekben azonban a játék a telepítési folyamat vége előtt is elindítható - a szabály szerint a játékos így hozzáfér a játék első szintjeihez [15] . A 2014 áprilisában megjelent 1.70-es firmware-verziótól kezdve lehetővé vált a PlayStation Store-ból vásárolt játék digitális verzióinak „előtöltése” a játék megjelenésének napja előtt , amint a fejlesztők elérhetővé teszik a játékfájlokat ilyen letöltésre – míg a játékos csak a hivatalos eladási dátumtól kezdődően indíthatja el a játékot [213] . Az első játék, amely lehetővé tette az előtöltést ilyen rendszerben, a Destiny [214] többjátékos lövöldözős játék volt .

A PlayStation 4 visszafelé nem kompatibilis a PlayStation konzolok korábbi generációival – más szóval a PlayStation 3 és a korábbi konzolok játékai nem játszhatók PlayStation 4-en. A PlayStation 2 egyes játékai digitálisan is elérhetők a konzolra a PlayStation Store áruházból. , és néhány játék a PlayStation 3-ról – a PlayStation Now szolgáltatáson keresztül, ez azonban nem kompatibilis visszafelé – azoknak a játékosoknak, akik már birtokolják ezeket a játékokat korábbi konzolokra, csak arra biztatjuk, hogy vásároljanak újra egy digitális másolatot [215] . 2015-ben az SCE Worldwide Studios vezetője, Shuhei Yoshida azt mondta: "A visszamenőleges kompatibilitás nehéz... ha könnyű lenne, megtennénk" [216] . A Sony azt is tervezte, hogy a korábban PS3 -exkluzívnak számító játékokat újból kiadja új konzoljára, mivel a PS4-felhasználók több mint fele még soha nem rendelkezett PS3-mal, hiányzott a konzolok előző generációja, vagy a Microsoft és/vagy a Nintendo konzoljai voltak . 217] ), és nem tudtak olyan játékokkal játszani, mint az Uncharted játékok [218] .

A konzolon számos játék ingyenesen elérhető ; 2014-ben a Sony arról számolt be, hogy az ezekből a játékokból származó összesített bevétel minden évben 50%-kal nőtt [219] . Egy másik új és korábban nem jellemző játékterjesztési modell a játékkonzolokra a korai hozzáférés volt . 2014-ben a Sony Computer Entertainment America alelnöke, Adam Boyes egy interjúban azt mondta, hogy a vállalaton belül „hatalmas” viták folytak erről a megközelítésről [220] . A 2015-ben megjelent Dungeon Defenders II volt az első játék, amelyet ezzel a modellel terjesztettek.[221] . A Sony számos lépést tett az indie játékfejlesztők felé is  – míg a PlayStation 3 idejében minden platformra kiadott játéknak hosszú és bonyolult tanúsítási folyamaton kellett keresztülmennie, addig a PlayStation 4 esetében a cég igyekezett a önkiadó játékok a lehető legegyszerűbb és nyitottabbak .

2018 végén a konzol legkelendőbb játékai a Call of Duty: Black Ops 3 , a Call of Duty: WWII , a FIFA 17 , a FIFA 18 és a Grand Theft Auto V voltak ; ugyanezek a játékok, valamint az ingyenesen játszható Fortnite: Battle Royale vezettek a játékosok számát tekintve [223] . Minden idők legtöbbet eladott játéka, több mint 15 millió eladott példányával az Uncharted 4: A Thief's End [224] . 2019-ben a Grand Theft Auto V és a Red Dead Redemption 2 érte el a legmagasabb pontszámot a játéksajtóban, az átlagos Metacritic pontszám 97/100 mindkettőnél [ 225 ] .

Versenyzők

A PlayStation 4 fő versenytársai a következők voltak:

A játékipar képviselői is úgy vélik , hogy a következő 4-5 évben a Google , Apple , Roku , Comcast is felkerül a versenytársak listájára , akik jövőbeli döntéseikkel kijelentik , hogy ez legyen a főszerep a játékban / szórakoztató szoba [230] .

A PS4 értékesítésének napján, az Xbox hivatalos Facebook-oldalán a Microsoft és Larry Hryb (az Xbox részleg vezetője ) személyesen gratulált a Sony -nak az induláshoz [231] [232] . Egy héttel később, amikor az Xbox One eladásra került , a Microsoftnak gratulált a hivatalos PlayStation Twitter - fiók és maga Yoshida a személyes twitterében [233] .

Frissített verziók

A PlayStation 4 életciklusa során a konzol több verziója is megjelent: 2016-ban a 2013 óta megjelent eredeti verziót két új modell váltotta fel: a PlayStation 4 Slim és a PlayStation 4 Pro.

PlayStation 4 Slim

A PlayStation 4 Slim (CUH-2000) kisebb formájú, 40%-kal kisebb, mint az eredeti PlayStation 4. A Slim lekerekített sarkokkal és bordákkal rendelkezik, a felső borítás pedig egyetlen matt felületű, míg a régebbi verziónál ez volt a borító. két részből áll, sima és matt. Az előlapon található két USB-portot újabb, egymástól távolabb lévő USB 3.1-es csatlakozókra cserélték; az optikai audio csatlakozót eltávolították [234] . A Slim támogatja az USB 3.1 -et , a Bluetooth 4.0 -t és az 5,0 GHz-es Wi-Fi-t [235] .

A modellt 2016. szeptember 7-én mutatták be, és szeptember 15-én kezdték el árulni, az Egyesült Államokban és Európában az 500 GB-os merevlemezes változatot az eredeti PlayStation 4-gyel megegyező áron [236] . 2017 áprilisában a Sony bejelentette, hogy a PlayStation 4 Slim alapmodellje azonos minimális ajánlott áron egy 1 terabájtos merevlemezes modell lesz [237] .

PlayStation 4 Pro

A korábban Neo [238] szimbólummal ismert PlayStation 4 Pro (CUH-7000) játékot 2016. szeptember 7-én mutatták be, és ugyanazon év november 10-én került világszerte forgalomba [239] [240] . Mind az eredeti PlayStation 4-modelltől, mind a Slim-től abban különbözik, hogy fejlettebb hardverrel rendelkezik a 4K felbontáshoz és jobb teljesítményt nyújt a PlayStation VR virtuális valóság rendszerében [241] ; a fejlesztések között szerepel egy 4,2 teraflops GPU és egy nyolcmagos CPU, amelynek órajele 1,6 GHz helyett 2,1 GHz [241] . A Slimhez hasonlóan a Pro modell is támogatja az USB 3.1 -et , a Bluetooth 4.0 -t és az 5,0 GHz-es Wi-Fi-t [235] . További 1 GB DDR3 RAM használható nem játékalkalmazásokhoz, például Netflix streaming alkalmazásokhoz [242] . Bár a PlayStation 4 Pro képes 4K videó lejátszására, nem támogatja az Ultra HD Blu-ray lemezformátumot [243] [244] [245] . A játékok UHDTV -hez megfelelő 4K felbontásban való futtatását is különféle trükkökkel érik el: a konzol fejlesztője, Mark Cerny szerint nehéz lenne "durva erővel" ilyen nagy felbontású renderinget elérni anélkül, hogy a képfrekvenciát feláldoznánk és nem mérhetetlenül növekszik a konzol ára. A Pro speciális hardver- és szoftvermegoldásokra támaszkodik, mint például az "időbeli és térbeli élsimító algoritmusok " és a "checkerboard rendering ", ahol a konzol a képrészleteknek csak egy részét jeleníti meg nagy felbontásban, és azokat kisebb felbontású töredékekkel tarkítja, így az emberi szem nehéz megkülönböztetni [246] [247] [248] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Jordan Sirani. Minden idők 15 legkelendőbb videojáték-konzolja . IGN (2019. június 30.). Letöltve: 2019. október 12. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 5..
