Chrono | |
---|---|
| |
Műfaj | JRPG-k |
Fejlesztők | Square Enix (korábban Square ) |
Kiadók |
Square Enix (korábban Square ) St.GIGA Square Electronic Arts |
Platformok |
Nintendo DS SNES Satellaview PlayStation Android iOS |
Az első játék |
Chrono Trigger ( 1995 ) |
Utolsó játék |
Chrono Cross ( 1999 ) |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Chrono (ク ロノ Kurono ) a Square (jelenleg Square Enix )által fejlesztett japán szerepjáték- sorozatA sorozat 1995 -ben indulta Super NES időutazós Chrono Trigger játékkal , amit a Radical Dreamers ( 1996 ) és a Chrono Cross ( 1999 ) követett. Dimensional Adventure Numa Monjar néven anime rövidfilm( OVA ), és a Chrono Triggert portolták át Sony Playstation , beleértve a Final Fantasy Chronicles összeállítást is . 2003. március 31- én a Chrono Trigger a 12. helyen állt a Square Enix legjobb játékok listáján 2 650 000 eladott példányával, a Chrono Cross pedig a 24. helyen (1 500 000 eladott példány) [1] .
A Chrono Trigger , a sorozat első játékának fejlesztése 1992 -ben kezdődött [2] . A fejlesztésben az úgynevezett "Dream Team" vett részt, amely a Final Fantasy sorozat játékaiból ismert Hironobu Sakaguchi producerből, Yuji Horii producer és író, valamint Akira Toriyama karaktertervezőből állt – utóbbi kettő a Dragon Questből ismert. sorozat [3] . A játék producere Kazuhiko Aoki volt , a fejlesztési igazgatók pedig Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase és Takashi Tokita voltak . Yuji Horii dolgozott a történet magján; Mivel az időutazás rajongója , mint például az Időalagút című fantasy sorozatban , éppen ezt a témát helyezte a Chrono Trigger középpontjába . Majd vázlatait Masato Kato [4] forgatókönyvíró fejezte be .
1996- ban Masato Kato és a Chrono Trigger csapat több tagja a Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki nevű mellékprojekten dolgozott ; ez egy játék a Satellaview -hoz , a Nintendo Super Famicom videojáték- konzoljának kiegészítője . Az eredeti terv egy három hónap alatt kifejlesztett rövid kalandjáték volt. A létrehozásának vége felé azonban Masato Kato egyesítette a játék történetét és a Chrono Trigger karaktereit , így a Radical Dreamers egy további történetté változott. Mivel a platform, amelyen a játék megjelent, nem volt olyan népszerű, a projektek közötti kapcsolat nem volt kifejezetten kifejezett [5] . 1999 - ben bejelentették, hogy a Chrono Trigger folytatása Chrono Cross címmel készül. Bár a Dream Team tagjai nem vettek részt a játék létrehozásában, ennek ellenére lényegében ugyanazok készítették, mint az elődjét [6] . Hiromichi Tanaka producer az alaprendszerről és a játékmenetről szólva világossá tette, hogy ez a verzió nem a Chrono Trigger folytatása . Inkább a tervezők megközelítése az volt, hogy „a mai hardverhez illeszkedő játékmenetet” hozzanak létre , így egy teljesen új játékot fejlesztenek ki, és átalakítják a korábban használt stílust a maximális konzolteljesítmény érdekében [7] . A játék cselekménye a párhuzamos világok témáján alapul , és nem az időutazáson, bár ez utóbbi még mindig szerepet játszik a Chrono Cross fejlesztésében . Masato Kato forgatókönyvíró, a Cross történetről beszélve, az új játékot nem "Chrono Trigger 2"-ként írta le, hanem egy " húzott ravaszt ", "egy másik Chrono" [8] eredményeként . |
A Chrono Trigger (ク ロノ・トリガー Kurono Toriga ) egyjapán szerepjátékSquare Cofejlesztett és adott kiés 1995adták ki aNintendo Entertainment System-. A Chrono TriggerJapánban 1995. március 11-én, az Egyesült Államokban pedig 1995. augusztus 22-én jelent meg. A Chrono Trigger1999benJapánban önálló játékként,2001 -ben pedig a Final Fantasy Chronicles válogatáskerült át a Sony PlayStationre Észak-Amerikában. A harmadik verzió Nintendo DS kézi platformra2008. november 20-án jelent meg [9] . ManapságChrono Triggerta valaha kiadott egyik legjobb játéknak tartják [10] .
