Éjszakák álmokba… | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
|
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | ÉJSZAKOK [d] |
Megjelenési dátumok |
1996. július 5
Sega Saturn [1] [2] [3]
1996. július 5. 1996. augusztus 31. 1996. október 7. Sega Saturn ( Karácsony éjszakái ) [4] 1996. november 22 1996 PlayStation 2 [5] 2008. február 21 PlayStation Network [6] 2012. október 2. 2012. október 3 2012. október 4 Xbox Live Arcade [6] 2012. október 5 Windows [7] 2012. december 17 |
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
ACB : G - Általános CERO : A - Minden korosztály ELSPA: 3+ ESRB : KA - Gyerekektől felnőttekig PEGI : 7 USK : 6 SEGA: Minden korosztály |
Alkotók | |
Felügyelő | Naoto Oshima |
Producerek |
Hayao Nakayama Yuuji Naka |
Játéktervezők |
Naoto Oshima Takashi Iizuka |
Programozók |
Yuji Naka Tetsu Katano |
Festők |
Kazuyuki Hoshino Norihiko Nishiyama |
Zeneszerzők |
Yukifumi Makino Naofumi Hataya Fumie Kumatani Tomoko Sasaki |
Műszaki információk | |
Platformok | Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( Network ) , Xbox 360 ( XBLA ) , Windows ( Steam ) |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | Angol , spanyol , olasz , német , francia |
szállítók |
|
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet |
Hivatalos oldal |
Nights into Dreams… (ナイ ツ, Naitsu , stilizálva NIGHTS into Dreams… ) egy platform videojáték, amelyeta Sonic Team fejlesztett és a Sega adott ki 1996 -ban . Ez a stúdió első játéka a Sega Saturn konzolra . A projektet későbbtöbb generáció különböző játékplatformjaira is átvitték , és számos gyűjteménybe bekerült.
A játék a Sonic Team első próbálkozása 3D -s platformjátékkal: míg a Nights into Dreams... szintjei 2D -ben vannak , addig a karakterek 3D-ben jelennek meg. A játék cselekménye az Álmok Világa körül forog, amelyben a főgonosz, Wiseman szeretné magához ragadni a hatalmat és az emberek álmait. Ellenzi a nemtelen lény, a Knights és két gyermeke: Elliot Edwards és Clarice Sinclair. A főszereplők nem együtt, hanem külön-külön lépnek be a pályákra.
A Nights into Dreams fejlesztése a Sonic & Knuckles 1994-es megjelenése után kezdődött . A csapatot a Sonic the Hedgehog alkotói - Naoto Oshima és Yuji Naka vezették . A projektet a Sonic Team japán fiókjában fejlesztették két évig. Megjelenéskor a játékot a játékkiadványok dicsérték szokatlan koncepciója, kottája és szintterve miatt. A Sega Studio USA 2007 -ben kiadta a folytatást Nights: Journey of Dreams címmel .
A Nights into Dreams… az Álomvilágban játszódik , amely két világra oszlik: Nightopia és Nightmare [ 9] [ 10] . Ez utóbbiban él a gazember Wizeman , aki meg akarja ragadni a hatalmat és rémálmokba taszítani minden embert. Terveik megvalósításához az antagonistának először meg kell szereznie a gömböket Nightopia-tól. Mindegyik szférának megvan a maga jelentése: fehér - tisztaság, zöld - bölcsesség, kék - értelem, sárga - remény, piros - álom. Elfogásuk érdekében Wiseman különleges lényeket hoz létre - Nightmarines ( eng. Nightmaren ). A játék főszereplői Elliot és Clarice nevű gyerekek. A főszereplők a gazember segítői miatt gyakran látnak rémálmokat álmaikban, amelyek elől való menekülés és az ellenség legyőzése érdekében Nightopia-ba kötnek, ahol találkoznak az álmok őrzőjével Nights ( English Nights ) [ 9] .
A játék pályái kétdimenziós grafikával készülnek , a karakterek pedig háromdimenziós [9] [10] . Az Álmok éjszakáiban… a főszereplők nem együtt, hanem külön-külön kerülnek a Knightopia-ba. Mindegyiküknek három szintet kell teljesítenie , ezeket álmoknak nevezik ("Spring Valley", "Mystic Forest", "Soft Museum" Clarice számára és "Splash Garden", "Frozen Bell", "Stick Canyon" Elliot számára) [9] [ 11] . A szintet elérve a karaktert megtámadják a Nightmarines, akik elveszik tőle a gömböket. Egy repülő tárgy jelenik meg a levegőben, ahová az összes ellopott gömb esik. Miután elérte az erre szánt helyet, a karakter egyesül a Knights-szal, és egy bizonyos idő alatt összegyűjt 20 kék golyót, és egy repülő tárgyban hagyja, ami miatt a gömböket ellopták a játékostól [3] [9] . Különböző trükkökért további pontok járnak. Ha a játékos egy bizonyos időn belül nem gyűjt össze 20 golyót, akkor azokat a földön kell összegyűjteni [12] . A karaktert egy tojás alakú ébresztőóra is követi majd, hogy felébressze őket. A gömbök összegyűjtése után a pontokat összesítik, és beállítanak egy rangot "A"-tól "F"-ig. Ezt követően az akció átkerül a Nightmare világába, ahol megtörténik a csata a főnökkel [9] . Általában a Nightmarines gonosztevőként viselkedik, de az utolsó történetben a főellenség segítőjével, Reala-val ( eng. Reala ), majd magával Wisemannel [8] [12] folyik a csata . Miután az összes szintet a „C” és afölötti fokozatba ment, megnyílik a „Twin Seeds” hetedik, utolsó szintje [13] .
