Éjszakák álmokba…

Éjszakák álmokba…

A játék észak-amerikai kiadásának borítója a Sega Saturn konzolhoz
Fejlesztők
Kiadó Sega
Egy sorozat része ÉJSZAKOK [d]
Megjelenési dátumok 1996. július 5 Sega Saturn [1] [2] [3] 1996. július 5. 1996.
Észak-Amerika régiójaaugusztus 31. 1996.
Európa régiójaoktóber 7.
Sega Saturn ( Karácsony éjszakái ) [4] 1996. november 22
Észak-Amerika régiója Európa régiója1996
PlayStation 2 [5] 2008. február 21
PlayStation Network [6] Észak-Amerika régiója2012. október 2. 2012.
Európa régiójaoktóber 3
2012. október 4
Xbox Live Arcade [6] Az egész világ2012. október 5
Windows [7] Az egész világ2012. december 17
Műfaj platformer
Korhatárok
_
ACB : G - Általános
CERO : A - Minden korosztály ELSPA: 3+ ESRB : KA - Gyerekektől felnőttekig PEGI : 7 USK : 6 SEGA: Minden korosztály




Alkotók
Felügyelő Naoto Oshima
Producerek Hayao Nakayama
Yuuji Naka
Játéktervezők Naoto Oshima
Takashi Iizuka
Programozók Yuji Naka
Tetsu Katano
Festők Kazuyuki Hoshino
Norihiko Nishiyama
Zeneszerzők Yukifumi Makino
Naofumi Hataya Fumie
Kumatani
Tomoko Sasaki
Műszaki információk
Platformok Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( Network ) , Xbox 360 ( XBLA ) , Windows ( Steam )
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve Angol , spanyol , olasz , német , francia
szállítók
Rendszerkövetelmények
_
lásd lejjebb
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet
Hivatalos oldal

Nights into Dreams… (ナ ツ, Naitsu , stilizálva NIGHTS into Dreams… ) egy platform videojáték, amelyeta Sonic Team fejlesztett és a Sega adott ki 1996 -ban . Ez a stúdió első játéka a Sega Saturn konzolra . A projektet későbbtöbb generáció különböző játékplatformjaira is átvitték , és számos gyűjteménybe bekerült.

A játék a Sonic Team első próbálkozása 3D -s platformjátékkal: míg a Nights into Dreams... szintjei 2D -ben vannak , addig a karakterek 3D-ben jelennek meg. A játék cselekménye az Álmok Világa körül forog, amelyben a főgonosz, Wiseman szeretné magához ragadni a hatalmat és az emberek álmait. Ellenzi a nemtelen lény, a Knights és két gyermeke: Elliot Edwards és Clarice Sinclair. A főszereplők nem együtt, hanem külön-külön lépnek be a pályákra.

A Nights into Dreams fejlesztése a Sonic & Knuckles 1994-es megjelenése után kezdődött . A csapatot a Sonic the Hedgehog alkotói - Naoto Oshima és Yuji Naka vezették . A projektet a Sonic Team japán fiókjában fejlesztették két évig. Megjelenéskor a játékot a játékkiadványok dicsérték szokatlan koncepciója, kottája és szintterve miatt. A Sega Studio USA 2007 -ben kiadta a folytatást Nights: Journey of Dreams címmel .

Játékmenet

A Nights into Dreams… az Álomvilágban játszódik , amely két világra oszlik: Nightopia  és Nightmare [ 9] [ 10] .  Ez utóbbiban él a gazember Wizeman , aki meg akarja ragadni a hatalmat és rémálmokba taszítani minden embert. Terveik megvalósításához az antagonistának először meg kell szereznie a gömböket Nightopia-tól. Mindegyik szférának megvan a maga jelentése: fehér - tisztaság, zöld - bölcsesség, kék - értelem, sárga - remény, piros - álom. Elfogásuk érdekében Wiseman különleges lényeket hoz létre - Nightmarines ( eng. Nightmaren ). A játék főszereplői Elliot és Clarice nevű gyerekek. A főszereplők a gazember segítői miatt gyakran látnak rémálmokat álmaikban, amelyek elől való menekülés és az ellenség legyőzése érdekében Nightopia-ba kötnek, ahol találkoznak az álmok őrzőjével Nights ( English Nights ) [ 9] .    

A játék pályái kétdimenziós grafikával készülnek , a karakterek pedig háromdimenziós [9] [10] . Az Álmok éjszakáiban… a főszereplők nem együtt, hanem külön-külön kerülnek a Knightopia-ba. Mindegyiküknek három szintet kell teljesítenie , ezeket álmoknak nevezik ("Spring Valley", "Mystic Forest", "Soft Museum" Clarice számára és "Splash Garden", "Frozen Bell", "Stick Canyon" Elliot számára) [9] [ 11] . A szintet elérve a karaktert megtámadják a Nightmarines, akik elveszik tőle a gömböket. Egy repülő tárgy jelenik meg a levegőben, ahová az összes ellopott gömb esik. Miután elérte az erre szánt helyet, a karakter egyesül a Knights-szal, és egy bizonyos idő alatt összegyűjt 20 kék golyót, és egy repülő tárgyban hagyja, ami miatt a gömböket ellopták a játékostól [3] [9] . Különböző trükkökért további pontok járnak. Ha a játékos egy bizonyos időn belül nem gyűjt össze 20 golyót, akkor azokat a földön kell összegyűjteni [12] . A karaktert egy tojás alakú ébresztőóra is követi majd, hogy felébressze őket. A gömbök összegyűjtése után a pontokat összesítik, és beállítanak egy rangot "A"-tól "F"-ig. Ezt követően az akció átkerül a Nightmare világába, ahol megtörténik a csata a főnökkel [9] . Általában a Nightmarines gonosztevőként viselkedik, de az utolsó történetben a főellenség segítőjével, Reala-val ( eng.  Reala ), majd magával Wisemannel [8] [12] folyik a csata . Miután az összes szintet a „C” és afölötti fokozatba ment, megnyílik a „Twin Seeds” hetedik, utolsó szintje [13] .

