Chrono (játéksorozat)

Chrono

A sorozat nem hivatalos logója
Műfaj JRPG-k
Fejlesztők Square Enix (korábban Square )
Kiadók Square Enix (korábban Square ) St.GIGA Square Electronic Arts

Platformok Nintendo DS
SNES
Satellaview
PlayStation
Android
iOS
Az első játék Chrono Trigger
( 1995 )
Utolsó játék Chrono Cross
( 1999 )
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Chrono ( ロノ Kurono ) a Square (jelenleg Square Enix )által fejlesztett japán szerepjáték-  sorozatA sorozat 1995 -ben indulta Super NES időutazós Chrono Trigger játékkal , amit a Radical Dreamers ( 1996 ) és a Chrono Cross ( 1999 ) követett. Dimensional Adventure Numa Monjar néven anime rövidfilm( OVA ), és a Chrono Triggert portolták át Sony Playstation , beleértve a Final Fantasy Chronicles összeállítást is . 2003. március 31- én a Chrono Trigger a 12. helyen állt a Square Enix legjobb játékok listáján 2 650 000 eladott példányával, a Chrono Cross pedig a  24. helyen (1 500 000 eladott példány) [1] .

Ötlet és alkotás

A Chrono Trigger , a sorozat első játékának fejlesztése 1992 -ben kezdődött [2] . A fejlesztésben az úgynevezett "Dream Team" vett részt, amely a Final Fantasy sorozat játékaiból ismert Hironobu Sakaguchi producerből, Yuji Horii producer és író, valamint Akira Toriyama karaktertervezőből  állt – utóbbi kettő a Dragon Questből ismert. sorozat [3] . A játék producere Kazuhiko Aoki volt , a fejlesztési igazgatók pedig Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase és Takashi Tokita voltak . Yuji Horii dolgozott a történet magján; Mivel az időutazás rajongója , mint például az Időalagút című fantasy sorozatban , éppen ezt a témát helyezte a Chrono Trigger középpontjába . Majd vázlatait Masato Kato [4] forgatókönyvíró fejezte be .

1996- ban Masato Kato és a Chrono Trigger csapat több tagja a Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki nevű mellékprojekten dolgozott ; ez egy játék a Satellaview -hoz , a Nintendo Super Famicom videojáték- konzoljának kiegészítője . Az eredeti terv egy három hónap alatt kifejlesztett rövid kalandjáték volt. A létrehozásának vége felé azonban Masato Kato egyesítette a játék történetét és a Chrono Trigger karaktereit , így a Radical Dreamers egy további történetté változott. Mivel a platform, amelyen a játék megjelent, nem volt olyan népszerű, a projektek közötti kapcsolat nem volt kifejezetten kifejezett [5] .

1999 - ben bejelentették, hogy a Chrono Trigger folytatása Chrono Cross címmel készül. Bár a Dream Team tagjai nem vettek részt a játék létrehozásában, ennek ellenére lényegében ugyanazok készítették, mint az elődjét [6] . Hiromichi Tanaka producer az alaprendszerről és a játékmenetről szólva világossá tette, hogy ez a verzió nem a Chrono Trigger folytatása . Inkább a tervezők megközelítése az volt, hogy „a mai hardverhez illeszkedő játékmenetet” hozzanak létre , így egy teljesen új játékot fejlesztenek ki, és átalakítják a korábban használt stílust a maximális konzolteljesítmény érdekében [7] . A játék cselekménye a párhuzamos világok témáján alapul , és nem az időutazáson, bár ez utóbbi még mindig szerepet játszik a Chrono Cross fejlesztésében . Masato Kato forgatókönyvíró, a Cross történetről beszélve, az új játékot nem "Chrono Trigger 2"-ként írta le, hanem egy  " húzott ravaszt ", "egy másik Chrono" [8] eredményeként .

Játékok

Chrono Trigger

A Chrono Trigger ( ロノ・トリガー Kurono Toriga ) egyjapán szerepjátékSquare Cofejlesztett és adott kiés 1995adták ki aNintendo Entertainment System-. A Chrono TriggerJapánban 1995. március 11-én, az Egyesült Államokban pedig 1995. augusztus 22-én jelent meg. A Chrono Trigger1999benJapánban önálló játékként,2001 -ben pedig a Final Fantasy Chronicles válogatáskerült át a Sony PlayStationre Észak-Amerikában. A harmadik verzió Nintendo DS kézi platformra2008. november 20-án jelent meg [9] . ManapságChrono Triggerta valaha kiadott egyik legjobb játéknak tartják [10] .

A játék cselekménye egy fiatal utazó csoportról szól, amelyet egy Chrono nevű fiatalember vezet ( Eng.  Crono , japán クロノ, Kurono). A Millenniumi Vásáron találkozik Marle -lel (, Maru), az inkognitóban utazó hercegnővel. Úgy döntenek, hogy kipróbálják a Lucca , Chrono barátja által feltalált teleportáló gépet . A mechanizmus meghibásodása miatt azonban Marl egy másik időintervallumban találja magát - a középkorban, és a fiatalember utána rohan, abban a reményben, hogy megmentheti. Ezt követően megtudják, hogy a világot a távoli jövőben elpusztítja egy szörnyű lény, amely mindvégig a föld alatt aludt. A világot meg akarva menteni a barátok, akik idők között utaznak, és megpróbálják megtalálni a módját a katasztrófa elhárításának.    

A Chrono Trigger játékmenete néhány újítás kivételével hagyományos a japán szerepjátékoknál . A játékos egy kis osztagot irányít, amely a játék kétdimenziós kitalált világát fedezi fel, amely különböző helyszínekből – erdőkből, városokból, barlangokból – áll, ahol különféle karakterekkel érintkezik, különféle tárgyakat kap vagy ad, találós kérdéseket fejt meg, és csatákban vesz részt. ellenfelekkel. A játékos fő feladata, amely a játék befejezéséhez szükséges, a kapcsolódó feladatok - küldetések - láncolatának teljesítése . Ellentétben a legtöbb nyugati számítógépes szerepjátékkal , a cselekmény merev határai miatt a játékos a játék legvégéig rendkívül korlátozott a világ felfedezésében; minimális a cselekménynek közvetlenül nem alárendelt küldetések száma.

