No Man's Sky | |
---|---|
Fejlesztő | helló játékok |
Kiadó |
![]() |
A bejelentés dátuma | 2013. december 7. [1] |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 4: 2016.![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió | 4,03 [9] |
Műfajok | akció-kaland , űrszimulátor [10] [11] |
Korhatárok _ |
ACB : PG - Szülői felügyelet CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 7 RARS : 12+ USK : 6 |
Alkotók | |
Vezetők |
Sean Murray David Rome Ryan Doyle Grant Duncan |
Producerek |
Susie Wallace Gareth Bourne |
Játéktervezők |
Gareth Bourne Sean Murray Will Braham |
Programozók |
Ryan Doyle Hazel McKendrick Sean Murray |
Festők |
Aeron Andrews Beam Lamb Grant Duncan Jacob Golding Lavi Naess |
Zeneszerzők |
65 napos statikus Paul Weir |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | Orosz nyelv van jelen teljes lista: Orosz , angol , francia , német , spanyol , olasz , holland , japán , koreai , lengyel , portugál , brazil portugál , egyszerűsített kínai , hagyományos kínai |
szállítók |
optikai lemezes digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok Minimális Operációs rendszer: Windows 7 Processzor: Intel Core i3 RAM: 8 GB RAM Videókártya: nVidia GTX 480 Lemezterület: 10 GB |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér , játékvezérlő vagy mozgásvezérlők |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A No Man's Sky egynyílt világú űrakció-kaland [12] túlélő videojáték [ 10 ] [ 11 ] , amelyet a Hello Games brit indie stúdió fejlesztett és adott ki PlayStation 4 -re és Microsoft Windowsra 2016 -. 2018-ban a játékot Xbox One -ra, 2020-ban PlayStation 5 -re és Xbox Series X/S -re, 2022-ben pedig Nintendo Switchre is portolták, és macOS -re , iPadOS -re is portolták .
A játék felkéri a játékost egy rendkívül nagy virtuális univerzum felfedezésére, amely 2 64 vagy 18 kvintimillió bolygóból áll; A játszható karakterek lehetséges tevékenységei közé tartozik az új látnivalók keresése, a túlélés a különféle veszélyek hátterében, az ellenség elleni küzdelem és a különféle tárgyakkal való kereskedés. A virtuális világ létrehozásához a játék széles körben alkalmazza a determinisztikus algoritmusokon alapuló procedurális tartalomgenerálást . A játék általános grafikai stílusát különféle tudományos-fantasztikus könyvek [13] borítói ihlették , és sok fejlesztőre hatással voltak a demoscene -hez kapcsolódó művek [14] . A játékot a 2013 -as VGX ünnepségen jelentették be [1] .
A megjelenése előtti években a No Man's Sky nagy figyelmet kapott a sajtó és a játékosok körében, köszönhetően a nagy horderejű fejlesztői ígéreteknek, valamint az indie játékoktól szokatlan zajos és drága reklámkampánynak . A játék megjelenése után vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól; míg a kritikusok példátlan technikai vívmánynak tartották a procedurálisan generált univerzumot, addig a játékmenetet unalmasnak és ismétlődőnek nevezték. A játék nem tartalmazott sok korábban ígért módot és komponenst, például egy teljes értékű többjátékos módot – a közönség lelkes elvárásai csalódásnak és sok negatív kritikának adták át a helyét. A No Man's Sky megjelenése körül kialakult helyzet mérföldkővé vált a játékipar számára, befolyásolva a reklámozás és a fejlesztés alatt álló játékok promóciójának gyakorlatát .
A következő években a Hello Games számos frissítés kiadásával finomította a játékot – ezek a frissítések hozzáadták a korábban ígért játékhoz, de a megjelenéskor hiányoztak a tartalmat, beleértve a többjátékos módot , valamint az új mechanikát és funkciókat – például járműveket. a felszíni bolygókon való mozgáshoz, saját bázisok és települések építéséhez, űrflotta kezeléséhez, platformok közötti játékhoz és virtuális valóság -eszközök támogatásához . Ezek a frissítések kedvezőbb értékeléseket kaptak a bírálóktól.
