Ellencsapás

Ellencsapás
Fejlesztő Valve Corporation
Kiadók
Ils iránysávadó Bükk ( PC -hez )
Egy sorozat része Ellencsapás
Kiadási dátum 2000. november 8
Változat 1.6
Legújabb
béta
Műfaj First Person Shooter
Korhatárok
_
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+
CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Felnőtt PEGI : 16 USK : 16



Alkotók
Játéktervező
  • Minh "Gooseman" Le
  • Jess "Cliffe" Cliffe [2]
Műszaki információk
Platformok
Motorok GoldSrc
Játék módok többjátékos , egyjátékos
Interfész nyelvek angol [3] , francia [3] , német [3] , olasz [3] , spanyol [3] , egyszerűsített kínai [3] , hagyományos kínai [3] és koreai [3]
Hordozó CD , Steam
Rendszerkövetelmények
_
Pentium III vagy Athlon 500 MHz, 96 MB RAM , videokártya 16 MB memóriával.
Ellenőrzés billentyűzet , számítógépes egér , joystick .
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Counter-Strike , más néven Half-Life: Counter-Strike  és- Strike 1.6 , egy többjátékos első személyű lövöldözős videojáték , amelyet az amerikai Valve cég fejlesztett és adott ki Microsoft Windows rendszerre . A Counter-Strike eredetilega Half-Life játék egyedi módosítása volt , amelyet Min Le és Jess Cliff rajongók fejlesztettek ki 1999-ben; Később a Valve mindkét fejlesztőt felbérelte, és megszerezte tőlük a játék szellemi tulajdonjogát, így2000-ben önálló játékként kiadta a Counter-Strike módosított változatát. A játékot az évek során számos platformra portolták, köztük macOS -re , Linuxra és Xbox -ra .

A Counter-Strike játékmenete többfordulós mérkőzés formájában zajlik két játékoscsapat között, amelyek közül az egyik a „ terroristák ”, a másik pedig a terroristaellenes különleges erők szerepét tölti be ; Minden mérkőzés kezdete előtt a játékosok kiválasztanak egy „ térképet ”, amelyen a csata zajlik. Egy csapat győzelmet érhet el egy körben egyszerűen az összes ellenfél megölésével vagy bizonyos feladatok elvégzésével, amelyek eltérőek lehetnek a különböző térképeken. Minden kör elején a játékosok fegyvereket és segédeszközöket vásárolhatnak játékon belüli pénznemben; minden kör végén a játékosok kapnak egy bizonyos mennyiségű virtuális pénzt, amellyel erősebb és hatékonyabb fegyvereket vásárolhatnak a következő körben.

A Counter-Strike rendkívül nagy kritikai elismerést kapott, és óriási népszerűségre tett szert a játékosok körében, többek között a 2000-es évek egyik legnépszerűbb e- sport címeként. Ezt követően számos folytatás és utód jelent meg - a Counter-Strike sorozat ; a sajtóban és a játékosok körében a sorozat első játékának pontosabb jelzése érdekében a Counter-Strike 1.6 nevet is használják , ahol az "1.6" az utolsó jelentős frissítés, amelyet a játék 2003-ban kapott.

Játékmenet

Játéktípusok

A játékkártya típusától függően a feladatok a következők lehetnek:

A játék célja túszok ejtése (CT-nek) és fogvatartani (T-nek), vagy teljesen megsemmisíteni az ellenséget. A CT-k nyernek, ha sikerül az összes túszt a mentőzónába juttatniuk a kör vége előtt, és ha nem viszik ki mindet, akkor a terroristák nyernek. A radaron a túszok (CT esetén) kék pontokként jelennek meg. Amikor egy túszt kimentenek, minden játékos kap egy hangüzenetet Hostage has been saved , és amikor az összes túszt kimentették, egy megfelelő üzenet jelenik meg a képernyőn. Ahhoz, hogy a túszt kövessék, a CT-játékosnak meg kell nyomnia a Use (alapértelmezés szerint az E gombot) a túsz közelében tartózkodva (a túszok által kimondott szavak nagy távolságból jól hallhatók). Ahhoz, hogy a túsz abbahagyja a CT követését, a játékosnak újra meg kell nyomnia a Use gombot . A terroristákkal ellentétben a CT játékos túszokat lökhet, ha blokkolják őt. A túszok viselkedése rosszul átgondolt - a CT-t követően nem tudnak leguggolni, kinyitni az ajtókat, nagy magasságból ugrani, nem veszítenek el HP-t. Ha a túsz mögött van, ismét közelednie kell hozzá, és meg kell nyomnia a Használat gombot . Amikor a mentési zónában vannak, a CT-játékosok bal oldalán egy "R" ikon látható.

