Gödöresés! | |
---|---|
Atari 5200 játékborító | |
Fejlesztő | Activision |
Kiadó | Activision |
Megjelenési dátumok |
1982. április 20. 1982 |
Műfaj | platformer |
Alkotók | |
Játéktervező | David Crane |
Programozó | David Crane ( hu ) |
Műszaki információk | |
Platformok |
Atari 2600 (1982) Intellivision (1982) Atari 5200 (1983) Commodore 64 (1983) ColecoVision (1983) MSX (1984) Atari 8 bites (1984) Mobiltelefonok (2003) |
Játék módok | 1 játékos |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | patron |
Ellenőrzés | Gamepad , joystick , billentyűzet , telefon gombok |
Gödöresés! (Európai verzió az Atari 2600-hoz - Dschungel Boy , egyes játékrendszereken - Pitfall ) egy platform videojáték , amelyet 1982 -ben fejlesztett ki és adott ki az Activision az Atari 2600 -ra [1] . A játék készítője David Crane programozó ( en ) [2] . A játék nagyon népszerűvé vált, és az 1980-as évek elején számos játékrendszerre és számítógépre portolták: 1982-ben Intellivision -en , 1983 - ban Atari 5200 -on , Commodore 64 -en és ColecoVision -on , 1984 - ben MSX -en és Atari 8-bit- en [3] . 2003- ban buktató! megjelent a Jamdat Mobile for Mobile Phones [3] . A játék 4 millió példányban kelt el az Atari 2600-on, így a Pitfall! a második legtöbbet eladott játék azon a rendszeren a Pac-Man után [4] . Gyakran úgy emlegetik, mint a legelső platformer a videojátékok történetében [5] [6] .
A játék egy oldalsó görgetős platformjáték , de nem sima, mint a modernebb platformjátékokban, hanem képernyőváltással, vagyis amikor a hős a képernyő végére ér, megjelenik egy új képernyő, 255 ilyen képernyő van. a játékban [7] . Minden képernyő ugyanabban a dzsungelstílusban díszített. Egy Harry Pitfall nevű kalandort kell irányítanod ( eng. Pitfall Harry ). A játék célja a képernyőkön szétszórt 36 [8] kincs összegyűjtése (aranyrudak, pénzes zacskók és drágaköves gyűrűk) a kijelölt 20 perc alatt , amit számos akadály és ellenség akadályoz.
Az ellenségek és az akadályok változatosságban nem különböznek egymástól, ezek lehetnek: jobbról balra gördülő vagy helyben fekvő rönkök, feneketlen, vagy vízzel teli gödrök, amelyek vagy folyamatosan a képernyő közepén helyezkednek el, vagy időről időre eltűnnek. (a gödrök többsége fölött szőlő lengedez, szakadékok leküzdéséhez szükséges, a vízgödrökben krokodilok lehetnek, az ilyen gödrök leküzdéséhez meg kell várni, amíg a krokodilok becsukják a szájukat és átugranak rajtuk a vízen), tüzek, kígyók állva egy helyen és a játékos után mászkáló skorpiók. Egyes ellenségek/akadályok a legkisebb érintésre megölik a hőst (skorpiók, kígyók, krokodilok, szakadékok), mások (hasábok) csak a kincsgyűjtésért járó pontokat veszik el.
Mindegyik képernyő vízszintesen két szintre van felosztva: a felső a föld felszíne, az alsó pedig a földalatti járatok. Az alsó szint sokkal biztonságosabb, de leküzdhetetlen akadályok lehetnek benne, ami miatt értékes időt veszítve kell visszamenni. Az alsó szinten való utazás során ráadásul képernyőket is kihagyhatunk, ami egyrészt felgyorsítja a haladást, másrészt növeli az áthaladáshoz szükséges kincs hiányának esélyét. A szintről szintre való mozgáshoz néhány képernyőn dőlések és létrák találhatók.
A játék fejlesztője és megalkotója David Crane , aki az 1980-as évek elején az Activisionnél dolgozott, és már részt vett a játékok fejlesztésében, beleértve az 1978 -as Outlaw lövöldözős játékot, az 1979 -es Canyon Bomber arcade játékot és a Kaboom! , szintén az Atari 2600 [4] slágere volt 1981 -ben . Crane saját elmondása szerint már 1979-ben támadt az ötlete egy játék létrehozására, amelynek koncepciója mindössze 10 perc alatt elkészült, de csak 1982-ben jelent meg egy olyan játékrendszer (Atari 2600), amely elég erős volt az ötletéhez [5] (Nagyon ellentmondásos kijelentés, tekintve, hogy az Atari 2600 játékrendszert 1977 -ben adták ki eladásra . )
A játék hihetetlen sikerét már az is bizonyítja, hogy a játékot 4 millió alkalommal adták el, az Atari 2600-on csak a híres Pac-Man előzi meg ebben a mutatóban [4] . Szinte minden értékelésben magas pontszámot kapott a játék, bár akadtak kivételek, például a Pitfall! Az Atari 5200 szinte általánosan nagyon negatív kritikát kapott. Továbbá, buktató! többször is szerepel a legjobb játékok különböző listáin, például: a FLUX amerikai magazin szerint minden idők 100 legjobb játékának 33. helye(4. szám), 21. a Retro Gamer minden idők 25 legjobb platformozója között (37. szám), 41. a Game Informer minden idők 100 legjobb játéka között (100. szám, 2001. augusztus) ) [9] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Arcade Express | 8/10 |
TV-játékosok | 15/16 [11] |
A Pitfall módosított változatai! megjelent és továbbra is megjelenik a különböző játékrendszereken. Az első ilyen játék a Pitfall II: Lost Caverns volt , amelyet David Crane készített 1984-ben [19] , a legújabb 2010 -re a Pitfall: The Mayan Adventure játék újrakiadása , amelyet az Activision adott ki a Virtual Console Wii -re április 13-án. , 2009 [20] . Ezen kívül a játék folytatásai: Super Pitfall ( 1987 , NES és TRS-80 Color Computer ), Pitfall: The Mayan Adventure ( 1994 , Game Boy Advance , Sega Genesis , Atari Jaguar , Sega 32X , Sega CD , SNES és Windows ) , Pitfall 3D: Beyond the Jungle ( 1998 , PlayStation ) és Pitfall: The Lost Expedition ( 2004 , GameCube , PlayStation 2 , Windows, Xbox és Game Boy Advance) [19] .
Ezenkívül a játék eredeti verziója megjelent az Activision Atari 2600 Action Pack ( 1995 , Windows), Activision Game Vault: Volume 1 és Activision Game Vault: Volume 3 ( 1997 , Windows), Activision Classic Games gyűjteményben. Atari 2600 (1998, PlayStation), Activision Anthology ( 2002 , PlayStation 2), Activision Anthology: Remix Edition ( 2003 , Macintosh és Windows), Activision Anthology (2003, Game Boy Advance), Activision Hits Remixed Act6 és Pvision ( 200 ) Antológia ( 2008 , Java ME ) [19] .
![]() |
---|
Buktatós játékok | |
---|---|
|