Nevezetesen, a Nights into Dreams... az első, amely az "A-Life" rendszert használja, amelyet később a Sonic the Hedgehog sorozatban fejlesztettek ki , kezdve a Sonic Adventure -től . Azokon a pályákon, ahol a játék zajlik, a Nightopians laknak , a Chao elődjei . A játék nyomon követi Nightopia kis lakóinak hangulatait, és befolyásolja a dallamok tempóját [9] . Lehetőség van a Nighttopians és a kisebb Nightmarine ellenségek párosítására is, létrehozva a Mepian nevű hibridet .
A játék kétjátékos többjátékos móddal rendelkezik , amely osztott képernyős technológiát használ [14] . A menüből választhat a Knights vagy a Real Madrid közül. A többjátékos játékmenet megegyezik az egyjátékos játékmenettel. Az a játékos nyer, aki rövid időn belül 20 kék labdát gyűjt össze.
A játék fejlesztése 1994 -ben kezdődött a Sonic & Knuckles megjelenése után , de a fejlesztőcsapat valójában csak a következő év áprilisában alakult meg [15] . A Sonic the Hedgehog sorozat számos fejlesztője képviseltette magát a csapatban : Yuji Naka volt a vezető programozó és producer, Takashi Iizuka lett a vezető tervező, Hirokazu Yasuhara helyére, aki Észak-Amerikában maradt , ahol a Sonic X létrehozásán dolgozott. -treme , a Sonic alkotója , Naoto Oshima pedig megalkotta a főszereplő Knightst, és irányította a projektet. Eleinte csak heten vettek részt a játék létrehozásában, de mire a projekt elkészült, számuk 20-ra nőtt [15] [16] .
A projekt célja az volt, hogy a csapat forradalmasítsa a japán kultúrát , és olyan karaktert alkosson, amely minden korosztály számára vonzó lehet [15] . Naoto Oshima művész és projektvezető európai és nyugat-ázsiai utazási tapasztalatai alapján hozta létre a Knights-t. Végül arra a következtetésre jutott, hogy a játék főszereplőjének úgy kell kinéznie, mint egy angyal, és úgy kell repülnie, mint egy madár az égen [15] . Yuji Naka programozó kezdetben kifogásolta a Sonic the Hedgehoghoz hasonló gyors tempójú játékmenetet , azzal magyarázva, hogy azt akarta, hogy a játékos laza tempóban fedezze fel a területet, de a fejlesztés előrehaladtával a sebesség ennek ellenére nőtt [15] . A stúdió eredetileg a Nights into Dreams... teljes 3D -s elkészítését tervezte , de a korai béta tesztelése után az ötletet elvetették. Ráadásul Naka szkeptikus volt a sokszögek karaktertervezésben való felhasználásával kapcsolatban, és azt javasolta, hogy a tervezők térjenek vissza a sprite -okhoz [17] .
A fejlesztőket Carl Jung munkái ihlették , és elsősorban az anima és animus [18] kifejezések magyarázatai . Takashi Iizuka tervező elemezte Jung elméleteit, és jelentős időt töltött az álmok és a hozzájuk kapcsolódó elméletek tanulmányozásával, Sigmund Freud és Friedrich Holz munkásságának elemzésével, hogy felkérje a játékosokat, hogy mutassák be a játék mély értelmét [18] . A játék vizuális stílusát a Cirque du Soleiltől és különböző animéktől kölcsönözték [18] . Yuji Naki szerint a Knights Jung „ árnyékának ” az archetípusa , a főszereplők – Clarice és Elliot – pedig a fent említett anima és animus kifejezést személyesítik meg [18] . Az álom és a valóság közötti különbség bemutatására a Norihiko Nishiyama vezette tervezők egy rövid bemutatkozó videót készítettek [17] . Sok hangeffektust és hangot különböző fejlesztők otthonában rögzítettek az éjszaka közepén, mivel magának a Sonic Teamnek akkoriban nem volt hangstúdiója [18] . A szinteken elhangzó kifejezések egy része saját jelentéssel bír: például az "abayo" szó a japán szlengben azt jelenti, hogy "viszlát" [18] . Iizuka később megjegyezte, hogy a fejlesztési időszak nagy részét a játék pályáinak és történetének létrehozásával töltötték [16] .