Nevezetesen, a Nights into Dreams... az első, amely az "A-Life" rendszert használja, amelyet később a Sonic the Hedgehog sorozatban fejlesztettek ki , kezdve a Sonic Adventure -től . Azokon a pályákon, ahol a játék zajlik, a Nightopians laknak  , a Chao elődjei . A játék nyomon követi Nightopia kis lakóinak hangulatait, és befolyásolja a dallamok tempóját [9] . Lehetőség van a Nighttopians és a kisebb Nightmarine ellenségek párosítására is, létrehozva a Mepian nevű hibridet . 

A játék kétjátékos többjátékos móddal rendelkezik , amely osztott képernyős technológiát használ [14] . A menüből választhat a Knights vagy a Real Madrid közül. A többjátékos játékmenet megegyezik az egyjátékos játékmenettel. Az a játékos nyer, aki rövid időn belül 20 kék labdát gyűjt össze.

Játékfejlesztés

A játék fejlesztése 1994 -ben kezdődött a Sonic & Knuckles megjelenése után , de a fejlesztőcsapat valójában csak a következő év áprilisában alakult meg [15] . A Sonic the Hedgehog sorozat számos fejlesztője képviseltette magát a csapatban : Yuji Naka volt a vezető programozó és producer, Takashi Iizuka lett a vezető tervező, Hirokazu Yasuhara helyére, aki Észak-Amerikában maradt , ahol a Sonic X létrehozásán dolgozott. -treme , a Sonic alkotója , Naoto Oshima pedig megalkotta a főszereplő Knightst, és irányította a projektet. Eleinte csak heten vettek részt a játék létrehozásában, de mire a projekt elkészült, számuk 20-ra nőtt [15] [16] .

A projekt célja az volt, hogy a csapat forradalmasítsa a japán kultúrát , és olyan karaktert alkosson, amely minden korosztály számára vonzó lehet [15] . Naoto Oshima művész és projektvezető európai és nyugat-ázsiai utazási tapasztalatai alapján hozta létre a Knights-t. Végül arra a következtetésre jutott, hogy a játék főszereplőjének úgy kell kinéznie, mint egy angyal, és úgy kell repülnie, mint egy madár az égen [15] . Yuji Naka programozó kezdetben kifogásolta a Sonic the Hedgehoghoz hasonló gyors tempójú játékmenetet , azzal magyarázva, hogy azt akarta, hogy a játékos laza tempóban fedezze fel a területet, de a fejlesztés előrehaladtával a sebesség ennek ellenére nőtt [15] . A stúdió eredetileg a Nights into Dreams... teljes 3D -s elkészítését tervezte , de a korai béta tesztelése után az ötletet elvetették. Ráadásul Naka szkeptikus volt a sokszögek karaktertervezésben való felhasználásával kapcsolatban, és azt javasolta, hogy a tervezők térjenek vissza a sprite -okhoz [17] .

A fejlesztőket Carl Jung munkái ihlették , és elsősorban az anima és animus [18] kifejezések magyarázatai . Takashi Iizuka tervező elemezte Jung elméleteit, és jelentős időt töltött az álmok és a hozzájuk kapcsolódó elméletek tanulmányozásával, Sigmund Freud és Friedrich Holz munkásságának elemzésével, hogy felkérje a játékosokat, hogy mutassák be a játék mély értelmét [18] . A játék vizuális stílusát a Cirque du Soleiltől és különböző animéktől kölcsönözték [18] . Yuji Naki szerint a Knights Jung „ árnyékának ” az archetípusa , a főszereplők – Clarice és Elliot – pedig a fent említett anima és animus kifejezést személyesítik meg [18] . Az álom és a valóság közötti különbség bemutatására a Norihiko Nishiyama vezette tervezők egy rövid bemutatkozó videót készítettek [17] . Sok hangeffektust és hangot különböző fejlesztők otthonában rögzítettek az éjszaka közepén, mivel magának a Sonic Teamnek akkoriban nem volt hangstúdiója [18] . A szinteken elhangzó kifejezések egy része saját jelentéssel bír: például az "abayo" szó a japán szlengben azt jelenti, hogy "viszlát" [18] . Iizuka később megjegyezte, hogy a fejlesztési időszak nagy részét a játék pályáinak és történetének létrehozásával töltötték [16] .

