Sim City 3000

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 22-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 28 szerkesztést igényelnek .
Sim City 3000

Borító az SC3000 amerikai verziójához
Fejlesztő Maxis
Kiadó EA Games
Egy sorozat része SimCity
Kiadási dátum 1999. január 24
Műfaj városépítési szimulátor
Korhatárok
_
ELSPA : 3+
ESRB : E
OFLC : G
Alkotók
Játéktervező Wright, Will
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Windows , Mac , Nintendo DS
Játék módok egyetlen felhasználó
Hordozó CD , CD
Rendszerkövetelmények
_

SimCity 3000 : Pentium 166 MHz vagy K6 CPU, 200 MB szabad hely
SimCity 3000 Unlimited : Pentium 233 MHz vagy K6 CPU, 32 MB RAM, 2 MB DirectX 7.0a kompatibilis grafikus kártya, 450 MB szabad hely

iPhone/Touch: Firmware 2.2 és 30.1 MB memória.
Ellenőrzés billentyűzet és egér (PC, Linux, Mac); érintőképernyő és játékvezérlő (DS); érintőképernyő (iPhone OS)

A SimCity 3000 ( SC3K ) városépítő , számítógépes játék , és a SimCity sorozat harmadik játéka . Az Electronic Arts (EA) kiadója és a Maxis , az EA leányvállalata fejlesztette ki. Megjelent Windowson , Macintoshon és a Loki Games -szel egyetértésben Linuxon is . [egy]

Játékmenet és változások

A SimCity 3000 jelentős változásokon ment keresztül közvetlen elődjéhez, a SimCity 2000 -hez ( SC2K ) képest. A városvezetés integrált szempontjai, valamint a grafikai és tájképi szempontok „szigorításra” kerültek. Ezek a változtatások jelentős különbségeket adtak a játéknak az SC2K -hoz képest .

Például a SimCity franchise -ban a városi szolgáltatások száma és összetettsége nőtt az SC2K -hoz képest . A grafika minősége jelentősen javult. A legszembetűnőbb változás a hulladékgazdálkodás fogalmának kiegészítése . Az SC3K -ban, egy több mint 1000 lakosú városban a szemét felhalmozódni kezd, és a város költségére kell elhelyezni. A gazdaságok és mezőgazdasági épületek is hozzáadásra kerültek , nagy ipari területek alakultak ki a városban, alacsony földértékű és alacsony szennyezettséggel . A Sim City 3000 -ben három zónasűrűség van, míg az SC2K -nál kettő volt. Az erőművek élettartama korlátozott. Emellett az erőművek és a szennyvíztisztító telepek teljesítménye élettartamuk vége felé csökken. Az SC2K -val ellentétben az elhasználódott generátorokat manuálisan kell cserélni.

Bár az SC2K-ban bevezették a szomszéd város koncepcióját, az SC3K -ban jelentősen kibővült . A játékos most először léphet kapcsolatba szomszédos városával, és kezdetleges üzleteket köthet más polgármesterekkel, mint például víz , villany és hulladékkezelési szolgáltatások eladása vagy vásárlása . Ez egy havi kifizetést hoz létre, amelyet az adott ügyletnek megfelelően hozzáadunk vagy levonunk a játékos pénztárából. A "szomszéddal" kötött tranzakció törlése jelentős pénzveszteséghez vezet.

A SimCity 3000 sokkal valósághűbben utánozza a földértékek építkezésre gyakorolt ​​hatását, mint a SimCity 2000 . Az SC3K -ban a földértékek különböző közösségeket hoznak létre a városokon belül , amelyek hasonló jövedelemszintre törekszenek, nyomornegyedeket , középosztálybeli közösségeket és gazdag közösségeket hozva létre. A telek költségét a belváros közelsége is meghatározza: a belvárosban drágább, a külterületen olcsóbb a telek.