A játék cselekménye egy fiatal utazó csoportról szól, amelyet egy Chrono nevű fiatalember vezet ( Eng. Crono , japán クロノ, Kurono). A Millenniumi Vásáron találkozik Marle -lel (マール, Maru), az inkognitóban utazó hercegnővel. Úgy döntenek, hogy kipróbálják a Lucca , Chrono barátja által feltalált teleportáló gépet . A mechanizmus meghibásodása miatt azonban Marl egy másik időintervallumban találja magát - a középkorban, és a fiatalember utána rohan, abban a reményben, hogy megmentheti. Ezt követően megtudják, hogy a világot a távoli jövőben elpusztítja egy szörnyű lény, amely mindvégig a föld alatt aludt. A világot meg akarva menteni a barátok, akik idők között utaznak, és megpróbálják megtalálni a módját a katasztrófa elhárításának.
A Chrono Trigger játékmenete néhány újítás kivételével hagyományos a japán szerepjátékoknál . A játékos egy kis osztagot irányít, amely a játék kétdimenziós kitalált világát fedezi fel, amely különböző helyszínekből – erdőkből, városokból, barlangokból – áll, ahol különféle karakterekkel érintkezik, különféle tárgyakat kap vagy ad, találós kérdéseket fejt meg, és csatákban vesz részt. ellenfelekkel. A játékos fő feladata, amely a játék befejezéséhez szükséges, a kapcsolódó feladatok - küldetések - láncolatának teljesítése . Ellentétben a legtöbb nyugati számítógépes szerepjátékkal , a cselekmény merev határai miatt a játékos a játék legvégéig rendkívül korlátozott a világ felfedezésében; minimális a cselekménynek közvetlenül nem alárendelt küldetések száma.
A játék fejlesztését a Square Co. nevű három híres játéktervezőből álló csoport vezette . "Álom csapat". Ide tartozott: a Final Fantasy játéksorozat készítője, Hironobu Sakaguchi , a Dragon Quest játéksorozat készítője, Yuji Horii és a mangaművész, Akira Toriyama , aki karaktertervezőként szinte az összes Dragon Quest játék létrehozásában is részt vett . A játék producere Kazuhiko Aoki [11] . A játék forgatókönyvének nagy részét Masato Kato írta ; Yasunori Mitsuda készítette a zenei partitúra jelentős részét , de betegség miatt a mű befejezésének jogát Nobuo Uematsu zeneszerzőre ruházta át, aki ismertebb a Final Fantasy sorozat játékainak zenei kíséretében [12] [13] .
A Chrono Triggert nagy elismerés övezi a játékkritikusok [14] . Az eredeti verzió 2,36 millió példányban kelt el Japánban és 290 000 példányban a tengerentúlon [15] , míg a Nintendo DS remake -ből több mint 0,9 milliót adtak el világszerte [16] . Ezenkívül három Chrono Triggerrel kapcsolatos alkalmazást adtak ki abban az évben a Super Famicom videojáték-konzol Satellaview bővítéséhez : Chrono Trigger: Jet Bike Special , a Chrono Trigger minijátékán alapuló versenyjáték ; Chrono Trigger: Character Library , amely a játék karaktereit és szörnyeit tartalmazza; és végül a Chrono Trigger: Music Library , a játék zenei gyűjteménye. A Character Library és a Music Library tartalma később extra tartalomként bekerült a Chrono Trigger PlayStation kiadásába.
A Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki egy vizuális újszerűvideojáték,amelyeta japán Square Enix(korábbanSquare Co.)fejlesztettés aSt. GIGA1996.december 31-énaSatellaviewszámára, amely aNintendoSuperFamicomjátékkonzoljának kiegészítője [17] ] [18] .
A Radical Dreamers főszereplője Serge ( eng. Serge , Jap. セルジュ, Seruju)), egy fiatal vándorzenész [18] . A világ körül utazva találkozik egy tolvajlánnyal, Kiddel ( angol Kid , japán キッドKiddo) és egy titokzatos, maszkos néma mágussal, Gilával ( angolul Gil ) egy távoli városban három évvel a játék eseményei előtt [19] [20] .
Együtt keresnek egy kincset - a Fagyott lángot , egy misztikus műtárgyat, amely a legenda szerint bármilyen kívánságot teljesíthet [21] . A megfagyott láng Vipera kastélyában van elrejtve, ahol a baljós és hatalmas nemes, Lynx él , aki erőszakkal vette át a kastélyt [ 22 ] .