Ebben a forgatókönyvben a térképek nevei általában a cs_ előtaggal kezdődnek . Ezek jelentek meg először kronológiai sorrendben - a béta 1.0-ban a legelső térképek a cs_siege , a cs_mansion , a cs_wpndepot és a cs_prison voltak .

A terrorista csapat feladata egy bomba felrobbantása egy adott helyen, amiből általában kettő van a kiegyensúlyozott térképeken. A bombát a csapat egyik tagja ( bombázó ) hordja, de normál fegyverként ledobhatja, és egy másik felveheti. Ez a lejátszó narancssárgán jelenik meg a radaron; leejtésekor magát a bombát egy villogó narancssárga pont (vagy magasságtól függően két merőleges vonal) jelzi, lehelyezéskor pedig egy villogó kereszt (csak a T-csapatnál). A bombát hordozó játékos hátán hátizsák van, a bomba jelenlétét a képernyő bal oldalán a megfelelő ikon jelzi. Amikor a könyvjelző területen tartózkodik, az ikon pirosan villogni kezd. Az ültetéskor a bombát elhelyezték üzenetet mindkét csapat minden játékosának elküldik . A CT-nek lehetősége van csökkenteni a bomba eltávolításának idejét a Defusal Kit megvásárlásával , amivel 5 másodperc (enélkül - 10 másodperc). A bomba elhelyezésének ideje mindössze 3 másodperc. A kör győztese két egymást kizáró módon határozzák meg, attól függően, hogy elhelyezték-e a bombát?

Az első ilyen típusú kártyák a béta 4.0-ban jelentek meg, ezek a de_nuke, de_dust, de_prodigy .

A terroristák feladata az ilyen térképeken az, hogy megöljenek egy VIP játékost (általában megakadályozzák, hogy megszökjön), aki a CT csapat egyik játékosává válik. Ugyanakkor a VIP nem vásárolhat semmit, sem lőszert, sem felszerelést, viszont van 200%-os AP-ja (Armor Points), sisak nélküli testpáncélja és a terrorelhárító csapat ( USP ) szabványos pisztolya és egy tartalék tár. A CT feladata a VIP kísérése és behozatala a mentőzónába. Ebben a forgatókönyvben a térképek előtagja az as_ . Az ilyen forgatókönyv egyetlen térképe a hivatalos CS-készletben az as_oilrig . Ez a mód nem kapott olyan népszerűséget, mint mások, gyakorlatilag nincsenek szerverek a „Killing VIP” számára.

Vezérlők és interfész

A legtöbb első személyű lövöldözős játékhoz hasonlóan a Counter-Strike is billentyűzet- és egérvezérlőket használ. Alapértelmezés szerint az egér az űrben való tájékozódás szabályozására (fordulásra), lövésre, a fegyver második funkciójának bekapcsolására és átkapcsolására szolgál. A billentyűzet használata - navigáció és egyéb funkciók.

Az interfész egy HUD rendszer. A képernyőn, annak perifériáján a következők jelennek meg:

  1. Radar. A világosabb terület a játékos látószögét jelzi. A radar megjeleníti a csapat játékosait, a túszokat (kék), a bombát (narancssárga), és a tárgyakat a magasság figyelembevételével jeleníti meg - egy pont vagy két merőleges vonal. Lehetőség van a játékosok (világos narancssárga színben) megjelölésére egy paranccsal trackplayer, és ezt a műveletet a paranccsal törölheti clearplayers.
  2. Fegyverek kiválasztása. Az ikonok a kiválasztott fegyvert (például HK MP5 ), a számok az elsődleges (elsődleges), másodlagos (másodlagos) fegyverek, kés, gránátok és bombák jelenlétét jelzik (1, 2, 3, 4, 5). A szalag a patronok készlete.
  3. Az ölések a jobb felső sarokban jelennek meg. Megjelenik a fegyver típusa: ölés ütéssel vagy nem ütéssel ( fejlövés ), vagy öngyilkosság.
  4. Zseblámpa. Akkor jelenik meg, ha a zseblámpa be vagy ki van kapcsolva.
  5. Hangkommunikáció. A jobb oldali név a mikrofonon keresztül beszélő játékos becenevének felel meg.
  6. A számlán lévő pénzösszeg. Alapértelmezés szerint nem több, mint 16 000 USD.
  7. A tárban lévő töltetek száma, a raktáron lévő teljes darabszám és kaliberük.
  8. Egészség. Kezdetben 100% van (Hit Points [4] vagy Health Points [5] , hp).
  9. Páncél. Sisakos golyóálló mellény vásárlása esetén megjelenik a megfelelő ikon, külön golyóálló mellény vásárlása esetén - csak egy pajzs formájú ikon. Kezdetben 0% (páncélpontok, ap)
  10. Jármű ellenőrző lámpa.
  11. A forduló végéig hátralévő idő. Ha kevesebb, mint 30 másodperc van hátra a végéig, az ikon pirosan villogni kezd.
  12. Cél. Lehetőség van a látvány színének, méretének, átlátszóságának és viselkedésének megváltoztatására.
  13. A térképfeladathoz társított jelző. Egy terroristának van bombája, mentési zónája, VIP kilépési zónája, terrorista menekülési zónája az Escape térképeken. Az ikonok pirosan kezdenek világítani, ha a megfelelő zónában vannak (például bombatelepítési zónában). Fogó ikon - egy szapperkészlet jelenléte a terrorelhárítóban.
  14. A vásárlási zónát a megfelelő ikon megjelenése szimbolizálja.
  15. A „veszélyes körülményeket” a megfelelő ikon is szimbolizálja (hosszú víz alatti tartózkodás, tűzbeesés stb.)

A játék chat a bal alsó sarokban jelenik meg. A játék statisztikát is vezet a halálesetekről és a gyilkosságokról, megjeleníti a késést a szerveren. A vezérlés és a megjelenés részleges testreszabása lehetséges a főmenüben, azonban sokkal finomabb hangolás lehetséges a konzolon keresztül.

Monetáris rendszer

A Half-Life játékkal ellentétben a Counter-Strike játék egyik aspektusa a játékos számláján lévő pénz mennyisége. Ebből a pénzből fegyvereket és felszereléseket lehet vásárolni. Vásárlást csak az ún. vásárlási zóna ( buy-zone ), amelynek jelenlétét a megfelelő ikon szimbolizálja. A korlátozott pénzes számla komoly kiigazításokat tesz a játék taktikáján, a monetáris politika jó és gondos megtervezése a mérkőzésen pedig jelentősen közelebb hozhatja a csapatot a győzelemhez. Története során a pénzrendszer sokszor változott, újjáépült: az alkotók igyekeztek megtalálni a legjobb kiegyensúlyozott megoldást. A fegyverek ára megváltozott, különféle típusokat adtak hozzá.

A forduló végén a győztes csapat minden játékosa egy bizonyos összeget kap a számlájára, a vesztes csapat játékosai pedig kisebb összeget. A feladat típusától és a megtett intézkedésektől függően ez a pénz eltérő. A számlán elérhető maximális összeg 16 000 USD, a minimálisan 0 USD.

Monetáris táblázat [6] .

Csapat Eredmény Út Fizetés
CT Győzelem Bármi 3250 dollár
CT Vereség Bomba felrobbantása 1400 USD [7]
CT Vereség, majd győzelem Bomba felrobbantása 1500 USD [7]
CT Vereség A túszokat nem sikerült megmenteni 0 USD
CT/T Vereség Csapat megsemmisítése 1400 USD [7]
CT/T Vereség, majd győzelem Csapat megsemmisítése 1500 USD [7]
T Győzelem A CT megsemmisítése 3250 dollár
T Győzelem Bomba felrobbantása 3500 dollár
T Vereség bombát hatástalanítottak 2200 USD [7]
T Vereség, majd győzelem bombát hatástalanítottak 2300 USD [7]
T Vereség Lejárt az idő 0 USD [8]