A csapatnak összesen hat hónapba telt a játék fejlesztése [15] . A játék motorja Silicon Graphics és Hewlett-Packard szoftverrel és hardverrel készült ; a motort a törölt Sonic X-treme- ben is használni akarták [19] . Egy CD-n a platformer körülbelül 560 megabájt szabad memóriát foglal el, bár a fejlesztők csak 100 megabájt felhasználását tervezték [17] . Yuji Naka programozó a Nights into Dreams... egyik legambiciózusabb projektnek nevezte a Sega Saturn -on , de a munkát komolyan hátráltatta, hogy a programozók nem tudták az ötödik generációs konzolok hardverjellemzőit [15] [17] . Emiatt a játék első pályáját, a "Spring Valley"-t többször is átdolgozták. Ezenkívül a fejlesztőknek nehézséget okozott a D -padon keresztüli vezérlés adaptálása [17] . Az irányítás megkönnyítése érdekében a Sega mérnökei analóg bottal tervezték meg a gamepadot [2] . Emellett a Sonic Team fejlesztése során meglátogatta a híres rendező , Steven Spielberg , aki a Nights into Dreamsben játszott ... egy másik új gamepad prototípusán [18] . Az egyedi vezérlőt a törölt Air Nights projektben [20] kívánták használni .

A Nights into Dreams... megjelenésére 1996 nyarán-őszén került sor [1] . A Sega több mint 10 millió dollárt költött a játék reklámozására és promóciójára [21] .

Verziók és kiadások

Karácsony éjszakái

A Christmas Nights vagy a Christmas Nights into Dreams ( リスマスナイツ 冬季限定版 Kurisumasu Naitsu Toki Genteiban ) egy kétszintű Nights into Dreams… játék, amelyet 1996 decemberében adtak ki [4] . Japánbana "Christmas Saturn" zenekar tagja volt [2] . Az Egyesült Királyságban a játék csak a következő decemberben jelent meg [2] . A korongon megtalálható a "Spring Valley" szint, amit Elliot is teljesíthet; az eredetiben ez a szint nem volt elérhető számára [4] . Elliot verziója több különböző feldolgozást tartalmaz, mint Clarice-é. A történetben a főszereplők élvezik a karácsonyt, de érzik valami fontos dolog hiányát. Miután felfedezték, hogy a karácsonycsillag, amely általában a Twin Seeds karácsonyfa tetején található, eltűnt, a pár elhagyja Nightopia, hogy megtalálja. Ott találkoznak Knightokkal, és újra felfedezik a Spring Valley-t. A hőshármasnak vissza kell állítania a karácsonyi csillagot [22] .

A játék a Sega Saturn belső óráját használja a játékelemek dátum és idő szerinti megváltoztatásához [23] . Novemberben és januárban a „Nights: Limited Edition” nyitóképernyője „Winter Nights”-ra változott; a környezet buja növényzetét fehér hó váltja fel. December hónapban aktiválódik a „Karácsony éjszakái” mód, ami egy karácsonyi téma kidolgozásához vezet, például a dobozok karácsonyi ajándékokká válnak, az éjszakaiak manónak öltöznek. A háttérzenét a „ Jingle Bells ” instrumentális változata váltja fel, a „Christmas-like” pedig a főnök téma . A Téli Éjszaka időszakában a Spring Valley időjárása az idő függvényében változik. Más kozmetikai változások is láthatók az újév közeledtével. Bolondok napjára a játék betöltésekor a Real játszható karakterré válik [24] .

A kiegészítő fejlesztése magának a főjátéknak a megjelenése után kezdődött, és 1996 novemberére fejeződött be [16] . A lemezen számos feloldható bónusz található, például egy galéria a főszereplők képeivel [4] . Más további módok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megfigyeljék az "A-Life" rendszer állapotát, kísérletezzenek a játék zenéjével és egyetlen lidérc támadási idejével, vagy Sonic the Hedgehog-ként játsszanak. A Sonic the Hedgehog: Into Dreams minijátékban Sonic gyalog is átmehet a Spring Valley színpadán, a főnök pedig Dr. Robotnik "pattogó labdája" [23] . A minijáték főcímdala a "Final Fever" remixe , amely a Sonic the Hedgehog CD japán és európai verziójának utolsó boss zenéje [6] .

PlayStation 2 remake

Rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
Windows [25]
Operációs rendszer Windows XP / Vista / 7Windows 7/8 _
processzor Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , egyenértékű vagy jobbIntel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , egyenértékű vagy jobb
RAM_ _ 1 GB Windows XP / 7 , 2 GB Windows Vista esetén2 GB
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 4GB
Információhordozó digitális terjesztés ( Steam )
videokártya NVIDIA GeForce 8800 vagy ATI Radeon HD 3650NVIDIA GeForce GTS250 vagy ATI Radeon HD 4850

A Sega 2008. február 21-én kiadta a Nights into Dreams... remake - jét PlayStation 2 -re Japánban [26] . Tartalmazza a klasszikus Sega Saturn grafikus módhoz hasonló 16:9-es szélesvásznú támogatást , egy művészeti galériát, és lehetőséget biztosít a játék nézőként való megtekintésére [26] . A játék Nightopia Dream Packként is elérhető , amely tartalmazza a Japánban az eredeti Sega Saturn játékkal [26] [27] megjelent illusztrált könyv reprintjét . A karácsonyi éjszakák pályái feloldható erőként szerepelnek itt, amelyeket a fő játék befejezése után játszhat. A konzol belső órájával a remake-ben Knights, Elliot és Clarice különleges ruhákat visel bizonyos ünnepek alatt, például ünnepi jelmezt Halloweenkor a Mystic Forestben, vagy fürdőruhát két különleges nyári napon a Splash Gardenben.

