Street Racing Syndicate | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
|
Kiadók | Namco |
Lokalizálók |
|
A bejelentés dátuma | 2002. október 14. [2] |
Megjelenési dátumok |
2004. augusztus 31
[ 3] [4]
2004. augusztus 31. 2005. március 4 PlayStation 2, Xbox [5] [6] [4] 2004. augusztus 31. 2005. május 6 Windows [7] 2005. január 18 2005. március 24 Game Boy Advance [8] 2005. október 4. 2005. december 16 |
Online segítség | 2014. május 31-én megszűnt [9] |
Műfajok | arcade , autóversenyzés |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 12+ / 16+ / 7+ USK : 6 / 0 |
Alkotók | |
Felügyelő | Brian Jobling |
Producerek |
Dave Thompson Robert Zalot |
Játéktervező | Kevin Shaw [pl. egy] |
Forgatókönyvírók |
Kevin Shaw Nick Stanley Paul Jobling |
Programozó | Andrew Perella |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows , Game Boy Advance |
Motorok |
Blue Roses belső játékmotor ( GBA ) |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | Angol , spanyol , olasz , német , orosz , francia |
szállítók | 1 x DVD , 2 x CD , Mini-DVD , kazetta , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | gamepad , játékkormány , billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Street Racing Syndicate ( röv. SRS ; angolul - "Syndicate of street racing")egy arcade versenyautó -videojáték, amelyet az Eutechnyx fejlesztett ki, és a Namco 2004. augusztus 31- én adott ki Észak-Amerikában PlayStation 2 -re , GameCube -ra és Xboxra . konzolok .. 2005-ben a Street Racing Syndicate megjelent Európában, valamint Windows személyi számítógépekre . A Russobit-M cég honosítóként működött, amely egy teljes egészében orosz nyelvű PC-s verziót adott ki. A játék egyszerűsített változata megjelent aRaylight Studios által fejlesztett Game Boy Advance kézi rendszerhez . 2014 óta a Street Racing Syndicate PC-s verzióját a Funbox Media adja ki és terjeszti digitálisan.
A játékot az utcai versenyeknek szentelték : az akció Los Angelesben , Philadelphiában és Miamiban játszódik , ahol a játékosnak versenyeken és más versenyeken kell részt vennie, pénzt és tekintélyt keresve, valamint hozzáférést kell nyitnia új eseményekhez, autókhoz. és lányok. Az autók tuningolhatók, stílusozhatók és javíthatók, amiért fizetni kell, ha a játékosnak meg kell javítania az ütközésből eredő károkat. A fogadási lehetőségnek köszönhetően a játékosok nem csak plusz pénzt és új autókat kaphatnak, hanem a sajátjukat is elveszíthetik. Az egyjátékosok mellett elérhető egy többjátékos mód is, amely a legtöbb azonos típusú versenyt és a kifejezetten többjátékoshoz készült versenyeket is tartalmazza.
Az árkádot az utcai versenyzés témájának növekvő népszerűsége nyomán fejlesztették ki a médiaiparban, különösen a videojátékokban. Kezdetben a The 3DO Company vezetésével valósult meg az alkotás , de csődje miatt a játék jogait a Namco vásárolta meg, amely úgy döntött, hogy a Street Racing Syndicate -et a modern szabványok szerint véglegesíti; A játék megjelenését többször is elhalasztották. A sajtó langyos volt a Street Racing Syndicate -tel kapcsolatban , dicsérték az utcai versenyek ötletének kidolgozásáért, de kritizálták a sebességérzék hiányát és a nők negatív ábrázolását.
A Street Racing Syndicate egy 3D - s arcade versenyjáték [10] [11] [12] . Az akció három igazi amerikai város – Los Angeles , Philadelphia és Miami – útjain zajlik , a versenyek pedig éjszaka (Los Angeles és Philadelphia) és nappal (Los Angeles és Miami) is lezajlahatnak [13] . A játékos vezérelheti az autókat, amelyek mindegyikénél olyan jellemzők vannak feltüntetve, mint például a motor mérete és a maximális sebesség; a játékos választhat automata, félautomata vagy kézi sebességváltót. Az ütközések az autó fokozatos károsodásához vezetnek , ami befolyásolja a megjelenést és a vezetési teljesítményt [14] . Maguk a futamok lehetnek kör alakúak (egytől ötig változó körök számával), vagy sprintet jelenthetnek (egyik pontból a másikba érkezés), és a résztvevők száma a játékossal együtt kettőtől négyig terjedhet. Minden verseny után megtekinthető annak visszajátszása, míg az ilyen rekordokhoz képfeldolgozást építettek be a játékba [13] .