  2. Ma este megkezdődött a PlayStation 4 értékesítése Oroszországban . Gazeta.ru date=2013-11-27 . Letöltve: 2013. december 1. Az eredetiből archiválva : 2013. december 1..
  3. Sony Playstation 4 Ukrajnában 4599 hrivnya áron | Technológiák . Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22.
  4. 1 2 Sal Romano. A PS5 szállítása meghaladja a 19,3 milliót; A PS4 meghaladja a 117,2 milliót . Gematsu (2022. február 8.). Letöltve: 2022. augusztus 18.
  5. "CXD90025G - PS4 fejlesztői wiki" . Hozzáférés dátuma: 2016. január 16. Az eredetiből archiválva : 2016. január 3.
  6. Minden idők  10 legkeresettebb PlayStation 4 játéka . TheGamer (2020. december 18.). Letöltve: 2021. június 9. Az eredetiből archiválva : 2021. június 9..
  7. A PlayStation 4 november 15-én kerül a boltok polcaira az Egyesült Államokban 399 dollárért, november 29-én Európában és Latin-  Amerikában . Engadget (2013. augusztus 20.). Letöltve 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 20..
  8. Mr. H. Részletek a Playstation 4 operációs rendszer fejlesztéséről . www.vgleaks.com (2013. június 20.). Letöltve: 2013. június 24. Az eredetiből archiválva : 2013. június 27..
  9. John Callaham. A Sony vezérigazgatója: A PlayStation 4 először játékoknak és játékosoknak készül . www.neowin.net (2013. május 31.). Letöltve: 2013. június 4. Az eredetiből archiválva : 2013. június 4.
  10. A Sony leállítja az összes PS4 modell gyártását Japánban – egy  (orosz) kivételével  ? . www.igromania.ru _ Letöltve: 2021. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2021. november 16.
  11. A Sony több PS4 gyártásával küzd a PlayStation 5 hiányával , Bloomberg.com  (2022. január 12.). Letöltve: 2022. augusztus 18.
  12. ↑ Goldfarb , Andrew PlayStation 4 Revealed  . IGN (2013. február 20.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 2013. február 24..
  13. 12 Purchese , Robert . A PS4 építésze 2007-ben tudta, hogy "nyilvánvalóan vannak problémáink a PlayStation 3-mal" , az Eurogamerrel  (2013. március 27.). Az eredetiből archiválva: 2018. október 10. Letöltve: 2018. október 9.
  14. Stephen Totilo. Egy őszinte beszélgetés Mark Cernyvel, aki a PS4-et tervezte, többek között . kotaku (2014. március 10.). Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2014. június 4.
  15. 1 2 3 4 5 A PlayStation 4 belsejében Mark Cernyvel . Gamasutra. Letöltve: 2019-04-324. Az eredetiből archiválva : 2021. február 1.
  16. 1 2 Purchese, Robert PS4 építész 2007-ben tudta, hogy "egyértelmű, hogy problémáink vannak a PlayStation 3-mal  " . Eurogamer (2013. március 27.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 2018. október 10.
  17. Rougeau, Michael . A Destiny fejlesztője, Bungie és a Sony tovább feküdt az ágyban, mint gondolná , a Techradar (2014. június 19.). Az eredetiből archiválva: 2014. június 20. Letöltve: 2014. június 20.
  18. 1 2 Patrick Garratt. PS4: az új készleteket most szállítjuk, alapként AMD A10 szolgál . VG247 (2012. november 1.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 2012. november 3..
  19. Karmali, Luke jelentés : Xbox 720 és PS4 kódnevek és részletek  . IGN (2012. december 11.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 2019. április 27..
  20. Brian Ashcraft. Hogyan hathat egy japán halál babona a következő PlayStationre . Kotaku (2012. március 29.). Letöltve: 2012. április 13. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17..
  21. Dave Cook. Felfedték a PS4 fejlesztői készlet specifikációit és az egység kialakítását . VG247 (2013. július 16.). Letöltve: 2013. július 18. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31..
  22. HA PÉTER. Így néz ki egy fejlesztői PS4 . Gizmodo (2013. július 18.). Letöltve: 2013. július 19. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31..
  23. Johnny Cullen. Az SCEA-t nem érdekli a Wii U headstart, a PS4 játékok fejlesztés alatt állnak . VG247 (2012. június 8.). Letöltve: 2012. június 8. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17..
  24. 1 2 A PlayStation 3 megjelenéskor elkelt , BBC News (2006. november 11.). Archiválva az eredetiből 2007. január 8-án. Letöltve: 2013. február 22.
  25. Minkley, Johnny Sony : lenne  . Eurogamer (2011. november 23.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 2011. november 25.
  26. Johnny Cullen. A Sony az első következő generációnál: „Az a lényeg, hogy a legjobbak legyünk” – mondja Tretton . VG247 (2012. június 6.). Letöltve: 2012. június 6. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17..
  27. Nick Akerman. Kaz Hirai utal arra, hogy a PS4 az Xbox 720 után fog megjelenni . VG247 (2013. január 21.). Hozzáférés dátuma: 2013. január 25. Az eredetiből archiválva : 2013. február 4.
  28. 1 2 3 Bishop, Bryan A Sony bejelenti a PlayStation 4-et, amely 2013 végén  jelenik meg . The Verge (2013. február 20.). Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2013. december 7..
  29. Ben Gilbert. A Sony bemutatja következő játékkonzolját, a PlayStation 4-et, amely 2013 ünnepén érkezik  . Engadget (2013. február 20.). Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2013. február 21.
  30. Totilo, Stephen Négy PS4 vezérlő, üveg alatt, szinte minden  szögből . Kotaku (2013. március 27.). Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2020. július 8.
  31. Dale North. Mi a fene? Ez az új PlayStation kontroller?  (angol) . Destructoid (2013. február 14.). Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2019. március 27.
  32. Stephany Nunneley. A PS4 399 dollárba fog kerülni az ünnepi szezonban . VG247 (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11.
  33. LUKE PLUNKETT. Még a PS4 vezető építésze sem tudta, hogy néz ki a PS4 . kotaku (2013. június 12.). Letöltve: 2013. június 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 13..
  34. Fred Duton. Ismerje meg Tetsu Sumiit, a PS4 megjelenése mögött álló embert . http://blog.eu.playstation.com+ ( 2013. október 10.). Letöltve: 2018. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 2..