A játék fejlesztését a Square Co. nevű három híres játéktervezőből álló csoport vezette . "Álom csapat". Ide tartozott: a Final Fantasy játéksorozat készítője, Hironobu Sakaguchi , a Dragon Quest játéksorozat készítője, Yuji Horii és a mangaművész, Akira Toriyama , aki karaktertervezőként szinte az összes Dragon Quest játék létrehozásában is részt vett . A játék producere Kazuhiko Aoki [11] . A játék forgatókönyvének nagy részét Masato Kato írta ; Yasunori Mitsuda készítette a zenei partitúra jelentős részét , de betegség miatt a mű befejezésének jogát Nobuo Uematsu zeneszerzőre ruházta át, aki ismertebb a Final Fantasy sorozat játékainak zenei kíséretében [12] [13] .

A Chrono Triggert nagy elismerés övezi a játékkritikusok [14] . Az eredeti verzió 2,36 millió példányban kelt el Japánban és 290 000 példányban a tengerentúlon [15] , míg a Nintendo DS remake -ből több mint 0,9 milliót adtak el világszerte [16] . Ezenkívül három Chrono Triggerrel kapcsolatos alkalmazást adtak ki abban az évben a Super Famicom videojáték-konzol Satellaview bővítéséhez : Chrono Trigger: Jet Bike Special , a Chrono Trigger minijátékán alapuló versenyjáték ; Chrono Trigger: Character Library , amely a játék karaktereit és szörnyeit tartalmazza; és végül a Chrono Trigger: Music Library , a játék zenei gyűjteménye. A Character Library és a Music Library tartalma később extra tartalomként bekerült a Chrono Trigger PlayStation kiadásába.

Radical Dreamers

A Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki egy vizuális újszerűvideojáték,amelyeta japán Square Enix(korábbanSquare Co.)fejlesztettés aSt. GIGA1996.december 31-énaSatellaviewszámára, amely aNintendoSuperFamicomjátékkonzoljának kiegészítője [17] ] [18] .

A Radical Dreamers főszereplője  Serge ( eng.  Serge , Jap. セルジュ, Seruju)), egy fiatal vándorzenész [18] . A világ körül utazva találkozik egy tolvajlánnyal, Kiddel ( angol  Kid , japán キッドKiddo) és egy titokzatos, maszkos néma mágussal, Gilával ( angolul  Gil ) egy távoli városban három évvel a játék eseményei előtt [19] [20] .

Együtt keresnek egy kincset - a Fagyott lángot , egy misztikus műtárgyat, amely a legenda szerint bármilyen kívánságot teljesíthet [21] . A megfagyott láng Vipera kastélyában van elrejtve, ahol a baljós és hatalmas nemes, Lynx él , aki erőszakkal vette át a kastélyt [ 22 ] . 

Ez a játék a Chrono Trigger spin-offja, amely befejezi történetét [5] .

A Radical Dreamers vizuális regény formájában készült , a grafika és a hang minimális. A játék zenéjét Yasunori Mitsuda [23] szerezte . A játékmenet egy szöveges forgatókönyvön alapul, amelyet a főszereplő, Serge mesél el. A játékosnak számos lehetőséget kínálnak olyan cselekvésekre, amelyek meghatározzák a cselekmény további fejlődését. A választástól függően a játékos például eljuthat egy új helyre, új karaktert nyithat meg, vagy ismét választhat egy akciót, ha az előző választás sikertelen volt [24] . A csatában általában választhat egyet a több egyszerű művelet közül: „Sütés”, „Varázslat”, „Menekülés”, valamint a helyzettől függően bonyolultabbak is, mint például „Gyors ütés a karjára!” [25] .

A Square csapata húsvéti tojásként próbálta beépíteni a Radical Dreamers -t a Chrono Trigger PlayStation kiadásába [26] . Masato Kato azonban ellene döntött, mivel elégedetlen volt a játék minőségével [27] . Bár a játékot hivatalosan nem adták ki a tengerentúlon, a ROM-hackerek 2003 -ban elkészítettek egy amatőr angol fordítást [24] [28] .

A Home of the Underdogs egyik kritikusa dicsérte a játék kiváló forgatókönyvét és „csodálatos” angol fordítását, és megjegyezte, hogy az „érdekes történetnek” le kell tartania a rajongókat, ha képesek „megemészteni” a korlátozott akciókészletet. [ 24]

Könnyen megértettem a cselekményt, és belecsöppentem a gyönyörű, színes karakterek világába [24]

— Az Underdogs otthona rovatvezetője

Pozitívumként értékelte a kritikus azt a tényt is, hogy a játék további forgatókönyvei az újrajátszásra ösztönöznek ; Véleménye szerint a játék véletlenszerű csatái hátrányt jelentenek, mivel "az RPG-kben rejlő véletlenszerű csaták nem nagyon illenek bele egy vizuális regény műfajában készült játékba ". Az oldal a játékot a "Top Dog" státusszal tüntette ki [24] .

Az Original Gamer értékelője hangsúlyozta, hogy a játéknak érdekes cselekménye van, és a karakterek jól kidolgozottak. A játék többszöri végigjátszásának képességét, alternatív történetszálak megnyitását is a játék pozitív aspektusainak tulajdonította.

Összességében a Radical Dreamers  nagyszerű játék a vizuális kalandregények rajongóinak, valamint azoknak, akik a Chrono univerzumban vannak . Leginkább a történethez játszottam, de azt is észrevettem, hogy élveztem a csaták élet-halál aspektusait. Meglepett, hogy egy ilyen műfajú játék újrajátszható, így elmondható, hogy Masato Kato egyedülálló projektet készített ebben a műfajban [29] .

— Bob "Ugly", az Original Gamer bírálója

A játék hátránya szerinte a karakter egészségi állapotának elrejtése és a "szeretetpontok", amelyek meghatározzák Kid Serge-hez való hozzáállását. Emellett megjegyezte, hogy mivel Masato Kato és csapata szoros menetrend szerint dolgozott, néhány játék pillanata befejezetlennek bizonyult. Az Original Gamer 8,6 pontot adott a játékra a 10-ből [29] .