Ez a játék a Chrono Trigger spin-offja, amely befejezi történetét [5] .
A Radical Dreamers vizuális regény formájában készült , a grafika és a hang minimális. A játék zenéjét Yasunori Mitsuda [23] szerezte . A játékmenet egy szöveges forgatókönyvön alapul, amelyet a főszereplő, Serge mesél el. A játékosnak számos lehetőséget kínálnak olyan cselekvésekre, amelyek meghatározzák a cselekmény további fejlődését. A választástól függően a játékos például eljuthat egy új helyre, új karaktert nyithat meg, vagy ismét választhat egy akciót, ha az előző választás sikertelen volt [24] . A csatában általában választhat egyet a több egyszerű művelet közül: „Sütés”, „Varázslat”, „Menekülés”, valamint a helyzettől függően bonyolultabbak is, mint például „Gyors ütés a karjára!” [25] .
A Square csapata húsvéti tojásként próbálta beépíteni a Radical Dreamers -t a Chrono Trigger PlayStation kiadásába [26] . Masato Kato azonban ellene döntött, mivel elégedetlen volt a játék minőségével [27] . Bár a játékot hivatalosan nem adták ki a tengerentúlon, a ROM-hackerek 2003 -ban elkészítettek egy amatőr angol fordítást [24] [28] .
A Home of the Underdogs egyik kritikusa dicsérte a játék kiváló forgatókönyvét és „csodálatos” angol fordítását, és megjegyezte, hogy az „érdekes történetnek” le kell tartania a rajongókat, ha képesek „megemészteni” a korlátozott akciókészletet. [ 24]
Könnyen megértettem a cselekményt, és belecsöppentem a gyönyörű, színes karakterek világába [24]
— Az Underdogs otthona rovatvezetőjePozitívumként értékelte a kritikus azt a tényt is, hogy a játék további forgatókönyvei az újrajátszásra ösztönöznek ; Véleménye szerint a játék véletlenszerű csatái hátrányt jelentenek, mivel "az RPG-kben rejlő véletlenszerű csaták nem nagyon illenek bele egy vizuális regény műfajában készült játékba ". Az oldal a játékot a "Top Dog" státusszal tüntette ki [24] .
Az Original Gamer értékelője hangsúlyozta, hogy a játéknak érdekes cselekménye van, és a karakterek jól kidolgozottak. A játék többszöri végigjátszásának képességét, alternatív történetszálak megnyitását is a játék pozitív aspektusainak tulajdonította.
Összességében a Radical Dreamers nagyszerű játék a vizuális kalandregények rajongóinak, valamint azoknak, akik a Chrono univerzumban vannak . Leginkább a történethez játszottam, de azt is észrevettem, hogy élveztem a csaták élet-halál aspektusait. Meglepett, hogy egy ilyen műfajú játék újrajátszható, így elmondható, hogy Masato Kato egyedülálló projektet készített ebben a műfajban [29] .
— Bob "Ugly", az Original Gamer bírálójaA játék hátránya szerinte a karakter egészségi állapotának elrejtése és a "szeretetpontok", amelyek meghatározzák Kid Serge-hez való hozzáállását. Emellett megjegyezte, hogy mivel Masato Kato és csapata szoros menetrend szerint dolgozott, néhány játék pillanata befejezetlennek bizonyult. Az Original Gamer 8,6 pontot adott a játékra a 10-ből [29] .
A Chrono Cross (ク ロノ・クロス Kurono Kurosu ) egyjapán szerepjáték,amelyet aSquare1999. november 18-ánJapánban és2000.az Egyesült Államokbanadták ki aSony PlayStationA történet egy része a Radical Dreamers remakeés így kiszorítja azt, egyfajta folytatása a Chrono Triggernek .
A főszereplő Serge ( eng. Serge , Jap. セルジュ, Seruju) - egy kis halászfaluból származó fiatalember - egy párhuzamos világban találja magát, amelyben gyermekként halt meg, és igyekszik feltárni a múltját. Útja során Serge találkozik egy tolvajlánnyal, Kiddel ( Eng. Kid , Jap. キッド, Kiddo), aki egy legendás műtárgyat keres, a Frozen Flame -t . Ellenük áll a Lynx ( angol Lynx , japán ヤマネコ, Yamaneko) - egy antropomorf párduc . A Fagyos Lángokat keresve a barátok behatolnak Viper kastélyába , de nem találnak semmit. Ezután sokáig más helyekre bolyonganak, míg végül megtudják, mi az a Fagyos Láng, és miért próbálja a Lynx is megtalálni. A játék előrehaladtával Serge és Kid múltja feltárul, és egyértelmű kapcsolat válik láthatóvá a Chrono Cross cselekménye és a Chrono Trigger eseményei között .
