Command & Conquer (játék, 1995)

Command & Conquer

A játék eredeti DOS-kiadásának borítója
Fejlesztő Westwood Studios
Looking Glass Studios ( N64 )
Kiadó

Virgin Interactive
SEGA ( Saturn )
Nintendo ( N64 )

Electronic Arts (1998 óta)
Egy sorozat része Command & Conquer
Kiadási dátum 1995. augusztus DOS 1995. augusztus 31. 1995. Windows 1997. március 10. Mac OS 1995 Saturn 1996. december 31. 1997. 1997. április 25. PlayStation 1996. december 1997. február 28. 1997. április 16. 1998. február 28. 1997. április 16. 1998. április 28. 2008 2009. november 25



















Engedély ingyenes szoftver [K1]
Változat

1.04 (Windows)
1.06c, 3. változat (Windows, nem hivatalos)

1.22 (DOS)
1.72 (Mac OS)
Műfaj valós idejű stratégia
Korhatár-
besorolás
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : MA15+ - Felnőtt PEGI : PEGI 12 USK : 16+


Alkotók
Producerek Brett Sperry Edward del Castillo
Játéktervező Eric Yeoh
Forgatókönyvírók Aidy Laramour Ron Smith
Programozók Joseph Bostick William Randolph
Zeneszerző Frank Klepacki
Műszaki információk
Platformok PC ( DOS és Windows ), Macintosh , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Network [1] [2]
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol ----

Hivatalos honosítások:
német , francia , japán (csak hangosítás)

Nem hivatalos fordítások:
brit angol , spanyol , lengyel , brazil portugál , orosz
szállítók CD-ROM
kazetta (N64)
ingyenesen letölthető
Ellenőrzés billentyűzet , számítógépes egér , gamepad
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Command & Conquer (  angolul  -  "command and conquer", rövidítve C & C- re; Tiberian Dawn alcímen is ismert(  angol fordításban  -  "Dawn of Tiberium" [K 2] )) - számítógépes játék a valódi műfajában -időstratégia , amelyet a Westwood Studios fejlesztett ki, és a Virgin Interactive adta ki először1995- ben ; az első játék az azonos nevű franchise -ban, és az első játék a történetvezérelt Tiberium alsorozatban.

A játék cselekménye egy alternatív időbeli valóságban játszódik, feltételesen a miénkben, amelyben az egész világon háború dúl két globalizált csoport - a Globális Biztonsági Tanácsban (GSC) egyesült ENSZ nemzetközi csapatok és a katonaság között. -vallási Nod Testvériség; mindkét fél a tiberium birtoklásáért küzd  – egy idegen anyag, amely lassan terjed a bolygón .

A Command & Conquer első ötleteit a cég előző játékának – a Dune II -nek – 1992-ben történő fejlesztése során fektették le , amelyet az utóbbiban bemutatott koncepciókkal egészítettek ki. A világ akkori eseményei ( Perzsa-öböl háború , jugoszláv háborúk ) lenyűgözve a fejlesztők megteremtették a megfelelő környezetet . A játék különlegessége volt a játékkampányok menetét kísérő, élő szereplők közreműködésével forgatott videók; az utóbbiak közül a főszerepet - a Nod Kane Testvériség vezetőjét - játszó Joseph Kukan videórendező szerzett hírnevet .

A Command & Conquer megjelenésével kereskedelmileg sikeres játék lett; A szaksajtó pozitívan értékelte a játékot a következő időszakban 3 millió példányban kelt el . 2007-ben az Electronic Arts , mint a sorozat jogainak tulajdonosa, ingyenes letöltésként kiadta a játék 12. évfordulója alkalmából [3] . Számos játékkal foglalkozó kiadvány szerint a Command & Conquer másokkal együtt azon játékok közé tartozik, amelyek jelentős hatással voltak a valós idejű stratégiai műfaj fejlődésére .

Játékmenet

Általános leírás

A Command & Conquer egy valós idejű stratégiai játék, amelyben a játékmenet a Westwood Studios által a Dune II korábbi játékában bevezetett "gyűjtsd (erőforrások) - építs (alap) - hódíts" elven alapul , de ettől és utódjától eltérően. Az 1994 -es Warcraft: Orcs & Humans , a Command & Conquerben sokkal nagyobb mértékben mutatkoznak meg a játékpartik ( frakciók ) közötti különbségek [C 1] . A fent említett elv szerint a játékosnak össze kell gyűjtenie a bázis építéséhez és bővítéséhez, valamint a harci egységek ( egységek ) kiképzéséhez szükséges erőforrásokat (különösen a játékban - a tiberiumban), hogy megvédje a bázist és legyőzze az ellenséges erőket [5] . A játékos felkérést kap, hogy beszéljen a két frakció – a GDI vagy a Nod – egyikének oldalán.

Fontos szempont volt a Warcraftban korábban bevezetett "kiválasztó keret" funkció kibővítése  - ha az utóbbiban csak négy egységet lehetett egyszerre irányítani a csatatéren, akkor a Command & Conquer -ben lehetővé vált az összes, a telepen található csapat kiválasztása. a képernyő [6] .

Bázis építése

A Dune II -hez hasonlóan a Command & Conquer játékmenete is megköveteli, hogy a játékos először bázist építsen, majd erőforrásokat gyűjtsön össze, amelyeket aztán az alap kibővítésére és különféle típusú egységek gyártására használnak fel. Az építkezés a megfelelő speciális szerkezetből - az összeszerelő műhelyből ( Eng.  Construction Yard , szerelőudvar opció ) történik: először a „megrendelt” épületet az összeszerelő műhelyben készítik elő, ami a szereléstől függően bizonyos ideig tarthat. kiválasztott épület, amely után a „kész” épület a meglévők közelében térbe kerül [7] .

A játékban az egyetlen pénzforrás ( kredit ) a tibérium, amelyet a megfelelő mezőkről gyűjtenek össze speciális berendezésekkel - gyűjtőkkel ( eng.  Harvester vagy "harvester"), majd szállítják a későbbi kirakodásra és feldolgozásra a megfelelő épületekben - dúsítókkal ( engl .  Tiberium Refinery ) , amelyeknek korlátja van a kihelyezhető tiberium mennyiségére, aminek következtében a játékosnak segédszerkezeteket - tárolókat kell építenie ( angolul  Tiberium Silo ) [5] [8] a limit bővítéséhez .

Egy másik fontos erőforrás a játékban a csak erőművek által termelt villamos energia ( eng. Power Plant ): mind a szabványos, mind a nagyobb teljesítményű továbbfejlesztett ( eng. Advanced Power Plant ) - költségesebb, mint a szabványos, de sokkal nagyobb teljesítményt biztosít a szolgáltatott áramból [6 ] ; minden más típusú szerkezet bizonyos mennyiségű villamos energiát igényel az építés során; a rendelkezésre álló mennyiség túllépése esetén egyes szerkezetek (különösen a védelmi szerkezetek és a radar) leállnak vagy nagyon lassan működnek; a szolgáltatott villamos energia mennyiségét is az erőmű által ért kár mértéke határozza meg.   

A játékos által gyártott különféle szerkezetek és egységek együttesen egy technológiai fát alkotnak , amelyben az ehhez szükséges szerkezetek megépítése után technológiailag fejlettebb, ennek megfelelően drágább szerkezetekhez, egységekhez [5] [9] valósul meg a hozzáférés. Ha az ilyen építményeket megsemmisítik, a megszerzett technológiákhoz való hozzáférés blokkolható.

A bázist különféle építmények védhetik, amelyek magukban foglalják a védelmi erődítményeket (homokzsákok, láncszemek és betonfalak), valamint az aktív védelmi építményeket, például a GDI őrtornyait (géppuska vagy rakéta); ágyútornyok, légvédelmi berendezések és a fény obeliszkje Nodban [ 10] . 

Egységek

A Command & Conquer játékban minden harci egység három típusra oszlik: gyalogságra , szárazföldi járművekre és repülésre. A játékban hozzávetőleg 50 típusú harci egység és szerkezet található, amelyek közül néhány közös mindkét oldalon .

A GDI Bruce Geryk a GameSpottól és az őt követő Dmitry Chekanov ( 3DNews ) szerint "inkább támaszkodik" a tűzerőre - egységeik tartósabbak és erősebbek, mint a Testvériségé, ugyanakkor az építésük drágább a az elköltött erőforrások mennyisége és időben [Ts 1] [9] [12] .