Chrono Cross

A Chrono Cross ( ロノ・クロス Kurono Kurosu ) egyjapán szerepjáték,amelyet aSquare1999. november 18-ánJapánban és2000.az Egyesült Államokbanadták ki aSony PlayStationA történet egy része a Radical Dreamers remakeés így kiszorítja azt, egyfajta folytatása a Chrono Triggernek .

A főszereplő Serge ( eng.  Serge , Jap. セルジュ, Seruju) - egy kis halászfaluból származó fiatalember - egy párhuzamos világban találja magát, amelyben gyermekként halt meg, és igyekszik feltárni a múltját. Útja során Serge találkozik egy tolvajlánnyal, Kiddel ( Eng.  Kid , Jap. キッド, Kiddo), aki egy legendás műtárgyat keres, a Frozen Flame -t . Ellenük áll a Lynx ( angol  Lynx , japán ヤマネコ, Yamaneko) - egy antropomorf párduc . A Fagyos Lángokat keresve a barátok behatolnak Viper kastélyába , de nem találnak semmit. Ezután sokáig más helyekre bolyonganak, míg végül megtudják, mi az a Fagyos Láng, és miért próbálja a Lynx is megtalálni. A játék előrehaladtával Serge és Kid múltja feltárul, és egyértelmű kapcsolat válik láthatóvá a Chrono Cross cselekménye és a Chrono Trigger eseményei között .

A Chrono Crossban a játékos egy kis osztagot irányít (maximum három fő), amelyben a főszereplő Serge mindig jelen van. A világtérképen való mozgás ugyanúgy történik, mint sok más JRPG esetében  – akár gyalogosan, akár hajóval (néhány esetben – légi úton). A nézet a játékban mindig csak egy harmadik személytől származik. A világtérképről rendre különféle helyekre juthatunk be - városokba, erdőkbe és barlangokba, ahol a játékos szabadon mozoghat, kivéve azt a helyzetet, amikor egy adott helyre a cselekmény szerint lehetetlen a bejutás [30] . A játékos szabadon utazhat a világtérképen is, de bizonyos helyekre csak a játék egy bizonyos szakasza után nyílik meg (vagy csak egy ideig).

A Chrono Cross grafikája jelentősen javult a Chrono Triggerrel . Minden csata háromdimenzióssá vált , más esetekben pedig 3D modelleket és renderelt 2D háttereket használnak. Mint korábban, a játékos kommunikálhat más karakterekkel a játékban, de a további küldetések száma jelentősen megnőtt. A Chrono Cross speciális tárgyak használatát biztosítja: például egy párhuzamos világba való átlépéshez az Astral Amulettet egy bizonyos helyen kell használni [30] .

A Chrono Crossból hiányzik egy nagyon fontos részlet az RPG számára – a karakterek nem rendelkeznek fejlettségi szinttel . Minden megnyert csatáért az osztag tagjai több életpontot, védekezést és egyéb paramétereket kapnak, a főnök veresége esetén pedig a játékos egy "csillagot" kap. Ezekkel a "csillagokkal" hatalmas lényeket lehet csatába idézni [30] [31] .

A játékot Masato Kato forgatókönyvíró és a Chrono Trigger fejlesztői készítették: Yasuyuki Honne művészeti igazgató és Minoru Akao hangtervező . Yasunori Mitsuda zeneszerző komponálta a Chrono Cross filmzenéjét , míg Nobuteru Yuki a karaktereket [32] .

Nem a Chrono Trigger folytatását szerettük volna megalkotni , hanem egy új játékot a Chrono sorozatban , amely a korábbiakhoz kapcsolódik [33] . Igen, a platform megváltozott; néhány pont is sokat változott az előző meccsekhez képest. De úgy gondolom, hogy a Chrono Cross létrehozásának célja egy új Chrono  játék elkészítése a jelenlegi legfejlettebb technológiával. Soha nem akartam csak a Trigger rendszert átvinni a PlayStationre . Ezért biztos vagyok benne, hogy  a kereszt kereszt és nem trigger [34] .

– Masato Kato

A GameSpot dicsérte a játék szokatlan harcrendszerét és karaktereit, amelyek mindegyike egyedi személyiséggel rendelkezik :

... A Chrono Cross talán a legkényelmesebb harcrendszerrel rendelkezik az ebbe a műfajba tartozó többi játék közül. Minden ellenfél látható a térképen, vagyis a játékos maga dönti el, hogy csatlakozik a csatához, vagy elkerüli azt. Ráadásul 100%-os valószínűséggel bármelyik csata során elfuthatsz. Még főnöki harcban is.

... Furcsa módon a Chrono Cross karaktereinek bősége  plusz, nem mínusz a játéknak. Mi a siker titka? A több mint 40 lehetséges karakter közül mindegyik egyedi, saját története és karaktere van. Más RPG-k százaival ellentétben a Chrono Cross minden karaktere érdekes és hasznos kiegészítője a játékos csapatának. Minden karakter gyönyörűen megrajzolt, nagyszerűen animált, és három egyedi "technikával" rendelkezik. Vannak még speciális mini küldetések is, amelyek bizonyos karakterek „technikáit” elsajátíthatják – ez pedig még több kalandot jelent [35] !

– Enryu Vestal, GameSpot értékelő

A GameSpot tökéletes 10 -et ítélt a játéknak (10-ből 10 pont). A Chrono Cross egyike volt annak a hét játéknak, amely elnyerte ezt a címet, a GameSpoton a díjra jelölt 40 000 játék közül. Ezenkívül a GameSpot a Chrono Crossnak ítélte oda az első helyet a 2000-es Év Konzoljátéka Díjban [35] .

A játék több mint 1,5 millió példányban kelt el világszerte, és bekerült az Ultimate Hits kiadásába Japánban [15] [36] .

