No Man's Sky

No Man's Sky
Fejlesztő helló játékok
Kiadó Az egész világ helló játékok
A bejelentés dátuma 2013. december 7. [1]
Megjelenési dátumok PlayStation 4: 2016.
Az egész világ augusztus 9. [2] Windows: 2016. augusztus 12. [3] [4] [5] Xbox One: 2018. július 24. [6] PlayStation 5: 2020. november 12. [7] Nintendo Switch: október 7. , 2022 [8]

Az egész világ

Az egész világ

Az egész világ

Az egész világ
Engedély szabadalmazott
legújabb verzió 4,03 [9]
Műfajok akció-kaland , űrszimulátor [10] [11]
Korhatárok
_
ACB : PG - Szülői felügyelet
CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 7 RARS : 12+ USK : 6




Alkotók
Vezetők Sean Murray
David Rome
Ryan Doyle
Grant Duncan
Producerek Susie Wallace
Gareth Bourne
Játéktervezők Gareth Bourne
Sean Murray
Will Braham
Programozók Ryan Doyle
Hazel McKendrick
Sean Murray
Festők Aeron Andrews
Beam Lamb
Grant Duncan
Jacob Golding
Lavi Naess
Zeneszerzők 65 napos statikus
Paul Weir
Műszaki információk
Platformok Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek Orosz nyelv van jelen teljes lista: Orosz , angol , francia , német , spanyol , olasz , holland , japán , koreai , lengyel , portugál , brazil portugál , egyszerűsített kínai , hagyományos kínai
szállítók optikai lemezes
digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
ablakok Minimális Operációs rendszer: Windows 7 Processzor: Intel Core i3 RAM: 8 GB RAM Videókártya: nVidia GTX 480 Lemezterület: 10 GB
Ellenőrzés billentyűzet és egér , játékvezérlő vagy mozgásvezérlők
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A No Man's Sky  egynyílt világú űrakció-kaland [12] túlélő videojáték [ 10 ] [ 11 ] , amelyet a Hello Games brit indie stúdió fejlesztett és adott ki PlayStation 4 -re és Microsoft Windowsra 2016 -. 2018-ban a játékot Xbox One -ra, 2020-ban PlayStation 5 -re és Xbox Series X/S -re, 2022-ben pedig Nintendo Switchre is portolták, és macOS -re , iPadOS -re is portolták .

A játék felkéri a játékost egy rendkívül nagy virtuális univerzum felfedezésére, amely 2 64 vagy 18 kvintimillió bolygóból áll; A játszható karakterek lehetséges tevékenységei közé tartozik az új látnivalók keresése, a túlélés a különféle veszélyek hátterében, az ellenség elleni küzdelem és a különféle tárgyakkal való kereskedés. A virtuális világ létrehozásához a játék széles körben alkalmazza a determinisztikus algoritmusokon alapuló procedurális tartalomgenerálást . A játék általános grafikai stílusát különféle tudományos-fantasztikus könyvek [13] borítói ihlették , és sok fejlesztőre hatással voltak a demoscene -hez kapcsolódó művek [14] . A játékot a 2013 -as VGX ünnepségen jelentették be [1] .

A megjelenése előtti években a No Man's Sky nagy figyelmet kapott a sajtó és a játékosok körében, köszönhetően a nagy horderejű fejlesztői ígéreteknek, valamint az indie játékoktól szokatlan zajos és drága reklámkampánynak . A játék megjelenése után vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól; míg a kritikusok példátlan technikai vívmánynak tartották a procedurálisan generált univerzumot, addig a játékmenetet unalmasnak és ismétlődőnek nevezték. A játék nem tartalmazott sok korábban ígért módot és komponenst, például egy teljes értékű többjátékos módot  – a közönség lelkes elvárásai csalódásnak és sok negatív kritikának adták át a helyét. A No Man's Sky megjelenése körül kialakult helyzet mérföldkővé vált a játékipar számára, befolyásolva a reklámozás és a fejlesztés alatt álló játékok promóciójának gyakorlatát .

A következő években a Hello Games számos frissítés kiadásával finomította a játékot – ezek a frissítések hozzáadták a korábban ígért játékhoz, de a megjelenéskor hiányoztak a tartalmat, beleértve a többjátékos módot , valamint az új mechanikát és funkciókat – például járműveket. a felszíni bolygókon való mozgáshoz, saját bázisok és települések építéséhez, űrflotta kezeléséhez, platformok közötti játékhoz és virtuális valóság -eszközök támogatásához . Ezek a frissítések kedvezőbb értékeléseket kaptak a bírálóktól.