Játszható karakterek

A játékosok választása szerint a Counter-Strike készítői minden csapat számára több különböző játékmodellt kínálnak, amelyek megjelenésükben különböznek egymástól, és különböző térképeken takarják el a játékost. Minden csapat számára négy játékmodell áll rendelkezésre. A különleges erők csapatának - amerikai SEAL Team 6 , német GSG-9 , angol SAS és francia GIGN ; a terrorista csapat számára - a Kelet-Európai Phoenix Connexion (Phoenix Division), a Middle Eastern Elite Crew (Elite Division), a svéd Arctic Avengers (Arctic Avengers) és a Middle Eastern Guerilla Warfare (Rebels). Ezeken a modelleken kívül a játékban van egy speciális skin a VIP játékos számára (a VIP merénylettérképeken) és speciális túszmodellek (a Hostage Rescue térképeken). A Counter-Strike: Condition Zero kiegészítőben az orosz Alfa és az amerikai Midwest Militia (Midwest Militia) modelljei is megtalálhatók.

Minden első személyű modellnek csupasz karja van, bár a legtöbben takart álcázó minták vannak . A Counter-Strike: Global Offensive- ben azonban minden skinnek megvan a saját kézmodellje, így minden modell kezei ugyanúgy néznek ki első személyben, mint a harmadikban.

Fegyverek

5 hely áll rendelkezésre a játékos teljes arzenáljához: az első az elsődleges fegyverekhez (azaz sörétes puskákhoz, géppisztolyokhoz, puskákhoz és géppuskához); a második a pisztolyé (másodlagos fegyver); a harmadik a késé; a negyedik a gránátoké (az egyetlen nyílás, amelybe több fegyver is belefér); az ötödik a bombaé (ezt csak terroristák vihetik magukkal olyan térképeken, mint a Bomb/Defuse).

Rendszerkövetelmények

A játék kliens oldalának rendszerkövetelményei jelentősen eltérnek a szerverszoftver hardverkövetelményeitől [9] .

Optimális [10] Minimum [10]
  • Processzor 800 MHz
  • Windows XP és újabb
  • 128 MB RAM
  • Videokártya 32 MB memóriával
  • Egér, billentyűzet
  • Hangkártya
  • Internet kapcsolat
  • Processzor 500 MHz
  • Windows 2000 és újabb
  • 96 MB RAM
  • Videokártya 16 MB memóriával
  • Egér, billentyűzet
  • Hangkártya
  • Internet kapcsolat (64 Kbps)

Fejlesztési előzmények

Minh "Gooseman" Le ( eng. Minh Le ) és Jess "Cliffe" Cliff lettek a Counter-Strike ideológiai inspirálói és első fejlesztői . 1999 januárjában Minh Le befejezte tevékenységét a  Quake 2 Action Quake2 módosításának fejlesztésében , saját online többjátékos játékot akart létrehozni. 1998 -ban megjelent a Half-Life , 1999-ben pedig megjelent egy SDK a közkinccsé , amely módosításokat készített rajta.  

1999 telén Min Le modellezni és programozni kezdett új (még cím nélküli) játékához; Jess Cliff segített neki, és népszerűsítette a projektet. Ugyanezen év március közepén megalkották a játék nevét – Counter-Strike  –, és megjelentek az első, neki szentelt oldalak. A módosítás első béta verziója 1999. június 19-én jelent meg, az első online szerverek pedig ugyanezen év őszén jelentek meg. Mivel ingyenesen játszható, a Counter-Strike gyorsan közönséget szerzett, és olyan kereskedelmi projektekkel versenyzett, mint a Quake III és az Unreal Tournament .

2000 tavaszán a Valve csatlakozott a projekthez , anyagi és erkölcsi támogatást ígérve. A cég megvásárolta a játékot, Min-t és Jesst felvette a munkatársaihoz, és 2000. november 8 -án megjelent a Counter-Strike 1.0 .

Csalás

A Counter-Strike nagyon népszerű, ezért a hétköznapi játékosok szenvednek. A játék fennállása során számos módot fejlesztettek ki a csalásra és a tisztességtelen előnyök megszerzésére. A csalás fő típusai a következők:

Sok bajnokság szabályai szigorúan szabályozzák az egyes technikák játékbeli alkalmazásának mozzanatait, és a szabályok megszegéséért szankciók következnek, egészen a bajnokságok helyszínéül szolgáló bajnokságból való kizárásig [11] [12] . Nyilvános szervereken ezeknek a szervereknek a rendszergazdái felügyelik a szabályok betartását, és a csalás elleni programok működhetnek. Sok szerveren a csalást tiltással büntetik .