Chrono Break és a sorozat későbbi sorsa

A Chrono Brake ( ロノ・ブレイク Kurono Bureiku )és a Chrono Break a Square  kétvédjegye; az elsőt 2001.november 5-énjegyezték beJapánban [37] [38] , a másodikat pedig azEgyesült Államokbanugyanezen év december 5-én [39] . A regisztrációt Hironobu Sakaguchisajtónyilatkozataelőztemeg. Megjegyezte, hogy a Chrono Cross csapata érdekelt egy új játék kifejlesztésében aChrono, és a történetről és az ötletről már vita folyik [40] . A Square-től azonban nem érkezett további hír, és sokan, akik a sorozat játékain dolgoztak -Masato Katoés mások - elhagyták a céget, elsősorban aMonolith Softhoz. A cégnél maradt fejlesztők elkezdtek dolgozni a Final Fantasy XI -n , és kijelentették, hogy szeretnék folytatni aChrono, deFinal Fantasy XIsok időt vesz igénybe [41] . Végül az amerikaiChrono Break2003.november 13-án törölték. A japán védjegy bejegyzési időszaka 2012. július 26-án járt le[ 42] .

2007 februárjában Hiromichi Tanaka több interjút is adott, és megismételte, hogy a sorozat új játékát nem fejlesztették, de a csapategyesítés még mindig lehetséges [43] [44] .

…nagyon nehéz összeállítani egy régi csapatot a Chrono sorozat folytatásának megteremtésére … De ha nem próbáljuk újra összerakni ezeket az embereket, hanem újakat hívunk meg, akkor a végén kiderül, hogy a játék teljesen másnak bizonyul, mert egy másik csapat fogja készíteni, és valószínűleg Chrono szelleme elvész [45] .

- Hiromichi Tanaka

2003- ban [46] észak-amerikai programozókból és művészekből álló csapat úgy döntött, hogy kifejlesztenek egy kis demójátékot , amely a Chrono Trigger remake -je volt . A fejlesztők terve szerint a Chrono Resurrection nevű projektjüknek több epizódot is tartalmaznia kellett volna a Triggerből , javított 3D grafikával . A játékot többplatformos motorra fejlesztették [46] . Azonban néhány hónappal a Resurrection megjelenése előtt , amely sok támogatást kapott a sorozat eredeti játékainak rajongóitól, a Square Enix levelet küldött a fejlesztőcsapatnak, amelyben követelte, hogy állítsák le tevékenységüket szerzői jogok megsértése miatt . Így a projektet 2004. szeptember 6- án számos játékos tiltakozása ellenére lezárták [47] [48] .

2004- ben [49] összeállt a Kajar Laboratories csapata , amely főként a Chrono Compedium rajongói wiki aktív közreműködőiből állt, hogy elkészítsék a Chrono Trigger folytatását Chrono Trigger: Crimson Echoes [50] néven . A játék a Super Nintendo Entertainment System [51] eredeti ROM-feltörése volt, és Super Nintendo emulátorra volt szükség a futtatásához. A tervek szerint a Crimson Echoest IPS ( International Patching System ) javítófájlként adnák ki , hogy elkerüljék a Chrono Trigger kép illegális terjesztését [51] . A projekt négy és fél éve készült, a megjelenést 2009. május 31-re tervezték [52] . A Square Enix azonban 2009. május 8-án levelet küldött a ZeaLitY-nek és az Agent 12-nek, amelyben azt követelte, hogy szerzői jogok megsértése miatt azonnal töröljék le a projektet , ahogy az a Resurrection esetében is történt [51] . A projekt lezárultáig a játék "körülbelül 98%-ban kész volt"; a fejlesztők szerint 23 fejezetből állt, amihez körülbelül 35 óra játékidőre volt szükség, valamint tíz alternatív befejezéssel [49] . A projekt leállítása előtt azonban egy alfa verziójú javítás kiszivárgott az internetre. ZeaLitY, a csapat vezetője negatívan nyilatkozott erről a projekt honlapján, mivel az alfa verzióban nagyszámú bug és őszinte hiba volt, amelyeket csak a béta verzióban javítottak ki [53] .  

Bár a rajongók érdeklődése a sorozat folytatása iránt nem lankad, a Square Enix nem tesz hivatalos bejelentést a sorozat folytatásának megalkotásáról.

Dimensional Adventure Numa Monjar

A Dimensional Adventure Numa Monjar (時空冒 険ヌウマモンジャ~ Jikū Bōken Nūmamonjā ,"Time and Space Adventures: Numa Monjar")egy 16 perces humorostámogatóanimeaJúlius 3-án, a Chrono -JumpTripan. A producere aProduction IGvolt, a forgatókönyvetHiroshi IzawaésAkihiro Kikuchi,Itsuro Kawazaki rendezésében. Ezt az animét nem adták ki eladásra, bár a rajongók lefordították és angolfeliratotis biztosítottak hozzá [54] [55] .

A Dimensional Adventure a Chrono Trigger világában játszódik a játék kezdete előtti este. Az elhagyatott Millenniumi tér hirtelen hemzsegni kezd a portálokról felbukkanó vicces szörnyektől. A két főszereplő, Nu és  Mamo , egy szörny  az eredeti játékból (a játék angol verziójában Kilwala ) , akiket Tyafurin és Mayumi Tanaka hangoztat  , megpróbál tagokat toborozni Numa Monjar csapatába . Miután rájönnek, hogy senki sem akar csatlakozni hozzájuk, bebarangolják a vásárterületet, és végül összeomlik a Shinichiro Miki által megszólaltatott Johnny robot műsorában .

Nu ezután részt vesz egy ivóversenyen, és megnyeri az aranylapátot. A verseny után Nyu a bokrokhoz megy apróbb igények miatt, és találkozik Gonzalez robottal (a játék angol verziójában - Gato ). Gonzalez, akit Fumihiko Tachiki megszólaltat , aktiválja és üldözi barátait, miközben elénekli a játékból készült részletét: „Eh, Gonzalez. Erős vagyok. Győzz le és szerezz ezüstpontokat” (“オ レはゴンザレス オ~レは強い オ~レに勝ったら 15ポインン”).

Végül Nu és Mamo az uralhatatlan Gonzales hátán köt ki, és versenybe száll Johnnyval. Gonzalez megállítása érdekében Nu megnyom egy nagy gombot a robot hátán, aminek hatására egy nagy rugós bokszkesztyű eltalálja Johnnyt. A megdöbbent robot oldalra repül, és ünnepélyesen szaval a haikukat repülés közben , majd nekiütközik a falnak. A menekülő Nu és Mamo még sokáig hallja Gonzalez hangját.