A csapatnak összesen hat hónapba telt a játék fejlesztése [15] . A játék motorja Silicon Graphics és Hewlett-Packard szoftverrel és hardverrel készült ; a motort a törölt Sonic X-treme- ben is használni akarták [19] . Egy CD-n a platformer körülbelül 560 megabájt szabad memóriát foglal el, bár a fejlesztők csak 100 megabájt felhasználását tervezték [17] . Yuji Naka programozó a Nights into Dreams... egyik legambiciózusabb projektnek nevezte a Sega Saturn -on , de a munkát komolyan hátráltatta, hogy a programozók nem tudták az ötödik generációs konzolok hardverjellemzőit [15] [17] . Emiatt a játék első pályáját, a "Spring Valley"-t többször is átdolgozták. Ezenkívül a fejlesztőknek nehézséget okozott a D -padon keresztüli vezérlés adaptálása [17] . Az irányítás megkönnyítése érdekében a Sega mérnökei analóg bottal tervezték meg a gamepadot [2] . Emellett a Sonic Team fejlesztése során meglátogatta a híres rendező , Steven Spielberg , aki a Nights into Dreamsben játszott ... egy másik új gamepad prototípusán [18] . Az egyedi vezérlőt a törölt Air Nights projektben [20] kívánták használni .
A Nights into Dreams... megjelenésére 1996 nyarán-őszén került sor [1] . A Sega több mint 10 millió dollárt költött a játék reklámozására és promóciójára [21] .
A Christmas Nights vagy a Christmas Nights into Dreams (ク リスマスナイツ 冬季限定版 Kurisumasu Naitsu Toki Genteiban ) egy kétszintű Nights into Dreams… játék, amelyet 1996 decemberében adtak ki [4] . Japánbana "Christmas Saturn" zenekar tagja volt [2] . Az Egyesült Királyságban a játék csak a következő decemberben jelent meg [2] . A korongon megtalálható a "Spring Valley" szint, amit Elliot is teljesíthet; az eredetiben ez a szint nem volt elérhető számára [4] . Elliot verziója több különböző feldolgozást tartalmaz, mint Clarice-é. A történetben a főszereplők élvezik a karácsonyt, de érzik valami fontos dolog hiányát. Miután felfedezték, hogy a karácsonycsillag, amely általában a Twin Seeds karácsonyfa tetején található, eltűnt, a pár elhagyja Nightopia, hogy megtalálja. Ott találkoznak Knightokkal, és újra felfedezik a Spring Valley-t. A hőshármasnak vissza kell állítania a karácsonyi csillagot [22] .
A játék a Sega Saturn belső óráját használja a játékelemek dátum és idő szerinti megváltoztatásához [23] . Novemberben és januárban a „Nights: Limited Edition” nyitóképernyője „Winter Nights”-ra változott; a környezet buja növényzetét fehér hó váltja fel. December hónapban aktiválódik a „Karácsony éjszakái” mód, ami egy karácsonyi téma kidolgozásához vezet, például a dobozok karácsonyi ajándékokká válnak, az éjszakaiak manónak öltöznek. A háttérzenét a „ Jingle Bells ” instrumentális változata váltja fel, a „Christmas-like” pedig a főnök téma . A Téli Éjszaka időszakában a Spring Valley időjárása az idő függvényében változik. Más kozmetikai változások is láthatók az újév közeledtével. Bolondok napjára a játék betöltésekor a Real játszható karakterré válik [24] .
A kiegészítő fejlesztése magának a főjátéknak a megjelenése után kezdődött, és 1996 novemberére fejeződött be [16] . A lemezen számos feloldható bónusz található, például egy galéria a főszereplők képeivel [4] . Más további módok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megfigyeljék az "A-Life" rendszer állapotát, kísérletezzenek a játék zenéjével és egyetlen lidérc támadási idejével, vagy Sonic the Hedgehog-ként játsszanak. A Sonic the Hedgehog: Into Dreams minijátékban Sonic gyalog is átmehet a Spring Valley színpadán, a főnök pedig Dr. Robotnik "pattogó labdája" [23] . A minijáték főcímdala a "Final Fever" remixe , amely a Sonic the Hedgehog CD japán és európai verziójának utolsó boss zenéje [6] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Windows [25] | ||
Operációs rendszer | Windows XP / Vista / 7 | Windows 7/8 _ |
processzor | Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , egyenértékű vagy jobb | Intel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , egyenértékű vagy jobb |
RAM_ _ | 1 GB Windows XP / 7 , 2 GB Windows Vista esetén | 2 GB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 4GB | |
Információhordozó | digitális terjesztés ( Steam ) | |
videokártya | NVIDIA GeForce 8800 vagy ATI Radeon HD 3650 | NVIDIA GeForce GTS250 vagy ATI Radeon HD 4850 |
A Sega 2008. február 21-én kiadta a Nights into Dreams... remake - jét PlayStation 2 -re Japánban [26] . Tartalmazza a klasszikus Sega Saturn grafikus módhoz hasonló 16:9-es szélesvásznú támogatást , egy művészeti galériát, és lehetőséget biztosít a játék nézőként való megtekintésére [26] . A játék Nightopia Dream Packként is elérhető , amely tartalmazza a Japánban az eredeti Sega Saturn játékkal [26] [27] megjelent illusztrált könyv reprintjét . A karácsonyi éjszakák pályái feloldható erőként szerepelnek itt, amelyeket a fő játék befejezése után játszhat. A konzol belső órájával a remake-ben Knights, Elliot és Clarice különleges ruhákat visel bizonyos ünnepek alatt, például ünnepi jelmezt Halloweenkor a Mystic Forestben, vagy fürdőruhát két különleges nyári napon a Splash Gardenben.