A PlayStation 2 verzió csak Japánban jelent meg, sok Nights-rajongó nagy csalódására... más országokban. A Japánban kiadott játék nem játszható észak-amerikai vagy európai PlayStation 2-n [28] .

HD verzió

A Nights into Dreams... frissített változata 2012. október 2-án jelent meg az Egyesült Államokban , október 3-án Európában és október 4-én Japánban PlayStation 3 platformon a PlayStation Network digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül , október 5-én pedig , 2012-ben az Egyesült Államokban, Európában, Japánban és Ausztráliában Xbox 360 konzolra az Xbox Live Arcade segítségével [6] . Ugyanezen év december 17-én a játék a Steamen keresztül jelent meg Windows rendszeren [7] .

Az újrakiadás továbbfejlesztett grafikát és 16:9-es szélesvásznú támogatást tartalmaz, de a "Saturn Mode" segítségével át lehet váltani az eredeti játék grafikájára. Ez a verzió ranglistákkal, trófeákkal és eredményekkel [1] , valamint a Christmas Nights [6] szintjeivel is bővült .

Zene

A zenét Yukifumi Makino, Naofumi Hataya , Fumie Kumatani és Tomoko Sasaki szerezte [29] . A Nights into Dreams fő témája a "Dreams Dreams" című szám volt. Ennek a dalnak két különböző vokális változata van. Az elsőt, a "felnőtt"-t Curtis King Jr. és Dana Calitri [30] énekelte , a másodikat, a "gyermekek"-t pedig Cameron Earl Strother és Jasmine Ann Allen [31] énekelte . A "Christmas Nights" kiegészítő főcímzenét is tartalmaz Marlon Sanders, Gabriel Morris és Issa Klimon [31] előadásában .

Összesen négy zenei album jelent meg. Az első Nights Theme Song album, a "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia" 1996. június 26-án jelent meg , és a "Dreams Dreams" és a "Message from Nightopia" [30] főcímdalokat tartalmazta . A hivatalos album 1996. július 10 - én jelent meg Nights Original Soundtrack néven Ez a filmzene a Nights… eredeti zenéjének teljes verzióját tartalmazza . Mindkét albumot a Polygram kiadó adta ki [30] . A Tokuma Japan Communications 1997. július 24-én adta ki az A Nights Remix: Another Dreams filmzenét , amely Go Katsura és Toshinori Miura [33] dalainak 11 remixét tartalmazza . Az utolsó album a Nights into Dreams... Perfect Album volt , amely 3 CD-n jelent meg a Wave Master kiadónál 2008. február 21- én . Mind az eredeti Nights into Dreams... játékból, mind a Christmas Nights kiegészítőből [34] tartalmaz számokat . 2012. november 7-én az album újra megjelent az iTunes -on [35] .

A sajtó pozitívan nyilatkozott a játék hangsávjáról és hangeffektusairól. Paul Davies, a Computer and Video Games magazin kritikájában a Nights... zenéjét említette a legjobbnak, amit valaha hallott, míg kollégája, Tom Geese dicsérte a zeneszerzőket a "hipnotikusan varázslatos" atmoszféra megteremtéséért [36] . A Game Revolution újságírója , Colin Ferris azt állította, hogy a dallamokat és a hangeffektusokat szó szerint az álmok világában írták, és később sikeresen felhasználta őket az Nights into Dreamsben... [37] . Az IGN kritikusa is dicsérte a "nagyon jó" filmzenét, amely a hangeffektusokkal együtt tökéletesen illeszkedik a játékhoz [9] . A Mean Machines egyik kritikusa "elképesztőnek" és "lenyűgözőnek" méltatta a dalokat [38] .

Értékelések és vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings88,56% ( SAT ) [39]
78,75% ( PS3 ) [40]
73,33% ( X360 ) [41]
80% ( PC ) [42]
Metakritikus75/100 ( PS3 ) [43]
72/100 ( X360 ) [44]
MobyRank93/100 ( SAT ) [45]
68/100 ( X360 ) [46]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4 ( SAT ) [3]
CVG5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5( SAT ) [36]
él8/10 ( SZ ) [47]
EGM8/10 ( SAT ) [48]
8/10 ( HD ) [49]
Eurogamer9/10 ( HD ) [50]
Játékinformátor8,5/10 ( SAT ) [48]
GameRevolutionA( SAT ) [10]
GamePro5/5 ( SAT ) [51]
GameSpot7/10 ( HD ) [12]
GamesRadar5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4( PS2 ) [37]
3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből ( HD ) [52]
IGN8,7/10 ( SAT ) [9]
OXM8/10 ( HD ) [53]
videojátékos8/10 ( HD ) [54]
Érdemes játszani5,5/10 ( X360 ) [55]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5( SAT ) [56]

