Call of Duty: Modern Warfare 2 | |
---|---|
Fejlesztő |
Infinity Ward Beenox (kampány újramasterált) |
Kiadó |
Activision , " 1C " - SoftClub [1] [2] Square Enix [3] |
Ils iránysávadó | 1C – SoftClub |
Egy sorozat része | call of duty |
A bejelentés dátuma | 2009. február 12. [4] |
Kiadási dátum |
Eredeti Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 2009. november 10. [5] macOS 2014. május 20. Kampány Remastered PlayStation 4 :2020. március 31. Windows, Xbox One :2020. április 30. |
legújabb verzió |
|
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatár- besorolás |
BBFC : CERO : D - 17 éves kortól ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Érett OFLC (NZ) : R18 - Korlátozott 18 PEGI : 18 USK : USK 18 |
Alkotók | |
Játéktervező | Vince Zampella (stúdióvezető), Robert Bowling (vezető PR-menedzser), Robert Bowling, Mackie McCandlish (főtervező) |
Forgatókönyvíró | Jesse Stern |
Zeneszerzők | Hans Zimmer [7] , Lorne Balfe |
Műszaki információk | |
Platformok | Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows és macOS |
motor |
IW Engine 7.0 (módosított) |
Játék módok | single player , co-op [9] , multiplayer |
Interfész nyelvek | angol [10] , francia [10] , német [10] , olasz [10] és spanyol [10] |
szállítók | DVD , Blu-ray Disc , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Call of Duty: Modern Warfare 2 , korábbi nevén Modern Warfare 2 [11] [12] egy többplatformos első személyű lövöldözős videojáték, amelyet az amerikai Infinity Ward cég fejlesztett ki és az Activision adott ki . A játék a hatodik a Call of Duty sorozatban . A projektet hivatalosan 2009. február 11-én jelentették be. A játék 2009. november 10-én jelent meg PlayStation 3 -ra , Xbox 360 -ra és PC -re . Oroszországban ajáték teljes konzolos forgalomba hozatala késett a hírhedt " Nincs egy szó oroszul " küldetés miatt, és a játék csak személyi számítógépen jelent meg. 2009. november 12-én a játék aktiválhatóvá vált azok számára, akik a Steam internetes digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül vásárolták meg .
Az értékesítés első napján több mint 4 700 000 példány kelt el a játékból. Így új napi eladási világrekordot állított fel, és maga mögött hagyta az előző vezetőt, a Grand Theft Auto IV -et [13] . Majdnem egy évvel később, 2010. november 9-én a napi eladások új világrekordját állította fel a Call of Duty: Black Ops sorozat utódja az értékesítés első napján 5 600 000 eladott példányával [14] .
A játék cselekménye a Call of Duty 4: Modern Warfare játék eseményeinek közvetlen folytatása , és öt évvel később kezdődik [15] . Az egyjátékos kampány lehetőséget kínál a játékosnak, hogy a különleges szolgálatok és a reguláris egységek több harcosával is játsszon. A játék Oroszországban játszódik , egy katonai bázison Kazahsztán hegyeiben, Brazília nyomornegyedeiben , Afganisztánban , az Egyesült Államokban, sőt a Föld pályáján is.
2020. március 31-én megjelent a játék kampány-újrakiadása PlayStation 4 - re , április 30-án pedig Xbox One -ra és PC -re. A 2019-es Modern Warfare -hoz hasonlóan a játék sem lesz elérhető az orosz PS4 tulajdonosok számára.
A játék játékmenete szabványos a sorozathoz és általában a lineáris lövöldözős játékokhoz, és a Call of Duty 4: Modern Warfare játék fejlesztéseinek fejlesztése . A játék a világ számos részén játszódik, például az Egyesült Államokban , Afganisztánban , Kazahsztánban , Brazíliában és a Kaukázusban . A játékos lineáris küldetésekben vesz részt a nyugati országok reguláris egységeinek és különleges erőinek több harcosaként, és a legegyszerűbb feladatokat hajtja végre: áttöri a különböző szinteket, megsemmisíti az ellenfeleket, helikoptereket lő le rakétavetőről, irányítja az álló géppuskákat, néha járműveket használ stb. .
A Modern Warfare 2 játék cselekménye teljesen lineáris, a játékhelyzetek teljesen alá vannak rendelve a forgatókönyvnek . Az egész játék lineáris játékmeneten alapul. Szinte minden szint az ún. folyosó kialakítása. Például a játék elpusztítható környezete szigorúan előre meghatározott, még a legerősebb fegyverekkel sem lehet elpusztítani a legtöbb objektumot a szinten.
Új elemek kerültek be a játékba, mint például a jeges lejtő megmászása, a motoros szánok elleni küzdelem és a motorcsónakos vitorlázás. A Call of Duty sorozatra nem jellemző, nemlinearitás elemei is voltak . A sorozatban először kapnak lehetőséget a játékosok, hogy két pisztolyból vagy lefűrészelt sörétes puskából lőjenek macedón nyelven [16] .
Az ellenségek játékbeli mesterséges intelligenciáját a Call of Duty 4: Modern Warfare -hoz képest nagyon komolyan újratervezték [12] . A fejlesztők nagyobb mozgásszabadságot biztosítottak az ellenfeleknek a helyszínen. A respawn rendszert gyökeresen felülvizsgálták . Egyes küldetésekben a játékosnak észrevétlenül kell legyőznie az ellenséges járőröket; miközben az ellenség a játékos által keltett zajra reagál. Ha a játékost nem veszik észre az ellenfelek, akkor folytatják szokásos dolgaikat: járőröznek a területen, beszélgetnek, dohányoznak stb.
A játék egy kooperatív "Special Ops" módot tartalmaz , amely a Mile High Club küldetéséhez hasonló küldetéseket tartalmaz ( Call of Duty 4: Modern Warfare epilógus ). Ez a mód külön menüben érhető el, és nem kapcsolódik közvetlenül a fő történethez, bár térképei a történetek helyszínein alapulnak [17] , amelyek közül néhány nincs jelen a kampányban, és a Call of Duty 4 -ből van átmásolva (pl. , Pripjat ). A játékban 23 speciális művelet található, amelyek többsége az egyéni vagy kétjátékos együttműködést támogatja, azonban két küldetés csak a kooperációra összpontosít, ilyen például az Observer küldetés, ahol egy játékosnak át kell törnie az ellenséges tábort. a másiknak pedig utat kell szabadítania egy partnernek az AC-130-as repülőgép fegyverzetkezelőjének játszania. A küldetések közé tartozik a motoros szánozás, a harcok páncélos katonákkal, a támadási hullámok visszaverése [12] .
A játék befejezéséhez bizonyos számú nyereménycsillag jár a választott nehézségi foktól függően. Három nehézségi szint [18] van : "Private" ( angol szabályos ), "Officer" ( angol keményített ) és "Veteran" ( angol veterán ). Így a co-op módban csak 23 küldetés van, és a játékos 69 csillagot kaphat, ha mind a 23 küldetést teljesíti az utolsó nehézségi szinten.
Összetettség szerint öt küldetési csoport létezik: Alpha , Bravo , Charlie , Delta és Echo , amelyek a NATO fonetikus ábécé első karaktereiről kaptak nevet . A magasabb nehézségű csoportok feloldódnak, ahogy haladsz a könnyebbek között.
Az IGN bírálója , David Clayman a " The Top 25 Xbox 360 Games" című cikkében kijelenti, hogy 2009-ben ez a mód volt a legjobb az idén a co-op számára bemutatott mód közül [19] .
A Call of Duty: Modern Warfare 2 öt évvel a Call of Duty 4: Modern Warfare vége után játszódik (vagyis 2016-ban). Az orosz ultranacionalista szervezet vezetőjének, Zahajevnek a halála ellenére megnyerte az oroszországi polgárháborút, és a Szovjetunióhoz hasonló szocialista rendszert hozott létre az országban. Az ultranacionalisták között azonban szakadás történt a radikális és mérsékelt ultranacionalizmus hívei között, és egyik vezetőjük, Vlagyimir Makarov ismét a föld alá került, és vele együtt a párt nagy része is. Megszervezte a "Vörös Különleges Erők" nevű csoportot, személyes hadseregét, és számos terrortámadást szervezett nyugati országok ellen. A NATO Makarov pozíciójának megerősödésétől tartva egy elit különítményt hozott létre az OTG-141 terroristák elleni küzdelemre Shepard amerikai tábornok vezetésével.
A játék Afganisztánban kezdődik , ahol Joseph Allen amerikai ranger egylövetű készségeket mutat be a toborzásokhoz, egy gyakorlópályán edz, és részt vesz a várost a militáns egységektől felszabadító hadműveletben. Lenyűgözött Allen képességei, Shepard tábornok beszervezi őt a CIA -ba . Shepard semmiféle eszközt nem vetve bevezeti Allent a Makarov szervezetbe Alekszej Borodin néven.
Kazahsztán felett orosz csapatok lelőtték a NORAD rendszer műholdját , amelyet az Egyesült Államok és Kanada légvédelmére szántak. A műholdat egy kazahsztáni hegyekben lévő titkos bázisra szállították, ahol orosz szakemberek vették fel az automatikus vezérlőrendszer modulját (ha sikeresen feltörték, a csapatok észrevétlenül eljuthattak az Egyesült Államokba). A NATO tudomást szerez erről, de felismerve, hogy ez provokáció lehet, úgy dönt, hogy egy speciális csapatot küld a modul csendben visszaküldésére. Az OTG-141-es vadászgépek John "Soap" McTavish kapitány és Gary "Roach" Sanderson őrmester beszivárognak egy orosz légitámaszpontra a dél- kazahsztáni Tien Shan-hegységben, hogy visszaszerezzenek egy elveszett modult. Sikerült nekik, de addigra már feltörték az orosz szakemberek.
2016. augusztus 12-én Makarov különítménye, köztük Allen (Borodin) terrortámadást szervezett a moszkvai Imran Zakhaev nemzetközi repülőtéren („ Oroszul egy szót sem ”). Több tucat (több száz) civilt, rendőrt és FSZB harcost ölnek meg . Miközben az osztag egy mentőautóval készül elhagyni a repülőteret, Makarov lelövi Allent. Makarov már sejtette, hogy Allen a szervezetébe beágyazott amerikai kém. Makarov elhagyja Allent, hogy meghaljon a repülőtéren, Allen holttestére az FSZB különleges erői találnak rá. A támadás helyszínén fegyveres amerikai holtteste az Egyesült Államok Oroszország elleni agresszív szándékának megcáfolhatatlan bizonyítékává válik.
