A sebesség szüksége | |
---|---|
| |
Műfajok | arcade , autóversenyzés |
Fejlesztők | Lista Fő Pioneer Productions EA Canada (1999) EA Black Box (1999–2011) Kritériumjátékok (2010, 2012, 2020-tól napjainkig) Ghost Games (2012–2020) Egyéb EA Seattle Eden Studios zsebesek EA Vancouver EA Montreal Exient játékok játékok Slightly Mad Studios EA Bright Light EA Sports Rovio Entertainment Ideaworks3D Team Fusion tűzmenta Iron Monkey Studios firemonkeys stúdiók |
Kiadók |
Electronic Arts
Destination Software Spike Electronic Arts Mobile |
Platformok | 3DO MS-DOS , Windows , Mac OS X , Sega Saturn , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , GameCube , Wii , Wii U , Game Boy Advance , Nintendo DS , Xbox DS , Nintendo DS 360 , Xbox One , Zeebo , iOS , Android , Windows Mobile , Windows Phone , Symbian OS , Java , játéktermek , BREW , Mega Drive 4 |
Az első játék |
The Need for Speed (1994) |
Utolsó játék |
Need for Speed Hot Pursuit Remastered (2020) |
Spin-offok | Nitro , World , Shift 2: Unleashed , No Limits , Edge |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Need for speed ( angolul - "Need for Speed"; rövidítés : NFS ) - az Electronic Arts által kiadottés több stúdió által kifejlesztett versenyszámítógépes játéksorozat, köztük az EA Black Box kanadai fiókja, a brit Criterion Games és a Svéd Ghost Games . Jelenleg az EA Sports márkanév alatt fejlesztik .
Az első játék, a The Need for Speed 1994 -ben jelent meg . A sorozat játékait a játékrendszerek négy generációján mutatják be, az ötödiktől a nyolcadikig . A Need for Speed sorozat játékainak fő összetevője a különböző autókkal való versenyzés különböző pályákon, és néha rendőri üldözés. A Need for Speed: High Stakes óta a sorozat autótuningját integrálták a játékmenetbe .
A Need for Speed a világ legsikeresebb versenyautó-videojáték-sorozata, és minden idők egyik legsikeresebb videojáték- média-franchise . 2009 októberéig a sorozat játékai több mint 140 millió példányban keltek el [1] .
2012 júniusában bejelentették, hogy az EA Black Box szerkezetátalakítását követően a Criterion Games teljes ellenőrzést gyakorolt a Need for Speed [2] médiafranchise felett. 2013 augusztusában a Ghost Games és a Criterion Games fejlesztői egyesítették erőiket a belátható jövőben [3] [4] . Ugyanezen év novemberében azonban ismertté vált, hogy a Need for Speed -et az EA Sports vette át [5] . Az is ismertté vált, hogy az Electronic Arts több évre szóló együttműködést kötött Ken Block versenyző versenyzővel , aki tanácsadó versenymédia franchise lesz [6] .
A Need for Speed sorozatot a Distinctive Software , a vancouveri székhelyű videojáték-stúdió fejlesztette ki . Mielőtt 1991 -ben megvásárolta volna ezt a céget az Electronic Arts , már készített olyan népszerű versenyjátékokat, mint a Stunts és a The Duel: Test Drive II . A vásárlás után a cég neve EA Canada lett . A vállalat 1992 végén a Need for Speed sorozat fejlesztésének megkezdésekor támaszkodott a területen szerzett szakértelmére [7] .