  35. 1 2 Sinan Kubba. A PlayStation 4 399 dolláros áron jelenik meg . joystiq (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11.
  36. SHANE ROBERTS. A Playstation 4 előrendelései élnek . kotaku (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11.
  37. Martin, Liam PS4 élettartama tíz év lesz , mondja a Sony  . Digital Spy (2013. június 12.). Letöltve: 2019. november 18. Az eredetiből archiválva : 2021. május 17.
  38. Stephany Nunneley. Az IHS jelentése szerint a PlayStation 4 előállítása 381 dollárba kerül a Sonynak . VG247 (2013. november 19.). Letöltve: 2013. december 2. Az eredetiből archiválva : 2013. december 3..
  39. Sinan Kubba. Yoshida: „A PS4 régiómentes” [frissítés ] . joystiq (2013. június 11.). Letöltve: 2013. június 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 14.
  40. Stephany Nunneley. A PS4 nem korlátozza a használt játékokat, és nincs szükség online kapcsolatra . VG247 (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11.
  41. 12 Yin -Poole, Wesley . PS4: PC-szerű architektúra, 8 GB RAM delight fejlesztők , Eurogamer , Eurogamer Network (2013. február 22.). Archiválva az eredetiből 2013. március 2-án. Letöltve: 2013. február 25.
  42. Vásárlás, Robert . Öt elemző, egy konszenzus: PlayStation 4 lenyűgözött , Eurogamer , Eurogamer Network (2013. február 22.). Archiválva az eredetiből 2013. március 2-án. Letöltve: 2013. február 25.
  43. Crossley, Rob . A Sony indie-barát PSN-t ígér: „Hiszünk a kisebb fejlesztőkben” , Számítógépes és videojátékok  (2013. február 22.). Archiválva az eredetiből 2013. május 26-án. Letöltve: 2013. február 25.
  44. Taylor, John . AMD és a Sony PS4. Engedje meg, hogy kidolgozzam.  (2013. február 21.). Archiválva az eredetiből 2013. május 26-án. Letöltve: 2013. február 25.
  45. Shimpi, Anand Lal . Az AMD Jaguar architektúrája: Az Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash , AnandTech CPU-ja  (2013. május 23.). Az eredetiből archiválva : 2013. december 11. Letöltve: 2013. november 9.
  46. Leadbetter, Richard. A Sony több CPU-teljesítményt biztosít a PS4 játékfejlesztők számára . Eurogamer (2015. november 30.). Letöltve: 2018. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2016. január 4..
  47. 1 2 3 4 5 6 Sony Computer Entertainment, Inc. (2013. február 21.). SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. BEMUTATJA A PLAYSTATION®4 (PS4™) játékot . Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2013. április 24. Letöltve: 2013. február 25 ..
  48. Sinha, Ravi PlayStation 4 FCC-fájl 2,75 GHz-es maximális órajel-frekvenciát mutat . Gaming Bolt (2013. július 16.). Letöltve: 2013. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 26..
  49. Santos, Alexis Sony PlayStation 4 keringővel túllép az FCC-n . Engadget . AOL (2013. július 22.). Letöltve: 2013. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2013. július 25.
  50. Femmel, Kevin A Sony bemutatta a PS4-et: Új kontroller, 8 GB RAM, nem játszik le PS3 lemezeket és így tovább . Gimme Gimme Games (2013. február 20.). Letöltve: 2013. február 21. Az eredetiből archiválva : 2013. március 16..
  51. 1 2 3 Leadbetter, Richard Spec Analysis: PlayStation 4 . Eurogamer . Eurogamer Network (2013. február 21.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 25. Az eredetiből archiválva : 2013. április 19.
  52. Conditt, Jessica . A PS4 lehetővé teszi a játékok letöltését , Joystiq , AOL (2013. február 20.). Archiválva az eredetiből 2013. február 21-én. Letöltve: 2013. február 24.
  53. Williams, Mike . Cikkek Regisztráció A Sony bemutatta a fejlesztőközpontú PlayStation 4 -et , a Joystiq -ot , az AOL-t (2013. február 20.). Az eredetiből archiválva : 2013. április 19. Letöltve: 2013. február 24.
  54. Seifert, Dan . A Sony PlayStation 4 játékokkal a letöltés közben is játszható a The Verge  (2013. február 20.). Archiválva az eredetiből 2013. április 18-án. Letöltve: 2013. február 24.
  55. A Sony firmware segítségével felébreszti az alvó HDR fenevadat. Mit rejt még a PS4? . Ars Technica . Letöltve: 2016. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 8..
  56. Kuchera, Ben Valóban jó médium a Blu-ray játékhoz? . Ars Technica (2007. január 17.). Letöltve: 2013. február 25. Az eredetiből archiválva : 2012. december 1..
  57. Fletcher, JC . A PS4 videót 4K-ban ad ki, de játékokat nem , Joystiq , AOL (2013. február 21.). Archiválva az eredetiből 2013. május 21-én. Letöltve: 2013. február 21.
  58. Alexa Ray Corriea . A PS4 támogatja a 4K-t a „személyes tartalmakhoz”, például a fényképekhez, a játékokhoz azonban nem , a Polygon  (2013. február 21.). Az eredetiből archiválva : 2013. június 1. Letöltve: 2013. február 21.
  59. Sony Computer Entertainment Inc. (2013. június 11.). Bemutatták a PlayStation 4 (PS4) dizájnját és árát, 399 dollárért az Egyesült Államokban és 399 euróért Európában (PDF). Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2013. június 13. Letöltve: 2013. június 11 ..
  60. John Callaham. A PS4 408 GB használható tárhellyel rendelkezik; A kézikönyv szerint nem támogatja a 3D Blu-ray-t . www.neowin.net (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14..
  61. A Sony PlayStation 4 Eye egy 59 dolláros kiegészítő, a PS4 pedig egy bővíthető 500 GB-os HDD-t tartalmaz . Engadget . AOL (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 10. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 2..
  62. Gartenberg, Chaim A PS4 a közelgő frissítés során támogatja a külső merevlemezeket . The Verge (2017. február 3.). Letöltve: 2017. február 3. Az eredetiből archiválva : 2017. február 3..
  63. Sony Computer Entertainment (2013. február 21.). A SONY COMPUTER ENTERTAINMENT VEZETÉK NÉLKÜLI VEZÉRLŐT BEMUTAT A PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) ÉS A PLAYSTATION®4 EYE rendszerekhez . Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2014. június 18. Letöltve: 2013. február 26 ..
  64. Grant Brunner . A Sony hibajavítása: A PS4 nem támogatja az analóg kimenetet [Frissítve ], ExtremeTech , Ziff Davis (2013. június 18.). Archiválva az eredetiből 2014. június 18-án. Letöltve: 2013. június 20.
  65. Spencer. Ugorj vissza egy játékba a PlayStation 4 felfüggesztési módjával, nincs szükség mentési pontra . Siliconera (2013. február 20.). Letöltve: 2013. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2014. június 18.