Reggel Gonzalez még énekel, de lemerül az akkumulátora, és a földre esik. Ezután emberek jelennek meg az előtérben, akik a robotot nézik, köztük Chrono (, Kurono) és Lucca (, Rukka ) .  A kreditekben Nu és Mamo paródiás jelenetek a játékból.  

Zene

"Az idő hegei"
30 másodperces minta a Scars Time számból, amely a játék dallamát mutatja akusztikus gitáron
Lejátszási súgó
Holdfény alatt
Egy 45 másodperces részlet az Under the Moonlightból , amely bemutatja a játék különleges hangulatú zenéjét.
Lejátszási súgó

A Chrono játéksorozat zenéjét elsősorban Yasunori Mitsuda szerezte . Chrono Trigger volt az első olyan projektje, ahol zeneszerzőként dolgozott. Miután azonban fekélyt diagnosztizáltak nála, Nobuo Uematsut , a Final Fantasy játéksorozat zeneszerzőjét felkérték, hogy írjon 10 dalt [56] . Mire a játék megjelent, a zene és a speciális effektusok minősége elképesztő volt [57] . Emellett megjelent egy egylemezes feldolgozás, a The Brink of Time acid jazz stílusban . Mitsuda komponálta a Radical Dreamers filmzenéjét is , amely soha nem jelent meg albumként.  

1999 -ben Yasunori Mitsuda, aki jelenleg szabadúszó zeneszerző, visszatért a Chrono Cross filmzenéjéhez, miután szerződést írt alá Masato Katóval [27] . Mitsuda úgy döntött, beépíti munkáiba a régi világ kulturális hatását , beleértve a mediterrán zenét, a fado- és kelta zenét , sőt az afrikai dobritmusokat is [8] . Tomohiko KiraXenogears zenéjének egyik szerzője gitározott a nyitó és a záró témában. Noriko Mitose énekelte a befejező dalt, a "Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit" 27] címet . Mitsuda szívesen megvalósította az eredetileg tervezettnek legalább egy részét [8] . Egyes dalokat a Radical Dreamers filmzenéjéről vitték át , míg mások a Chrono Trigger és a Radical Dreamers [27] számainak vezérmotívumait tartalmazták .

2006- ban Yasunori Mitsuda különféle számokat állított össze a Chrono sorozatból a Play! Videojáték-szimfónia , amely magában foglalja a Chrono Cross és a Chrono Trigger fő témáit , valamint a "Frog's Theme" és a "Too Far Away Times" [58] .

Elismerés és megszólítás

Chrono sorozat értékelései

A játék Játék Rangsorok Metakritikus gamestats
Chrono Trigger (SNES) 95% [59] 9,7/10 [60]
Radikális álmodozók 7,8/10 [61]
Chrono Cross 92% [62] 94/100 [63] 9,2/10 [64]
Final Fantasy Chronicles 87% [65] 89/100 [66]
Chrono Trigger (DS) 95% [67] 93/100 [68] 9,3/10 [69]

A Chrono sorozat játékai nagyon sikeresnek bizonyultak az értékesítésben, és magas értékelést kaptak. A Chrono Trigger több mint 2,36 millió példányban kelt el Japánban és 290 000 példányban más országokban, ami mindössze két hónap alatt elérte a kétmillió példányt [15] [70] . Ez volt az év harmadik legkelendőbb játéka 1995 -ben , csak a Dragon Quest VI: Realms of Reverie és a Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [71] mögött . A játék Észak-Amerikában is nagyon népszerűnek bizonyult , és a Final Fantasy Chronicles válogatás részeként megjelent PlayStation újrakiadása hat hétig az első helyen állt a PlayStation NPD TRSTS toplistáján [72] [73] [74] . A Chrono Trigger Nintendo DS remake -je 490 000 példányban kelt el Japánban és 220 000 példányban Észak-Amerikában 2008 decemberére [75] .

A Chrono Trigger 2002 -ben 4., 2005 elején 6., 2005 végén 13., 2006-ban 2. helyen végzett az „Minden idők legjobb 100IGN , 2007 -ben 18. és 2008 -ban 2. [ 76] 77] [78] . A GameSpot felvette a Chrono Triggert a 2006 áprilisában kiadott "Minden idők legjobb játékai" listájára. Ráadásul a játék a 28. helyet foglalta el a "Minden idők legjobb 100-as" listáján, amelyet a Famitsu japán magazin [79] [80] végzett szavazás alapján . A Nintendo Power Magazine a 18. helyre sorolta a játékot a " Minden idők 100 legjobb Nintendo játéka" [81] listáján, és huszadik évfordulója alkalmából a Chrono Triggert az ötödik legjobb Super Nintendo játéknak nevezte [82] .

A Radical Dreamers nem kapott ekkora népszerűséget, mivel hivatalosan csak Japánban jelent meg , de a Demiforce amatőr fordításának megjelenése után lejátszott lektorok jól leírták a játékot. A GameFAQs egyik véleményezője a következőképpen nevezte el véleményét: "Sem a játékmenet, sem a grafika, de ennek ellenére a tetején." Véleménye szerint a játék pozitív oldala az, ahogyan az információkat a játékban bemutatják, megjegyezve, hogy a Radical Dreamers érdekesebb lehet sok regénynél. Hangsúlyozta azonban, hogy a vizuális regény műfajához nem szokott játékosok nehezen tudják megemészteni a szöveges formában megjelenő információmennyiséget. A játék újrajátszhatósága és a további hat befejezés jelenléte is kellemesen meglepte. A játék játékmenetét úgy jellemezte, hogy "ami a leginkább frusztráló". A harcrendszert véleménye szerint sokkal jobbá lehetne tenni a varázslatok vagy képességek rendszerének bevezetésével; azonban csak a valószínűségre támaszkodik. Ráadásul a játékos a játék szinte bármely pontján tud menteni, így ha rosszul választ a csatában, mindig betöltheti és kiválaszthatja a megfelelő akciót. Egy ilyen trükk segítségével a játék bármely részét végigjárhatod [83] . Összességében a GameFAQs a Radical Dreamers -t a Chrono Trigger méltó utódjának tartotta, és 10-ből 8 pontot adott a játékra:

Ez a játék egy nagyszerű szerelmi történet, sok utalással a Chrono Triggerre és néhány Chrono Cross rajongói pillanattal , mint például: „Igen! onnan jön!" Kötelező játék a sorozat minden rajongójának, aki hajlandó elolvasni (és elképzelni ) a játék történetét, mint játszani [83] .

