Autodesk 3ds Max

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. augusztus 3-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 34 szerkesztést igényelnek .
Autodesk 3ds Max
Típusú 3D grafika
Fejlesztő Yost csoport
Beírva C++
Operációs rendszer Windows 10, 11
Első kiadás 1996
Hardver platform x64
legújabb verzió 2023 ( 2022. március )
Olvasható fájlformátumok Alembic [d] [1],DWG[1],DXF[1],IGES[1],SketchUp [1], SOLIDWORKS rész [d] [1], SOLIDWORKS összeállítás [d] [1], STEP fájl [d] [1],STL[1],3DS [1],VRML[1],Obj[1], MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML animációs fájl [d ] , 3DSMax STereoLitográfia (bináris) [d] , 3D Studio Max ASCII exportformátum [d] , 3ds négy szín [d] , 3DS MAX billentyűparancsok (XML) [d] , 3D Studio ASCII formátum [d] és 3D Studio 3.0 Segítség [d]
Generált fájlformátumok MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML animációs fájl [d] , 3D Studio Max ASCII exportformátum [d] , 3ds négy szín [d] , 3DS MAX billentyűparancsok (XML) [d] , 3D Studio ASCII formátum [d] és 3D Studio 3.0 Súgó [d]
Engedély Előfizetéses licenc, ingyenes próbaverzió
Weboldal autodesk.com/products/3ds…
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Autodesk 3dsMax (korábban 3DStudio MAX ) egy professzionális 3D modellező , animációs és vizualizációs szoftver játékkészítéshez és -tervezéshez . Jelenleg az Autodesk fejlesztette és publikálta .

A program egy hónaptól három évig tartó előfizetéssel érhető el kereskedelmi célokra. Diákok és tanárok számára az egyéves előfizetés ingyenes, de ilyen licenc birtokában a program csak oktatásra használható. [3]

Csomagtörténet

A csomag első verziója 3D Studio DOS néven 1990 -ben jelent meg . Ezután a csomagot a független Yost Group stúdió fejlesztette ki, amelyet Gary Yost programozó készített. Az Autodesk először csak a csomag közzétételével foglalkozott. Bizonyítékok vannak arra, hogy Gary Yost azután hagyta el korábbi munkahelyét, hogy tárgyalásokat folytatott Eric Lyonsszal (Eric Lyons), aki akkoriban az Autodesk új projektjeinek igazgatója [4] .

Az első négy kiadás neve 3D Studio DOS (1990-1994). Ezután a csomagot átírták Windows NT alatt , és átnevezték 3D Studio MAX -ra (1996-1999). 2000-2004 között a csomag Discreet 3dsmax márkanév alatt jelent meg , 2005 óta pedig az Autodesk 3ds Max.

Verziótörténet
Változat Év Név Operációs rendszer Felület
3D Stúdió 1990 PUFFANÁS MS-DOS 16 bites x86
3D Studio 2 1992
3D Studio 3 1993
3D Studio 4 1994
3D Studio MAX 1.0 1996 Jaguár Windows NT 3.51 és Windows NT 4.0 IA-32
3D Studio MAX R2 1997 Athéné Windows NT 4.0 és Windows 95
3D Studio MAX R3 1999 Shiva
Discreet3dsmax4 2000 Magma Windows 98 , Windows ME és Windows 2000
Discreet3dsmax5 2002 Luna Windows 2000 és Windows XP
Diszkrét 3dsmax 6 2003 Gránit
Diszkrét 3dsmax 7 2004 Katalizátor
Autodesk 3ds Max 8 2005 Vesper
Autodesk 3ds Max 9 2006 Makalu IA-32 és x64
Autodesk 3ds Max 2008 2007 Gouda Windows XP és Windows Vista
Autodesk 3ds Max 2009 2008 Johnson
Autodesk 3ds Max 2010 2009 Renoir
Autodesk 3ds Max 2011 2010 Zelda Windows XP , Windows Vista és Windows 7
Autodesk 3ds Max 2012 2011 Excalibur/Rampage
Autodesk 3ds Max 2013 2012 Zelda Windows XP és Windows 7
Autodesk 3ds Max 2014 2013 Tekken Windows 7 x64
Autodesk 3ds Max 2015 2014 Elwood Windows 7 és Windows 8
Autodesk 3ds Max 2016 2015 Főnix Windows 7 , Windows 8 és Windows 8.1
Autodesk 3ds Max 2017 2016 Kirin Windows 7 , Windows 8 , Windows 8.1 és Windows 10
Autodesk 3ds Max 2018 2017 Omega / Imoogi
Autodesk 3ds Max 2019 2018 Neptun
Autodesk 3ds Max 2020 2019 Athéné
Autodesk 3ds Max 2021 2020 Thészeusz
Autodesk 3ds Max 2022 2021 Heimdall Windows 10 és Windows 11 x64
Autodesk 3ds Max 2023 2022