A játék fő, történeti módja, amely a teljessé tételére szolgál, a "Street Racing" [15] . Ebben a játékos kap egy várostérképet, amelyen különféle szimbólumokat alkalmaznak – városi helyszínekre, csapatversenyekre, mérvadó kihívásokra és utcai versenyekre osztják fel [13] . Minden konvencionális jel kiemelhető, és így kiválasztható a megfelelő esemény. A városi helyszínek egy garázsra, egy autókereskedésre és egy műhelyre oszlanak. A garázsban a játékos választhat egyet a tulajdonában lévő autók közül, a márkakereskedésben vásárolhat új autót vagy eladhat egyet a meglévők közül, a műhelyben pedig módosíthatja , javíthatja az autót [16] . A csapatversenyek három, három futamból álló sorozatból állnak, és mindegyik sorozat győztese a legjobb kombinált versenyszámmal rendelkező versenyző. A csapatversenyeket legális és illegális versenyekre osztják [13] . Bármely sorozatban, legális csapatversenyen való részvételhez az autó bizonyos motorteljesítménye szükséges. Az illegális versenyeken bizonyos mennyiségű hitelességi pontra és készpénzre van szüksége (a megadott összegre fogadást kell tenni). A futam előtt a játékosnak lehetősége van arra, hogy az egyik ellenfélre készpénzes fogadást válasszon, amelyek mindegyike eltérő méretű - ha a futam eredményei szerint a játékos az ellenfél fölött helyezkedik el, akkor megkapja a pénzét, és fordítva [13] . Presztízspontokat minden versenyen szereznek - a legális versenyeken számuk az elfoglalt helytől és az illegális versenyeken, valamint a különféle manőverek végrehajtásától függ (például riválisok előzése és sodródás ). Az utóbbi esetben kombinálhatja a manővereket - ez ahhoz a tényhez vezet, hogy az egyes alkalommal szerzett pontokat fokozatosan növekvő számmal szorozzák meg. Pozícióvesztés és ütközés esetén is pontokat veszítenek [14] . A tekintélyi kihívások során egy bizonyos lány egy-egy feladatot ad a játékosnak (például át kell menni az ellenőrző pontokon, vagy korlátozott idő alatt szerezni bizonyos számú tekintélypontot). A garázsban a mérvadó kihívás sikeres teljesítése után lehetővé válik egy lány kiválasztása egy illegális verseny indulójaként, valamint videók megtekintése a részvételével [17] [pr. 2] . Minden lánynak le vannak írva a személyes adatai, például hobbija és magassága. Kezdetben csak egy-egy videó érhető el lányonként, de a legtöbben az illegális csapatversenyek sorozatának megnyerése után újabb kettőt nyitnak meg, ha ezt a lányt választották indulónak. Ha veszít egy sor illegális versenyen, a lány nem ad rajtot, a győzteshez megy, és a választása a videók későbbi megnyitásával elérhetetlenné válik [18] . Az utcai versenyeken a játékos és ellenfele fej-fej mellett versenyez egy sprintben, és ennek előfeltétele az ellenfél által követelt bizonyos pénzösszegre tett fogadás; ráadásul az ellenség vissza is nyerheti a hozzá ment lányt [19] .
Az autók "Street Racing" módban történő javításához a műhelyben vagy a csapatversenyeken kell fizetnie a sorozat kiválasztása előtt (utóbbi esetben a javítási költség magasabb), és a játékos önállóan választhatja meg, hogy hány százalékos kárt szeretne. javítani: minél drágább az autó és minél nagyobb a kár százaléka , annál drágábbak a javítási költségek [13] . A "Street Racing" módban a játékos szabadon körbevezetheti Los Angelest, amivel önállóan is eljuthat a versenyekre és más helyekre (opcionálisan a minitérképen is bejelölheti a kívánt helyet) [15] [pl. . 3] . Ebben az esetben a hétköznapi polgárokon kívül az utcai versenyzők is körbejárják a várost - ha felpislog egy ilyen távolsági fényszórót, akkor versenyt (sprintet) ajánl fel egy bizonyos összegű fogadással, a játékos elfogadja vagy elutasítja [16] . A játékos szabad barangolása során a rendőrök is körbejárják a várost, és ha a játékos gyorsul, rendőrautónak ütközik, vagy utcai versenyen vett részt, a rendőrség üldözésbe kezd [14] . Az üldözés során a csapatversenyek, a hatósági kihívások és egyéb események nem elérhetők, a rendőrség pedig aktívan hív erősítést, és néha furgonokkal zárja el az utat . Minél közelebb van a játékos a rendőrséghez, annál gyorsabban telik meg a befogási skála, és ha a végére meg van töltve, a játékosnak pénzbírságot kell fizetnie, és ha nincs készpénz, a rendőrség figyelmeztetést ad ki; ellenkezőleg, ha elhagyja a rendőrség látókörét, a gondozási skála kezd megtelni, és ha a végére megtelik, az üldözés abbamarad, és újra elérhetővé válik a város összes eseménye [17] . Vannak körutazási zónák a városban - speciális helyek, amelyek a nyitott világ sajátosságait használják fel: a játékos behajthat ezekbe, majd figyelheti autója automatikus mozgását a város egy adott területén [13] .
