Következő generációs
A Next Generation egy videojáték-magazin, amelyet az Imagine Media (jelenleg Future US ) ad ki [2] . Kapcsolatban állt a brit Edge magazinnal , és volt egy általános vezércikk. A Next Generation 1995 januárja és 2002 januárja között jelent meg. A magazint Jonathan Simpson-Bint adta ki, és Neil West szerkesztette. További szerkesztők voltak Chris Charla, Tom Russo és Blake Fisher [3] .
A Next Generation magazin kezdetben olyan 32 bites konzolokkal foglalkozott, mint a 3DO , az Atari Jaguar , valamint az akkor még kiadatlan Sony PlayStation és a Sega Saturn . Ellentétben a versenytársak GamePro -val és az Electronic Gaming Monthly -val , a magazin más olvasóközönséget célzott meg, az egyes játékok helyett magára az iparágra összpontosítva.
Publikációs előzmények
A magazint eredetileg a GP Publications adta ki 1995 májusáig, amikor a kiadót az Imagine Media felvásárolta .
1999 szeptemberében a Next Generation -t újratervezték, és egyszerűen NextGen névre rövidítették . Ezzel kezdetét vette a magazin "második életciklusa". Egy évvel később, 2000 szeptemberében a magazin szélességét a szokásos 8"-ról 9"-re növelték, de ez a szélesebb formátum kevesebb mint egy évig tartott. A Next-Gen Magazine előfizetői a PlayStation Magazine számait kapták cserébe, amikor a Next-Gen életciklusa véget ért.
A márkát 2005-ben újjáélesztette a Future Publishing USA, mint az iparág vezető weboldalát, a Next-Gen.biz-t. Szinte ugyanazokat a cikkeket tartalmazta, mint a nyomtatott magazin, és valóban újranyomtatta a Next-Gen testvérmagazinjának , az Edge -nek a brit magazinjának számos cikkét . 2008 júliusában a Next-Gen.biz neve Edge-Online.com lett. [négy]
Tartalom
A következő generációs tartalom nem összpontosított a képernyőképekre , a bemutatókra és a csaló kódokra . Ehelyett a magazin tartalma inkább a videojáték-fejlesztési folyamatra összpontosított művészi szempontból. A videojáték-iparban dolgozókkal készült interjúk gyakran általánosságban tettek fel kérdéseket a videojáték-kultúráról, nem pedig a legutóbbi játék vagy játékrendszer részleteiről , amelyen dolgoztak.
A Next Generation először a Sega Saturn és a Sony PlayStation megjelenése előtt jelent meg Észak-Amerikában, és a magazin korai tartalmának nagy része ezekre a konzolokra való felkészülésben készült.
A szokásos címszavakon kívül a magazin nem használt feliratokat. A szerkesztők ezt azzal magyarázták, hogy véleményük szerint a folyóirat minden munkatársának meg kell osztania a bizalmat vagy a felelősséget minden egyes cikkért és recenzióért, még akkor is, ha azokat magánszemélyek írták.
A felülvizsgálati rendszer azon csillagok számán (1-től 5-ig) alapult, hogy a játékokat általános érdemeik alapján értékelték a már piacon lévő játékokkal összehasonlítva.
A Next Generationnek volt egy " The Way Games Ought To Be" szekció is (amelyet eredetileg minden hónapban hozott létre Chris Crawford játéktervező ), amely megpróbálta konstruktívan bírálni a szabványos videojáték-ipari gyakorlatokat .
A magazin felépítése és dizájnja határozottan egyszerű és egyértelmű volt, a hátsó borítóján kezdetben nem volt reklám, ellentétben a legtöbb játékmagazinnal. A Next Generation fennállásának első néhány évében borítói erős, matt laminált felülettel rendelkeztek, ellentétben a versenytársak fényes papírborítóival. 1999 elején a magazin eltávolodott ettől a címlapstílustól, de 2000 végén ismét visszatért hozzá.
