Teljes megsemmisülés | |
---|---|
Fejlesztő | Cavedog Entertainment |
Kiadó | GT Interactive |
Egy sorozat része | Teljes megsemmisülés |
Kiadási dátum | 1997. szeptember 25 |
Változat | 3.1c |
legújabb verzió |
|
Műfaj | valós idejű stratégia |
Alkotók | |
Játéktervező | Chris Taylor |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows , Mac OS és Classic Mac OS [d] |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos (maximum 10 játékos, internet , LAN ) |
Interfész nyelve | angol [2] |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , érintőképernyő |
Kijelző | 640x480-tól kezdve bármelyik |
A Total Annihilation (TA; oroszul "Total Annihilation" ) egy valós idejű stratégiai számítógépes játék .
A galaxist egykor a Core Corporation uralta, amelynek neve a galaxis magjában elhelyezkedő helyéről származik ( eng. core - core ), bár van egy olyan változat is, amely szerint ez a név a "Consciousness" név kezdő szótagjaiból áll. Repository" ( angolul - "tudattár"). Ez a szervezet tudományos haladást hajtott végre, és gyarmatosította a bolygókat, amíg az osztályai el nem foglalták az egész galaxist. A Core megvalósítja a halhatatlanság gondolatát: az emberi agy össze van kötve a géppel. A vállalat mindenhol erre kényszeríti az embereket. A galaxis egyik karjában lévő csoportosulás nem fogadja el ezt az intézkedést, és kikerüli a mag ellenőrzését. Karnak hívják magukat ( angol kar - a galaxis hüvelye), és harcolnak fizikai testük megőrzéséért. Tehát a Core intelligenssé teszi a gépeket, az Arm pedig olyan embereket klónoz, akik robotokat irányítanak.
Két játékmód létezik: egyéni és csapat. Az egyetlen mód a feladatok elvégzésére szolgál. Általános szabály, hogy ennek a csapatcsoportnak a segítségével meg kell semmisíteni az ellenséges csapatokat, vagy először ki kell fejleszteni a bázist.
A csapat mód legfeljebb 10 játékost támogat. A játék csak egy parancsnokkal kezdődik. A cél ebben a módban az ellenséges erők elpusztítása: a "Dead Commander: End" opció bekapcsolásával a játék lényege az lesz, hogy elpusztítsd a parancsnokot, ha ki van kapcsolva, az összes ellenséges csapatot és épületet. A "Deathmatch" módban minden egyes megölt ellenséges parancsnok után egy pontot kap a játékos, a megsemmisült játékos ismét megjelenik a térképen: valójában ez a játékmód végtelen.
Kezdetben a Total Annihilation 150 egységből áll. Számos kiegészítő azonban ezt a számot 6000-re bővíti (a motor azonban nem engedi meg, hogy 511-nél több egység kerüljön a játékba). A különböző felek által gyártott harci egységek hasonlósága ellenére a fegyvereik egyensúlya továbbra is eltérő.
Minden harci egység 3D-s modell, és a csaták teljesen 3D-s (bár még mindig) voxeltérképen zajlanak. A TA volt az egyik első valós idejű stratégiai játék, amely 3D grafikus magot használt. Az egységek kölcsönhatásában olyan jellemzők, mint a lövegtorony forgási sebessége, az ágyúk tűzsebessége, a fegyver károsító hatásának sugara / hatótávolsága, a szárazföldi járművek gyorsulása és fékútja, a bemerülés mélysége víz, kivételek a sérülés mértékében, az autójavítás, a lövéshez vagy a mozgatáshoz szükséges erőforrások költsége és még sok paraméter.
A harci egységek típusai:
A játék zenéje , amelyet Jeremy Soule zeneszerző írt , külön lemezként, "Total Annihilation Original Soundtrack" néven jelent meg.
Kétféle erőforrás van a játékban - fém és energia. Mindkét típusú erőforrás elengedhetetlen a további fejlődéshez. Nem a számuk a fontos, hanem a másodpercenkénti növekedés. A kísérleti egységek létrehozásához erős energia- és fémbeáramlásra van szükség. Az egységek energiát fogyasztanak mozgás és fényképezés közben. A különféle rendeltetésű épületek eltérő módon fogyasztanak energiát.