A GDI-vel ellentétben a Testvériség erői a sebességre támaszkodnak; ennek megfelelően az egységeik költséget és előkészítési időt tekintve olcsóbbak, ezért kevésbé strapabíróak, de mozgékonyabbak [9] [12] . Mindkét félnek speciális fegyverei vannak; a GDI esetében ez egy orbitális ionágyú ( eng.  Ion Cannon ), amelyet egy továbbfejlesztett irányítóközpontból ( eng.  Advanced Communications Center ) vezérelnek; Nod különleges fegyvere egy nukleáris rakétatámadás, amelyet Nod templomából indítottak [ 6 ] . 

Játékmódok

Kampány

A Command & Conquer egyjátékos játéka két történetkampányt tartalmaz a konfliktus mindkét oldala számára [9] , amelyek mindegyike több küldetésre van felosztva, videók kíséretében, amelyekben az egyik frakció képviselője (Shepard tábornok a GDI-ben) kampány, Seth és később Kane a Testvériség kampányában) elmagyarázza a játékosnak a feladat célját [13] ; A kampányok kiválasztása egy új játék kezdetekor történik [K 3] . A legtöbb kampányküldetésben a játékosnak le kell győznie vagy el kell foglalnia az ellenséges bázist; bizonyos esetekben a játékos célja valamilyen jelentős tárgy elfogása vagy védelme [5] ; egyes küldetések változatossá teszik a hagyományos játéksémát, beleértve az alap hiányát vagy a mellékfeladatok jelenlétét, amelyek során a játékos további funkciókhoz jut hozzá. Az áthaladás során a játékos választhat, hogy két vagy három javasolt küldetés közül egyet teljesít.

Kollektív mód

A játék eredeti DOS-os verziója tartalmazott akár 4 fős többjátékos módot, ami akkoriban ritka volt [14] ; egy online többjátékos mód a Westwood Online szolgáltatáson keresztül került a Gold Editionbe . A Windows 2000 és Windows XP IPX -könyvtárainak változásai miatt azonban a hálózati lejátszás (legalábbis a CnCNet szolgáltatás megjelenéséig ) lehetetlenné vált, kivéve a párhuzamos vagy soros porton keresztül .

Telek

Játékuniverzum

A játék cselekménye szerint 1995-ben egy meteorit zuhan a Földre a Tiberis folyó régiójában Olaszországban [C&C95 1] , amely a tiberium nevű földönkívüli anyag terjedésének forrásává válik ( eng.  Tiberium ). A kutatások feltárják, hogy az idegen ásvány nagyon erős energiapotenciállal rendelkezik, és nagy értéket képvisel a világgazdaság számára [C&C95 2] . Később azonban kiderül, hogy a tibérium mutációkat is okoz és tönkreteszi a bolygó bioszféráját [C&C95 3] . Hamarosan egy magát Nod Testvériségnek nevezett  ősi titkos társaság felkeltette az érdeklődését ez az új anyag, és elkezdett beruházni a tibérium kinyerésére és feldolgozására szolgáló eszközök kifejlesztésébe, megelőzve a tudományos közösség fejleményeit [C&C95 4] . Hamarosan a Kane [C&C95 5] néven ismert karizmatikus vezető által vezetett Nod megszerezte az összes készlet [C&C95 6] körülbelül felét, és segítségükkel hatalmas sereg követőire tesz szert szerte a világon.

Hamarosan terrortámadások sorozata zajlik szerte a világon (ebből egy, egy kitalált bécsi bevásárlóközpontban elkövetett, a bevezető videó elején látható) [C&C95 7] . A támadásokért a felelősséget gyorsan a Nod Testvériségre hárították [C&C95 7] , ami után az ENSZ Biztonsági Tanácsa arra jutott, hogy Kane és szervezete globális terrortámadásba kezd, és nemzetközi katonai koalíciót szervezett, Global néven. Biztonsági Tanács ( Global Defense Initiative ; röviden GDI) [C&C95 8 ]  . Ennek eredményeként a két fél közötti konfliktus a terrorizmus elleni globális háború formáját ölti, amely később első tibériumháborúként vált ismertté [Ts 2] . A játék kampányai röviddel a Tiberium megjelenése után kezdődnek, bár konkrét időkeret nincs megadva a játékban.

Kampányok

A játéknak két kampánya van a Tiberium konfliktus mindkét oldalára. A GDI kampány kanonikusnak számít.

Kampány a GDI-ért

A GDI kampány során a [K 4] játékos fő célja az európai Nod erők felszámolása. A GSB Mark Jamieson Sheppard tábornok ( eng.  Mark Jamieson Sheppard ) parancsnoksága alatt a játékosnak egy sor műveletet kell végrehajtania: az egyszerű partraszállástól a civilek és tudósok (különösen Dr. Ignatio Mobius ( engl .)  Ignatio Mobius ) , aki feltárta a tibériumot), valamint a GSS főhadiszállásának védelmét. A kampánymissziók Közép - és Kelet - Európa országaiban zajlanak .

A kampány cselekményének fontos eleme a közvélemény manipulálása által okozott nemzetközi botrány , amelyen keresztül a Testvériségnek hűséges újságírója , Greg Burdette révén  sikerült meggyőznie a közvéleményt a támadásról és az azt követő mészárlásról, amelyet állítólag a GSB csapatai követtek el. a lengyelországi Bialystokban . Ennek eredményeként a GDI finanszírozása átmenetileg csökkent, és a játékosnak korlátozott erőkkel kell teljesítenie néhány küldetést. Végül a játékos ostrom alá veszi a Testvériség fő bázisát – a szarajevói Nod-templomot –  , és az utóbbit egy ionágyúval vagy egyedül semmisíti meg, nyilván vele együtt Kane-t is elpusztítja [C&C95 9] .

Kampány a Nod Testvériségért

A Testvériség kampányának kezdetén a játékos egy újonc szerepét tölti be, aki Kane asszisztense, Seth irányítása alatt teljesít  [ C&C95 10 ] . Miután Seth megpróbálta rávenni a játékost, hogy Kane beleegyezése nélkül támadja meg az Egyesült Államokat, Kane megöli őt, és a kampány előrehaladtával közvetlen küldetéseket jelöl ki [C&C95 11] [C&C95 12] . A játékos célja, hogy rákényszerítse a GDI-t, hogy vonja ki erőit Észak-Afrikából, hagyományos és nem hagyományos fegyverekkel egyaránt. A végső cél a dél-afrikai Nod templom felépítése és az ionágyú irányítása; ennek következtében az egész afrikai kontinens a Testvériségnek van alárendelve, amely ugyanilyen sikert tervez Európában is [C&C95 13] . Végül a játékos dönthet úgy, hogy az elfogott ionfegyverrel megsemmisíti a négy javasolt objektum egyikét: a Fehér Házat , a Brandenburgi kaput , az Eiffel-tornyot vagy a Westminsteri palotát . A választott épülettől függetlenül a GDI támadás alatt áll, és elveszíti támogatását a fejlett országokban, amelyek Kane kezében lesznek [C&C95 14] .

Fejlesztés

A Westwood Studios 1993 elején kezdte el a játék fejlesztését [14] ; A játékkal kapcsolatos kezdeti fejlesztések a Dune II fejlesztésének utolsó szakaszában jelentek meg [4] [16] . A fejlesztőcsapat korábbi projektjükre akart építeni [14] , és a játék producere és a Westwood társalapítója, Brett Sperry szerint a Command & Conquer egy olyan kívánság végeredménye volt, amely a Dune II -ben nem valósult meg [4] [ 16] . Utóbbi sikere után Sperry biztos volt abban, hogy "eljött az idő a tökéletes RTS megalkotására" az eredeti szellemi tulajdon alapján . Később elmondta, hogy már a kezdet kezdetén úgy döntött, hogy a Command & Conquer játék nevét választja , mert véleménye szerint ez tükrözi leginkább a játékmenet lényegét [4] .

A játék beállításának eredeti koncepcióját Brett Sperry dolgozta ki Eydie Laramore forgatókönyvíróval és Joseph Bostic vezető programozóval .  A Dune II -hez hasonlóan a Command & Conquer is a fejlesztési szakaszban inkább egy fantáziajáték volt varázslókkal és lovagokkal, mint ami a játék megjelenéséhez közeledett [14] [17] . A fejlesztőcsapatot nagyban befolyásolta az akkori politikai légkör (különösen az 1991 -es Öböl-háború ), amely Joseph Bostic és Louis Castle szerint a modern hadviselés helyszínét tette központi jelentőségűvé [T 3] ; ahogy Castle kifejtette, Sperry a hadviselés jövőjét egyrészt a nyugati társadalmak, másrészt a decentralizált anarchista szervezetek konfrontációjaként képzelte el [C 4] . A fejlesztők igyekeztek azt az érzést kelteni a játékosban, hogy a számítógép egyfajta hozzáférési pont a csatatérhez, ami különösen kifejeződött a játék telepítőprogramjában, amely katonai infrastruktúra-hack formájában készült [17] .  