– Darkmage, GameFAQs Reviewer

A Chrono Cross is nagyon népszerűvé vált, 850 000, illetve 650 000 példányban kelt el Japánban és más országokban [15] . A játékot az Egyesült Államokban is újra kiadták Greatest Hits címmel , és Japánban is az Ultimate Hits sorozat részeként PlayStationre [35] [84] . A Chrono Crosst a kritikusok is jól leírták: a GameSpot a játékot a "10 legjobb közül" díjjal jutalmazta, amely az értékelésre benyújtott 40 000 játék közül mindössze hat játék egyike, valamint az "Év legjobb konzoljátéka 2000" címmel [85 ] . Az IGN 9,7-es értékelést adott a játéknak, Cross pedig a 89. helyen szerepelt a "2008 legjobb 100 játéka" listáján [86] [87] .

A bírálók azonban megjegyezték, hogy a játék hiányosságai a homályos befejezés, a cselekmény néhány pontja, valamint a történet integritásával kapcsolatos problémák [88] [89] . RPGFan kiválónak nevezi a történetet, de megjegyzi, hogy időnként „elég nehéz kitalálni, hogy mi legyen a következő lépés; hosszú ideig kell beszélgetnie más szereplőkkel, körbefutva a világtérképet, hogy megértse, mi a következő feladat ” [88] . A Thunderbolt kritikusa így ír a cselekményről:

... A játéknak nyilvánvaló problémái vannak a forgatókönyvvel. Nagy hiba a történet bemutatásának módja. A játék végére a cselekményinformációk egyértelmű túlcsordulása észlelhető. Közvetlenül az utolsó fõnök elõtt bekezdés után kell olvasni, amely olyan eseményeket ír le, amelyeket korábban nem magyarázott meg. Eszembe jutott a Mátrix újratöltve című film , amiben az írók annyira lusták voltak, hogy csináltak egy hosszú és unalmas jelenetet, ami betömi a cselekmény lyukait. Egy filmben még meg tudom érteni, mert időben korlátozott, de RPG-ben teljesen elfogadhatatlan. A Square-nek több mint 30 órája volt mindent elmagyarázni, és az utolsó pillanatig halogatták a magyarázkodást...

…A másik probléma a karakterekkel van. Több mint negyvenen vannak, de csak egy részük jelenik meg igazán személyként. És egy még kisebb rész spirituálisan fejlődik a játék során. Még Serge, a főszereplő is alig változik [89] ...

– Anthony Cairge, a Thunderbolt bírálója

A Chrono Trigger zenéje nagy elismerést kapott és népszerűvé vált; Az IGN weboldala a Chrono Trigger filmzenét "az egyik legjobb videojáték- zene , amit valaha készítettek", és megjegyezte, hogy a zene volt az egyik fő rész, amely "megragadta a játékos érzelmeit". A filmzenét "az egyik legemlékezetesebbnek az RPG történetében " [73] is nevezte . A játék elnyerte a "Legjobb zene patronos játékhoz" díjat az 1995 -ös Electronic Gaming Monthly versenyen [90] . A Chrono Cross filmzenéje elnyerte a 2000-es Sony Playstation Awards aranydíjat [91] . Az IGN a játékról írt ismertetőjében a filmzenét "nagyszerű filmzeneként" jellemezte, amely "csodákat tesz, megszólaltatja a játékos lélekhúrjait, miközben halad a játékban" [87] . A japán RPG-zeneszerzőkről szóló cikkében az IGN Yasunori Mitsudát a második legjobb zeneszerzőnek nevezi Nobuo Uematsu után [92] .

Másrészt a Chrono Cross zenéje nem kapott olyan jó kritikákat. Az IGN szakértője ezt írja:

Az egyik megjegyzés a játék hangsávjára vonatkozik. Összességében jó, de egyetlen olyan szám sincs, amit emlékezetesnek lehetne nevezni. A legtöbb más nagyszerű RPG filmzenében van néhány dal, amelyek sokkal jobban szólnak, mint mások; de itt nem így van. A zene általában jó, talán a csatazene kivételével - unalmasnak és nem túl inspirálónak tűnhet. Azonban egyik szám sem hasonlítható össze más nagyszerű RPG-kkel, mint például a Xenogears vagy a Final Fantasy [87] .

