Következő generációs

következő generációs
angol  Következő generáció [1]
Szakosodás videójátékok
Periodikaság havi
Nyelv angol
Szerkesztői cím Brisbane , Kalifornia
Ország USA
Kiadó Képzeld el a médiát
Az alapítás dátuma 1995. január
Legutolsó kiadás 2002. január
A nyomtatott változat ISSN -je 1078-9693

A Next Generation  egy videojáték-magazin, amelyet az Imagine Media (jelenleg Future US ) ad ki [2] . Kapcsolatban állt a brit Edge magazinnal , és volt egy általános vezércikk. A Next Generation 1995 januárja és 2002 januárja között jelent meg. A magazint Jonathan Simpson-Bint adta ki, és Neil West szerkesztette. További szerkesztők voltak Chris Charla, Tom Russo és Blake Fisher [3] .

A Next Generation magazin kezdetben olyan 32 bites konzolokkal foglalkozott, mint a 3DO , az Atari Jaguar , valamint az akkor még kiadatlan Sony PlayStation és a Sega Saturn . Ellentétben a versenytársak GamePro -val és az Electronic Gaming Monthly -val , a magazin más olvasóközönséget célzott meg, az egyes játékok helyett magára az iparágra összpontosítva.

Publikációs előzmények

A magazint eredetileg a GP Publications adta ki 1995 májusáig, amikor a kiadót az Imagine Media felvásárolta .

1999 szeptemberében a Next Generation -t újratervezték, és egyszerűen NextGen névre rövidítették . Ezzel kezdetét vette a magazin "második életciklusa". Egy évvel később, 2000 szeptemberében a magazin szélességét a szokásos 8"-ról 9"-re növelték, de ez a szélesebb formátum kevesebb mint egy évig tartott. A Next-Gen Magazine előfizetői a PlayStation Magazine számait kapták cserébe, amikor a Next-Gen életciklusa véget ért.

A márkát 2005-ben újjáélesztette a Future Publishing USA, mint az iparág vezető weboldalát, a Next-Gen.biz-t. Szinte ugyanazokat a cikkeket tartalmazta, mint a nyomtatott magazin, és valóban újranyomtatta a Next-Gen testvérmagazinjának , az Edge -nek a brit magazinjának számos cikkét . 2008 júliusában a Next-Gen.biz neve Edge-Online.com lett. [négy]

Tartalom

A következő generációs tartalom nem összpontosított a képernyőképekre , a bemutatókra és a csaló kódokra . Ehelyett a magazin tartalma inkább a videojáték-fejlesztési folyamatra összpontosított művészi szempontból. A videojáték-iparban dolgozókkal készült interjúk gyakran általánosságban tettek fel kérdéseket a videojáték-kultúráról, nem pedig a legutóbbi játék vagy játékrendszer részleteiről , amelyen dolgoztak.

A Next Generation először a Sega Saturn és a Sony PlayStation megjelenése előtt jelent meg Észak-Amerikában, és a magazin korai tartalmának nagy része ezekre a konzolokra való felkészülésben készült.

A szokásos címszavakon kívül a magazin nem használt feliratokat. A szerkesztők ezt azzal magyarázták, hogy véleményük szerint a folyóirat minden munkatársának meg kell osztania a bizalmat vagy a felelősséget minden egyes cikkért és recenzióért, még akkor is, ha azokat magánszemélyek írták.

A felülvizsgálati rendszer azon csillagok számán (1-től 5-ig) alapult, hogy a játékokat általános érdemeik alapján értékelték a már piacon lévő játékokkal összehasonlítva.

A Next Generationnek volt egy " The Way Games Ought To Be" szekció is (amelyet eredetileg minden hónapban hozott létre Chris Crawford játéktervező ), amely megpróbálta konstruktívan bírálni a szabványos videojáték-ipari gyakorlatokat .