Az Arcade módban négyféle verseny létezik: gyors verseny (ki kell választani egy autót, egy pályát, és három ellenféllel kell versenyezni), ellenőrző pontok (a lehető legtöbb ellenőrzőpontot kell vezetni, mielőtt lejár az idő, és további időt adunk egy ellenőrzőpont áthaladásakor), túlélési versenyt (a játékos három ellenféllel versenyez több körön keresztül, és ha veszít, a körök megszakadnak) és nagysebességű próba (a játékos egyedül vezeti a pályát, rekordot állítva fel átfutási idejére) [21] . A „Co-op play” egy többjátékos mód , amely platformtól függően különböző verziókban érhető el. Tehát a PlayStation 2 -n , GameCube -on , Xbox -on és Windowson egy osztott képernyős technológiás változatot valósítottak meg, az Xboxon pedig legfeljebb négy játékost támogat, más platformokon pedig csak kettőt [10] . PlayStation 2-n, Xboxon és Windowson is van lehetőség akár négy játékos számára helyi hálózaton és interneten keresztül, Xboxon pedig az Xbox Live szolgáltatás technológiájával valósult meg ez utóbbi , PlayStation 2-n pedig és Windows - GameSpy [15] . Az online verzióban olyan játéktípusok léteznek, mint a gyorsverseny (normál verseny a kiválasztott pályán), verseny $-al (jelvénygyűjtő verseny legális versenypályán), csapatverseny $-val (szintén jelvénygyűjtő verseny, de osztva: két csapat), Team Time Trial (a játékosok két csapatra osztva versenyeznek a versenyidőben), Team Championship (a két csapatra osztott játékosok kombinált pozíciókban versenyeznek) és Elite Race (a játékosok az "utcai verseny" módból fogadják meg autóikat) [21 ] . 2010. április 15-én az Xbox Live szolgáltatás Xboxon történő letiltása miatt ezen a konzolon az online játék elérhetetlenné vált [22] , 2014. május 31-én pedig a GameSpy [9] letiltása miatt más platformokon . A Game Boy Advance-en a többjátékos két játékost támogat, és két rendszer egy speciális kábel segítségével való összekapcsolásával valósul meg [20] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Windows [1] | ||
Operációs rendszer | Windows 98 / 2000 / XP | |
processzor | Pentium III / Athlon (1 GHz) | Pentium IV / Athlon XP (2 GHz) |
RAM_ _ | 256 MB | 512 MB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 2 GB | |
Információhordozó | CD , DVD , digitális terjesztés | |
videokártya | DirectX 9.0b 32 MB memóriával | DirectX 9.0b 64 MB memóriával |
Hangkártya | Audiokártya kompatibilis a DirectX 9.0b -vel | DirectX 9.0b kompatibilis hangkártya , hardveres térhatású támogatással |
A Street Racing Syndicate fejlesztése 2002. május 30-án kezdődött, amikor az Eutechnyx versenyjáték-fejlesztő megállapodást írt alá a The 3DO Company kiadóval , hogy 2003 nyarán új utcai versenyjátékot adnak ki több platformon 23] . Jeff Kretcher, a The 3DO Company termékfejlesztési alelnöke szerint vonzotta, hogy a stúdió rendkívül specializálódott a versenyjátékok létrehozására; felvetette, hogy a játék kiváló példája lenne a műfajnak [23] . Brian Jobling, az Eutechnyx ügyvezető igazgatója viszont kijelentette, hogy örül, hogy a The 3DO Company-val dolgozhat a játékon, és hogy a játékosok nemcsak szupergyors autókat vezethetnek, hanem elmerülhetnek a játékban. utcai versenyzés kultúrája [23] .
A fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a valódi gyártók által engedélyezett autókra, mint például a Mitsubishi , a Toyota , a Volkswagen és mások: az alkotók szerint a Street Racing Syndicate autóit kiváló minőségű grafika jellemzi, egészen a valósághű tükrözési effektusokig. [24] . A járműveknél bevezették a tuning és stílusos lehetőségeket , és az alkatrészeket valódi gyártóktól is engedélyezték, mint például a BBS , HKS , Veilside és mások. Ezen túlmenően az autó jellemzőinek ellenőrzése egy dynón valósult meg, és maguknak az autóknak és alkatrészeiknek a játékban ugyanazok az árai vannak, mint a valós életben [25] [26] . A fejlesztők ígéretet tettek arra, hogy az ütközések során az autókat károsítják, amelyek nemcsak a megjelenést, hanem a vezetési teljesítményt is befolyásolják [24] . Játékvilágként a fejlesztők lazán újraalkották az olyan amerikai városokat, mint Los Angeles , Miami és Philadelphia , amelyek teljesen nyitottak , beleértve a versenyeket is, és tartalmaznak néhány valós helyet is, mint például a Los Angeles-i Hollywood Boulevard : a városok modellezésének pontossága érdekében. a fejlesztők tízezer fényképet készítettek [27] [28] . A fejlesztők megerősítették a rendőrségi üldözések, valamint a pénzre, sőt az autókra tett fogadások jelenlétét, többek között az online játékban [29] . A Street Racing Syndicate megkülönböztető vonása a lányok megnyerésének képessége volt; A videókat kifejezetten valódi női modellek, például Sheri Roberts , Kayla Yu és mások részvételével forgatták, akik többek között a Hot Import Nights és az Import Revolution [27] autós műsorokból ismertek. . Általánosságban elmondható, hogy az alkotók szerint a Street Racing Syndicate mind arcade versenyjátékok, mind valósághű versenyszimulátorok elemeit tartalmazza [24] .