Interjúiban Joseph Cookan megemlítette, hogy a Nod Testvériség ötlete nagyrészt Idy Laramour tulajdonában volt, akivel Cookan a cselekmény részleteiről és a bibliai metaforákról tárgyalt [18] .

A Computer & Video Games kritikusa, Paul Mallinson azt írja visszatekintésében, hogy a játék gyártása "gyors, koncentrált és szórakoztató volt". Mivel a cég számos más projekten is dolgozott, Castle szerint a Command & Conquer fejlesztése nem „munkaparti” volt; Joseph Bostic szerint azonban „annyira szórakoztató volt, hogy csodálatos lett volna [számára] ténylegesen fizetést kapni” . A teszt előtti résztvevők lelkesedtek a játékért, ami keményebb munkára motiválta a csapatot [14] .

Az 1957-es Monolith Monsters 14] című film ihlette tibérium ötletét a Dune II fűszerének helyettesítésére javasolták ; Louis Castle szerint a Westwood csapata egyfajta "elsődleges erőforrást" kívánt bevezetni a játékba, amelyért a konfliktusban részt vevő felek harcolni fognak [17] .

Videók

Öntvény
  • Joseph Cookan Kane
  • Eric Martin , mint Mark Jamison Shepherd dandártábornok, GDI
  • Bill Collins , mint GDI Carter ezredes
  • Wendy Bagger , mint GDI Morelli ezredes
  • Richard SmithDr. Ignatio Mobius
  • Eric Gooch – Seth
  • Eric Randall , Greg Bardett riporter
  • Kia Huntzinger – EVA (hang)

A Command & Conquer sikere mögött meghúzódó legfontosabb külső tényező a CD népszerűsége volt , amely a játék fejlesztési időszakában megugrott. Westwood FMV videókat használt a játékkampányok cselekményéhez, amelyeket élő szereplőkkel forgattak. A korlátozott költségvetés miatt Westwood alkalmazottai voltak, akik (Joseph Cookan kivételével) nem voltak hivatásos színészek [17] . Míg az olyan játékok, mint a Sierra 's Phantasmagoria és a LucasArts Star Wars: Rebel Assault a játékmenetet élénk és élénk videókra cserélték, a Command & Conquer éppen ellenkezőleg, videókat használt a játékmenet elősegítésére 17] . A kis költségvetés miatt igen szerény, már-már " táboros " körülmények között zajlott a forgatás ; Kukan professzionalizmusa, ahogy Castle mondja, jelentős szerepet játszott itt [C 5] .

Kiadások

A Command & Conquer DOS kiadását eredetileg 1995 tavaszára tervezték [19] , de a játék végül 1995. augusztus 31-én jelent meg [4] [14] [19] . 1997-ben a játékot újra kiadták Windows 95 -re , Command & Conquer Gold néven [4] ; ugyanebben az évben a játékot átvitték Macintosh -ra [20] . A játék PlayStation és Saturn verziója 1996-ban, illetve 1997-ben jelent meg; a Nintendo 64 -hez készült verzió 1999. június végén jelent meg [21] . A játék minden platformon (a Nintendo 64 kivételével) kétlemezes kiadásban jelent meg: mindkét lemezen a telepítőfájlokon kívül a játékkampányokhoz kapcsolódó fájlok is voltak: az első lemezen a GDI és a Brotherhood. a Nod a másodikon, ill.

A játék Saturn verziója grafikailag megegyezik az eredeti MS-DOS verzióval. Ennél a verziónál angol, német, francia és japán nyelvű hangbeállítások állnak rendelkezésre, amelyek a rendszer nyelvének váltásával érhetők el; a videók hangjának nyelve megegyezik a kiadvány nyelvével (a legtöbb esetben angol, a többi - a megfelelő kiadvány országaiban). A PlayStation verzió megegyezik a Saturn verzióval, és öt további küldetést tartalmaz, azonban nincs többjátékos (és a Saturn verzióban sem), amit a The Covert Operations kiegészítők küldetéseinek jelenléte kompenzál . A játék PlayStation verziója később a PlayStation Network [1] szolgáltatáson keresztül jelent meg .

A Looking Glass Studios által kifejlesztett Nintendo 64 verzió szinte teljesen új grafikát tartalmaz a legtöbb egység és környezet 3D modelljével [21] [22] ; ebben a verzióban a videókat statikus képek váltják fel, hangüzenettel kísérve [22] .

A Windows 95 operációs rendszert futtató számítógépekre kiadott játék Command & Conquer Gold néven újbóli kiadása továbbfejlesztett grafikus motorral rendelkezik; ebből a szempontból a játék hasonlóvá vált az addigra már megjelent Red Alert -hez . Ehhez a verzióhoz telepíthető a Covert Operations kiegészítő [23] .

2006-ban, a játéksorozat tizedik évfordulójának emlékére az Electronic Arts kiadta a The First Decade című válogatást, amely a sorozat eddigi minden játékát tartalmazza. Az eredetileg Windows 95-re kiadott Command & Conquer Gold volt az első játék alapja, amelyet 2007-ben az Electronic Arts a játék megjelenésének 12. évfordulója tiszteletére ingyenesen letöltött [3] .

2020-ban az EA kiadta a Remastered Collection -t , amely tartalmazza a Command & Conquer és a Red Alert remastereit , valamint az ezekhez tartozó összes kiegészítőt (kivéve a Sole Survivort ), amelyeket PC-re és konzolokra is exkluzív tartalomként adtak ki. A remaster továbbfejlesztett videókat kapott a nagyobb felbontás érdekében, frissített támogatást kapott a modern Windowshoz, és szabadon válthat a modern és a klasszikus (pixeles) megjelenés között.

Kiegészítések

1996-ban Westwood kiadott egy kiegészítőt a játékhoz, The Covert Operations alcímmel . 15 megnövelt nehézségű küldetést tartalmazott (7 GDI-hez és nyolc Nodhoz), tíz új többjátékos térképet és hét további pályát. Az eredeti játék kampányától eltérően a kiegészítő küldetései tetszőleges sorrendben játszhatók. A kiegészítő tartalmaz egy 5 küldetésből álló titkos kampányt is, melynek során a játékos dinoszauruszokkal küzd [24] .

1997-ben kiadtak egy spin-offot Command & Conquer: Sole Survivor címmel , amely teljes mértékben a többjátékos játékmódra összpontosított, és a deathmatch egyik egységének irányítását és a zászló módok rögzítését kínálja a játékosoknak [4] .

A játék konzolos verziói tartalmazzák a  The Special  Operations nevű extra küldetéskészleteket is  ; ezekből a készletekből a küldetéseket később a rajongói közösség átvitte PC-re. A PlayStation és a Saturn verzió ugyanazokat a küldetéseket tartalmazza, míg a Nintendo 64 verzió négy különböző küldetést tartalmaz a PlayStation és a Saturn verziótól.

Cenzúra a német kiadásban

A játék német kiadásában a cenzúra miatt az összes gyalogságot kiborgokra cserélték, és néhány videót megváltoztattak. Magát a játékmenetet ez nem befolyásolta, de a cselekmény jelentősen megváltozott. A játékban a vért fűtőolajra cserélték, és a gyalogos katonák halálos sikolyai helyett kisebb robbanások hangját, vagy csavart fémet használnak, ha az egységeket földi járművek zúzzák össze [25] .

Játékközösség

2008 szeptemberében megjelent egy nem hivatalos javítás 1.06-os verziója, amely bevezette a játék támogatását a Windows XP vagy újabb rendszert futtató számítógépeken. Eredetileg a játékban a The First Decade összeállítás részeként megjelent hibajavítások összeállításaként indult , végül a javítás teljes frissítéssé vált, bevezetve a nagy felbontások és további nyelvi csomagok támogatását [26] [27] .