A kereskedelmi ügyletek egy másik új koncepció volt az SC3K -ban ; lehetővé teszi a játékos számára, hogy jelentős összeget kapjon bizonyos épületekből ( szuper maximális biztonságú börtönök , kaszinók , mérgezőhulladék-feldolgozó üzemek és gigamarketek). Az ilyen épületek azonban általában súlyos negatív következményeket okoznak a város számára.

Az SC3K grafikus felhasználói felülete is néhány változáson ment keresztül. Bár a játék megőrizte elődje izometrikus nézetét , a tényleges táj összetettebbé és színesebbé vált. A SimCityben és az SC2K -ban a táj többnyire barna, míg az SC3K -ban a táj valósághűbb zöld, más színekkel együtt, amelyek a magassággal fokozatosan változnak bézsről (homokos tengerpart) zöldre, barnára (csupasz talaj) vagy fehérre (hó). Az SC2K -ban a talaj lehet sík vagy lejtős, és minden lejtő ugyanolyan meredek volt. Az SC3K -ban öt különböző lejtő található, amelyek változatosabbá teszik a tájat. Ezenkívül különféle fák jelenhetnek meg a játéktérképen.

Tanácsadók és petíció benyújtói

A SimCity 3000 és kiadása, az Unlimited hét tanácsadót tartalmaz, amelyek mindegyike egy adott területhez (városfinanszírozás, közlekedés, környezetvédelem, várostervezés, biztonság, egészségügy és oktatás, városi szolgáltatások) foglalkozik. A tanácsadók útmutatást és tanácsot adva segítik a játékosokat a helyes döntések meghozatalában. A SimCity előző verziójától eltérően ezek gyakorlati tippek, nem pedig rövid beszámolók egy adott részleg helyzetéről.

A játékban petíciók benyújtói is vannak, akik közül sokan a város polgárai. Az adópolitika megváltoztatását vagy a helyi törvények elfogadását kérve fordulnak a játékoshoz. Egyes petíció benyújtói külső érintettek olyan javaslatokat szorgalmaznak, amelyek károsíthatják a várost (például egy kaszinó építése növeli a bűnözést), ugyanakkor jelentősen feltölti a költségvetést. A négy szomszédos város polgármestere is tehet javaslatot, ha a játékos útépítéssel kapcsolatot épített ki városaikkal. Vásárolhatnak a játékostól szemétszállítási, víz- vagy áramszolgáltatási szolgáltatásokat, vagy fordítva, nyújthatnak ilyen szolgáltatásokat a játékosnak.

Hírfolyamok

A játék egy hírfolyamot is tartalmaz, amely hírek formájában jelenít meg információkat a városról, például új iskolák építésének szükségességéről vagy a városi osztály működéséről. Ha a dolgok nagyon jól mennek egy városban, a hírfolyam komikus vagy akár értelmetlen címeket jelenít meg, amelyek gyakran haszontalannak tűnnek a játékos számára. Példák az ilyen címsorokra: „A pontosvessző szexibbnek hívja, mint a vessző a Nyelvtanos ünnepén” vagy „(a város neve) rossz számokat ír ki a telefonkönyvbe, ami 15 házasságot eredményez ”, vagy idézetek „Tommy B. Saif Seza”-tól. A többi hír a "(város neve) - Hírek" vagy "A Tudós Sammy asztaláról" címkével lehet ellátva. A hírfolyam egy közeledő természeti katasztrófa előhírnöke lehet. Tehát olyan táblák, mint „ Érezte, hogy egy nagy teherautó elhaladt mellette? Mit? Nem teherautó volt az?, „Cunamit észleltek a partok közelében”, „Furcsa megfigyeléseket jelentettek az 50-es és 52-es körzetek között ”, „ Ms. SimLeary nyeremény tehenet vásárol ”, vagy más előre beállított címek jelenhetnek meg egy természeti katasztrófa előtt.

