Tanktasztikus

TankTastic
Fejlesztő GHOR Corporation
Megjelenési dátumok 2012. szeptember 8. ( Alfa teszt )
Engedély Ingyenesen játszható
legújabb verzió 2.8.7
Műfajok MMO - tank, arcade shooter
Korhatárok
_
12+
Műszaki információk
Platformok Android , iOS
motor Egység 5
Játék mód többjátékos , egyjátékos
Interfész nyelve Orosz, angol, német, francia, kínai, ukrán és további 15 nyelven
Rendszerkövetelmények
_

Minimum:
OC: Android 4.4
CPU: 1,3 GHz
RAM: 1 GB
Hálózat: Szélessávú Internet
Méret: 460 MB

Javasolt:
OC: Android 4.4
CPU: 1,7 GHz vagy újabb

RAM: 1 GB vagy több
Ellenőrzés érintőpad

A Tanktastic  egy ingyenes (ingyenesen játszható) többjátékos arcade tankszimulátor , egy többjátékos online lövöldözős játék, amelyet a háború utáni időszak járművein vívott tankcsatáknak szenteltek. A projektet a GHOR Corporation Las Vegas-i (USA) stúdiója fejleszti, és ez volt az első független projektje.

Játékmenet

A játék lényege: Te irányítasz egy tankot, és a választott játékmódtól függően teljesíted a rád rendelt feladatokat. A feladatok a következők: ellenséges tankok megsemmisítése csapat vagy egyéni módban; ellenőrzési pontok rögzítése; ellopják az ellenfél csapatának zászlóit.

Lejátszhatóság

Az első játékba lépés után a kezdőtartály elérhetővé válik az Ön számára . A tank típusa a játékfiók regisztrációjának helyétől függ. A regisztrációs országnak megfelelően a T-54 a FÁK lakosai számára , az 59-es típus Ázsia és a Távol-Kelet lakosai számára, a T92 az észak-amerikai lakosok számára , a Centurion Nagy-Britannia és az egykori gyarmatok lakosai számára lesz elérhető, T- 34 Lengyelország és Csehszlovákia lakosai számára és így tovább. A kezdő tank megválasztását történelmileg határozzák meg, a játékos megkapja azt a tankot, amelyet a második világháború után állított szolgálatba az az ország, ahol a játékszámlája található. Három lehetséges módja van a csatába való belépésnek: 1. A "Véletlenszerű csata" gombbal, amely véletlenszerűen küldi a játékost a játékterembe. A játékhoz rendelkezésre álló helyiséget a meglévő szobák listájából választjuk ki, az akadálymentesítést a szoba és a tartály szintjének összehasonlításával szűrjük. 2. A „Lobbyban” elérhető listából kiválasztva egy szobát, amely lehetővé teszi a játéktérkép és a játékmód önálló kiválasztását. 3. Saját játékterem létrehozásával térkép és csatatípus választásával. A játékteremben a játékmódtól függően meg kell semmisítenie az ellenséges tankokat, pontokat kell szereznie és zászlókat kell lopnia. Az ellenség sebzésével a játékos játéktapasztalatot szerez, ami lehetővé teszi, hogy egy bizonyos rang elérésekor hozzáférjen egy új tankhoz a "Research" játékboltban. Ha elpusztítasz egy ellenséges tankot, akkor a játékon belüli "Silver" pénznemet kapod, ami lehetővé teszi, hogy járműveket vásárolj és frissítsd a "Műhely" részben.

Játékmódok

A játékban négy játékmód áll rendelkezésre:

Játékok helyszínei

A mai napig a játéknak 12 játszható helyszíne és egy helye van az edzésmódhoz. Mindegyiknek megvan a maga egyedi táj- és éghajlati adottsága. Minden helynek más a területe és hossza. Az első és még mindig a legnépszerűbb játékhely a "Demomap". Ez egy demo kártya; kis terület (200x200 méter) és egy kis katonai város kiegyensúlyozott fejlesztése hozzájárul a gyors, dinamikus és nyereséges csatákhoz. A játékosok rendelkezésére áll még egy metropolisz, a Közel-Kelet olajmezői, egy hatalmas téli térkép (1000x1000 méter) egy kis katonai egységgel a távoli északon, egy hegyi völgy, egy európai kisváros, egy dzsungel az óceánon, egy kis gyár, hegyekkel körülvett katonai bázis, világhírű Alabino gyakorlóterep és mások.