A Chrono Crossban a játékos egy kis osztagot irányít (maximum három fő), amelyben a főszereplő Serge mindig jelen van. A világtérképen való mozgás ugyanúgy történik, mint sok más JRPG esetében – akár gyalogosan, akár hajóval (néhány esetben – légi úton). A nézet a játékban mindig csak egy harmadik személytől származik. A világtérképről rendre különféle helyekre juthatunk be - városokba, erdőkbe és barlangokba, ahol a játékos szabadon mozoghat, kivéve azt a helyzetet, amikor egy adott helyre a cselekmény szerint lehetetlen a bejutás [30] . A játékos szabadon utazhat a világtérképen is, de bizonyos helyekre csak a játék egy bizonyos szakasza után nyílik meg (vagy csak egy ideig).
A Chrono Cross grafikája jelentősen javult a Chrono Triggerrel . Minden csata háromdimenzióssá vált , más esetekben pedig 3D modelleket és renderelt 2D háttereket használnak. Mint korábban, a játékos kommunikálhat más karakterekkel a játékban, de a további küldetések száma jelentősen megnőtt. A Chrono Cross speciális tárgyak használatát biztosítja: például egy párhuzamos világba való átlépéshez az Astral Amulettet egy bizonyos helyen kell használni [30] .
A Chrono Crossból hiányzik egy nagyon fontos részlet az RPG számára – a karakterek nem rendelkeznek fejlettségi szinttel . Minden megnyert csatáért az osztag tagjai több életpontot, védekezést és egyéb paramétereket kapnak, a főnök veresége esetén pedig a játékos egy "csillagot" kap. Ezekkel a "csillagokkal" hatalmas lényeket lehet csatába idézni [30] [31] .
A játékot Masato Kato forgatókönyvíró és a Chrono Trigger fejlesztői készítették: Yasuyuki Honne művészeti igazgató és Minoru Akao hangtervező . Yasunori Mitsuda zeneszerző komponálta a Chrono Cross filmzenéjét , míg Nobuteru Yuki a karaktereket [32] .
Nem a Chrono Trigger folytatását szerettük volna megalkotni , hanem egy új játékot a Chrono sorozatban , amely a korábbiakhoz kapcsolódik [33] . Igen, a platform megváltozott; néhány pont is sokat változott az előző meccsekhez képest. De úgy gondolom, hogy a Chrono Cross létrehozásának célja egy új Chrono játék elkészítése a jelenlegi legfejlettebb technológiával. Soha nem akartam csak a Trigger rendszert átvinni a PlayStationre . Ezért biztos vagyok benne, hogy a kereszt kereszt és nem trigger [34] .
– Masato KatoA GameSpot dicsérte a játék szokatlan harcrendszerét és karaktereit, amelyek mindegyike egyedi személyiséggel rendelkezik :
... A Chrono Cross talán a legkényelmesebb harcrendszerrel rendelkezik az ebbe a műfajba tartozó többi játék közül. Minden ellenfél látható a térképen, vagyis a játékos maga dönti el, hogy csatlakozik a csatához, vagy elkerüli azt. Ráadásul 100%-os valószínűséggel bármelyik csata során elfuthatsz. Még főnöki harcban is.
... Furcsa módon a Chrono Cross karaktereinek bősége plusz, nem mínusz a játéknak. Mi a siker titka? A több mint 40 lehetséges karakter közül mindegyik egyedi, saját története és karaktere van. Más RPG-k százaival ellentétben a Chrono Cross minden karaktere érdekes és hasznos kiegészítője a játékos csapatának. Minden karakter gyönyörűen megrajzolt, nagyszerűen animált, és három egyedi "technikával" rendelkezik. Vannak még speciális mini küldetések is, amelyek bizonyos karakterek „technikáit” elsajátíthatják – ez pedig még több kalandot jelent [35] !
– Enryu Vestal, GameSpot értékelőA GameSpot tökéletes 10 -et ítélt a játéknak (10-ből 10 pont). A Chrono Cross egyike volt annak a hét játéknak, amely elnyerte ezt a címet, a GameSpoton a díjra jelölt 40 000 játék közül. Ezenkívül a GameSpot a Chrono Crossnak ítélte oda az első helyet a 2000-es Év Konzoljátéka Díjban [35] .