A PlayStation 2 verzió csak Japánban jelent meg, sok Nights-rajongó nagy csalódására... más országokban. A Japánban kiadott játék nem játszható észak-amerikai vagy európai PlayStation 2-n [28] .
A Nights into Dreams... frissített változata 2012. október 2-án jelent meg az Egyesült Államokban , október 3-án Európában és október 4-én Japánban PlayStation 3 platformon a PlayStation Network digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül , október 5-én pedig , 2012-ben az Egyesült Államokban, Európában, Japánban és Ausztráliában Xbox 360 konzolra az Xbox Live Arcade segítségével [6] . Ugyanezen év december 17-én a játék a Steamen keresztül jelent meg Windows rendszeren [7] .
Az újrakiadás továbbfejlesztett grafikát és 16:9-es szélesvásznú támogatást tartalmaz, de a "Saturn Mode" segítségével át lehet váltani az eredeti játék grafikájára. Ez a verzió ranglistákkal, trófeákkal és eredményekkel [1] , valamint a Christmas Nights [6] szintjeivel is bővült .
A zenét Yukifumi Makino, Naofumi Hataya , Fumie Kumatani és Tomoko Sasaki szerezte [29] . A Nights into Dreams fő témája a "Dreams Dreams" című szám volt. Ennek a dalnak két különböző vokális változata van. Az elsőt, a "felnőtt"-t Curtis King Jr. és Dana Calitri [30] énekelte , a másodikat, a "gyermekek"-t pedig Cameron Earl Strother és Jasmine Ann Allen [31] énekelte . A "Christmas Nights" kiegészítő főcímzenét is tartalmaz Marlon Sanders, Gabriel Morris és Issa Klimon [31] előadásában .
Összesen négy zenei album jelent meg. Az első Nights Theme Song album, a "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia" 1996. június 26-án jelent meg , és a "Dreams Dreams" és a "Message from Nightopia" [30] főcímdalokat tartalmazta . A hivatalos album 1996. július 10 - én jelent meg Nights Original Soundtrack néven Ez a filmzene a Nights… eredeti zenéjének teljes verzióját tartalmazza . Mindkét albumot a Polygram kiadó adta ki [30] . A Tokuma Japan Communications 1997. július 24-én adta ki az A Nights Remix: Another Dreams filmzenét , amely Go Katsura és Toshinori Miura [33] dalainak 11 remixét tartalmazza . Az utolsó album a Nights into Dreams... Perfect Album volt , amely 3 CD-n jelent meg a Wave Master kiadónál 2008. február 21- én . Mind az eredeti Nights into Dreams... játékból, mind a Christmas Nights kiegészítőből [34] tartalmaz számokat . 2012. november 7-én az album újra megjelent az iTunes -on [35] .
A sajtó pozitívan nyilatkozott a játék hangsávjáról és hangeffektusairól. Paul Davies, a Computer and Video Games magazin kritikájában a Nights... zenéjét említette a legjobbnak, amit valaha hallott, míg kollégája, Tom Geese dicsérte a zeneszerzőket a "hipnotikusan varázslatos" atmoszféra megteremtéséért [36] . A Game Revolution újságírója , Colin Ferris azt állította, hogy a dallamokat és a hangeffektusokat szó szerint az álmok világában írták, és később sikeresen felhasználta őket az Nights into Dreamsben... [37] . Az IGN kritikusa is dicsérte a "nagyon jó" filmzenét, amely a hangeffektusokkal együtt tökéletesen illeszkedik a játékhoz [9] . A Mean Machines egyik kritikusa "elképesztőnek" és "lenyűgözőnek" méltatta a dalokat [38] .