Ez háborút indít, és az orosz hadsereg sikeresen megszállja az Egyesült Államokat , megkerülve az amerikai radart egy feltört modullal. Az 1. zászlóalj, 75. őrezred egy különítménye , amelyben Dunn tizedes és James Ramirez közlegény szolgál, Foley őrmester parancsnoksága alatt Virginiát védi az orosz partraszállás elleni támadástól. Az égő Washington felé tartanak, ahol az amerikai erők az előrenyomuló orosz egységek ellen harcolnak.
Eközben az OTG-141 megpróbálja megtalálni Makarovot. Keresésük Rio de Janeiróba vezeti őket , ahol Makarov asszisztensére, Alejandro Rojasra vadásznak információkért. Hosszas üldözés és csata után a helyi milíciákkal az osztag elfogja Rojat. Sikerül kideríteniük, hogy Makarov egy "627-es számú fogoly" személyhez próbál eljutni, Rojas szerint ez az egyetlen személy, akit Makarov jobban utál, mint az amerikaiakat. Jelenleg ez a személy a GULAG börtöntelepen ül, Petropavlovsk-Kamchatsky közelében . John MacTavish úgy dönt, hogy elfogja és csaliként használja Makarov számára. A Gulágba való beszivárgáshoz az OTG-141-es vadászgépeknek először hatástalanítaniuk kell a légvédelmi rendszereket, amelyek az Ohotszki-tenger olajfúrótornyain helyezkednek el, nem messze Petropavlovszk-Kamcsatszkijtól. Ez nekik sikerül. Az OTG-141 ezután megtámadja a kolóniát, és hosszas küzdelem után megmenti a 627-es foglyot. Kiderül, hogy John Price kapitány – annak a SAS-különítménynek az egykori parancsnoka, amelyben John "Soap" MacTavish szolgált. A jelenetben Soap egy M1911 -es pisztolyt tesz a fejéhez, hogy megállítsa a 627-es számú foglyot , de amikor rájön, hogy Price, odaadja neki ezt a fegyvert, ami az első rész végére utal . Price beleegyezik, hogy segítsen az OTG-141-nek megtalálni Makarovot. De előbb Price véget akar vetni az Oroszország és az Egyesült Államok közötti háborúnak, és ehhez becsapja az OTG-141-et egy Petropavlovsk-Kamchatsky melletti faluba , ahol a 667BDR Kalmar tengeralattjáró található ballisztikus rakétával a fedélzetén. Price besurran a tengeralattjáróra, és rakétát lő ki az Egyesült Államok felé, mivel korábban beprogramozta azt, hogy a felső légkörben robbanjon. Az EMP, amely a robbanás következtében jelent meg, letiltja az összes katonai felszerelést a harci zónában (orosz és amerikai egyaránt). A robbanás következtében az ISS is megsemmisült . Az amerikai csapatok felszabadítják Washingtont.
Miután Makarov lehetséges búvóhelyét két helyre szűkítették, az OTG-141-esek szétváltak, Price és McTavish egy afganisztáni repülőgéptemetőbe tartott, míg Gary "Roach" Sanderson őrmester és Simon "Ghost" Riley hadnagy az orosz-grúz határ felé veszi az irányt. . Nem találják ott Makarovot, Gary "Roach" és Simon "Goust" harcosaikkal behatol a dachába. Kritikus adatokat kapnak Makarovról a számítógépéről. Shepard tábornok tájékoztatja őket, hogy hamarosan megérkezik helikopterrel. Előrenyomulnak, de Roachot súlyosan sokkolja a robbanás, és a megérkező Shepard tábornok, miután egy titkos adatokat tartalmazó elektronikus hordozót kapott, elárulja Roachot azzal, hogy a mellkas területére lövöldözik, és testben lövéssel megöli Ghostot, majd megégeti őt és a még élő Roach-ot. Ebben az időben MacTavish kapitány a repülőgép temetőjén keresztül Price felé tart, miközben Shepard zsoldosai és Makarov fegyveresei között csetepaté van. Price és MacTavish számára világossá válik, hogy Shepard a globális válságot kihasználva egyedüli hősnek kívánja kikiáltani magát; miután Makarovtól megkapták Shepard titkos afganisztáni bázisának koordinátáit, úgy döntenek, hogy bosszút állnak az árulón. Shepardnak azonban sikerül megszöknie afganisztáni bázisáról, így Price-nak és MacTavish-nak egy motorcsónakkal kell üldözniük.
Price-nak sikerül lelőnie Shepard helikopterét, mielőtt a hajó lezuhan egy vízesésre. Szappan, aki kiszállt a vízből, megöli Shepard két életben maradt emberét, és végül magát a tábornokot is megelőzi. Shepard azonban blokkolja a támadást, és a saját késével ellensúlyozza Soap-ot. Shepard arra készül, hogy megölje Szappant a Magnummal, de Price kapitány hirtelen megjelenik és megtámadja a tábornokot, és kiejti a Magnumot a kezéből. Szappan megpróbálja elkapni a revolvert a földről, de Shepard eldobja a fegyvert, és arcon üti Szappant, így eszméletlen lesz. A tábornokot ismét megtámadja Price, és verekedés alakul ki közöttük. Ahogy Shepard kezdi előnyben részesíteni, Soap kitépi a kést a sebből, Shepard felé dobja, és szemen ütéssel megöli. A visszatérő orosz informátor, Nikolai megmenti Price-t és MacTavisht, és együtt repülnek el egy helikopterrel. Nikolay figyelmezteti Price-t, hogy most a nemzetközi körözési listán vannak. Price szerint biztonságba kell juttatniuk MacTavisht. Nikolai azt mondja, ismer egy ilyen helyet .
A fő történet befejezése után a játékos hozzáférhet az "Egy este a végtelen őrséggel" pályához, amely a múzeumban játszódik a végeredménytől.
A történet kampánya során a játékos öt főszereplőt irányít . A főszereplő Gary "Roach" Sanderson őrmester , aki a NATO OTG-141 különleges osztag tagja . A játék Afganisztánban kezdődik , ahol a játékos irányít egy amerikai rangert , Joseph Allen első osztályú közlegényt , aki Shepherd altábornagy személyes kiválasztását követően CIA-ügynök lesz, és Alekszej Borodin néven beszivárog Makarov terrorszervezetébeVlagyimir Vladimir Makarov ) ( Eg. Alekszej Borodin ). Az elit 75. őrezred másik tagja , James Ramirez , aki az Egyesült Államok keleti partjának védelmében vesz részt az előrenyomuló orosz csapatok ellen, szintén a főszereplővé válik.
Az első küldetésekben a Call of Duty 4: Modern Warfare főszereplője , a brit SAS -kapitány, John "Soap" MacTavish Gary "Roach" Sanderson osztagvezetője , tehát NPC . Az utolsó három küldetésben azonban ő lesz a főszereplő is. A játékos néhány másodpercre az Astro-1 kezelője lesz, és figyeli az ICBM -ek felrobbanását a felső légkörben és az ISS halálát.
Néhány NPC nagyon fontos szerepet játszik a történetben. A játék felénél visszatér a Call of Duty 4: Modern Warfare veterán SAS , John Price kapitány , akit MacTavish ment ki egy orosz gulágból . Az új hős az egyik legjobb OTG-141-es vadász, egy korábbi SAS -harcos, Simon "Ghost" Riley hadnagy , aki egy emberi koponya képével ellátott balaklavát visel , ezért nem látszik a játék során a Ghost's face. Foley őrmester az 1. zászlóalj, 75. őrezred szakaszvezetője , aki alatt Joseph Allen és James Ramirez szolgált. Visszatért és Nikolai ( eng. Nikolai ) - a brit hírszerző szolgálatok orosz informátora. Miután 5 évvel ezelőtt feloldották a titkosítását és majdnem kivégezték, a SAS pilótájaként maradt .
Az antagonisták az OTG-141 parancsnoka, Shepard altábornagy volt, aki a játék végén elárulta a főszereplőket, valamint Vlagyimir Makarov, aki az ultranacionalisták polgárháborús győzelme után kivált a pártból és létrehozta a Vörös Szpecnaz terrorszervezetet. Makarov összejátszott Sheparddal, hogy elindítsa a harmadik világháborút. A játék végén azonban Makarov segített megtalálni Shepardot.
A játékban a világ összes országának modern fegyvereinek legszélesebb választéka érhető el. A többjátékos játékban a felszerelést négy osztályra osztják: főfegyver, másodlagos fegyver és két különböző kiegészítő elem (gránátok, aknák, dobókések, jelzőlámpák). A fő fegyverosztályba tartoznak például az M16A4 , M4A1 és SCAR-H gépkarabélyok , Intervention mesterlövész puskák , Barrett M82 , Mk 14 Mod 0 Enhanced Battle Rifle , géppuskák, például Steyr AUG HBAR , valamint pajzsgolyóálló. . A kiegészítő osztályba tartoznak például a sörétes puskák , pisztolyok és gránátvetők . A fegyvert különféle kiegészítő modulokkal lehet módosítani, mint például szívverés-érzékelő, különféle céltávcső , csöv alatti sörétes puska és cső alatti gránátvető , javított áthatolású lőszer, kiterjesztett tár. Egyes fegyvereket azonban nem lehet módosítani, például a rakétavetőket és a golyóálló pajzsokat. Egyes fegyvertípusok nem minden típusú módosításra alkalmasak: például a pisztolyok nem szerelhetők fel további távcsővel. Egyes fegyvertípusokon az Akimbo stílus (kettős hadonászat) használható modulként. Az 1887-es ikermodell merevlemeze esetében ez a játék komoly kiegyensúlyozatlanságához vezetett a fegyver nagyon nagy halálos ereje miatt közeli és közepes hatótávolságon [20] .
A többjátékos módban különböző jutalmak segítségével különböző képességekkel rendelkező osztályokat hozhatsz létre. Például a Bling perk (normál verzió) használatával egyszerre két modult telepíthet a fő fegyverre, a Bling perk használatával (PRO verzió) pedig további két modult a másodlagos fegyverre.
A közelharci fegyverek közül a játékban vannak dobó- és harci kések . A Combat Knife alapértelmezés szerint elérhető, és bármely osztály használhatja. A dobókés kiválasztásakor (a kést a dobófegyverek részben választjuk, amely főleg éles gránátokat és egyéb robbanóeszközöket tartalmaz) a játékos kap egy ilyen kést, de a kést ellenségre dobva felvehető, ill. újra felhasznált. A pajzs ütésre is használható. Kiegészítő modul pisztolyokhoz A taktikai kés lehetővé teszi a játékos számára, hogy a jobb kezében pisztolyt, a bal kezében pedig egy kést tartson, ennek köszönhetően közelharcban megnő az ütés sebessége.