Jelenleg új helyszínek kialakítása zajlik, beleértve a kláncsaták és csapatversenyek lebonyolítására specializálódott helyszíneket.

Játszószobák

A játékban kétféle játékterem található.

A jelszavas helyiségekbe való belépés bármilyen szintű tartály számára lehetséges, és csak a jelszó ismerete korlátozza. A jelszóval rendelkező szobáknak nincs jövedelmezősége, és nem hoznak nyereséget a csaták tartásából.

Játszóeszközök

Minden játékegység feltételesen három blokkra van osztva.

A járműpark jelenleg 132 darabból áll, beleértve a repülőgépeket és a prémium tankokat is. Az alábbiakban bemutatjuk a játékban elérhető és játékblokkok szerint elosztott járművek típusait.

NATO-országok technikája
  • Közepes, nehéz, könnyű és fő harckocsik:

M26 Pershing , M48 Patton , T95 , M60 Patton 4 , MBT-70 , M1A2 Abrams , M1A2 SEP TUSK , M551 Sheridan , M8 AGS , Stingray , M1128 Stryker , Spähpanzer SP IC12 , Leopard IC12 , Leopard IC1 , Leopard IC1 , Leopard , 1 , Challenger 2 , FV 214 Conqueror , AMX-13 , AMX-30 , AMX-32 , AMX-40 , AMX-56 Leclerc , ARL 44 , AMX-50 , AMX-13 F3 AM , ERC-90 , AMX -10RC , Ariete , Strv 74 , Ikv 91 , Grkpbv 90120 , PL-01

  • Önjáró fegyverek, ZSU, MLRS:

M42 Duster , M50 Ontos , M109 Paladin , M270 MLRS , Kanonenjagdpanzer , VT-1 , PzH 2000 , Strv 103 , Tiger 2 , Maus

  • BMP, BTR, ATGM:

Raketenjagdpanzer 2 , Fv102 Stryker , 1A1 Marder , Puma , Cheetah , Bradley

  • világháborús Liga járművek:

Tigris , Pz. II , Pz. III , Pz. IV ,

A Varsói Szerződés országainak technikája
  • Közepes, nehéz, könnyű és fő harckocsik:

PT-76 , T-54 , T-62 , T-64A , T-72 , T-80 , T-90 , Object 640 Cherny Orel , T-90MS , T-14 Armata , BM Oplot , IS-3 , IS -4 , IS-7 , T-10 , 279. objektum , T-34 , TR-85M1

  • Önjáró fegyverek, ZSU, MLRS:

Su-152 Taran , ASU-85 , Zhalo-S , 2S25 Sprut SD , ​​ZSU Shilka , Grad , TOS-1A , 2S1 Gvozdika , 2S23 Nona-SVK , 2S31 Vena , Msta-S

  • BMP, BTR, ATGM:

BRM-1K , BMP-3 , BMPT "Terminátor" , BTR-4

  • világháborús Liga járművek:

KV-1

Az ázsiai régió technikája
  • Közepes, nehéz, könnyű és fő harckocsik:

Type 59 , Type 62 , Type 69 II , Type 79 , Type 85 , Type 85 , Type 85 , Type 99 , Type 61 , Type 74 , Type 90 (tank) , Type 10 , Type 10 , Type 10 , Type 10 , M51-Supersherman , Magah , Merkava , K1 , K1 Fekete Párduc , Type 82 , Arjun (tank) , Zulfikar (tank) ,

  • Önjáró fegyverek, ZSU, MLRS:

PTZ-89 , K9 Thunder

  • BMP, BTR, ATGM

Type 89 (IFV) , Pereh

Harci Hatékonysági Index

  • Az IBE (tank harci hatékonysági index) egy komplex mutatója egy harckocsi relevanciájának egy adott időpontban. Az időtartamra a tartály élettartamát az átvétel pillanatától a használatból való kivonásig vesszük. A prototípusok esetében a tesztelés idejét vesszük élettartamnak. Érdemes azonban megjegyezni, hogy az élettartam felső határa nem mindig indokolja a tartály magas IBE-szintjének beállítását.