Nights Theme Song "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia" | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | "Álmok Álmok" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr és Dana Calitri | 5:16 | ||||
2. | "Üzenet Nightopia-ból" | Tomoko Sasaki és Naofumi Hataya | 2:54 | ||||||
8:10 |
Nights Original Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | Éjszakák | Tomoko Sasaki | 4:21 | ||||||
2. | "Álmaid kapuja" | Tomoko Sasaki | 1:33 | ||||||
3. | "Apai kürt" | Tomoko Sasaki | 2:03 | ||||||
négy. | "A sárkány hangos sikolyt adott" | Naofumi Hataya | 2:58 | ||||||
5. | "Take the Snow Train" | Naofumi Hataya | 2:33 | ||||||
6. | "A köpeny" | Tomoko Sasaki | 2:09 | ||||||
7. | "Üzenet Nightopia-ból" | Tomoko Sasaki | 2:54 | ||||||
nyolc. | Az NHC homálya | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
9. | "E-LE-KI Sparkle" | Tomoko Sasaki | 2:19 | ||||||
tíz. | "A csodálatos víz" | Fumie Kumatani | 2:20 | ||||||
tizenegy. | "Mélyen fekszik" | Fumie Kumatani | 2:05 | ||||||
12. | "Dreams Dreams (Csendes emlékezetben)" | Tomoko Sasaki | 2:30 | ||||||
13. | Külvárosi Múzeum | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
tizennégy. | "Hosszú fülei voltak" | Tomoko Sasaki | 2:10 | ||||||
tizenöt. | "Építés alatt" | Naofumi Hataya | 2:16 | ||||||
16. | "Éjszakák és Reala" | Naofumi Hataya | 2:10 | ||||||
17. | "Növekvő szárnyak" | Tomoko Sasaki | 2:13 | ||||||
tizennyolc. | "Éjszakák és Reala (egy tregedi bosszú témája)" | Naofumi Hataya | 1:55 | ||||||
19. | "D'Force Master" | Tomoko Sasaki | 2:31 | ||||||
húsz. | "Az álom után" | Naofumi Hataya | 2:20 | ||||||
21. | Ismerd meg Önmagad! | Naofumi Hataya | 2:00 | ||||||
22. | "Magvetés" | Tomoko Sasaki | 1:12 | ||||||
23. | "Álmok Álmok" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr, Dana Calitri | 5:50 | ||||
24. | Töredezett éjszakák | Tomoko Sasaki | 0:46 |
A Nights Remix: Egy másik álom | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Időtartam | ||||||
egy. | "Üzenet a Nightopia-ból" (We'll Be Back mix) | Naofumi Hataya | 6:23 | ||||||
2. | "Dreams Dreams" (Peaceful Mix) | Tomoko Sasaki | 6:35 | ||||||
3. | "Apai kürt" (Swea-T-shirt Mix) | Tomoko Sasaki | 5:48 | ||||||
négy. | "The Mantle" (Acid Acid Love Mix) | Tomoko Sasaki | 6:28 | ||||||
5. | "Dreams Dreams" (Club 12" GK. Mix) | Tomoko Sasaki | 8:12 | ||||||
6. | "Álmod kapuja" (Deep Groove) | Tomoko Sasaki | 6:14 | ||||||
7. | "Felépítés alatt" (Wow Wow 70-es évek keveréke) | Naofumi Hataya | 6:19 | ||||||
nyolc. | Ismerd meg Önmagad! (Thirsty Night Club szinkron) | Naofumi Hataya | 6:50 | ||||||
9. | Közjáték | Tomoko Sasaki | 1:28 | ||||||
tíz. | "Újra mosolyogni akarlak látni" (Dreams Dreams) | Tomoko Sasaki | 5:37 | ||||||
tizenegy. | "Growing Wings" (Csúcsteljesítmény az óra utáni csúcsponttól) | Tomoko Sasaki | 6:10 |
Nights into Dreams… Tökéletes album . 1. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | "Álmok Álmok" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr, Dana Calitri | 5:47 | ||||
2. | "Sonic Team 1996" (Jingle) | Naofumi Hataya | Tomoko Sasaki | 0:07 | |||||
3. | Töredezett éjszakák | Tomoko Sasaki | 0:48 | ||||||
négy. | Álmodozó fiatalok: Claris Ver. (Esemény) | Tomoko Sasaki | 1:30 | ||||||
5. | "Álmaid kapuja" | Tomoko Sasaki | 1:32 | ||||||
6. | "Bevezetett álom" (Jingle) | Tatsuya Kozaki | 0:16 | ||||||
7. | Apai kürt: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 8:45 | ||||||
nyolc. | "Acrobat Time" (csilingelő) | Naofumi Hataya | 0:12 | ||||||
9. | "A sárkány hangos sikolyt adott" | Naofumi Hataya | 2:57 | ||||||
tíz. | "Az álom után" | Naofumi Hataya | 2:21 | ||||||
tizenegy. | Álmodozó fiatalok: Elliot Ver. (Esemény) | Fumie Kumatani | 1:33 | ||||||
12. | "The Amazing Water: Complete Ver." | Fumie Kumatani | 9:57 | ||||||
13. | "Time Up" (csengő) | Naofumi Hataya | 0:15 | ||||||