Modellezés

A 3ds Max kiterjedt eszközökkel rendelkezik különböző formájú és összetettségű háromdimenziós számítógépes modellek , a környező világ valós vagy fantasztikus tárgyainak létrehozására, különféle technikák és mechanizmusok felhasználásával, beleértve a következőket:

Az összetett objektumok modellezése, majd szerkeszthető poli-má konvertálása egy parametrikus objektum "Box" felépítésével kezdődik, ezért a modellezési módszert általában "Box modellezésnek" nevezik;

A modellezési módszerek kombinálhatók egymással.

A szabványos objektumokon alapuló modellezés általában a modellezés fő módszere, és kiindulópontként szolgál összetett szerkezetű objektumok létrehozásához, amely a primitívek egymással kombinált használatához kapcsolódik, mint az összetett objektumok elemi részei.

A standard tárgy " Teáskanna " (Teakanna) történelmi okok miatt szerepel ebben a készletben: anyagok és világítás tesztelésére használják a jelenetben, ráadásul régóta a háromdimenziós grafika egyfajta szimbólumává vált.

Részecskerendszerek

A részecskerendszerek (Particle System) kisméretű objektumok gyűjteménye, amelyeket számos paraméter vezérel. Példák olyan helyzetekre, amelyekben részecskerendszerre van szükség, azok a jelenetek, ahol az esőt , havat , füstöt , tüzet , csillagos eget, szökőkútfúvókat, szikrákat stb. kell szimulálni. A 8-as verziótól kezdve 7 fő részecskeforrás létezik, amelyek eltérő viselkedést mutatnak :

Reaktor

A 3ds Max tartalmazza a Havok által kifejlesztett Reactor fizikai motort . A reaktor lehetővé teszi a merev testek , lágy testek, szövetek viselkedésének szimulálását , figyelembe véve a gravitációt és egyéb hatásokat. Más dinamikai szimulációs programokhoz hasonlóan a reaktor is egyszerűsített konvex objektumhéjakat használ, amelyek feldolgozási idő árán konfigurálhatók az objektum összes csúcsának használatára. A 2012-es (14) verzió óta a reaktort eltávolították a csomagból. [6] Ezt a MassFX modul váltotta fel.

Hair&Fur

A 7.5-ös verziótól kezdődően a 3ds Max rendelkezik egy beépített Hair & Fur modullal ( haj és gyapjú), amely lehetővé teszi haj, gyapjú, , gallyak stb.