  66. Pearson, Rob. 20 dolog, amit nem tudtál a PS4-ről . PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment Inc. (2013. július 12.). Letöltve: 2013. július 12. Az eredetiből archiválva : 2014. június 18.
  67. STEVE MARINCONZ. A PS4 új funkcióinak használata . kotaku (2013. november 14.). Hozzáférés időpontja: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 15.
  68. David Hinkle. A DualShock 4 fénysávot nem lehet kikapcsolni, mondja Yoshida . joystiq (2013. július 8.). Letöltve: 2013. július 11. Az eredetiből archiválva : 2013. július 19.
  69. Evan Narcisse. Halkítsd el a DualShock 4 fényeit, bébi, és alapozzuk meg a hangulatot . kotaku (2014. március 21.). Letöltve: 2014. április 11. Az eredetiből archiválva : 2014. április 13..
  70. Stephany Nunneley. A DualShock 4 fénysávot a Project Morpheus szem előtt tartásával fejlesztették ki . VG247 (2014. május 8.). Letöltve: 2014. május 12. Az eredetiből archiválva : 2014. május 11..
  71. Luke Plunkett. A PS4 új vezérlőjének és kamerájának részletes adatai . kotaku (2013. február 20.). Letöltve: 2013. február 22. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14..
  72. Phil Owen. További részletek a PlayStation 4 közösségi vonatkozásairól és felhasználói felületéről . VG247 (2013. március 27.). Hozzáférés dátuma: 2013. március 28. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6.
  73. Stephany Nunneley. A DualShock 4 Windows PC-vel fog működni induláskor, a Sony Yoshida szerint . VG247 (2013. október 7.). Letöltve: 2013. október 18. Az eredetiből archiválva : 2013. október 15..
  74. LUKE PLUNKETT. Tudod, a PS4-vezérlők Mac-en is működnek . kotaku (2013. október 24.). Letöltve: 2013. október 28. Az eredetiből archiválva : 2013. október 27..
  75. Brenna Hillier. A DualShock 4 vezérlők PS3-mal működnek . VG247 (2013. október 22.). Hozzáférés időpontja: 2013. október 28. Az eredetiből archiválva : 2013. október 25.
  76. Dave Cook. PS4: A DualShock 4 Xbox 360-nal működik a felvétel szerint . VG247 (2013. október 28.). Letöltve: 2013. október 29. archiválva az eredetiből: 2013. október 30.
  77. Dan "Cipő" Hsu. A PlayStation 4 kontroller: A furcsa dolgok, ami lehetett volna (1. rész, exkluzív  ) . Venture Beat (2013. október 21.). Letöltve: 2021. január 3. Az eredetiből archiválva : 2020. december 1..
  78. Dan "Cipő" Hsu. A PlayStation 4 kontroller: A furcsa dolgok, ami lehetett volna (1. rész, exkluzív  ) . Venture Beat (2013. október 21.). Letöltve: 2021. január 3. Az eredetiből archiválva : 2021. április 12.
  79. PATRICIA HERNANDEZ. Valahol ott van egy szuper méretű működő PS4-vezérlő . kotaku (2013. július 10.). Letöltve: 2013. július 11. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31..
  80. Earnest Cavalli. A DualShock 4 érdeklődés hiányára hivatkozva eldobja az analóg gombokat . joystiq (2013. október 24.). Letöltve: 2013. október 28. Az eredetiből archiválva : 2013. október 28..
  81. Stephany Nunneley. A PS4 támogatja a PS3 vezeték nélküli fejhallgatókat . VG247 (2013. július 18.). Letöltve: 2013. július 19. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31..
  82. LUKE PLUNKETT. Tekintse meg a PS4 játékcseréjét, megosztási gombját, menüjét és a csevegést működés közben . kotaku (2013. június 11.). Letöltve: 2013. június 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 14.
  83. Laura June. A Sony teljesen megújítja felhasználói felületét a PlayStation 4 számára . The Verge (2013. február 20.). Letöltve: 2013. február 25. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14..
  84. Adi Robertson. Az új PlayStation kibővíti a közösségi funkciókat, integrálhatja a mobiljátékokat, mondja WSJ . The Verge (2012. február 18.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 19. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14.
  85. Brenna Hillier. A PS4 csatlakozik mobileszközökhöz, előfizetés szükséges – pletyka . VG247 (2012. február 20.). Letöltve: 2013. február 20. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14..
  86. MIKE FAHEY. A PlayStation alkalmazás november 13-án érkezik a PS4-élmény fokozása érdekében . kotaku (2013. október 25.). Letöltve: 2013. október 28. Az eredetiből archiválva : 2013. október 27..
  87. Kaylene Hong. A Sony két nappal a PS4 megjelenése előtt frissíti iOS és Android Playstation kísérőalkalmazásait . TheNextWeb (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 13. Az eredetiből archiválva : 2013. november 13..
  88. Stephany Nunneley. A PlayStation alkalmazás részletei és a felhasználói felület felvételei közzétéve . VG247 (2013. október 3.). Letöltve: 2013. október 9. Az eredetiből archiválva : 2013. október 8..
  89. S Samara. Új PlayStation 4 Részletek Form GDC 2013 . http://thesilentchief.com+ ( 2013. március 27.). Hozzáférés dátuma: 2013. március 28. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6.
  90. Stephany Nunneley. A valós név felhasználói azonosítója a PlayStation 4-en való induláskor elérhető a PSN-en keresztül . VG247 (2013. október 23.). Letöltve: 2013. október 24. Az eredetiből archiválva : 2013. október 26..
  91. Stephany Nunneley. A PlayStation 4 GYIK tisztázza a megosztást, az elsődleges rendszer aktiválását stb . VG247 (2013. október 27.). Letöltve: 2013. október 28. Az eredetiből archiválva : 2013. október 28..
  92. Nick Summers. A Sony megerősítette, hogy a PlayStation 4 játékokhoz kötelező lesz támogatni a távoli játékot a PS Vitával . The Next Web (2013. május 29.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11.
  93. Brenna Hillier. A PS4 Remote Play „csak megtörténik”, nincs szükség fejlesztői támogatásra . VG247 (2013. június 13.). Letöltve: 2013. június 14. Az eredetiből archiválva : 2013. június 14..
  94. Stephany Nunneley. A PS4 és a Vita Ultimate Player konzolcsomag valódi, kiderült a csomag művészete . VG247 (2013. június 5.). Hozzáférés időpontja: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. július 29.
  95. Stephany Nunneley. A Sony a PlayStation 4 jövő heti megjelenése előtt 2000-re emelte a PSN barátok limitjét . VG247 (2013. november 8.). Letöltve: 2013. november 12. Az eredetiből archiválva : 2013. november 11..
  96. JASON SCHREIER. Hogyan működnek a trófeák PS4-en . kotaku (2013. november 11.). Letöltve: 2013. november 13. Az eredetiből archiválva : 2013. november 12..
  97. Sinan Kubba. A jövő heti PS4 frissítés hozzáadja a SHAREfactory videószerkesztőt, a HDCP letiltását . joystiq (2014. április 26.). Letöltve: 2014. április 28. Az eredetiből archiválva : 2014. április 27..