A Modern Warfare 2 játék beépített teljesítményrendszerrel ( angolul achievements ) rendelkezik , amely számos speciális műveleti feladat elvégzéséből , többjátékos játékból és történetküldetések leküzdéséből áll különböző nehézségi szinteken. A PC-s eredmények a Steam rendszeren keresztül aktiválhatók . A megszerzett eredmények nem jelentenek előnyt az áthaladás során, csak a játékmenüben és az online statisztikákban jelennek meg, a játék konzolos verziójában pedig bizonyos számú gamerpontot („játékos pontot”) hoznak ( G ). Például, ha az egyjátékos kampányt Hard nehézségen vagy Veterán nehézségen teljesíted, a The Cost of War (90G) eredményt kapod. Például egy késsel elkövetett lopakodó gyilkosság is jutalomban részesül ( No Cause for Concern – 10G) [21] .
Számos feladat bizonyos tevékenységet jelent a játék egésze alatt. Például, ha 30 csillagot szerez a Special Ops küldetések során, akkor a Specialist (30G) kitüntetést kapja.
A Modern Warfare 2 Playstation 3 -as verziója is tartalmaz egy hasonló, trófeáknak nevezett teljesítményrendszert. A trófeákat bronzra , ezüstre , aranyra és platinára osztják .
A PC -s változat multiplayerje az új játékhálózat IWNet alapján épül fel , a játékosok közötti kommunikáció egyenlő feltételekkel történik P2P számítógépes hálózatokon [22] . Ennek megfelelően a játékból hiányzik a dedikált szerverrendszer . Az újítás sok játékos negatív reakcióját váltotta ki, és 2009. november 20-án az Infinity Ward külön kiadványt tett közzé a honlapján, hogy elmagyarázza ennek az új rendszernek az előnyeit [23] . Azonban néhány nappal a játék megjelenése után a felhasználók a játék kódjának feltörésével visszaadhatták a konzolt, és ennek megfelelően a dedikált szervereket és a felhasználói módosításokat [24] . A játék Playstation 3 és Xbox 360 konzolokra szánt verzióiban , akárcsak a sorozat korábbi játékaiban, közvetlenül a mérkőzés kezdete előtt az egyik játékoskonzol (a 12 vagy 18 konzol közül az egyik) részt vesz a játékban. a játékot a szerver választja ki.
A többjátékos módban többféle csapat- vagy egyéni játékmód érhető el helyi hálózaton vagy az interneten keresztül. A maximális létszámot csökkentették (32), most 18 fő (a PC -s verzióban ) [25] . A Playstation 3 és Xbox 360 konzolokra szánt verziókban a játékosok maximális száma nem változott [25] : a Ground War módban 18 fő, az összes többi módban 12 fő. A játék megtartja a Call of Duty 4: Modern Warfare [26] tapasztalat-, jutalom- és rangrendszerét . Az új típusú fegyvereken kívül az ellenség elpusztításának további módjainak kiterjedt rendszere áll rendelkezésre – jutalmak egy sor ölésért ( eng. Killstreak Awards , "killstreaks"), amelyeket a játékos bizonyos gyilkosságsorozatokért kaphat (például az AC-130-as tűztámogató repülőgép csapásának lehívásának képessége ), emellett különféle típusú gyilkosságok és egyéb akciók esetén bónuszokat kaphat a tapasztalatszerzéshez. A játék frissíthető és testreszabható előnyökkel rendelkezik [27] . Újítás a játékban, hogy a játékot akkor is folytatni tudjuk, amikor a kiszolgáló játékos kilépett a játékból (ellentétben a Call of Duty 4 játékkal, amelyben a játék ilyen helyzetben ért véget). Amikor a játékos-szerver kilép, a játék leáll, a térképen lévő összes játékos azon a helyen marad, ahol a játékos-szerver távozásakor tartózkodott. A játék automatikusan megpróbálja kijelölni a játékban maradt játékosok egyikét szervernek. Ha ez sikerül, akkor a játék 20-1 másodperces visszaszámlálás után folytatódik attól a ponttól, ahol megállt. Ha ez nem sikerül, akkor minden játékos visszatér a játékterembe (a játék előcsarnokába).
A fejlesztők a Steamworks eszközök [28] játékba való telepítése kapcsán felhagytak a sorozatban hagyományos PunkBuster csalás elleni rendszerrel, és a Valve Anti-Cheat [29] javára váltottak, ami szintén komoly kritikát váltott ki a közösségből.
2010. március 11-én a Microsoft bejelentette, hogy 2010. március 12-től március 15-ig az Xbox Live Silver tagjai számára elérhető lesz a Modern Warfare 2 többjátékos mód , amely alapértelmezés szerint nem elérhető számukra. Az akciót úgy időzítették, hogy egybeessen a játék első térképcsomagjának kiadásával [30] .
A Modern Warfare - hoz hasonlóan a Modern Warfare 2 is többféle többjátékos játékmódot kínál . A játékos játszhat egyedül vagy a barátaival, és összeáll velük egy csapatban, mielőtt az előcsarnokban játszana. Playstation 3 és Xbox 360 konzolokon lehetőség nyílt egy már elindított játékhoz csatlakozni (ha van szabad hely másik játékos számára a játékban), amelyben a barátlistán szereplő játékos található: játék közben és a lista megtekintése a Modern Warfare 2 -vel jelenleg játszó barátok közül , amikor egy barát fiókjának tulajdonságait tekinti meg, a menüben megjelenik egy további „Join The Session” elem. Ha ezt a menüpontot választja, a játékos automatikusan belép abba a játékba, amelyben a barátja található.
A módok fő készlete (és a rájuk vonatkozó szabályok) változatlan maradt a Modern Warfare - hoz képest .
Új módok kerültek hozzáadásra: 3rd Person Team Deathmatch ; 3. személy ketrecmatch , bontás ; Capture the Flag ; Mosh Pit . Az Old School módot eltávolítottuk .
Van egy felosztás a normál és a kemény többjátékos játékmódokra is. A hardcore módok abban különböznek a normál módoktól, hogy a játékosoknak kevesebb életpontja van (30, mint 100 normál módban), a játékosok le vannak tiltva a radar, amely normál módban a bal felső sarokban jelenik meg, és engedélyezve van a barátságos tűz - lövöldözés a játékosokra a csapatukat. A kemény mód típusától függően az osztag harcosaira való lövöldözés különböző eredményekhez vezet: normál hardcore módban az a játékos, akire rálőnek, sérülést okoz, hardcode ricochet módban pedig az, aki egy játékosra lő. csapatától.
A játék PC -s verziójában három további többjátékos mód elérését találták [31] :
Ezeket a módokat csak a játék feltörése és a konzol elérése után aktiválhatja [32] . A módokat az Afgán és Favela térképeken tesztelték , a többi térképen ezeknek a módoknak a helyes működését nem erősítették meg. A funkciót leíró téma létrejött a hivatalos Infinity Ward fórumon , de a fórum adminisztrációja törölte.
A játék megtartotta a játékos szintrendszerét, amely lehetővé teszi új jutalmak és fegyverek feloldását, ahogy magasabb rangot (szintet) kap. Az egyik szintről a másikra lépéshez bizonyos számú pontot kell szerezni, ami egy hálózati játékban végzett gyilkolásért, különféle feladatok elvégzéséért szerezhető (pl. Domination játékmódban a zászló elfogása további 150 pontot ad, a lezuhant Harrier – 300 pont, 32 mérföld futás a Marathon perk használatával – 10 000 pont). Ahogy a játékos szintje növekszik, a pontok száma, amelyeket meg kell szerezni, hogy továbbléphessen a következő szintre, számtani sorrendben folyamatosan növekszik.
A Modern Warfare 2 maximális elérhető szintje a 70. szint. Összehasonlításképpen a Call of Duty 4: Modern Warfare -ban a maximális érték 55-ös, a Call of Duty: World at War -ban pedig a 65-ös szint.
A presztízsszintek rendszere is megmaradt. Amikor egy játékos elérte a maximális szintet, lehetősége van folytatni a játékot, 70-es szinten, vagy „menni a presztízsbe” – folytatni a játékot, újrakezdve az első szintről, de külön jelet kap jutalomként, amely a presztízsszint a becenevével szemben . A Modern Warfare 2 -ben összesen 10 presztízsszint található [33] . Amikor először lép be a presztízsbe, egy új, Presztízs nevű feladatlista válik elérhetővé a játékos számára, amivel többletpontokat szerezhet ezek elvégzéséért.
A 10-es maximális presztízsszint elérésekor a játékos továbbra is kap pontokat az elvégzett feladatokért (ha vannak ilyenek) és az ölésekért, ami semmilyen módon nem befolyásolja az elérhető fegyvereket és jutalmakat, viszont feljebb viszi a játékost a világranglistán, amelyet az Infinity Ward szerverein tartanak fenn .
A játék pontozási rendszerét úgy alakították ki, hogy lehetővé tegye a játékos számára, hogy jelenlegi szintjéről a következőre lépjen, ami további fegyvert, jutalmat vagy killtreak jutalmat nyithat . A szint növekedésével a következő szintre lépéshez szükséges pontok száma növekszik. Pontokat kap, ha megöl egy játékost az ellenfél csapatából, egy feladatot teljesít, például tíz ellenséget ölt meg hason fekvő helyzetben.
A Modern Warfare 2 -ben az Infinity Ward átdolgozta a játékosok pontozási rendszerét . Azoknál a játékmódoknál, amelyek az ellenfél csapat játékosainak ütéseinek számán alapulnak, a ölésenként kapott pontok száma 10-szeresére nőtt (általában 100 pont a Modern Warfare 2 -ben, szemben a 10 pont a Modern Warfare -ban ). Ebben a tekintetben ezen játékmódok korlátait is növelték (a Modern Warfare 750- ről 7500-ra a Modern Warfare 2 -ben, ha maximum 12 játékossal játszunk, és 1000-ről a Modern Warfare -ban 10000-re a Modern Warfare 2 -ben, amikor maximum tizennyolc játékossal játszanak). További pontszerzési módokat is bevezettek, például az ellenfél csapata által használt killstreak jutalmak megsemmisítését , csapatuk játékosainak megmentését a támadó ellenség tüzétől [34] .
Ezek az újítások lehetővé teszik, hogy a gyorsabb és pontosabb játékosok több pontot szerezzenek egy meccsen, mint a csapattársak. Ezenkívül ezek az újítások lehetővé teszik a játékosok pontosabb pozícióját a világranglistán.
