Atari 2600 | |
---|---|
Gyártó | Atari |
Típusú | Játék Konzol |
Generáció | második [1] |
kiadási dátum |
1977. október 14. 1978. 1983. október (Atari 2800) |
Eladott darabok | körülbelül 40 millió |
Hordozó | Patron |
processzor | 8 bites MOS 6507 @ 1,19 MHz |
RAM_ _ |
128 byte RAM, 4 kbyte ROM |
Vezérlők _ |
Joystick, hanyattegér, numerikus billentyűzet. |
Legjobban eladott | Pac Man [2] |
Előző | Atari PONG |
Következő | Atari 5200 |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A későbbi Atari 2600 névre keresztelt Atari VCS 1977 karácsonya körül érkezett meg, és az 1970-es évek végén és az 1980-as évek elején a domináns videojáték-konzol lett. Ez lett az első sikeres patronos játékkonzol . Az 1980-as években az Egyesült Államokban az "Atari" szót az "Atari 2600" szinonimájaként fogták fel. A modellhez általában két joystick vagy két lapátvezérlő és egy játék tartozott – először a Combat , majd a Pac-Man volt .
A használt CPU a MOS Technology 6507 volt, a 6502 [3] lecsupaszított változata , amely 1,19 MHz-en működött. Bár a mikroprocesszor chipek azonosak voltak, a 6507-es olcsóbb volt, mint a 6502-es, mert a csomagja kevesebb címtűt tartalmazott, 16 helyett 13-at [4] . A csökkentett tűk száma fontos tényező volt a rendszer összköltségének csökkentésében, és mivel a RAM akkoriban nagyon drága volt, még 8 kB maximális címezhető memória használatát sem tervezték.
Az Atari 2600 tervezői egy olcsó kazettás interfészt [5] választottak, amely mindössze 12 címsort tartalmazott, így mindössze 4 kB kazettamemóriát használtak. Úgy tűnt, ez elég volt, mert a Combat mindössze 2 kB -ot vett igénybe [6] . A későbbi játékok bankváltással megkerülték ezt a korlátozást [7] . A maximális támogatott kazettaméret 32 KB [8] volt .
A grafikát, a hangeffektusokat és a konzolban lévő játékvezérlők adatait egy speciális TIA (Television Interface Adapter) chip kezelte. A chipet úgy tervezték, hogy minimalizálja a szükséges RAM mennyiségét.
A konzolnak mindössze 128 bájt RAM-ja volt, ami magában foglalta a verem és a játékvilág teljes állapotát. A grafika legfeljebb 240 sort engedett meg képernyőnként, míg a vízszintes felbontás változó volt. A keretpuffer szerepét egy 20 bites regiszter töltötte be, amely a játéktér vonalának felét tartalmazta (a második felét a programozó választása szerint ismétléssel vagy tükrözéssel rajzolták meg, vagyis a vízszintes felbontást a háttér 40 pixeles). Ezen kívül volt még két 8 pixeles sprite, két egyszínű, 1/2/4/8 pixel széles "rakéta" és egy 1/2/4/8 pixeles "golyó", ezek nagyobb felbontásúak - akár 160-ig. pixel soronként. Mindezt össze kellett gyűjteni, és a vízszintes kioltó jel során minden sort be kellett írni a videovezérlő regisztrálóira. Az utolsó aktív sor áthaladása után elkezdődött a személyi kiürítési impulzus , amely során a játék a saját logikáján dolgozhatott - reagálhatott az irányításra és újraszámolta a játéktárgyak új helyzetét. Nagyon kevés volt a reakcióidő, és minden időzítési hiba vizuális műtermékekhez vezetett a képernyőn. Ezt a problémát a „sugár üldözésének” [9] nevezték el .
A játékok NTSC-n 60 képkocka/mp-vel, PAL/SECAM-on pedig 50 fps-sel futottak. NTSC-n 128 színpaletta volt elérhető, PAL-on 104, SECAM-on 8, míg 4 szín állhatott egy sorban - kettő a játéktérnek (az egyik a labda színe volt) és egy sprite-oknak (ugyanazok a színek, mint a rakéták színei).
