Teljes megsemmisülés

Teljes megsemmisülés
Fejlesztő Cavedog Entertainment
Kiadó GT Interactive
Egy sorozat része Teljes megsemmisülés
Kiadási dátum 1997. szeptember 25
Változat 3.1c
legújabb verzió
Műfaj valós idejű stratégia
Alkotók
Játéktervező Chris Taylor
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Microsoft Windows , Mac OS és Classic Mac OS [d]
Játék módok egyjátékos , többjátékos (maximum 10 játékos, internet , LAN )
Interfész nyelve angol [2]
szállítók digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet , egér , érintőképernyő
Kijelző 640x480-tól kezdve bármelyik

A Total Annihilation (TA; oroszul "Total Annihilation" ) egy valós idejű stratégiai számítógépes játék .

Telek

A galaxist egykor a Core Corporation uralta, amelynek neve a galaxis magjában elhelyezkedő helyéről származik ( eng.  core - core ), bár van egy olyan változat is, amely szerint ez a név a "Consciousness" név kezdő szótagjaiból áll. Repository" (  angolul  -  "tudattár"). Ez a szervezet tudományos haladást hajtott végre, és gyarmatosította a bolygókat, amíg az osztályai el nem foglalták az egész galaxist. A Core megvalósítja a halhatatlanság gondolatát: az emberi agy össze van kötve a géppel. A vállalat mindenhol erre kényszeríti az embereket. A galaxis egyik karjában lévő csoportosulás nem fogadja el ezt az intézkedést, és kikerüli a mag ellenőrzését. Karnak hívják magukat ( angol  kar  - a galaxis hüvelye), és harcolnak fizikai testük megőrzéséért. Tehát a Core intelligenssé teszi a gépeket, az Arm pedig olyan embereket klónoz, akik robotokat irányítanak.

Játékmenet

Két játékmód létezik: egyéni és csapat. Az egyetlen mód a feladatok elvégzésére szolgál. Általános szabály, hogy ennek a csapatcsoportnak a segítségével meg kell semmisíteni az ellenséges csapatokat, vagy először ki kell fejleszteni a bázist.

A csapat mód legfeljebb 10 játékost támogat. A játék csak egy parancsnokkal kezdődik. A cél ebben a módban az ellenséges erők elpusztítása: a "Dead Commander: End" opció bekapcsolásával a játék lényege az lesz, hogy elpusztítsd a parancsnokot, ha ki van kapcsolva, az összes ellenséges csapatot és épületet. A "Deathmatch" módban minden egyes megölt ellenséges parancsnok után egy pontot kap a játékos, a megsemmisült játékos ismét megjelenik a térképen: valójában ez a játékmód végtelen.

Egységek

Kezdetben a Total Annihilation 150 egységből áll. Számos kiegészítő azonban ezt a számot 6000-re bővíti (a motor azonban nem engedi meg, hogy 511-nél több egység kerüljön a játékba). A különböző felek által gyártott harci egységek hasonlósága ellenére a fegyvereik egyensúlya továbbra is eltérő.

Minden harci egység 3D-s modell, és a csaták teljesen 3D-s (bár még mindig) voxeltérképen zajlanak. A TA volt az egyik első valós idejű stratégiai játék, amely 3D grafikus magot használt. Az egységek kölcsönhatásában olyan jellemzők, mint a lövegtorony forgási sebessége, az ágyúk tűzsebessége, a fegyver károsító hatásának sugara / hatótávolsága, a szárazföldi járművek gyorsulása és fékútja, a bemerülés mélysége víz, kivételek a sérülés mértékében, az autójavítás, a lövéshez vagy a mozgatáshoz szükséges erőforrások költsége és még sok paraméter.

A harci egységek típusai:

Vegyes

A játék zenéje , amelyet Jeremy Soule zeneszerző írt , külön lemezként, "Total Annihilation Original Soundtrack" néven jelent meg.

A játék gazdasági rendszere

Kétféle erőforrás van a játékban - fém és energia. Mindkét típusú erőforrás elengedhetetlen a további fejlődéshez. Nem a számuk a fontos, hanem a másodpercenkénti növekedés. A kísérleti egységek létrehozásához erős energia- és fémbeáramlásra van szükség. Az egységek energiát fogyasztanak mozgás és fényképezés közben. A különféle rendeltetésű épületek eltérő módon fogyasztanak energiát.