tizennégy. | "Pia Over" (csengő) | Naofumi Hataya | 0:13 | ||||||
tizenöt. | "Hosszú fülei voltak" | Tomoko Sasaki | 2:10 | ||||||
16. | "Mare Over" (Jingle) | Fumie Kumatani | 0:18 | ||||||
17. | Gloom of the NHC: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 9:19 | ||||||
tizennyolc. | "Mélyen fekszik" | Fumie Kumatani | 2:05 | ||||||
19. | "Üzenet a Nightopia-ból" | Naofumi Hataya | 2:57 | ||||||
húsz. | "Take The Snow Train: Complete Ver." | Naofumi Hataya | 9:39 | ||||||
21. | "E-LE-KI Sparkle" | Tomoko Sasaki | 2:21 | ||||||
22. | "Dreams Dreams: Csendes emlékezetben" | Naofumi Hataya | 2:30 | ||||||
67:32 |
Nights into Dreams… Tökéletes album . 2. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Végrehajtó | Időtartam | |||||
egy. | Éjszakák | Tomoko Sasaki | 4:20 | ||||||
2. | Külvárosi Múzeum: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 9:29 | ||||||
3. | "A köpeny" | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
négy. | Építés alatt: Complete Ver. | Naofumi Hataya | 9:47 | ||||||
5. | "Éjszakák és Reala" | Naofumi Hataya | 2:11 | ||||||
6. | "Éjszakák és Reala: Egy tragikus bosszú témája" | Naofumi Hataya | 1:58 | ||||||
7. | "Növekvő szárnyak" | Tomoko Sasaki | 3:47 | ||||||
nyolc. | "D'Force Master" | Tomoko Sasaki | 2:30 | ||||||
9. | "Békés pillanat" | Naofumi Hataya | 1:09 | ||||||
tíz. | "On to the Audition" (esemény) | Tomoko Sasaki | 1:07 | ||||||
tizenegy. | – Gólt lőni! (Esemény) | Naofumi Hataya | 1:00 | ||||||
12. | "Éjszakák, örökké szívünkben" (esemény) | Tomoko Sasaki | 0:24 | ||||||
13. | "Magvetés" | Tomoko Sasaki | 1:12 | ||||||
tizennégy. | Álmok Álmok: Kids Ver. | Cameron Earl Strother, Jasmine Ann Allen | 5:17 | ||||||
tizenöt. | Töredezett éjszakák: Epilógus Ver. | Naofumi Hataya | 0:26 | ||||||
16. | Ismerd meg Önmagad! | Naofumi Hataya | 2:00 | ||||||
17. | Álmok Álmok (hangszeres) | 5:50 | |||||||
54:38 |
Nights into Dreams… Tökéletes album . 3. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Végrehajtó | Időtartam | |||||
egy. | "Hiányzó csillag" (esemény) | Naofumi Hataya | 1:52 | ||||||
2. | "Üdvözöljük a Karácsony éjszakáján" | Naofumi Hataya | 1:02 | ||||||
3. | "Bevezetett álom" (Jingle) | Tatsuya Kozaki | 0:15 | ||||||
négy. | "Álomharangok" | Tomoko Sasaki | 4:41 | ||||||
5. | A sárkány hangos sikolyt adott: Szent éjszakában | Naofumi Hataya | 2:05 | ||||||
6. | Twinkle Star (esemény) | Tomoko Sasaki | 1:17 | ||||||
7. | Álmok Álmok: A-Cappella Ver. | Tomoko Sasaki | Marlon Sanders, Gabriel Morris, Issa Clemon | 4:29 | |||||
nyolc. | "Téli alvás" | Tomoko Sasaki | 0:57 | ||||||
9. | Jack Frost harangjátéka: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 7:50 | ||||||
tíz. | "New Year's 9TH" | Naofumi Hataya | 0:58 | ||||||
tizenegy. | "Guruló tojásember" | Naofumi Hataya | 2:07 | ||||||
12. | "Dreams Dreams: édes keverék szent éjszakában" | Naofumi Hataya | 5:39 | ||||||
13. | Álmok Álmok: Nightopian Ver. | Naofumi Hataya | 1:38 | ||||||
34:50 |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 88,56% ( SAT ) [39] 78,75% ( PS3 ) [40] 73,33% ( X360 ) [41] 80% ( PC ) [42] |
Metakritikus | 75/100 ( PS3 ) [43] 72/100 ( X360 ) [44] |
MobyRank | 93/100 ( SAT ) [45] 68/100 ( X360 ) [46] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ( SAT ) [3] |
CVG | ( SAT ) [36] |
él | 8/10 ( SZ ) [47] |
EGM | 8/10 ( SAT ) [48] 8/10 ( HD ) [49] |
Eurogamer | 9/10 ( HD ) [50] |
Játékinformátor | 8,5/10 ( SAT ) [48] |
GameRevolution | A( SAT ) [10] |
GamePro | 5/5 ( SAT ) [51] |
GameSpot | 7/10 ( HD ) [12] |
GamesRadar | ( PS2 ) [37] ( HD ) [52] |
IGN | 8,7/10 ( SAT ) [9] |
OXM | 8/10 ( HD ) [53] |
videojátékos | 8/10 ( HD ) [54] |
Érdemes játszani | 5,5/10 ( X360 ) [55] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | ( SAT ) [56] |
