TankTastic | |
---|---|
Fejlesztő | GHOR Corporation |
Megjelenési dátumok | 2012. szeptember 8. ( Alfa teszt ) |
Engedély | Ingyenesen játszható |
legújabb verzió | 2.8.7 |
Műfajok | MMO - tank, arcade shooter |
Korhatárok _ |
12+ |
Műszaki információk | |
Platformok | Android , iOS |
motor | Egység 5 |
Játék mód | többjátékos , egyjátékos |
Interfész nyelve | Orosz, angol, német, francia, kínai, ukrán és további 15 nyelven |
Rendszerkövetelmények _ |
Minimum: Javasolt: |
Ellenőrzés | érintőpad |
A Tanktastic egy ingyenes (ingyenesen játszható) többjátékos arcade tankszimulátor , egy többjátékos online lövöldözős játék, amelyet a háború utáni időszak járművein vívott tankcsatáknak szenteltek. A projektet a GHOR Corporation Las Vegas-i (USA) stúdiója fejleszti, és ez volt az első független projektje.
A játék lényege: Te irányítasz egy tankot, és a választott játékmódtól függően teljesíted a rád rendelt feladatokat. A feladatok a következők: ellenséges tankok megsemmisítése csapat vagy egyéni módban; ellenőrzési pontok rögzítése; ellopják az ellenfél csapatának zászlóit.
Az első játékba lépés után a kezdőtartály elérhetővé válik az Ön számára . A tank típusa a játékfiók regisztrációjának helyétől függ. A regisztrációs országnak megfelelően a T-54 a FÁK lakosai számára , az 59-es típus Ázsia és a Távol-Kelet lakosai számára, a T92 az észak-amerikai lakosok számára , a Centurion Nagy-Britannia és az egykori gyarmatok lakosai számára lesz elérhető, T- 34 Lengyelország és Csehszlovákia lakosai számára és így tovább. A kezdő tank megválasztását történelmileg határozzák meg, a játékos megkapja azt a tankot, amelyet a második világháború után állított szolgálatba az az ország, ahol a játékszámlája található. Három lehetséges módja van a csatába való belépésnek: 1. A "Véletlenszerű csata" gombbal, amely véletlenszerűen küldi a játékost a játékterembe. A játékhoz rendelkezésre álló helyiséget a meglévő szobák listájából választjuk ki, az akadálymentesítést a szoba és a tartály szintjének összehasonlításával szűrjük. 2. A „Lobbyban” elérhető listából kiválasztva egy szobát, amely lehetővé teszi a játéktérkép és a játékmód önálló kiválasztását. 3. Saját játékterem létrehozásával térkép és csatatípus választásával. A játékteremben a játékmódtól függően meg kell semmisítenie az ellenséges tankokat, pontokat kell szereznie és zászlókat kell lopnia. Az ellenség sebzésével a játékos játéktapasztalatot szerez, ami lehetővé teszi, hogy egy bizonyos rang elérésekor hozzáférjen egy új tankhoz a "Research" játékboltban. Ha elpusztítasz egy ellenséges tankot, akkor a játékon belüli "Silver" pénznemet kapod, ami lehetővé teszi, hogy járműveket vásárolj és frissítsd a "Műhely" részben.
A játékban négy játékmód áll rendelkezésre:
A mai napig a játéknak 12 játszható helyszíne és egy helye van az edzésmódhoz. Mindegyiknek megvan a maga egyedi táj- és éghajlati adottsága. Minden helynek más a területe és hossza. Az első és még mindig a legnépszerűbb játékhely a "Demomap". Ez egy demo kártya; kis terület (200x200 méter) és egy kis katonai város kiegyensúlyozott fejlesztése hozzájárul a gyors, dinamikus és nyereséges csatákhoz. A játékosok rendelkezésére áll még egy metropolisz, a Közel-Kelet olajmezői, egy hatalmas téli térkép (1000x1000 méter) egy kis katonai egységgel a távoli északon, egy hegyi völgy, egy európai kisváros, egy dzsungel az óceánon, egy kis gyár, hegyekkel körülvett katonai bázis, világhírű Alabino gyakorlóterep és mások.
Jelenleg új helyszínek kialakítása zajlik, beleértve a kláncsaták és csapatversenyek lebonyolítására specializálódott helyszíneket.
A játékban kétféle játékterem található.
A jelszavas helyiségekbe való belépés bármilyen szintű tartály számára lehetséges, és csak a jelszó ismerete korlátozza. A jelszóval rendelkező szobáknak nincs jövedelmezősége, és nem hoznak nyereséget a csaták tartásából.