Az eredeti The Need for Speed 1994-ben jelent meg. A sorozat első kiadása az egyik kísérlet volt arra, hogy valósághű autókezelési és fizikai modellt biztosítsanak az arcade elemek nélkül. Az Electronic Arts a Road & Track autóipari magazinnal együttműködve olyan életre kelt a játékban, mint egy igazi autóvezetés, beleértve a váltókar hangjának lejátszását. A játék pontos járműadatokat is tartalmaz szóbeli kommentárokkal, például egy "magazinstílust", amely bemutatja az egyes járművek belsejét és külsejét, beleértve a megzenésített rövid videókat is. A játékban rendőrautós üldözések szerepeltek, amelyek továbbra is népszerű téma a sorozatban – az úgynevezett "Hot Pursuit edition"-ek. A Need for Speed II 1997 - ben számos ritka és egzotikus autót mutatott be, valamint pályákat Észak-Amerikában, Európában, Ázsiában és Ausztráliában. A játék egy új versenymódot is bevezetett, a "Knockout" néven, ahol minden kör végén az utolsó versenyző kiesik, amíg egy győztes nem marad. Az első rész realizmusát feladva a fejlesztők egy inkább arcade stílusú játékot vezettek be a második részbe, miközben megőrizték a pályák bonyolult kialakítását. Emellett a pálya kialakítása is nyitottabbá válik, a játékosok most lemozdulhatnak az aszfaltról, és akár a mezőkön is átvághatnak, hogy lerövidítsék az útvonalat. A Need for Speed III: Hot Pursuit hozzáad egy "Hot Pursuit" módot, amelyben a játékosnak el kell szakadnia a rendőrség üldözésétől, vagy rendőrré kell válnia, letartóztatva a vakmerő sofőröket. A sorozat első 2 játékától eltérően a Hot Pursuit nem tartalmaz olyan jeleneteket, amelyek a híres autómodelleket a valóságban tesztelik. A Need for Speed: High Stakes 1999 nyarán jelent meg. A következő játék 2000-ben jelent meg Need for Speed: Porsche Unleashed néven . A Need for Speed sorozat korábbi játékaival ellentétben ez a játék teljes mértékben a Porsche autóknak szól : szinte a teljes modellválasztékot tartalmazza 1950-től 2000-ig [8] .
Az EA Canada fejlesztette és terjesztette ki a Need for Speed franchise fejlesztését egészen 2002 -ig , amikor is egy másik, szintén vancouveri székhelyű játékcég, a Black Box Games szerződött a sorozat folytatására Need for Speed: Hot Pursuit 2 címen . A Black Box Games-t nem sokkal a játék megjelenése előtt felvásárolta az Electronic Arts, EA Black Box névre keresztelték, és az EA Canada leányvállalata lett [9] . A Need for Speed: Hot Pursuit 2 debütált a Need for Speed sorozatban az újonnan alakult EA Black Box stúdió számára (amelyet a Black Box Games vancouveri megvásárlása után hoztak létre ), és a Need for Speed sorozat első darabja a hatodik . generációs videojáték-konzolok . A játék folytatja a Need for Speed III: Hot Pursuit koncepcióját, és tartalmazza a korábbi játékok legtöbb fejlesztését. A Need for Speed: Hot Pursuit 2 egyben az első olyan játék a sorozatban, amely az eredeti rock / techno hangszeres hangsávot elhagyva az EA Trax kiadó alatt engedélyezett előadók dalaira vált . A márkaváltás óta az EA Black Box volt a sorozat fő fejlesztője a 2002-2008 közötti időszakban. A Need for Speed: Undergroundot az EA Black Box fejlesztette és adta ki 2003. november 17-én. Az Underground legtöbb új eleme a Need for Speed sorozat következő játékainak meghatározó kritériumává vált . Az Underground azt javasolta, hogy a félprofi versenyzésről és a korlátozott versenyzésről az illegális utcai versenyekre térjenek át : minden verseny egyetlen térkép, az Olimpiai Város része. Az Underground egyben az első olyan játék a sorozatban, amely egy jelenetet tartalmaz. Az Underground hangolt autókat tartalmaz, és a „ Fast and Furious ” és a „ 2 Fast and Furious ” című filmekben látható fejlett tuningkultúrára összpontosít . 2004. november 15-én jelent meg a Need for Speed: Underground 2 , a Need for Speed: Underground folytatása . A Need for Speed: Underground Rivals volt az első játék a Need for Speed sorozatban , amelyet PlayStation Portable -re adtak ki . Ez egy más játék, mint a Need for Speed: Underground 2 , nincs szabad mozgás, és az autók választéka meglehetősen korlátozott. A játék 2005-ben jelent meg.