Játékmenet

A No Man's Sky játékmenete magában foglalja a világűr és a bolygók felfedezését, amelyek közül néhány lehetővé teszi a kölcsönhatást a földönkívüli élet különféle formáival, az erőforrások kitermelését, az űrcsatákat a galaxis különböző, véletlenszerűen generált területein, valamint a saját hajó fejlesztését és javítását. , „ fejekre vadászó ” feladatok elvégzése [15] .

A világűr minden régiója és minden bolygó egyedi, determinisztikus algoritmusok segítségével eljárásilag generált [12] . Az összes csillagrendszerről, bolygóról és a bennük élő életformákról szóló információkat más játékosokkal közösen fedezik fel és frissítik, miközben minden objektum a felfedezőjének becenevével látható [16] . A játék egy véletlenszerűen generált bolygón kezdődik a galaxis szélén, ahol a játékos lezuhant űrhajójával. Ez a bolygó hasonló lehet a Földhöz, és kedvező feltételekkel rendelkezik az élethez, vagy magas sugárzási szintje vagy nagyon alacsony hőmérséklete lehet, ami veszélyes a játékos számára. A játékosnak először meg kell javítania a hajóját, összegyűjtve az erőforrásokat és meg kell készítenie a javításhoz szükséges alkatrészeket, majd repülnie kell az űrbe. A játék fő célja az, hogy a galaxis közepébe utazzunk.

A játékos teljes szabadsággal mozoghat a játékban képviselt galaxisok között. A játék világában barangolva a játékos találkozhat idegen lényekkel, köztük intelligensekkel, különféle űrcsatákkal, szabadon birtokolható településekkel, űrállomásokkal, amelyek a játék csillagrendszereinek felépítésében központi szerepet töltenek be, különféle anomáliákkal, amelyek véletlenszerűen fordulnak elő a játék során. a játékos repülési ideje az űrben és sok bolygóépületben.

A fejlesztők azt is közölték, hogy a játék megjelenése után folytatni kívánják a fejlesztést, és idővel új funkciókkal bővítik majd [17] , amit a megjelenés után azonnal meg is tettek, már ugyanazon év novemberének végén, biztosítva a játék az Alapítvány frissítésével.

Kezdetben azt feltételezték, hogy a játék nem lesz többjátékos , és a játékosok közötti interakció csak a felfedezésekről szóló információkra korlátozódik, amelyek mindenki számára közösek [16] . A későbbi interjúkban azonban a fejlesztők már elmondták, hogy egy másik játékossal való találkozás lehetséges lesz, bár nagyon valószínűtlen, mivel a játékuniverzum mérete gyakorlatilag korlátlan, de nem zárták ki annak lehetőségét sem, hogy megvalósítsák a közös játékot. -op mód a játékban, valószínűleg a megjelenés után [18] . A megjelenés után azonban világossá vált, hogy a két játékos találkozása és interakciója még nem valósult meg. A többjátékos mód csak két évvel a megjelenés után került a játékba, egy jelentős „NEXT” frissítéssel együtt. Ezen kívül különösen meg kell jegyezni, hogy bizonyos életformák csak a bolygók 10%-án találhatók meg [15] , tekintve, hogy szinte minden bolygón jelen voltak a végtermékben. A fejlesztők szerint a játék több mint 15 millió cselekmény opciót tartalmaz. .

Fejlesztési funkciók

Beszélgetés Ted Price -szalA Game Informernek Sean Murray, a Hello Games vezetője elmondta, hogy a játék 2013-as bemutatója előtt a fejlesztést egész évben mindössze négyen végezték a szó szoros értelmében vett „zárt ajtók mögött”: egy kis szobában dolgoztak. külön bejárattal, és a többi stúdiófejlesztő sem tudta, mit csinál [19] .

Egy ilyen nagyságrendű játék megvalósításához egy kis független stúdióban létrehozták saját fejlesztői környezetüket és játékmotorjukat , amely többek között a voxel renderinget [20] és a raycastingot használja . A kifejlesztett szoftver lehetővé teszi a korábban kézzel modellezett növény- és állatvilágminták korlátlan számú módosítását, a bolygók és teljes csillagrendszerek tájképeinek automatikus létrehozását. A hibakereséshez és a procedurális generálás paramétereinek beállításához a fejlesztők egy játékbotot írtak, amely folyamatosan bejárja a generált játékon belüli univerzumban, és kis videókat rögzít GIF formátumban, amelyeket aztán feltesznek a cég belső hálózatának egyik weboldalára, ahol a fejlesztők megtekinthetik. tanulmány [21] .