A sorozat korábbi játékaiban a játékosok testreszabása a következőkre korlátozódott:
A Call of Duty sorozatban először a Modern Warfare 2 további testreszabási lehetőségeket, az úgynevezett hívójeleket vezetett be , amelyek két részből állnak: egy címből és egy emblémából. Egyes emblémák és címek, például egyes államok zászlói alapértelmezés szerint nyitva vannak [35] . Más emblémák és címek nyílnak meg, amikor a játékos bizonyos feltételek mellett különféle feladatokat hajt végre. Például az alacsony profilú cím feloldódik , miután a játékos összesen 15 ellenséget ölt meg, miközben hason van; A repülőgépszázad emblémája feloldódik, miután a játékos megöl 10 játékost az ellenfél csapatából egy killstreak jutalommal. Amikor egyik presztízsszintről a másikra lép, az összes megszerzett cím és embléma mentésre kerül.
A játékosnév, a játékos szint, a presztízsszint, a klánnév, a cím és az embléma különféle kombinációi lehetővé teszik a Call of Duty sorozat eddigi legmagasabb szintű személyre szabását .
A Call of Duty 4 -hez hasonlóan a jutalmak kiterjedt rendszere is nagy szerepet játszik a játékmenetben , amelyek bizonyos további készségeket vagy képességeket adnak. Bizonyos feladatok elvégzésével a játékosok a jutalmakat frissíthetik a profi verzióra [36] . A jutalom pro verziója nem helyettesíti ugyanannak a jutalomnak a normál verzióját, hanem kiegészíti azt, vagyis azokat a képességeket, amelyeket a normál verzió adott, hozzáadjuk a pro verzió által biztosítottakhoz. A jutalmak három csoportra (slot) vannak osztva, minden slotban kezdetben 2 jutalom érhető el, a frissítés során (egyik szintről a másikra való átmenet) további jutalmak válnak elérhetővé a játékos számára az egyes slotokban. Minden csoportból csak egy jutalmat lehet kiválasztani.
A játék másik újdonsága a halálesetek sorozatának jutalma. Ha egy játékos nem ölt meg egyetlen ellenfelet sem, hanem ő maga halt meg többször egymás után, akkor a játék könnyebbé tétele érdekében ez a játékos olyan jutalmat kap, amely átmeneti előnyt biztosít. Egyes jutalmakat a következő újraszületéskor kapnak (például Painkiller ), másokat pedig - a következő haláleset előtt (például Final Stand ) vagy közvetlenül utána (például Martyrdom ). Ahhoz, hogy egy adott jutalmat felhasználhass, egy bizonyos szinten kell lenni, és bizonyos számú alkalommal meg kell halnod [37] .
A játék megtartotta az osztályrendszert, amelyet a játékos kedvére szabhat. A jelenlegi verzióban az osztály fegyverek (elsődleges és másodlagos), felszerelés típusa (gránát, C4 , M18A1 Claymore akna stb.), segédgránát, jutalomkészlet (mindegyik három helyből egy) és jutalom kombinációja. halálesetek sorozata. A játékos által létrehozott minden osztálynak lehet saját neve, ami például a fő célját tükrözi: "Sniper" vagy bármilyen más tetszőleges név, amelyet a játékos ad az osztálynak.
Az osztályok létrehozásának képessége csak a negyedik szint elérése után válik elérhetővé a játékos számára. Eddig a pontig arra kéri, hogy válasszon bármelyik előre beállított osztályt. Az előre beállított osztályok olyan jutalmakat és fegyvereket tartalmaznak, amelyek kezdetben nem állnak a játékos rendelkezésére, miután elérte a negyedik szintet és létrehozta saját osztályát. Ezek a fegyverek és jutalmak csak további szintezés és egy bizonyos szint elérése után válnak elérhetővé saját osztályaikban. A negyedik szint elérésekor egy előre definiált osztálykészlet is használható, vagyis ha a játékos elégedett az alapból elérhető osztályokkal, akkor nem hozhat létre saját osztályokat, hanem használja a játék által biztosítottakat. .
Az osztályokat játék közben lehet váltani. Az új kiválasztott osztályra való váltás általában a főszereplő halála után történik, de ha a játékos használja a One Man Army jutalmat , akkor az osztályváltás megtörténhet anélkül, hogy meg kellene várni a halál pillanatát.
A játék elején a játékos öt tetszőleges osztályt hozhat létre. A presztízsre váltáskor minden páratlan alkalommal egy további osztály kerül hozzáadásra, amelyet Ön is módosíthat. Összesen legfeljebb 10 osztályod lehet.
A testreszabható gyilkossági sorozat jutalomrendszer nagyon fontos. killstreak jutalmak _ _ A rendszer lehetővé teszi a játékos számára, hogy tetszés szerint vegye fel a feloldott killstreak jutalmakat. A kezdők bónuszokat kaphatnak képességeikért, a képzettebb játékosok versenyezhetnek a legmagasabb szintű gyilkossági sorozatokért – hívják az AC-130-as repülőgépet , vagy akár komolyabb jutalmakat is kaphatnak nagy ütési sorozatokért, például taktikai atomcsapásért. (Tactical Nuke)
Az első szinteken a játékos nem választhatja meg, hogy milyen killstreak jutalmakat használ, hanem egy előre beállított készletet kap. Alapértelmezett jutalomkészlet: UAV , Care Package , Predator Missile . Az összes killstreak jutalom, kivéve azokat, amelyeket a játékos alapértelmezés szerint kapott, zárva van, és ahogy a játékos tovább halad (egyik szintről a másikra lép), a játékosnak lehetősége van egyesével feloldani az összes jutalmat. Tehát a 10. szinttől kezdve a játékosnak lehetősége van megnyitni a zárt jutalmak egyikét, például az Emergency Airdrop -ot, és azt használni a rendelkezésére álló bármely más helyett [38] .
A játékos által kiválasztott killstreak jutalmak készlete nincs osztályokhoz kötve – minden előre telepített és létrehozott osztály esetében a készlet ugyanaz lesz. Egyszerre legfeljebb 3 killstreak jutalmat választhatsz ki, nem használhatsz különböző jutalmakat ugyanannyi killért egy szettben, azaz nem választhatod ki a Care Package -t és a Counter UAV -t is 4 killre .
A Call of Duty 4: Modern Warfare játékkal ellentétben , ha egy játékos meghal, a fel nem használt jutalmak nem vesznek el, és nem helyettesítik őket új megszerzett jutalmakkal, hanem felhasználhatók maradnak, de a respawn után nem használhatók fel új jutalmakra. Ha egy játékos halála után új jutalmakat kapott, és van raktáron régi, még fel nem használt jutalma, akkor először az újabb jutalmakat használja fel.
Változások történtek a köröket tartalmazó játékmódokban is, az ölések egyik körről a másikra halmozódnak fel. Például a Call of Duty: World at War játékban a Search & Destroy lejátszásakor az egyik körben végrehajtott ölések nem mentek át a másik körbe, de az előző körben kapott jutalmak felhasználhatók voltak. A maximális killstreak jutalom az ellenséges csapat játékosainak számától függött, vagyis ha 6 játékos volt a csapatokban, akkor lehetetlen volt jutalmat kapni 7 killért minden vágy mellett. A Modern Warfare 2 -ben elméletileg bármilyen elérhető jutalmat kaphat, ha minden körben nem hal meg, hanem ellenfelek ölését halmozza fel.
A Care Package és Emergency Airdrop jutalmak felhasználásával szerzett ölések nem számítanak bele a játékos által kiválasztott következő killtreak jutalom ölésébe. Ez azt jelenti, hogy ha a Care Package játékosa (a játékban ennek a jutalomnak a megszerzéséhez meg kell ölnie 4 embert az ellenséges csapatból) hívást kapott egy AC-130-as támogató repülőgéptől (a jutalom megszerzéséhez a játékban ölj meg 11 embert az ellenséges csapatból) és öltek meg belőle 21 embert az ellenfél csapatából, akkor a Tactical Nuke (ha ezt a kill sorozatot választották a gyilkosságok számának egyik jutalmaként) nem használható. Ez egyensúlyt teremt a gondozási csomagból és az Emergency Airdropból könnyen megszerezhető killstreak jutalmak és a megszerzett killstreak jutalmak között.
Egy másik újítás az ellenség által használt bónusz hatásának megszakítása. Például, ha az ellenfél csapata Counter UAV-nak hívja, akkor miután lelőtte a hívott repülőgépet, a másik csapat visszaállítja a radar (HUD) akciót. Az alábbi lista jelzi a bónusz megszakításának lehetőségét/lehetetlenségét:
Egyes jutalmak megkövetelik, hogy a játékos elterelje a figyelmét a játékról, mint például az AC-130 felhívása : a játékos a laptopról irányítja a repülőgép fegyvereit, és ágyúkat lő ki az ellenségre. Ekkor a térképen lévő játékos teljesen védtelen marad, mivel senkit sem irányítanak. Az ilyen killstreak-ek használata előtt ajánlatos elrejtőzni a térképen valamilyen nem feltűnő helyen, hogy a főszereplő távollétében ne öljék meg őket, és ne szakítsák meg az aktuális gyilkosságsorozatot. Ha a DualShock 3 joystickot használja a vezérléshez , akkor a főszereplő halálának pillanatát a térképen a joystick rövid rezgése jelzi. Sixaxis joystick használatakor nincs ilyen riasztás.
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
ablakok | ||
Operációs rendszer | Windows XP a Service Pack 3-ból vagy Windows Vista vagy Windows 7 | |
processzor | Intel Pentium 4 3,2 GHz vagy AMD Athlon 64 3200+ | |
RAM_ _ | 1 GB | 2 GB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 16 GB szabad hely | |
Információhordozó | DVD kétrétegű , Steam | |
videokártya | Direct3D 9.0c kompatibilis 256 MB videokártya NVIDIA GeForce 6600GT vagy újabb; ATI Radeon 1600XT vagy újabb | |
Hangkártya | 100%-ban DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya | |
Háló | A játék és a többjátékos mód aktiválásához internetkapcsolat szükséges | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér |
A Call of Duty: Modern Warfare 2 az IW motor 4.0-s verzióját használja , amely az Infinity Ward házon belüli fejlesztése [8] . Ez a játékmotor, amely az id Tech 3 -ra épül , jelentős módosításokkal, DirectX 9.0Ex-et használ a Windows Vista/7 vagy újabb fejlesztések támogatására, de a források tévesen említik a DirectX 10-et.
