Mirror's Edge

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. április 6-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 5 szerkesztést igényelnek .
Mirror's Edge
Fejlesztő EA DICE
Kiadó Electronic Arts
Ils iránysávadó Ötvenhetes csapat
A bejelentés dátuma 2007. július 10
Megjelenési dátumok 2009. június 2
PlayStation 3 és Xbox 360
Észak-Amerika régiója 2008. november 11. [1]
Európa régiója 2008. november 14. [2]
2008. november 13. [3]
2008. november 19.
Microsoft Windows
Észak-Amerika régiója 2009. január 13. [4]
Európa régiója 2009. január 16. [4]
2009. január 13.
2009. január 16. [4]
iOS
2010. április 1.
Windows Phone
2012. július 13.
Változat 1,01 [5]
Műfaj akció-kaland
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M - Felnőtt PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 16



Alkotók
Termelő Owen O'Bryan
Játéktervező Thomas Andersson
Forgatókönyvíró Rhianna Pratchett [6]
Zeneszerző Magnus Birgersson [7]
Műszaki információk
Platformok PlayStation 3
Xbox 360
Windows
iOS
Windows Phone
motor Unreal Engine 3 [8]
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [10] , francia [10] , német [10] , olasz [10] , spanyol [10] , cseh [10] , orosz [10] , lengyel [10] , magyar [10] és portugál [10]
szállítók Blu-ray Disc , DVD , Origin digitális terjesztés , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
ablakok Minimális

Kiemelt

Ellenőrzés PC : billentyűzet és egér vagy gamepad
PS3 , Xbox 360 : gamepad
Hivatalos oldal

A Mirror's Edge egy akció-kaland videojáték , amelyet a DICE fejlesztettés az Electronic Arts adott ki . A játékot 2007. július 10-én jelentették be, és2008 novemberében adták ki PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra. A Microsoft Windows rendszerhez készült verzió 2009. január 13-án jelent meg. A Mirror's Edge Unreal Engine 3 -on fut, új fényeffektusokkal, amelyeket az Illuminate Labs fejlesztett ki. a DICE-vel együttműködve.

A játék egy disztópikus városban játszódik a közeljövőben, ahol a kommunikációt az állam irányítja. Az egyetlen módja annak, hogy felügyelet nélkül üzenetet közvetítsünk, a Runners szolgáltatásainak igénybevétele , amelyhez a játék főszereplője, Faith is tartozik .  

A játékmenet első személyű akció, de a fő hangsúly nem a harcon van. Fő eleme a parkour készség , amellyel a játékos halad a szinten. A játék további jellemzői az élénk színpaletta, a HUD szinte teljes hiánya , valamint az, hogy a játékos láthatja a hősnő kezét, lábát és testét.

A Mirror's Edge többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, és az online játékosoktól is . Dicséret illeti a játék innovatív voltát és játékkörnyezetét, míg a hiányosságokat a történetnek és a rövid időtartamnak tulajdonították. A filmzenét Magnus Birgersson ( Solar Fields ) elektronikus zenész komponálta , és egy külön album is megjelent, amely a "Still Alive" utolsó dal remixeit tartalmazza, melyet Lisa Miskowski svéd énekes komponált és adott elő . A játék oldalra görgetős változata 2010. április 1-jén jelent meg iPadre , 2010. szeptember 2-án iPhone -ra és 2012. július 12-én Windows Phone -ra .

2013. június 10- én az E3 2013 - on bejelentették a Mirror's Edge -t, az eredeti újraindítását . 2015. június 8-án az EA levédette a Mirror's Edge: Catalyst [11] védjegyet , a következő napon pedig megerősítették, hogy ez egy közelgő játék neve [12] .