Ez könnyen megmagyarázható a T-62 példáján, amely egyes országokban a mai napig is szolgálatban van, de teljesítményjellemzőit (teljesítmény jellemzőit) tekintve nem hasonlítható össze a modern MBT-kkel (fő harckocsikkal). Ebben az esetben a játékkal kapcsolatos feltételezések lépnek életbe, és az élettartamot az utolsó hivatalos frissítés évére korlátozzák. Ennek a mutatónak a bonyolultsága a tartály taktikai és műszaki jellemzőinek összességében rejlik a modernizáció különböző fokaiban, a játék egyensúlyának logikájában, és ennek eredményeként az IBE-k számának növekedésében a modernizáció folyamatában. Az IBE szint határozza meg, hogy mely tankok találkozhatnak a csatatéren és melyek nem.

  • A játékterem IBE egy olyan intervallum, amely meghatározza az ebben a teremben folytatott csatákhoz engedélyezett játékeszközök IBE értékeinek alsó és felső küszöbét.

Jelenleg a szoba IBE intervalluma 14. Ez azt jelenti, hogy a szoba leggyengébb és legerősebb tankja között tizennégy IBE a különbség. Ennek megfelelően a 6-20 IBE terembe legalább a hatodik és legfeljebb a huszadik IBE tankok léphetnek be. A játékterem IBE-je egy dinamikus jelző, amely a teremben éppen tartózkodó tankok szintjétől függően változik. Egy bejövő vagy kimenő tartály automatikus változást okoz a helyiség SBE intervallumában. Például vegyük egy 17-es IBE-vel rendelkező tank belépését a játékterembe 10-24 intervallumban. Abban a pillanatban, amikor egy tank belép a helyiségbe, a felső és az alsó határ megnő, ezáltal megakadályozza, hogy gyengébb járművek bejussanak a helyiségbe, és lehetővé teszik az erősebb járművek bejutását. A kilépés alacsonyabb intervallumhoz vezet, és nem engedi be az erősebbeket. A terem dinamikus egyensúlya nem teszi lehetővé az abszolút játékelőnyt a tank szintjében a játék során, ugyanakkor növeli az alacsonyabb szintű járművel rendelkező játékosok nyerési esélyeit.

Foglalás

A játéknak külön foglalási rendszere van. Minden harckocsi modellnek saját páncélvastagsága van. A páncél vastagsága az alkatrész helyétől függően változik, és általában a valós mutatóknak felel meg (vannak kisebb eltérések és játékon belüli feltételezések). Az okozott sebzés mértéke a páncél vastagságától függ.

Káros rendszer

Az ellenséges tank megsemmisítésére egy viszonylag egyszerű és érthető arcade sebzési rendszert választottak a játékosok széles köre számára. Ez abban rejlik, hogy minden lövedék, amely eltalálja a tankot, bizonyos mértékű sebzést okoz. A sebzés mértéke a páncél becsapódási pont szerinti vastagságától, a lőtávolságtól és a becsapódási szögtől függ. Az okozott sérülés csökkenti a harcjármű túlélőképességét. Ha a túlélési jelzés eléri a 0-t vagy annál kevesebbet, a tank megsemmisültnek minősül.

  • A játékmenet diverzifikálása érdekében a játékban vannak ricochetek, az anti- kumulatív képernyők , a dinamikus védelem és az aktív tankvédelmi rendszerek működését szimulálják . Ez nagyobb eséllyel tükrözi a találatokat, növelve a túlélés esélyeit. A ricochet esélye megnő, ha 70 fokos vagy annál kisebb szögben ütik be. Minél kisebb (élesebb) a szög, annál nagyobb a valószínűsége. A tartály kiegészítő védelmi rendszereinek ellenhatási (működési) valószínűsége a hozzá biztosított rendszerektől és azok korszerűsítésének mértékétől függően minden találatnál 10-20% tartományba esik.

Modulok

A tartály modulrendszere a tervezés kritikus pontja, amelynek meghibásodása a tartály funkcionalitásának részleges elvesztéséhez és/vagy a túlélési képesség jelentős károsodásához vezet.

  • Sínmodul - a sérülés következtében az érintett pálya egy bizonyos ideig leáll, és ezalatt megjavítják.
  • Pisztolymodul - átmenetileg elveszíti a lövés képességét.
  • Lőszermodul - erős, egyszeri sérülés, amely képes lőni egy feltöltött lövedéket, de az újratöltés lehetősége nélkül a javítási időszak lejártáig.
  • Toronymotor modul - a fegyver vízszintes irányításának képességének elvesztése.
  • Motor - erős egyszeri sérülés, átmeneti mozgásképtelenség és nagy a tűz valószínűsége, ami csökkenti a tartály túlélőképességét az égés során.