A játék erőforrásai kimeríthetetlenek, ami alapvetően megkülönböztette az akkori idők többi népszerű valós idejű stratégiájától - Red Alert , Warcraft II , StarCraft . Kitermelésük folyamatosan és folyamatosan, megfelelő épületek jelenlétében történik, és nem igényel erőforrást a tárolóba szállító egységeket. Így a siker alapja a nagyszámú erőforrás-lerakódás (főleg fém, kisebb mértékben - geotermikus források) ellenőrzése, kivéve, ha a csata a Core szülőbolygón zajlik (ezt nevezik Prime), ahol a fém bárhol bányásznak a térképen (ez annak a ténynek köszönhető, hogy ez a bolygó teljes egészében fémből áll).
Teljesen autonóm stratégia azonban erőforrások nélkül is lehetséges, mivel erőművek segítségével bárhol bányászható az energia, a fém pedig speciális konverterekben történő energiaátalakítással nyerhető. Ennek a stratégiának az a hátránya, hogy az átalakítás iszonyatos mennyiségű energiát igényel, és a konvertereket táplálni képes atomreaktorok megépítése sok időt és/vagy erőforrást igényel.
A bányászott erőforrások folyamatosan pótolják a tárhelyet. A legfontosabb tároló a parancsnok, ő biztosítja az alapellátást, és megfelelő épületek építésével további tárolók is szerezhetők. Ezenkívül további energiatároló létesítmények jelenléte nélkül számos nehézfegyver működése lehetetlen: például kék lézer vagy ultra-nagy hatótávolságú fegyverek. A kitermelt forrásokat blokkok, épületek építésére, javítására fordítják. Az egyes erőforrások aktuális bevétele és felhasználása a képernyő tetején jelenik meg. Emlékeztetni kell arra, hogy egyes épületek működéséhez folyamatosan energiára van szükség - elsősorban a fémbányászok és a védelmi szerkezetek. Például nulla energiaszinten egyáltalán nem bányásznak fémet. Egyes speciális egységjellemzők, mint például a parancsnoki D-Gun, szintén jelentős egyszeri energiaköltséget igényelnek.
A fémet fémbányászok segítségével bányászják: fémlelőhelyekre kell építeni (ezüst foltok a térképen, lebegve Fém és fémlerakódásként jelölve). A "Core Prime" térképeken a térkép felülete teljesen fémből készült, és a térképen bárhol bányászható. Fém bányászható úgy is, hogy energiából állítják elő energia-fém átalakítók segítségével (lásd alább). Vannak földi és víz alatti fémlelőhelyek is.
Ezenkívül fémhez juthatunk járművek vagy épületek vázának szétszerelésével (az építkezésre fordított fém legfeljebb 80%-a visszakerül, az idő arányos a fém mennyiségével), a térképen fémtartalmú tárgyak feldolgozásával (pl. , kövek), vagy egyszerűen működő egységek vagy épületek feldolgozása. Ezenkívül a roncsok egy speciális egység segítségével "feltámaszthatók" (Arm esetében - "Wraith Resurrector Kbot", Core esetében - "Necro"), ami után a helyreállított egység vagy épület annak a játékosnak az irányítása alá kerül, aki helyreállította.
A legnagyobb arányban fémre van szükség hajók és gyárak építéséhez.
Az energiát napelemek, szélgenerátorok, árapály-generátorok (csak vízbe helyezhetők), geotermikus állomások (csak termikus lyukakra helyezhetők), fúziós reaktorok segítségével állítják elő. A szélgenerátorok és az árapálygenerátorok hatékonysága a tereptől függ: például az egyik térképen lehet, hogy nincs szel, a másikon viszont nagyon erős. Hasonló a helyzet az árapályokkal is. Az áram egy részét a parancsnokok és a repülőgép-hordozók reaktorai állítják elő.
Ezenkívül energiát nyerhetünk a növényzet, a "csomók" (a vulkáni tevékenység termékei) és a tengeri kígyók tetemeinek, valamint önmaguk összegyűjtésével (az Arm in Total Annihilation: The Core Contingency első küldetése). A leégett növényzetből sokkal kevesebb energia nyerhető ki.
Az energia a fémmel ellentétben más típusú erőforrásokká alakítható a Metal Maker vagy a Moho Metal Maker segítségével.
A repülőgépek építése igényli a legtöbb energiát.
Hivatalos extrák:
A ventilátor kiegészítések és módosítások száma felbecsülhetetlen. Íme a legnépszerűbbek:
Tematikus oldalak |
---|