A Need for Speed: Most Wanted az EA Canada fejlesztette ki, és 2005. november 15-én jelent meg, és egyike volt az első Xbox 360 -ra kiadott játékoknak . A Most Wanted PlayStation Portable verziója a Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 címet viseli . A Karrier mód jelentős különbségeket tartalmaz az Undergroundhoz képest , mint például a CGI élő akcióval kombinálva, ez a technológia a későbbi játékokban is használatos volt. A Need for Speed: Carbont az EA Black Box fejlesztette ki, és 2006. október 31-én adták ki. Ez a sorozat első játéka PlayStation 3 -ra és Wii -re, az utolsó pedig GameCube -ra és Xboxra . A játék később átkerült a PlayStation Portable - re Need for Speed: Carbon Own the City néven . Újdonság az "Autosculpt" opció, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját maguk készítsék el alkatrészeiket a menetmagasság, a kerekek, a kerékagysapkák és egyéb alkatrészek megváltoztatásával. A Need for Speed: ProStreetet az EA Black Box fejlesztette ki, és 2007. november 13-án adták ki. A ProStreet visszahozza a játékosokat a valósághű versenyjátékokhoz a Need for Speed sorozat korábbi játékainak arcade versenyzése helyett . Ennek a játéknak a legfontosabb jellemzői a valósághű sérülések az autó teljes kiégésével [10] [11] , nincs szabad vezetési mód, amikor a játékos szabadon közlekedhetne a város utcáin (minden verseny zárt versenypályán zajlik). A Need for Speed: Undercovert az EA Black Box fejlesztette ki, és 2008. november 18-án adták ki. A játék fejlesztési ciklusa lényegesen hosszabb volt, mint a korábbi játékoké, és 16 hónapot ölelt fel [12] . Az EA Games elnöke , Frank Gibeau elmondta, hogy mivel a ProStreet eladásai elmaradtak az EA játékkal kapcsolatos reményeitől, a franchise számos funkcióval, köztük egy nyílt világú versenyjátékkal és egy új harci móddal visszatér a "gyökereihez". az országúton. 2009 óta több stúdió is részt vesz a játékok fejlesztésében. A Need for Speed: Shiftet a Slightly Studios fejlesztette ki az EA Black Boxszal együttműködve, és 2009. szeptember 15-én jelent meg. A Need for Speed: Shift ismét visszahozza a játékost a legális körversenyek világába , de most a realizmuson van a hangsúly. A Need for Speed sorozat korábbi játékaival ellentétben , amelyek az arcade versenyekre összpontosítottak, a Need for Speed: Shift egy versenyszimulátor. A Need for Speed: Nitro az első játék a Need for Speed sorozatban , amelyet kifejezetten Nintendo DS -hez és Wii -hez fejlesztettek ki, és játéktermi stílusú játékmódot kínál, és az alkalmi fogyasztók célközönségét célozza meg . A Need for Speed: Nitro 2009. november 3-án jelent meg. A Need for Speed: Nitro-X az eredeti Nitro folytatása . Az új játékot nem sokkal a 2010-es E3 után jelentették be, amikor az EA részletesen ismertette a Need for Speed sorozat áthelyezését a DSiWare digitális letöltési szolgáltatásaiba, amely kompatibilis a DSi / XL és 3DS rendszerekkel. A játék 2010. november 15-én jelent meg Észak-Amerikában és 2010. november 26-án Európában. A Need for Speed: World egy ingyenesen játszható MMO versenyjáték személyi számítógépekre. A játékmenet középpontjában az illegális versenyzés, a tuning és a rendőri üldözés áll. A Need for Speed World ázsiai megjelenését eredetileg 2009 nyarára tervezték, azonban a játék akkor még nem jelent meg. 2009 októberében nyílt béta tesztet indítottak Tajvan lakosai számára. A béta verzió 2010. június 2-án jelent meg. A hivatalos világméretű megjelenésre 2010. július 27-én került sor. 2015. július 14-én a projektet hivatalosan lezárták [13] . A Need for Speed: Hot Pursuitot a Criterion Games fejlesztette ki, és az Electronic Arts adta ki 2010. november 16-án. A Hot Pursuit , ahogy a neve is sugallja, visszavezeti a sorozatot a gyökerekhez, és a Need for Speed sorozat eredeti játékain alapul . A Need for Speed sorozat korábbi játékaival ellentétben ez a játék nem szabja testre a járműveket. A játékos játszhat versenyzőként és rendőrként is, mindkét oldal számára külön karrier mód van. Fegyverek is vannak a játékban, és a rendőrség speciális eszközökkel állítja meg a versenyzőt. A Shift 2: Unleashedt a Slightly Mad Studios fejlesztette ki, és 2011. március 29-én adták ki. A Need for Speed sorozat fő fejlesztője, az EA Black Box által készített Need for Speed: The Run 2011. november 15-én jelent meg. Az új játék, az EA Black Box összes korábbi játékához hasonlóan, szintén az illegális utcai versenyzés világára összpontosít. A Need for Speed: Most Wanted -et a Criterion Games fejlesztette ki, és 2012. október 30-án adták ki. Ez a 2005-ös, azonos nevű játék, a Need for Speed: Most Wanted újraindítása , és a Need for Speed sorozat első játéka, amelyet teljes egészében a Criterion Games készített Black Box nélkül.