A magazin felépítése és dizájnja határozottan egyszerű és egyértelmű volt, a hátsó borítóján kezdetben nem volt reklám, ellentétben a legtöbb játékmagazinnal. A Next Generation fennállásának első néhány évében borítói erős, matt laminált felülettel rendelkeztek, ellentétben a versenytársak fényes papírborítóival. 1999 elején a magazin eltávolodott ettől a címlapstílustól, de 2000 végén ismét visszatért hozzá.

Szobatörténet

Első életciklus Második életciklus
Szám Téma
v1 #1 (1995. január) Új játékkonzolok (Új játékkonzolok)
v1 #2 (1995. február) Online játékok (Online játék)
v1 #3 (1995. március) Play Station
v1 #4 (1995. április) Atari Jaguar
v1 #5 (1995. május) Ultra 64
v1 #6 (1995. június) Crossfire (Crossfire)
v1 #7 (1995. július) Kitörlés
v1 #8 (1995. augusztus) Sega Saturn TV reklámok ( Sega Saturn TV reklámok)
v1 #9 (1995. szeptember) Roncs derbi
v1 #10 (1995. október) Madden NFL '96
v1 #11 (1995. november) Sarah Bryant, a Virtua Fighter ( A Virtua Fighter Sarah Bryantje)
v1 #12 (1995. december) 32 bites videojáték jelentés
v2 #13 (1996. január) Ridge Racer Revolution
v2 #14 (1996. február) Ultra 64
v2 #15 (1996. március) Lexicon Next Generation 1996 (Next Generation 1996 Lexicon)
v2 #16 (1996. április) Hogyan szerezz munkát a videojáték- iparban
v2 #17 (1996. május) Kódnév: Tenka
v2 #18 (1996. június) A Microsoft videojátékainak jövője : DirectX (A Microsoft jövője a játékok számára: DirectX)
v2 #19 (1996. július) Az online szerencsejáték múltja, jelene és jövője (az online szerencsejáték múltja, jelene és jövője)
v2 #20 (1996. augusztus) Super Mario 64
v2 #21 (1996. szeptember) Minden idők 100 legjobb játéka a Next Generation szerint (A Next Generation minden idők 100 legjobb játéka)
v2 #22 (1996. október) Kockázati tőke a játékfejlesztésben
v2 #23 (1996. november) Mesterséges élet
v2 #24 (1996. december) PlayStation vs Nintendo 64 vs Sega Saturn
v3 #25 (1997. január) Net Yaroze
v3 #26 (1997. február) Mítoszok a videojátékokról (Videojáték-mítoszok)
v3 #27 (1997. március) A 10 legjobb online játékoldal
v3 #28 (1997. április) Retrojáték (Retrojáték)
v3 #29 (1997. május) Valami nem stimmel a Nintendo 64-el
v3 #30 (1997. június) Miért kerül egy játék 50 dollárba (Miért kerül egy játék 50 dollárba)
v3 #31 (1997. július) Mitől lesz egy jó játék
v3 #32 (1997. augusztus) Videojáték csomagolás
v3 #33 (1997. szeptember) Tervezési dokumentumok
v3 #34 (1997. október) A játékkonzolok jövője (A játékkonzolok jövője)
v3 #35 (1997. november) 25 áttörést jelentő játék (25 áttörést jelentő játék)
v3 #36 (1997. december) Független játékfejlesztők _
v4 #37 (1998. január) Az amerikai videojáték-ipar legfontosabb emberei
v4 #38 (1998. február) Hardcore játékosok (hardcore játékok)
v4 #39 (1998. március) Hogyan szerezz munkát a videojáték-iparban
v4 #40 (1998. április) Mi a fene történt? (Mi a fene történt?)
v4 #41 (1998. május) A BMG Interactive bukása (The Fall of BMG Interactive)
v4 #42 (1998. június) Hogyan hódítják meg a videojátékok a világot (Hogyan hódítják meg a világot a játékok)
v4 #43 (1998. július) Licenc alá tartozó játékok (The Licensing Game)
v4 #44 (1998. augusztus) Console Wars of 1999 (The Console Wars of 1999)
v4 #45 (1998. szeptember) Dreamcast : A teljes történet (Dreamcast: The Full Story)
v4 #46 (1998. október) A karakter kérdése
v4 #47 (1998. november) A Namco sikerének titka
v4 #48 (1998. december) Van-e esélye a videojátékoknak Hollywoodban ?
v5 #49 (1999. január) Mit csinált a Super Mario 64 a videojátékokkal?
v5 #50 (1999. február) Visszaszámlálás a Dreamcastig (Dreamcast visszaszámlálás)
v5 #51 (1999. március) A fizika számít (fizika számít)
v5 #52 (1999. április) Tanulási görbék
v5 #53 (1999. május) Ember versus gép
v5 #54 (1999. június) Dreamcast kontra PlayStation 2
v5 #55 (1999. július) A jövő építése
v5 #56 (1999. augusztus) Ritka hármas fenyegetés
Szám Téma
v1 #1 (1999. szeptember) Dreamcast megérkezik (Dreamcast Arrives)
v1 #2 (1999. október) Hurrá Hollywoodnak
v1 #3 (1999. november) PlayStation 2 érkezés (PlayStation 2 érkezik)
v1 #4 (1999. december) A Háború a nappaliért
v2 #1 (2000. január) Crunch (Crunch time)
v2 #2 (2000. február) A 2000-es játékok feldobják a fejed
v2 #3 (2000. március) A léc emelése
v2 #4 (2000. április) PlayStation 2: Hands-On Report (PlayStation 2: Hands-On Report)
v2 #5 (2000. május) A Sega új szerződése
v2 #6 (2000. június) Háborúra készen (Háborúra készen)
v2 #7 (2000. július) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
v2 #8 (2000. augusztus) Az Xbox készítése
v2 #9 (2000. szeptember) Dreamcast: Az első évforduló (Dreamcast: The First Anniversary)
v2 #10 (2000. október) Szélessávú játék
v2 #11 (2000. november) Nintendo GameCube : Versenyezhet a Nintendo ?

