Por II | |
---|---|
Dust II a Counter-Strike: Global Offensive játékban | |
Információk és adatok | |
Világegyetem | Ellencsapás |
Teremtő | David Johnston |
Első megjelenés | Counterstrike (2001) |
alapinformációk | |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
A Dust II (néha de_dust2 néven is emlegetik ) egy játszható térkép a Counter-Strike első személyű lövöldözős sorozatban . A Dust II-t David Johnston tervező fejlesztette ki az eredeti Counter-Strike hivatalos megjelenése előtt, és ez a Dust térkép utódja. Úgy tervezték, hogy a játékmenet egyszerűsége és egyensúlya legyen, szimmetrikus kialakításon és két ponton alapul, amelyekért a terroristák és a kommandós csapatoknak meg kell küzdeniük.
A térkép először 2001 márciusában jelent meg az első Counter-Strike alkalmából , és azóta a sorozat minden játékában szerepel. A megjelenéskor minimális változtatásokat és grafikai frissítéseket kapott, és 2017 októberében a Dust II megkapta a legnagyobb vizuális átalakítást a Counter-Strike: Global Offensive- ben . A térkép az első Counter-Strike megjelenése óta rendkívül népszerű a játékosok körében , és a Global Offensive frissített dizájnja többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, térképészektől és játékosoktól egyaránt.
A Dust II egy játéktérkép a Counter-Strike első személyű lövöldözős játékok sorozatából . Az eredeti Counter-Strike társszerzője , Jess Cliff szerint a térkép Marokkó sivatagi területén játszódik [1] . Mint minden lövöldözős térképen, a játékosokat terroristákra és különleges erőkre osztják. Az előbbinek egy bizonyos ponton bombát kell elhelyeznie és felrobbantania, míg az utóbbinak meg kell akadályoznia a lerakást vagy hatástalanítania kell. Mielőtt elhelyeznék a robbanóanyagokat, a terroristáknak át kell venniük az irányítást a térképen elérhető két zóna egyike felett – ezek könnyen elérhetők a SWAT számára a kör elején. A térképen több keskeny átjáró található - "Közép", "A hosszúság", "A cikkcakk" és "B alagutak". A helymeghatározásukról David Johnston térképkészítő ezt írta: "A por alig volt több, mint egy nyolcas szám, amelyből egy pár lába és karja nőtt, központosítva a tűzharcokat, de taktikai mozgásteret biztosított" [2] .
A fő pontok a taktikailag fontos pozíciók és területek. A "Központban" három rész található - "Párkány", amely az A ponthoz vezet, "Alsó alagút" és "Ajtók", amelyek a különleges erők bázisához vezetnek. Az úgynevezett "A pont hosszán" további három szakasz található a fektetés helyén - "Hosszú ajtók", ahonnan a terroristák az "A pont hossza", "Gödör" - ferde területre mennek. az ajtók közelében, egyfajta menedék a játékos számára. A „Különleges Erők Bázis” az „A pont hosszától” jobbra található. Az „alagutat” egy „felső” és „alsó” zónára osztja fel a játékban „lépcsőnek” nevezett lépcső – az első zóna a B ponthoz vagy a „terrorista bázishoz” vezet, a második pedig a „ Center”, és felmássz onnan a lépcsőn [3] [4] .
David Johnston azt írta a blogjában, hogy a térkép elkészítésekor "azt akarta, hogy minden közös legyen a Dusttal, de valójában nem így volt". Elkezdte meghatározni, mitől olyan egyedi a Dust – a Dust II-ben úgy döntött, hogy a szerkezetet egyszerűvé teszi, rámpákkal, fiókokkal és "porajtókkal". A tervező azonban olyan elemeket szeretett volna hozzáadni, mint a közelharci területek és a nagy hatótávolságú tűzharcok, amelyek végül "alagutak" és "A-Point Length"-vé váltak. David türelmesebbnek mutatkozott bizonyos tárgyak "kidolgozása" során, mint a Dust esetében, óvatosan és csak szükség esetén használta. Bizonyos szabályokat állított fel magának, hogy ne használja túl vagy becsülje alá – a „kidolgozás” túlzott használata túl bonyolulttá tenné a térképet, az alulhasználat pedig túl lapossá tenné a térképet. Egy másik különbség az első Dusthoz képest, hogy a Dust II nem esett át más jelentős elrendezési változtatásokon [5] .