Játékmenet

A játékos irányítja a főszereplőt, Faith -t, miközben a városban navigál. Az olyan technikákat és mozdulatokat, mint a háztetőről a háztetőre ugrás, a falakon felfutás és a szellőzőaknákon át az épületekbe való besurranás, a parkour ihlette [13] . A vezető producer, Owen O'Brien szerint a Mirror's Edge  célja, hogy "közvetítse a feszültséget és a fizikai kontaktust a környezettel", és olyan mozgásszabadságot biztosítson, amely korábban nem volt elérhető az első személyű játékokban [14] [15] . Ennek elérése érdekében a kameramozgást inkább a hősnő mozgásához kötötték. Például minél gyorsabb a Faith, annál jobban fel-le lendül a kamera; gurulás közben a kamera a [16] [17] karakterrel együtt forog . Faith karjai, lábai és törzse láthatók, ami mozgás közvetítésére is szolgál. A hősnő karjai himbálóznak, a lépések hossza a sebesség növekedésével növekszik, és a hosszú ugrások során Faith a levegőben csapkodja tagjait [16] [18] .

Fontos tényező a hősnő sebessége. A játékosnak el kell mentenie mozdulatsorok végrehajtásával [19] . Ha Faith sebessége nem elegendő az akadály leküzdéséhez, a lány eltörik vagy elesik [20] . A vezérlés környezetfüggő; a fel gomb hatására Faith átugorja az akadályt (ugrás vagy átmászás rajta), míg a le gomb egyéb műveletek végrehajtására készteti, mint például csúszás, gurulás vagy kacsázás [20] [21] . A játékban a "Runner's Vision" nevű rendszer segíti a játékost a sorozatok létrehozásában, amely kiemeli a környezeti elemeket, amelyek segíthetik a fejlődést. Bizonyos csövek, rámpák és ajtók pirosra váltanak, amikor Faith közeledik, lehetővé téve a játékos számára, hogy gyorsan megtalálja az útvonalakat és a menekülési útvonalakat [20] . Ezt követően az ilyen célzások száma egy végső gólra csökken, és a játékos teljesen kikapcsolhatja őket [19] . Ezt használják olyan rejtvényeknél is, amelyekben a játékosnak ki kell találnia, hogyan használja a kiemelt tárgyakat a cél eléréséhez [20] . Egy másik segítség a játékosnak a Reaction Time rendszer, amely aktiválva lelassítja az időt , és lehetővé teszi a játékos számára, hogy a sebesség vagy a taktikai előny elvesztése nélkül gondolkodjon és hajtsa végre a következő lépést [21] .

A hősnő tud fegyvert hordani, de O'Brien hangsúlyozta, hogy "ez egy akció-kaland. Nem pozicionáljuk (a játékot) lövöldözősnek – nem a fegyvereken van a hangsúly, hanem az embereken. A Mirror's Edge játékmenete arra összpontosít, hogy megtalálja a legjobb útvonalat a játék környezetében, és a harc másodlagos szerepet játszik. Miután befejezte a játékot egyetlen ölés nélkül, a játékos megszerzi a megfelelő eredményt (de elméletileg ez lehetetlen, mivel egy küldetésben mesterlövész puskát kell vennie) [14] . Fegyvert szerezhet az ellenség lefegyverzésével, de amikor a tár kiürült, el kell dobnia [19] . Ráadásul a fegyver lelassítja Faithet; minél nehezebb, annál jobban zavarja a mozgást és a mutatványokat (de a pisztoly és a géppisztoly egyáltalán nem zavarja). Ez bevezet egy stratégiai elemet: a játékos dönthet úgy, hogy feláldozza a sebességét az erőért [14] [20] .

A történetkampány mellett a Mirror's Edge rendelkezik egy kihívás móddal is, amelyben a játékosnak a lehető leggyorsabban teljesítenie kell az egyik speciális térképet. Pontszámok hozzáadhatók az online ranglistához, és a játékosok feltölthetik más játékosok szellemeit is, hogy versenyezzenek [22] [23] . A térképek zárolása feloldódik a kampány során. Tom Ferrer producer szerint a kártyák "lehúzottak és rövidek, így dolgozhatsz rajtuk, játszhatsz velük, és egyre gyorsabbak és gyorsabbak lehetsz. Ez nem ugyanaz, mint egy egész szintet végigmenni” [24] .

