Kecske szimulátor | |
---|---|
Fejlesztő | Coffee Stain Studios |
Kiadók |
Coffee Stain Studios Double Eleven |
Egy sorozat része | Kecske szimulátor |
Megjelenési dátumok |
Windows: 2014. április 1. Android, iOS: 2014. szeptember 17. Xbox 360, Xbox One: 2015. április 17. PlayStation 3, PlayStation 4: 2015. augusztus 12. Nintendo Switch: 2019. január 23. |
Műfaj | szimulátor |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , macOS , Linux , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , iOS , Android , Nintendo Switch |
motor | Unreal Engine 3 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | Orosz nyelv van jelen teljes lista: Angol , francia , olasz , német , spanyol , orosz , arab , japán , koreai , lengyel , brazil portugál , egyszerűsített kínai , hagyományos kínai , török |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér , játékvezérlő vagy érintőképernyő |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Goat Simulator egy szimulációs videojáték, amelyet a Coffee Stain Studios fejlesztett ki . 2014. április 1-jén jelent meg személyi számítógépeken a Steam digitális terjesztési2015. augusztus 11-én a játék megjelent PlayStation 3 -ra és PlayStation 4 -re Észak-Amerikában, egy nappal később pedig Európában . Azalapjátékot és az összes korábbi kiegészítőt tartalmazó Nintendo Switch verzió 2019. január 23-án jelent meg.
A Coffee Stain Studios egy gördeszkás játékhoz hasonlítja a Goat Simulator -t, de ebben a játékos egy kecskét irányít, amelynek célja, hogy a lehető legtöbb kárt okozza a térképen. A szimulátor prototípusa a Game Jam során született meg , alfa verzióját a YouTube -on mutatták be . Nagy közfigyelmet keltett, ami arra késztette a fejlesztőket, hogy befejezzék a játékot.
A Goat Simulator vegyes értékeléseket kapott. Egyes vélemények dicsérték humoros hangvételéért, míg mások azt kritizálták, hogy a játék közösségi médiára támaszkodik egy félkész termék népszerűsítése érdekében, amely sok hibával rendelkezik .
A Goat Simulator 3 folytatása 2022 végén jelenik meg.
A Goat Simulator egy harmadik személyű játék, amelynek nincs vége. A játékos egy Pilgor nevű kecskét irányít. Szabadon felfedezheti a játék világát ugrálva, futva, tárgyakat ütve és nyalogatva. A nyelv segítségével a játékos húzhat és húzhat elemeket. A játékos bármikor elengedheti a kecskét, és bekapcsolhatja a lassítást is. Számos környezeti funkció lehetővé teszi a játékos számára, hogy manipulálja a kecskét, és olyan trükköket hajtson végre, mint például a trambulinról való lepattanás vagy a kecskének a levegőbe juttatása nagy ventilátorok segítségével [1] . A játék a gördeszkás játékokhoz hasonló pontozási rendszert használ, mint például a Tony Hawk's Pro Skater . A játékos különféle játékon belüli célokat kap, például elér egy bizonyos magasságot, bukfencet hajt végre, vagy bizonyos tárgyakat semmisít meg, de a játékos szabadon nem követheti azokat [2] .
Kis arany kecske szobrok vannak elrejtve a játék világában. A mutátorok szobrok megtalálásával fokozatosan feloldódnak. Mindegyikük egyedi szerelőt ad a standard kecskéhez, vagy megváltoztatja a megjelenését. Különféle " húsvéti tojások " vannak szétszórva a játék világában, például egy kastély, ahol az összes kecske királynőjévé válhat [1] . A játék vezető fejlesztője, Armin Ibrisagic megjegyezte, hogy a szimuláció beállítása a Purgatórium koncepciójának paródiája , utalásokat hagyva a Mennyországra és a Pokolra, amelyeket később fedeztek fel a rajongók. Ibrisagic azt is megjegyezte, hogy a 2014. februári ukrajnai hatalomváltáson alapulnak egyes elemek [3] .
A Goat Simulator eredetileg egy vicc prototípus volt, amelyet egy stúdión belüli Game Jam során készítettek 2014 januárjában, miután a Sanctum 2 -n végzett munka [4] befejeződött . A vezető fejlesztő, Armin Ibrisagic úgy jellemezte a játékot, mint "egy régi iskola gördeszkás játékot, azzal a különbséggel, hogy nem gördeszkás vagy, hanem kecske, és ahelyett, hogy trükköznél, tönkretesz dolgokat" [5] . Ibrisagic tréfásan megpróbálta meggyőzni munkatársait, hogy a kecskék ugyanúgy felkeltik az online figyelmet, mint a macskák . A Goat Simulator eredetileg a QWOP -ot utánozta, amelyben a játékos a kecske egyes végtagjait vezérelte különféle billentyűzetbillentyűkkel. Ezt a koncepciót elvetették a Tony Hawk's Pro Skater- hez [6] jobban hasonlító játékmenet javára .