A játék több mint 1,5 millió példányban kelt el világszerte, és bekerült az Ultimate Hits kiadásába Japánban [15] [36] .
A Chrono Brake (ク ロノ・ブレイク Kurono Bureiku )és a Chrono Break a Square kétvédjegye; az elsőt 2001.november 5-énjegyezték beJapánban [37] [38] , a másodikat pedig azEgyesült Államokbanugyanezen év december 5-én [39] . A regisztrációt Hironobu Sakaguchisajtónyilatkozataelőztemeg. Megjegyezte, hogy a Chrono Cross csapata érdekelt egy új játék kifejlesztésében aChrono, és a történetről és az ötletről már vita folyik [40] . A Square-től azonban nem érkezett további hír, és sokan, akik a sorozat játékain dolgoztak -Masato Katoés mások - elhagyták a céget, elsősorban aMonolith Softhoz. A cégnél maradt fejlesztők elkezdtek dolgozni a Final Fantasy XI -n , és kijelentették, hogy szeretnék folytatni aChrono, deFinal Fantasy XIsok időt vesz igénybe [41] . Végül az amerikaiChrono Break2003.november 13-án törölték. A japán védjegy bejegyzési időszaka 2012. július 26-án járt le[ 42] .
2007 februárjában Hiromichi Tanaka több interjút is adott, és megismételte, hogy a sorozat új játékát nem fejlesztették, de a csapategyesítés még mindig lehetséges [43] [44] .
…nagyon nehéz összeállítani egy régi csapatot a Chrono sorozat folytatásának megteremtésére … De ha nem próbáljuk újra összerakni ezeket az embereket, hanem újakat hívunk meg, akkor a végén kiderül, hogy a játék teljesen másnak bizonyul, mert egy másik csapat fogja készíteni, és valószínűleg Chrono szelleme elvész [45] .
- Hiromichi Tanaka2003- ban [46] észak-amerikai programozókból és művészekből álló csapat úgy döntött, hogy kifejlesztenek egy kis demójátékot , amely a Chrono Trigger remake -je volt . A fejlesztők terve szerint a Chrono Resurrection nevű projektjüknek több epizódot is tartalmaznia kellett volna a Triggerből , javított 3D grafikával . A játékot többplatformos motorra fejlesztették [46] . Azonban néhány hónappal a Resurrection megjelenése előtt , amely sok támogatást kapott a sorozat eredeti játékainak rajongóitól, a Square Enix levelet küldött a fejlesztőcsapatnak, amelyben követelte, hogy állítsák le tevékenységüket szerzői jogok megsértése miatt . Így a projektet 2004. szeptember 6- án számos játékos tiltakozása ellenére lezárták [47] [48] .
2004- ben [49] összeállt a Kajar Laboratories csapata , amely főként a Chrono Compedium rajongói wiki aktív közreműködőiből állt, hogy elkészítsék a Chrono Trigger folytatását Chrono Trigger: Crimson Echoes [50] néven . A játék a Super Nintendo Entertainment System [51] eredeti ROM-feltörése volt, és Super Nintendo emulátorra volt szükség a futtatásához. A tervek szerint a Crimson Echoest IPS ( International Patching System ) javítófájlként adnák ki , hogy elkerüljék a Chrono Trigger kép illegális terjesztését [51] . A projekt négy és fél éve készült, a megjelenést 2009. május 31-re tervezték [52] . A Square Enix azonban 2009. május 8-án levelet küldött a ZeaLitY-nek és az Agent 12-nek, amelyben azt követelte, hogy szerzői jogok megsértése miatt azonnal töröljék le a projektet , ahogy az a Resurrection esetében is történt [51] . A projekt lezárultáig a játék "körülbelül 98%-ban kész volt"; a fejlesztők szerint 23 fejezetből állt, amihez körülbelül 35 óra játékidőre volt szükség, valamint tíz alternatív befejezéssel [49] . A projekt leállítása előtt azonban egy alfa verziójú javítás kiszivárgott az internetre. ZeaLitY, a csapat vezetője negatívan nyilatkozott erről a projekt honlapján, mivel az alfa verzióban nagyszámú bug és őszinte hiba volt, amelyeket csak a béta verzióban javítottak ki [53] .
Bár a rajongók érdeklődése a sorozat folytatása iránt nem lankad, a Square Enix nem tesz hivatalos bejelentést a sorozat folytatásának megalkotásáról.