A játék erőforrásai kimeríthetetlenek, ami alapvetően megkülönböztette az akkori idők többi népszerű valós idejű stratégiájától - Red Alert , Warcraft II , StarCraft . Kitermelésük folyamatosan és folyamatosan, megfelelő épületek jelenlétében történik, és nem igényel erőforrást a tárolóba szállító egységeket. Így a siker alapja a nagyszámú erőforrás-lerakódás (főleg fém, kisebb mértékben - geotermikus források) ellenőrzése, kivéve, ha a csata a Core szülőbolygón zajlik (ezt nevezik Prime), ahol a fém bárhol bányásznak a térképen (ez annak a ténynek köszönhető, hogy ez a bolygó teljes egészében fémből áll).

Teljesen autonóm stratégia azonban erőforrások nélkül is lehetséges, mivel erőművek segítségével bárhol bányászható az energia, a fém pedig speciális konverterekben történő energiaátalakítással nyerhető. Ennek a stratégiának az a hátránya, hogy az átalakítás iszonyatos mennyiségű energiát igényel, és a konvertereket táplálni képes atomreaktorok megépítése sok időt és/vagy erőforrást igényel.

A bányászott erőforrások folyamatosan pótolják a tárhelyet. A legfontosabb tároló a parancsnok, ő biztosítja az alapellátást, és megfelelő épületek építésével további tárolók is szerezhetők. Ezenkívül további energiatároló létesítmények jelenléte nélkül számos nehézfegyver működése lehetetlen: például kék lézer vagy ultra-nagy hatótávolságú fegyverek. A kitermelt forrásokat blokkok, épületek építésére, javítására fordítják. Az egyes erőforrások aktuális bevétele és felhasználása a képernyő tetején jelenik meg. Emlékeztetni kell arra, hogy egyes épületek működéséhez folyamatosan energiára van szükség - elsősorban a fémbányászok és a védelmi szerkezetek. Például nulla energiaszinten egyáltalán nem bányásznak fémet. Egyes speciális egységjellemzők, mint például a parancsnoki D-Gun, szintén jelentős egyszeri energiaköltséget igényelnek.

Fém

A fémet fémbányászok segítségével bányászják: fémlelőhelyekre kell építeni (ezüst foltok a térképen, lebegve Fém és fémlerakódásként jelölve). A "Core Prime" térképeken a térkép felülete teljesen fémből készült, és a térképen bárhol bányászható. Fém bányászható úgy is, hogy energiából állítják elő energia-fém átalakítók segítségével (lásd alább). Vannak földi és víz alatti fémlelőhelyek is.

Ezenkívül fémhez juthatunk járművek vagy épületek vázának szétszerelésével (az építkezésre fordított fém legfeljebb 80%-a visszakerül, az idő arányos a fém mennyiségével), a térképen fémtartalmú tárgyak feldolgozásával (pl. , kövek), vagy egyszerűen működő egységek vagy épületek feldolgozása. Ezenkívül a roncsok egy speciális egység segítségével "feltámaszthatók" (Arm esetében - "Wraith Resurrector Kbot", Core esetében - "Necro"), ami után a helyreállított egység vagy épület annak a játékosnak az irányítása alá kerül, aki helyreállította.

A legnagyobb arányban fémre van szükség hajók és gyárak építéséhez.

Energia

Az energiát napelemek, szélgenerátorok, árapály-generátorok (csak vízbe helyezhetők), geotermikus állomások (csak termikus lyukakra helyezhetők), fúziós reaktorok segítségével állítják elő. A szélgenerátorok és az árapálygenerátorok hatékonysága a tereptől függ: például az egyik térképen lehet, hogy nincs szel, a másikon viszont nagyon erős. Hasonló a helyzet az árapályokkal is. Az áram egy részét a parancsnokok és a repülőgép-hordozók reaktorai állítják elő.

Ezenkívül energiát nyerhetünk a növényzet, a "csomók" (a vulkáni tevékenység termékei) és a tengeri kígyók tetemeinek, valamint önmaguk összegyűjtésével (az Arm in Total Annihilation: The Core Contingency első küldetése). A leégett növényzetből sokkal kevesebb energia nyerhető ki.

Az energia a fémmel ellentétben más típusú erőforrásokká alakítható a Metal Maker vagy a Moho Metal Maker segítségével.

A repülőgépek építése igényli a legtöbb energiát.

Kiegészítések

Hivatalos extrák:

A ventilátor kiegészítések és módosítások száma felbecsülhetetlen. Íme a legnépszerűbbek:

Remakes

Folytatások

  1. Total Annihilation v3.1c javítás
  2. Steam – 2003.