A Sony támogatása ellenére a Hello Games nem erősítette meg, hogy a játék kizárólag PlayStation 4 -re lesz elérhető . Szerintük a játék elsősorban ezen a platformon fog megjelenni, de a PC -s megjelenés is prioritást élvez. Az Edge szeptemberi számában Sean Murray hivatalosan is megerősítette, hogy a No Man's Sky valóban megjelenik PC-re a PS4-re való megjelenés után. Egyelőre még maguk a fejlesztők sem tudják, mennyi ideig tart a portolás. Sean azonban azt mondja, hogy a No Man's Sky-t mindig is a PC-re tervezték [22] : A 2015-ös E3 PC Gaming Show-n kiderült, hogy a játék PC -re és PlayStation 4 -re egy időben történő megjelenését tervezték [ 22] 23] .

Sőt, még egy kis gondom is volt, miután azt mondtam, hogy azt akarjuk, hogy a játék igazi konzoljátéknak tűnjön. Mindig is a PC-re gondoltunk, de értelmezésem szerint a [konzol] inkább a stabil képkockasebességet és az érzékeny vezérlést jelenti. Számomra úgy tűnik, hogy egy PC-játék lehet „konzol”, tehát ezt dicséretnek szántam, de ezek a szavak bajba kevertek.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Valójában egy kis bajba kerültem, amikor azt mondtam, hogy azt akarjuk, hogy a játék igazán konzolszerű legyen. Mindig is a PC-re gondoltunk, de az én fejemben (konzol-y) azt jelenti, hogy szilárd framerátát és azonnali vezérlést. Azt hiszem, egy PC-s játék lehet „konzolos”, és ezt dicséretnek szánják, de bajba kerülök, ha kimondom.

E3 2014

A Sony Computer Entertainment sajtótájékoztatója keretében a 2014-es E3 -on bemutatták a játék két új előzetesét . Az egyik a különböző bolygók felszínén és a világűrben zajló játékfolyamat kockáiból áll [24] . A másik a folyamatos játékmenet részletét mutatja be, beleértve a fosszilis erőforrások játékos felfedezését, új állatfajokat, bolygóközi repülést, az FTL- nél mozgó űrflotta hirtelen megjelenését és az űrben folyó csatát [25] . Mindkét előzetesben a 65daysofstatic poszt-rock zenekar kompozíciói szerepeltek háttérzeneként .

A kiállítás eredményei szerint a játékot egyszerre három kategóriában jelölték a Game Critics Awardsra - "A kiállítás legjobb játéka", "Legjobb eredeti játék" és "Legjobb játék független fejlesztőtől" [26] , nyert. az utolsó kettő, és különdíjat kapott a leginnovatívabb játékkiállításként [27] .

E3 2015

A 2015-ös E3 PC Gaming Show konferencián vált ismertté, hogy a tervek szerint a játék PC -re és PlayStation 4 -re egy időben jelenik meg [23] .

2015. október 27-én, a Párizsi Videojátékok Héten bejelentették a 2016. júniusi megjelenési dátumot.

Vélemények és kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings(PS4) 71,23% [28]
(PC) 55,87% [29]
Metakritikus71/100 (PS4) [30]
61/100 (PC) [31]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid10. 07. [32]
EGM7/10 [33]
Játékinformátor7,5/10 [34]
GameRevolution3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[35]
GameSpot7/10 [36]
GamesRadar3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[37]
IGN6/10 [38]
PC-játékos (USA)64/100 [39]
Poligon6/10 [40]
videojátékos6/10 [41]
Az őrző5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[42]
Metró6/10 [43]
PC Magazin5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[44]
Idő4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[45]
amerikai játékos3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[46]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
3DNews6/10 [47]
" Szerencsejáték "7/10 [48]
DENEVÉR6,5/10 [54]
Gameguru.com6,5/10 [49]
IGN Oroszország7/10 [50]
Kanobu.ru9/10 [51]
stopgame.ruProhodnyak [52]
[email protected]7,0/10 [53]

A No Man's Sky vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacritic honlapján a játék összesített értékelése 71 pont volt a 100-ból a Playstation 4 -re [30] . Sok kritikus dicsérte a procedurális univerzumgenerációs rendszert, de a játékmenetet érdektelennek és monotonnak, a túlélési elemeket pedig befejezetlennek és unalmasnak nevezte [55] [56] [57] [58] [59] . Jake Swearingen , a New York Magazine egyik munkatársa szerint  " a No Man's Sky eljárási úton 18,6 kvintimillió egyedi bolygót tud generálni, de eljárásilag nem tud 18,6 kvintimillió egyedi tevékenységet generálni" [60] .