A játékot dicsérő kritikák fogadták a sajtóban. A GameRankings és a MobyGames átlagos eredeti pontszáma 88,56%, illetve 93 pont [39] [45] . Japánban a Nights into Dreams... lett a legtöbbet eladott Sega Saturn játék, hat hónap alatt közel 400 000 példányban kelt el, ezzel a 21. helyre került az 1996-os bestseller-listán [57] . A platformer többször is megjelent több listán a "legnagyobb játékok" kategóriában. 1996 szeptemberében a Next Generation kritikusai a projektet a 20. helyre sorolták a "Minden idők 100 legjobb játéka" között. 2000 januárjában a Computer and Video Games a 15. helyre sorolta a játékot a "100 Greatest Games" listáján [ 58] , 2001-ben pedig a Gameland a 100. helyre rangsorolta a hasonló toplistán [59] . 2007-ben az IGN a 94. helyre sorolta a platformert a "Top 100 Games" listáján [60] . Az Electronic Gaming Monthly képviselői a Nights into Dreams -t a 160. helyre helyezték kora 200 legjobb játéka között. Az Edge magazin 2003 októberében azzal honorálta a projektet, hogy bekerült a tíz legjobb platformer közé. Az 1UP.com Top Ten Cult Classics listáján a játék a harmadik helyen végzett [61] . 2012-ben a GamesRadar a Nights into Dreams... ötödik helyre sorolta a "Minden idők legjobb szaturnuszjátékai" [62] kategóriában .

A grafika és a játékmenet kedvező kritikákat kapott, utóbbit gyakran a Sonic the Hedgehog sorozat játékaihoz hasonlítják . Tom Gies, a Computer and Video Games -től szórakoztatónak nevezte a mozgás szabadságát és a vízszintes repülést, hozzátéve, hogy a Nights into Dreams... játékmenetének köszönhetően a Sonic játékok "tökéletes evolúciója" . [36] Valami hasonlót írt később Martin Robinson az Eurogamer online magazinnak írt ismertetőjében [50] . Gary Walk ( Entertainment Weekly ) szerint a Knights által a játékban végrehajtott akrobatikus mutatványok vonzóbbak, mint a repülésszimulátorokban [50] . A játék gyors tempója csalódást okozott a Next Generation kritikusai számára , akik a „minden olyan gyorsan megy” szempontot tartották a projekt fő hiányosságának [ 63] . Az Edge magazin bírálta a játékot, amiért kevés a szintje a Nintendo Super Mario 64 - hez képest , de ez nem befolyásolta a 10-ből 8-as összpontszámot [47] . Shawn Sackenheim az AllGame-től írt a rövid végigjátszásról . A kritikus szerint az Éjszakák az álmokba ... átmenete néhány naptól egy hétig tart. A poligonok számában is észrevett egy hibát, aminek a problémája a set-top box processzorának nagy terheléséből adódik. A hiányosságok ellenére Sackenheim végül azt tanácsolta a konzoltulajdonosoknak, hogy vásárolják meg ezt a „legjobb játékosoknak” játékot [3] . Más újságírók a textúrák renderelésével kapcsolatos problémákat is említették [9] [38] .

Az újságírók pozitívan nyilatkoztak a játékhoz mellékelt analóg bottal ellátott gamepadról, és reményüket fejezték ki, hogy a Sega képes lesz népszerűsíteni a Saturn konzolját ennek a platformjátéknak a megjelenésével . A GamePro magazin szóvivője élvezte a karakter vezérlését egy analóg botvezérlőn keresztül, és ezt nevezte a játék fő értékesítési pontjának [51] . Az IGN webhely áttekintésében Levi Buchanan azt remélte, hogy a Nights into Dreams... megjelenése javítani fogja a Sega Saturn népszerűségét Japánon kívül, elsősorban szokatlan játékmenetének és szokatlan vezérlőjének köszönhetően. A projektet a konzol legjobb játékának választották. A kritikus kijelentette, hogy ha a konzol tulajdonosa nem rendelkezik ezzel a játékkal, akkor a gyűjtemény hiányosnak tűnik [9] . Hasonlóan nyilatkozott a Game Revolution oldal egyik alkalmazottja is , hozzátéve, hogy a játék rajongói dicsekedhetnek vele a PlayStation tulajdonosai előtt . A Nights into Dreamsben leginkább... a kritikusokat a "lenyűgözőnek" nevezett játékmenet és a játékban végbemenő cselekményekhez tökéletesen passzoló zene fogta meg. Az analóg bottal ellátott gamepad kiadása a recenzens szerint fontos ütőkártya volt a többi ötödik generációs konzollal való versenyben , megmutatva mindenki másnak, mire képes a konzol [10] .

A Nights into Dreams... későbbi újrakiadásai is pozitív kritikákat kaptak, de a pontszámok valamivel alacsonyabbak voltak, mint az eredeti [40] [41] [42] [43] [44] [64] . A PlayStation 2 újrakiadását pozitívan értékelte a GamesRadar [37] értékelője, ugyanakkor csalódottságát fejezte ki amiatt, hogy a játékot csak Japánban adták ki , miközben a játék rajongóinak többsége azon kívül él. A recenzens a kilépési régió mellett felhívta a figyelmet az eredetiben korábban meglevő hiányosságokra - a szintek gyors áthaladására és a kényelmetlen szabályozásra; mindezeket a hiányosságokat az „őrült játékvilág, a légtorna”, a jazz és az operazene pótolta [37] . A GameSpot által a játék szélesvásznú kiadásáról írt kritikus Jason Venter kijelentette, hogy a Nights into Dreams... újrakiadása nem okozna csalódást azoknak, akik az eredetivel játszottak, mivel a projekt kora ellenére még mindig innovatív. és a varázslóvilág még mindig szórakoztató [12] . Az Eurogamer és az Official Xbox Magazine hasonló érzéseket vallott , a portot "különlegesnek", az eredetit pedig "a korabeli briliáns, egyedi játéknak" nevezte [50] [53] .