Szobatörténet
Első életciklus
|
Második életciklus
|
Szám
|
Téma
|
v1 #1 (1995. január)
|
Új játékkonzolok (Új játékkonzolok)
|
v1 #2 (1995. február)
|
Online játékok (Online játék)
|
v1 #3 (1995. március)
|
Play Station
|
v1 #4 (1995. április)
|
Atari Jaguar
|
v1 #5 (1995. május)
|
Ultra 64
|
v1 #6 (1995. június)
|
Crossfire (Crossfire)
|
v1 #7 (1995. július)
|
Kitörlés
|
v1 #8 (1995. augusztus)
|
Sega Saturn TV reklámok ( Sega Saturn TV reklámok)
|
v1 #9 (1995. szeptember)
|
Roncs derbi
|
v1 #10 (1995. október)
|
Madden NFL '96
|
v1 #11 (1995. november)
|
Sarah Bryant, a Virtua Fighter ( A Virtua Fighter Sarah Bryantje)
|
v1 #12 (1995. december)
|
32 bites videojáték jelentés
|
v2 #13 (1996. január)
|
Ridge Racer Revolution
|
v2 #14 (1996. február)
|
Ultra 64
|
v2 #15 (1996. március)
|
Lexicon Next Generation 1996 (Next Generation 1996 Lexicon)
|
v2 #16 (1996. április)
|
Hogyan szerezz munkát a videojáték-
iparban |
v2 #17 (1996. május)
|
Kódnév: Tenka
|
v2 #18 (1996. június)
|
A Microsoft videojátékainak jövője : DirectX (A Microsoft jövője a játékok számára: DirectX)
|
v2 #19 (1996. július)
|
Az online szerencsejáték múltja, jelene és jövője (az online szerencsejáték múltja, jelene és jövője)
|
v2 #20 (1996. augusztus)
|
Super Mario 64
|
v2 #21 (1996. szeptember)
|
Minden idők 100 legjobb játéka a Next Generation szerint (A Next Generation minden idők 100 legjobb játéka)
|
v2 #22 (1996. október)
|
Kockázati tőke
a játékfejlesztésben |
v2 #23 (1996. november)
|
Mesterséges élet
|
v2 #24 (1996. december)
|
PlayStation vs Nintendo 64 vs Sega Saturn
|
v3 #25 (1997. január)
|
Net Yaroze
|
v3 #26 (1997. február)
|
Mítoszok a videojátékokról (Videojáték-mítoszok)
|
v3 #27 (1997. március)
|
A 10 legjobb online játékoldal
|
v3 #28 (1997. április)
|
Retrojáték (Retrojáték)
|
v3 #29 (1997. május)
|
Valami nem stimmel a Nintendo 64-el
|
v3 #30 (1997. június)
|
Miért kerül egy játék 50 dollárba (Miért kerül egy játék 50 dollárba)
|
v3 #31 (1997. július)
|
Mitől lesz egy jó játék
|
v3 #32 (1997. augusztus)
|
Videojáték csomagolás
|
v3 #33 (1997. szeptember)
|
Tervezési dokumentumok
|
v3 #34 (1997. október)
|
A játékkonzolok jövője (A játékkonzolok jövője)
|
v3 #35 (1997. november)
|
25 áttörést jelentő játék (25 áttörést jelentő játék)
|
v3 #36 (1997. december)
|
Független játékfejlesztők _
|
v4 #37 (1998. január)
|
Az amerikai videojáték-ipar legfontosabb emberei
|
v4 #38 (1998. február)
|
Hardcore játékosok (hardcore játékok)
|
v4 #39 (1998. március)
|
Hogyan szerezz munkát a videojáték-iparban
|
v4 #40 (1998. április)
|
Mi a fene történt? (Mi a fene történt?)
|
v4 #41 (1998. május)
|
A BMG Interactive bukása (The Fall of BMG Interactive)
|
v4 #42 (1998. június)
|
Hogyan hódítják meg a videojátékok a világot (Hogyan hódítják meg a világot a játékok)
|
v4 #43 (1998. július)
|
Licenc alá tartozó játékok (The Licensing Game)
|
v4 #44 (1998. augusztus)
|
Console Wars of 1999 (The Console Wars of 1999)
|
v4 #45 (1998. szeptember)
|
Dreamcast : A teljes történet (Dreamcast: The Full Story)
|
v4 #46 (1998. október)
|
A karakter kérdése
|
v4 #47 (1998. november)
|
A Namco sikerének
titka |
v4 #48 (1998. december)
|
Van-e esélye
a videojátékoknak Hollywoodban ? |
v5 #49 (1999. január)
|
Mit csinált a Super Mario 64 a videojátékokkal?