A játékosok nagyrészt negatív ( 2016. november 28-i állapot szerint 23 912 pozitív és 55 848 negatív vélemény a Steamen ) értékelést kaptak a No Man's Sky -ról , mivel közvetlenül a megjelenés után szembesültek bizonyos problémákkal, mint például a multiplayer hiánya és technikai problémák a PlayStation 4 verzióban. [61] . A Steamen megjelent Microsoft Windows -verzió többnyire negatív értékeléseket kapott a játékosoktól, 2016. augusztus 31-én 39%-ban pozitívak voltak [62]  – a játékosok kritizálták a játékot a rossz optimalizálás és bizonyos esetekben a játék elindításának képtelensége miatt. játék a kritikus hibákért [63] [64] [65] . Külön felháborodást okozott a játékosoknak, hogy a játék tartalmát tekintve nem váltotta be az elvárásokat. A No Man's Sky megjelenése előtt a fejlesztők arról beszéltek, hogy a játékban különböző típusú hajók, frakciók, aszteroidákra való leszállás, gyűrűs bolygók, nagyszabású csaták, többjátékos, folyók stb. mindezzel a kiadáskor nem rendelkezett [66] [67] .

A Steam statisztikái szerint a No Man's Sky- nak körülbelül napi 220 000 játékosa volt közvetlenül a megjelenés után , de két héttel később a DAU-k száma az elmúlt 24 órában 90 %-kal csökkent [68] [69] [70] . Ugyanakkor a játék több mint 700 000 felhasználót szerzett. 2016. augusztus 27-én arról érkeztek hírek, hogy a Steam, a Sony és az Amazon forgalmazói a játékórák száma ellenére elkezdték visszafizetni a játékosoknak a megvásárolt játék árát, ha kapcsolatba léptek a technikai támogatással, augusztus 28-án azonban egy külön üzenet jelent meg a Steamen. hogy a játék visszaadását csak a szokásos szabályok szerint szabályozzák ( angol  nincs speciális kivétel ) [71] [72] [73] .

2016. október 11-én a No Man's Skyt a Steamen a legalacsonyabb felhasználói értékelésű játékként ismerték el az AAA-projektek közül : a pozitív értékelések általános értékelése 30%, október 11-e előtt 30 nappal pedig 12% volt [74] .

A következő frissítés, az „Atlas Rises” megjelenése után a játék bekerült a hét legnépszerűbb Steam tíz legnépszerűbb játéka közé 2017. augusztus 14. és 20. között [75] . Ennek és a javasolt 60%-os kedvezménynek köszönhetően az aktív játékosok száma több tucatszorosára nőtt [76] [77] .

2018. július 17-én megjelent a No Man's Sky NEXT globális frissítési előzetes, amely többjátékos módot ad hozzá, és szoftverhibákat javított. A frissítés megjelenése után megnőtt a pozitív vélemények száma , ami megnövelte a játékosok számát[ mi? ] , mint az „Atlas Rises” frissítés után .

2018. november 22-én a No Man's Sky kiadott egy nagy frissítést Visions néven.

Befolyás

A No Man's Sky megjelenése körül kialakult helyzet , amikor a kezdetben lelkes várakozások gyorsan csalódásba fordultak, mérföldkővé vált a számítógépes játékipar számára, és sok céget arra kényszerít, hogy újrafogalmazzák a fejlesztés alatt álló reklámjátékokhoz való hozzáállásukat. Ken Levine játéktervező úgy emlegette ezt a helyzetet, mint "a világ a No Man's Sky után " [78] ; ugyanezt a megfogalmazást használták az eredetileg 2016 második felére tervezett különböző játékok - Cuphead , Tacoma , Star Citizen - 2017-re és későbbi elhalasztására: a fejlesztők attól tartottak, hogy a No Man's Sky  esetében megismétlődik a helyzet [ 79] .