Egy ilyen videórendszer rugalmas volt, de nehezen programozható [10] . A 2600 egyik előnye az olyan versenytársakkal szemben, mint a ColecoVision , a beállítások menet közbeni megváltoztatásának lehetősége volt. Például, bár minden sprite-nek csak egy színe lehet, ez a szín megváltoztatható a sorok között. Ha két hardveres sprite nem lenne elég, a fejlesztők megoszthattak egy sprite-ot több objektumon (például a Pac-Man szellemei között ), vagy szoftveres sprite-okat rajzolhattak, ami csak valamivel nehezebb volt, mint egy játékteret megrajzolni. Tehát a játékban a Pitfall! a lengőkötél egy labdából van, a második sprite pedig a rönkhöz és a skorpióhoz is eljutott.
A hangot két független hang/zajgenerátor kezelte. A rendelkezésre álló frekvenciák készlete korlátozott: a 30 kHz-es frekvenciát elosztottuk 1…31-gyel. Rendkívül nehéz ebből harmonikus zenét csinálni, de így is jó, nem taszító hangzás volt, sokkal jobb, mint a beépített hangszórók hangja .
1975-ben az Atari felvásárolja a Cyan Engineering kutatóvállalatot , hogy új generációs játékrendszereket fejlesszen ki . Egy ideig a "Stella" néven ismert prototípus létrehozásán folyt a munka (ez volt az egyik mérnök kerékpárjának neve). A több logikai kapuként programozott játékot tartalmazó rendszerek korábbi generációitól eltérően a Stella mag valódi központi feldolgozó egység volt, amely a MOS Technology 6502 -t használta egy olcsóbb, 6507 néven ismert változatban. A memória és az I/O kapcsolat volt chip MOS Technology 6532 , valamint videó és audio chip TIA ( Television Interface Adapter ) saját tervezésű. A három chipen kívül a gép első verziója még egyet tartalmazott - egy szabványos CMOS puffer chipet . Így a chipek száma nagyon kicsi volt, és az építési költség viszonylag alacsony maradt. A konzol későbbi verzióiban a puffer chipet eltávolították. Eleinte nem volt szándékos patront használni, de miután látták a patron látszatát egy másik rendszeren, a mérnökök rájöttek, hogy játékokat is feltehetnek egy patronra, ha csak egy csatlakozóaljzatot és csomagolást adnak hozzá.
1976 augusztusában a Fairchild Semiconductor kiadta mikroprocesszor-alapú video szórakoztató rendszerét . A Stella még nem áll készen a gyártásra, de nyilvánvalóvá válik, hogy ki kell adni, mielőtt megjelenik az „én is” terméksorozat – ahogy az a PONG megjelenése után történt . Az Atarinak egyszerűen nincs pénze a rendszer gyors befejezésére, mivel a PONG-eladások már halványulnak. Ennek eredményeként Nolan Bushnell a Warner Communications - hez megy, és 28 millió dollárért eladja nekik a céget azzal az ígérettel, hogy Stella a lehető leggyorsabban kiszabadul.
1977-ben a konzol ismét nevet változtatott. Az Atari Video Computer System egyszerűen Atari 2600 néven vált ismertté. A marketingesek ezt az ötletet a korábbi CX2600 modellnél találták ki, amelyet 199 dollárért adtak el.
A konzol sikeréhez nagyban hozzájárult Jay Miner , chiptervező felvétele, akinek sikerült leegyszerűsítenie az áramkört, hogy a TIA egyetlen chipre illeszkedjen. Ezt követően a rendszert tesztelték, és készen áll a kiadásra. 1977-es kiadásakor a konzol fejlesztési költségei körülbelül 100 millió dollárt tettek ki.
A konzol kezdeti ára 199 dollár volt, az indulás idejére 9 játék volt készen. Annak érdekében, hogy versenyképesen játsszanak a Fairchild VES-sel, az Atari Video Computer Systemnek (VCS) nevezte el a konzolját. Nem sokkal később Fairchild átkeresztelte a VES Channel F -t. Mindkét rendszer egy ördögi árcsökkentési körbe került: a PONG klónokat, amelyeket ezek az újabb és erősebb gépek elavulttá tettek, akciós áron adták el. Hamarosan sok klóngyártó elhagyta a piacot. 1977 -ben az Atari csak 250 000 VCS-t adott el. 1978-ban a legyártott 800 000 autóból csak 550 000-et adtak el, ami további pénzügyi injekciókat igényelt a Warnertől a költségek fedezésére. Ez vitához vezetett, aminek következtében az Atari alapítója, Nolan Bushnell elhagyta a céget.