A Street Racing Syndicate név először 2002. augusztus 29-én jelent meg az ECTS 2002 kiállításon , ahol a The 3DO Company bemutatta a játékot, és felfedte az első részleteket, beleértve az eredetileg tervezett kiadást az összes akkori otthoni konzolra - Xbox , PlayStation 2 és GameCube . [24] . A Street Racing Syndicate hivatalos bejelentésére 2002. október 14-én került sor [30] . 2003. április 7-én a The 3DO Company sajtótájékoztatón mutatta be a Street Racing Syndicate -et: a projekt számos játékmechanikát tartalmazott, amelyeket az újságírók gyakran a szerepjátékokhoz hasonlítottak [29] [31] [26] . Tehát a Street Racing Syndicate tartalmazott egy naptárt, amely szerint egy bizonyos időt szántak a versenyekre, eseményekre, sőt az autók módosítására is: például bizonyos helyzetekben a játékosnak választania kellett a versenyzés és a lánnyal töltött idő között, ami eltérő hatással vannak a hírnévre és a pénzkeresetre , és az egyedi autóalkatrészek szállítása akár több napot is igénybe vehet [26] . A lányok olyan versenyekről és riválisokról mesélhettek a játékosoknak, amelyekről korábban sehol nem esett szó [32] . Magát a felületet PDA -nak stilizálva tervezték , amely tartalmazott egy játékon belüli e-mailt, naptárat és webböngészőt, és a játékosoknak rendszeresen leveleket kellett kapniuk a közelgő eseményekről [26] . 2003. május 14-én a Street Racing Syndicate -t a 2003-as E3 - on mutatták be [32] . A The 3DO Company azonban már május 28-án csődöt jelentett, aminek következtében az Eutechnyx kénytelen volt új kiadót keresni a játékhoz [33] . A kiadói jogok azonban továbbra is a The 3DO Company-t illetik, annak ellenére, hogy a pletykák szerint a TDK felvásárolja a játékot [34] . Július 30-án a The 3DO Company eladásra bocsátotta a Street Racing Syndicate -t a többi szellemi tulajdonával együtt [35] . Ennek eredményeként a Street Racing Syndicate a Namco irányítása alá került , amely augusztus 15-én valamivel több mint 1,5 millió dollárért megvásárolta a fejlesztéseket [36] [37] .
A játék jogainak megvásárlása után a Namco azt tervezte, hogy 2003 őszén kiadja a Street Racing Syndicate -et, de a megjelenésre akkor nem került sor, és 2004 őszére halasztották [38] [39] . A Namco szerint ezt a döntést azért hozták meg, hogy a játékot a modern játékmenet és grafikai szabványok szerint véglegesítsék, ezáltal lehetővé téve a versenyt a sikeres Need for Speed: Underground [40] [41] játékkal . Hamarosan a kiadást egy korábbi időpontra, 2004 nyarára helyezték át [42] . 2004. május 13-án, az E3 2004-en megjelent a Street Racing Syndicate demója Xbox-on [43] [44] [45] . A Namco némi feldolgozásnak vetette alá a játékot a mechanika fejlesztése érdekében: például úgy döntöttek, hogy elhagyják a PDA-nak stilizált felületet és a The 3DO Company által deklarált egyéb funkciókat, amelyeket ezen a felületen használnak, valamint a pontszerzési rendszert. bevezették a különböző manőverek végrehajtását az úton, amely a Project Gotham Racing 2 koncepciót fejleszti , amely hasonló játékelemet használ [46] . A Namco Hometek producere, Robert Zalot szerint miután a Street Racing Syndicate az irányításuk alá került, a játék minden tekintetben javult, és szinte minden platformon azonos [47] [48] . Tehát a grafikus komponens komoly vizsgálaton esett át, amely valósághű autómodelleket és effektusokat foglal magában, amelyek fokozzák a sebességérzetet: dinamikus játékon belüli kamera, részecskerendszer , mozgási elmosódás és mások; fontos feladat volt annak biztosítása, hogy a játék stabil és magas képkockasebességgel , akár körülbelül 60 képkocka/sec sebességgel fusson [47] . Az autók kombinációinak és fejlesztéseiknek a száma a Street Racing Syndicate -ben Zalot szerint több mint 790 milliárd, és maguk az autók is jól fejlett fizikai paraméterekkel rendelkeznek, beleértve az egyes kerekek terhelésének kiszámítását és az első kerék jelenlétét. analóg tengelykapcsoló szimuláció a konzolos versenyjátékok történetében [47] [49] . Zalot szerint a Street Racing Syndicate ellenfeleinek mesterséges intelligenciáját úgy alakították ki, hogy ne csaljon, és amennyire csak lehetséges, hasonlítson egy valódi játékos viselkedésére [50] . Zalot kijelentette, hogy mindezen elemek és mechanika kombinációja miatt a Street Racing Syndicate egyedülálló helyet foglal el a versenyjátékok piacán, mivel ezen ötletek közül sokat korábban licencelési problémák miatt nehéz volt megvalósítani [50] .