Befolyás

1997- ben a Tiger Electronics kiadta a játékot a Sega licence alapján az R-Zone [65] [66] konzoljára . A játék folytatásának megalkotásának kérdése hosszú évekig a helyén maradt. Az előzetesen Air Nights névre keresztelt játéknak dőlésérzékelőket kellett volna használnia a Sega Saturn kontrollerhez. A Sega Saturn konzol támogatásának megszűnése után a projektet elkezdték átdolgozni az új Dreamcast konzolra , de végül teljesen törölték [67] . A Sonic Team vezetője , Yuji Naka kijelentette, hogy nem akart folytatást látni a játéknak [68] , de a stúdióból való távozása után, 2007-ben megjelent egy ilyen folytatás - Nights: Journey of Dreams a Wii konzol [69] . A játék Wi-Fi támogatással rendelkezik . A Sega Studio USA fejlesztette, Takashi Iizuka , az egyik eredeti fejlesztő vezetésével. A projekt Japánban és az Egyesült Államokban 2007 decemberében, Európában és Ausztráliában pedig 2008. január 18-án jelent meg [70] .

Knights szerepelt cameoként vagy játszható karakterként más Sega játékokban, beleértve a Sonic the Hedgehog játékokat [71] [72] [73] . Clarice és Elliot a Burning Rangers című lövöldözősben tűntek fel , akiket a cselekmény szerint meg kell menteni és egy űrkolóniáról a Földre szállítani [74] . A Sonic & Sega All-Stars Racing autószimulátorban Knights a verseny rajtját és célját adó bíróként jelen volt [75] , a játék folytatásában pedig - Sonic & All-Stars Raring Transformed - ők, valamint Reala már játszható karakterként jelen volt (de nem sofőrként, hanem a Nightopian és a Nightmarine által vezetett járművekként) [76] . A Sonic Lost World különleges kiadása további szinteket és főnököket tartalmaz a Nights into Dreamsből... [77] . Ezen kívül a Nights into Dreamshez kapcsolódó minijátékok megjelentek a Phantasy Star Online: Episode I & II és a Billy Hatcher and the Giant Egg című filmekben . Az "A-Life" elemet később kibővítették, és Chao virtuális háziállatokhoz használták a Sonic the Hedgehog sorozatban és a folytatásban a Nights: Journey of Dreams [2] -ban .

1998-ban az Archie Comics hat képregényt adott ki az Éjszakák az álmokba... alapján, amelyek langyos kritikákat kaptak a kritikusoktól a rossz művészet és cselekmény miatt . A magazin alacsony eladásai miatt a kiadó leállította a játék adaptációinak további kiadását, de a Knights többször is megjelent a Sonic the Hedgehog és a Mega Man magazinokban [79] [80] .