A Dust II-t David Johnston tervezte. A Por térképről származik. Chris "McMain" Ashton segített textúrákat létrehozni a térképhez. Kezdetben Johnston "Dust 3"-nak nevezte az új térképet, mert nem tartotta méltó utódjának a Dusthoz - cégnevet csak a játékba való felvétel előtt kapta [5] . A térképet a játékmenet egyszerűségére és egyensúlyára tervezték [5] . A fejlesztés során a "Point A Length" hiányzott a GoldSrc játékmotor technikai korlátai , és a fedezéket biztosító barlangok, a "B pont" ablaka és a "Különleges erők bázisán" az "A pont" felé vezető hosszú rámpa miatt. eltávolították [6] [7] .
2001. március 13-án a térképet hozzáadták a Counter-Strike 1.1- hez [8] . A frissítés után a játék minimális változáson ment keresztül, kisebb grafikai fejlesztéseket és világítási változtatásokat kapott. A Dust II némileg frissült a Counter-Strike: Condition Zero- ban és a Counter-Strike Xbox -os verziójának kiadásával [5] is .
A Valve - Source akkori új játékmotorjára fejlesztették a Counter-Strike: Source -t , aminek kapcsán a játék fizikája is megváltozott. A grafikai változtatásokkal együtt új objektumok kerültek a térképre, amelyek befolyásolják a játékmenetet – új ajtómodellek kerültek bele, és a „Központban” a mászódobozok könnyebbé váltak [9] .
A Counter-Strike: Global Offensive játékban a Dust II grafikája sokat javult, és az összes faajtót fémre cserélték, így nehezebb átlőni [9] . Jess Cliff szerint a Global Offensive létrehozásakor a Dust "újrahasznosították, hogy versenyképessé váljon" [10] . A 2017. február 3-i frissítés során a kártyát eltávolították az Active Duty Competitive Pool-ból, amely a professzionális játékra szánt kártyacsoport . Felváltotta az Inferno, míg a Dust II saját exkluzív kártyacsoportot kapott Casual és Deathmatch módban [11] [2] .
2017 októberében a Valve kiadta a továbbfejlesztett térkép béta verzióját [12] [13] [14] . Egy héttel később megjelent a frissített térkép [15] . 2018 áprilisában a Dust II visszatért az Active Duty Competitive Poolba, leváltva a Cobblestone térképet [16] .
A mai napig a Dust II az összes Counter-Strike játékban szerepelt, és a 2017-es frissítések óta továbbra is pozitív értékeléseket kapott a kritikusoktól és a térképészektől. A Counter-Strike térképésze , Sean "FMPONE" Snelling ezt írta: "A Valve nagyon összefüggő és "tapintható" kinézetet adott a térképnek, ami megkönnyítette az olvasást" [17] . Mitch Bowman, a PC Gamer munkatársa méltatta a 2017-es frissítést, és kijelentette, hogy "szerény, de érdekes változtatásokat hoz [a Dust II-be] anélkül, hogy újra feltalálná a kereket" [18] . A professzionális játékosok viszont ambivalensek a Dust II 2017-et illetően – néhány játékosnak tetszett a frissítés és annak változásai, mások pedig szkeptikusak voltak vele kapcsolatban. Jake "Stewie2K" Yip kritizálta az autómodell hozzáadását a térképhez, mondván, hogy "túl könnyű mögé bújni, és kissé elsöprő a térképen" 19] .
Amikor a térképet eltávolították az Active Duty Competitive Poolból, azonnali visszhangot kapott a profi játékosok és a közösség tagjai. Peter "ptr" Gurney elmondta, hogy a Valve "elvette a kiegyensúlyozott Dust II-t, és lecserélte az Infernóra, aminek tulajdonképpen van 4 vagy 5 problémája, ami azonnal eszembe jut." Fabien "kioShiMa" Fiy , egy másik profi Counter-Strike játékos nem lepődött meg a kártya eltávolításán, mivel ez volt az egyetlen, amelyik nem kapott frissítést akkoriban [20] .
2014 elején arról számoltak be, hogy a térképet a valóságban újra létrehozták, bár a helye ismeretlen [21] . A Dust II a modoknak köszönhetően más játékokban is megtalálható . A térképre olyan játékokban volt utalás, mint a Far Cry 3 , a Far Cry 5 , a CrossFire , a Minecraft és a Cube 2: Sauerbraten [5] [22] [23] .
2019-ben az SCRNPRNT független fejlesztő létrehozta és kiadta Dustnet ( DUSTNET ) [24] játékát a térkép alapján . A „játékos többjátékos élményének törékenysége” témát vizsgálva a játék „a világ legfrissebb de_dust2 példányában” játszódik. Számos utalást tartalmaz az eredeti Counter-Strike és Quake -re, valamint a térkép készítőjének, David Johnstonnak köszönhetően [25] .
Sok újságíró kultikusnak nevezi a térképet [26] [27] [28] [29] .
Ellencsapás | |
---|---|
Fő játékok |
|
Külön alkatrészek | |
Összefüggő |