  98. Dave Cook. A PS4 rendelkezik felhőfeldolgozási funkciókkal, de ezek nem kötelezőek, mondja Yoshida . VG247 (2013. június 13.). Letöltve: 2013. június 14. Az eredetiből archiválva : 2013. június 14..
  99. Danny Cowan. A PS4 PlanetSide 2, DC Universe Online nem igényel PlayStation Plust . joystiq (2013. június 17.). Letöltve: 2013. június 19. Az eredetiből archiválva : 2013. június 19.
  100. Casey Newton. A Sony PlayStation Plus tagságot követel az online többjátékos játékhoz PS4-en . The Verge (2013. június 10.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11.
  101. Sinan Kubba. A PlayStation Plus ára nem változik PS4 esetén, a videószolgáltatásokhoz nincs szükség Plusra . joystiq (2013. június 12.). Letöltve: 2013. június 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 13..
  102. Sinan Kubba. A PS4 automatikus frissítéséhez nem szükséges PlayStation Plus előfizetés . joystiq (2013. június 18.). Letöltve: 2013. június 25. Az eredetiből archiválva : 2013. június 29.
  103. Chris Welch. A Sony nem számít fel díjat a PlayStation 4 felhasználóknak a játék rögzítéséért és streameléséért . The Verge (2013. augusztus 8.). Letöltve: 2013. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31..
  104. Stephany Nunneley. A PlayStation Plus a PS4 videón azt mondja: „All You Need To Know” . VG247 (2013. június 20.). Letöltve: 2013. június 24. Az eredetiből archiválva : 2013. június 27..
  105. Dave Cook. PS4: nehéz mindent ingyenesen tartani a PSN-en – mondja a Sony . VG247 (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14..
  106. Jessica Conditt. Pletyka: A Sony bemutatja a VR-hardvert a GDC-n . joystiq (2014. március 12.). Letöltve: 2014. március 13. Az eredetiből archiválva : 2014. március 13..
  107. Richard Mitchell. A Sony Project Morpheus VR fejhallgatója 1080p felbontású, további technikai részletek derültek ki . joystiq (2014. március 18.). Hozzáférés dátuma: 2014. március 19. Az eredetiből archiválva : 2014. március 19.
  108. A PlayStation VR idén októberben jelenik meg, ára 349,99 GBP/399,99 €  , PlayStation.Blog.Europe (  2016. március 15.). Az eredetiből archiválva: 2017. október 10. Letöltve: 2017. október 9.
  109. Sarkar, a Samit PlayStation VR feldolgozóegysége nem ad energiát a PS4-hez . Sokszög (2016. március 16.). Letöltve: 2017. október 29. Az eredetiből archiválva : 2017. július 29.
  110. PlayStation VR  áttekintés , TechRadar . Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 30. Letöltve: 2017. október 29.
  111. Brenna Hillier. Pachter: A használt játékok blokkolása nem szolgálja a Sony érdekeit . VG247 (2012. március 28.). Letöltve: 2012. április 12. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17..
  112. Stephany Nunneley. A DICE vezérigazgatója úgy érzi, hogy a következő generáció pletykázott használatellenes rendszere „lehet nyerni és veszíteni” . VG247 (2012. május 1.). Letöltve: 2012. május 10. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17..
  113. Brenna Hillier. Jelentés – A Sony amerikai főnöke ellenezte a használt játékokat blokkoló technológiát . VG247 (2012. május 14.). Letöltve: 2012. május 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17..
  114. EVAN NARCISSE. Lehet, hogy a PlayStation Orbis végül is használt játékokkal fog játszani . kotaku (2012. május 14.). Letöltve: 2012. május 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17..
  115. Dave Cook. A Microsoft reagál az Xbox 720 „mindig bekapcsolt” netkapcsolati pletykájára . VG247 (2013. február 7.). Letöltve: 2013. február 7. Az eredetiből archiválva : 2013. február 12..
  116. Brian Ashcraft. Egy út, amellyel a Sony küzdhet a kalózkodás ellen: Betöltési idők . kotaku (2013. február 25.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 26. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14.
  117. Dave Cook. A Sony „betöltési idő” szabadalma a PS4 kalózkodás elleni intézkedéseire utal – pletyka . VG247 (2013. február 25.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 26. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14.
  118. Stephany Nunneley. Denny szerint a Sony „figyelembe veszi” az iparág használt játékokkal kapcsolatos „problémáit” . VG247 (2013. február 26.). Letöltve: 2013. február 27. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14..
  119. Jessica Conditt. Yoshida: A Sony nem fontolgatta a mindig bekapcsolt PS4-et . joystiq (2013. május 8.). Letöltve: 2013. május 14. Az eredetiből archiválva : 2013. május 16..
  120. Stephany Nunneley. A PS4 nem igényel állandó online kapcsolatot, és nem blokkolja a használt - Yoshida . VG247 (2013. június 2.). Letöltve: 2013. június 3. Az eredetiből archiválva : 2013. június 3.
  121. Tim Schiesser. A PlayStation 4 használt játékbarát, nincs online hitelesítés . www.neowin.net (2013. június 11.). Letöltve: 2013. június 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 13..
  122. Tim Schiesser. Harmadik felek diktálhatják a DRM-feltételeket a PlayStation 4-en . www.neowin.net (2013. június 11.). Letöltve: 2013. június 13. Az eredetiből archiválva : 2013. június 13..
  123. Stephany Nunneley. A PS4-könyvtárak bármely konzolról elérhetők . VG247 (2013. július 11.). Letöltve: 2013. július 11. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31..
  124. Shreyas Gandhe. A Sony megtiltja a PlayStation játékok továbbértékesítését vagy bérlését, miután kezdetben támogatta? . www.neowin.net (2013. november 11.). Letöltve: 2013. november 12. Az eredetiből archiválva : 2013. november 11..
  125. Shuhei Yoshida. Ha aggódik az új európai szerződési feltételeink miatt, megerősítjük, hogy eladhatja vagy megoszthatja lemezes PS4 termékeit, az EU-ban is. . twitter (2013. november 11.). Letöltve: 2013. november 12. Az eredetiből archiválva : 2013. november 13..
  126. Yunna Kozar. A PlayStation 4 oroszul beszélt . Gazeta.Ru (2013. november 29.). Letöltve: 2019. november 18. Az eredetiből archiválva : 2020. április 20.
  127. 1 2 BRIAN ASHRAFT. A PS4 csak jövőre jelenik meg Japánban . kotaku (2013. szeptember 9.). Letöltve: 2013. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 12..
  128. Ewan Miller. A PlayStation 4 december 17-én jelenik meg Koreában, ára 498 000 ₩ . VG247 (2013. november 7.). Letöltve: 2013. november 7. Az eredetiből archiválva : 2013. december 10.
  129. Thomas Schulenberg. A PS4 december 17-én jelenik meg Hongkongban . joystiq (2013. november 10.). Letöltve: 2013. november 11. Az eredetiből archiválva : 2013. november 11..