A Street Racing Syndicate kortárs rhythm and blues, hip-hop és rock filmzenét mutatott be olyan jól ismert előadóktól és zenekaroktól , mint Tom Salta ("Rule The Universe"), The Numbs ("What it's All About"), Coldcut ("Re "). :Volution") és mások [14] . Különböző kompozíciók játszanak attól függően, hogy a játékos hol tartózkodik - a versenyeken, a garázsban stb. A fejlesztők igyekeztek olyan jó minőségű zenei kíséretet felvenni, amely támogatja a játék hangulatát [14] . Tom Salta szerint, amelynek egyik szerzeménye a Street Racing Syndicate -ben szerepel , a zene érzelmi kapcsolatot teremt a játékos és a játék között, ezért mindig kiegészítenie és fokoznia kell a játék érzését: [zenei] felvétel” [51 ] . Salta megjegyezte, hogy az elmúlt években "hihetetlen" inspirációt kapott a játékokhoz való zene megalkotása, felismerve a benne rejlő hatalmas lehetőségeket, és kifejezte azt a véleményét is, hogy a játékok szempontjából fontos irány az interaktív zene fejlesztése, amely a jövőben teljes mértékben megvalósítható. különösen a technológia és a játékrendszerek fejlődésével [51] . 2004. június 25-én a Namco megerősítette a Street Racing Syndicate kifejlesztését Windows személyi számítógépekhez [52] [53] . Július 27-én a Street Racing Syndicate népszerűsítésére a Namco hivatalos szponzorként összeállt a Hot Import Nights és a Hot Import Daze autóbemutatókkal [54] [55] . Augusztus 18-án bejelentették, hogy a játék fejlesztési folyamata befejeződött, és a játék adathordozóit tömeggyártásba szállították [56] [57] [58] .
A Street Racing Syndicate 2004. augusztus 31-én jelent meg PlayStation 2, GameCube és Xbox konzolokra Észak-Amerikában [3] [5] [6] ; Európában a megjelenést eredetileg őszre [59] tervezték , de 2005 tavaszára halasztották, a Codemasters [4] a régióban PlayStation 2-re és Xbox-ra jelent meg . 2004-ben a BradyGames kiadott egy könyvet, amely útmutatót és további információkat tartalmaz a játékról [60] . 2005. január 18-án a Street Racing Syndicate személyi számítógépeken jelent meg (ahol a Hip Games adta ki) Észak-Amerikában [7] ; a játéknak ezt a verzióját a Russobit-M cég honosította, 2005. február 4-én oroszul [1] , március 24-én pedig a PC-s változatot az európai országokban [7] . 2005. április 12-én bejelentették, hogy az E3 2005 Street Racing Syndicate versenyen mutatják be a Game Boy Advance számára [61] . Ezt a verziót a Raylight Studios fejlesztette ki, és az alkotás során a platform technikai korlátai miatt néhány változtatás történt: például a Street Racing Syndicate for Game Boy Advance egy másik motort használ - a Blue Roses-t (amely képes reprodukálni egy teljes értékű háromdimenziós kép ezen a platformon), nincs nyitott világ, leegyszerűsített grafika és hang, és kevesebb a tartalom (pl. autók) [62] . A Street Racing Syndicate a Game Boy Advance-en jelent meg 2005. október 4-én Észak-Amerikában (kiadó a Destination Software), és ugyanezen év december 16-án Európában (a Zoo Digital Publishing kiadásában) [8] . 2014 óta a PC-s verziót a Funbox Media teszi közzé, és ma már különféle digitális terjesztési szolgáltatásokon is terjesztik, mint például a Steam és a GOG.com [63] [64] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 67,99% ( NGC ) [65] 67,45% ( Xbox ) [66] 65,97% ( PS2 ) [67] 61,00% ( PC ) [7] 48,50% ( GBA ) [8] |
Metakritikus | 66/100 ( Xbox ) [68] 64/100 ( NGC ) [69] 62/100 ( PS2 ) [70] |
MobyRank | 65/100 ( Xbox ) [71] 65/100 ( NGC ) [71] 62/100 ( PS2 ) [71] 61/100 ( PC ) [71] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | [72] [73] [74] |
EGM | 6,33/10 [75] |
Eurogamer | 5/10 [76] |
G4 | 3/5 [77] |
Játékinformátor | 6,75/10 [78] |
GameRevolution | C− [18] |
GamePro | [79] |
GameSpot | 6,2/10 [10] [80] [81] |
Játék Spy | [19] [82] |
játékzóna | 6,9/10 [83] |
IGN | 7,1/10 [11] 5,5/10 ( GBA ) [20] |
Nintendo Power | 3,8/5 [84] 5,5/10 ( GBA ) [85] |
Nintendo World Report | 7,5/10 [86] |
OPM | [87] |
OXM | 7,7/10 [88] |
PC-játékos (USA) | 59/100 [89] |
Play (Egyesült Királyság) | B [90] |
TeamXbox | 8,1/10 [91] |
videojátékos | 4/10 [92] |
Xbox-függő | 2,5/5 [93] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 62% [94] |
PlayGround.com | 5,9/10 [95] |
" Szerencsejáték " | 7,0/10 [96] |
" Játszóföld " | 5,5/10 [12] |
A 2004-es E3- on a Street Racing Syndicate az IGN -en és a Game Critics Awardson [97] [98] bemutatott versenyjátékok egyike volt . A játék megjelenése után azonban vegyes értékeléseket kapott a bírálóktól. Míg az utcai verseny témáját és az autóválasztást dicsérték, a kritikusok csalódást okoztak a gyenge sebességérzékelésben és a nők ellentmondásos ábrázolásában . A Metacritic -en az átlagos pontszám 66/100 volt az Xbox verziónál [68] , 64/100 a GameCube -nál [69] és 62/100 a PlayStation 2 -nél [70] , míg a GameRankingsnél 67,99% a GameCube [ 67,45% Xbox [66] , 65,97% PlayStation 2 [67] és 61,00% PC [7] esetén .