A No Man's Sky játékmenete magában foglalja a világűr és a bolygók felfedezését, amelyek közül néhány lehetővé teszi a kölcsönhatást a földönkívüli élet különféle formáival, az erőforrások kitermelését, az űrcsatákat a galaxis különböző, véletlenszerűen generált területein, valamint a saját hajó fejlesztését és javítását. , „ fejekre vadászó ” feladatok elvégzése [15] .
A világűr minden régiója és minden bolygó egyedi, determinisztikus algoritmusok segítségével eljárásilag generált [12] . Az összes csillagrendszerről, bolygóról és a bennük élő életformákról szóló információkat más játékosokkal közösen fedezik fel és frissítik, miközben minden objektum a felfedezőjének becenevével látható [16] . A játék egy véletlenszerűen generált bolygón kezdődik a galaxis szélén, ahol a játékos lezuhant űrhajójával. Ez a bolygó hasonló lehet a Földhöz, és kedvező feltételekkel rendelkezik az élethez, vagy magas sugárzási szintje vagy nagyon alacsony hőmérséklete lehet, ami veszélyes a játékos számára. A játékosnak először meg kell javítania a hajóját, összegyűjtve az erőforrásokat és meg kell készítenie a javításhoz szükséges alkatrészeket, majd repülnie kell az űrbe. A játék fő célja az, hogy a galaxis közepébe utazzunk.
A játékos teljes szabadsággal mozoghat a játékban képviselt galaxisok között. A játék világában barangolva a játékos találkozhat idegen lényekkel, köztük intelligensekkel, különféle űrcsatákkal, szabadon birtokolható településekkel, űrállomásokkal, amelyek a játék csillagrendszereinek felépítésében központi szerepet töltenek be, különféle anomáliákkal, amelyek véletlenszerűen fordulnak elő a játék során. a játékos repülési ideje az űrben és sok bolygóépületben.
A fejlesztők azt is közölték, hogy a játék megjelenése után folytatni kívánják a fejlesztést, és idővel új funkciókkal bővítik majd [17] , amit a megjelenés után azonnal meg is tettek, már ugyanazon év novemberének végén, biztosítva a játék az Alapítvány frissítésével.
Kezdetben azt feltételezték, hogy a játék nem lesz többjátékos , és a játékosok közötti interakció csak a felfedezésekről szóló információkra korlátozódik, amelyek mindenki számára közösek [16] . A későbbi interjúkban azonban a fejlesztők már elmondták, hogy egy másik játékossal való találkozás lehetséges lesz, bár nagyon valószínűtlen, mivel a játékuniverzum mérete gyakorlatilag korlátlan, de nem zárták ki annak lehetőségét sem, hogy megvalósítsák a közös játékot. -op mód a játékban, valószínűleg a megjelenés után [18] . A megjelenés után azonban világossá vált, hogy a két játékos találkozása és interakciója még nem valósult meg. A többjátékos mód csak két évvel a megjelenés után került a játékba, egy jelentős „NEXT” frissítéssel együtt. Ezen kívül különösen meg kell jegyezni, hogy bizonyos életformák csak a bolygók 10%-án találhatók meg [15] , tekintve, hogy szinte minden bolygón jelen voltak a végtermékben. A fejlesztők szerint a játék több mint 15 millió cselekmény opciót tartalmaz. .
Beszélgetés Ted Price -szalA Game Informernek Sean Murray, a Hello Games vezetője elmondta, hogy a játék 2013-as bemutatója előtt a fejlesztést egész évben mindössze négyen végezték a szó szoros értelmében vett „zárt ajtók mögött”: egy kis szobában dolgoztak. külön bejárattal, és a többi stúdiófejlesztő sem tudta, mit csinál [19] .
Egy ilyen nagyságrendű játék megvalósításához egy kis független stúdióban létrehozták saját fejlesztői környezetüket és játékmotorjukat , amely többek között a voxel renderinget [20] és a raycastingot használja . A kifejlesztett szoftver lehetővé teszi a korábban kézzel modellezett növény- és állatvilágminták korlátlan számú módosítását, a bolygók és teljes csillagrendszerek tájképeinek automatikus létrehozását. A hibakereséshez és a procedurális generálás paramétereinek beállításához a fejlesztők egy játékbotot írtak, amely folyamatosan bejárja a generált játékon belüli univerzumban, és kis videókat rögzít GIF formátumban, amelyeket aztán feltesznek a cég belső hálózatának egyik weboldalára, ahol a fejlesztők megtekinthetik. tanulmány [21] .
A Sony támogatása ellenére a Hello Games nem erősítette meg, hogy a játék kizárólag PlayStation 4 -re lesz elérhető . Szerintük a játék elsősorban ezen a platformon fog megjelenni, de a PC -s megjelenés is prioritást élvez. Az Edge szeptemberi számában Sean Murray hivatalosan is megerősítette, hogy a No Man's Sky valóban megjelenik PC-re a PS4-re való megjelenés után. Egyelőre még maguk a fejlesztők sem tudják, mennyi ideig tart a portolás. Sean azonban azt mondja, hogy a No Man's Sky-t mindig is a PC-re tervezték [22] : A 2015-ös E3 PC Gaming Show-n kiderült, hogy a játék PC -re és PlayStation 4 -re egy időben történő megjelenését tervezték [ 22] 23] .
Sőt, még egy kis gondom is volt, miután azt mondtam, hogy azt akarjuk, hogy a játék igazi konzoljátéknak tűnjön. Mindig is a PC-re gondoltunk, de értelmezésem szerint a [konzol] inkább a stabil képkockasebességet és az érzékeny vezérlést jelenti. Számomra úgy tűnik, hogy egy PC-játék lehet „konzol”, tehát ezt dicséretnek szántam, de ezek a szavak bajba kevertek.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Valójában egy kis bajba kerültem, amikor azt mondtam, hogy azt akarjuk, hogy a játék igazán konzolszerű legyen. Mindig is a PC-re gondoltunk, de az én fejemben (konzol-y) azt jelenti, hogy szilárd framerátát és azonnali vezérlést. Azt hiszem, egy PC-s játék lehet „konzolos”, és ezt dicséretnek szánják, de bajba kerülök, ha kimondom.A Sony Computer Entertainment sajtótájékoztatója keretében a 2014-es E3 -on bemutatták a játék két új előzetesét . Az egyik a különböző bolygók felszínén és a világűrben zajló játékfolyamat kockáiból áll [24] . A másik a folyamatos játékmenet részletét mutatja be, beleértve a fosszilis erőforrások játékos felfedezését, új állatfajokat, bolygóközi repülést, az FTL- nél mozgó űrflotta hirtelen megjelenését és az űrben folyó csatát [25] . Mindkét előzetesben a 65daysofstatic poszt-rock zenekar kompozíciói szerepeltek háttérzeneként .
A kiállítás eredményei szerint a játékot egyszerre három kategóriában jelölték a Game Critics Awardsra - "A kiállítás legjobb játéka", "Legjobb eredeti játék" és "Legjobb játék független fejlesztőtől" [26] , nyert. az utolsó kettő, és különdíjat kapott a leginnovatívabb játékkiállításként [27] .
A 2015-ös E3 PC Gaming Show konferencián vált ismertté, hogy a tervek szerint a játék PC -re és PlayStation 4 -re egy időben jelenik meg [23] .
2015. október 27-én, a Párizsi Videojátékok Héten bejelentették a 2016. júniusi megjelenési dátumot.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (PS4) 71,23% [28] (PC) 55,87% [29] |
Metakritikus | 71/100 (PS4) [30] 61/100 (PC) [31] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 10. 07. [32] |
EGM | 7/10 [33] |
Játékinformátor | 7,5/10 [34] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [36] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6/10 [38] |
PC-játékos (USA) | 64/100 [39] |
Poligon | 6/10 [40] |
videojátékos | 6/10 [41] |
Az őrző | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Metró | 6/10 [43] |
PC Magazin | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Idő | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
amerikai játékos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 6/10 [47] |
" Szerencsejáték " | 7/10 [48] |
DENEVÉR | 6,5/10 [54] |
Gameguru.com | 6,5/10 [49] |
IGN Oroszország | 7/10 [50] |
Kanobu.ru | 9/10 [51] |
stopgame.ru | Prohodnyak [52] |
[email protected] | 7,0/10 [53] |
A No Man's Sky vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacritic honlapján a játék összesített értékelése 71 pont volt a 100-ból a Playstation 4 -re [30] . Sok kritikus dicsérte a procedurális univerzumgenerációs rendszert, de a játékmenetet érdektelennek és monotonnak, a túlélési elemeket pedig befejezetlennek és unalmasnak nevezte [55] [56] [57] [58] [59] . Jake Swearingen , a New York Magazine egyik munkatársa szerint " a No Man's Sky eljárási úton 18,6 kvintimillió egyedi bolygót tud generálni, de eljárásilag nem tud 18,6 kvintimillió egyedi tevékenységet generálni" [60] .