A Tanktastic projekt történetisége és realizmusa

Annak ellenére, hogy a játék elsősorban egy tank arcade játék, amely alapvetően egy harmadik személytől irányítja a tankot, és kis zárt térben harcol, a fejlesztő igyekezett a lehető legtöbbet beépíteni egy tankszimulátor elemeit. Az egyik ilyen elem a „mesterlövész” irányzék – első személyű kilátás a parancsnoki vagy harckocsi tüzérüléséből. A légkör megteremtése és a jelenlét hatásának fokozása érdekében a tank irányzékán keresztül zoomolás nélküli kilátás a célzási jelen kívül a tank szerkezeteinek a látómezőbe eső részeit mutatja. A nagyítás a képernyő jobb és bal oldalán található területek megérintésével történik.

  • Valósághű tankmodellek. Minden, a játékba integrált tank külsőleg megfelel a való életben létező prototípusoknak, és legalább egyetlen példányban kiadták próbamintaként (nem tévesztendő össze az elrendezési modellel).
  • A harckocsik taktikai és műszaki jellemzői. A játékfelszerelés egyensúlya a prototípusok valós teljesítményjellemzőire épül, amelyek több forrásból származó adatok ellenőrzésével és ellenőrzésével (ha lehetséges) szabadon hozzáférhetők. A szükséges adatok hiányában a legközelebbi modellek, egységek, szerelvények típusa szerint modellezzük.

Ennek ellenére számos korlátozás van a játékban, amelyek megkövetelik a valódi teljesítményjellemzők némelyikének megváltoztatását. Ezeket a játékkényelem és a játék összetettségének egyensúlya határozza meg. Például az összes játszható tank tüzelési sebességét megnövelték a csaták dinamikájának növelése érdekében, és csökkentették a maximális mozgási sebességet, mivel ez jelentős kényelmetlenséghez vezethet, egészen addig, amíg a közelben mozgó célpontokra nem lehet célzott tüzet vezetni. 67 km/h feletti sebesség.

  • Reális kár- és kárrendszer. A páncéláthatolás kiszámításának lehetetlensége és az egyik anyag másikba való behatolásának fizikája miatt mobiljátékban, valamint az arcade játékmenet torzítása miatt a sebzési rendszer azon az állításon alapul, hogy bármely kis kaliberű lövedék (legalábbis 20 mm) a játékban elérhető távolságból lőtt, amely képes kárt okozni és csökkenteni a harcjármű túlélőképességét. Ilyen sérülés lehet mind az oldalsó/hátsó páncélzat behatolása (egyes esetekben a könnyű páncélozott járművek elülső páncélzata), mind a páncélozott térfogatban töredékek képződése, a külső megfigyelő / célzóeszközök, kommunikációs eszközök sérülése és letiltása. , aktív és dinamikus védelmek, hernyók, külső tankok és hasonlók. Az ilyen sebzés mértéke csökkenti a túlélés esélyeit, és akár megsemmisítés nélkül is a harckocsi, mint harci egység teljes vagy átmeneti elvesztéséhez vezethet a csatatéren. Ennek az állításnak az alapja a gyorstüzelő kis kaliberű fegyverek páncéláthatolási adatai, például egy 30 mm-es 2A42-es ágyú .

Kommunikáció és a közösségi komponens

A kommunikáció jelentős szerepet játszik a Tanktastic projekt fejlesztésében. A játék számos lehetőséget kínál a játékosok közötti szabad kommunikációra. A 10 000 játékélményi pont elérése után a játékos elérhetővé válik:

  • Chat lobby - a különböző országok játékosai közötti kommunikációhoz. A fő nyelv az angol.
  • A helyi csevegés egy országos csevegés, amely a játékban bemutatott 21 nyelv mindegyikében más és más.
  • Játékterem chat - vegyes kommunikációhoz a felhasználók számára korlátozás nélkül elérhető nyelveken.
  • Clan Chat – a „klán” közösségi sejt által egyesített játékosok chatje, amely csak a csoport tagjai számára elérhető kommunikációra.
  • Privát üzenetek - privát levelezés lehetősége a barátok listáján szereplő felhasználókkal.
  • Hangcsevegés a játéktermekben - a játékosok rendelkezésére áll, miután telepítették a "rádióállomás" modult a tartályra. A rádióállomás képes beállítani a frekvenciát, és lehetővé teszi privát beszélgetések lebonyolítását push-to-talk módban egy vagy több olyan játékos között, akik rádióállomásokat telepítettek és beállították a megfelelő frekvenciát.