Zene

A Command & Conquer zenéje
A filmzene Frank Klepacki
Kiadási dátum 1995
Felvétel dátuma 1995
Műfaj zene számítógépes játékokban
Időtartam 01:12:22
Producerek Brett Sperry
Paul Madra
Ország  USA
címke Westwood Studios
Hangminta
Részlet a "Cselekedj ösztönből"
Lejátszási súgó

Felvétel

A cég előző játékához, a Dune II -hez hasonlóan a Command & Conquer -t is Frank Klepacki szerezte [28] . A Command & Conquer volt az első játék Westwood történetében, amely előre felvett zenét használt, míg a korábbi játékok MIDI formátumban szintetizáltak zenét [29] . A kompozíciók rögzítéséhez Ensoniq ASR-10 , Roland S760 mintavevőket és Roland JD-990 [29] szintetizátort használtak . Klepaki kompozícióira jelentős hatást gyakoroltak olyan zenészek munkái, mint Peter Gabriel of Genesis , Pink Floyd és Nine Inch Nails [29] ; Klepakit az ipari metal banda , a Ministry [30] Psalm 69 című albuma is hatott . Klepaki megjegyezte, hogy "adagokban" írt kompozíciókat, amelyek mindegyikéhez adott egy bizonyos motívum. Egyes dalokat az akadémiai zenéhez közel álló stílusban írtak ("Prepare for Battle"), míg mások a hip-hopra ("C&C Thang") és a metálra ("Deception") összpontosítottak [29] . Néhány dalt, mint például a "Hold on" chill -out stílusban előadva , eltávolítottak a játékból, mivel nem feleltek meg annak az általános zenei stílusnak, amelyhez Klepaki ragaszkodott [29] .

A The Covert Operations kiegészítő kiadásával Klepaki több ambient kompozíciót is írt a fejlesztők kérésére [29] .

Kiadás

A játékhoz írt 22 dalt tartalmazó hivatalos album nem sokkal az utóbbi megjelenése után jelent meg kétlemezes kiadásban The Music of Command & Conquer címmel . A filmzene a játék különböző speciális kiadásaiban szerepelt, beleértve az eredeti játék dalait és a The Covert Operations kiegészítőt . Bár az albumot soha nem adták ki kiskereskedelmi forgalomba, a Westwood külön megrendelésre értékesítette a weboldalán vagy a játékon belüli katalógusokon [31] . Az albumot a játék hivatalos logójával ellátott alumínium csomagolásban terjesztették.

Az album számos számában további énekhangok is szerepelnek, amelyeket csak a játék PlayStation verzióján lehetett hallani. Klepaka szerint az albumon szereplő dalok azok eredeti verziói, amelyeket az éneksávok és a játék hangeffektusai közötti konfliktus miatt szerkesztettek [29] [32] .

Használt minták

A "Deception" és a "No Mercy" kompozíciók Joss Ackland karakterének mintabeszédét tartalmazzák a Bill & Ted új kalandjaiból ; Az "In Trouble" a Top Gun karakterének, Tom Cruise -nak a beszédét tartalmazza, valamint egy részletet az amerikai Queensrÿche metálegyüttes "I Remember Now" című dalából az Operation: Mindcrime albumról . Klepacki szerint nem közvetlenül forrásból vett mintát; ehelyett stúdiójában újra felvette őket [29] .

Zeneszámok listája

Az összes zenét Frank Klepacki szerezte.

Nem. Név Időtartam
egy. „Cselekedj ösztönösen” 2:54
2. "Nincs kegyelem" 3:21
3. "Ipari" 2:52
négy. "Vasököl" 3:29
5. "Megállítjuk őket (megtévesztés) [K 5] " 3:07
6. Rádió 2:59
7. "A fürkészőben" 2:59
nyolc. Recon 4:18
9. Drón 4:31
tíz. "A tűzvonalban" 2:02
tizenegy. "Készülj fel a csatára" 3:27
12. Mélyvízi bomba 4:12
13. Eső az éjszakában 2:34
tizennégy. Creeping Upon 3:39
tizenöt. "Cél (gépész ember)" 2:49
16. "Csak csináld fel (Csak csináld)" 2:20
17. "C&C Thang" 3:10
tizennyolc. "Félni kell" 2:41
19. Fúró 4:28
húsz. "Teljes megállás (hadviselés)" 3:02
21. "Bajban" 3:37
22. "Légicsapás" 3:17

Kritikusok fogadtatása

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus94/100 (PC) [33]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[34]
GameSpot9,3/10 [35]
IGN7,6 (N64) [21]
8 (PS) [36]
PC-játékos (USA)91% [5]
Számítógépes Játékok Magazin5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[nyolc]
Entertainment WeeklyA- [37]
Számítógépes játékok világa5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[9]
macworld7,8 [20]
Powerplay 86% [38]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[39]
Játékbolt90% [6]
Nagy Sárkány5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[40]

A Command & Conquer hatalmas kereskedelmi sikert aratott [14] , amit a szakkiadványok pozitív kritikái is megerősítettek [14] ; két héttel a megjelenése után a játék a száz közül a második helyen állt a nem hivatalos játéklistákon [41] 3 millió példányos példányszámmal. 1998-ban a Command & Conquer Goldot (a Total Annihilationnel és a StarCrafttal együtt) az Interaktív Művészetek és Tudományok Akadémia díjára jelölték az év számítógépes stratégiai játéka kategóriában, veszített az Age of Empires ellen [42] .

PC-verzió értékelések

Az Entertainment Weekly kritikusa, Bob Strauss méltatta a játék érdemeit, és kijelentette, hogy a filmszerűség, a szinkronjáték és a "non-stop akció" arra szolgált, hogy "újjáéledjen az általában nehéz háborús játék műfaja". Miután áttekintette a Command & Conquer többjátékos játékát és a telepítőt, amelyről Strauss azt mondta, hogy „a legjobb dolog, amit [ő] valaha látott”, az értékelő arra a következtetésre jutott, hogy a játék a többi katonai simet olyan laposnak látja, mint a „ kockázat[37] .

A Computer Games Magazin kritikusa , Peter Smith kritikájában úgy jellemezte a Command & Conquer -t, mint "az adrenalinlöketet egy dobozban", mondván, hogy "a játékkal kapcsolatban minden sokat elárul a minőségéről". Smith dicsérte a játékon belüli zenét és hangeffektusokat, a játékmenetet, a történetet és a telepítőt. Smith felfigyelt néhány problémára a játék mesterséges intelligenciájával kapcsolatban , de az áttekintést azzal zárta, hogy "Westwoodnak sikerült magasabbra tennie a minőségi lécet" [8] . A GameSpot kritikusa, Chris Hudak azt írta, hogy "A betöltési képernyőtől a kora reggelig a Command & Conquer az egyik legjobb PC-játék, amelyet [ő] látott" [35] .

A Computer Gaming World bírálója, Martin Sirulis azt írta értékelésében, hogy a Command & Conquer "továbbra is a Dune II továbbfejlesztett online változata ". Sirulis a játék kezelőfelületét intuitívnak találta, a többjátékos komponenst pedig "átgondoltnak és könnyen használhatónak" találta. Sirulis dicsérte a történetet, "olyan érdekesnek nevezte, mint a taktika és a harc", és kijelentette, hogy hajlandó megvenni a " C&C2 -t, csak hogy lássa, mi lesz a vége". Véleménye szerint azonban a fejlesztőknek nem sikerült kijavítaniuk a Dune II "nagy hibáit" , mint például a háború ködét, ami nem illett a való világ környezetéhez, a szintterv pedig véleménye szerint úgy tervezték meg, hogy számukra (a szintek) a továbbjutás az egyetlen helyes utat választotta. Mindazonáltal arra a következtetésre jutott, hogy a játék továbbra is "a legjobban kinéző és hangzó stratégiai játék" és hiányosságai ellenére "több mint szórakoztató" [9] . Később, 1996-ban a CGW szerkesztői a 150-ből a 48. helyre sorolták a játékot "minden idők legjobb játékai" rangsorában; A szerkesztők véleménye szerint a játék, bár nem olyan tökéletes, mint a Warcraft II , egy "új mércét állít fel a többszereplős játékokhoz", egy jó történettel kombinálva, amelyet "kiváló minőségű" videókon keresztül tárolnak [43] .

A PC Gamer US kritikusa, Liam McDonald azt írja, hogy a Command & Conquer " a Dune II összes játszhatóságával rendelkezik, egyre több új egységgel, egyre szokatlanabb forgatókönyvekkel és hihetetlenül kivitelezett jelenetekkel." Macdonald a harcrendszert "az akció és a stratégia kielégítő keverékeként" jellemezte, ami az "apró részletekre való odafigyeléssel" párosulva sikeressé tette a játékot. Bár a bíráló azt javasolta, hogy a játékból hiányzik a "szokatlan terep és más nagyítási szintek", a cikket azzal zárta, hogy a Command & Conquer  "pusztán szórakoztató" volt.