Az Infinity Ward egyik fő feladata az új motoron való munka során az volt, hogy megoldja a problémát az ellenfelek állandó újraszületésével a szint különböző pontjain. A játékmotor "dinamikus mesterséges intelligencia"-t használ, ami megváltoztatta a respawn rendszert, és lehetővé teszi az "okos" ellenségek számára, hogy önállóbban működjenek a térképen. A játékban nincs sok ismétlődő helyzet, mivel az ellenség minden alkalommal új módon viselkedik. A motor elkezdte használni a textúrák streaming technológiáját, amely lehetővé teszi nyitottabb és nagyobb szintek létrehozását. Komoly munkát végeztek a fénnyel [39] . Ezen túlmenően a fegyver ballisztika [12] még nagyobb szerepet játszik : felülettípusok, tárgyformák, gránátfajták stb.
A szokásos (59,99 dollár értékű [40] értékű ) kiadáson kívül, amely egy DVD vagy Blu-ray doboz, mellékelt lemezzel és füzettel, két további konzolos kiadás is megjelent [41] . PC -re csak a játék standard kiadása jelent meg.
A játék Prestige Edition (ára 149,99 dollár) a következőket tartalmazza : [42] [43] :
A játék keményített kiadásának gyűjtői kiadása (a kiadás ára 79,99 dollár) a következőket tartalmazza : [44] :
A Veteran Package kiadás az Egyesült Királyságban jelent meg . A 119,19 GBP értékű készlet a következőket tartalmazza:
Megjelent a Call of Duty: Modern Warfare 2: Console Edition – az Xbox 360 konzol speciális változata 250 GB-os merevlemezzel a játék jellegzetes dizájnjában [46] .
Oroszországban egy további gyűjtői kiadás jelent meg PC-re. Összetételében [1] :
A játékot hivatalosan 2009. február 11-én jelentették be [ 4] .
A játék első előzetesét 2009. március 25-én mutatták be a Game Developer Choice Awards - on San Franciscóban . Megjelent a játék hivatalos weboldalán is, míg később az Xbox Live Marketplace és a PlayStation Network szolgáltatásokon is megjelent. A játékmenetet bemutató második előzetes 2009. május 10-én jelent meg. Egy víz alatti küldetést és egy motoros szán irányítását mutatta be. A harmadik előzetes 2009. május 24-én jelent meg. Részletesebben bemutatták a harcokat és a játékmenetet. 2009. május 28-án egy új többjátékos mód, a Flag Runner került bemutatásra egy új előzetesben .
2009. április 4-én az Infinity Ward alkalmazottja, Todd Stevens a GDC '09-en kijelentette, hogy a játék fő platformja a PlayStation 3 [47] . Később azonban kiderült, hogy az Infinity Ward alkalmazottja, Todd Stevens valójában nem is létezik [48] .
A 2009-es E3 -on bemutatták a játék Cliffhanger/Rock Climber nevű küldetését , amelyben John "Soap" MacTavish kapitány és Gary "Roach" Sanderson őrmester szabotálja a kazahsztáni Tien Shan-hegységben található katonai bázist . Ezután motoros szánokon menekülnek el onnan .
2009. szeptember 28-án Robert Bowling bejelentette, hogy a játék megjelenéséig nem lesz nyilvános demó [49] . Azt is bejelentették, hogy az Infinity Ward meghívott egy csoport amatőr tesztelőt a mapMonkeys [50] számára, hogy különféle hibákat és hibákat keressenek a játékban .
2009. október 2-án az Infinity Ward közzétett egy hivatalos, ingyenesen letölthető asztali háttérképet az interneten.
2009. október 3-án a játék hivatalos honlapja és fóruma teljesen frissült.
2009. október 4-én megjelent a játék ötödik hivatalos előzetese. A játék cselekményének töredékeit mutatta be, különösen a felgyújtó washingtoni csatákat [51] .
2009. október 5-én információ jelent meg az interneten a játék PC-s verziójának 2009. november 24-re való áthelyezéséről [52] . 2009. október 17-én azonban a Twitterén Robert Bowling tagadta ezt az üzenetet, és azt mondta, hogy a PC-s verziót a Steam internetes szolgáltatás támogatja, és presztízsszintek rendszere jelenik meg benne [53] .
2009. október 18-án Robert Bowling a BASHandSlash.com -nak adott interjújában kijelentette, hogy a játék többjátékos játéka nem támogatja a dedikált szervereket, és a játék mostantól a Valve Anti-Cheat csalás elleni rendszerét használja . Közvetlenül ezt követően megkezdődött az aláírásgyűjtés a dedikált szerverek rendszerének visszaküldésének követelménye alapján . Már az első napon mintegy 70 ezren írták alá a petíciót [54] .
2009. október 31-én megjelent az interneten a játék Xbox 360 -ra készült kalóz verziója .
2009. november 4-én jelent meg az utolsó hivatalos előzetes, amely bemutatta a legfontosabb cselekménypontokat és a különböző játékkiadványok visszajelzéseit a projektről. A háttérzene Eminem és Nate Dogg " Till I Collapse" című száma [ 51] volt .
2009. november 6-án letölthetővé vált a játék PC -re szánt Steam verziója , 2009. november 12-én pedig - aktiválásra.
2009. november 10-én megtörtént a játék hivatalos nemzetközi megjelenése.
2009. november 16-án bejelentették a mod és a térképszerkesztő lehetséges kiadását a játék PC-s verziójához [55] .
2009. október 29-én egy videót tettek fel a hálózatra a játék francia verziójának egy részletével, amelyben a játékos civileket pusztított el a moszkvai repülőtéren [56] , ami nagyon hasonlít a Seremetyevói repülőtér D termináljához . Ez váltotta ki a legszélesebb vitahullámot a játékközösségben a sorozat rajongói körében [57] , sőt a játék bojkottjával való fenyegetést is. Az Activision hamarosan bejelentette, hogy a játék egyértelműen elítéli a terrorizmust , és az ilyen küldetéseket ki lehet hagyni anélkül, hogy ez bármilyen hatással lenne a játék előrehaladására [58] . Az amerikai ESRB besorolási rendszer M - Mature besorolást adott a játéknak (a sorozat előző két játéka, a Modern Warfare és a World at War hasonló besorolású volt). Chance Glascoe , az Infinity Ward kijelentette, hogy a játékot nem lehet egy küldetés alapján megítélni a kontextusból [59] . A játék egyes verzióihoz, például a némethez és a japánhoz, megjelent egy javítás, amely blokkolja a civilek elleni lövést [60] [61] .
A helyi szakértőkkel folytatott konzultációt követően, tartva a játékosok negatív reakcióitól, az amerikai Activision cég megszakította ezt a küldetést a játék PC-s verziójában [62] . Azonnal módot találtak azonban a küldetést blokkoló folt megkerülésére [63] . Oroszországban a játék konzolos verziójának teljes példányszámát lefoglalták .
A dél-ausztráliai főügyész, Michael Atkinson a játék MA15+ minősítésének szigorítását kérte . Kijelentette, hogy a játék lehetővé teszi, hogy "virtuális terroristák legyünk és civileket pusztítsanak el" [64] .
A játék japán lokalizációjának előkészítésekor a fordító durva hibát követett el, ami némileg eltorzította ennek a küldetésnek, és általában az egész single player kampánynak a jelentését. Ha az eredetiben a Makarov által a küldetés megkezdése előtt kimondott szavak jelentése: „Ne feledje: egy szó sincs oroszul”, akkor a Japánra vonatkozó változatban ez: „Öld meg őket, ők oroszok” [65] ] .
2010. január 13-án Valerij Szeleznyev, az Orosz Föderáció Állami Duma LDPR -frakciójának képviselője azt javasolta, hogy a játékot vegyék fel az erőszakot és a szélsőségeket népszerűsítő szélsőséges anyagok szövetségi listájára [66] .
2010. január 22-én az 1C (a játék oroszországi kiadója) a cég hivatalos honlapján közzétett nyílt levélben válaszolt Szeleznyev helyettes vádjaira [67] .
A küldetés megalkotója, Mohammed Alavi azzal magyarázta, hogy ebben a küldetésben ilyen szintű erőszakra van szükség, a stúdió azt akarta, hogy a játékos érezze a helyzet tragédiáját és annak súlyát, amiért a játék egy nagy világkonfliktust indít el. [68] .
A játék eredetileg "Call of Duty 6" munkacímmel készült [69] .
Az első hivatalos címet, a Call of Duty: Modern Warfare 2 -t az Activision Blizzard kiadó jelentette be 2008. december 3- án [70] . A cég később tagadta ezt a jelentést, és kijelentette, hogy a játékkal kapcsolatos információk jelenleg spekulatívak. Az Infinity Ward azt is megerősítette, hogy a projektet hivatalosan még nem jelentették be.
2009. február 11- én az Activision Blizzard bemutatta a játékot új, lerövidített "Modern Warfare 2" címen , és a 2009-es téli ünnepekre előzetes megjelenési dátumot tűzött ki [4] . A játék megjelenési dátumát később 2009. november 10-re igazították.
A márkafelismerési kutatások elvégzése után azonban az Infinity Ward kénytelen volt visszaadni a Call of Duty előtagot , mivel a legtöbb játékos nem ismerte fel a "Modern Warfare 2" nevű játékot a Call of Duty 4: Modern Warfare [11] közvetlen folytatásaként .
A 2009 - es E3 -on a Microsoft bejelentette, hogy a Modern Warfare 2 első két további többjátékos térképcsomagja kezdetben kizárólag Xbox 360 -on lesz elérhető [71] [72] . Robert Bowling kijelentette , hogy a következő kártyakészletet a játékostársadalom véleménye alapján alakítják ki [73] . Az első térképcsomag 2010. március 30-án jelent meg [74] .
2010. január 7-én, a 2010-es Consumer Electronics Show - n a Microsoft hivatalosan is megerősítette, hogy a Call of Duty: Modern Warfare 2 első kiegészítője először Xbox 360 -on jelenik meg [75] .