Telek

A Mirror 's Edge egy disztópikus városban játszódik 5 [25] , ahol az élet látszólag kényelmes, és a bűnözés gyakorlatilag nem létezik. Ez a jólét azonban egy olyan despotikus és totalitárius rezsim [26] vívmánya, amely minden kommunikációs eszközt felügyel, ellenőrzi a médiát, olyan normákat határoz meg, amelyek magukban foglalják a dohányzás teljes tilalmát , és – ami a leghangsúlyosabb – befolyásolja az igazságszolgáltatást, és azt a látszatot kelti. demokrácia. Tizennyolc évvel a játék eseményei előtt a rendőrség tüzet nyitott a tüntetőkre, sok civilt megöltve.

A történet elején közeleg a polgármester-választás, és egy új jelölt, Robert Pope versenyez Callahan hivatalban lévő polgármesterrel a dereguláció ígéretéért.

Témák

A vezető producer, Owen O'Brien szerint „A Mirror's Edge azt kérdezi, hogy mennyi személyes szabadságáról hajlandó lemondani egy kényelmes életért. Ez nem arról szól, hogy egy lány harcol a rendőrállam diktatúrája ellen. Sokkal vékonyabb" [27] .

O'Brien a Firefly című televíziós sorozatot és annak melléktermékét, a Mission Serenity - t említette ihletforrásként . „A másik téma az, hogy nem kényszeríthetsz másokat arra, hogy a te társadalmaid szabályai szerint éljenek, még akkor sem, ha a társadalmad jobb. A Serenityben az ügynök valójában azt mondja: „Ez nem egy gonosz birodalom. Egyszerűen nem értjük, miért nem akarsz boldog klubunk tagja lenni." Nyilvánvalóan túl messzire mennek, és ez történik a mi játékunkban."

Beállítás

A játék a Tükrök városában játszódik – a jövő városában, ahol a kormány korlátlanul felügyeli a polgárokat. Ilyen körülmények között a bizalmas információk átadásának egyetlen módja a Runners nevű futár. Felhőkarcolók tetején sétálva szállítják a csomagokat, és mivel a város nagyon tiszta, minden épület tükröződik. Innen a játék neve - Mirror 's Edge .  A város helye ismeretlen – a játékban szinte minden felirat angolul és japánul is megtalálható. A város Hongkong, Szingapúr, Tokió, Sanghaj alapján jött létre (a városnak van metrója a felüljárókon).

A város színvilága élénk narancssárga, kék, sárga, zöld és fehér színekből áll, amelyek a világ sterilitását hivatottak bemutatni. A szín az egészség jelzője is: ha Faith megsérül, a színek zavarossá válnak, és úgy tűnik, elveszíti tájékozódását a térben.

Karakterek

A Mirror's Edge főszereplője a 24 éves Faith Connors , akinek a jobb szeme körül egy jellegzetes tetoválás van, amely a játék logóját ábrázolja. Faith Futóként, üzeneteket kézbesítő futárként keresi a kenyerét; A futók szolgáltatásait azok veszik igénybe, akik a szigorú ellenőrzések miatt kerülik a telefonos és e-mailes kommunikációt [14] . Faith totális kormányzat elleni gyűlöletének okai a múltjából fakadnak: fiatal korában szülei aktívan részt vettek a tiltakozó megmozdulásokban, megpróbálták megmenteni a várost az elnyomó rezsimtől. Édesanyját megölték a "novemberi zavargások" során – egy békés tiltakozás során, amely mészárlásba torkollott –, Faith pedig 16 évesen megszökött otthonról, és tolvaj lett. Faith Runner lett, miután találkozott Mercuryval, egy korábbi Runnerrel, aki most újoncokat képez, munkát talál nekik, és rádión keresztül tanácsokat ad [28] . További szereplők közé tartozik Faith nővére, Kate Connors, a városi rendőrtiszt , Drake, egy másik futóedző, Faith barátai, Celeste és Krieg, valamint Jackknife, egy korábbi futó.