A játékot dicsérő kritikák fogadták a sajtóban. A GameRankings és a MobyGames átlagos eredeti pontszáma 88,56%, illetve 93 pont [39] [45] . Japánban a Nights into Dreams... lett a legtöbbet eladott Sega Saturn játék, hat hónap alatt közel 400 000 példányban kelt el, ezzel a 21. helyre került az 1996-os bestseller-listán [57] . A platformer többször is megjelent több listán a "legnagyobb játékok" kategóriában. 1996 szeptemberében a Next Generation kritikusai a projektet a 20. helyre sorolták a "Minden idők 100 legjobb játéka" között. 2000 januárjában a Computer and Video Games a 15. helyre sorolta a játékot a "100 Greatest Games" listáján [ 58] , 2001-ben pedig a Gameland a 100. helyre rangsorolta a hasonló toplistán [59] . 2007-ben az IGN a 94. helyre sorolta a platformert a "Top 100 Games" listáján [60] . Az Electronic Gaming Monthly képviselői a Nights into Dreams -t a 160. helyre helyezték kora 200 legjobb játéka között. Az Edge magazin 2003 októberében azzal honorálta a projektet, hogy bekerült a tíz legjobb platformer közé. Az 1UP.com Top Ten Cult Classics listáján a játék a harmadik helyen végzett [61] . 2012-ben a GamesRadar a Nights into Dreams... ötödik helyre sorolta a "Minden idők legjobb szaturnuszjátékai" [62] kategóriában .
A grafika és a játékmenet kedvező kritikákat kapott, utóbbit gyakran a Sonic the Hedgehog sorozat játékaihoz hasonlítják . Tom Gies, a Computer and Video Games -től szórakoztatónak nevezte a mozgás szabadságát és a vízszintes repülést, hozzátéve, hogy a Nights into Dreams... játékmenetének köszönhetően a Sonic játékok "tökéletes evolúciója" . [36] Valami hasonlót írt később Martin Robinson az Eurogamer online magazinnak írt ismertetőjében [50] . Gary Walk ( Entertainment Weekly ) szerint a Knights által a játékban végrehajtott akrobatikus mutatványok vonzóbbak, mint a repülésszimulátorokban [50] . A játék gyors tempója csalódást okozott a Next Generation kritikusai számára , akik a „minden olyan gyorsan megy” szempontot tartották a projekt fő hiányosságának [ 63] . Az Edge magazin bírálta a játékot, amiért kevés a szintje a Nintendo Super Mario 64 - hez képest , de ez nem befolyásolta a 10-ből 8-as összpontszámot [47] . Shawn Sackenheim az AllGame-től írt a rövid végigjátszásról . A kritikus szerint az Éjszakák az álmokba ... átmenete néhány naptól egy hétig tart. A poligonok számában is észrevett egy hibát, aminek a problémája a set-top box processzorának nagy terheléséből adódik. A hiányosságok ellenére Sackenheim végül azt tanácsolta a konzoltulajdonosoknak, hogy vásárolják meg ezt a „legjobb játékosoknak” játékot [3] . Más újságírók a textúrák renderelésével kapcsolatos problémákat is említették [9] [38] .
Az újságírók pozitívan nyilatkoztak a játékhoz mellékelt analóg bottal ellátott gamepadról, és reményüket fejezték ki, hogy a Sega képes lesz népszerűsíteni a Saturn konzolját ennek a platformjátéknak a megjelenésével . A GamePro magazin szóvivője élvezte a karakter vezérlését egy analóg botvezérlőn keresztül, és ezt nevezte a játék fő értékesítési pontjának [51] . Az IGN webhely áttekintésében Levi Buchanan azt remélte, hogy a Nights into Dreams... megjelenése javítani fogja a Sega Saturn népszerűségét Japánon kívül, elsősorban szokatlan játékmenetének és szokatlan vezérlőjének köszönhetően. A projektet a konzol legjobb játékának választották. A kritikus kijelentette, hogy ha a konzol tulajdonosa nem rendelkezik ezzel a játékkal, akkor a gyűjtemény hiányosnak tűnik [9] . Hasonlóan nyilatkozott a Game Revolution oldal egyik alkalmazottja is , hozzátéve, hogy a játék rajongói dicsekedhetnek vele a PlayStation tulajdonosai előtt . A Nights into Dreamsben leginkább... a kritikusokat a "lenyűgözőnek" nevezett játékmenet és a játékban végbemenő cselekményekhez tökéletesen passzoló zene fogta meg. Az analóg bottal ellátott gamepad kiadása a recenzens szerint fontos ütőkártya volt a többi ötödik generációs konzollal való versenyben , megmutatva mindenki másnak, mire képes a konzol [10] .