2010. március 9. Robert Bowling Twitter magazinjában bejelentette egy speciális webhely megnyitását https://web.archive.org/web/20100311174708/http://www.mapathy.com/ , amely a Modern Warfare 2 közelgő térképeinek szentelt [76] . Viccesen az oldal bejelenti az Xbox 360 Map Pack megjelenési dátumát . Az oldal a mapathia nevű betegségről tájékoztat , melynek fő tünete a közömbösség és az elégedetlenség, amelyet korábban a titkos és nehezen elérhető helyeken megbúvó ellenfelek megsemmisítése során szereztek olyan térképeken, amelyeken a játékos több hónapja játszik. sor. Azt is megjegyzik, hogy több mint 20 000 000 embert érinthet ez a betegség. Ennek a betegségnek a "gyógyszere" (feltételezve az első térképcsomag megjelenését a Modern Warfare 2 -höz ) 2010. március 30-án jelenik meg Xbox 360 felhasználók számára [77] , a Playstation 3 és PC megjelenési dátumát pedig bejelentik [ 78] . Március végén frissült a https://web.archive.org/web/20100311174708/http://www.mapathy.com/ oldal : egy humoros videót tettek közzé a betegségmapathiáról, valamint egy tesztet a a Modern Warfare 2 - vel együtt szállított térképek alapértelmezés szerint [79] .
2010. március 11-én az Infinity Ward webhely hírt tett közzé a Modern Warfare 2 közelgő térképcsomagjáról . A közzétett hír ismét megerősíti, hogy a frissítés 2010. március 30-án lesz letölthető, és egyelőre csak Xbox 360 konzolokra , és azt is részletezi, hogy a térképcsomag vadonatúj térképeket és szeretett térképeket is tartalmaz majd a Call of Duty 4-ből: Modern hadviselés [80] .
2010. március 14-én elérhetővé váltak a közelgő térképcsomag részletei : a kiegészítő 5 térképet tartalmaz majd, amelyek közül 3 új (Bailout, Storm, Salvage), 2 pedig a Call of Duty 4: Modern Warfare (Crash, Overgrown) játékból. . Később aznap ez a frissítés is elérhetővé vált 1200 Microsoft-pont ellenében Xbox Live -on, ami 14,99 dollár készpénznek felel meg [81] .
2010. március 19-én Robert Bowling bejelentette a twitter magazinban , hogy a kártyacsomag megjelenésével a megjelenési dátumot követő hétvégén (2010. április 2-tól április 5-ig) megduplázódik az online csatákért kapott pontok száma. Xbox 360 konzol felhasználóinak [82] . Ugyanez a promóció lesz megtartva a Playstation 3 felhasználók számára is , amikor ez a kártyakészlet elérhetővé válik számukra [83] .
2010. március 24-én megjelent az első hivatalos előzetes a közelgő térképcsomaghoz [84] . Az előzetest az Infinity Ward hivatalos YouTube -csatornáján tették közzé [85] . A játéktöredékekről készült felvételek új térképeken más játékforrásokon is megjelentek. Nem hivatalosan azt is közölték, hogy a Playstation 3 konzol 30 nappal később jelenik meg [86] .
2010. március 29-én Robert Bowling további információkat tett közzé a térképcsomagról és az egyidejűleg megjelenő javításról (a frissítés nem csak azoknak a játékosoknak lesz elérhető, akik megvásárolták az első térképcsomagot) [87] :
2010. március 30-án az első kártyakészlet megvásárolhatóvá vált az Xbox 360 konzol felhasználói számára az Xbox Live -on .
2010. április 8-án az Activision és az Infinity Ward bejelentette a Playstation 3 konzolra szánt térképcsomag megjelenési dátumát . Észak-Amerika esetében 2010. május 4-én, Ausztráliában és Európában pedig 2010. május 5-én lesz letölthető . A Playstation 3 konzol felhasználóinak szánt kiegészítő ára nem került nyilvánosságra [88] . A 2010. május 4-i megjelenés Észak-Amerikában és 2010. május 5- i megjelenési dátum Ausztráliában és Európában azzal magyarázható, hogy 2010 májusától a Sony nem csütörtökön ad ki frissítéseket a PlayStation Store -ra , mint korábban, hanem Keddek , ami a cégnek a Microsofttal folytatott sajátos küzdelméhez kapcsolódik [89] . 2010. május 3-án bejelentették az első kártyacsomag költségét a Playstation 3 konzol felhasználói számára - 14,99 $ [90] .
2010. április 19-én Robert Bowling a Twitter magazinjában egy rajzot készített az aktiváló kódokról, amelyek feljogosítják az első csomag térképek letöltését az Xbox 360 konzolra [91] . Robert azt is elmondta, hogy ugyanezt a sorsolást a Playstation 3 konzol tulajdonosai is meg fogják tartani , amikor az első térképcsomag elérhető lesz ehhez a konzolhoz [92] .
2010. május 4-én az első kártyakészlet megvásárolhatóvá vált a Playstation 3 konzol felhasználói számára PSN -en , valamint PC - n a Steam rendszeren keresztül.
2010. május 6-án az Activision pénzügyi igazgatója , Thomas Tipple megerősítette , hogy 2010-ben kiadnak egy második kártyacsomagot is , amelyet szintén az Infinity Ward [93] gyárt majd . 2010. május 7-én az Activision szóvivője tisztázta, hogy 2010 második felében egy második térképcsomagot is felajánlanak a játékosoknak [94] .
2010. május 13-án bejelentették a második térképcsomag pontos megjelenési dátumát , amelyet Resurgence Package -nek hívnak . Xbox 360 konzol esetén 2010. június 3-án lesz elérhető az Xbox Live -on [95] . Robert Bowling Twitter magazinjában bejelentette , hogy az új kártyakészlet az előzőhöz hasonlóan 5 többjátékos kártyát tartalmaz majd [ 96 ] . Nem jelentették be a Playstation 3 második térképcsomagjának megjelenési dátumát .
2010. május 14-én elérhetővé váltak a hamarosan megjelenő második térképcsomag részletei : a bővítés 5 térképet tartalmaz majd, amelyek közül 3 új (Trailer Park, Carnival, Fuel), 2 pedig a Call of Duty 4: Modern Warfare (Vacant, Sztrájk) [97] .
2010. május 15. Robert Bowling Twitter magazinjában elkezdte rajzolni az aktiváló kódokat, amelyek jogot adnak a második kártyacsomag ingyenes letöltésére . A versenyzőknek ki kell találniuk egy nevet a hullámvasútnak , amely megtalálható a karneváli térképen , és el kell küldenie Robertnek. A kitalált néven kívül el kell küldeni annak a konzolnak a nevét is ( Playstation 3 , Xbox 360 vagy PC ), amelyhez a résztvevő aktiváló kódot szeretne kapni [98] .
2010. június 3-án a második kártyakészlet megvásárolhatóvá vált az Xbox 360 konzol felhasználói számára az Xbox Live -on .
2010. június 11-én az Activision és az Infinity Ward bejelentette a második térképcsomag megjelenési dátumát Playstation 3 - ra és PC -re . Észak-Amerikában 2010. július 6-án, Ausztráliában és Európában pedig 2010. július 7-én lesz letölthető [99] .
2010. július 6-án a második térképkészlet megvásárolhatóvá vált a Playstation 3 konzol felhasználói számára PSN -en , valamint PC -n a Steamen keresztül .
Sok ismert színész [100] vett részt a játék szinkronizálásában . Curtis Jackson III rapper, ismertebb nevén 50 Cent , több karaktert is megszólaltat a multiplayerben és a Special Opsban [101] . Kevin McKidd brit színész hangoztatta MacTavish kapitányt . Keith David Foley őrmestert hangoztatta [102 ] . Craig Fairbrass , aki a Call of Duty 4 -ben egy Gus nevű karaktert hangoztatta, Ghost hangját adta. Billy Murray ismét megszólaltatta Price kapitányt [103 ] . Shepard tábornokot a híres amerikai színész , Lance Henriksen szólaltatta meg .
A játék fő témáját a híres hollywoodi zeneszerző , Hans Zimmer ( angolul Hans Zimmer ) alkotta meg [7] , a filmzenét Lorne Balfe ( angolul Lorne Balfe ) [104] . Hans Zimmer 2009. december 15-én Facebook - oldalán azt írta, hogy a játékhoz általa komponált zenét külön lemezként adják ki, amelyen már dolgoztak [105] . 2010. június 2-án a játék hangsávja megvásárolhatóvá vált az iTunes Store -ban és a https://web.archive.org/web/20100501131749/http://www.fontanadistribution.com/ címen [106] .
A Call of Duty: Modern Warfare 2 volt az Infinity Ward történetének legmagasabb előértékesítési szintje . A játék fő kiadója, az Activision szerint a jelenlegi világméretű eladások körülbelül 9 millió példányban vannak [107] . Az Egyesült Királyságban és az Egyesült Államokban több mint 6 millió példány található a játékból [108] . Csak 2009 negyedik negyedévében a tervek szerint körülbelül 10 millió példányt értékesítenek a játékból [109] . Az első öt napban a kiadók bevételei 550 millió dollárt tettek ki [110] . A licenckulcsokat a régióhoz kötötték, így megszűnt annak lehetősége, hogy egy másik ország forgalmazójától vásároljanak kulcsot, ahol az ár alacsonyabb lenne.
2009. december 11-én az NPD Group piackutató cég kiadta a 2009. novemberi amerikai videojáték-kereskedelmi jelentést . A játék mindkét nagy platformon a toplista első helyére került , Xbox 360 -on 4,2 millió példányt adtak el; PS3 - on 1,87 millió példány [111] .
2009. december 29-én a TorrentFreak.com a Modern Warfare 2 -t 2009 legnépszerűbb játékának nevezte a kalózletöltések tekintetében [110] . Összességében 2009-ben, a játék hivatalos megjelenése óta a következőket töltötték le:
2010. január 14-én az Activision vezérigazgatója , Robert Kotick bejelentette, hogy a játék összes verziójának eladásából származó bevétel meghaladta az 1 milliárd dollárt [112] . Ugyanakkor az első 550 millió dollárt öt nap alatt keresték [62] .
2010. január 14-én az NPD Group közzétette 2009. év legkelendőbb játékainak rangsorát az Egyesült Államokban konzolokon. Ebben a rangsorban a Modern Warfare 2 az Xbox 360 -as verzióval az első helyet foglalta el , a Playstation 3 -as verzió pedig a nyolcadik helyen szerepelt ugyanezen a listán [113] .
2009 végéig a Modern Warfare 2 összesen 11,86 millió példányban kelt el . Ebből 8,82 millió példány az Egyesült Államokban van ; 2,8 millió az Egyesült Királyságba és 238 000 Japánba [114] .
2010. március 8-án Robert Bowling arról számolt be a naplójában, hogy aznap 25 000 000 játékos regisztrált a Modern Warfare 2 -re [115] . Kicsit később a Bowling a Twitteren valakinek válaszolva közzétette a számokat: 25 000 000 játékos regisztrált az összes támogatott platformon ( Xbox 360 , Playstation 3 és PC ). A legtöbb játékos az Xbox 360 konzolon van, a Playstation 3 kicsivel, a PC [116] pedig milliók mögött van .