Telek

Közeljövőben. A Tükrök Városa egy olyan város, ahol teljes ellenőrzést gyakorolnak minden polgár és kommunikációs eszközeik felett. A szökésben lévő Faith küldetésen van, hogy átadjon egy csomagot, és a rendőrség támadása alá kerül, akik elől bujkál. Hamarosan elfog egy riasztó üzenetet a város egyik épületében, és odamegy. Ott találja nővérét, Kate-et, egy rendőrtisztet és egy halott férfit – Robert Pope-ot, a Faith és Kate család régi barátját, valamint egy városi ügyvédet, aki éppen indulni készült a polgármesteri tisztségért. Kate ragaszkodik ahhoz, hogy nem ölte meg, és megkéri Faitht, hogy vizsgálja meg, mi történt. Pápa kezében Faith egy darab papírt talál, amelyre "Ikarusz" van írva. Kate az irodában marad, hogy elvonja a rendőrség figyelmét, és lehetőséget adjon Faithnek a szökésre. Az egykori Runner Jackknife-től Faith megtudja, hogy Pope biztonsági vezetője, Travis Barfield volt birkózó (aki Ropeburn álnevén) részt vehet a gyilkosságban. Kate kérésére Faith találkozik Miller hadnaggyal, elkerülve a letartóztatást. Ropeburn irodájában kihallgatja a beszélgetését, amelyben a férfi megbeszélést szervez. A találkozási ponthoz érve Faith megtudja, hogy Ropeburn Millerrel jár. Ropeburn felfedezi Faith-t és megtámadja, de a lány visszaveri a támadást, és ledobja a tetőről. Ropeburn belekapaszkodik a tető szélébe, és Faith megpróbálja kikérdezni, de Ropeburnt egy ismeretlen mesterlövész golyója megöli, mielőtt sikerült elmondania Faith-nek, hogy egy szakembert bérelt fel Pope megölésére, és találkozni fog vele a Átrium a város központjában. A New Eden Galériába érve Faith felfedezi a gyilkost, de a rendőrök lesből támadják, és alig tud kijutni onnan.

Faith egyéb nyomok nélkül összegyűjti a Pirandelo Kruger biztonsági cég adatait, amely segít a rendőrségnek leküzdeni a Futókat, és rájön, hogy ők állnak a Project Icarus mögött, amely program célja, hogy rendőröket tanítson parkourra, hogy üldözhessék és elfoghassák a futókat. A nyomok Faitht is Ropeburn gyilkosának nyomára vezetik; miután megtalálta a kikötőben, rájön, hogy a gyilkos Celeste, aki a saját biztonsága érdekében csatlakozott a Project Icarushoz. Cel elmagyarázza, hogy Robert Pope értesült az Icarus projektről, és zsarolta a polgármestert.

Amikor Kate-et bűnösnek találják Pope meggyilkolásában, Merck megadja Faithnek a konvoj útvonalát, a lány pedig, miután egy mesterlövész puskával megtámadta a konvojt, segít nővérének megszökni, és Merck búvóhelyére küldi. Oda visszatérve Faith rájön, hogy megtámadták, Merck súlyosan megsérült, Kate-et pedig újra letartóztatják. Halála előtt Merck felfedi, hogy Kate-et Shardban, Callaghan polgármester irodájában tartják fogva, ahol a város felügyeleti rendszereit üzemeltető fő szerverek találhatók. Faith beszivárog a Szilánkba, és utat tör magának a Pirandelo Kruger katonák között, amíg nem találkozik Miller hadnaggyal. Megparancsolja a PSC-knek, hogy ragadják meg Faith-t, de azonnal megöli őket, és egy walkie-talkie-val felvezeti a lányt az emeletre. A Faith beszivárog a polgármesteri irodákba, és tönkreteszi a szervereket. A tetőn felfedezi, hogy Jackknife fegyverrel tartja Kate-et. Elárulja, hogy ő is részt vesz az Icarus Projectben, és Faith kellett ahhoz, hogy azonosítsák Pope barátait, és Callaghan polgármester áll minden mögött. Amikor Jackknife megpróbál felszállni a helikopterre Kate-tel, Faithnek sikerül ledobnia őt és megmenteni a húgát.

A végeredményben a hatóságok bejelentik, hogy Faith tettei miatt az Icarus projekt megerősödött, Faitht és Kate-et pedig Pope meggyilkolása miatt keresik. Emellett a szerverkárosodás miatt óva intik a lakosságot az elektronikus kommunikáció használatától annak helyreállításáig.