Minden játékegység feltételesen három blokkra van osztva.
A járműpark jelenleg 132 darabból áll, beleértve a repülőgépeket és a prémium tankokat is. Az alábbiakban bemutatjuk a játékban elérhető és játékblokkok szerint elosztott járművek típusait.
NATO-országok technikájaM26 Pershing , M48 Patton , T95 , M60 Patton 4 , MBT-70 , M1A2 Abrams , M1A2 SEP TUSK , M551 Sheridan , M8 AGS , Stingray , M1128 Stryker , Spähpanzer SP IC12 , Leopard IC12 , Leopard IC1 , Leopard IC1 , Leopard , 1 , Challenger 2 , FV 214 Conqueror , AMX-13 , AMX-30 , AMX-32 , AMX-40 , AMX-56 Leclerc , ARL 44 , AMX-50 , AMX-13 F3 AM , ERC-90 , AMX -10RC , Ariete , Strv 74 , Ikv 91 , Grkpbv 90120 , PL-01
M42 Duster , M50 Ontos , M109 Paladin , M270 MLRS , Kanonenjagdpanzer , VT-1 , PzH 2000 , Strv 103 , Tiger 2 , Maus
Raketenjagdpanzer 2 , Fv102 Stryker , 1A1 Marder , Puma , Cheetah , Bradley
Tigris , Pz. II , Pz. III , Pz. IV ,
A Varsói Szerződés országainak technikájaPT-76 , T-54 , T-62 , T-64A , T-72 , T-80 , T-90 , Object 640 Cherny Orel , T-90MS , T-14 Armata , BM Oplot , IS-3 , IS -4 , IS-7 , T-10 , 279. objektum , T-34 , TR-85M1
Su-152 Taran , ASU-85 , Zhalo-S , 2S25 Sprut SD , ZSU Shilka , Grad , TOS-1A , 2S1 Gvozdika , 2S23 Nona-SVK , 2S31 Vena , Msta-S
BRM-1K , BMP-3 , BMPT "Terminátor" , BTR-4
Type 59 , Type 62 , Type 69 II , Type 79 , Type 85 , Type 85 , Type 85 , Type 99 , Type 61 , Type 74 , Type 90 (tank) , Type 10 , Type 10 , Type 10 , Type 10 , M51-Supersherman , Magah , Merkava , K1 , K1 Fekete Párduc , Type 82 , Arjun (tank) , Zulfikar (tank) ,
Type 89 (IFV) , Pereh
Ez könnyen megmagyarázható a T-62 példáján, amely egyes országokban a mai napig is szolgálatban van, de teljesítményjellemzőit (teljesítmény jellemzőit) tekintve nem hasonlítható össze a modern MBT-kkel (fő harckocsikkal). Ebben az esetben a játékkal kapcsolatos feltételezések lépnek életbe, és az élettartamot az utolsó hivatalos frissítés évére korlátozzák. Ennek a mutatónak a bonyolultsága a tartály taktikai és műszaki jellemzőinek összességében rejlik a modernizáció különböző fokaiban, a játék egyensúlyának logikájában, és ennek eredményeként az IBE-k számának növekedésében a modernizáció folyamatában. Az IBE szint határozza meg, hogy mely tankok találkozhatnak a csatatéren és melyek nem.
Jelenleg a szoba IBE intervalluma 14. Ez azt jelenti, hogy a szoba leggyengébb és legerősebb tankja között tizennégy IBE a különbség. Ennek megfelelően a 6-20 IBE terembe legalább a hatodik és legfeljebb a huszadik IBE tankok léphetnek be. A játékterem IBE-je egy dinamikus jelző, amely a teremben éppen tartózkodó tankok szintjétől függően változik. Egy bejövő vagy kimenő tartály automatikus változást okoz a helyiség SBE intervallumában. Például vegyük egy 17-es IBE-vel rendelkező tank belépését a játékterembe 10-24 intervallumban. Abban a pillanatban, amikor egy tank belép a helyiségbe, a felső és az alsó határ megnő, ezáltal megakadályozza, hogy gyengébb járművek bejussanak a helyiségbe, és lehetővé teszik az erősebb járművek bejutását. A kilépés alacsonyabb intervallumhoz vezet, és nem engedi be az erősebbeket. A terem dinamikus egyensúlya nem teszi lehetővé az abszolút játékelőnyt a tank szintjében a játék során, ugyanakkor növeli az alacsonyabb szintű járművel rendelkező játékosok nyerési esélyeit.