2010. április 7-én az Activision és a Microsoft bejelentette, hogy azon a héten, amikor az első kártyakészlet megvásárolható volt az Xbox 360 konzol felhasználói számára , a készlet 2,5 millió példányban kelt el, ebből 1,0 milliót az első 24 órában . 117] .
2010. május 6-án az Activision vezérigazgatója , Robert Kotick bejelentette, hogy az első kártyakészlet 17 millió példányban kelt el az Xbox 360 konzol felhasználói között, vagyis ez a szám nem tartalmazza a Playstation 3 és a PC -konzol felhasználóinak eladott példányait [118] .
2010. május 18-án Robert Bowling arról számolt be a magazinjában, hogy azon a héten, amelyen az első kártyakészlet megvásárolható volt a Playstation 3 konzolos felhasználók számára , ezt a készletet 1 milliós példányszámban adták el, ami az eladási rekord PSN [119] .
2010. június 15-én az Activision vezérigazgatója , Bobby Kotick kijelentette, hogy a Call of Duty: Modern Warfare 2 megjelenése óta a mai napig 20 millió példányban kelt el minden platformon [120] .
2010. augusztus 2-án az Activision vezérigazgatója, Robert Kotick ( eng. Bobby Kotick ) kijelentette, hogy a Call of Duty 4: Modern Warfare (1 kártyakészlet), Call of Duty: World at War (3 kártyakészlet) számára kiadott kártyakészletek és a Call of Duty: Modern Warfare 2 (2 kártyacsomag), 20 millió darabot adtak el világszerte [121] .
2010. augusztus 23-án a Chart-Track bejelentette, hogy a Call of Duty: Modern Warfare 2 lett Anglia legkelendőbb játéka az ország történetében [122] .
2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 5 267 226 ember [123] .
Világrekord eladások2010. április 21-én a Modern Warfare 2 projekt hivatalosan is bekerült a Guinness Rekordok Könyvébe, mint a szórakoztatóipar legsikeresebb bevezetése. A játék 401,6 millió dollárért kelt el példányban az első 24 órában. Az előző rekordot a GTA IV tartotta , amely 310 millió dollárt keresett a megjelenés első napján [124] .
Az Infinity Ward részt vett a Modern Warfare 2 műanyag manipulátorának fejlesztésében . A leendő vezérlő egy M4 -es automata formájában készül [125] . A Mad Catz -zel együtt egy sor márkás kontroller és kütyü jelent meg: Modern Warfare 2 Combat GamePad ( játékvezérlők PC-hez és konzolokhoz, a játékvezérlő rezgésmódja nem támogatott a konzolos verziókban ), Modern Warfare 2 Throat Communicator (mikrofon Xbox 360 -hoz ), Modern Warfare 2 Bluetooth Headset ( PS3 headset ), Modern Warfare 2 Sniper Mouse ( számítógépes egér állítható súllyal) és két billentyűzet: Modern Warfare 2 Combat Keyboard és Modern Warfare 2 Elite Keyboard [126] [127] .
A MadCatz által Playstation 3 -ra és Xbox 360 -ra kiadott kontrollerek többnyire negatív visszajelzéseket kaptak a játékosoktól, mivel [128] [129] [130] [131]
Az Activision a Monster Energy- vel együttműködve kiadta a Modern Warfare 2 márkájú energiaitalt [132] . A kampány részeként 2009. október 1. és 2010. január 1. között nyereményjátékot tartottak (a Monster Energy hivatalos honlapján található információk szerint a verseny a tervezett befejezési dátumnál korábban ért véget) [133] . Az italt tartalmazó csomagokra (egy csomagban 4 vagy 6 doboz) kódokat nyomtattak, amelyeket a www.monsterenergy.com weboldalon kellett megadni. A beírt kódok közül véletlenszerűen 4 nyertest választottak ki. A következő nyereményeket sorsolták ki [133] :
2009. november 10-én a játék kiskereskedelmi forgalomba került az összes támogatott platformon: Playstation 3 , Xbox 360 és PC . 2009. november 12-én a játék aktiválhatóvá vált azok számára, akik a Steam internetes digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül vásárolták meg [28] .
A játékot az 1C és a SoftClub közösen lokalizálta és publikálta Oroszországban . Három kiadás létezik PC-re: dobozos, standard és deluxe. Megjelent a játék előrendelési csomagja , amely egy kis kedvezményt ad a játék vásárlásakor (kivéve a dobozos verziót). A játék orosz verziója egy kivágott küldetést tartalmaz a moszkvai repülőtéren ( No Russian ), ahol a játékos civileket ölhetett meg, és rá kellett lőnie a rendőrökre és az FSZB-tisztekre. A Prestige-kiadásnak egy limitált konzolos kiadásnak kellett volna lennie, de a játékot nem adták ki konzolokra [1] .
Demo verzió2010. augusztus 4-én megjelent a Call of Duty: Modern Warfare 2 demója PSN -en és Xbox Live -on . Az egyjátékos demó tartalmazza a Cliffhanger küldetést , amelyet a játék hivatalos megjelenése előtt mutattak be [134] .
2010. február 20-án San Franciscóban rendezték meg a Modern Warfare 2 verseny első hivatalos döntőjét a Gamestop játékáruházlánc aktív támogatásával . Az eseményen a legjobb játékosok gyűltek össze, akik a 25 000 dolláros nyereményalapból való részesedésért versengtek. A fejlesztők Infinity Ward és Jazzy Jeff [135] [136] meghívott vendégként vettek részt a versenyen .
2010. március 1-jén az a hír járta, hogy Vince Zampella (vezérigazgató) és Jason West (kreatív igazgató) elhagyta az Infinity Wardot , amit közvetve megerősített Vince Zampella státusza személyes LinkedIn oldalán [137] .
2010. március 2-án az Activision megerősítette, hogy 2010-ben a Call of Duty sorozat új részét fejleszti a Treyarch , 2011-ben pedig nem az Infinity Ward lesz , hanem a Sledgehammer Games , egy teljesen új stúdió. Ugyanakkor azt is megerősítették, hogy a Call of Duty: Modern Warfare 2 letölthető tartalmait az Infinity Ward fejleszti [138] . Még aznap további információk is elérhetővé váltak: Mike Griffith , az Activision vezérigazgatója megerősítette , hogy Zampella és West elhagyta az Infinity Wardot , de a Call of Duty sorozat jövője az Infinity Wardnál van, ennek a csapatnak a tehetségével és szakértelmével.
2010. május 6-án az Activision pénzügyi igazgatója , Thomas Tipple kijelentette , hogy az Infinity Ward már dolgozik a Call of Duty sorozat következő játékán . További részleteket nem közöltek, de azt ígérték, hogy a következő éven belül további információkkal szolgálnak [139] . Az Activision vezérigazgatója , Robert Kotick megjegyezte, hogy az Infinity Ward továbbra is a Call of Duty projekt fontos alkotóeleme [140] .
2010. május 14-én bejelentették, hogy az Activision domain neveket regisztrált a jövőbeli Call of Duty sorozatokhoz : Call of Duty: Future Warfare , Call of Duty: Advanced Warfare , Call of Duty: Secret Warfare és Call of Duty: Space Warfare [ 141]
2011. május 31-én az Activision bejelentette a Call of Duty Elite [142] szolgáltatást , amely a Call of Duty játékok felhasználóinak szól . 2011 nyarán a szolgáltatás béta verzióban indul, és tesztelik a Call of Duty: Black Ops játékkal való integrációt, a teljes bevezetést a Call of Duty: Modern Warfare 3 megjelenésével együtt tervezik . (a Call of Duty Elite szolgáltatás és a Call integrálásának kérdése továbbra is megoldatlan) .
2009. augusztus 17-én bejelentették a Modern Warfare 2 -n alapuló hat kiadásból álló sorozatot . A képregény főszereplője az OTG-141 Ghost különleges erők ügynöke, aki emberi koponyát ábrázoló maszkot visel . A főszereplő felkeresi a bolygó különböző forró pontjait, például Afganisztánt és Mexikót . A képregényt a WildStorm fejleszti ; részlege a DC Comics [143] [144] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 93,70% (PS3) [156] 93,41% (X360) [157] 88,89% (PC)) [158] |
Metakritikus | 94/100 (PS3) [159] 94/100 (X360) [160] 86/100 (PC) [161] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 90% [145] |
Eurogamer | 9/10 [146] |
GameRevolution | A- (91%) [151] |
GamePro | 5/5 [147] |
GameSpot | 8,5/10 [148] |
Játék Spy | [149] |
GameTrailers | 9,5/10 [150] |
IGN | 9,5/10 [152] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 69% [153] |
PlayGround.com | 9,1/10 [154] |
" Szerencsejáték " | 9,0/10 [155] |
A jól ismert GameSpy játékoldal 5-ből 4 pontot adott a játékra. A bíráló megjegyezte, hogy "bár még mindig az év egyik legjobb játéka, a PC-s verzió kulcsfontosságú területeken nem tökéletes." A játék előnyei közül a szerző kiemelte: „jó single player; a cselekvések intenzitása és megjegyezhetősége; az új Spec Ops mód nagyon szórakoztató; a többjátékos egy kicsit javult." Hátrányok – „az egyjátékos túl alacsonynak érezheti magát; nem támogatja a dedikált szervereket és a felhasználók által generált tartalmakat." „Kétségtelen, hogy a Call of Duty: Modern Warfare 2 az év egyik legjobb játéka” – összegezték az újságírók [149] .
A fő játékforrás , a GameSpot 10-ből 8,5-re értékelte a játékot. Criss Watters, a bíráló megjegyezte az intenzív akciókat, a „megbízható co-op küldetéseket”, „a többjátékos mód gazdagabb és mélyebb fejlődését”. A mínuszok közé tartozik a kampány rövidsége és a "szövevényes és elegáns cselekmény" [148] .
Az IGN.com befolyásos kiadvány újságírói 10-ből 9,5 pontot adtak a játékra ("Félelmetes"). A bírálók dicsérték a jó grafikai effektusokat, Hans Zimmer kiváló munkáját a zenével és a magával ragadó játékmenetet. Hátrányok - rövid és zűrzavaros történet [152] .