A Dimensional Adventure Numa Monjar (時空冒 険ヌウマモンジャ~ Jikū Bōken Nūmamonjā ,"Time and Space Adventures: Numa Monjar")egy 16 perces humorostámogatóanimeaJúlius 3-án, a Chrono -JumpTripan. A producere aProduction IGvolt, a forgatókönyvetHiroshi IzawaésAkihiro Kikuchi,Itsuro Kawazaki rendezésében. Ezt az animét nem adták ki eladásra, bár a rajongók lefordították és angolfeliratotis biztosítottak hozzá [54] [55] .
A Dimensional Adventure a Chrono Trigger világában játszódik a játék kezdete előtti este. Az elhagyatott Millenniumi tér hirtelen hemzsegni kezd a portálokról felbukkanó vicces szörnyektől. A két főszereplő, Nu és Mamo , egy szörny az eredeti játékból (a játék angol verziójában Kilwala ) , akiket Tyafurin és Mayumi Tanaka hangoztat , megpróbál tagokat toborozni Numa Monjar csapatába . Miután rájönnek, hogy senki sem akar csatlakozni hozzájuk, bebarangolják a vásárterületet, és végül összeomlik a Shinichiro Miki által megszólaltatott Johnny robot műsorában .
Nu ezután részt vesz egy ivóversenyen, és megnyeri az aranylapátot. A verseny után Nyu a bokrokhoz megy apróbb igények miatt, és találkozik Gonzalez robottal (a játék angol verziójában - Gato ). Gonzalez, akit Fumihiko Tachiki megszólaltat , aktiválja és üldözi barátait, miközben elénekli a játékból készült részletét: „Eh, Gonzalez. Erős vagyok. Győzz le és szerezz ezüstpontokat” (“オ~ レはゴンザレス オ~レは強い オ~レに勝ったら 15ポインン”).
Végül Nu és Mamo az uralhatatlan Gonzales hátán köt ki, és versenybe száll Johnnyval. Gonzalez megállítása érdekében Nu megnyom egy nagy gombot a robot hátán, aminek hatására egy nagy rugós bokszkesztyű eltalálja Johnnyt. A megdöbbent robot oldalra repül, és ünnepélyesen szaval a haikukat repülés közben , majd nekiütközik a falnak. A menekülő Nu és Mamo még sokáig hallja Gonzalez hangját.
Reggel Gonzalez még énekel, de lemerül az akkumulátora, és a földre esik. Ezután emberek jelennek meg az előtérben, akik a robotot nézik, köztük Chrono (クロノ, Kurono) és Lucca (ルッカ, Rukka ) . A kreditekben Nu és Mamo paródiás jelenetek a játékból.
"Az idő hegei" | |
30 másodperces minta a Scars Time számból, amely a játék dallamát mutatja akusztikus gitáron | |
Lejátszási súgó |
Holdfény alatt | |
Egy 45 másodperces részlet az Under the Moonlightból , amely bemutatja a játék különleges hangulatú zenéjét. | |
Lejátszási súgó |
A Chrono játéksorozat zenéjét elsősorban Yasunori Mitsuda szerezte . Chrono Trigger volt az első olyan projektje, ahol zeneszerzőként dolgozott. Miután azonban fekélyt diagnosztizáltak nála, Nobuo Uematsut , a Final Fantasy játéksorozat zeneszerzőjét felkérték, hogy írjon 10 dalt [56] . Mire a játék megjelent, a zene és a speciális effektusok minősége elképesztő volt [57] . Emellett megjelent egy egylemezes feldolgozás, a The Brink of Time acid jazz stílusban . Mitsuda komponálta a Radical Dreamers filmzenéjét is , amely soha nem jelent meg albumként.
1999 -ben Yasunori Mitsuda, aki jelenleg szabadúszó zeneszerző, visszatért a Chrono Cross filmzenéjéhez, miután szerződést írt alá Masato Katóval [27] . Mitsuda úgy döntött, beépíti munkáiba a régi világ kulturális hatását , beleértve a mediterrán zenét, a fado- és kelta zenét , sőt az afrikai dobritmusokat is [8] . Tomohiko KiraXenogears zenéjének egyik szerzője gitározott a nyitó és a záró témában. Noriko Mitose énekelte a befejező dalt, a "Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit" 27] címet . Mitsuda szívesen megvalósította az eredetileg tervezettnek legalább egy részét [8] . Egyes dalokat a Radical Dreamers filmzenéjéről vitték át , míg mások a Chrono Trigger és a Radical Dreamers [27] számainak vezérmotívumait tartalmazták .