Hangjáték

Szerep angol verzió Orosz verzió [29]
Hit Jules de Jong Elena Ivasishina [30] [31]
Kate Phillipa Sándor Erzsébet Sevcsuk
Travis Barfield (Ropeburn) Morgan Kedves! Denis Nekrasov
Jackkést Tim Dale Szergej Burunov
Higany Glenn Rage Vladislav Kopp
Molnár Joseph Maydell Konstantin Karasik
Celesta Emily Beacham
krieg Alexander Gruzdev
Johnson a Parasite No Problem című filmből Vszevolod Kuznyecov
Hozzáadás. szavazás Mickey O'Connor
John Schwab
Alexander Gruzdev
Vsevolod Kuznetsov
Olga Kuznetsova
Vadim Maksimov

Fejlesztés és kiadás

2007-ben a DICE kreatív igazgatója, Ben Cousins ​​azt mondta a GameIndustry.biz-nek, hogy a stúdió "Valami friss és érdekes" létrehozására törekszik, mert úgy érezte, hogy el kell távolodnia a sikeres Battlefield sorozattól , amelyről a stúdió ismert volt .

2007 júniusában a Computer and Video Games magazin bejelentette, hogy a DICE a Mirror's Edge nevű játékon dolgozik , amelytől azt várták, hogy "megrázza az első személyű lövöldözős játék műfaját" [33] . 2007. július 10. Az Electronic Arts hivatalosan is bejelentette a játékot; 2008 februárjában a játékmenetet először a San Francisco-i Game Developers Conference -en mutatták be [21] . 2008. május 6-án, a Sony PlayStation Day-n Londonban megjelent egy videó, amely teljes egészében a játék játékmenetét tartalmazza [34] .

A játék az Epic Games Unreal Engine 3 -at használja, nem pedig a Battlefield: Bad Company -ban használt szabadalmaztatott Frostbite motort , mivel a Mirror's Edge gyártása még a motor befejezése előtt megkezdődött. Az Unreal Engine 3 egy új Beast nevű világítási rendszert tartalmaz, amelyet a DICE az Illuminate Labs-szal együttműködésben hozott létre. Hangsúlyozza a játék sajátos művészeti stílusát, és figyelembe veszi a színek és a fény visszaverődését.

2010 márciusának elején a DICE Canada korábbi vezérigazgatója, Fredrik Liljegren interjút adott  a Gaming Union weboldalának, amelyben kijelentette, hogy a Mirror's Edge hét éve fejlesztés alatt áll. „A játék alapvetően hét évig készült. Természetesen nem a Mirror's Edge volt a fejlesztés kezdetekor, hanem arról beszélek, hogy ugyanaz a csapat dolgozik ugyanazon a szellemi tulajdonon olyan hosszú ideig. Szerintem az eredmény nagyon méltó lett” – mondta [35] . Az Edge Games kontra Electronic Arts ügyben benyújtott Northern District Court beadványa szerint a játékot három évig fejlesztették, több mint 60 ember dolgozott rajta, több tízmillió dolláros költségvetéssel [36] .

2011 nyarán a szervert letiltották, és sok játékos láthatja a "Nem sikerült csatlakozni az EA-hoz online" üzenetet. Miután beszélt Adammel az Origin Live Chatről, világossá vált, hogy a szerver végleg leállt [37] .

Soundtrack

A CD bónuszként kapható a Mirror's Edge videojáték PC-s kiadásaihoz. Az album tartalmazza Lisa Miskowski svéd énekesnő Still Alive című dalának eredeti verzióját , valamint Benny Benassi , Junkie XL , Paul van Dyk , Armand Van Helden és Teddybears remixeit . [38] [39] Az albumot az 2008. 11- , a Mirror's Edge-vel egy időben. A "Still Alive: The Remixes" album és fő dala semmilyen módon nem kapcsolódik a "Still Alive" című dalhoz, amely a 2007 -es Portal játék fő zeneszáma . [40]