Az egyik legnagyobb orosz játékforrás , az Absolute Games 69%-ot adott a játéknak. A bíráló felhívta a figyelmet a játék furcsa cselekményére, a kooperációs mód rövidségére, valamint a sokszereplős Call of Duty 4: Modern Warfare szeretett többjátékos játék új verziójának hiányosságaira , és a kritikusok "középszerű fordítást és hangjátékot" is díjaztak. Az "Egy szót sem oroszul" küldetéssel kapcsolatban a bíráló megjegyezte, hogy "az egész cselekmény olyan, hogy többé nem lehet megsértődni az Infinity Ward bolondjaira ", és azt javasolta, hogy a következő játékban a második világháború témájában. "Tegyen egy interaktív körutat Treblinkában SS tisztként ". Ítélet: "Egyedülálló, szkriptektől meggyötört, leiratkozásra létrehozott" szövetkezet "és egy szilárd hálózati rész - az üzletek frontjáról származó beszámolókból ítélve ezt a nevetséges kombinációt nem egyszer vagy kétszer fogjuk látni" [153] .
A 3DNews erőforrás 10-ből 9 pontra értékelte a játékot. A szerzők megjegyezték a játékban a szenvedélyek állandó intenzitását, összehasonlítva egy nagy költségvetésű kasszasiker filmmel: „Az idei év fő lövöldözős játéka, általában véve az egyik legfényesebb játék, egy akciófilm, amely a Black Hawk Down és a The Rock mellett áll. Milyen érvek lehetnek még? A hiányosságok között megemlítették a PC-s verzió többjátékos játékának instabilitását és a honosított verzió hangjátékának rossz minőségét [162] .
A Lenta.ru információs oldal játékrészlege nagyra értékelte a játékot. A hiányosságok között csak egy túl novellakampányt jegyeztek fel. A szerző így foglalta össze: „A Modern Warfare második része nem feltárás, hanem a múlt megszilárdítása. Ez azonban nem akadályozza meg, hogy a játék pillanatnyilag az egyik legjobb lövöldöző legyen. Nagyon nehéz róla írni - vonakodva választják ki a megfelelő szavakat. De amint a saját szemével látja, a többi játék egy bizonyos ideig megszűnik. A Call of Duty új része a fő esélyes az év játéka címre. Még csak szó sincs róla" [163] .
2009. november 25-én az orosz nyelvű játékoldal és a PlayGround.ru szerver kritikát írt a játékról, tízből 9,1-re értékelve. A kritikusok nagyon pozitívan értékelték a játékot, és megjegyezték, hogy "a "modernizált" Call of Duty második része soha nem látott magasságokat ért el. A szerzők nagyra értékelték a kiváló minőségű grafikát, operatőrt, a jó együttműködést és a többjátékos játékot. A bíráló így foglalta össze: „A sorozat kétségtelenül elérte, amit el akart érni. Vagy majdnem elérte, de a távolság a „majdnem” és a „már” között olyan kicsi, hogy ragaszkodás nélkül figyelmen kívül hagyható. A második rész nagyon színes, stílusos. Minden szint az átgondoltság és a művésziség példája, ami kiváló motorral, gazdag környezettel párosulva nagyon szép képet ad. A forgatókönyv és a mozgásrögzítés tehetséges színpadra állítása gyorsan megelevenít mindent, és megadja azt a meggyőző erőt, ami csak úgy cselekszik. Ilyen addiktív vonzalom, non-stop lövöldözős, sima és kellemes, régen nem volt látható a láthatáron. Beleértve a többi Call of Duty-t is . Miért úszik meg még a pokolgépes idiotizmus is. Teljesen figyelmen kívül hagyható" [154] .
Az Igromania magazin 10-ből 9 pontot adott a játékra. A szerzők nagyra értékelték a hangzást és a zenét (10-ből 10 pont), a grafikát (10-ből 9 pont) és a vezérlést (10-ből 9 pont). Ítélet: "" Transformers 2 " számítógépes játékokból: egy nagy, hangos, kihívóan ostoba, grandiózus lövöldözős játék, amitől abszolút nem tudsz elszakadni" és az év végén a magazin az év lövöldözője címet adományozta a játéknak és második hely az év játékaiban [155] .
A CNews , az egyik legnagyobb oroszországi csúcstechnológiai online kiadvány, 2009. december 4-én ismertette a Modern Warfare 2 -t , és 10-ből 7,7-et adott ("jó"). A szerző felhívta a figyelmet a cselekmény hiányosságaira: „A cselekményt, amely néhány soros nyomtatott szövegben teljes egészében elfér, nagy nehézségek árán érzékeljük valami egésznek, ésszerűnek és egységesnek. Jó alapanyagokkal telített sűrű kása, de ha nem nyeli le azonnal, az élvezet helyett egyszerűen megmérgezheti magát. Az előnyök közé tartozik a játék sebessége és dinamikája, az ellenfelek kissé javult mesterséges intelligenciája. A bíráló semlegesen nyilatkozott a grafikával kapcsolatban: „Az elavult, két éves grafikák nem okoznak allergiás reakciót vagy hólyagosodást a szem körül, de nem is kényeztetnek. Ha a motor technikailag nőtt, akkor a szem nem veszi észre. Élő szereplők mozgásrögzítésével készült jó animációk, néhol homályos textúrák, viszonylag egyszerű és megszokott technológiák – miközben dinamikusan tisztességesnek tűnik, a kép jogosan pontosan annyi erőforrást igényel, amennyit megérdemel. A lényeg: " Úgy tűnik, a Call of Duty sorozat szinten tartja a lécet. De egyelőre minden tetszik, és amint a sorozat játékait egyetlen sablon jellemzi, és egyre kevesebb újdonságot hoznak, önkéntelenül is úgy tűnik, hogy az alkotók egyre kevesebbet adnak, újra és újra. ismét egy friss termék kibocsátása ismerős és megszokott ritmusban. Még kellemetlenebbé válik, ha a játék legfontosabb értékei, az alapvető elvárások a valóságban másoknak bizonyulnak. És most éppen ez vált szembetűnővé: a kétes döntések miatt néhány ponton kézzelfogható visszaesés tapasztalható az első részhez képest. A cégnek van pénze egy látványos játék elkészítésére és a reklámozásra. Ez adott, de egyre kevésbé érződik a kreativitás a megközelítésben. A Modern Warfare 2 egy szilárd, jó lövöldözős, de a kérdés kísérteties – mi a nagyszerűsége annak, hogy a holnapot már mindenki és mindenki elfelejtette? [164]
2009. november 19-én a hiteles IGN portál felvette a játékot a "The Top 25 Xbox 360 Games" [19] listára . A játék a 20. helyen állt ezen a listán [19] .
2009. december 8-án a Time magazin az év legjobb játékának nevezte a Modern Warfare 2 -t a The Top 10 Everything of 2009 éves rangsorában [165] .
2009. december 13-án, a Spike Video Game Awards 2009 -en [166] a játék két kategóriában nyert: Legjobb lövő [167 ] ; A legjobb többjátékos játék [ 168 ] .
2009. december 15-én a g4tv.com a Modern Warfare 2 -t nyerte a következő kategóriákban [169] :
2009. december 16-án a CNN The best video games of 2009 a Modern Warfare 2 -t értékelte a legjobb lövöldözős játékként [170] .
2009. december 21-én az elmúlt év eredményei alapján a Gamespy.com portál a következő kategóriákban díjazta a játékot a győzelemmel:
2009. december 23-án a www.gamedaily.com a Modern Warfare 2 -t ítélte oda az év legjobb többjátékos játékának [ 176] .
2009. december 29-én a LAtimes.com a Modern Warfare 2 -t ítélte az első helyre a 2009. évi 10 legjobb videojáték kategóriában [177] .
2009. december 31-én a játék megkapta a GameTrailers erőforrás összes fő díját – a legjobb játék PlayStation 3 -ra ( angolul a legjobb PS3 játék ), a legjobb játék Xbox 360 -ra ( angolul a legjobb Xbox 360 játék ), a legjobb játék PC -re ( a legjobb angol PC Game ) , az év játéka [ 178 ] .
2009. december 31-én a jól ismert játékoldal és a Playground.ru szerver összefoglalta az évet. A felhasználói szavazás eredménye szerint (ami nem mindig esett egybe a szerkesztők véleményével) a játék a következő kategóriákban nyert: ELSŐ SZEMÉLYES AKCIÓ , AZ ÉV GRAFIKÁJA , AZ ÉV HANGJA , AZ ÉV ZENE és JÁTÉK AZ ÉV [179] .
A 2009-es eredményeket összegezve az IGN multimédiás portál így nevezte a játékot:
A 2009-es eredmények szerint a planetxbox360.com portál szerint a játék nyerte a 2009-es év legjobb játéka Xbox 360 -ra díjat ( Eng. 2009 Xbox 360 Game of the Year ) [184] .
A játék elnyerte az "Év lövője" [185] jelölést, és második helyezést ért el az Igromania magazin "Év játéka" [186] (2009) jelölésében .
2010. március 19-én a BAFTA Modern Warfare 2 nyerte a 2009-es év játéka díjat [187] . Tavaly a szintén Infinity Ward által fejlesztett Call of Duty 4: Modern Warfare nyerte a 2008-as év játéka címet .
2010. április 21-én a Call of Duty: Modern Warfare 2 bekerült a Guinness-rekordok közé a "Kereskedelmileg legsikeresebb termék bevezetése a szórakoztatóiparban" címmel [189] .
Az Activision nem zárta ki annak lehetőségét, hogy a Modern Warfare 2 alapján filmet készítsenek . 2009. szeptember végén a kiadó bejegyezte a Call of Duty védjegyet [190] . A játék vezető írója, Jesse Stern kijelentette :
Szerintem a <mozi> remekül nézne ki. Bízzunk benne, hogy valamikor a jövőben valakivel beszélgetek erről a témáról. Jason West, Steve Mankuda és az Infinity Ward többi sráca érdeklődik ez iránt, az Activision pedig filmet akar készíteni. Érdekelne, hogy megpróbáljak filmet készíteni. Ezen kívül van felhasználható forrásanyagunk, ami óriási előnyt jelent, ha a semmiből készítünk ilyen filmeket [191] .
2012 decemberében Bobby Kottik kijelentette, hogy nem terveztek filmadaptációt, mivel a számítógépes játékokon alapuló filmeket ritkán fogadja jól a közönség [192] , ezt 2013 elején megerősítette [193] . 2013 októberében az Activision vezérigazgatója is ennek a véleményének adott hangot , kijelentve, hogy a játékok önmagukban is jók, mint művészeti forma [194] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Call of Duty sorozat | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||||
Studió |
| |||||||||||
Karakterek | ||||||||||||
Motorok | ||||||||||||
Egyéb |
| |||||||||||
|