A Need for Speed Rivalst 2013. május 23-án jelentették be. A játékot a Ghost Games (korábban EA Gothenburg) fejlesztette ki a Criterion Games-szel együttműködve, és 2013-ban jelent meg [14] . A Need for Speed: No Limits 2014 novemberében jelent meg. A Firemonkeys Studios fejlesztette Android és iOS rendszerre [15] . Ez az első olyan játék a Need for Speed sorozatban , amelyet kizárólag mobil eszközökre adnak ki, ellentétben az eredeti játékok korábbi mobil verzióival. A Need for Speedet 2015. május 21-én jelentették be. A Ghost Games által kifejlesztett [16] . A játék első játékmenetét az EA konferencián mutatták be az E3 2015 kiállítás részeként . 2015. november 4-én jelentették be a Need for Speed: Edge többjátékos versenyjátékot Koreában és Kínában ( ez utóbbi régióban Need for Speed: Online néven ismert ) [17] . A projekt olyan játékok elemeit egyesíti, mint a Need for Speed Rivals és a Blur . 2017. június 2-án bejelentették a sorozat új részét - a Need for Speed: Payback -et . A játék a Fortuna-völgyben játszódik, széles tuningolási lehetőséggel, nagy autóválasztékkal és három karakterre szóló történettel. A játék 2017. november 10-én jelent meg [18] . 2019. augusztus 14-én jelent meg a Need for Speed: Heat sorozat folytatásának bejelentése . Ebben a részben ismét a legjobb rendőri erőkkel kell szembenézned, és meghódíthatod az utcai versenyzés világát.
Amikor 1997- ben megjelent az európai Eden Studios cég által kifejlesztett V-Rally , nem nagyon hasonlított a korábbi Need for Speed játékokhoz . Ugyanebben az évben azonban az EA megvásárolta a játék címének jogait, és kiadta Észak - Amerikában Need for Speed: V-Rally néven [19] . Az Eden Studios továbbfejleszti a V-Rally 2 sorozatát Európában, míg az EA Észak-Amerikában Need for Speed: V-Rally 2 néven adja ki a játékot, a Need for Speed sorozat általános képletét követve . 1999 -ben az EA bejelentette a Need for Speed sorozat , a Need for Speed: Motor City kiválásának tervét , de később bejelentette, hogy a játék nem kerül be a Need for Speed franchise -ba. -off of the sorozat soha nem készült el, és a játékot Motor City Online névre keresztelték [20] . 2004 márciusában a Global VR korlátozott számú Need for Speed GT játéktermi gépet adott ki az Egyesült Államokban [21] [22] [23] . A projekt a Need for Speed: Hot Pursuit 2 -n alapul, és új autókat tartalmaz, valamint egy új "Shadow Attack" módot, amely támogatja az egy- és többjátékos játékokat, amelyben időrekordot kell felállítania különböző pályákon [24] .
Az Electronic Arts több válogatást is kiadott a Need for Speed sorozat játékaiból . 2003. október 31- én megjelent a The Need for Speed Collection című gyűjtemény Windows PC -kre , amely a sorozat klasszikus részeit tartalmazza: Need for Speed II: Special Edition , Need for Speed III: Hot Pursuit , High Stakes , Porsche és Hot Pursuit 2 [25] . 2005. június 21- én jelent meg a World of Need for Speed összeállítás , amely tartalmazza a High Stakes -t , a Porsche -t , a Hot Pursuit 2 -t és az Underground -ot [26] . 2006. november 14- én jelent meg PlayStation 2 -re a Need for Speed: Collector's Series , amely olyan Need for Speed játékokat tartalmazott, mint az Underground , Underground 2 és a Most Wanted [27] . 2007. szeptember 13- án ezt a gyűjteményt a Various for Windows [28] portolta át . 2005. március 18- án Európában a Various újra kiadta a Need for Speed: Underground 2 -t a Medal of Honor: Rising Sun -val együtt PlayStation 2-re a Hits Collection: Need for Speed Underground 2 / Medal of Honor részeként. Felkelő Nap [29] . 2013. március 28- án Japánban megjelent egy válogatás PlayStation 3 -ra , köztük a Need for Speed: Carbon és a Need for Speed: Undercover [30] ; Április 18-án megjelent a Need for Speed: ProStreet és a Need for Speed: Shift [31] összeállítása .