|
v5 #50 (1999. február)
|
Visszaszámlálás a Dreamcastig (Dreamcast visszaszámlálás)
|
v5 #51 (1999. március)
|
A fizika számít (fizika számít)
|
v5 #52 (1999. április)
|
Tanulási görbék
|
v5 #53 (1999. május)
|
Ember versus
gép |
v5 #54 (1999. június)
|
Dreamcast kontra PlayStation 2
|
v5 #55 (1999. július)
|
A jövő
építése |
v5 #56 (1999. augusztus)
|
Ritka hármas
fenyegetés |
|
Szám
|
Téma
|
v1 #1 (1999. szeptember)
|
Dreamcast megérkezik (Dreamcast Arrives)
|
v1 #2 (1999. október)
|
Hurrá Hollywoodnak
|
v1 #3 (1999. november)
|
PlayStation 2 érkezés (PlayStation 2 érkezik)
|
v1 #4 (1999. december)
|
A Háború a nappaliért
|
v2 #1 (2000. január)
|
Crunch (Crunch time)
|
v2 #2 (2000. február)
|
A 2000-es játékok feldobják a fejed
|
v2 #3 (2000. március)
|
A léc emelése
|
v2 #4 (2000. április)
|
PlayStation 2: Hands-On Report (PlayStation 2: Hands-On Report)
|
v2 #5 (2000. május)
|
A Sega új szerződése
|
v2 #6 (2000. június)
|
Háborúra készen (Háborúra készen)
|
v2 #7 (2000. július)
|
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
|
v2 #8 (2000. augusztus)
|
Az
Xbox készítése |
v2 #9 (2000. szeptember)
|
Dreamcast: Az első évforduló (Dreamcast: The First Anniversary)
|
v2 #10 (2000. október)
|
Szélessávú játék
|
v2 #11 (2000. november)
|
Nintendo GameCube : Versenyezhet
a Nintendo ? (Nintendo GameCube: Versenyezhet a Nintendo)
|
v2 #12 (2000. december)
|
2001-es játékok PlayStation 2-re (2001-es PlayStation 2 játékok)
|
v3 #1 (2001. január)
|
Tehetséggel: First-Party Developers (Got Talent: First Party Developers)
|
v3 #2 (2001. február)
|
Videojátékok Grow Up
|
v3 #3 (2001. március)
|
Indítsd el saját játékcégedet
|
v3 #4 (2001. április)
|
Indrema mezeje _
|
v3 #5 (2001. május)
|
Régi rendszerek, új játékok (régi rendszerek, új játékok)
|
v3 #6 (2001. június)
|
A Sega következő
lépése |
v3 #7 (2001. július)
|
Eidos a szélen
|
v3 #8 (2001. augusztus)
|
GameCube Exposed
|
v3 #9 (2001. szeptember)
|
Videojáték U
|
v3 #10 (2001. október)
|
25 erős játékos (25 erős játékos)
|
v3 #11 (2001. november)
|
Megérkezik az Xbox (megérkezik az Xbox)
|
v3 #12 (2001. december)
|
Megérkezett a Nintendo GameCube
|
v4 #1 (2002. január)
|
Xbox felülvizsgálat
|
|
Jegyzetek
- ↑ Az ISSN portál (angol) - Párizs : ISSN International Center , 2005. - ISSN 1078-9693
- ↑ Az Imagine Media mostantól Future Network USA . Future Network USA (2005. január 22.). Letöltve: 2007. január 30. Az eredetiből archiválva : 2005. február 10.. (határozatlan)
- ↑ Klasszikus videojátékos INTERJÚ - Chris Charla . jó akciós játékok. Letöltve: 2013. február 10. Az eredetiből archiválva : 2021. március 20. (határozatlan)
- ↑ Márton. A következő generációs webhelyet Edge néven átkereszteljük . gamesindustry.biz (2008. július 10.). Letöltve: 2019. október 2. Az eredetiből archiválva : 2008. július 30. (határozatlan)
Linkek