A játékon kívüli kommunikáció és az adminisztrációval/fejlesztőkkel való kommunikáció támogatása két hivatalos fórumon – oroszul és angolul beszélő, a hivatalos VKontakte csoportban és a játék rajongói csoportjaiban, a w3bsit3-dns.com fórumon, valamint a Facebookon is. A fejlesztővel és a támogatási szolgáltatással való közvetlen kommunikáció a játék hivatalos webhelyén, valamint Android és IOS alkalmazásboltokon keresztül történik.

Történelem

2012 szeptemberében megtörtént a játék debütáló megjelenése a Play Marketen. Kezdetben a játék a futurizmus műfajában jelent meg, az első tankok csak távolról hasonlítottak a valós modellekre.

A w3bsit3-dns.com fórumon témát hoznak létre a projekt megvitatására és a játékosokkal való kommunikációra. Az első hat frissítés nem hozott jelentős változást a játékban, és a hibák kijavítására és a stabilitás javítására összpontosított.

A játék hetedik verziója hozta az első jelentős változásokat. Úgy döntöttek, hogy a Stonetrip Shiva3D játékmotort Unity 3D -re cserélik, mivel ez ígéretesebb. A játék első felhasználóival folytatott rendszeres kommunikáció lehetővé tette a fejlesztő számára, hogy mélyebben megvizsgálja a célközönség igényeit, és közvetve befolyásolta egy másik fontos döntés meghozatalát. Ez a döntés a futurizmus vonalától való elszakadás és a realizmus felé való átmenet volt. 2013 januárjában bekerült a játékba az első nyolc tank valódi prototípusokkal, ami egy új játékkoncepció kidolgozásának kiindulópontja lett. A jövőben a fejlesztő és a fogyasztó gyümölcsöző együttműködése különböző innovációkat és új játéklehetőségeket eredményezett. A játékközösség jelentős mértékben hozzájárult a játék fejlesztéséhez és megjelenéséhez, aktívan részt vett a frissítések tesztelésében és a rejtett problémák felkutatásában.

2013 júniusában a játékmotor Unity 4 verzióra frissül , valamint a szerveroldal cseréje. Mindez lehetővé tette a vizuális komponensek javítását, az effektusok javítását és az alkalmazás stabilitásának növelését.

Ugyanezen év augusztusában egy másik fontos eseményre is sor került - megváltozott a kárrendszer, a tankok külön páncélt kaptak. Most a tankpárbaj kiszámíthatatlanabbá válik, és nehéz előre megjósolni a kimenetelét. A játék gazdasága is jelentős változásokon ment keresztül - a második valuta bevezetése örökre elválasztotta a játékból származó bevételeket és a valódi pénzes belső vásárlásokat, az ezüstöt mint fő valutát a csatákban való részvételért és a tankok megsemmisítéséért kell keresni, az arany pedig a segédeszköz, elérhető. valódi pénzért történő vásárláshoz, vagy új rang megszerzésekor egyszeri kiemelkedő.

Prémium számlák is hozzáadásra kerülnek, hogy felgyorsítsák a játéktapasztalat megszerzését és növeljék a bevételt. A prémium számlák a séma szerint működnek - a tapasztalat +50%-a és ezüst minden egyes csatáért a prémium számla érvényességi ideje alatt.

A rangok ugyanabban a frissítésben jelennek meg, és katonai rangokat jelentenek, amelyek mindegyike bizonyos számú játékpont megszerzése után kerül kiosztásra, és új, megvásárolható járműveket nyit meg.

2014 januárjában újabb jelentős változás jelent meg a játék mechanikájában és a játékmenetben - a való élethez hasonlóan különféle típusú lövedékeket vezettek be, bemutatták a Tank Guided Missiles, az RZSO és az önjáró fegyvereket. Az irányító rakétákkal ellentétben megjelenik a játék legfontosabb részlete - a füstgránátok, amelyek lehetővé teszik, hogy elrejtse a tankot egy füstfüggöny mögé, és esélye van az irányított rakéták elterelésére.