A véleményezők tartózkodóak voltak a Street Racing Syndicate játékmenetével kapcsolatban . Egyes kritikusok pozitívumként értékelték az érdekes versenyeket, de észrevették, hogy a játéknak nincs sebességérzéke [76] [10] [11] [96] [12] . Az Eurogamer újságírója , Ellie Gibson úgy vélte, a reális ellenfelek ellenére (akik okosak, de véletlenül hibázhatnak), a Street Racing Syndicate játéka teljesen érdektelen, és a valódi sebességérzék hiányát említette a fő problémaként [76] . Todd Zuniga, a G4 kritikusa szintén "túl lassúnak" nevezte a játékot, és panaszkodott a túl kevés pálya változatosság miatt [77] . Brian Gee ( Game Revolution ) bíráló pozitívan nyilatkozott a bemutatott nagyvárosi versenyzési lehetőségekről, de maguk a versenyek nem nyűgözték le [18] . A GamePro szóvivője , Tokyo Drifter úgy vélte, hogy a Street Racing Syndicate jó munkát végzett a "fedezd fel a várost és keress valamit" stílussal, bár azt is megjegyezte, hogy még a nitro esetében sem volt kielégítő a sebességérzék [79] . Jeff Gerstman ( GameSpot ) kijelentette, hogy a játék versenyzése meglehetősen unalmas, és a sebességérzék sem túl jó, de megjegyezte a riválisok tisztességes mesterséges intelligenciáját ("úgy tűnik, hogy más versenyzők is egyenrangúak veled") [10 ] . Russ Fisher ( GameSpy ) meglehetősen menő volt a játékmenetet illetően: szerinte a nyitott világ üresnek tűnik, a riválisok mesterséges intelligenciája "ravasz", a sebesség pedig "nagyon lassú" [19] . Juan Castro ( IGN ) vegyes értékelést adott, megjegyezve, hogy a Street Racing Syndicate "egyszerre sikeres és kudarcot vallana, mint versenyjáték": a versenyek sokféleségét és a nyitott világot pozitívan fogadták, de megjegyezte, hogy a játék "hiánya miatt hiányzik az izgalomból". a sebesség és a magabiztos irányítás [az autók]” [11] . Az Igromania újságírója , Igor Varnavszkij, bár megjegyezte a kiváló minőségű prezentációt (például a versenyek közötti videókat ), bírálta a sebességérzetet, a „csaló” rendőrséget és a városi tájékozódás nehézségeit [96] . Igor Sonin (" A játékok országa "), bár a népszerű témát a pluszoknak tulajdonította, negatívan értékelte a monoton kampányt és az "elveszett" sebességérzetet [12] . A kritikusok is pozitívan álltak a jó minőségű többjátékoshoz, de ugyanazokat a hátrányokat vették észre benne, mint az egyjátékban [76] [10] [11] [96] [12] .
Az autókat, azok beállításait és a kritikusok fizikai modelljét is kétértelműen értékelték. A felülvizsgálók a járművek és alkatrészek választékát meglehetősen nagynak, de monotonnak találták, a fizikai modell pedig kiegyensúlyozatlan [76] [10] [11] [96] [12] . Gibson megjegyezte, hogy az autók választéka "tisztességes", többnyire valósághűen kezelik őket, testreszabásuk pedig órákon át szórakoztatja az autók szerelmeseit; ugyanakkor kritizálták az irreális összeomlásokat, valamint a kissé zavaros és lomha módosítási menüt [76] . Zúñiga a játék fő előnyeként az autó műszaki és vizuális paramétereinek megváltoztatásának sokféle módját említette [77] . Éppen ellenkezőleg, Guynak negatív benyomása volt, aki a módosítást "nem a legjobbnak" nevezte, és az autók választékát kicsinek nevezte ("gyakran találni ugyanannak az autónak több, majdnem azonos változatát") [18] . Gerstman megjegyezte az autók "tisztességes" változatosságát (bár bírálta a Honda márka hiányát ), a testreszabhatóságot, valamint az irányítást (különösen az autók közötti különbséget), de az "irreális és rendkívül nem kielégítő" baleseteket a hiányosságok [10] . Fisher sok autót és alkatrészt kedvelt hozzájuk: a kezelőszerveket úgy hívták, ahogy kell, és a járművek módosításának lehetősége volt „a játék egyetlen igazi csúcspontja” (a kritikus az „elviselhetetlenül lassú” felületet hátrányként említette ) [19] . Castro ugyanezekre az erényekre mutatott rá, megjegyezve, hogy a Street Racing Syndicate a garázsban okozza a legnagyobb örömet – a kritikus ebben látta a „játék szellemét”, és nem az utcákon. Pozitívum a jól modellezett autók, amelyek úgy vezetnek, ahogy kell, valamint a módosításukra vonatkozó széleskörű lehetőségek [11] . Varnavsky megjegyezte a „példátlan” pótalkatrész-választékot, megjegyezve, hogy egy ilyen fajta „már meglehetősen káros”; a bíráló azonban negatívan értékelte a kezelőszerveket ("az autó inkább olyan, mint egy vasaló egy vasalódeszkán, a tetejére egy sportautó karosszériája van") [96] . Negatív véleményt hagyott Sonin, aki "játéknak" és "obszcénnek" tartotta a kárrendszert, és helytelenítette a Honda autók hiányát [12] . Mihail Kalincsenkov ( AG.ru ) ugyanezeket a hátrányokat jegyezte meg, bírálva az autómárkák kis számát, a „katasztrofálisan rossz” hangolást és az elmosódott fizikát [94] .
A kritikusok sokoldalú, többnyire negatív kritikái maradtak a játékban szereplő lányokról. Különösen az a lehetőség tűnt nevetségesnek a bírálók számára, hogy barátnőkként megnyerjék őket, és videókat nézzenek részvételükkel [10] [94] [12] . Zúñiga úgy érezte, hogy a Street Racing Syndicate női eleme "vonzottnak" ("nincs stílus, csak rossz ízlés"), és véleménye szerint csak azoknak fog tetszeni, akik még soha nem csókoltak lánnyal [77] . Guy félreérthetően reagált a játékban résztvevő lányokra, és megjegyezte, hogy a megjelenés kedvéért vannak jelen, és nem vesznek részt a játékban [18] . Gerstman kijelentette, hogy a játék barátnője „olyan felületes, amennyire csak lehet” [10] . Fisher a győztes lányokat "hihetetlenül ostobának" tartotta (megjegyezte, hogy ez a "funkció" olcsóbbnak és kifejezetten kínosnak tűnt a játékot) [19] . Lewis Bedigan ( GameZone ) kijelentette, hogy "az úgynevezett felnőtt szexuális témák annyira rosszak, hogy az már vicces": a lányok mozgása a jelenetekben ügyetlen, és ruháik többségéből hiányzik a szexuális vonzerő [83] . Tom Orry ( VideoGamer.com ) azt írta, hogy a barátnők és a játékban való ábrázolásuk meglehetősen nevetséges ("ez az egyik legfurcsább díj, amit videojátékban láttam") [92] . Kalincsenkov visszafogottan értékelte a „nem vonzó, senkinek sem szükséges személyes adatokkal rendelkező hölgyeket”, és megjegyezte, hogy „egyszerű” feladataik nem kötelezőek („kit vonzanak a rossz videók és a lehetőség, hogy a kiválasztottat a verseny rajtjára vigye?”) [94] . Sonin rendkívül negatívan reagált a lányok megjelenítésére a játékban, „ízetlennek” nevezve a barátnőket, a velük készült videót pedig „szégyennek” („úgy tűnik, hogy az Eutechnyx alkalmazottai a stúdió alagsorában forgattak videókat”) [12] . Egyes kritikusok kedvezőbb véleményt hagytak a lányokról [76] [79] [11] . Gibson "nagyon aranyosnak" nevezte a lányokat, ugyanakkor megjegyezte, hogy az Eutechnyx "egy olyan koncepcióval állt elő, amely valószínűleg több példányt fog eladni a játékból, mint amennyit megér" [76] . A Tokyo Drifter a lányokat tartotta a fő motivációnak, hogy a Street Racing Syndicate -ban játszanak [79] . Castro 10-ből 8 pontra értékelte a lányok szerzésének folyamatát, bár azt írta, hogy a velük készült videókat egyaránt lehet kedvelni és elutasítani, ami a személyes preferenciáktól függ; a lektor megjegyezte, hogy a fejlesztők a versenykörnyezetben ismert valódi divatmodelleket használtak [11] .
A játék grafikája vegyes, de általában pozitív értékeléseket kapott. Az újságírók az autómodelleket részletesnek, a városokat pedig részletesnek nevezték [76] [10] [11] [12] . Gibson dicsérte az autómodellek jó megjelenítését és a részletgazdag, gyönyörű effektusokkal ellátott pályákat (különösen tetszett neki, ahogy a nap a sivatagban megjelent a pályákon) [76] . Zunigának egyrészt tetszett a városok nyitottsága, másrészt viszont továbbra is tanácstalan volt, miért nedves az aszfalt Los Angelesben és Miamiban állandóan, mint eső után [77] . Guy a játék grafikáját a Need for Speed: Underground grafikájához hasonlította , és megjegyezte, hogy az autómodellek nem voltak olyan "fényesek", mint az Electronic Arts termékében , de "tisztességes" sérülési látványviláguk volt [18] . Gerstman pozitívan nyilatkozott a Street Racing Syndicate grafikájáról , dicsérve a jó autómodelleket, a tisztességes környezetet és az effektusokat (például az elmosódást ) [10] . Fischer szintén pozitívan nyilatkozott a grafikáról, gyönyörű játéknak nevezve a Street Racing Syndicate -et : "az utcák és az autók elegánsak és fényesek, a színesen megvilágított városok pedig szemet gyönyörködtető hátteret biztosítanak minden versenyhez" [19] . Castro általában pozitívan értékelte a grafikát, bár megjegyezte, hogy használhattak volna élesebb textúrákat és egy kis "fényességet" [11] . Sonin a neonfényű éjszakai számokat a játék előnyei közé sorolta [12] . Azonban nem minden lektor volt elégedett a Street Racing Syndicate [92] [94] grafikájával . Orry az "elavult látványt" említette gyengeségként: a kritikus véleménye szerint a járműmodellek és a környezet nem volt részletgazdag, és a jármű sérülései nem tűntek olyan valósághűnek, mint a Burnout 3: Takedown és a Forza Motorsport [92] esetében . Bár Richard Bergin ( XboxAddict.com ) dicsérte a "csodálatosan" kinéző autókat, bírálta a pályák részletezettségének hiányát (ami a kritikus állítása szerint a kanyarokat néha még fényreklámokkal is nehezen látja), a sérülések vizualizálásának hiányát, és "csúnya" háromdimenziós lánymodellek [93] . Kalincsenkovnak nem tetszett a játékvilág szegényes grafikai kialakítása: "túl szegényes a paletta, az aszfalt textúrája a fényszórókból származó világos foltokkal bántja a szemet, a mozgásos elmosódás kifejezhetetlen..." [94] .