Kiegészítések

2008. december 4-én az EA bejelentette hét vadonatúj Time Attack térkép kifejlesztését, amelyeket 2009 januárjában adnak ki. Owen O'Brien , a DICE vezető producere szerint "A mozgás szabadsága és az első személyű irányítás a Mirror's Edge legnépszerűbb funkciója , ezért úgy döntöttünk, hogy a legtisztább formában fejlesztjük ki a kiegészítéshez... Szándékosan választottunk egy absztraktabb esztétikát , ami továbbra is a mi különálló művészeti stílusunk. ", majd a mozgásra és a játékmenetre összpontosított, hogy a fő játéktól nagyon eltérő kalandot és versenyt hozzon létre." [41] A megjelenést 2009. január 29-re tervezték [42] , de késik. 2009. február 19-én megjelent a Time Trial Map Pack letölthető tartalomként mindhárom játékplatformra. [43] A nyolcadik térkép csak PlayStation 3 -ra érhető el . [44] Ez a kiegészítő nem kompatibilis a Mirror's Edge azon verziójával, amelyet a Steamen a fejlesztők belátása szerint vásároltak meg .

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings79,52% [56]
Metakritikus81% (PC) [54]
79% (PS3, Xbox 360) [55]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comA- [45]
Eurogamer8/10 [46]
GameSpot10. 07. [47]
IGN8,5/10 [48]
OXM9,5/10 [49]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
3DNews8/10 [52]
Abszolút játékok75% [51]
PlayGround.com9/10 [50]
" Szerencsejáték "8,5/10 [53]

A Mirror's Edge többnyire pozitív kritikákat kapott a játéksajtótól. A játékot dicsérték a parkour megvalósításáért, a környező világ színeinek megválasztásáért és a hangsávért. A kritika a gyenge történetszálra, a harcrendszerre és a játék általános fejletlenségére összpontosult. Az AG.ru weboldal megjegyezte: "Néha úgy tűnik, hogy a Mirror's Edge  egy másik, átgondoltabb projekt nyolcórás reklámja" [57] .

Kereskedelmi szempontból a játék kudarcot vallott. A DICE marketing igazgatója, Martin Frain kijelentette, hogy a Mirror's Edge eladásai a legszerényebb előrejelzés szerint várhatóan meghaladják a 3 millió darabot [58] . Az európai megjelenést követő első héten azonban a játékból csak 28 000 példányt adtak el [59] . 2010 őszére a Mirror's Edge több mint 2 millió példányban kelt el világszerte minden platformra, ebből több mint 750 000 példány Észak-Amerikában [36] .

Frank Guibault, az EA Games elnöke 2010 novemberében a development-online.net-nek adott interjújában a Mirror's Edge- ről és a Dead Space -ről beszélve kijelentette: "Mindkét játéknak volt némi sikere, de határozottan elmaradtak a várakozásainktól. <...> A tetőtéri első személyű parkour szórakoztató, de őszintén szólva a Mirror's Edge nem értette jól. Problémák voltak a masteringgel, nehézségekkel, történetmeséléssel, és nem volt multiplayer” [60] .

Az Igromania magazin 10-ből 8,5 pontot adott a játékra. [53] A 2009-es eredményeket összegezve Igor Varnavszkij azt mondta, hogy "ez nem játék, hanem a jövő formája", és az "Év Parkourja" díjat is odaítélte. [61]