A prototípus a PhysX programot és az Apex fizikai motort használta az Unreal Engine 3 Ragdoll modellfizikájával . A játékon belüli eszközöket a Coffee Stain Studios vásárolta meg, és nem házon belül fejlesztette ki [7] . Az eredeti kecskemodellt kevesebb mint 20 dollárért vásárolta meg a stúdió. A prototípus különféle más "furcsa" szimulációs játékok paródiája volt. Ibrisagicnak esze ágában sem volt teljes játékká fejleszteni a prototípust, ehelyett azt javasolta, hogy ezzel segítsen más fejlesztőknek megtanulni az Unreal Engine-t [8] .
A játék befejezetlen állapotában készült felvételek felkerültek a YouTube Coffee Stain oldalra, ahol két nap alatt több mint egymillió megtekintést ért el, és nagyszerű választ kapott a rajongóktól, akik teljes verziót kértek. Az alfa felvételekre adott nagy pozitív válasz meggyőzte Coffee Staint, hogy befejezze a Goat Simulator [9] [10] . A csapat megbeszélte a kiadó keresését, de úgy döntöttek, hogy maguk adják ki a játékot. A fejlesztők arra törekedtek, hogy csak azokat a szoftverhibákat javítsák ki, amelyek a játék összeomlását okozhatják , így mások a fizikai motorhoz kapcsolódnak. Ibrisagic fontosnak tartotta, hogy a Goat Simulator megjelenjen a Steamen , de attól tartott, hogy a Valve nem fogadja el a játékot az üzletükben. A cég pozitívan reagált a projektre, és tréfás választ küldött a Coffee Stainnek, amelyben kijelentette, hogy „[a Valve marketingmenedzsere, DJ Powers] kecskeruhát kezdett viselni a munkahelyén, annyira izgatott ez a játék” [7] [11] . A Coffee Stain hozzáadta a Steam Workshop támogatását , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját szinteket és forgatókönyveket hozzanak létre. Míg a fizikai motor remek munkát végez a játék környezetének pusztításának megjelenítésében, a fejlesztők elismerték, hogy "rettenetesen szinkronizál a többjátékos módban". A kiadáskor csak az egyfelhasználós mód volt jelen. A Windows -verzió csak néhány hónapot vett igénybe. A stúdió úgy döntött, hogy kiszervezi az OS X és Linux verziókat , Ryan Gordon [12] pedig elvégezte a portolást más platformokra .
A Coffee Stain Studios 2014. április 1-jén világszerte kiadta a Goat Simulatort . Azok, akik előre megrendelték a játékot a Coffee Stain weboldalán, a megjelenés előtt három nappal korai hozzáférést kaptak. A hivatalos kiadás előzetese a Dead Islandet parodizálta [13] .
2014. június 3-án megjelent egy frissítés, amely a problémák kijavításán túl új kecskemodelleket, térképet és helyi többjátékos módot adott hozzá 4 játékoshoz [14] [15] . 2014. november 20-án a stúdió kiadott egy ingyenes kiegészítőt Goat MMO Simulator néven , amely egy új játékmóddal egészíti ki az olyan online többjátékos játékokat, mint a World of Warcraft [16] . Az első fizetős kiegészítő GoatZ néven 2015. május 7-én jelent meg. A Coffee Stain Gone North Games fejlesztette ki. A kiegészítő a túlélő horror műfajú játékokat parodizálja . Maga a név a DayZ játéka , valamint a goatse.cx internetes mém [17] [18] . 2016. január 15-én megjelent a második fizetős kiegészítés, a crossover Goat Simulator: PAYDAY . Lehetővé teszi a Payday 2 által ihletett karakterek irányítását : egy kecskét, egy flamingót, egy delfint és egy tevét [19] . A Goat Simulator: Waste of Space legújabb kiegészítője 2016. május 26-án jelent meg [20] .
A játék 2014. június 27-én jelent meg OS X-re és Linuxra [21] . A Koch Media 2014 májusától kezdte el terjeszteni a játékot az Egyesült Királyság és az EU kiskereskedői számára [22] . A Deep Silver 2014 júliusától lett a Goat Simulator forgalmazója az észak-amerikai kiskereskedelmi piacokon. 2015. április 17-én megjelentek az Xbox 360 és Xbox One portok [23] . A Coffee Stain Studios 2014 szeptemberében adta ki a játékot iOS -re és Androidra [24] . A PlayStation 3 és PlayStation 4 verziók 2015. augusztus 11-én jelentek meg [25] .