Fokozatosan a közönség rájött, hogy lehet valami érdekesebbet játszani, mint a PONG, és a programozók megtanulták a maximumot kipréselni a konzolból, majd a népszerűség elérte a 2600-at. Ekkorra a Fairchild kilépett a piacról, és úgy döntött, hogy a videojátékok elmúlt divatnak számítanak – és ezzel a teljes növekvő piacot az Atarinak adta át. 1979 -ben az Atari 2600 lett a legkelendőbb karácsonyi ajándék (és set-top box), nagyrészt kivételes tulajdonságainak köszönhetően, és abban az évben közel egymillió konzolt adtak el.
Az Atari ezután licencelte a diadalmaskodó Space Invaders arcade játékot Taitotól , és ez nagymértékben növelte az eszköz népszerűségét; a játék 1980 májusi megjelenése után az eladások megduplázódtak, évi 2 millió darabra. A 2600 és a hozzá tartozó kazetták az Atari 2 milliárd dolláros bevételének gerincét képezték 1980-ban. Az eladások megduplázódtak a következő két évben, és 1982-ben elérte a 8 millió darabot.
Ebben az időszakban az Atari két 2600-kompatibilis modellel bővítette termékcsaládját.Az Atari 2700 -at , a konzol vezeték nélküli változatát fejlesztették ki, de tervezési hiba miatt soha nem adták ki. 1983 elején az Atari 2800 -as modellt is a japán piacon való eladásra fejlesztették ki, de ott a Nintendo Famicom versenytársa volt .
Ebben az időszakban az Atari tovább növekedett, mígnem a vállalat K+F részlege a Szilícium-völgy legnagyobb részévé vált . A fejlesztési költségvetés nagy részét olyan projektekre költötték, amelyek nem tűntek megfelelőnek egy videojáték-cég számára; sok ilyen projekt soha nem látott napvilágot. Eközben számos kísérlet új játékkonzolmodellek létrehozására ilyen vagy olyan okból kudarcot vallott. Ennek ellenére az otthoni számítógép-modellek – az Atari 8 bites családja – eladásai nem voltak rosszak, ha nem lenyűgözőek. A Warner több mint boldog volt, mivel a 2600-as eladások végét nem mutatták, és az Atari hozta a cég bevételének több mint felét.
Eközben a vállalaton belül egyre nőtt az elégedetlenség azokkal a programozókkal, akik sok sikerjátékot készítettek az Atarinál. Például Rick Mauer , a Space Invaders megalkotója az Atari 2600-hoz, nem kapott hírnevet, és csak 11 000 dollár jogdíjat kapott, míg a patronok ezzel a játékkal körülbelül 100 millió dollárt hoztak. Warren Robinett , az Adventure vezető programozója egy rejtett szobában rejtette el a nevét a játékban, hogy tiltakozzon a cég névtelenségi politikája ellen. A programozók közül sokan elhagyták a céget, és saját független játékfejlesztő céget alapítottak. A leghíresebb és leghosszabb életű cég az 1980-ban alapított Activision volt , amelynek játékai hamar népszerűbbek lettek, mint az Atari saját játékai. Az Atari megpróbálta bíróságon keresztül megakadályozni a harmadik féltől származó játékok fejlesztését, de nem sikerült, ezután olyan kiadók léptek piacra, mint az Imagic és a Coleco . Az Atari pert szenvedett el, miután a Mystique több pornográf játékot is kiadott a 2600-ra. Közülük a leghíresebb - Custer bosszúja - tiltakozást váltott ki a nők és az indiánok nevében. Az Atari bíróság elé állította Mystique-ot a játék kiadása miatt.