A játéknak külön foglalási rendszere van. Minden harckocsi modellnek saját páncélvastagsága van. A páncél vastagsága az alkatrész helyétől függően változik, és általában a valós mutatóknak felel meg (vannak kisebb eltérések és játékon belüli feltételezések). Az okozott sebzés mértéke a páncél vastagságától függ.
Az ellenséges tank megsemmisítésére egy viszonylag egyszerű és érthető arcade sebzési rendszert választottak a játékosok széles köre számára. Ez abban rejlik, hogy minden lövedék, amely eltalálja a tankot, bizonyos mértékű sebzést okoz. A sebzés mértéke a páncél becsapódási pont szerinti vastagságától, a lőtávolságtól és a becsapódási szögtől függ. Az okozott sérülés csökkenti a harcjármű túlélőképességét. Ha a túlélési jelzés eléri a 0-t vagy annál kevesebbet, a tank megsemmisültnek minősül.
A tartály modulrendszere a tervezés kritikus pontja, amelynek meghibásodása a tartály funkcionalitásának részleges elvesztéséhez és/vagy a túlélési képesség jelentős károsodásához vezet.
Annak ellenére, hogy a játék elsősorban egy tank arcade játék, amely alapvetően egy harmadik személytől irányítja a tankot, és kis zárt térben harcol, a fejlesztő igyekezett a lehető legtöbbet beépíteni egy tankszimulátor elemeit. Az egyik ilyen elem a „mesterlövész” irányzék – első személyű kilátás a parancsnoki vagy harckocsi tüzérüléséből. A légkör megteremtése és a jelenlét hatásának fokozása érdekében a tank irányzékán keresztül zoomolás nélküli kilátás a célzási jelen kívül a tank szerkezeteinek a látómezőbe eső részeit mutatja. A nagyítás a képernyő jobb és bal oldalán található területek megérintésével történik.
Ennek ellenére számos korlátozás van a játékban, amelyek megkövetelik a valódi teljesítményjellemzők némelyikének megváltoztatását. Ezeket a játékkényelem és a játék összetettségének egyensúlya határozza meg. Például az összes játszható tank tüzelési sebességét megnövelték a csaták dinamikájának növelése érdekében, és csökkentették a maximális mozgási sebességet, mivel ez jelentős kényelmetlenséghez vezethet, egészen addig, amíg a közelben mozgó célpontokra nem lehet célzott tüzet vezetni. 67 km/h feletti sebesség.
A kommunikáció jelentős szerepet játszik a Tanktastic projekt fejlesztésében. A játék számos lehetőséget kínál a játékosok közötti szabad kommunikációra. A 10 000 játékélményi pont elérése után a játékos elérhetővé válik:
A játékon kívüli kommunikáció és az adminisztrációval/fejlesztőkkel való kommunikáció támogatása két hivatalos fórumon – oroszul és angolul beszélő, a hivatalos VKontakte csoportban és a játék rajongói csoportjaiban, a w3bsit3-dns.com fórumon, valamint a Facebookon is. A fejlesztővel és a támogatási szolgáltatással való közvetlen kommunikáció a játék hivatalos webhelyén, valamint Android és IOS alkalmazásboltokon keresztül történik.
2012 szeptemberében megtörtént a játék debütáló megjelenése a Play Marketen. Kezdetben a játék a futurizmus műfajában jelent meg, az első tankok csak távolról hasonlítottak a valós modellekre.
A w3bsit3-dns.com fórumon témát hoznak létre a projekt megvitatására és a játékosokkal való kommunikációra. Az első hat frissítés nem hozott jelentős változást a játékban, és a hibák kijavítására és a stabilitás javítására összpontosított.
A játék hetedik verziója hozta az első jelentős változásokat. Úgy döntöttek, hogy a Stonetrip Shiva3D játékmotort Unity 3D -re cserélik, mivel ez ígéretesebb. A játék első felhasználóival folytatott rendszeres kommunikáció lehetővé tette a fejlesztő számára, hogy mélyebben megvizsgálja a célközönség igényeit, és közvetve befolyásolta egy másik fontos döntés meghozatalát. Ez a döntés a futurizmus vonalától való elszakadás és a realizmus felé való átmenet volt. 2013 januárjában bekerült a játékba az első nyolc tank valódi prototípusokkal, ami egy új játékkoncepció kidolgozásának kiindulópontja lett. A jövőben a fejlesztő és a fogyasztó gyümölcsöző együttműködése különböző innovációkat és új játéklehetőségeket eredményezett. A játékközösség jelentős mértékben hozzájárult a játék fejlesztéséhez és megjelenéséhez, aktívan részt vett a frissítések tesztelésében és a rejtett problémák felkutatásában.