Miután a THQ Nordic AB felvásárolta a Coffee Stain -t, 2018. november 14-én bejelentették, hogy a játék Goat Simulator: GOATY néven jelenik meg Nintendo Switch -en [26] . Tartalmazza az összes kiegészítést [27] .
Bár a kritikusok véleménye vegyes volt, a játék népszerűnek bizonyult a játékosok és a játékosok körében [28] . 2014 augusztusában a Coffee Stain Studios arról számolt be, hogy a Goat Simulator csaknem egymillió példányban kelt el , többet, mint amennyit a többi játékból az előző négy évben [29] . Az iOS és Android rendszerekhez készült mobil verziót 100 000 alkalommal töltötték le az indulástól számított 6 napon belül [30] . 2015. január közepéig a játék több mint 2,5 millió példányban kelt el minden platformon [31] . A 2016-os Game Developers Conference előadása során Ibrisagic felfedte, hogy a Goat Simulator több mint 12 millió dollárt hozott a Sanctumhoz és a Sanctum 2 -höz képest , amelyek mindegyike kevesebb mint 2 millió dollárt [32] . A Paradox Interactive vezérigazgatója , Fredrik Wester úgy véli, hogy több játékot kell kiadniuk, mint például a Goat Simulator , és kijelenti, hogy "az emberek belefáradtak a robbanásokba és a dubstepbe" [33] . 2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 4 065 978 ember [34] .
Az Eurogamer a Goat Simulator -t és a Surgeon Simulator -t (2013) említi az első példaként azokra a játékokra, amelyek mentesek a játékmeneti értéktől, de a játékosok figyelmét lekötni tervezték [28] .
A Goat Simulator sikerét követően több olyan játék is megjelent, amelyek ugyanazt a komikus játékstílust próbálják megragadni kiszámíthatatlan fizikával, mint például a Bear Simulator és az I Am Bread [28] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | iOS: 68/100 [35] PC: 62/100 [36] PS4: 58/100 [37] XONE: 53/100 [38] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 3/10 [39] |
Eurogamer | 7/10 [1] |
Játékinformátor | 5/10 [40] |
GameRevolution | [42] |
GamesRadar | [41] |
IGN | 8/10 [2] |
PC-játékos (USA) | 30/100 [43] |
Érintse meg az Árkád lehetőséget | [46] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
kanobu | 7/10 [45] |
" Szerencsejáték " | 10,5/10 [44] |
A játék vegyes kritikákat kapott. Egyes véleményezők dicsérik a fejlesztőket egy humoros homokozó létrehozásáért, míg mások azért kritizálják őket, mert a játék közösségi médiára és internetes mémekre támaszkodik egy egyszerű, sok hibával rendelkező játék népszerűsítéséhez. Április 1-jén, a játék megjelenésének napján az Igromania képregényes ismertetőt készített a Goat Simulatorról, a játék 10,5 pontot kapott [47] .
Dan Whitehead, az Eurogamer munkatársa dicsérte a Coffee Stain Studiost, amiért elegendő tartalmat készített a Goat Simulator számára [1] . Az IGN magazin a játékot "okos interaktív hamisításnak tartotta a nyitott világokban tapasztalt összes törött játékfizikát illetően", és rövidsége ellenére "pokolian jó idő volt" [2] . Tim Turi, a Game Informer munkatársa kijelentette, hogy a játék első órája szórakoztató lesz, de a szélesebb körű szolgáltatások hiánya miatt "[nem] ajánlja senkinek, aki többet keres, mint egyszeri szórakozást" [40 ] . Steve Tilly, a Toronto Sun munkatársa úgy jellemezte, mint egy játékot, amelyben "a legtöbb játékos néhány órát szórakozik, majd elhalasztja, hogy kiszálljon, ha különösen unatkozik" [48] .
Rich Stanton, a The Guardian részéről erős kritikus volt a Goat Simulatorral kapcsolatban , megjegyezve, hogy a játék tisztában van gyenge minőségével, és kijelentette, hogy létrehozása és promóciója „bizonyítja, hogy a közösségi média és az internet hogyan erősíti fel a tétlenségre való hajlamunkat” [49] . Andy Kelly, a PC Gamer munkatársa szintén negatívan nyilatkozott a szimulációról, „rossz és unalmas játéknak” nevezve [43] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|