  130. Thomas Schulenberg. Japán a nagyságra vár, Ázsia nagy része decemberben megkapja a PS4-et . joystiq (2013. november 15.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 20..
  131. Debabrata Nath. A PS4 január 6-án jelenik meg Indiában 39 990 INR áron . VG247 (2013. december 19.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. december 20.
  132. DAVE Smith. Miért halasztja a Sony határozatlan időre a PlayStation 4 megjelenését Kínában . Business Insider (2015. január 8.). Hozzáférés dátuma: 2015. január 14. Az eredetiből archiválva : 2015. január 12.
  133. Robertson, Adi A régóta halogatott PlayStation 4 március 20  -án érkezik Kínába . The Verge (2015. március 10.). Letöltve: 2019. november 18. Az eredetiből archiválva : 2020. november 8..
  134. Jurij Shelest. A Sony bejelentette a PS4 oroszországi árát . www.3dnews.ru (2013. június 21.). Letöltve: 2013. június 24. Az eredetiből archiválva : 2013. június 24..
  135. LUKE PLUNKETT. Még a Sony is úgy gondolja, hogy egy 1850 dolláros PS4 „rossz a játékosok számára” . kotaku (2013. október 21.). Letöltve: 2013. október 24. Az eredetiből archiválva : 2013. október 25..
  136. Ewan Miller. PlayStation 4 Argentínában 6 499 USD-ért, azaz körülbelül 1 137 USD-ért . VG247 (2013. szeptember 11.). Letöltve: 2013. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 16..
  137. MIKE FAHEY. A PlayStation 4 1850 dollárba fog kerülni Brazíliában . kotaku (2013. október 17.). Letöltve: 2013. október 24. Az eredetiből archiválva : 2013. október 23..
  138. Stephany Nunneley. PS4-indító játékok: itt található az egyes elérhető játékok listája, méretük és áruk . VG247 (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 13..
  139. Dave Cook. Koller szerint a PS4-en volt a Sony eddigi legjobb indítójátéka . VG247 (2013. november 18.). Letöltve: 2013. november 19. Az eredetiből archiválva : 2013. november 21..
  140. JASON SCHREIER. A Sony azt ígéri, hogy nem lesz PS4-játékszárazság . kotaku (2013. november 14.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14..
  141. Russell Brandom. Jelentések a PlayStation 4s téglafalú felületéről az indulás után . The Verge (2013. november 16.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18..
  142. STEPHEN TOTILO. Jó hír az egyszer elromlott PS4-ünkről ... kotaku (2013. november 14.). Hozzáférés időpontja: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 15.
  143. STEPHEN TOTILO. A PlayStation 4: The Kotaku Review (folyamatban) . kotaku (2013. november 14.). Hozzáférés időpontja: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 15.
  144. Fran Mirabella III, Steve Butts. Egyes felhasználók, köztük az IGN, akik korán hozzáfértek a PlayStation 4-hez, problémákról számoltak be. . IGN (2013. november 14.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2014. december 6..
  145. aragon1416. Jelenleg a kezemben van a Taco Bell PS4, az AMA . Reddit (2013. november 14.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14.. {{sub:nem AI}}
  146. Andy Weir. A Sony elismeri a PS4-gyel kapcsolatos „problémákat”, és azt mondja, hogy ezek „elszigetelt incidensek” . www.neowin.net (2013. november 15.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18..
  147. Dave Cook. A PS4 konzolproblémák „elvárásainkon belül” – mondja a Sony, de még mindig jó úton haladunk a nagyszerű bevezetés felé . VG247 (2013. november 15.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18..
  148. Mike Suszek. Sony: A PS4-ek „kevesebb mint egy százalékánál” van probléma . joystiq 2013. november 19. Letöltve: 2013. december 5. Az eredetiből archiválva : 2013. november 28..
  149. PlayStation 4: Launch Edition: Ügyfélvélemények . Amazon . Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2015. június 10.
  150. Steven Parker. A Foxconn gyakornoka azt állítja, hogy a PS4-et szabotálták a gyártás során . Neowin (2013. november 17.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 20..
  151. BRIAN ASHRAFT. Az állítólagos Foxconn PS4 szabotázsról szóló pletykák a legjobb esetben is vázlatosak . kotaku (2013. november 18.). Letöltve: 2013. november 19. Az eredetiből archiválva : 2013. november 20..
  152. Brenna Hillier. PS4 villogó kék fény hibaelhárítási útmutató megjelent . VG247 (2013. november 17.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18..
  153. Ludwig Kietzmann. Ügyességi áttekintés: 32 bites hős . joystiq 2013. november 13. Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 16..
  154. Dave Cook. Megkezdődnek a Killzone: Shadow Fall PS4 áttekintései, itt találja meg az összes pontszámot . VG247 (2013. november 14.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 16..
  155. Dave Cook. Elkezdődnek a Resogun PS4 áttekintései, itt találja meg az összes pontszámot . VG247 (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 16..
  156. Earnest Cavalli. A Sony elnökét nem riasztják el a „vegyes” PS4-értékelések . joystiq (2013. november 14.). Hozzáférés időpontja: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 15.
  157. Brenna Hillier. PS4 Vita Remote Play: egyszerűen működik, és egyszerűen zseniális . VG247 (2013. december 3.). Hozzáférés időpontja: 2013. december 4. Eredetiből archiválva : 2013. december 4.
  158. Sean Hollister. PlayStation 4, csatlakoztatva: az első benyomások a dobozból . The Verge (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14..
  159. Stace Harman. PlayStation 4 hardver és szoftver gyakorlati gyakorlat: a következő generáció itt kezdődik . VG247 (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 13..
  160. Richard Leadbetter. Hardverteszt: PlayStation 4 . Eurogamer (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 30.
  161. PLAYSTATION 4 AZ ÁTTEKINTÉS . Sokszög (2013. november 13.). Hozzáférés időpontja: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 15.
  162. Dale North. Nyugodtan ülj le: PlayStation 4 hardverfelülvizsgálatunk jön (elérhetetlen link – előzmények ) . Destructoid (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. 
  163. Jonathan Cooper. PlayStation 4: Az indítóegység ítélete . CVG (2013. november 13.). Letöltve: 2013. november 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 13..
  164. LUKE PLUNKETT. A PS4 egy lépést tesz visszafelé . kotaku (2013. október 30.). Hozzáférés dátuma: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 19.
  165. Phil Owen. A PS4 tesztelése a természetben: ígéretes kezdet a PSN és az új konzol számára . VG247 (2013. november 17.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18..
  166. CHRIS KOHLER. PlayStation 4, a jegyed az internetes szupersztárba . Vezetékes (2013. november 16.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 17..
  167. JENNIFER MICHALSKI. PlayStation 4 vélemények: A PS4 ismerős, mégis izgalmasan fejlett . Business Insider (2013. november 15.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18..
  168. John Callaham. Sony: A PS4-ből több mint 1 millió darab kel el Észak-Amerikában az első 24 órában . Neowin (2013. november 17.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 20..