Vizualizáció

A vizualizáció a szimulált jeleneten végzett munka utolsó szakasza. Az a tény, hogy az esetek túlnyomó többségében a jelenettel végzett munka leegyszerűsített formában történik: a textúrák mérete kicsi, az árnyékok és fényforrások, a különféle anyagtulajdonságok (például a tükröződések ) le vannak tiltva, összetett geometria és a különféle effektusok nem jelennek meg. Csak a renderelés után válik láthatóvá a tárgyak anyagainak minden tulajdonsága, és megjelennek a jelenet részeként alkalmazott környezet hatásai. A végső kép képernyőn való megjelenítéséhez kiválasztják a szükséges vizualizációs modult (MV), amely matematikai algoritmusok segítségével kiszámítja a jelenet megjelenését az összes szükséges effektussal. Ugyanakkor a számítási idő a másodperc töredékétől több hónapig is változhat, a feladat összetettségétől függően. A legtöbb MV különálló program, amely kiegészítőként be van építve a 3ds Max-ba. A legjobb eredmény érdekében a jelenet egységeit megfelelően kell beállítani. Ha a modell méretei megfelelnek a valóságnak, akkor a világítás lesz a legrealisztikusabb [7] .

Vizualizációs modulok listája

Scanline Az alapértelmezett renderer a 3dsMax-ban. A 3DSMax eredeti renderelési módszere egy vonalkeresési algoritmus. Az évek során néhány speciális funkcióval bővült a Scanline, mint például a Global Illumination, a Ray Tracing és a Radiosity, de a legtöbb funkciót átvitték más rendererekből (például RadioRay). Art Render A 3dsmax-ba beépített Autodesk Raytracer (ART) renderer egy gyors, processzor alapú renderer, amely ideális építészeti, termék- és ipari formatervezési és animációs megjelenítéshez. Az ART lehetővé teszi nagy, összetett jelenetek készítését és korlátlan renderelés használatát több számítógépen a Backburner segítségével. Arnold Renderer A szoftver a 3dsMax 2018-as verziója óta az Arnold 5.0 rendermotort mutatja be az egyik alapértelmezett renderelőmotorként, amely felváltja a mentális sugármotort. A Solid Angle készítette. Saját anyagokkal és világítással rendelkezik. mentális sugár A mental ray egy gyártásra kész, kiváló minőségű képalkotó rendszer, amelyet a Mental Images fejlesztett ki. Archivált 2011. augusztus 20., a Wayback Machine . A 3DSMax legújabb verzióiba beépítve a mental ray egy hatékony leképezési eszköz, amely támogatja a szegmentált renderelést (hasonlóan a Maya-ban megvalósított mellékelt renderingmotorhoz), valamint az elosztott renderelési technológiát, amely lehetővé teszi a számítási terhelés racionális megosztását több számítógép között. A mentális sugár 3ds Max-hez mellékelt verziója olyan eszközöket tartalmaz, amelyek viszonylag egyszerűvé teszik számos különböző hatás létrehozását. V-Ray Kiváló minőségű fotorealisztikus renderer, amelyet a 3dsMax beépülő moduljaként terveztek. A Chaos Group legnépszerűbb külső megjelenítője az orosz nyelvterületen A Wayback Machine 2021. március 9-i keltezésű archív példánya . Nagyon gyakran használják a szakemberek, gyakran helyettesítik a szokásos Scanline-t és mentális sugarat. Kompatibilis a 3dsMax régebbi verzióival. Saját anyagokkal, kamerákkal, fényforrásokkal és atmoszférikus hatásokkal rendelkezik. Van benne egy "nappali fényrendszer" is: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky és V-Ray Sun (fizikai kamera, ég és nap), melyek együttes használata lehetővé teszi, hogy normál mellett is jó eredményeket érjünk el. beállítások. RenderMan Harmadik féltől származó RenderMan pipeline hook , amely olyan esetekben is hasznos, amikor 3DSMax integrációra van szükség a Renderman rendering motorral. A 3DSMax-szal való kapcsolat a DoberMan segítségével történik. FinalRender A Cebas External Visualizer archiválva 2007. november 24-én a Wayback Machine -nél . Ez a legteljesebb foton alapú renderer, képességeit tekintve a mentális sugárzás után a második. Az