1983- ban az olcsó otthoni számítógépeket gyártó cégek ( Commodore ) agresszív árpolitikája miatt a videokonzolok piaca katasztrofálisan csökkent – a videojáték-ipar válságba került . Ugyanakkor a potenciális játékslágerek kiadásának sorozatos kudarcai végül az Atari 2600 hanyatlását jelezték.
Az Atari 2600 távozása után a helyét a piacon a Nintendo Entertainment System foglalja el, amelynek gyakorlatilag nem volt versenytársa.
1984-ben a Warner eladta az Atarit a Commodore Business Machines-nek, amely szinte azonnal felszámolta a pénzt vesztes játékrészleget.
1984-ben napvilágot látott az Atari 2600 új verziója, az "Atari 2600 Jr." néven. Ennek a konzolnak az előnyei: alacsonyabb ár, kompaktság és az Atari 7800 -hoz hasonló új dizájn . Egy újratervezett Atari 2600, amelyet olcsó játékrendszerként hirdettek (50 dollár alatt). A frissített konzol megjelenésével új játékok kezdtek megjelenni, mind magától az Ataritól, mind a külső fejlesztőktől (többek között Activision , Absolute Entertainment, Froggo, Epyx , Palan és Exus)
Konzol Atari 2600 Jr. Ázsiában 1990-ig, az Egyesült Államokban és Európában 1991-ig értékesítették. Az utolsó licencelt játék a KLAX volt , amelyet 1990-ben adtak ki . A konzol teljes életciklusa során több mint 30 millió darabot adtak el, a játékkönyvtár pedig több mint 900 címet tartalmaz. Az Atari Corp. hivatalos támogatásának vége az Atari 2600-hoz. 1992. január 1-jén került sor, így a videojátékok történetének leghosszabb élettartamú konzolja lett, 14 éve, 2 hónapja.
Az Egyesült Államokban 1977. szeptember 11-én megjelenő játékok:
A 20 legkelendőbb Atari 2600 játék:
Még az Atari megszűnése után is megjelennek az amatőr játékok ehhez a konzolhoz, számos emulátor létezik. Az Atari 2600 hanyatlásának egyik szimbóluma a Pac-Man rendkívül gyenge minőségű változata volt - a 4 kilobájtos kazettán lévő rajongók teljesen megismételték a játékmenetet, és még a pislogást is megszüntették, ha csak két sprite volt egy sorban, és egy nem szabványos 8 kilobájtos patronon vicces videóbetéteket adtak hozzá.
Számos Atari 2600 emulátor ingyenesen elérhető [11] .
Az Atari 2600 emulátorok a legtöbb operációs rendszerhez elérhetőek , és sok közülük nagyon magas a konzol emulációs pontossága. Viszonylagos egyszerűsége ellenére az Atari 2600-at nem könnyű utánozni. Bár az emuláció nem igényel nagy számítási teljesítményt, meglehetősen nehéz pontos emulátort létrehozni. Például a keretpuffer hiánya miatt az Atari 2600 emulátor nem csak a konzolt, hanem a televízió képernyőjének kimenetét is kénytelen emulálni. A konzol hosszú élettartama miatt sok játék a dokumentálatlan funkcióit , sőt még a hardver- és firmware-hibákat is használja, hogy a legjobbat hozza ki a rendszerből, miközben olyan dolgokat tesz meg, amelyek a konzol fejlesztői számára lehetetlennek tűnnek (például csillagos égbolt játék Cosmic Ark [12] ). Így egy jó emulátor programozójának figyelembe kell vennie a rendszer dokumentálatlan jellemzőit és hibáit, és az emulátor megvalósítása jelentős időt vehet igénybe.
A legnépszerűbb Atari 2600 emulátorok:
Tematikus oldalak | |
---|---|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Játékkonzolok | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tömeges konzolok | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 játékrendszer Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox egy Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC motor PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kapcsoló Philips Magnavox Odüsszea Odüsszea² Videopac + CD-i Sega SG-1000 Mester rendszer Genesis/MegaDrive Szaturnusz Dreamcast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Egyéb |
| ||||||||||
Nemzedékek |
Atari számítógépek | ||
---|---|---|
Processzor 6502 | ||
Processzor 68000 | ||
Hordozható | ||
Előtagok | ||
Játék konzolok |
|