Név | Év | Platformok |
---|---|---|
A Need for Speed | 1994 | 3DO, Sega Saturn, PlayStation, DOS, Windows |
Need for Speed II | 1997 | PlayStation, Windows |
Need for Speed III: Hot Pursuit | 1998 | PlayStation, Windows |
Need for Speed: High Stakes | 1999 | PlayStation, Windows |
Need for Speed: Porsche Unleashed | 2000 | PlayStation, Windows, Game Boy Advance |
Need for Speed: Hot Pursuit 2 | 2002 | PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox |
Need for Speed Underground | 2003 | PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox, Game Boy Advance, Arcade gép |
Need for Speed: Underground 2 | 2004 | PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox, Game Boy Advance, DS, BREW |
Need for Speed: Underground Rivals | 2005 | PlayStation Portable |
Need for Speed legkeresettebb | 2005 | PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance, DS, J2ME, BREW |
Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 | 2005 | PlayStation Portable |
Need for Speed: Carbon | 2006 | PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Wii, Windows, macOS, Xbox, Xbox 360, J2ME, Arcade Machine |
Need for Speed: Carbon Own The City | 2006 | PlayStation Portable, DS, Zeebo, Game Boy Advance |
Need for Speed: ProStreet | 2007 | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, DS, Windows, Xbox 360, J2ME, BREW |
Need for Speed: Undercover | 2008 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, DS, iOS, Windows Phone, Windows Mobile, BlackBerry OS, BREW, J2ME, N-Gage, WebOS |
Need for Speed: Shift | 2009 | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation Portable, iOS, Android, Symbian, Windows Mobile, MeeGo, BlackBerry, J2ME |
Need for Speed: Nitro | 2009 | Nintendo DS, Wii |
Need for Speed World | 2010 | ablakok |
Need for Speed: Hot Pursuit | 2010 | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii, Windows Mobile, iOS, Android, bada, J2ME |
Need for Speed: Shift 2 Unleashed | 2011 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS |
Need for Speed: The Run | 2011 | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii, 3DS, J2ME |
Need for Speed legkeresettebb | 2012 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, Android, iOS, J2ME |
Need for Speed Rivals | 2013 | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows |
Need for Speed: No Limits | 2015 | iOS, Android |
A sebesség szüksége | 2015 | PlayStation 4, Xbox One, Windows |
Need for Speed: Megtérülés | 2017 | PlayStation 4, Xbox One, Windows |
Need for Speed: Edge | 2018 | ablakok |
Need for Speed: Edge Mobile | 2018 | Android, iOS |
Need for Speed: Heat Studio | 2019 | Android, iOS |
Need for Speed: hő | 2019 | PlayStation 4, Xbox One, Windows |
Need for Speed Hot Pursuit Remastered | 2020 | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows, Nintendo Switch |
Need for Speed Nincs korlátozás | 2022 | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows |
Név | Év | Platformok |
---|---|---|
V-Rally | 1997 | PlayStation, Game Boy, Nintendo 64, Game Boy Color, Windows, Symbian |
V-Rally 2 | 1999 | PlayStation, Dreamcast, Windows |
Motor City Online | 2001 | ablakok |
Need for Speed GT | 2004 | arcade gép |
A Need for Speed sorozat összes játéka ugyanazokon az alapvető szabályokon alapul, és hasonló mechanikával rendelkezik - a játékos versenyautót irányít, különböző versenyeken vesz részt, amelyek célja a győzelem. Verseny/karrier módban a játékosnak versenysorozatot kell nyernie a járművek, pályák és egyebek feloldásához. Minden verseny előtt a játékos választ egy autót és egy sebességváltót ( automata vagy kézi ). A sorozat összes játéka rendelkezik beépített többjátékos móddal , amely lehetővé teszi, hogy osztott képernyőn , helyi hálózaton vagy az interneten keresztül versenyezzen egymással . Bár az összes játék ugyanahhoz a sorozathoz tartozik, hangszínük és fókuszuk így vagy úgy különbözik. Például egyes játékokban az autók mechanikai és/vagy vizuális sérüléseket szenvedhetnek, míg másokban az autók elpusztíthatatlanok. Némelyik valósághű fizikával rendelkezik, míg mások leegyszerűsítették az autó viselkedését. A Need for Speed: Shift és a folytatása a versenyszimulátor elvét hangsúlyozzák. Ezekben a játékokban a versenyek zárt körben zajlanak a valódi Nürburgringen , Laguna Secán , valamint kitalált londoni és chicagói utcai pályákon .