Látnivalók

Olyan tereptárgyak kerültek a játékba, amelyek szabadon megépíthetők és többnyire dekoratív funkciót töltenek be (bár elhelyezésük lehetőséget ad a turizmus népszerűsítésére), mint például a Parthenon , CN Tower , Notre Dame de Paris , Bank of China Tower , Empire State Building , Alexandria, a világítótorony , a World Trade Center ikertornyai , a Szabadság -szobor , az Eiffel -torony és a Berliner Fernseeturm Berlinben.

Természeti katasztrófák

A játék számos természeti katasztrófát tartalmaz , amelyeket a játékos vagy a játék egyetlen városban is okozhat, beleértve a tüzeket , földrengéseket , tornádókat , zavargásokat és UFO - támadásokat . Csökkenhet a lakosság száma, ha a lakóterületeket természeti katasztrófa pusztítja el. A SimCity sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan minden természeti katasztrófa letiltható. A természeti katasztrófák hatásai is valósághűbbek, például egy földrengés miatt törésvonalak jelenhetnek meg a térképen.

Zene

Egy másik jelentős változás a Jerry Martin által komponált élőzene használata volt. Az új jazz hangzás nagymértékben javítja a játék általános hangulatát és mélységét az előző játék MIDI zenéjéhez képest. A játékból tizenöt MP3 szám letölthető volt a hivatalos SimCity 3000 weboldalról, és a játékon kívül is meghallgatható volt. [2]

Fejlesztés

Mielőtt a Maxis 1997-ben egyesült volna az Electronic Arts -szal, a 3D -s számítógépes és videojátékok térnyerése nyomán, a tervek szerint 1996-ban egy teljesen 3D-s játékot fognak kiadni. [3] Bár az ötletet a személyzet nem tartotta praktikusnak, mivel a számtalan játéktárgy megjelenítése a legtöbb otthoni számítógép erejét meghaladta, Maxis ragaszkodott a koncepcióhoz, és a játékot egy év alatt fejlesztették ki. [3] [4] Az eredeti verzió előzetes képernyőképe a SimCopterhez és a Streets of SimCityhez hasonló grafikát feltételez , és kiterjedt mikromenedzsmentet javasolt. Amikor a játékot először bemutatták az E3 -on 1997-ben, kudarcnak nevezték. [3] A játék 3D-s verziója slágernek számított, jövőbeli megjelenése pedig halálos csapást mért az amúgy is alulteljesítő Maxisra, amely a SimCity 2000 után nem tudott nyereséges játékokat kiadni . [3]

Miután az EA befejezte az egyesülést a Maxisszal, Luke Bartlettet nevezték ki a Maxis új vezérigazgatójának. [5] Aggasztotta az SC3K 3D-s verziója , megkérdőjelezve egy ilyen grafikával rendelkező játék életképességét. [6] A 3D-s verziót végül teljesen leselejtezték, és 1997 novemberében, amikor az EA-tól átadó Lucy Bradshaw-t kinevezték az SC3K projektvezetőjének , az izometrikus vetítést és a sprite-alapú grafikát a semmiből újratervezték. [6] Az új terv az volt, hogy megtartsák a játék alapvető motorját, javítsák a játék kisebb funkcióit, ahelyett, hogy például nagyobb térképeket, új zoom-szinteket és több játéklehetőséget adtak volna. [6] [7]

Az SC3K második verziója több pozitív kritikát kapott az 1998-as E3-on, és 1999 februári megjelenésekor is jó fogadtatásra talált (bár a Maxis eredetileg 1998 karácsonyára akarta kiadni a játékot; az EA hajlandó volt megvárni a játék befejezését ). [7]

