A virtuális valuta vagy játékvaluta magán elektronikus pénz , amelyet virtuális javak vásárlására és eladására használnak különféle online közösségekben: közösségi hálózatokban , virtuális világokban és online játékokban [1] .
Minden környezetben a virtuális pénznemet meghatározott célokra használják:
A virtuális javak már évek óta keresettek, és valódi bevételt hoznak a virtuális valuta alkotóinak és kibocsátóinak [2] [3] . A kezdeti időkben csak az Egyesült Államok kemény játékosai költöttek pénzt virtuális javakra; ma már egyre több fogyasztó nem csak virtuális játéktermékeket vásárol, hanem a fizetős játékok is egyre népszerűbbek a közösségi hálózatokon, például a Facebookon és a MySpace -en [2] . Például a Zynga játékportál arról számolt be, hogy 2009-ben több mint 100 millió dollár értékben vásároltak virtuális valutákat és virtuális javakat [2] .
Virtuális pénz az online játékokban
Külön érdemes megjegyezni a virtuális valuta forgalmát az online játékokban, amelyek a játékértékek valódi pénzért történő vásárlásához és eladásához kapcsolódnak. Egyre több szolgáltatás és ajánlat kínál játékfegyvereket, felszereléseket, karaktereket valódi pénzért.
Vannak olyan szolgáltatások, amelyek játékpénzt adnak el valódi és/vagy elektronikus pénzért, például játékpénzboltok, amelyek sok népszerű játékban kínálnak játékpénzt . Az ilyen üzletek számos gazda pénzét halmozzák fel, és késztermékként kínálják a végső vásárlónak. Minden játéknak megvannak a saját árai a játékpénzért, amelyek szintén erősen változhatnak a különböző szervereken.
2012 októberében az Európai Központi Bank kiadott egy jelentést a „virtuális valutarendszerekről”. Megjegyzi, hogy bizonyos esetekben a virtuális közösségek létrehozzák és terjesztik saját digitális pénzüket az áruk (szolgáltatások) és az elszámolási egység cseréjéhez. A jelentés a virtuális fizetőeszközt a szabályozatlan digitális pénz egy fajtájaként határozza meg, amelyet általában a fejlesztők hoznak létre és ellenőriznek, és amelyet egy adott virtuális közösség tagjai fogadnak el. [négy]
2013. március 20-án az Egyesült Államok Pénzügyminisztériuma Pénzügyi Bűnözés Elleni Bizottsága kiadott egy dokumentumot, amely értelmezi az Egyesült Államok banktitokra vonatkozó törvényének virtuális valuták létrehozására, cseréjére és átruházására való alkalmazhatóságát. [5]
A jutalék besorolása szerint megkülönböztetik a „ valódi valutát ” - az Egyesült Államok vagy bármely más ország érméit és papírpénzét.
A " virtuális valuta " egy olyan csereeszköz, amely bizonyos területeken valutaként működik, de nem rendelkezik a valódi valuta összes tulajdonságával. A virtuális fizetőeszköz semmilyen joghatóságban nem rendelkezik törvényes fizetőeszköz státusszal. A virtuális fizetőeszköz akkor tekinthető „ átválthatónak ”, ha van valódi pénznemben megfelelője, vagy a valós valuta helyettesítőjeként működik.
Kriptovaluták | |
---|---|
SHA-2 alapú PoW | |
Scrypt alapú PoW | |
PoW CryptoNote alapú | |
Egyéb PoW algoritmusok | |
PoS algoritmusok | |
Egyéb technológiák | |
Kapcsolódó témák |
|