Az 1990-es években jól ismert " Toy Store " orosz magazin (később "Game.EXE") általában pozitívan értékelte a Command & Conquer -t - az "érdekes" értékelés szerint a játék 90%-ot kapott; a hang és a történet magas pontszámával (90%, illetve 100%) a grafikát 60%-ra értékelték. Ahogy Maxim Beljanin rovatvezető írja, a C&C nem kínál jelentős újításokat és kinyilatkoztatásokat, folytatva a Dune II gyakorlatát ; emellett, ahogy írja, "az embernek az a benyomása, hogy a játékot Macintosh-ra írták, ahol egy egérrel könnyen kezelhető, és teljesen elfelejtheti a billentyűzetet" [6] . 1999-ben a Game.EXE az 1990-es évek legjobb játékfejlesztői körében végzett szavazáson a C&C -t a tíz közül a második helyre helyezte [44] .

Portált vélemények

PlayStation és Saturn verziók

A Saturn verzióról írt áttekintésében egy Next Generation bíráló azt mondta, hogy a portolt verzió "keveset ad hozzá ahhoz, ami már van", és hátrányként említette a kis képernyőfelbontást és a többjátékos mód hiányát, de ez nem akadályozta meg abban, hogy a játékot az egyiknek nevezze. a legjobb a konzolon és kötelező játék.beszerzés [45] . A Computer & Video Games egyik bírálója azt írta, hogy a játék Saturn verziója "a legjobb Sega AM2 játékok közé tartozik ", ami a játékost az egyszerű játékmenethez kényszeríti "nem lenyűgöző" grafikával és hanggal, és hozzátette, hogy a végső küldetések "a játék remekei". játéktervezés". A bíráló abban bízott, hogy a többjátékos hozzáadásával a játék a Virtua Fighter 2 -vel és a Nights into Dreams-szel egyenrangúvá válik… [46] .

A Game Informer három értékelője dicsérte a játék PlayStation és Saturn verzióit. Andy McNamara véleményező elmondta, hogy bár "a C&C játékának legjobb módja  a számítógépen van", a konzolos verziók "kiválóan kivitelezhetők", csak a konzolvezérlők és a küldetés közbeni mentés képtelensége rontja őket; Andrew Reiner egyetértett vele, aki "tiszta számítógépes portokként" beszélt róluk, amelyek tökéletesen átadják az eredeti játék hangulatát, és felháborodott a többjátékos hiánya miatt; végül John Storm általánosságban úgy emlegette a játékot, mint "nagyszerű kiegészítést a játékosok könyvtárához PlayStationen és Saturnon egyaránt" [47] .

A Next Generation bírálója a játék PlayStation verziójának áttekintésében ugyanazokat a problémákat vette észre, amelyeket ugyanannak a kiadványnak a bírálója a Saturn verzió áttekintése során, ugyanakkor rámutatott, hogy a The Covert küldetéseinek jelenléte Az Operations kiegészítő némileg újból felkelti a játék érdeklődését [48] .

Nintendo 64 verzió

Eric Reppen , a Game Informer munkatársa kritikájában azt írta, hogy a Looking Glass fejlesztői ennek a verziónak a fejlesztői „elképesztő munkát végeztek a régi pályák 3D-be való átültetése terén”. Bár Reppen azt írta, hogy a játék "sokat kínál a játékos elköteleződéséhez", nem tetszett neki a jelenetek hiánya és a hangsáv átalakítása, ami a játék más verzióiban nem volt látható [49] .

Az IGN kritikusa, Aaron Boulding azt mondta értékelése elején, hogy a fejlesztőknek sikerült egy olyan játékot kifejleszteniük, amely minden olyan elemet tartalmaz, amelyre egy játékosnak szüksége lenne egy jó RTS-ben [21] Boulding fejében . Boulding pozitívan nyilatkozott a The Special Ops játékmenetéről és küldetéskészletéről , ugyanakkor megjegyezte, hogy a legtöbb egység másképp nézett ki, mint a PC-s verzióban. A kritikus kevésbé volt elégedett a játék grafikájával, amelyet "véletlenül megcsináltnak" minősített, bár a kritikus dicsérte a hangzást és a zenei munkát. Boulding megjegyezte, hogy a játék kezelőszervei jól adaptáltak, bár kissé bonyolultak, és arra a következtetésre jutott, hogy a Nintendo 64 Command & Conquer képes bevonni azokat, akik nem játszottak a PC-s verzióval, míg azok, akik már játszottak az utolsó Nintendo 64-el, alig tudtak valamit. hogy további küldetések és háromdimenziós világ mellett kínáljon [21] .

A Next Generation szerkesztői véleményükben megjegyzést fűztek hozzá, hogy míg a más platformokon átvitt verzióknak problémái voltak az egérvezérlők gamepaden történő reprodukálásával, a felülvizsgált verzió "tökéletesen kezeli ezt a problémát". A kritikusok megjegyezték, hogy a vezérlő analóg stickje "olyan egyszerűvé teszi az interfész vezérlését, mint egy számítógépen az egér", és hozzátették, hogy az egész interfész "egyformán felelősségteljesen és jól van elkészítve". A bírálók dicsérték a grafikát és a hangzást, és különösen nagyra értékelték a hangjátékot, amely szerintük az „egyik legtökéletesebb” a Nintendo 64 játékban. A port „megőrzi a játék szellemét, miközben jól alkalmazkodik a játék korlátaihoz”. Nintendo 64" [22] . A Cincinnati Enquirer kritikusa , James úgy vélte, hogy a valós idejű stratégiai műfajban új jelenségek megjelenése miatt a Nintendo 64 Command & Conquer nagyon elavultnak tűnt, annak ellenére, hogy "az új harangok és sípok". Bottorff azonban azt írta, hogy azok, akik nem játszottak a Command & Conquerrel a felülvizsgált verzió megjelenése előtt, „nagyon vonzónak” találták, és hozzátette, hogy a játék vezérlői „meglepően jók voltak egy hordozott verzióhoz” [50] .

Legacy

Folytatások

A Command & Conquer lett az alapja a névadó játéksorozatnak [4] [14] , amelynek összesített példányszáma elérte a 30 millió példányt [51] . A játék történetét ezt követően az 1999 -ben megjelent Command & Conquer: Tiberian Sunban folytatták, majd később a 2002 -ben megjelent Command & Conquer: Renegade lövöldözős játékban is újra elmesélték ; a fenti játékokkal és a későbbi Command & Conquer 3: Tiberium Wars és Command & Conquer 4: Tiberian Twilight mellett az eredeti Command & Conquer alkotja a történetvezérelt Tiberium alsorozatot. Később, a Tiberian Sun megjelenésével a nem hivatalos Tiberian Dawn alcímet kezdték használni a rajongói közösségek körében , hogy megkülönböztessék a játék nevét viselő sorozattól.

1996-ban a Westwood Studios kiadta a Command & Conquer: Red Alert című játékot, amelyet az eredeti játék előzményének szántak, és egy alternatív történelmi környezetben játszódik, amelyben a második világháború helyett a Szovjetunió és a nyugati hatalmak közötti háború zajlik . Az erre épülő azonos nevű alsorozat azonban fokozatosan elvált az eredeti környezettől, amelyben jelentős szerepet kap a hidegháborús sztereotípiák szatírája .

Befolyás a műfajra

A számítógépes játékiparban megjelent számos publikáció, valamint a játékipar képviselői szerint a Command & Conquer jelentős hatással volt a valós idejű stratégiai műfaj fejlődésére [14] [52] . Ugyanebben az évben a Next Generation magazin a 49. helyre sorolta a játékot hasonló rangsorban, megjegyezve, hogy a játék "kihozta a háborús játék műfaját a történelem előtti hatszögletű mocsárból, és új életet lehelt bele" [53] . Paul Mallinson, a CVG munkatársa 2002-ben azt írja, hogy "több száz más stratégiai játék, mint például a Starcraft és az Age of Empires , a Command & Conquer koncepcióit kölcsönözték , <...> és az RTS műfaj még mindig virágzik a Command & Conquernek köszönhetően " [14] . A GameSpot bírálója , Bruce Geryk azt írja, hogy a Command & Conquer név "az RTS műfaj szinonimájává vált", míg a GameSpy -s Mark Walker szerint a Warcraft: Orcs & Humans és a Dune II "alig több volt, mint egy bemelegítés" a játék előtt. a Command & Conquer kiadása , amely felszabadította a műfajban rejlő lehetőségeket és sok éven át népszerűsítette [52] [54] . Az IGN bírálója , Dan Adams azt írja, hogy a Command & Conquer , valamint a Warcraft: Orcs & Humans megerősítette az RTS műfaj népszerűségét, amely a Dune II megjelenése óta nőtt [55] .