Lásd még

Jegyzetek

  1. Mirror's Edge Xbox 360-hoz . 1UP.com . Letöltve: 2008. december 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  2. Hosszú, Neil. Mirror's Edge keltezésű . Otthoni számítástechnika és videojátékok piaca (2008. szeptember 18.). Letöltve: 2008. december 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  3. Mirror's Edge PlayStation 3-hoz - Mirror's Edge PlayStation 3 játék - Mirror's Edge PlayStation 3 videojáték (nem elérhető link) . GameSpot . Letöltve: 2008. december 11. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 17.. 
  4. 1 2 3 Goldstein, Maarten Mirror's Edge PC Megjelenés január 16.; Time Trial DLC január végén . Shacknews (2008. december 4.). Letöltve: 2008. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  5. Wong, Steven Letöltés: Mirror's Edge v1.01 Patch . BigDownload (2009. január 14.). Letöltve: 2009. február 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  6. Andrew Burnes. A Mirror 's Edge forgatókönyvét Rhianna Pratchett írta  . Voodoo Extreme 3D (2008. július 10.). Letöltve: 2009. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12.
  7. "Hírek Magnustól" . Letöltve: 2008. november 4. Az eredetiből archiválva : 2012. március 26..
  8. Miller, Ross Mirror's Edge az Unreal Engine 3-ra reflektál . Joystiq (2008. május 7.). Letöltve: 2008. május 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  9. Plunkett, Luke. Mass Effect 2 PC rendszerkövetelmények Ahoy!  (angol) . Kotaku (2011. november 25.). Letöltve: 2016. május 23.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam – 2003.
  11. Osborne, Alex Az EA a Mirror's Edge Catalyst védjegye . IGN (2015. június 8.). Letöltve: 2015. június 8.
  12. Mirror's Edge Catalyst . Twitter . Letöltve: 2015. június 9.
  13. Mirror's Edge interjú a Gamereactortól – YouTube
  14. 1 2 3 4 Suttner, Nick Mirror's Edge előnézet . 1UP.com (2008. február 29.). Letöltve: 2008. május 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  15. Edge személyzet. Leap of Faith: DICE's Mirror's Edge . Edge (2007. július 29.). Letöltve: 2010. február 4. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  16. 1 2 Ahearn, Nate Mirror's Edge First Look – Xbox 360 előnézet . IGN (2008. február 29.). Letöltve: 2008. május 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  17. Wilson, Mark a hiperrealitás megtapasztalása, a Mirror's Edge impressions . Kotaku (2008. február 29.). Letöltve: 2008. május 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  18. Plunkett, Luke Mirror's Edge nagyon jól hangzik . Kotaku (2007. július 23.). Letöltve: 2008. május 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  19. 1 2 3 Pellett, Matthew Előnézet: Mirror's Edge . CVG (2008. május 4.). Letöltve: 2008. május 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  20. 1 2 3 4 5 Bramwell, Tom Mirror's Edge előnézet . Eurogamer (2008. február 29.). Letöltve: 2008. május 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  21. 1 2 3 Kuchera, Ben GDC: Első bepillantás a Mirror's Edge- be ; ne nézz le! . Ars Technica (2008. február 29.). Letöltve: 2008. május 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  22. A DICE vadonatúj letölthető Time Trial térképcsomagot ad ki a Mirror's Edge- hez . EA (2009. február 19.). Letöltve: 2009. október 26. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  23. Nelson, Randy Joystiq gyakorlati tapasztalatai: Mirror's Edge időmérő mód . Joystiq (2008. november 7.). Letöltve: 2009. október 26. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  24. Kollar, Phillip Mirror's Edge Time-Trial móddal . 1UP.com (2008. augusztus 27.). Letöltve: 2009. október 26. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  25. Totilo, Stephen EA a Mirror's Edge betegséggel kapcsolatos problémákról, a zöld szín hiányáról beszél . MTV (2008. március 7.). Letöltve: 2008. május 12. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  26. Playstation Games – Mirror's Edge . uk.playstation.com. Letöltve: 2010. február 16. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  27. Christian Nutt. Living On The Edge: A DICE-s Owen O'Brien beszél . Gamasutra (2008. június 6.). Archiválva az eredetiből 2012. június 6-án.