Sikeres kísérletet hajtanak végre annak érdekében, hogy az egyik térképen vizet vigyenek be, és ennek eredményeként egy teljesen kétéltű PT-76-os tank megjelenése.

Meg kell jegyezni, hogy mindezek a kísérleti újítások az elsők között kerültek bevezetésre a mobil platformokon, addig az androidos eszközök tankárkádjaiban nem volt ilyen típusú berendezés. A játék helyszíneinek igen szerény mérete ellenére a fejlesztőnek sikerült elfogadható kényelmet teremtenie a tüzérség használatában.

A projekt fejlesztésének fontos pillanata volt a Google Play alkalmazásboltból való egymillió letöltés mérföldkövének túllépése , és elérte a 4,3-as értékelést a külső forrásokból és az iTunes Store -ból származó letöltések nélkül. 2014 februárja újabb újítást vezet be a mobiljátékok terén az iparágat a játékmenetbe – éjszakai csaták dinamikus napszakváltással. A tankok éjjellátót kapnak. A későbbi frissítések új funkciókat és képességeket hoznak, mint például a hangkommunikáció, a sérült modulok rendszere, a modern fő harckocsik dinamikus és aktív védelme , a játékosok minősítése, a csapatokat támogató támadórepülőgépek és természetesen új játékhelyek, új játékmódok és új típusú katonai felszerelések.

2014. október végétől megkezdődik a projekt teljes újragondolása és a legjelentősebb változások megalapozása, amely 2015 januárjában a Tanktastic 2.0 projekt elindításához vezet.

2016. november 28-án megjelenik a 2.0-s verzió, amely újratervezett grafikával, fizikával és sok jelentős változtatással jár. A globális frissítés után a játék tovább fejlődik.

Megjegyzés: a leírásban nem szereplő frissítések pusztán hibakereső jellegűek voltak, és alapvetően a játék problémáit javították anélkül, hogy jelentős újításokat és változtatásokat vezettek volna be.

A Tanktastic Project ismert problémái

A projekt fejlesztésének minden szakaszában a fő probléma a fejlesztőcsapat csekély létszáma (ma 12 fő, beleértve a technikai támogatást is) és a viszonylag alacsony kezdeti professzionalizmus volt, ami jelentősen megnőtt a projekt indulásához képest. 2012-ben, valamint a reklámok teljes hiánya, az alacsony kereskedelmi célú projekt. A leggyakoribb alkalmazási problémák:

  • Magas játékbelépési küszöb – a játéktapasztalat szerinti szűrő hiánya csökkenti a potenciális játékosok belépési küszöbét a játékba. A leggyakoribb "hálózati hiba" regisztrációs probléma túlnyomórészt a helytelenül megadott hitelesítő adatokból adódik. Például egy e-mail-cím kritikus hibát tartalmaz további pontok jelenlétében, vagy végződések nélkül jelzi (ru, com, ua stb.). A 4 karakternél rövidebb jelszó a regisztráció sikertelenségét is okozza.
  • Optimalizálási és teljesítményproblémák – a pénztárcabarát játékeszközök támogatásával és azok hatalmas választékával kapcsolatosak.
  • A grafika és effektusok viszonylag alacsony szintje a költségvetési eszközök által támasztott korlátok következménye.
  • A „helytelen felhasználónév/jelszó” a leggyakoribb probléma azon felhasználók körében, akik gyakran váltanak egyik játékfiókról a másikra. Ha a játékos a megfelelő e-mail bevitellel regisztrál, a probléma könnyen orvosolható a „jelszó visszaállításával” – a szerver e-mailt küld, hogy lecserélje a régi jelszót egy újra, ezzel visszaállítva a hozzáférést.
Vélemények és vélemények

Linkek

  • Tanks mobi (nem elérhető link) . - a játék hivatalos oldala. Hozzáférés dátuma: 2016. március 4. Az eredetiből archiválva : 2016. február 7. 
  • GHOR  corp . — a GHOR corp. hivatalos honlapja.
  • Tanktastic EN . — az orosz nyelvű közösség hivatalos fóruma.
  • Tanktastic  ENG . - az angol nyelvű közösség hivatalos fóruma.
  • Tanktastic VK . - a VKontakte játék hivatalos csoportja.
  •  Tanktastic Fb . - hivatalos Facebook oldal.
  • tanktastic w3bsit3-dns.com . - a projekt megvitatása a 4pda fórumon.