A harmadik féltől származó csalóprogramok (vagy egyszerűen csalók ) jelentős egyensúlyhiányt okoznak a játékban, mivel alapvetően lehetővé teszik a játék fizikájának és a grafikus motor működésének megváltoztatását. A csaló programokban megvalósított csalás fő típusai:

A csalóprogramok ( Lambert , WireFrame , No-Recoil stb.) más lehetőségeket is kínálnak . Az interneten található leggyakoribb csalási adatbázisok sokféle csalást tartalmaznak, beleértve a fent felsoroltakat is. Vannak olyan vélemények, hogy a csaló programok manapság gyakran a vírusok, trójai programok és más rosszindulatú programok terjesztésének eszközei. A csalás elleni küzdelem módjai az adminisztrátori felügyelet, a szerver vagy kliens csalás elleni szerek használata.

A standard megoldás a Valve Anti-Cheat  , a Valve Corporation által kifejlesztett és a Steamen implementált csalás elleni program. A játékhoz tartozik, az 1.4-es (2002) verziótól kezdve [13] . A program hatékonysága megkérdőjelezhető, mivel a legtöbb csalás megkerüli ezt a védelmet.

A szerver anti-cheat-eknek nincs kliens része, vagyis olyan program, ami a játékos gépén fut. Cselekvésük általában az álnevek észlelésén (csalóparancsok sorozata), a csaló billentyűk megnyomásán (amelyeket a játékban nem használnak, és gyakran csaló funkciók aktiválására használnak), vagy egyszerűen blokkolják az ellenség továbbítását. koordináták, ha a játékosnak nem kell látnia (a fal mögött található). E megoldások többsége a Metamod vagy az AmxModX bővítményeként van megvalósítva. Példa erre a Reallite HLGuard, amelyet sokáig nem frissítettek a fejlesztők, de még mindig hatékony [14]

A kliens csalás elleni szerek speciális programok, amelyeket a játékosok a számítógépükön futtatnak. Átvizsgálják a számítógép memóriáját ismert csalások jelenlétére. A legnépszerűbbek az UCP, a MyAC, az EAC és a FaceIT. Egyes szervereken a csalás elleni program megléte kötelező a szerverhez való sikeres kapcsolódáshoz.

Lásd még

Jegyzetek

  1. https://web.archive.org/web/20000816001005/http://www.counter-strike.net/haxornews/arc.html
  2. counter-strike.net  (eng.) A fejlesztői oldal másolata innen. www.counter-strike.net webhely, gyorsítótár a web.archive.org címen
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
  4. GameSpy.com archiválva : 2012. november 4., a Wayback Machine Hit Point  - Interjú Dave Arnesonnal
  5. Health Point archiválva : 2008. július 23. a Wayback Machine -nél , HP-t használ egészségügyi pontként egy MMORPG-ben
  6. Team Pandemic - Jellemzők - Counter-Strike Money System - Áttekintés . Letöltve: 2010. május 21. Az eredetiből archiválva : 2010. március 11.
  7. 1 2 3 4 5 6 Ha veszít a következő körökben, a kapott összeg 500 dollárral, de legfeljebb 3500 dollárral nő öt forduló után. És legfeljebb 3000 dollár, ha az idő lejártával veszteség keletkezett.
  8. A túlélők nem kapnak pénzt.
  9. Baltgames.lv Archiválva : 2008. július 27. a Wayback Machine -nél "Hogyan hozhatsz létre saját CS 1.6 No-Steam szervert Windows alatt?" — cikk a Baltgames.lv oldalon
  10. 1 2 Steam archiválva 2008. június 21-én a Wayback Machine  Counter-Strike-nál a Steam webhelyén
  11. ESWC.com  (downlink)  (eng.) ESWC Rules 2008
  12. WCG.com archiválva 2011. november 8. a Wayback Machine  WCG Rules 2008 -ban
  13. bbc.co.uk Archivált 2013. július 23-án a Wayback Machine -nél Cikk  " Az online csalók játék tilalmával szembesülnek" - a VAC Valve általi megvalósításáról
  14. Reallite Labs  (elérhetetlen link)

Linkek