1999-ben Andrei "Krank" Kuzmin orosz játéktervező a "Game.EXE" kommentárjában a Command & Conquert  - a Dune II -vel és a Warcraft: Orcs & Humans -szal együtt  - az 1990-es évek legjobb játékai közé sorolja. Ahogy Kuzmin írja, a tankrohanás koncepciójában a katonai vezetés naplementét” látja; Kuzmin a Westwood és a Blizzard fejlesztőit „gyermekkori bádogkatonák tömeges öngyilkosságának papjainak” nevezi [56] . Az Igromania magazin szerint a Command & Conquer az RTS műfaj mérföldköve lett, az egyik elsők között, amelyek teljes mértékben megkövetelték a CD-t a meghajtóban [7] . 2010-ben a lengyel Wirtualna Polska weboldal a tízből a hetedik helyre sorolta a játékot a leginkább függőséget okozó játékok rangsorában [57] .

Idézetek

Fő játék
  1. " EVA: A Tiberium az olaszországi Tiberis folyóról kapta a nevét, ahol először fedezték fel."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] EVA: A Tiberium az olaszországi Tiberis folyóról kapta a nevét, ahol először fedezték fel.
  2. " EVA: A Tiberium továbbra is tudományos vitákat vált ki azáltal, hogy szivacsként szívja fel az ásványi anyagokat és a tápanyagokat a talajból. Ennek az egyedülálló eljárásnak a végeredménye a nemesfémekben gazdag tibérium kristályok képződése, amelyek minimális költséggel készen állnak a betakarításra."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] EVA: A tibérium továbbra is megzavarja a tudományos közösséget, szivacsként szívja magába az őrölt ásványi anyagokat és a talaj tápanyagait. Ennek az egyedülálló kilúgozási eljárásnak a végeredménye a nemesfémekben gazdag Tiberium kristályok képződését eredményezi, amelyek minimális bányászati ​​ráfordítással gyűjthetők.
  3. " EVA: A tibériummal való emberi érintkezés mérgező és gyakran végzetes, ezért kerülni kell a tibériával való közvetlen érintkezést."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] EVA: Az emberi érintkezés a tibériummal rendkívül mérgező és gyakran végzetes; az expozíciót kerülni kell.
  4. " Híradó: A Brotherhood of Nod által kifejlesztett új tibérium-betakarítási technológia 49%-kal növelte a bányászati ​​nyereséget."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Férfi híradó: A Brotherhood of Nod által bevezetett új Tiberium betakarítási módszerek 49%-kal növelték a jövedelmezőséget.
  5. " Híradó: Kane, a [Testvériség] Nod karizmatikus vezetője és egy másik önjelölt próféta a sokaság között."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Női híradó: Kane, a karizmatikus Nod vezető és magát prófétaként kikiáltott személy az eltűntek és halottnak vélt személyek között van.
  6. " Híradó: A Nod Tiberium gyárai jelenleg az összes ismert szállítmány majdnem felét irányítják, így [ennek] a félterrorista csoportnak jelentős tartást biztosítanak a londoni aranytőzsdén."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Férfi híradó: A Nod Tiberium részesedése ma már a világ ismert kínálatának csaknem felét teszi ki, így a kvázi-terrorista csoport hihetetlen befolyást biztosít a londoni aranytőzsdén.
  7. 1 2 " Híradó: A bécsi bevásárlóközpontban elkövetett robbantás négy héten belül a 17. támadás, amelyet a Nod terroristáira rónak fel."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Férfi híradó: A bécsi Gabonakereskedelmi Központ volt a tizenhetedik városi robbantás négy héten belül, amelyet a Nod terroristákra okolnak.
  8. " EVA: Az ENSZ döntései szerint a Globális Biztonsági Tanács [egyetlen] célja a szabadság eszméinek védelme a nemzetközi terrorizmus lerombolásával."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] EVA: Az Egyesült Nemzetek Szervezete által jóváhagyott Globális Védelmi Kezdeményezésnek egyetlen célja van: a többnemzetiségű terrorizmus felszámolása a szabadság megőrzése érdekében.
  9. " [Mark Jamison] Shepard tábornok: Megtaláltuk, parancsnok. Kane temploma és hadműveleti bázisa. Öt perce kaptuk ezt az információt, és kétségtelen, hogy Kane bent van. Harcosaival vette körül magát. Nem lesz könnyű eljutni hozzá. Ironikus, ugye. Kane közvetlenül Szarajevó alá helyezte a halántékát. Ha ez ismerősen hangzik, az azért van, mert volt egy őrült , akinek sikerült kirobbantania az első világháborút. Most azért vagyunk itt, hogy megakadályozzuk, hogy egy őrült ember ugyanazt tegye. Parancsnok, itt nem szabad félmérőknek lenni. Ne adj Kane-nek és a zelótainak semmi szívességet. Törölje le a halántékát a föld színéről. Pusztítsd el azt a barom... vagy készülj fel a halálra."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Mark Jamison Sheppard tábornok: Megtaláltuk, parancsnok. Kane temploma és hadműveleti bázisa. A helyszíni ügynök titkos adása mindössze öt perce érkezett hozzánk élőben, szóval kétségtelen, hogy Kane bent van. Körülvette magát a saját crack milíciájával. Eljutni hozzá... nem lesz könnyű. Ironikus, nem? Kane éppen Szarajevó mellett ültette el a templomát. Ha ez ismerősen hangzik, az azért van, mert egy másik őrült itt indította el az első világháborút. És itt vagyunk, megpróbáljuk megakadályozni, hogy ez az őrült újra megtegye. Parancsnok, nem szabad negyedet adni. Nem engedelmeskedni Kane-nel és hitbuzgóival. Törölje le a halántékát a föld színéről. Pusztítsd el a fattyút... vagy készülj fel arra, hogy... meghalj a próbálkozásban.
  10. " Seth: Tehát új tagja vagy a Testvériségnek. A nevem Seth. Csak Seth. Istentől, Kane-nek, Sethnek. Én vagyok a jobb keze, és van egy feladatom a számodra."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Seth: Szóval. Te vagy a Testvériség új tagja. Nos, én Seth vagyok. Csak Seth. Istentől Kane-ig Sethig. Én vagyok a jobb keze, és feladatom van számodra.
  11. " Seth: Remek. Tényleg te leszel Kane kedvence. Mit szólnál egy helyhez Nod felsőbb rétegeiben? Biztos vagyok benne, hogy elég ambiciózus vagy ahhoz, hogy elvállalj egy hihetetlen méretű feladatot. A célod annyira titkos, hogy még Kane sem tud róla. Látod, milyen gyorsan szerzi meg a hatalom a Testvériségben. Szabadon küldhetem csapatait az USA-ba. Kane nem akar inváziót, de azt hiszem, itt az ideje, és te vagy az, aki megteheti.
    Ez a Pentagon. Egy teljes frontális támadásnak a rendelkezésre álló erőkkel ezen a pozíción kell... (Kane megjelenik és megöli Seth-et, majd leveszi a testét a székről )Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Seth : Jó volt. Valóban te leszel Kane kedvence. Hogyan szeretné biztosítani a helyét Nod legmagasabb szintjein? Biztosan elég ambiciózus vagy ahhoz, hogy elvállalj egy hatalmas küldetést. A célod annyira titkos, hogy még Kane sem tud róla. Látod, a hatalom gyorsan változik a Testvériségben. Megragadtam a szabadságot, hogy csapatait az Egyesült Államokba küldjem, Kane nem akarta megtámadni Amerikát, de úgy érzem, itt az ideje, és te vagy az, aki megtenné.
    Ez a Pentagon. Egy teljes frontális támadásnak a legerősebb erőivel az opera katonai központjává kell válnia...