Jegyzetek

Források
  1. 1 2 3 Kellie. Az álmok valóra válnak! A Sega bejelentette, hogy az éjszakák visszatérnek az álmokba…  (angolul)  (a link nem érhető el) . SEGA Blog (2012. július 5.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 23..
  2. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi. Még mindig számítanak az éjszakák ?  (angol) . IGN (2007. október 18.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. december 14.
  3. 1 2 3 4 Sackenheim, Shawn. Nights into Dreams… Vélemény  (angol)  (a link nem érhető el) . AllGame . Hozzáférés dátuma: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2014. december 11.
  4. 1 2 3 4 5 Williamson, Alan. Christmas Nights Retrospective  (angolul)  (a link nem elérhető) . Eurogamer (2013. december 22.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  5. Gantayat, Anoop. A Christmas Nights slágerei PS2-re  (angolul) . IGN (2007. december 14.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. december 14.
  6. 1 2 3 4 5 Kellie. A Nights into Dreams… és a Sonic Adventure 2 októberben érhető el  (eng.)  (nem elérhető link) . SEGA Blog (2012. szeptember 17.). Hozzáférés dátuma: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. október 4.
  7. 1 2 Edward@Sega. Nights into Steam  (angol)  (nem elérhető link) . SEGA Blog (2012. december 17.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27.
  8. 1 2 Nights' Cast  (angol)  (a link nem elérhető) . Sega. Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. december 14.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Buchanan, Levi. Nights into Dreams… Retro Review  (angol) . IGN (2008. augusztus 18.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. december 14.
  10. 1 2 3 4 Ferris, Colin. Nights into Dreams… Vélemény  (angol)  (a link nem érhető el) . Game Revolution (2004. június 6.). Hozzáférés dátuma: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 7.
  11. Sharrod, Mark . Álmok // Nights into Dreams… játékkalauz . – USA . - Sega , 1996. - S. 26-27. — 29 s.
  12. 1 2 3 4 Venter, Jason. Nights into Dreams… Review  (angol) . GameSpot (2012. október 4.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. december 14.
  13. Sharrod, Mark . Nightmare // Nights into Dreams… játékkalauz . – USA . - Sega , 1996. - S. 25. - 29 p.
  14. Sharrod, Mark . 2P VS // Nights into Dreams… játékkalauz . – USA . - Sega , 1996. - S. 17-18. — 29 s.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Yuji Naka és Naoto Oshima Hobby Consolas interjúja  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Sonic Retro (1996). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  16. 1 2 3 Hunt, Stuart. The Making of Nights to Dreams…  (eng.)  // Retro Gamer  : magazin. - Imagine Publishing, 2012. - December ( 45. sz.). - P. 26-31 .
  17. 1 2 3 4 5 Nights into Dreams… - 1996-os fejlesztői interjú (hivatkozás nem érhető el) . shmuplációk. — az eredetileg a Sega Saturn Magazinban megjelent interjú . Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 20. 
  18. 1 2 3 4 5 6 7 DiGi Valentine. Exkluzív: A Yuji Naka-interjú  (angol nyelvű)  (a hivatkozás nem elérhető) . Nights into Dreams.Com (2010. július 13.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. december 11.
  19. Houghton, David. A legnagyobb szonikus játék, amelyet soha nem játszhattunk (6. oldal  ) . GamesRadar (2008. április 24.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. december 14.
  20. A Sega Saturn Controllers  (eng.)  (elérhetetlen link) . Sega Saturn UK. Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 5.
  21. Fitzgerald, Kate. A Sega felpörgeti a harcot Surging Sony  (angol)  (nem elérhető link) . Reklámkor (1996. augusztus 19.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  22. Történet // Karácsonyi éjszakák játékkalauz . — JAP . - Sega , 1996. - S. 4-5. — 28 s.
  23. 1 2 Valjalo, David. Still Playing - Christmas Nights into Dreams  (eng.)  (nem elérhető link) . Edge Online (2012. december 24.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2014. december 29.
  24. A-Life // Nights into Dreams… játékkalauz . — JAP . - Sega , 1996. - S. 26. - 28 p.
  25. Éjszakák álmokba … Rendszerkövetelmények (lefelé irányuló kapcsolat) . gőz . Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 7. 
  26. 1 2 3 IGN személyzet. Nights… Dreaming on PS2  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (2007. november 19.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  27. Nights into Dreams…ナイトピア・ドリームパック (japán)  (a hivatkozás nem elérhető) . Hivatalos japán webhely a PlayStation számára . Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  28. Graham. Exkluzív interjú: Iizuka-san on Nights: Journey of Dreams  (angol)  (lefelé mutató link) . Sega Nerds (2007. december 1.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2008. december 7.
  29. Sonic Team, Nights into Dreams…. Szerk. Sega. Sega Saturn/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/PC (1996. július 4.). Videó: kreditek. (Angol)
  30. 1 2 3 Nights Theme Song "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia"  (eng.)  (nem elérhető link) . VGMdb. Letöltve: 2016. május 12. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  31. 1 2 Sonic Team "PowerPlay" ~A SonicTeam legjobb dalai~  (angolul)  (lefelé mutató link) . VGMdb. Hozzáférés dátuma: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 6.
  32. Nights Original Soundtrack  (angol nyelvű)  (a hivatkozás nem elérhető) . VGMdb. Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 14..
  33. A Nights Remix: Another Dreams  (angolul)  (a link nem elérhető) . VGMdb. Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. február 20..
  34. Nights into Dreams... Perfect Album  (eng.)  (nem elérhető link) . VGMdb. Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 14..
  35. Nights into Dreams… Perfect Album Vol. 1 , Sega  (angol)  (lefelé irányuló kapcsolat) . iTunes . Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  36. 1 2 3 Guise, Tom. Nights into Dreams… Review  (angol)  // Számítógépes és videojátékok  : magazin. - Future Publishing , 1996. - szeptember ( 178. sz.). - 54-59 . o .
  37. 1 2 3 4 Davies, Jonti. Éjszakák az álmokba… Áttekintés importálása  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GamesRadar (2008. május 6.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  38. 1 2 Mean Machines Sega Staff. Nights into Dreams… Review  // Mean Machines Sega  : magazin  . - 1996. - szeptember ( 47. sz.). - P. 57-63 .
  39. 1 2 (Sega Saturn) Nights into Dreams…  (eng.)  (hivatkozás nem elérhető) . GameRankings . Hozzáférés dátuma: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 7.
  40. 1 2 (PlayStation 3) Nights into Dreams…  (angol)  (a link nem érhető el) . GameRankings . Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. október 27..