2006- ban Yasunori Mitsuda különféle számokat állított össze a Chrono sorozatból a Play! Videojáték-szimfónia , amely magában foglalja a Chrono Cross és a Chrono Trigger fő témáit , valamint a "Frog's Theme" és a "Too Far Away Times" [58] .
Chrono sorozat értékelései
A játék | Játék Rangsorok | Metakritikus | gamestats |
---|---|---|---|
Chrono Trigger (SNES) | 95% [59] | — | 9,7/10 [60] |
Radikális álmodozók | — | — | 7,8/10 [61] |
Chrono Cross | 92% [62] | 94/100 [63] | 9,2/10 [64] |
Final Fantasy Chronicles | 87% [65] | 89/100 [66] | — |
Chrono Trigger (DS) | 95% [67] | 93/100 [68] | 9,3/10 [69] |
A Chrono sorozat játékai nagyon sikeresnek bizonyultak az értékesítésben, és magas értékelést kaptak. A Chrono Trigger több mint 2,36 millió példányban kelt el Japánban és 290 000 példányban más országokban, ami mindössze két hónap alatt elérte a kétmillió példányt [15] [70] . Ez volt az év harmadik legkelendőbb játéka 1995 -ben , csak a Dragon Quest VI: Realms of Reverie és a Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [71] mögött . A játék Észak-Amerikában is nagyon népszerűnek bizonyult , és a Final Fantasy Chronicles válogatás részeként megjelent PlayStation újrakiadása hat hétig az első helyen állt a PlayStation NPD TRSTS toplistáján [72] [73] [74] . A Chrono Trigger Nintendo DS remake -je 490 000 példányban kelt el Japánban és 220 000 példányban Észak-Amerikában 2008 decemberére [75] .
A Chrono Trigger 2002 -ben 4., 2005 elején 6., 2005 végén 13., 2006-ban 2. helyen végzett az „Minden idők legjobb 100IGN , 2007 -ben 18. és 2008 -ban 2. [ 76] 77] [78] . A GameSpot felvette a Chrono Triggert a 2006 áprilisában kiadott "Minden idők legjobb játékai" listájára. Ráadásul a játék a 28. helyet foglalta el a "Minden idők legjobb 100-as" listáján, amelyet a Famitsu japán magazin [79] [80] végzett szavazás alapján . A Nintendo Power Magazine a 18. helyre sorolta a játékot a " Minden idők 100 legjobb Nintendo játéka" [81] listáján, és huszadik évfordulója alkalmából a Chrono Triggert az ötödik legjobb Super Nintendo játéknak nevezte [82] .
A Radical Dreamers nem kapott ekkora népszerűséget, mivel hivatalosan csak Japánban jelent meg , de a Demiforce amatőr fordításának megjelenése után lejátszott lektorok jól leírták a játékot. A GameFAQs egyik véleményezője a következőképpen nevezte el véleményét: "Sem a játékmenet, sem a grafika, de ennek ellenére a tetején." Véleménye szerint a játék pozitív oldala az, ahogyan az információkat a játékban bemutatják, megjegyezve, hogy a Radical Dreamers érdekesebb lehet sok regénynél. Hangsúlyozta azonban, hogy a vizuális regény műfajához nem szokott játékosok nehezen tudják megemészteni a szöveges formában megjelenő információmennyiséget. A játék újrajátszhatósága és a további hat befejezés jelenléte is kellemesen meglepte. A játék játékmenetét úgy jellemezte, hogy "ami a leginkább frusztráló". A harcrendszert véleménye szerint sokkal jobbá lehetne tenni a varázslatok vagy képességek rendszerének bevezetésével; azonban csak a valószínűségre támaszkodik. Ráadásul a játékos a játék szinte bármely pontján tud menteni, így ha rosszul választ a csatában, mindig betöltheti és kiválaszthatja a megfelelő akciót. Egy ilyen trükk segítségével a játék bármely részét végigjárhatod [83] . Összességében a GameFAQs a Radical Dreamers -t a Chrono Trigger méltó utódjának tartotta, és 10-ből 8 pontot adott a játékra:
Ez a játék egy nagyszerű szerelmi történet, sok utalással a Chrono Triggerre és néhány Chrono Cross rajongói pillanattal , mint például: „Igen! onnan jön!" Kötelező játék a sorozat minden rajongójának, aki hajlandó elolvasni (és elképzelni ) a játék történetét, mint játszani [83] .