A sorozat legtöbb játéka rendőrségi üldözést tartalmaz . A játékos szabadon játszhat behatolóként (mindig) vagy rendőrként (nem kötelező, sokkal ritkábban); behatolóként a játékosnak el kell bújnia a rendőrség elől; rendőrként a játékosnak üldöznie kell a betolakodót [32] . A drift és drag fogalmát a Need for Speed: Underground játék vezette be . Ezek az új versenyek a szokásos utcai versenyeken kívül a Tournament/Career módban is megtalálhatók. A driftversenyben a játékosnak le kell győznie más versenyzőket úgy, hogy több pontot szerez, mint a riválisok. Ezeket a pontokat a játékos autóján megtett sodródási idő időtartamával lehet megszerezni [33] . A drag versenyeken a játékos kézi sebességváltós autót használ. Mint egy normál versenyben, a játékosnak először kell végeznie a verseny megnyeréséhez, bár ha a játékos akadályba ütközik, a verseny véget ér [33] .
Az autótuning koncepciója minden új játékkal fejlődött. A sorozat korábbi játékaiban elsősorban az autó belső mechanikájára összpontosít, nem pedig a külsőre. Mindegyik játék tartalmaz valamilyen autótuningot, amelyet az opciók bekapcsolásával lehet beállítani. és ki. (azaz ABS vagy kipörgésgátló ), opciós módosítások (pl. első leszorítóerő, hátsó leszorítóerő, fékelőfeszítés, áttételi arányok ) vagy alkatrész-frissítések (pl. motor, sebességváltó). A földalattitól napjainkig a járműbeállítások hasonlóak a 2001 -es Fast & Furious filmben szereplő autókhoz. A hangolás két kategóriába sorolható: vizuális változtatások és teljesítménybeli módosítások. A játékos autójának vizuális hangolása a Tournament/Career mód fontos szempontjává válik a Need for Speed: Underground 2 megjelenése után . A játékos autójának megjelenését egy nullától tízig terjedő skálán értékelik – minél magasabb a pontszám, annál valószínűbb, hogy az autó megjelenik egy kitalált autós magazinban. Amikor egy jármű elég magas vizuális besorolást ér el, a játékosnak közlik, hogy járműve felkerülhet egy magazin címlapjára, majd a játékosnak el kell utaznia egy bizonyos helyre, hogy fényképet készítsen a járműről [34] .
Mint minden versenyjáték, a Need for Speed sorozat az autók széles listáját kínálja a játékosnak. A játék egy sor autót tartalmaz, amelyeket valójában valós prototípusaikról neveztek el. A sorozat autóit négy kategóriába sorolják: szuperautók , izomautók , tuningolt és speciális járművek [35] . A szuperautók a drága európai autók, például a Lamborghini Murciélago , a Mercedes-Benz SLR McLaren egyes amerikai modellekkel, a Chevrolet Corvette és a Ford GT nagy teljesítményével rendelkeznek ; az izomautókat főleg olyan amerikai autók képviselik, mint a Ford Mustang , a Dodge Challenger és a Chevrolet Camaro ; A tuningolt autók többnyire japán importból készülnek, mint például a Nissan Skyline és a Mitsubishi Lancer Evolution . A speciális járművek polgári és rendőri járművekből állnak, amelyek akár közvetlenül, akár hackeléssel használhatók egyes játékokban, mint például a Ford Crown Victoria in Need for Speed: Hot Pursuit (2010), valamint a szemeteskocsik, tűzoltóautók és taxik. Need for Speed: Carbon [35] .
Kezdetben a sorozat nemzetközi szinten versenyzett, többek között Ausztráliára , Európára és Afrikára terjedt ki [36] . Az Undergroundtól kezdve az akció kitalált városokba költözött [37] . A Need for Speed: Hot Pursuit 2010-es remake -je volt az első, amely a korábbi játékok kitalált modelljei helyett valódi autókat, például a Chevrolet Cobaltot és a Porsche Cayenne -t vett fel a városi forgalomban szállító járműként.
A DreamWorks Pictures megvásárolta a játék filmes jogait. A forgatás 2013. április 5-én kezdődött a kaliforniai Mendocino megyében [38] , és összesen 14 hétig tartott [39] . A Need for Speed on alapuló film 2014-ben jelent meg [40] .
A sebesség szüksége | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Fő kézi sorozat |
|
Ágak |
|
Kapcsolódó játékok | |
Képernyő adaptáció | Need for Speed: Need for Speed |
Kapcsolódó cikkek |
Electronic Arts | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alkalmazottak |
| |||||||
Alosztályok |
| |||||||
Sorozat | ||||||||
Egyéb |