2013 júniusában a játékmotor Unity 4 verzióra frissül , valamint a szerveroldal cseréje. Mindez lehetővé tette a vizuális komponensek javítását, az effektusok javítását és az alkalmazás stabilitásának növelését.
Ugyanezen év augusztusában egy másik fontos eseményre is sor került - megváltozott a kárrendszer, a tankok külön páncélt kaptak. Most a tankpárbaj kiszámíthatatlanabbá válik, és nehéz előre megjósolni a kimenetelét. A játék gazdasága is jelentős változásokon ment keresztül - a második valuta bevezetése örökre elválasztotta a játékból származó bevételeket és a valódi pénzes belső vásárlásokat, az ezüstöt mint fő valutát a csatákban való részvételért és a tankok megsemmisítéséért kell keresni, az arany pedig a segédeszköz, elérhető. valódi pénzért történő vásárláshoz, vagy új rang megszerzésekor egyszeri kiemelkedő.
Prémium számlák is hozzáadásra kerülnek, hogy felgyorsítsák a játéktapasztalat megszerzését és növeljék a bevételt. A prémium számlák a séma szerint működnek - a tapasztalat +50%-a és ezüst minden egyes csatáért a prémium számla érvényességi ideje alatt.
A rangok ugyanabban a frissítésben jelennek meg, és katonai rangokat jelentenek, amelyek mindegyike bizonyos számú játékpont megszerzése után kerül kiosztásra, és új, megvásárolható járműveket nyit meg.
2014 januárjában újabb jelentős változás jelent meg a játék mechanikájában és a játékmenetben - a való élethez hasonlóan különféle típusú lövedékeket vezettek be, bemutatták a Tank Guided Missiles, az RZSO és az önjáró fegyvereket. Az irányító rakétákkal ellentétben megjelenik a játék legfontosabb részlete - a füstgránátok, amelyek lehetővé teszik, hogy elrejtse a tankot egy füstfüggöny mögé, és esélye van az irányított rakéták elterelésére.
Sikeres kísérletet hajtanak végre annak érdekében, hogy az egyik térképen vizet vigyenek be, és ennek eredményeként egy teljesen kétéltű PT-76-os tank megjelenése.
Meg kell jegyezni, hogy mindezek a kísérleti újítások az elsők között kerültek bevezetésre a mobil platformokon, addig az androidos eszközök tankárkádjaiban nem volt ilyen típusú berendezés. A játék helyszíneinek igen szerény mérete ellenére a fejlesztőnek sikerült elfogadható kényelmet teremtenie a tüzérség használatában.
A projekt fejlesztésének fontos pillanata volt a Google Play alkalmazásboltból való egymillió letöltés mérföldkövének túllépése , és elérte a 4,3-as értékelést a külső forrásokból és az iTunes Store -ból származó letöltések nélkül. 2014 februárja újabb újítást vezet be a mobiljátékok terén az iparágat a játékmenetbe – éjszakai csaták dinamikus napszakváltással. A tankok éjjellátót kapnak. A későbbi frissítések új funkciókat és képességeket hoznak, mint például a hangkommunikáció, a sérült modulok rendszere, a modern fő harckocsik dinamikus és aktív védelme , a játékosok minősítése, a csapatokat támogató támadórepülőgépek és természetesen új játékhelyek, új játékmódok és új típusú katonai felszerelések.
2014. október végétől megkezdődik a projekt teljes újragondolása és a legjelentősebb változások megalapozása, amely 2015 januárjában a Tanktastic 2.0 projekt elindításához vezet.
2016. november 28-án megjelenik a 2.0-s verzió, amely újratervezett grafikával, fizikával és sok jelentős változtatással jár. A globális frissítés után a játék tovább fejlődik.
Megjegyzés: a leírásban nem szereplő frissítések pusztán hibakereső jellegűek voltak, és alapvetően a játék problémáit javították anélkül, hogy jelentős újításokat és változtatásokat vezettek volna be.
A projekt fejlesztésének minden szakaszában a fő probléma a fejlesztőcsapat csekély létszáma (ma 12 fő, beleértve a technikai támogatást is) és a viszonylag alacsony kezdeti professzionalizmus volt, ami jelentősen megnőtt a projekt indulásához képest. 2012-ben, valamint a reklámok teljes hiánya, az alacsony kereskedelmi célú projekt. A leggyakoribb alkalmazási problémák: