Virtuális valuta

A virtuális valuta vagy játékvaluta magán elektronikus pénz ,  amelyet virtuális javak vásárlására és eladására használnak különféle online közösségekben: közösségi hálózatokban , virtuális világokban és online játékokban [1] .

Minden környezetben a virtuális pénznemet meghatározott célokra használják:

Üzleti

A virtuális javak már évek óta keresettek, és valódi bevételt hoznak a virtuális valuta alkotóinak és kibocsátóinak [2] [3] . A kezdeti időkben csak az Egyesült Államok kemény játékosai költöttek pénzt virtuális javakra; ma már egyre több fogyasztó nem csak virtuális játéktermékeket vásárol, hanem a fizetős játékok is egyre népszerűbbek a közösségi hálózatokon, például a Facebookon és a MySpace -en [2] . Például a Zynga játékportál arról számolt be, hogy 2009-ben több mint 100 millió dollár értékben vásároltak virtuális valutákat és virtuális javakat [2] .


Virtuális pénz az online játékokban

Külön érdemes megjegyezni a virtuális valuta forgalmát az online játékokban, amelyek a játékértékek valódi pénzért történő vásárlásához és eladásához kapcsolódnak. Egyre több szolgáltatás és ajánlat kínál játékfegyvereket, felszereléseket, karaktereket valódi pénzért.

Vannak olyan szolgáltatások, amelyek játékpénzt adnak el valódi és/vagy elektronikus pénzért, például játékpénzboltok, amelyek sok népszerű játékban kínálnak játékpénzt . Az ilyen üzletek számos gazda pénzét halmozzák fel, és késztermékként kínálják a végső vásárlónak. Minden játéknak megvannak a saját árai a játékpénzért, amelyek szintén erősen változhatnak a különböző szervereken.


Hivatalos értelmezés

2012 októberében az Európai Központi Bank kiadott egy jelentést a „virtuális valutarendszerekről”. Megjegyzi, hogy bizonyos esetekben a virtuális közösségek létrehozzák és terjesztik saját digitális pénzüket az áruk (szolgáltatások) és az elszámolási egység cseréjéhez. A jelentés a virtuális fizetőeszközt a szabályozatlan digitális pénz egy fajtájaként határozza meg, amelyet általában a fejlesztők hoznak létre és ellenőriznek, és amelyet egy adott virtuális közösség tagjai fogadnak el. [négy]

2013. március 20-án az Egyesült Államok Pénzügyminisztériuma Pénzügyi Bűnözés Elleni Bizottsága kiadott egy dokumentumot, amely értelmezi az Egyesült Államok banktitokra vonatkozó törvényének virtuális valuták létrehozására, cseréjére és átruházására való alkalmazhatóságát. [5] 

A jutalék besorolása szerint megkülönböztetik a „ valódi valutát ” - az Egyesült Államok vagy bármely más ország érméit és papírpénzét.

  1. törvényes fizetőeszköz;
  2. alkalmaz;
  3. a kibocsátó országban általánosan elfogadott csereeszközként használják.

A " virtuális valuta " egy olyan csereeszköz, amely bizonyos területeken valutaként működik, de nem rendelkezik a valódi valuta összes tulajdonságával. A virtuális fizetőeszköz semmilyen joghatóságban nem rendelkezik törvényes fizetőeszköz státusszal. A virtuális fizetőeszköz akkor tekinthető „ átválthatónak ”, ha van valódi pénznemben megfelelője, vagy a valós valuta helyettesítőjeként működik.

Jegyzetek

  1. 1 2 Virtuális pénznemek és virtuális áruk – Meghatározások és bevételi adatfolyamok a közösségi hálózatokban (a hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2010. július 27. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 4.. 
  2. 1 2 3 "Lehet, hogy az áru virtuális, de a nyereség valódi" Archiválva : 2017. szeptember 27., a Wayback Machine -  NYTimes.com  
  3. "BBC News – A virtuális javak értékesítésének fellendülése az Egyesült Államokban" Archiválva : 2010. július 25. a Wayback Machine -nél  
  4. Virtuális  valutarendszerek . Európai Központi Bank (2012. október). Letöltve: 2012. november 2. Az eredetiből archiválva : 2012. november 5..
  5. A FinCEN szabályzatának alkalmazása virtuális valutákat kezelő, cserélő vagy használó személyekre Archiválva : 2013. március 19.

Lásd még

Linkek