Újra kiadás

2000-ben a játék különböző neveken jelent meg különböző régiókban, például SimCity 3000 Unlimited (Észak-Amerikában), SimCity 3000 Deutschland (Németország), SimCity 3000 World Edition (más országok) és SimCity 3000 UK Edition (Egyesült Királyság és Írország) és Egyéb. Ez többek között számos kelet-ázsiai és európai épületet , további terepszíneket és növényzettípusokat, képernyőképek készítésének lehetőségét, a "Building Architect" (pszeudo-3D kocka alapú tervezőeszköz) továbbfejlesztett változatát, négy további természetes katasztrófák (például sáskák és űrtörmelék ), további tereptárgyak (például a szöuli torony és a helsinki székesegyház ), új építési díjak és tizenhárom szkript (egy Microsoft Access -alapú szerkesztővel együtt ). Előre épített városok váltak elérhetővé, köztük London , Berlin , Madrid , Moszkva és Szöul .

BAT

A SimCity 2000 - hez készült SCURK -hoz hasonlóan a SimCity 3000 -nek is van saját épületmódosítója, a BAT ( Building Architect Tool ) nevű eszköz . A BAT azon az elgondoláson alapul, hogy 2 méteres építőkockákat raknak egymásra egy 2 1/2-D grafikus környezetben. Minden épületnek 4 különböző oldala van, amelyek láthatóak lesznek a játékban, a SCURK -ban szigorúan 2D megközelítés.  

A textúra-könyvtárak segítségével az "építő" rugalmas és valósághűen méretezhető módon festhet a blokkokra. Később a BAT Plus bevezette a nem blokkolt alkatrészek hozzáadásának lehetőségét az épületekhez, valamint a részletekbeállítások importálását.

SimCity DS

A SimCity DS a SimCity 3000 erősen módosított változata a Nintendo DS számára . Japánban 2007. február 22-én, Észak-Amerikában 2007. június 19-én, Európában pedig 2007. június 22-én jelent meg. A játék az SC3K grafikáját örökli , de a konzol kettős képernyőjét használja további interfészelemek egyidejű megjelenítésére. A konzol további funkciói is használatosak: a beépített mikrofon, amivel a tüzeket oltják, és az érintőképernyő, amely az interfészt vezérli. A Nintendo DS-re való portoláskor eltávolították az eredeti egyes funkcióit – nincs különbség a táj magasságában, nincs mód a törvények önálló szabályozására, nagyszámú épület hiányzik stb. A játék "Mentsd meg a várost" módot is tartalmaz  , amelyben a játékosnak segítenie kell több város egyikének felépülnie a természeti katasztrófák után, és el kell érnie egy konkrét célt a siker érdekében.

Jegyzetek

  1. A SimCity 3000 játék leírása a Loki honlapján (elérhetetlen link) . Letöltve: 2009. november 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 14..    (Angol)
  2. A böngésző nem kompatibilis – SimCity.com Archiválva : 2011. március 3.
  3. 1 2 3 4 SIMply Divine: A Maxis szoftver története; 7. oldal: De ez 3D! (nem elérhető link) . Geoff Keighley és a GameSpot . Hozzáférés dátuma: 2009. január 4. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 30. 
  4. Manu Lakkur. Maxis metropolisza A SimCity sorozat fejlődése . Letöltve: 2017. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2016. március 5..
  5. SIMply Divine: A Maxis Software története; 8. oldal: Keeping Grace (downlink) . Geoff Keighley és a GameSpot . Hozzáférés dátuma: 2009. január 4. Az eredetiből archiválva : 2005. április 4. 
  6. 1 2 3 SIMply Divine: A Maxis szoftver története; 9. oldal: "Új fókusz", új küldetés (downlink) . Geoff Keighley és a GameSpot . Letöltve: 2009. január 4. Az eredetiből archiválva : 2012. április 14.. 
  7. 1 2 SIMply Divine: A Maxis szoftver története; 10. oldal: A harmadik alkalom még megőrzi varázsát? (nem elérhető link) . Geoff Keighley és a GameSpot . Hozzáférés dátuma: 2009. január 4. Az eredetiből archiválva : 2005. április 4. 

Linkek