  41. 1 2 (Xbox 360) Nights into Dreams…  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GameRankings . Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. október 27..
  42. 1 2 (PC) Nights into Dreams…  (eng.)  (hivatkozás nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. október 27..
  43. 1 2 Nights into Dreams… PlayStation 3-ra  (eng.)  (a link nem érhető el) . Metacritic . Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  44. 1 2 Nights into Dreams… Xbox 360-ra  (eng.)  (a link nem érhető el) . Metacritic . Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  45. 1 2 Nights into Dreams… a Sega Saturn  (eng.) számára  (a link nem érhető el) . MobyGames . Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  46. Nights into Dreams... Xbox 360-ra  (angol)  (a link nem elérhető) . MobyGames . Hozzáférés dátuma: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva 2017. január 1-jén.
  47. 1 2 Edge Staff. Nights into Dreams… Review  (angol)  // Edge  : magazin. - Future Publishing , 1996. - október ( 36. sz.). Az eredetiből archiválva : 2014. október 31.
  48. 1 2 (Sega Saturn) Éjszakák álmokba… . Vélemények  (angol)  (a link nem elérhető) . GameRankings . Hozzáférés dátuma: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 7.
  49. Patterson, Mollie L. EGM Review: Nights into Dreams… HD  (  link nem érhető el) . EGMNOW (2012. október 2.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  50. 1 2 3 4 Robinson, Martin. Nights into Dreams… HD Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Eurogamer (2012. október 5.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. október 27..
  51. 1 2 GamePro személyzet. ProReview - Nights into Dreams ...  (eng.)  // GamePro  : magazin. - The American Association for the Advancement of Science, 1996. - október ( 97. sz.). — P. 86–87 .
  52. McGarvey, Sterling. Nights into Dreams… HD Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GamesRadar (2012. október 2.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  53. 1 2 Kemps, Heidi. Nights into Dreams… HD Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Hivatalos Xbox Magazin (2012. október 11.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. október 27..
  54. Gaston, Martin. Nights into Dreams… Vélemény  (angol)  (a link nem érhető el) . VideoGamer.com (2012. október 10.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  55. Pavlacka, Ádám. XBLA Review - Nights into Dreams…  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Érdemes játszani (2012. november 26.). Hozzáférés dátuma: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2013. február 16.
  56. Romanov, Borisz. Álmokba éjszakák áttekintése  // " Játékok országa ": magazin. - Gameland Publishing, 1996. - október ( 07 (07) szám ). – S. 70–71 . — ISSN 7157-1000 .
  57. 1996 A 30 legkelendőbb japán konzoljáték  (angol nyelven)  (a link nem érhető el) . A-MagicBox. Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  58. CVG munkatársai. Minden idők 100 legnagyobb játéka  (angol)  // Számítógépes és videojátékok  : magazin. - Future Publishing , 2000. - január ( 218. sz.). - 53-67 . o .
  59. Minden idők 100 legjobbja  // " A játékok országa ": magazin. - Gameland, 2001. - január ( 01. sz.). - S. 66 .
  60. IGN Top 100 Games 2007: 94. Nights into Dreams…  (angol)  (hivatkozás nem elérhető) . IGN . Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  61. 1 UP személyzet. A 10 legjobb kultikus klasszikus  (angol)  (a link nem érhető el) . 1UP.com (2005. június 22.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  62. GamesRadar Staff. Minden idők legjobb szaturnuszjátékai  (angolul)  (nem elérhető link) . GamesRadar (2012. április 18.). Hozzáférés dátuma: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 4.
  63. Következő generációs személyzet. Értékelés Saturn: Nightlife  (angol)  // Next Generation  : magazin. - Imagine Media, 1996. - október ( 22. sz.). - 172. o .
  64. (PlayStation 2) Nights into Dreams…  (angol)  (a link nem érhető el) . gamestats . Hozzáférés dátuma: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 7.
  65. Nights into Dreams…  (eng.)  (nem elérhető link) . Engadget . Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2015. december 25..
  66. Tiger Nights into Dreams…  (eng.)  (nem elérhető link) . Elektronikus Kézi Játék Múzeum. Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 13.
  67. Air Nights  (angolul)  (elérhetetlen link) . Sega Retro. Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 13.
  68. Nights into Dreams…  (eng.)  // Edge  : magazin. - Future Publishing , 2003. - november.
  69. あの 『Nights(ナイツ)』 の最新作が Wii で発売決定!  (jap.)  (nem elérhető link) . Famitsu (2007. április 2.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 13.
  70. Bozon. Nights: Journey of Dreams Review  (angolul)  (a link nem elérhető) . IGN (2007. december 18.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 13.
  71. Harris, Craig Sonic Pinball Party  (eng.)  (a link nem érhető el) . IGN (2003. május 28.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2015. december 10.
  72. Towell, Justin. Sonic and Nights Go Golfing Together  (angol)  (nem elérhető link) . GamesRadar (2007. június 8.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. május 13.
  73. Söldner, Von Michael Sonic Riders: Zero Gravity - Gastauftritt für Nights-Hauptcharakter  (német) . GamePro (2008. január 11.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. december 14.
  74. Buchanan, Levi. Burning Rangers Retro Review  (angolul)  (a link nem elérhető) . IGN (2008. szeptember 3.). Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2020. március 8..
  75. Shadzter. A Nights az  ASR-ben van . Sonic Stadion (2010. január 28.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. december 14.
  76. Barry, a nomád. A Nights bejelentette, hogy versenyző és pálya a Sonic & All-Stars Racing Transformedben Frissítés: Videó  hivatkozás hozzáadva . SEGAbits (2012. július 7.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. december 14.
  77. Kelly. Sonic legrosszabb rémálma! Sonic Lost World Deadly Six/Bonus Edition  (angol) . SEGA Blog (2013. augusztus 22.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. december 14.
  78. Manga Punk Sai. Parody into Dreams  (angol)  (nem elérhető link) . Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 3.
  79. Éjszakák álmokba… (elérhetetlen link) . Hardcore Gaming 101. Letöltve: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.. 
  80. Scheeden, Jesse. A Capcom és a Sega egyesíti erőit a Worlds Unite Comic Book Crossoverért  (angol)  (lefelé mutató link) . IGN (2015. február 26.). Hozzáférés időpontja: 2016. december 14. Az eredetiből archiválva : 2015. február 23.
Irodalom

Linkek