A No Man's Sky reklámkampányában a ténylegesen kiadott játéknak nem megfelelő tartalmú képernyőképeket és videókat használtak, az úgynevezett "bullshotokat" (az angol screenshotból és bullshitből - "hazugság") – vezetett a No Man's Sky körüli botrány. élénk vitára a játékiparban a bullshot gyakorlatáról [80] . 2016 októberében a Valve betiltotta a bullshotok használatát a Steam digitális terjesztési hálózatán keresztül értékesített játékoknál . A Valve nem említette a No Man's Sky -t a szabálymódosítás bejelentésében, de több kiadó úgy látta, hogy ez a lépés közvetlen válasz a játék botrányaira [81] [82] [83] . Jeff Keely , az éves The Game Awards házigazdája és szervezője némileg hibáztatja a No Man's Sky korábbi évek félrevezető reklámját, és a "fekete lyuk hype" elől a fejlesztők nem tudtak kibújni; bejelentette, hogy a 2016-os ceremónia középpontjában a megjelenésre kész játékok és a tényleges játékszerű játékmenet bemutatása áll, nem pedig előre renderelt előzetesek [84] .

A No Man's Sky helyzete más űrszimulációs és nyílt világú játékokat is érintett, amelyek rendkívül nagy, procedurálisan generált univerzumot kínáltak a játékosnak; az ilyen játékok fejlesztői kénytelenek voltak figyelembe venni a No Man's Sky játék szomorú tapasztalatait . A Studio Novaquark, amely akkoriban fejlesztette a Dual Universe többjátékos űrszimulátort, a " No Man's Sky utáni világról" is beszélt, és egyenesen a Hello Games-t hibáztatta a hírnévkárosodásért - a még meg nem jelent játékukat "egy másik No Man's Sky " -nak hívták [85] . Fenix ​​​​Fire Studio, aki kifejlesztette a játékot más bolygók felfedezéséről, az Osiris: New Dawn, közvetlenül Sean Murray és Hello Games interjúit, valamint a játékosok által feltett kérdéseket használta fel marketingkutatási anyagként: mit szeretnének a játékosok igazán látni az ilyen játékokban, és mit kell kerülni a fejlesztés során [86] . A Kotaku vizsgálata szerint a BioWare eredetileg a Mass Effect: Andromeda  – a nagy költségvetésű játék és a Mass Effect sorozat következő részének – cselekményét  is egy hatalmas procedúrálisan generált világba szánta, és a fejlesztés egy pontján a Az Andromeda koncepciót így írták le: " A No Man's Sky a BioWare grafikájával és történetével csodálatosan hangzott." A BioWare nem tudta kielégítően működésre bírni a koncepciót a játék választott Frostbite motorjával , és 2015-ben, a No Man's Sky [87] megjelenése előtt felhagyott vele .

Az Eurogamer újságírója, Wesley Yin-Pool „2016 legbefolyásosabb játékának” nevezte a No Man's Sky- t, amely megváltoztatta a játékipart – számos játékfejlesztővel beszélt, akiket a Hello Games kudarca kénytelen volt átgondolni saját projektjeikhez való hozzáállásukat. és ne ismételd meg ezt a helyzetet: "bármit csinálsz, ne csináld a No Man's Sky- t", ne tegyél túl hangos és homályos ígéreteket, amelyeket a megjelenés után a játékosok csalásnak foghatnak fel; példaként említette Rare változását a Tolvajok tengere népszerűsítésében [ 88] . Hasonlóképpen, a Compulsion Games felülvizsgálta We Happy Few promóciós stratégiáját az Early Access -ben való közzététellel, megpróbálva "kissé csökkenteni a hype szintjét", és átláthatóbbá tenni az ígéreteket; a stúdió kreatív igazgatója, Guillaume Provost kifejezetten a No Man's Sky- t jelölte meg e döntés okaként [89] .