  12. " Kane: (Leül) Igen, az erő gyorsabban jön, mint egyesek gondolják. (a játékosnak) Kane vagyok. Amíg visszahozom a csapatait az Államokból, vedd el azokat, akiket otthagytál, és bízd meg velük az elhagyott GDI bázis őrzését. Készítsen ott egy fegyvertárat, és ezzel távolítsa el a GDI jelenlétének maradványait. Ó! Gratulálunk az előléptetésedhez."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Kane: Igen, a hatalom gyorsabban változik, mint egyesek gondolják. Kane vagyok. Amíg figyelem a csapatait az Egyesült Államokból, azt akarom, hogy vegye el, amit még hátrahagyott, és biztosítsa ezt az elhagyott GDI bázist. Ha bejutottunk, építs fel egy fegyverarzenált, és használd őket a maradék GDI jelenlétének eltüntetésére. Ja, és gratulálok az előléptetésedhez.
  13. " Kane: Az erőfeszítéseid hoztak ide minket, hűséges barátom. A Templom elkészült, és meg kell ünnepelnünk legnagyobb tettünket. Most tarts egy kis szünetet, és nézd, ahogy a hackereim a kibertér hálójában táncolnak. Innentől az egész világ a kezemben lesz.”Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Kane: Erőfeszítéseiddel eljutottunk ide, hűséges barátom. A templom elkészült, és hamarosan nekivágunk a legnagyobb hőstettünknek. Egyelőre pihenj, és nézd, ahogy a netfutóim a kibertér hálójában táncolnak. Ha bejutottam, a világ a kezem ügyében van.
  14. " Kane: <...> Hol kell lőni? Hol fogja leginkább érezni a világ GDI árulását? Sokat tettél a Testvériségért, hogy segíts elérni ezt a végső győzelmet. A választás a tiéd, barátom."Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Kane: ...a világ. Hol kell sztrájkolni? Hol fogja a világ legélesebben érezni a GDI árulás pengéjét? Ön sokat tett azért, hogy segítse a Testvériséget a végső győzelem felé. A választás, barátom, a tiéd.
Westwood Studios, Command & Conquer. Szerk. szűz interaktív. (1995. augusztus 31.). Egyéb
  1. 1 2 "A Command & Conquer cselekménye a Global Defense Initiative (GDI) és a Brotherhood of Nod közötti háborúról szól. A látvány, minden egyszerűsége ellenére, egyszerűen lenyűgöző, ehhez a kiváló vágóképek segítenek, amelyek a jó és a rossz klasszikus harcáról mesélnek. A Warcrafttal ellentétben minden oldalnak megvannak a saját, különböző képességű egységei. A GDI-nek több hagyományos csapata van, míg a Nod inkább a sebességre támaszkodik, mint a közvetlen becsapódásra. Bár nincsenek haditengerészeti egységek, a rendelkezésre álló erők elegendőek a mélyreható stratégiák kidolgozásához.” [négy]Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] A Command & Conquer a Global Defense Initiative (GDI) és a Brotherhood of Nod közötti harc történetét meséli el. Az előadás egyszerűen fantasztikus, a sima videós jelenetek a jó és a rossz közötti klasszikus harcot mesélik el. A Warcraft sorozattól eltérően mindegyik oldal különálló egységekkel rendelkezik, eltérő képességekkel. A GDI a hagyományosabb erővel rendelkezik, míg a Nod inkább a sebességre támaszkodik, mint az ütőerőre. Nincsenek haditengerészeti egységek, de egyébként a haderő keveréke mély, és sok stratégiát biztosít.
  2. " GSS archívum. Globális Biztonsági Tanács“: A két szervezet – a GSS és a NOD – ellenségességének már kétszerese globális méretű konfliktusokká nőtte ki magát. Az első tibérium-háború akkor kezdődött, amikor mindkét struktúra még kialakulóban volt, majd néhány évvel később egy második, nem kevésbé nagyszabású konfliktus tört ki. [tizenöt]
  3. „1994-re a világ nagyon sivár állapotban volt. Nem is olyan régen véget ért a háború a [Perzsa]-öbölben, amely után Szaddám Husszein, bár vereséget szenvedett, mégis hatalmon maradt. Ez az állapot befolyásolta a játék létrejöttét? A vezető játéktervező, Eric Yeoh így válaszol: „Igaz. A döntés, hogy jó irányba induljunk el, már megszületett, de ami a világban történik, egyre több ötletet adott nekünk.” Louis Castle egyetért: „A háború a hírekben szerepelt, és mindenki a terrorfenyegetettséget járta körül. Határozott hatással volt a C&C kitalált világára , bár egy párhuzamos univerzumban tettük, hogy elkerüljük a valódi háború kijózanító problémáit." [tizennégy]Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] 1994-re a világ politikailag borús helynek számított. Az Öböl-háború véget ért, bár nem kielégítően, és Szaddám Huszein továbbra is hatalmon maradt. Ez az éghajlat befolyásolta a játék kialakítását? A C&C vezető tervezője, Erik Yeo így gondolja. "Abszolút. Az a döntés, hogy abba az irányba megyünk, amit tettünk, már megszületett, de minden, ami a világon történt, egyre több ötletet adott nekünk." Louis Castle egyetért: "A háborúról szólt a hír, és a terrorizmus veszélye járt mindenki fejében. Ez határozottan hatással volt a C&C kitalált világára, bár egy "párhuzamos univerzum" azért jött létre, hogy elkerülje a valós világ kijózanító kérdéseinek kezelését. háború."
  4. "<...> Ezt egy modern háborúvá akartuk tenni a modern világért modern politikusokkal. Aztán Brett Sperry azt mondta, hogy neki úgy tűnik, hogy a következő háborúk nem annyira államok, hanem a nyugati társadalom és az anarchisták központosított irányítás nélküli szervezete között fognak zajlani. <…> Mint kiderült, nagyon prófétikussá vált.” [17]Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt]
    <...>Kortárs háborút akartunk csinálni egy kortárs világért, kortárs politikával. Akkoriban Brett Sperry azt mondta, neki úgy tűnt, hogy a következő háborúkat nem nemzetek között vívják, hanem a nyugati társadalom és egyfajta anarchista terrorszervezet között, amelynek nincs központosított kormánya. <...>Nagyon prófétikusnak bizonyult.
  5. „Nagyon komolyan vettük. Neked is ezt kell tenned, ha saját filmeket akarsz készíteni a rendelkezésünkre álló költségvetésből! Tartalék helyiségekben és raktárakban, ahol az egész csapatunk forgatott. [Adj] dicséretet Joe [Kukan]-nak, amiért képes volt arra, hogy egy olyan embercsoportot, akiknek fogalmuk sem volt arról, hogyan álljanak a kamera elé, valami csodálatosat hozott létre! [...] Nem voltak illúzióink arról, hogy olyan jók leszünk, mint a tévében vagy a filmekben. Nem gondoltunk arra, hogy olyasmit készítsünk, mint egy tábor, csak azért csináltuk, mert nem voltunk profik a videók készítésében.” [17] Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Nagyon komolyan vettük magunkat. Muszáj, ha saját filmeket próbál készíteni a rendelkezésünkre álló költségvetésből! Tartalék helyiségekben, raktárakban... az összes munkatársunkkal.
    Dicséret illeti Joe-t, amiért kamera elé vette azt a rongyos embercsoportot, akiknek semmi dolguk nem volt, és valami ésszerűen jót alkotott! [...] Nem voltak illúzióink arról, hogy olyan jók vagyunk, mint a tévé vagy a film. Nem elégedtünk meg a kempingezéssel, csak véletlenül voltunk táboriak, mert nem voltunk profik a videózásban.