A Street Racing Syndicate filmzenéje is vegyes kritikákat kapott. A bírálók az effektusokat viszonylag reálisnak találták, de kritizálták a monoton hangsávot [76] [10] [11] [96] [12] . "Nincs sok szám, ami azt jelenti, hogy ugyanazokat a rossz dalokat fogod hallani újra és újra" - írta Guy, és úgy véli, hogy a játékból hiányzik a rádió funkció [18] . Zunige megjegyezte, hogy a különféle hangeffektusok jók, de a zeneválasztás csak a legjobb esetben jó [77] . Gerstmant pozitívan lenyűgözték az autók hatásai, megjegyezte a kipufogó és a sebességváltó különböző hangjait a különböző autóknál, ugyanakkor nagyon negatívan beszélt a „gyenge” zenéről, amely szerinte nem illik bele. ami történik, és többnyire nem vált ki vágyat arra, hogy meghallgassa [10] . Fischer a játék erősségei között említette az autók hangeffektusait [19] . Castro kijelentette, hogy az ismétlődő számok bosszantóak, az effektusok viszont meglehetősen meggyőzően hangzanak [11] . Dale Nardozzi ( TeamXbox ) pozitívumként említette a Dolby Digital technológia támogatását , és azt is megjegyezte, hogy a hangeffektusok pontosak és jól utánozzák a kis motorok hangját ; a filmzene azonban a recenzens szerint sok munkát igényel, és nem hasonlítható össze a Need for Speed: Underground [91] zenéjével . Orry megjegyezte, hogy a Street Racing Syndicate filmzenéje az , amit a játékosok hallani fognak, de ez észrevehetően gyengébb, mint a Midnight Club 3: DUB Edition [92] . Bergin a hangeffektusokat "rossznak" és "tipikusnak" találta (például a motorok, néhány hangszínváltoztatástól eltekintve, úgy tűnik, ugyanúgy szólnak), és az egész rapzene kissé fárasztó, és hiányzik a változatosság; a szinkronjátékot "tisztességesnek", de nem kiemelkedőnek nevezték (különösen a lányok a kritikus szerint "hülyének és hülyének" hangzanak, a főszereplő partnere pedig "elég érdekes") [93 ] . Varnavszkij negatívan nyilatkozott a hangeffektusokról, különös tekintettel arra, hogy a motor hangja "szintetikus" és "természetellenes", és gyakorlatilag nincs zene ("a Street Racing Syndicate -ben csak zörög valahol a háttérben - még akkor is, ha ha nem lett volna ott, úgysem vetted volna észre") [96] . Kalinchenkov [94] szintén negatívan reagált a hanghatásokra . Emellett kritizálták az egyéni zenék támogatásának hiányát az Xbox verzióban [10] [91] .
A Street Racing Syndicate Game Boy Advance verziója jelentős kritikát kapott, átlagosan 48,50%-os pontszámot ért el a GameRankings -on [8] . Ennek fő oka az alacsony képkockasebesség és a kényelmetlen vezérlés [20] [85] volt . Lucas M. Thomas (IGN) bírálta a meglehetősen érzékeny vezérlőket, amelyek miatt a játékosok eleinte folyamatosan falakba ütköznek – a kritikus szerint meg lehet szokni az ilyen vezérlőket, de nem fog tudni teljesen alkalmazkodni hozzájuk [20 ] . Ezt a problémát súlyosbítja az alacsony képkockasebesség, annak ellenére, hogy a 3D grafika csak statikus módban néz ki jól, és nem olyan lenyűgöző a Game Boy Advance-en, mint korábban; Ennek a hiányosságnak a részleges megoldásaként a recenzens a játékbeli kamera első személyű nézetre váltását javasolta, ami jelentősen megnöveli a képkockasebességet és megkönnyíti a kanyarokban való navigálást [20] . Emellett a kritikus felhívta a figyelmet a játék más változataiban rejlő hiányosságokra (például a nők sztereotip és felháborító ábrázolása) [20] . A Game Boy Advance-hoz készült Nintendo Power Street Racing Syndicate -et is kritizálták a gyenge képkockasebesség és vezérlési problémák miatt [85] .
Tematikus oldalak |
|
---|