A játékosok nagyrészt negatív ( 2016. november 28-i állapot szerint 23 912 pozitív és 55 848 negatív vélemény a Steamen ) értékelést kaptak a No Man's Sky -ról , mivel közvetlenül a megjelenés után szembesültek bizonyos problémákkal, mint például a multiplayer hiánya és technikai problémák a PlayStation 4 verzióban. [61] . A Steamen megjelent Microsoft Windows -verzió többnyire negatív értékeléseket kapott a játékosoktól, 2016. augusztus 31-én 39%-ban pozitívak voltak [62] – a játékosok kritizálták a játékot a rossz optimalizálás és bizonyos esetekben a játék elindításának képtelensége miatt. játék a kritikus hibákért [63] [64] [65] . Külön felháborodást okozott a játékosoknak, hogy a játék tartalmát tekintve nem váltotta be az elvárásokat. A No Man's Sky megjelenése előtt a fejlesztők arról beszéltek, hogy a játékban különböző típusú hajók, frakciók, aszteroidákra való leszállás, gyűrűs bolygók, nagyszabású csaták, többjátékos, folyók stb. mindezzel a kiadáskor nem rendelkezett [66] [67] .
A Steam statisztikái szerint a No Man's Sky- nak körülbelül napi 220 000 játékosa volt közvetlenül a megjelenés után , de két héttel később a DAU-k száma az elmúlt 24 órában 90 %-kal csökkent [68] [69] [70] . Ugyanakkor a játék több mint 700 000 felhasználót szerzett. 2016. augusztus 27-én arról érkeztek hírek, hogy a Steam, a Sony és az Amazon forgalmazói a játékórák száma ellenére elkezdték visszafizetni a játékosoknak a megvásárolt játék árát, ha kapcsolatba léptek a technikai támogatással, augusztus 28-án azonban egy külön üzenet jelent meg a Steamen. hogy a játék visszaadását csak a szokásos szabályok szerint szabályozzák ( angol nincs speciális kivétel ) [71] [72] [73] .
2016. október 11-én a No Man's Skyt a Steamen a legalacsonyabb felhasználói értékelésű játékként ismerték el az AAA-projektek közül : a pozitív értékelések általános értékelése 30%, október 11-e előtt 30 nappal pedig 12% volt [74] .
A következő frissítés, az „Atlas Rises” megjelenése után a játék bekerült a hét legnépszerűbb Steam tíz legnépszerűbb játéka közé 2017. augusztus 14. és 20. között [75] . Ennek és a javasolt 60%-os kedvezménynek köszönhetően az aktív játékosok száma több tucatszorosára nőtt [76] [77] .
2018. július 17-én megjelent a No Man's Sky NEXT globális frissítési előzetes, amely többjátékos módot ad hozzá, és szoftverhibákat javított. A frissítés megjelenése után megnőtt a pozitív vélemények száma , ami megnövelte a játékosok számát[ mi? ] , mint az „Atlas Rises” frissítés után .
2018. november 22-én a No Man's Sky kiadott egy nagy frissítést Visions néven.
A No Man's Sky megjelenése körül kialakult helyzet , amikor a kezdetben lelkes várakozások gyorsan csalódásba fordultak, mérföldkővé vált a számítógépes játékipar számára, és sok céget arra kényszerít, hogy újrafogalmazzák a fejlesztés alatt álló reklámjátékokhoz való hozzáállásukat. Ken Levine játéktervező úgy emlegette ezt a helyzetet, mint "a világ a No Man's Sky után " [78] ; ugyanezt a megfogalmazást használták az eredetileg 2016 második felére tervezett különböző játékok - Cuphead , Tacoma , Star Citizen - 2017-re és későbbi elhalasztására: a fejlesztők attól tartottak, hogy a No Man's Sky esetében megismétlődik a helyzet [ 79] .