– David Zdirko, az IGN rovatvezetője

Jegyzetek

  1. A Square Enix csapata . Square Enix IR Roadshow dokumentum  (angol) (PDF). Square Enix Japan (2003. augusztus 4.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  2. V-Jump Festival 1994 [VHS kazetta]. Japán: Shueisha.
  3. Business Wire (2001-04-17). A Square 2001 júliusában bejelentette a Final Fantasy Chronicles: Final Fantasy IV és a Chrono Trigger PlayStationre való megjelenését . Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2012. június 29. Letöltve: 2010-03-13 .
  4. A Procyon Studio csapata. E hónap haverja... Masato  Kato . Millenniumi Vásárunk . CocoeBiz (1999. november). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  5. 1 2 A GamePro csapata . Chrono Cross; GamePro.com interjú, rajongói  kérdések . gamepro . IDG Entertainment (2000. november 24.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  6. ↑ A Chrono Trigger Team  marad . GameSpot . CNET Networks (1999. július 20.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  7. GamePro csapat. Interjúk és viták a Chrono Cross fejlesztőcsapatával  . gamepro . IDG Entertainment (2000. december 1.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  8. 1 2 3 Masato Kato. Chrono Cross eredeti filmzene (újságírói megjegyzések)  (japán) . - DigiCube , 1999.
  9. IGN: A Chrono Trigger visszatért!  (angol) . IGN. Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  10. Minden idők legnagyobb játékai – cikkek a GameSpoton  . játék helyszíne. Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  11. " Keizo Kokubo: Hát akkor nyisd ki a Kapukat az álomcsapatnak!" ... / Fejlesztői vége: Egészségedre! Sikerült az egyik végére! Mostantól a Dream Team tagja vagy!" - Square Co., Chrono Trigger. Szerk. squaresoft. Super Nintendo Entertainment System (1995. augusztus 22.).
  12. ↑ Procyon Studio : Interjú Masato Katóval  . Cocoebiz.com (1999. november). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  13. Kohler, Chris . Power-Up: Hogyan adtak a japán videojátékok extra életet a világnak  (angol) . - DK Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0424-1 .
  14. Minden  idők legnagyobb játékai . GameSpot . Letöltve: 2010. április 21. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  15. 1 2 3 4 2004. február 2. – 2004. február 4.  ( PDF) 27. Square Enix (2004. február 9.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 13..
  16. VG Chrono Trigger DS VG Chartz  . VG Chartz (2009. február 2.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 19..
  17. Chris Kohler. Power-Up: Hogyan adtak a japán videojátékok extra életet a világnak  (angol) . - DK Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0424-1 .
  18. 1 2 Team Game Spy. Radical Dreamers - Super NES - Game Spy  . Letöltve: 2010. április 14. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  19. " Serge : Körülbelül három év telt el azóta, hogy Kid és én találkoztunk. Akkor csavargó voltam, és arra tévedtem, amerre a zeném visz. A távoli Regiorra városában való tartózkodásom során véletlenül találkoztam egy lánnyal, aki később a társam lett, ez volt mindennek a kezdete. — Square Co. , Radikális álmodozók. Szerk. Demiforce (rajongói fordítás). szatellit nézet
  20. " Serge : Az arca felső része mindig maszkos. Soha nem láttam, hogy néz ki valójában. Néha úgy érzem, hogy valakivel egy másik világból kóborolok, de ez határozottan változatossá teszi. Kid is hallgat a múltjáról, de mondhatni, én ismerem az élete egész történetét, ahhoz képest, amit Magilről tudok. — Square Co. , Radikális álmodozók. Szerk. Demiforce (rajongói fordítás). szatellit nézet
  21. " Serge : Célunk ezen az éjszakán Lord Lynx legértékesebb birtoka, a fagyott láng néven ismert karmazsin gyöngyszem. Nemcsak felbecsülhetetlen, de egyesek szerint misztikus erővel is bír. Állítólag sokan keresték a Fagyos Lángot, de senkinek sem sikerült ellopnia. Vipera kastélya sok emberéletet követelt..." - Square Co. , Radikális álmodozók. Szerk. Demiforce (rajongói fordítás). szatellit nézet
  22. Magil : Acacia dragoons. Egykor elit katonák voltak, akik Viper tábornokot szolgálták, aki egy hatalmas ember volt, aki Herzuela nyugati területét irányította. A Lynx legyőzte őket több mint tíz éve. Úgy tűnik, megtaláltuk az utolsó nyughelyüket." — Square Co. , Radikális álmodozók. Szerk. Demiforce (rajongói fordítás). szatellit nézet
  23. Yasunori Mitsuda. Chrono Cross OST Liner Notes  . Chrono Compendium (2000. december 18.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  24. 1 2 3 4 5 Az Underdogs csapatának otthona . Bejegyzés: Radical Dreamers  (angol) . Az esélytelenek otthona . Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  25. " Serge : Közvetlenül azután, hogy elugrottam, a vasgolyó a padlót érte! Tudtam, hogy kis tőremmel nem tudom eltéríteni az óriási hajnalcsillagokat. Nem tudtam túlélni, ha így folytatom a harcot! / Szúrj kést a kobold ládájába! / Egy gyors ütést a karjára!” — Square Co. , Radikális álmodozók. Szerk. Demiforce (rajongói fordítás). szatellit nézet
  26. ↑ Procyon Studio : Interjú Masato Katóval  . Cocoebiz.com (1999. november). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  27. 1 2 3 4 Chrono Cross Ultimania  (japán) / Studio BentStuff. - Square Enix , 1999. - S. 476-477. — ISBN 4-925075-73-X .
  28. Chrono Trigger 2: Radical  Dreamers . Demiforce (2003. április 15.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  29. 12 Csúnya Bob. Eredeti Gamer  . Letöltve: 2010. április 14. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  30. 1 2 3 Chrono Cross Instructions - Chrono Fan  (eng.) (cipzár). Chrono Fan . Letöltve: 2010. április 5. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  31. ↑ Játékmechanika - Chrono Compedium  . Chrono Compedium] . Letöltve: 2010. április 5. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  32. ↑ MobyGames : Chrono Cross kreditek  . MobyGames . Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  33. Heti Famitsu: Interjú a Chrono Cross Developers-szel . Enterbrain Inc. és Tokuma Shoten (1999). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  34. Procyon Studio: Interjú Masato Katóval  ( 1999. november). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2004. július 7..
  35. 1 2 3 Andrew Vestal. GameSpot : Chrono Cross Review  . GameSpot (2000. január 6.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 5. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  36. Chris Winkler. A Square Enix 16-tal egészíti ki az Utimate Hits  sorozatot . RPGFan (2006. március 28.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  37. Japán Védjegy- és Szabadalmi Hivatal  (angolul) (2002. július 26.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27. A Chrono Brake szabadalom megtalálásához keressen rá a "chronobrake" kifejezésre, majd kattintson az Indexre a kérelem feldolgozásához.