  169. Dave Cook. A PS4 megjelenése az Egyesült Királyságban: az eladások 48 óra alatt elérték a 87 millió fontot, több mint 250 ezer konzolt adtak el . VG247 (2013. december 2.). Letöltve: 2013. december 3. Az eredetiből archiválva : 2013. december 4..
  170. Paul Davies. A PS4 iránti kereslet „fenomenális”: a Sony brit főnöke beszél velünk a bevezetéskor . VG247 (2013. december 2.). Letöltve: 2013. december 2. Az eredetiből archiválva : 2013. december 2.
  171. Brenna Hillier. 4 : „P.S. VG247 (2013. december 18.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. december 20.
  172. Sinan Kubba. A Sony bejelentette, hogy a PS4-ből összesen 2,1 milliót, 700 000-t adtak el Európában, Ausztráliában . joystiq (2013. december 1.). Letöltve: 2013. december 4. Az eredetiből archiválva : 2013. december 3..
  173. Stephany Nunneley. Az Xbox One és a PS4 eladásai „viszonylag kiegyensúlyozottak” maradnak a bevezetési időszak végére – elemző . VG247 (2013. december 11.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 17. Az eredetiből archiválva : 2013. december 15.
  174. Brenna Hillier. A PS4 a „világ legnagyobb konzolbevezetése” – elemző . VG247 (2013. december 12.). Letöltve: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. december 18..
  175. Sam Byford. A PlayStation 4 uralja az Xbox One-t januárban az Egyesült Államok eladásainak csaknem kétszeresével . The Verge (2014. február 13.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 14. Az eredetiből archiválva : 2014. február 14.
  176. Sherif mondta. inFamous: A Second Son 106%-kal növelte a PS4 hardvereladásait – jelentés . VG247 (2014. március 24.). Letöltve: 2014. április 2. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 4..
  177. Sinan Kubba. A Titanfall az Xbox One-nak csaknem megduplázza a heti eladásokat az Egyesült Királyságban . joystiq (2014. március 17.). Letöltve: 2014. április 11. Az eredetiből archiválva : 2014. április 13..
  178. Anthony John Agnello. A PlayStation 4 kínálata csak nyárra fogja utolérni a keresletet . joystiq (2014. március 21.). Letöltve: 2014. április 11. Az eredetiből archiválva : 2014. április 13..
  179. Brenna Hillier. A PS4 globális eladásai meghaladták a 7 millió darabot . VG247 (2014. április 16.). Letöltve: 2014. április 17. Az eredetiből archiválva : 2014. április 18..
  180. S. Prell. Sony: A PS4-tulajdonosok fele rendelkezik PlayStation Plus-szal . joystiq (2014. május 24.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 27. Az eredetiből archiválva : 2014. május 27.
  181. Brenna Hillier. A modern PlayStation család mára több mint 100 milliós  . VG247 (2014. július 10.). Letöltve: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. július 13.
  182. Andy Weir. A PlayStation több mint 3:  1 arányban túladott az Xboxnál . www.neowin.net (2014. július 31.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 26..
  183. Orhon Can Dagtekin. Az erős PS4 eladások növelik a Sony negyedéves profitját  . www.neowin.net (2014. augusztus 13.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 22..
  184. Stephany Nunneley. A PlayStation 4 10 millió darabot költözött el világszerte, 30 millió játékot adtak el . VG247 (2014. augusztus 12.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 16..
  185. Jason Schreier. A Sony nem érti, hogy ki a fene vásárolja meg azokat a PS4-eket . kotaku (2014. augusztus 19.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 22..
  186. Orhon Can Dagtekin. A Nielsen tanulmánya szerint a PS4-tulajdonosok harmada váltott Xboxról vagy Wii-ről . www.neowin.net (2014. augusztus 21.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 23..
  187. Brenna Hillier. Frissítés a konzolháború frontvonalairól . VG247 (2014. augusztus 21.). Letöltve: 2014. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 21..
  188. CHRIS KOHLER. Miért fogy ilyen jól a PlayStation 4? . Vezetékes (2014. augusztus 21.). Letöltve: 2014. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 25..
  189. Brenna Hillier. A PS4 tizedik egymást követő hónapja túlad az Xbox One-nál az Egyesült Államokban . VG247 (2014. november 14.). Letöltve: 2015. január 16. Az eredetiből archiválva : 2015. január 30.
  190. A PlayStation 4 eladásai meghaladták a 25 millió eszközt " Svopi.ru – Oroszország és Fehéroroszország független információs portálja . Hozzáférés dátuma: 2020. április 27. Archiválva : 2021. január 16.
  191. S. Prell. A Sony vezérigazgatója, Kaz Hirai: A PS4 „valószínűleg” meghaladja a PS2 nyereségét . joystiq (2014. május 24.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 27. Az eredetiből archiválva : 2014. május 27.
  192. Stephany Nunneley. A DFC Intelligence becslése szerint a PS4 és az Xbox One eléri a 100 millió darabot 2020-ra . VG247 (2014. február 11.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 25.
  193. ↑ A Sony jelentése: PlayStation 4 szállítása eléri a 110,4 milliót . Igromania . Letöltve: 2020. május 19. Az eredetiből archiválva : 2020. május 23.
  194. Matt Martin. Szia kemény Sony rajongók! Íme, a Frozen PS4 speciális kiadása, amit keresett . VG247 (2014. július 11.). Letöltve: 2014. július 15. Az eredetiből archiválva : 2014. július 14.
  195. Matt Martin. A fehér PS4 Destiny nélkül kerül eladásra még ebben az évben . VG247 (2014. július 10.). Letöltve: 2014. július 15. Az eredetiből archiválva : 2014. július 15.
  196. Matt Martin. Az új The Last of Us és a Destiny speciális kiadású PS4-ek csak Japánban érhetők el . VG247 (2014. július 18.). Hozzáférés dátuma: 2014. július 18. Az eredetiből archiválva : 2014. július 19.
  197. Brian Ashcraft. Speciális PS4 Metal Slime bevonattal . kotaku (2014. szeptember 1.). Letöltve: 2014. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2018. január 26..
  198. Cassandra Khaw. A 20. évfordulós PS4 megjelenése eredeti PlayStation színekben (2014. december 3.). Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2017. július 28.
  199. Prescott, Shaun Sony: minden PS4 játék elérhető lesz digitális letöltésként . Számítógépes és videojátékok . Letöltve: 2013. február 25. Az eredetiből archiválva : 2013. május 28..
  200. Smith, Mat A PS4 nem lesz régiófüggő . Engadget . AOL (2013. szeptember 14.). Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2013. június 19.
  201. Hurley, a Leon PS4 digitális könyvtára lehetővé teszi, hogy bárhol és bárki konzolján játsszon játékaival . Hivatalos PlayStation Magazin (2013. július 10.). Letöltve: 2013. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2014. június 18.
  202. Brenna Hillier. FRISSÍTÉS: A PS4 rendszerszoftver 1.70-es frissítése már elérhető, minden részlet kiderült . VG247 (2014. április 30.). Letöltve: 2014. május 23. Az eredetiből archiválva : 2014. május 23..