(Nintendo GameCube: Versenyezhet a Nintendo)

v2 #12 (2000. december) 2001-es játékok PlayStation 2-re (2001-es PlayStation 2 játékok)
v3 #1 (2001. január) Tehetséggel: First-Party Developers (Got Talent: First Party Developers)
v3 #2 (2001. február) Videojátékok Grow Up
v3 #3 (2001. március) Indítsd el saját játékcégedet
v3 #4 (2001. április) Indrema mezeje _
v3 #5 (2001. május) Régi rendszerek, új játékok (régi rendszerek, új játékok)
v3 #6 (2001. június) A Sega következő lépése
v3 #7 (2001. július) Eidos a szélen
v3 #8 (2001. augusztus) GameCube Exposed
v3 #9 (2001. szeptember) Videojáték U
v3 #10 (2001. október) 25 erős játékos (25 erős játékos)
v3 #11 (2001. november) Megérkezik az Xbox (megérkezik az Xbox)
v3 #12 (2001. december) Megérkezett a Nintendo GameCube
v4 #1 (2002. január) Xbox felülvizsgálat

Jegyzetek

  1. Az ISSN portál  (angol) - Párizs : ​​ISSN International Center , 2005. - ISSN 1078-9693
  2. Az Imagine Media mostantól Future Network USA . Future Network USA (2005. január 22.). Letöltve: 2007. január 30. Az eredetiből archiválva : 2005. február 10..
  3. Klasszikus videojátékos INTERJÚ - Chris Charla . jó akciós játékok. Letöltve: 2013. február 10. Az eredetiből archiválva : 2021. március 20.
  4. Márton. A következő generációs webhelyet Edge néven átkereszteljük . gamesindustry.biz (2008. július 10.). Letöltve: 2019. október 2. Az eredetiből archiválva : 2008. július 30.

Linkek