  38. Ipari tulajdon - elektronikus könyvtár  (angol) . Iparjog - elektronikus könyvtár . Japán Szabadalmi Hivatal (2002. július 26.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  39. Frissítés a Chrono Break állapotáról  . http://tarr.uspto.gov/ Védjegybejelentések és -regisztrációk . Az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatala (november 13.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  40. Ahmed, Shahed Új Chrono játék a tervezési szakaszban  . GameSpot . CNET Networks (2001. július 3.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  41. Jeremy Dunham. E3 2003 : Final Fantasy XI fejlesztői interjú  . IGN (2003. május 14.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  42. Legfrissebb  állapotinformációk . Védjegybejelentések és lajstromozás visszakeresése (2003. november 13.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  43. Interjúvideó a Final Fantasy  III -ról . Jeux-France.com (2002. január 31.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  44. Adam Riley. Hiromichi Tanaka , Square Enix  . Cubed3.com (2002. február 1.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  45. Hiromichi Tanaka. Tanaka: No Chrono in Development  (angol) . Chrono Compendium (2002. február 1.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  46. 1 2 A szarvasbogár. Chrono Trigger: Resurrection  Interview . VGPro.com (2004. augusztus 20.). Hozzáférés dátuma: 2010. július 10. Az eredetiből archiválva : 2005. február 25.
  47. Jess Reagan. Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development  (angol) 7. 1UP.com (2006. március 20.). Letöltve: 2010. június 10. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  48. 1 2 Chiang, Oliver J. 10 rajongói játék, amelyet nem szabad abbahagyni vagy abbahagyni  1. GamesRadar ( 2010. február 18.). Hozzáférés időpontja: 2012. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 3.
  49. Maki, Bob Posztumusz kultikus játék: tartós játékok 2–3. 1UP.com (2010. március 17.). Hozzáférés időpontja: 2012. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 3.
  50. 1 2 3 Stuart, Keith A rajongókat fel kell ölelni, nem bűnözőkként kezelni  (Eng.) . The Guardian (2009. május 21.). Hozzáférés időpontja: 2012. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 3.
  51. Franklin, Eric Square Enix kihúzza a szőnyeget a Chrono folytatása alól  . CNET (2009. május 14.). Hozzáférés időpontja: 2012. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 3.
  52. ZeaLitY. » Videó » Letöltés Kutató Crimson Echoes . Kajar Laboratories (2009. augusztus 12.). Hozzáférés időpontja: 2012. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 3.
  53. IG 時空冒険ぬうまもんじゃ~  (japán)  (a hivatkozás nem elérhető) . Termelés.IG . Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 27..
  54. Produkciós IG Dimensional Adventure Numa Monjar  csapata . Termelés.IG . Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  55. Chris Kohler . Power-Up: Hogyan adtak a japán videojátékok extra életet a világnak  (angol) . - DK Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0424-1 .
  56. Alan Averill. Nintendo Power július, 1995  (angol) . - Nintendo, 1995. - 52. o.
  57. Dricker, Brandon Játssz! Videójáték  szimfónia . N-Sider (2006. május 30.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  58. ↑ Chrono Trigger - SNES  . GameRankings . Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  59. GameStats: Chrono Trigger hírek, vélemények,  csalások . gamestats . Letöltve: 2010. április 22. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  60. ↑ GameStats : Radical Dreamers csalások, vélemények, hírek  . gamestats . Letöltve: 2010. április 19. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  61. Chrono Cross-  PS . GameRankings . Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  62. Chrono  Cross . Metacritic . Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 19..
  63. ↑ GameStats : Chrono Cross cikkek  . Letöltve: 2010. április 21. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  64. Final Fantasy Chronicles -  PS . GameRankings . Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  65. Final Fantasy  Chronicles . Metacritic . Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  66. ↑ Chrono Trigger -DS  . Játékok rangsora (2008). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  67. Chrono  Trigger . Metacritic . Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  68. GameStats: Chrono Trigger hírek, vélemények,  csalások . gamestats . Letöltve: 2010. április 22. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  69. Averill, Alan. Nintendo Power június, 1995  (angol) . - Nintendo, 1995. - 36. o.
  70. 販売本数ランキング (japán) . ゲームランキング. Letöltve: 2010. március 13.
  71. Csapatjáték rangsor: Chrono Trigger Reviews  . Játék Rangsorok . Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  72. 1 2 IGN : Final Fantasy Chronicles Review  . IGN (2001. június 4.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 15..
  73. Wollenschlaeger, Alex A Final Fantasy Chronicles az eladási  toplisták élén hat egymást követő héten . RPG-játékos . Crave Online (2001. augusztus 15.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  74. Eredmények tájékoztató ülése a 2009. március 31-én végződő pénzügyi év kilenc hónapos időszakára vonatkozóan  ( PDF) 22. Square Enix (2009. február 16.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  75. IGN Top 100 Games  2008 . IGN (2008). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  76. A valaha volt 100 legjobb játék  . IGN (2006). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  77. A valaha volt 100 legjobb játék  . IGN (2007). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  78. Minden  idők legnagyobb játékai . GameSpot (2007. április 17.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  79. ↑ Campbell , Colin Japan szavaz minden idők legjobb 100  - ára . Következő generáció (2006. március 3.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2008. május 8..
  80. Minden idők 100 legjobb Nintendo-játéka a  Nintendo Powernél // Nintendo Power  : magazin  . - 1997. - szeptember ( 100. sz.). — 91. o .
  81. A legjobbak legjobbja  // Nintendo Power  : Journal  . - Future US , 2008. - augusztus ( 231. kötet ). — 73. o .
  82. 12 darkmage0707077 . Radical Dreamers Review for  SNES . GameFAQ (2005. szeptember). Letöltve: 2010. április 19. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  83. Chrono Cross csatlakozik a Greatest Hits  Line- hez . IGN (2008. augusztus 21.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  84. Vestal, Andrew GameSpot : Chrono Cross Review  . GameSpot (2000. január 6.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  85. IGN Top 100 Games 2008 | 89 Chrono  Cross . IGN (2008). Hozzáférés dátuma: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  86. 1 2 3 Dave Zdyrko. IGN : Chrono Cross Review  . IGN (2000. augusztus 15.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..
  87. 1 2 RPGFan csapat. RPGFan : Chrono Cross Review  . RPGFan (2002. június 22.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 27. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  88. 12 Anthony Karge . Chrono Cross – PSOne áttekintés a Thunderbolt Games -en ( 2004. szeptember 13.). Letöltve: 2010. április 10. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..  
  89. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide  // Electronic Gaming Monthly  : magazin  . – EGM Media, 1996.
  90. Kennedy, Sam Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interjú az  1UP.com -ról . 1UP.com (2008. január 28.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 15..
  91. Sullivan, Meghan IGN : A tíz legjobb JRPG zeneszerző  . IGN (2008. december 18.). Letöltve: 2010. március 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14..

Linkek

Hivatalos oldalak

Összefoglalók

Egyéb források