– Darkmage, GameFAQs ReviewerA Chrono Cross is nagyon népszerűvé vált, 850 000, illetve 650 000 példányban kelt el Japánban és más országokban [15] . A játékot az Egyesült Államokban is újra kiadták Greatest Hits címmel , és Japánban is az Ultimate Hits sorozat részeként PlayStationre [35] [84] . A Chrono Crosst a kritikusok is jól leírták: a GameSpot a játékot a "10 legjobb közül" díjjal jutalmazta, amely az értékelésre benyújtott 40 000 játék közül mindössze hat játék egyike, valamint az "Év legjobb konzoljátéka 2000" címmel [85 ] . Az IGN 9,7-es értékelést adott a játéknak, Cross pedig a 89. helyen szerepelt a "2008 legjobb 100 játéka" listáján [86] [87] .
A bírálók azonban megjegyezték, hogy a játék hiányosságai a homályos befejezés, a cselekmény néhány pontja, valamint a történet integritásával kapcsolatos problémák [88] [89] . RPGFan kiválónak nevezi a történetet, de megjegyzi, hogy időnként „elég nehéz kitalálni, hogy mi legyen a következő lépés; hosszú ideig kell beszélgetnie más szereplőkkel, körbefutva a világtérképet, hogy megértse, mi a következő feladat ” [88] . A Thunderbolt kritikusa így ír a cselekményről:
... A játéknak nyilvánvaló problémái vannak a forgatókönyvvel. Nagy hiba a történet bemutatásának módja. A játék végére a cselekményinformációk egyértelmű túlcsordulása észlelhető. Közvetlenül az utolsó fõnök elõtt bekezdés után kell olvasni, amely olyan eseményeket ír le, amelyeket korábban nem magyarázott meg. Eszembe jutott a Mátrix újratöltve című film , amiben az írók annyira lusták voltak, hogy csináltak egy hosszú és unalmas jelenetet, ami betömi a cselekmény lyukait. Egy filmben még meg tudom érteni, mert időben korlátozott, de RPG-ben teljesen elfogadhatatlan. A Square-nek több mint 30 órája volt mindent elmagyarázni, és az utolsó pillanatig halogatták a magyarázkodást...
…A másik probléma a karakterekkel van. Több mint negyvenen vannak, de csak egy részük jelenik meg igazán személyként. És egy még kisebb rész spirituálisan fejlődik a játék során. Még Serge, a főszereplő is alig változik [89] ...
– Anthony Cairge, a Thunderbolt bírálójaA Chrono Trigger zenéje nagy elismerést kapott és népszerűvé vált; Az IGN weboldala a Chrono Trigger filmzenét "az egyik legjobb videojáték- zene , amit valaha készítettek", és megjegyezte, hogy a zene volt az egyik fő rész, amely "megragadta a játékos érzelmeit". A filmzenét "az egyik legemlékezetesebbnek az RPG történetében " [73] is nevezte . A játék elnyerte a "Legjobb zene patronos játékhoz" díjat az 1995 -ös Electronic Gaming Monthly versenyen [90] . A Chrono Cross filmzenéje elnyerte a 2000-es Sony Playstation Awards aranydíjat [91] . Az IGN a játékról írt ismertetőjében a filmzenét "nagyszerű filmzeneként" jellemezte, amely "csodákat tesz, megszólaltatja a játékos lélekhúrjait, miközben halad a játékban" [87] . A japán RPG-zeneszerzőkről szóló cikkében az IGN Yasunori Mitsudát a második legjobb zeneszerzőnek nevezi Nobuo Uematsu után [92] .
Másrészt a Chrono Cross zenéje nem kapott olyan jó kritikákat. Az IGN szakértője ezt írja:
Az egyik megjegyzés a játék hangsávjára vonatkozik. Összességében jó, de egyetlen olyan szám sincs, amit emlékezetesnek lehetne nevezni. A legtöbb más nagyszerű RPG filmzenében van néhány dal, amelyek sokkal jobban szólnak, mint mások; de itt nem így van. A zene általában jó, talán a csatazene kivételével - unalmasnak és nem túl inspirálónak tűnhet. Azonban egyik szám sem hasonlítható össze más nagyszerű RPG-kkel, mint például a Xenogears vagy a Final Fantasy [87] .
– David Zdirko, az IGN rovatvezetőjeTematikus oldalak |
---|
Chrono játéksorozat | |
---|---|
Fő sorozat | |
Más játékok |
|
Kiadatlan játékok |
|
kapcsolódó cikkek |