Jegyzetek

  1. 12 Owen Good . Azta. A No Man's Sky éppen ellopta a show-t a VGX-en . Kotaku (2013. december 7.). Letöltve: 2014. július 11. Az eredetiből archiválva : 2016. július 30.
  2. A No Man's Sky játék elindul . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 12..
  3. A No Man's Sky megjelenési ideje: a PC-bemutató ÉLŐBEN, amint megjelennek az új vélemények . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  4. http://www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach -a-világegyetem központja.htm . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  5. A | No Man's Sky . Letöltve: 2014. július 11. Az eredetiből archiválva : 2016. január 21..
  6. A No Man's Sky július 24-én érkezik Xbox One-ra, az első többjátékos részletei . Letöltve: 2018. május 18. Az eredetiből archiválva : 2018. május 18.
  7. Senki sem ég a PlayStation 5-höz . Letöltve: 2021. január 29. Az eredetiből archiválva : 2021. január 24.
  8. No Man's Sky - Nintendo Switch megjelenési dátumú előzetes , < https://www.youtube.com/watch?v=OD5Sxbeh0YE > . Letöltve: 2022. június 23. 
  9. Kiadási napló: No Man's Sky . Letöltve: 2017. október 5. Az eredetiből archiválva : 2018. október 29..
  10. 1 2 Két No Man's Sky játékos ugyanott kötött ki, de soha nem találkoztak . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 22.
  11. 1 2 No Man's Sky - ötmilliárd bolygó . Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 21..
  12. ↑ 12 Hello Games . A No Man's Sky-ról (2014). Letöltve: 2014. július 11. Az eredetiből archiválva : 2016. január 21..
  13. Evan Campbell. A No Man's Sky ambíciói PS4-en . IGN (2014. június 30.). Letöltve: 2014. július 10. Az eredetiből archiválva : 2014. július 13.
  14. Hazel McKendrick. Szeretjük a demoscene-t (downlink) . Hello Games Blog (2013. április 26.). Letöltve: 2014. június 24. Az eredetiből archiválva : 2014. július 14.. 
  15. ↑ 1 2 Vlad Savov. Ez a legambiciózusabb játék az univerzumban . The Verge (2014. július 1.). Letöltve 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 25..
  16. ↑ 12 Graham Smith . Első pillantás: No Man's Sky . Rock, Paper, Shotgun (2013. december 9.). Letöltve: 2014. július 11. Az eredetiből archiválva : 2014. július 14.
  17. Danny O'Dwyer. A No Man's Sky játékmenetének leleplezése . GameSpot (2014. július 8.). Hozzáférés dátuma: 2014. július 10. Az eredetiből archiválva : 2014. július 9..
  18. Eddie Makuch. A No Man's Sky "hagyományos" többjátékos játékkal fog rendelkezni, de valószínűleg nem induláskor . GameSpot (2014. július 8.). Letöltve: 2014. július 11. Az eredetiből archiválva : 2014. július 12..
  19. Játékinformátor . A No Man's Sky Sean Murray-je találkozik az Insomniac Ted Price-jával . Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2016. november 18..
  20. Tina Amini. Hogyan lehetséges egy látszólag lehetetlen játék . Kotaku (2014. június 18.). Letöltve: 2014. július 10. Az eredetiből archiválva : 2014. július 14..
  21. Danny O'Dwyer. No Man's Sky: A valaha készült legnagyobb játékvilág? . GameSpot (2014. július 10.). Letöltve: 2014. július 10. Az eredetiből archiválva : 2014. július 11..
  22. Jimmy pezsgő. PC-re érkezik a No Man's Sky . IGN (2014. augusztus 1.). Letöltve: 2014. október 1. archiválva az eredetiből: 2014. október 29.
  23. 1 2 No Man's Sky megerősítve PC-re . Letöltve: 2015. június 18. Az eredetiből archiválva : 2015. december 19.
  24. Hello Games . No Man's Sky: Infinite Worlds (2014. június 9.). Letöltve: 2014. július 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 19..
  25. Hello Games . No Man's Sky játékmenet E3 2014 (2014. június 9.). Letöltve: 2014. július 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 16..
  26. Játékkritikusok Díja . 2014-es jelöltek . Hozzáférés időpontja: 2014. július 1. Az eredetiből archiválva : 2010. július 4.
  27. Játékkritikusok Díja . 2014. évi nyertesek (a link nem elérhető) (2014. július 1.). Letöltve: 2014. július 2. Az eredetiből archiválva : 2017. július 2. 
  28. No Man's Sky PlayStation 4-re . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  29. No Man's Sky PC-re . GameRankings . Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 12..
  30. 1 2 No Man's Sky PlayStation 4 értékelések . Metacritic . Letöltve: 2016. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 18..
  31. No Man's Sky for PC Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2016. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 30.
  32. Carter, Chris Review: No Man's Sky . Destructoid (2016. augusztus 11.). Letöltve: 2016. augusztus 11. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 11..