előny a szoros integráció más Cebas megoldásokkal Archivált 2007. november 24-én a Wayback Machine -nél , amely különféle atmoszférikus effektusok, lencseeffektusok, stb. széles skáláját kínálja, amelyekkel más megjelenítők nem rendelkeznek. Brazil R/S A SplutterFish Llc által kifejlesztett kiváló minőségű, fotorealisztikus képmegjelenítő rendszer. Ez a megjelenítő több Global Illumination algoritmussal rendelkezik: QMC és Photon Mapping. Brazília jól bevált az építészek, a tervezők és a CG-művészek körében, köszönhetően a könnyű beállításnak, a stabilitásnak és a minőségi megjelenítési eredményeknek. Fryrender Fotorealisztikus, fizika alapú spektrális renderer. Készítette: RandomControl. Lehetővé teszi a legjobb minőségű képek rögzítését és a természetes valósághűséget. Indigó renderer Fizikailag helyes megjelenítés. Fő jellemzője, hogy minden fény-, energia-, maróanyag- , stb. számítás egymástól függő módon történik, ami megkülönbözteti a többi renderelőtől, ahol minden különálló és a felhasználó által meghatározott. Maxwell Render Ez az első olyan vizualizációs rendszer, amelyben a „fizikai paradigmát” alkalmazzák. Az egész rendszer a fény viselkedését leíró matematikai egyenleteken alapul. Valós fizikai törvények előhívásával a Maxwell Render elkerüli a renderelési paraméterek beállításának hosszú és kényes folyamatát, amely a legtöbb más algoritmuson dolgozó renderer esetében megtörténik. LuxRender Nyílt forráskóddal rendelkező rendszer a háromdimenziós jelenetek fizikailag helyes megjelenítésére. A LuxRender rendszer használatához jeleneteket és modelleket kell exportálnia a grafikus szerkesztőkből speciális bővítmények vagy szkriptek segítségével. Kerkythea Egy vizualizációs rendszer, amely lehetővé teszi fotorealisztikus képek készítését. Fizikailag pontos anyagokat és világítást használ. A Kerkythea 2008 Echo saját jelenet- és anyagszerkesztővel rendelkezik, egyszerű és felhasználóbarát felülettel rendelkezik. Verge3D Valós idejű 3D-s megjelenítő és kapcsolódó eszközök, amelyek interaktív 3D-s grafikák létrehozására és megjelenítésére szolgálnak a böngészőkben. Arion Render A RandomControl által kifejlesztett hibrid, interaktív GPU+CPU renderer, amelyet az NVIDIA CUDA szolgáltat . BIGrender Nagyméretű képek megjelenítésére alkalmas renderelés. A renderelés során a képet részekre bontja, és minden részt külön fájlba ment. Napsugár Nyílt forráskódú vizualizációs rendszer, amely lehetővé teszi fotorealisztikus képek készítését. A Sunflow rendszer Java programozási nyelven íródott. A tervezés területén a vizualizációra összpontosít. Krakatoa A Thinkbox Software népszerű volumetrikus renderelője részecskerendszerek gyors rendereléséhez. Számos részecskerendszerrel működik, mind a 3ds max-ba beépített, mind beépülő modulok formájában csatlakoztatva, mint például a Thinking particles , a FumeFX vagy a RealFlow . Lehetővé teszi hatalmas részecsketömbök renderelését, ami például Scanline, Mental Ray vagy V-Ray esetén nem valósítható meg. Lehetővé teszi a részecskék pontszerű fényforrásokkal történő megvilágítását a részecskék felhőjében lévő fény csillapításának kiszámításával. Saját Magma Flow rendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi összetett matematikai műveletek végrehajtását részecskecsatornákkal, és ezeket az adatokat különböző részecsketulajdonságokká alakítja át, mint például szín vagy sűrűség. Corona Renderer Nagy teljesítményű fotorealisztikus renderer. A fejlesztést 2009 óta Ondřej Karlík hallgató végzi a prágai Cseh Műszaki Egyetemen. 2017 augusztusában a Corona a V-Ray-t gyártó Chaos Group részévé vált. Hidra renderer Nagy teljesítményű fotorealisztikus GPU renderer. A Moszkvai Állami Egyetem M. V. Lomonoszov és az M. V. Keldysh után elnevezett IPM közösen fejlesztette ki. Szabadon terjesztett, a forráskódok nyitottak.