A Nights into Dreams... későbbi újrakiadásai is pozitív kritikákat kaptak, de a pontszámok valamivel alacsonyabbak voltak, mint az eredeti [40] [41] [42] [43] [44] [64] . A PlayStation 2 újrakiadását pozitívan értékelte a GamesRadar [37] értékelője, ugyanakkor csalódottságát fejezte ki amiatt, hogy a játékot csak Japánban adták ki , miközben a játék rajongóinak többsége azon kívül él. A recenzens a kilépési régió mellett felhívta a figyelmet az eredetiben korábban meglevő hiányosságokra - a szintek gyors áthaladására és a kényelmetlen szabályozásra; mindezeket a hiányosságokat az „őrült játékvilág, a légtorna”, a jazz és az operazene pótolta [37] . A GameSpot által a játék szélesvásznú kiadásáról írt kritikus Jason Venter kijelentette, hogy a Nights into Dreams... újrakiadása nem okozna csalódást azoknak, akik az eredetivel játszottak, mivel a projekt kora ellenére még mindig innovatív. és a varázslóvilág még mindig szórakoztató [12] . Az Eurogamer és az Official Xbox Magazine hasonló érzéseket vallott , a portot "különlegesnek", az eredetit pedig "a korabeli briliáns, egyedi játéknak" nevezte [50] [53] .
1997- ben a Tiger Electronics kiadta a játékot a Sega licence alapján az R-Zone [65] [66] konzoljára . A játék folytatásának megalkotásának kérdése hosszú évekig a helyén maradt. Az előzetesen Air Nights névre keresztelt játéknak dőlésérzékelőket kellett volna használnia a Sega Saturn kontrollerhez. A Sega Saturn konzol támogatásának megszűnése után a projektet elkezdték átdolgozni az új Dreamcast konzolra , de végül teljesen törölték [67] . A Sonic Team vezetője , Yuji Naka kijelentette, hogy nem akart folytatást látni a játéknak [68] , de a stúdióból való távozása után, 2007-ben megjelent egy ilyen folytatás - Nights: Journey of Dreams a Wii konzol [69] . A játék Wi-Fi támogatással rendelkezik . A Sega Studio USA fejlesztette, Takashi Iizuka , az egyik eredeti fejlesztő vezetésével. A projekt Japánban és az Egyesült Államokban 2007 decemberében, Európában és Ausztráliában pedig 2008. január 18-án jelent meg [70] .
Knights szerepelt cameoként vagy játszható karakterként más Sega játékokban, beleértve a Sonic the Hedgehog játékokat [71] [72] [73] . Clarice és Elliot a Burning Rangers című lövöldözősben tűntek fel , akiket a cselekmény szerint meg kell menteni és egy űrkolóniáról a Földre szállítani [74] . A Sonic & Sega All-Stars Racing autószimulátorban Knights a verseny rajtját és célját adó bíróként jelen volt [75] , a játék folytatásában pedig - Sonic & All-Stars Raring Transformed - ők, valamint Reala már játszható karakterként jelen volt (de nem sofőrként, hanem a Nightopian és a Nightmarine által vezetett járművekként) [76] . A Sonic Lost World különleges kiadása további szinteket és főnököket tartalmaz a Nights into Dreamsből... [77] . Ezen kívül a Nights into Dreamshez kapcsolódó minijátékok megjelentek a Phantasy Star Online: Episode I & II és a Billy Hatcher and the Giant Egg című filmekben . Az "A-Life" elemet később kibővítették, és Chao virtuális háziállatokhoz használták a Sonic the Hedgehog sorozatban és a folytatásban a Nights: Journey of Dreams [2] -ban .
1998-ban az Archie Comics hat képregényt adott ki az Éjszakák az álmokba... alapján, amelyek langyos kritikákat kaptak a kritikusoktól a rossz művészet és cselekmény miatt . A magazin alacsony eladásai miatt a kiadó leállította a játék adaptációinak további kiadását, de a Knights többször is megjelent a Sonic the Hedgehog és a Mega Man magazinokban [79] [80] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Bibliográfiai katalógusokban |
A Nights játéksorozat… | |
---|---|
|
Sonic Team | |
---|---|
Sonic a sündisznó |
|
Éjszakák |
|
Phantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Más játékok |
|
Kulcsfigurák |
|
|