  33. Buchholtz, Matt No Man's Sky ismertető (lefelé mutató link) . Electronic Gaming Monthly (2016. augusztus 18.). Letöltve: 2016. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 19.. 
  34. Miller, Matt A legszebb mellékküldetés - No Man's Sky - PlayStation 4 . Játékinformátor (2016. augusztus 17.). Letöltve: 2016. augusztus 17. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 18..
  35. Utley, Matt No Man's Sky Review . Game Revolution (2016. augusztus 15.). Letöltve: 2016. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 16..
  36. Brown, Peter No Man's Sky Review . GameSpot (2016. augusztus 12.). Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  37. Elliott, Matt No Man's Sky értékelése . Game Revolution (2016. augusztus 15.). Letöltve: 2016. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 12..
  38. Stapleton, Dan No Man's Sky Review . IGN (2016. augusztus 16.). Letöltve: 2016. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 17..
  39. Livingston, Christopher No Man's Sky Review . PC Gamer (2016. augusztus 18.). Letöltve: 2016. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 18..
  40. Kollar, Philip No Man's Sky ismertető . Sokszög (2016. augusztus 12.). Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  41. Trinca, Jamie No Man's Sky Review . VideoGamer.com (2016. augusztus 12.). Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14..
  42. Webber, Jordan Erica áttekintése: No Man's Sky ismertető: gyönyörűen kidolgozott galaxis játékkal együtt . The Guardian (2016. augusztus 12.). Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 12..
  43. Jenkins, David No Man's Sky Review . Metró (2016. augusztus 11.). Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 12..
  44. Buzzi, Matthew No Man's Sky (PC-re) . PC Magazin (2016. augusztus 19.). Letöltve: 2016. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 20..
  45. Peckham, Matt Review: A „No Man's Sky” nem az, amit akartál. hála Istennek . Időpont (2016. augusztus 11.). Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 11..
  46. Bailey, Kate No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow . US Gamer (2016. augusztus 16.). Letöltve: 2016. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 16..
  47. No Man's Sky – Peter Molyneux nyomdokain. Tekintse át . Letöltve: 2016. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 24..
  48. Vélemények > No Man's Sky . Letöltve: 2016. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 26..
  49. No Man's Sky értékelés. Nem a végtelen a határ . Gameguru (2016. augusztus 19.). Letöltve: 2016. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 28..
  50. No Man's Sky Review. Te csak az űr vagy (elérhetetlen link) . IGN Oroszország (2016. augusztus 17.). Letöltve: 2016. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 19. 
  51. A No Man's Sky játék áttekintése (értékelése) . Letöltve: 2016. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 23.
  52. Sztyepan Peszkov. A No Man's Sky játék áttekintése . Letöltve: 2021. február 19. Az eredetiből archiválva : 2020. november 25.
  53. No Man's Sky értékelés
  54. Értékelés: No Man's Sky . Játékvilág navigátor . Letöltve: 2016. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 23..
  55. Plante, Chris No Man's Sky azt várja tőled, hogy végezd el az univerzum nehéz feladatát . The Verge (2016. augusztus 12.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  56. Sterling, Jim No Man's Sky Review - Falling Skies (a link nem érhető el) . The Jimquisition (2016. augusztus 10.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13.. 
  57. Welsh, Oli No Man's Sky ismertető . Eurogamer (2016. augusztus 12.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  58. Starkey, Daniel A senki égboltjának ereje jelentéktelennek érzi magát . Vezetékes (2016. augusztus 13.). Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  59. Machkovech, Sam No Man's Sky ismertető: A galaxis szívének teljes fogyatkozása . Ars Technica (2016. augusztus 15.). Letöltve: 2016. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 15..
  60. Swearingen, Jake Miért kellene mindenkinek játszania a No Man's Sky-val – még ha nem is egy nagyszerű játék . New York (2016. augusztus 16.). Letöltve: 2016. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 17..
  61. Frank, az Allegra No Man's Sky játékosai pontosan ugyanazt a bolygót járják, anélkül, hogy valaha is kereszteznék egymást . Sokszög (2016. augusztus 10.). Letöltve: 2016. augusztus 11. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 10..