A No Man's Sky reklámkampányában a ténylegesen kiadott játéknak nem megfelelő tartalmú képernyőképeket és videókat használtak, az úgynevezett "bullshotokat" (az angol screenshotból és bullshitből - "hazugság") – vezetett a No Man's Sky körüli botrány. élénk vitára a játékiparban a bullshot gyakorlatáról [80] . 2016 októberében a Valve betiltotta a bullshotok használatát a Steam digitális terjesztési hálózatán keresztül értékesített játékoknál . A Valve nem említette a No Man's Sky -t a szabálymódosítás bejelentésében, de több kiadó úgy látta, hogy ez a lépés közvetlen válasz a játék botrányaira [81] [82] [83] . Jeff Keely , az éves The Game Awards házigazdája és szervezője némileg hibáztatja a No Man's Sky korábbi évek félrevezető reklámját, és a "fekete lyuk hype" elől a fejlesztők nem tudtak kibújni; bejelentette, hogy a 2016-os ceremónia középpontjában a megjelenésre kész játékok és a tényleges játékszerű játékmenet bemutatása áll, nem pedig előre renderelt előzetesek [84] .
A No Man's Sky helyzete más űrszimulációs és nyílt világú játékokat is érintett, amelyek rendkívül nagy, procedurálisan generált univerzumot kínáltak a játékosnak; az ilyen játékok fejlesztői kénytelenek voltak figyelembe venni a No Man's Sky játék szomorú tapasztalatait . A Studio Novaquark, amely akkoriban fejlesztette a Dual Universe többjátékos űrszimulátort, a " No Man's Sky utáni világról" is beszélt, és egyenesen a Hello Games-t hibáztatta a hírnévkárosodásért - a még meg nem jelent játékukat "egy másik No Man's Sky " -nak hívták [85] . Fenix Fire Studio, aki kifejlesztette a játékot más bolygók felfedezéséről, az Osiris: New Dawn, közvetlenül Sean Murray és Hello Games interjúit, valamint a játékosok által feltett kérdéseket használta fel marketingkutatási anyagként: mit szeretnének a játékosok igazán látni az ilyen játékokban, és mit kell kerülni a fejlesztés során [86] . A Kotaku vizsgálata szerint a BioWare eredetileg a Mass Effect: Andromeda – a nagy költségvetésű játék és a Mass Effect sorozat következő részének – cselekményét is egy hatalmas procedúrálisan generált világba szánta, és a fejlesztés egy pontján a Az Andromeda koncepciót így írták le: " A No Man's Sky a BioWare grafikájával és történetével csodálatosan hangzott." A BioWare nem tudta kielégítően működésre bírni a koncepciót a játék választott Frostbite motorjával , és 2015-ben, a No Man's Sky [87] megjelenése előtt felhagyott vele .
Az Eurogamer újságírója, Wesley Yin-Pool „2016 legbefolyásosabb játékának” nevezte a No Man's Sky- t, amely megváltoztatta a játékipart – számos játékfejlesztővel beszélt, akiket a Hello Games kudarca kénytelen volt átgondolni saját projektjeikhez való hozzáállásukat. és ne ismételd meg ezt a helyzetet: "bármit csinálsz, ne csináld a No Man's Sky- t", ne tegyél túl hangos és homályos ígéreteket, amelyeket a megjelenés után a játékosok csalásnak foghatnak fel; példaként említette Rare változását a Tolvajok tengere népszerűsítésében [ 88] . Hasonlóképpen, a Compulsion Games felülvizsgálta We Happy Few promóciós stratégiáját az Early Access -ben való közzététellel, megpróbálva "kissé csökkenteni a hype szintjét", és átláthatóbbá tenni az ígéreteket; a stúdió kreatív igazgatója, Guillaume Provost kifejezetten a No Man's Sky- t jelölte meg e döntés okaként [89] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Bibliográfiai katalógusokban |