  203. Sherif mondta. A Destiny lesz az első olyan játék, amely lehetővé teszi az automatikus előtöltést PS4-en . VG247 (2014. május 21.). Letöltve: 2014. május 23. Az eredetiből archiválva : 2014. május 23..
  204. Makuch, Eddie Sony Exec megjegyzések a visszamenőleges kompatibilitásról  . GameSpot (2017. június 5.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
  205. ↑ Makuch , Eddie Sony reagál az Xbox One visszamenőleges kompatibilitási híreire  . GameSpot (2015. június 18.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
  206. Dave Cook. Yoshida mérlegeli a Sony PS4-kínálatát a Microsoft Xbox One-jával szemben . VG247 (2014. július 9.). Letöltve: 2014. július 21. Az eredetiből archiválva : 2014. július 13..
  207. Maynard. Uncharted remasterek ps4-re a Sony főnöke által . www.vgleaks.com (2014. július 10.). Hozzáférés dátuma: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. július 14.
  208. Makuch, Eddie Szeresd vagy utáld, a PlayStation ingyenesen játszható üzlete virágzik  . GameSpot (2014. március 20.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
  209. Graft, Kris Q&A: A legújabb PlayStation fejlesztői kapcsolatok a Sony Adam  Boyes -szal . gamasutra.com (2014. július 10.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
  210. ↑ Wawro , Alex PS4 a jövő héten megkapja első Early Access játékát  . www.gamasutra.com (2015. szeptember 22.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
  211. Webster, Andrew PlayStation és független játékok : szerelmi történet  . The Verge (2013. március 29.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2014. január 31..
  212. Nick Santangelo. A PlayStation legkelendőbb játékai, DualShock Colors és még sok más –  IGN . IGN (2018. november 5.). Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
  213. Makuch, Eddie. A God Of War PS4 eladásai meghaladják a 10 milliót . A Sony exkluzív PlayStation 4-je nagyon  jól fogy . Game Spot (2019. május 24. ) Letöltve: 2020. június 9. Az eredetiből archiválva : 2019. május 28.
  214. ↑ Minden idők legjobb PlayStation 4 videojátéka  . Metacritic . Letöltve: 2019. április 14. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 30.
  215. Brenna Hillier. Pletyka – Következő Xbox Durango kódnéven . VG247 (2012. február 16.). Letöltve: 2012. április 12. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17..
  216. Steve Kovach. A Microsoft már ugratja az új Xboxot . www.businessinsider.com (2013. január 2.). Hozzáférés dátuma: 2013. január 14. Az eredetiből archiválva : 2013. január 22.
  217. Stephany Nunneley. Rumor – A Wii U november 18-án jelenik meg Észak-Amerikában . VG247 (2012. április 4.). Letöltve: 2012. április 12. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17..
  218. Sam Byford. Az EA vezérigazgatója szerint a Wii U nem új generációs, de támogatást ígér a jövőbeli konzolokhoz . The Verge (2013. január 31.). Letöltve: 2013. február 1. Az eredetiből archiválva : 2013. február 4..
  219. John Callaham. Az EA vezérigazgatója: A PS4 és az Xbox One a Google és az Apple nappali kihívásaival néz szembe . www.neowin.net (2013. december 5.). Letöltve: 2013. december 5. Az eredetiből archiválva : 2013. december 7..
  220. Shreyas Gandhe. A Microsoft a Facebook és a Twitter segítségével gratulál a Sonynak a PS4 elindításához . Neowin (2013. november 15.). Letöltve: 2013. december 2. Az eredetiből archiválva : 2013. december 3..
  221. John Callaham. A Microsoft gratulál a Sonynak az európai PS4 bevezetéséhez . Neowin (2013. november 30.). Letöltve: 2013. december 2. Az eredetiből archiválva : 2013. december 1..
  222. John Callaham. A Sony visszaadja a szerelmet a Microsoftnak; gratulálunk az Xbox One bevezetéséhez . Neowin (2013. november 23.). Letöltve: 2013. december 2. Az eredetiből archiválva : 2013. december 3..
  223. ↑ Digitális öntöde : Használja a CUH-2000 PS4 Slim-et  , Eurogamer.net . Az eredetiből archiválva : 2018. március 14. Letöltve: 2018. április 25.
  224. ↑ 1 2 Thang, Jimmy PS4 vs PS4 Pro vs PS4 Slim: mik a különbségek, és melyik PlayStation konzolt érdemes megvenni?  (angol) . GameSpot (2018. február 23.). Letöltve: 2019. január 8. Az eredetiből archiválva : 2019. január 8..
  225. PS4 Slim: Kisebb, szexisebb konzol meglepően kevés kompromisszumot kötve . Ars Technica . Letöltve: 2016. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 7..
  226. A Sony PS4 Slim most 1 TB-os merevlemezzel érkezik, ugyanazon az áron . The Verge . Vox média. Letöltve: 2017. április 19. Az eredetiből archiválva : 2017. április 19..
  227. Alexander, Julia A Sony megerősítette az új, csúcskategóriás PlayStation 4-et . Sokszög (2016. június 10.). Letöltve: 2019. április 27. Az eredetiből archiválva : 2016. június 11.
  228. Layden, Shawn. Ma megjelenik a PlayStation 4 Pro . blog.us.playstation.com . Letöltve: 2016. november 10. Az eredetiből archiválva : 2020. május 27.
  229. Társ, Alex. Bejelentették az új hivatalos PS4-perifériákat, amelyek új DualShock 4-et, PS-kamerát és fejhallgatót tartalmaznak . PlayStation Lifestyle (2016. szeptember 7.). Letöltve: 2019. április 27. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 8..
  230. 1 2 Conditt, Jessica. A PS4 Pro, ahogy azt a tervező magyarázta . Engadget (2016. szeptember 7.). Letöltve: 2019. április 27. Az eredetiből archiválva : 2016. december 31..
  231. Leadbetter, Richard. A PlayStation 4 Pro belsejében: Hogyan készítette el a Sony az első 4K-s játékkonzolt . Eurogamer . Letöltve: 2018. május 9. Az eredetiből archiválva : 2018. május 10.
  232. A Sony új PlayStation 4 Pro nem képes 4K Blu-ray lejátszására . The Verge . Vox média. Letöltve: 2016. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 7..
  233. A Sony bemutatja a PlayStation 4 Pro-t 4K HDR játékkal 399 dollárért . The Verge . Vox média. Letöltve: 2016. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 7..
  234. A PlayStation 4 Pro vs. az eredeti PS4: Mi változott? . Engadget . Letöltve: 2016. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2019. május 2.
  235. Technikai elemzés: 4K játék PlayStation 4 Pro rendszeren . Eurogamer . Letöltve: 2017. április 6. Az eredetiből archiválva : 2017. április 7..
  236. A PlayStation 4 Pro nem igazi 4K-s konzol . VentureBeat . Letöltve: 2017. április 6. Az eredetiből archiválva : 2017. április 7..
  237. A PS4 Pro, ahogyan azt a tervező magyarázta . Engadget . Letöltve: 2017. április 6. Az eredetiből archiválva : 2016. december 31..