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. 2007. augusztus 31. óta.
  2. A német és a francia kiadás a Der Tiberiumkonflikt , illetve a Conflit du Tibérium feliratot használja (mindkettő „A tiberium konfliktus” ).
  3. A játék első indításakor a kampány a bevezető jelenet után kerül kiválasztásra.
  4. Bár a játékos karakterét nem személyesítik meg közvetlenül a játékban sem a GDI kampányban, sem a Brotherhood of Nod kampányban, a Command & Conquer Bible -ben, amely a Tiberian Sun beállításáról szóló anyagokat is tartalmaz, a játékos szerepe a GDI kampányban James Solomon , a GDI erők parancsnoka az utóbbi történetében.
  5. A továbbiakban az albumban és a játékban szereplő kompozíció nevére vonatkozó lehetőségek vannak feltüntetve; az utóbbiban szereplő címet az album címe után zárójelben jelöljük.
Források
  1. 1 2 Alexander, Jem Európai PSN Store frissítés április 24-én . Kotaku (2008. április 24.). Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2015. február 3..
  2. PSN frissítés (downlink) . Három beszéd (2008. október 30.). Hozzáférés időpontja: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4. 
  3. 1 2 Ben Kuchera . Az EA átadja a Command and Conquer Goldot , az Ars Technicát (2007. szeptember 2.). Az eredetiből archiválva : 2016. május 30. Letöltve: 2017. február 9.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bruce Geryk. A valós idejű stratégiai játékok története . GameSpot . Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2001. április 5..
  5. 1 2 3 4 5 McDonald, T. Liam. Command & Conquer  : [ magyar ] ]  : [ arch. 1999. december 5. ] // PC Gamer US . - 1995. - november.  (Hozzáférés: 2017. március 23.)
  6. 1 2 3 4 5 Maxim Beljanin. Command & Conquer. Szent háború  // Játékbolt . - 1995. - 5. szám (5) .  (Hozzáférés: 2017. március 23.)
  7. 1 2 Mihail Liszetszkij, Daniil Abalikhin. Command & Conquer: Tiberian Dawn (nem elérhető link) . Igromania.ru . Szerencsejáték (2010. december 18.). Letöltve: 2017. február 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 13.. 
  8. 1 2 3 Smith, Peter. Command & Conquer: Westwood ezzel valóban megemelte a mércét  : [ arch. 2002. április 20. ] // Computer Games Magazine . — 1996.  (Hozzáférés: 2017. március 23.)
  9. 1 2 3 4 5 6 Cirulis, Martin E. Föld a lángokban : [ eng. ] // Számítógépes játékok világa . - Ziff-Davis Publishing, 1995. - Vol. 137 (december). - S. 352-354, 356.
  10. Dmitrij Dmitrijev. A „mamutok” hadiútra mennek // Játékbolt. - 1995. - 2-3 (7) szám.  (Hozzáférés: 2017. március 23.)
  11. 1 2 Dmitrij Csekanov. Az RTS (valós idejű stratégia) története . 3DNews.ru . 3DNews Daily Digital Digest (2001. április 19.). Letöltve: 2017. március 14. Az eredetiből archiválva : 2014. január 2..
  12. Westwood Studios. Hivatalos Command & Conquer GYIK v3.0 (nem elérhető link) (1998. október 23.). Letöltve: 2017. február 11. Az eredetiből archiválva : 2017. február 11.. 
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Mallinson, Paul. Játékok, amelyek megváltoztatták a világot: Command & Conquer  : [ arch. 2009. június 27. ] // Számítógép és videojátékok . - 2002. - május 31.  (Hozzáférés: 2017. március 23.)
  14. EA Los Angeles , Command & Conquer 3: Tiberium Wars . Szerk. Electronic Arts . (2007). (Orosz)
  15. 1 2 Maxim "Maxx" Mikheenko. A Command & Conquer sorozat története  // Game Land . - 2008. - március 15. ( 6. sz. ).
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Porter, Will Command & Conquer - Origins (hivatkozás nem érhető el) . Számítógépes és videojátékok (2008. február 28.). Hozzáférés dátuma: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2008. március 29. 
  17. Joe Kucan interjú (letöltve az archive.org oldalról) (downlink) . „JCDX” és „Fatman”. Hozzáférés időpontja: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2006. január 27. 
  18. 1 2 Westwood Studios: kis és nagy projektek // Land of Games  : magazin, különszám. - 1999. - szeptember ( 4. szám (4) ). - S. 2-6 .
  19. 1 2 Madar, Daniel Command & Conquer ; A háborús játék nem okoz csalódást (nem elérhető link) . Macworld 84 (1997. május). Archiválva az eredetiből 1998. május 2-án. 
  20. 1 2 3 4 5 Aaron Boulding. Command & Conquer . IGN (1999. június 29.). Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2012. december 18..
  21. 1 2 3 Személyzet. Command & Conquer (hivatkozás nem érhető el) . Következő generáció (1999. július 2.). Az eredetiből archiválva : 1999. november 13. 
  22. Stephen Poole. Command & Conquer Gold Edition áttekintése . GameSpot (1997. április 16.). Letöltve: 2014. július 21. Az eredetiből archiválva : 2020. október 2.
  23. Park, Andrew Command & Conquer : Retrospective . GameSpot (2009. július 7.). Hozzáférés időpontja: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2012. december 4.
  24. Zensurbericht zu Der Tiberiumkonflikt  (német) . schnittberichte.com (2008. november 11.). Hozzáférés időpontja: 2017. február 7. Az eredetiből archiválva : 2017. február 11.
  25. Sebayang, Andreas High-Res-Patch für Command & Conquer 95 - Klassiker lässt sich nun in höherer Auflösung spielen  (német) . Golem.de (2008. május 27.). Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2013. november 5..
  26. Command and Conquer Gold Project 1.06 . Letöltve: 2014. július 19. Az eredetiből archiválva : 2021. május 11.
  27. Klepacki, Frank Credits (hivatkozás nem elérhető) (2012). Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2013. február 2.. 
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 Klepacki, Frank AZ ELSŐ COMMAND & CONQUER ZENE MÖGÖTT . Facebook (2009. július 27.). Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2017. június 21.
  29. Frank Klepacki. Ipari zene . Twitter . Hozzáférés időpontja: 2016. november 16.
  30. A Westwood Studios katalógusa , Westwood Studios 2000
  31. Gwilym Wogan. A Command and Conquer zenéjének áttekintése . Soundtrack Central (2000. november 1.). Letöltve: 2014. július 17. Az eredetiből archiválva : 2008. október 11..
  32. Command & Conquer PC-értékelésekhez, értékelésekhez, kreditekhez és egyebekhez . Letöltve: 2012. december 6. Az eredetiből archiválva : 2018. június 14.
  33. Savignano, Lisa Karen. Command & Conquer Review . allgame . Rovi Corp. Letöltve: 2012. december 6. archiválva az eredetiből: 2014. december 10.
  34. 1 2 Hudak, Chris. Command & Conquer Review . GameSpot . CBS Interactive (1996. május 1.). Letöltve: 2012. december 6. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 27..
  35. Személyzet. Command & Conquer . IGN (1997. március 31.). Letöltve: 2014. július 22. Az eredetiből archiválva : 2013. július 10.
  36. 1 2 Strauss, Bob Digital Review; Command & Conquer . Entertainment Weekly (1995. november 17.). Archiválva az eredetiből: 2009. április 25.
  37. Frank Heukemes, Knut Gollert. Teszt: Command & Conquer : [ ger. ] // PowerPlay . - 1995. - szeptember.
  38. Command & Conquer  // A játékok országa  : magazin. - Gameland Publishing, 1996. - január ( 01 (01) szám ). - S. 24-25 . — ISSN 7157-1000 .
  39. Valerij Kornyejev. Command & Conquer  // Great Dragon  : Journal. - 1997. - augusztus 7. ( 33. sz.). - S. 8-9 . — ISSN 0868-5967 . Archiválva az eredetiből 2017. november 23-án.
  40. Peder Larson. Command & Conquer / Henry Lowood. - Stanford Egyetem , 2002. - február 18.
  41. 1998 1. Interactive Achievement Awards – Az év számítógépes stratégiai játéka . Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia (1998). Letöltve: 2017. február 9. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 19..
  42. Személyzet. Minden idők 150 legjobb játéka: [ eng. ] // Számítógépes játékok világa . - Ziff-Davis Publishing, 1996. - Vol. 148 (november). - S. 72.
  43. Az 1990-es évek legjobb 10-e // Game.EXE. - 1999. - 12. szám (53) (december).
  44. Személyzet. Command & Conquer ; Az első számú PC-s sláger végre eltalálta a Szaturnuszt . Következő generáció (1998. február 4.). Az eredetiből archiválva : 1999. augusztus 31.
  45. Randell, Kim Command and Conquer (a hivatkozás nem elérhető) . Számítógépes és videojátékok . Az eredetiből archiválva: 2007. szeptember 10. 
  46. McNamara, Andy; Vihar, János; Reiner, Andrew C és C saját magát konzolja a Saturnon és a PlayStationen (nem elérhető link) . Game Informer (1997. március). Az eredetiből archiválva : 1999. szeptember 30. 
  47. Személyzet. Áttekintés: Command & Conquer . Következő generáció (1997. március 18.). Az eredetiből archiválva : 1997. április 19.
  48. Reppen, Erik Command & Conquer . Játékinformátor (1999. október 29.). Archiválva az eredetiből 2000. június 1-jén.
  49. Bottorff, James Nintendo Command & Conquer , mint a deja vu . A Cincinnati Enquirer . Archiválva az eredetiből 2005. február 5-én.
  50. Sándor, Leigh. Interjú: Van Caneghem az EALA víziójáról, a Command & Conquerről beszél . Gamasutra (2009. november 27.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 7. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22.
  51. 12 Mark H. Walker . Strategy Gaming: II. rész (nem elérhető link) . Játék Spy. Hozzáférés dátuma: 2008. május 22. Az eredetiből archiválva : 2008. június 26.  
  52. Next Generation 21 (1996. szeptember), 56. o.
  53. Walker, Mark Strategy Gaming: I. rész -- A Primer (a link nem érhető el) . Játék Spy . Letöltve: 2007. október 28. Az eredetiből archiválva : 2007. október 30.. 
  54. Dan Adams. Az RTS állama . IGN (2006. április 7.). Hozzáférés időpontja: 2017. február 13. Az eredetiből archiválva : 2017. július 29.
  55. Andrey "KranK" Kuzmin. A távozó mezozoikum szörnyei // Game.EXE. - 1999. - 12. szám (53) (december).  (Hozzáférés: 2017. március 23.)
  56. 7. Command & Conquer - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier  (lengyel)  (elérhetetlen link) . WP Gry . Wirtualna Polska. Letöltve: 2017. február 13. Az eredetiből archiválva : 2014. december 17..

Irodalom

Linkek