  62. No Man's Sky a Steamen
  63. Kuchera, Ben Még ne vásárolja meg a No Man's Sky-t PC-n . Sokszög (2016. augusztus 12.). Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  64. Hamilton, Kirk No Man's Sky elég durva PC-n . Kotaku (2016. augusztus 12.). Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  65. A mai napon elindított No Man's Sky Windows port egyfajta káosz  (2016. augusztus 12.). Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 14. Letöltve: 2016. augusztus 14.
  66. Az internet listája mindenről, ami hiányzik a No Man's Sky-ból . Letöltve: 2016. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 18..
  67. Az eredeti Reddit bejegyzés (a link nem érhető el) . Letöltve: 2016. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 29. 
  68. No Man's Sky - A játékosok száma 90%-kal csökkent . Letöltve: 2016. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 28..
  69. A No Man's Sky PC-lejátszók száma 90%-kal csökkent két hét alatt . Letöltve: 2016. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 28..
  70. A No Man's Sky PC-lejátszók száma már 90%-kal lemerült . Letöltve: 2016. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 30.
  71. A No Man's Sky PC-játékosok Steam-visszatérítésben részesülnek a támogatási rendszeren keresztül . Letöltve: 2016. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 28..
  72. A Steam, a Sony és az Amazon megkezdi a visszatérítések kiadását, a játékidőtől függetlenül . Letöltve: 2016. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 28..
  73. Alkalmazásadatok No Man's Sky . Letöltve: 2016. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2016. november 19.
  74. A No Man's Sky a legalacsonyabb felhasználói értékelésű játék a Steamen . Letöltve: 2016. október 13. Az eredetiből archiválva : 2016. október 12..
  75. A 10 legtöbbet játszott játék a Steamen a múlt héten augusztus 14-20 . Letöltve 2017. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 28..
  76. A No Man's Sky játékosok száma 2000 százalékkal nőtt az Atlas Rises frissítés megjelenésével . Letöltve 2017. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 28..
  77. Az Atlas Rises frissítés megjelenése jelentősen megnövelte a No Man's Sky eladásait . Letöltve 2017. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 28..
  78. Phillips, Tom Ken Levine következő játéka "kihívásosabb" lesz, mint a  BioShock . Eurogamer (2017. március 30.). Letöltve: 2020. július 7. Az eredetiből archiválva : 2021. december 14.
  79. Seppala, Timothy 'Cuphead' és 2017-be tolt ügylete az ördöggel . ( 2016. október 11. ). Letöltve: 2017. március 31. Az eredetiből archiválva : 2017. április 1..
  80. Kuchera, Ben Tilos félrevezető játékelőzeteseket vagy képernyőképeket közzétenni?  (angol) . Sokszög (2016. október 14.). Letöltve: 2020. július 7. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 17.
  81. Wynne, James A No Man 's Sky összeomlása nyomán a Steam betiltja a lövöldözéseket  . GameZone (2016. november 2.). Letöltve: 2020. július 7. Az eredetiből archiválva : 2020. július 7.
  82. Frank, az Allegra Valve szerint most meg kell mutatnod a játékodat, hogy eladd . Sokszög (2016. november 1.). Hozzáférés dátuma: 2016. november 16. Az eredetiből archiválva : 2016. november 17.
  83. Tucker, Jake Valve letöri a Steam „bullshots”-ját . Fejlesztés (2016. november 2.). Hozzáférés időpontja: 2016. november 16. Az eredetiből archiválva : 2016. november 16.
  84. Crecente, Brian The Game Awards több játékmenetet és kevesebb CGI-t biztosít a No Man's Sky-nak köszönhetően . Sokszög (2020. július 7.). Letöltve: 2020-. Az eredetiből archiválva : 2016. november 16.
  85. Robinson, Martin űrsim építése a No Man's Sky utáni  világban . Eurogamer (2016. október 7.). Letöltve: 2020. július 7. Az eredetiből archiválva : 2020. július 7.
  86. Barrett, Ben Osiris: A New Dawn fejlesztői a No Man's Sky interjúit használták piackutatásként . PCGamesN (2017. január 13.). Letöltve: 2020. július 7. Az eredetiből archiválva : 2017. január 14.
  87. Schreier, Jason The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development . Kotaku (2017. június 7.). Letöltve: 2017. június 7. Az eredetiből archiválva : 2017. június 7..
  88. Yin-Poole, Wesley No Man's Sky örökre megváltoztatta a videojáték hype vonatot . Eurogamer (2016. december 27.). Letöltve: 2020. július 7. Az eredetiből archiválva : 2016. december 29.
  89. Conduit, Jessica How 'We Happy Few' azt tervezi, hogy elkerüli a 'No Man's Sky' buktatóit . ( 2017. augusztus 17. ). Letöltve: 2020. július 7. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 17.

Linkek