Videó bejegyzés (Videószerkesztés)

A Video Post szoftvermodul a háromdimenziós jelenetek képeinek feldolgozására szolgál speciális grafikai effektusok megvalósítása érdekében, mint például:

A képfeldolgozó szűrők típusai

Felvillanás (Glare) – tükröződést hoz létre a fényképezőgép lencséjén. Fókusz (Fókusz) – defókuszált képet hoz létre, szimulálva a végső mélységélességet. Glow – Ragyogó fényudvarokat generál tárgyak vagy anyagok körül. Highlight (Sparkle) – szikrázó, tükrös kiemeléseket hoz létre csillagok formájában

Kompozíciós szűrők típusai

Plugins

A 3dsMax meglehetősen kiterjedt szabványos eszközökkel rendelkezik, amelyek megkönnyítik mindenféle speciális effektus modellezését. A szabványos alapon kívül rengeteg további eszköz (plug-in) található, amelyek nem csak a tűz, víz, füst sokkal valósághűbb hatásainak létrehozását teszik lehetővé, hanem további modellező eszközöket is tartalmaznak. A beépülő modulok olyan külső beépülő modulok, amelyek a 3dsMax csomagtól külön vásárolhatók meg, vagy ingyenesen elérhetők az interneten keresztül. Ezeket a programokat nagy szoftverfejlesztő cégek és egyszerű, lelkes fejlesztők egyaránt készítik. Annyi további modul létezik a 3dsMax-hoz, hogy az általuk kínált eszközök száma sokszorosa a szabványos 3dsMax eszközöké. A beépülő modulok számos feladatot megkönnyítenek, például lehetővé teszik, hogy kevesebb időt töltsön a rendereléssel, vagy felgyorsítsa az objektummodellezést, köszönhetően a különféle módosítóknak és további funkcióknak. Az olyan kiegészítő modulok, mint a Particle Flow, Cloth FX, Reactor olyan népszerűvé váltak, hogy elhatározták, hogy integrálják őket a 3dsMax programba, és most a program részét képezik. Az alábbiakban felsorolunk néhány bővítményt a 3dsMax-hoz:

MAXScript

A MAXScript a 3ds Max-ba beépített makró programozási nyelv, amely a következő lehetőségeket kínálja a felhasználóknak:

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-566 -8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html
  2. 1 2 http://fileformats.archiveteam.org/wiki/MAX_(3ds_Max)
  3. 3ds Max előfizetés | Vásároljon 3ds Max 2019 | Autodesk  (orosz) . Archiválva az eredetiből 2018. szeptember 27-én. Letöltve: 2018. október 1.
  4. 3ds Max: A népszerűségének okai Archiválva : 2012. január 20. a Wayback Machine -nél . "Mir 3D", 08.07.09.
  5. 1 2 3 Marov M. N. Encyclopedia 3ds Max 6. - St. Petersburg: Peter, 2006. - 1292 p.: ill. ISBN 5-469-00409-0
  6. 3ds Max 2012: vissza a jövőbe | Szoftver - 3DNews - Daily Digital Digest . Letöltve: 2012. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2012. július 8..
  7. 15 tipp a tantárgyvizualizáció javításához . Letöltve: 2017. február 1. Az eredetiből archiválva : 2017. február 2..
  8. 3ds Max Plugin Encyclopedia . 3dhírek . Letöltve: 2010. november 9. Az eredetiből archiválva : 2010. december 23..

Irodalom

Linkek