  28. GameTrailers . Mirror's Edge videojáték, futtassa a Story Trailer HD-t . Letöltve: 2008. október 16. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  29. Tükör éle (*) | Vkontakte . m.vk.com . Hozzáférés időpontja: 2021. augusztus 5.
  30. Hong, William 2008 legjobbjai: Ázsiai témájú videojátékok . UCLA Asia Institute (2009. január 2.). Letöltve: 2010. február 2. Archiválva az eredetiből: 2012. június 6..
  31. Killingsworth, Jason Mirror's Edge (Xbox 360) . „ Beillesztés” (2009. december 8.). Letöltve: 2010. február 4. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  32. Martin, Matt DICE azt ígéri, hogy új projektekkel diverzifikál . GamesIndustry.biz (2007. június 11.). Letöltve: 2008. május 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  33. Ogden, Gavin bemutatta az új DICE-lövőt . Számítógépes és videojátékok (2007. június 29.). Letöltve: 2008. május 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  34. Fahey, Mike Mirror's Edge In Motion . Kotaku (2008. május 6.). Letöltve: 2008. május 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  35. A Mirror's Edge hét évig készült . GameTech (2010. március 2.). Letöltve: 2010. március 2. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12..
  36. 12 Edge Games, Inc. v. Electronic Arts Inc., iktatás: 67  (Hozzáférés: 2010. december 3.)
  37. Üzenetek a "Mirror's Edge"  egyik fórumán (elérhetetlen link)
  38. pasa. Mirror's Edge eredeti videojáték-pontszám. Személyes benyomások. A lélek tükre . Game-OST (2009. május 17.). Letöltve: 2009. június 16.
  39. Tony Porter. Mirror's Edge Original Soundtrack  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . Music4Games (2009. június 25.). - A játék eredeti filmzenéjének áttekintése . Letöltve: 2009. július 22.
  40. A Mirror's Edge filmzenéjében a "Still Alive" szerepel majd . neoseeker.com
  41. Fahey, Mike Mirror's Edge januárban megkapja a Time Trial térképcsomagot . Kotaku (2008. december 4.). Letöltve: 2010. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12.
  42. Fahey, Mike Mirror's Edge DLC dátuma . Kotaku (2009. január 13.). Letöltve: 2010. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12.
  43. ↑ A Quillen, Dustin Mirror's Edge DLC már elérhető . 1UP.com (2009. február 2.). Letöltve: 2010. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12.
  44. Exkluzív Mirror's Edge tartalom érkezik hozzád . Playstation.com (2008. szeptember 12.). Letöltve: 2010. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12.
  45. Suttner, Nick Mirror's Edge Review . 1UP.com (2008. november 11.). Letöltve: 2009. április 11. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12..
  46. Donlan, Christian Mirror's Edge Review - 2. oldal // Xbox 360 /// Eurogamer - Játékismertetők, hírek és egyebek . Eurogamer.net. Letöltve: 2009. április 11. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12..
  47. VanOrd, Kevin Xbox 360 Mirror's Edge Review . GameSpot (2008. november 11.). Letöltve: 2009. április 11.
  48. Charles Onyett. Mirror's Edge  Review . IGN (2009. január 13.). Letöltve: 2009. április 11. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12..
  49. Mirror's Edge a hivatalos Xbox Magazinen
  50. Alexandra_BulleTT_Költség. Mirror's Edge. Nyomkövető szimulátor . PlayGround.ru (2009. január 30.). Letöltve: 2009. április 11.
  51. Nomád. A Mirror's Edge áttekintése . AG.ru (2009. január 14.). Letöltve: 2009. április 11.
  52. Olga Krapivenko. Mirror's Edge – a jövő "Yamakashija" . 3dnews.ru (2009. január 24.). Letöltve: 2009. április 11.
  53. 1 2 Igor Varnavszkij, Georgij Kurgan. Mirror's Edge  // Szerencsejáték . - Igromedia, 2009. - 2. szám (137) . - S. 84-88 .
  54. Mirror's Edge (PC)
  55. Mirror's Edge . Metakritikus. Letöltve: 2010. december 3. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12.
  56. Mirror's Edge . játék rangsora. Letöltve: 2009. április 11. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12..
  57. Mirror's Edge az AG.ru oldalon
  58. DICE Napoleonic Plans and Mirror's Edge Limited Edition Archivált 2016-03-10.
  59. A Mirror's Edge nem fogy Európában
  60. Frank beszélgetés az EA-val (downlink) . Letöltve: 2010. december 3. Az eredetiből archiválva : 2010. december 3.. 
  61. Igor Varnavszkij. Az év parkourja  // Igromania . - Igromedia, 2010. - 2. szám (149) . - S. 67 .

Linkek