Autodesk 3ds Max
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. augusztus 3-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 34 szerkesztést igényelnek .
Autodesk 3ds Max |
---|
|
|
Típusú |
3D grafika |
Fejlesztő |
Yost csoport |
Beírva |
C++ |
Operációs rendszer |
Windows 10, 11 |
Első kiadás |
1996 |
Hardver platform |
x64 |
legújabb verzió |
2023 ( 2022. március ) |
Olvasható fájlformátumok |
Alembic [d] [1],DWG[1],DXF[1],IGES[1],SketchUp [1], SOLIDWORKS rész [d] [1], SOLIDWORKS összeállítás [d] [1], STEP fájl [d] [1],STL[1],3DS [1],VRML[1],Obj[1], MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML animációs fájl [d ] , 3DSMax STereoLitográfia (bináris) [d] , 3D Studio Max ASCII exportformátum [d] , 3ds négy szín [d] , 3DS MAX billentyűparancsok (XML) [d] , 3D Studio ASCII formátum [d] és 3D Studio 3.0 Segítség [d] |
Generált fájlformátumok |
MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML animációs fájl [d] , 3D Studio Max ASCII exportformátum [d] , 3ds négy szín [d] , 3DS MAX billentyűparancsok (XML) [d] , 3D Studio ASCII formátum [d] és 3D Studio 3.0 Súgó [d] |
Engedély |
Előfizetéses licenc, ingyenes próbaverzió |
Weboldal |
autodesk.com/products/3ds… |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Autodesk 3dsMax (korábban 3DStudio MAX ) egy professzionális 3D modellező , animációs és vizualizációs szoftver játékkészítéshez és -tervezéshez . Jelenleg az Autodesk fejlesztette és publikálta .
A program egy hónaptól három évig tartó előfizetéssel érhető el kereskedelmi célokra. Diákok és tanárok számára az egyéves előfizetés ingyenes, de ilyen licenc birtokában a program csak oktatásra használható. [3]
Csomagtörténet
A csomag első verziója 3D Studio DOS néven 1990 -ben jelent meg . Ezután a csomagot a független Yost Group stúdió fejlesztette ki, amelyet Gary Yost programozó készített. Az Autodesk először csak a csomag közzétételével foglalkozott. Bizonyítékok vannak arra, hogy Gary Yost azután hagyta el korábbi munkahelyét, hogy tárgyalásokat folytatott Eric Lyonsszal (Eric Lyons), aki akkoriban az Autodesk új projektjeinek igazgatója [4] .
Az első négy kiadás neve 3D Studio DOS (1990-1994). Ezután a csomagot átírták Windows NT alatt , és átnevezték 3D Studio MAX -ra (1996-1999). 2000-2004 között a csomag Discreet 3dsmax márkanév alatt jelent meg , 2005 óta pedig az Autodesk 3ds Max.
Modellezés
A 3ds Max kiterjedt eszközökkel rendelkezik különböző formájú és összetettségű háromdimenziós számítógépes modellek , a környező világ valós vagy fantasztikus tárgyainak létrehozására, különféle technikák és mechanizmusok felhasználásával, beleértve a következőket:
- poligonális modellezés , amely magában foglalja a szerkeszthető hálót (szerkeszthető felület) és a szerkeszthető poligont (szerkeszthető sokszöget) - ez a leggyakoribb modellezési módszer, amelyet összetett modellek és alacsony poliszintű modellek létrehozására használnak játékokhoz.
Az összetett objektumok modellezése, majd szerkeszthető poli-má konvertálása egy parametrikus objektum "Box" felépítésével kezdődik, ezért a modellezési módszert általában "Box modellezésnek" nevezik;
- inhomogén racionális B-spline- okon ( NURBS ) alapuló modellezés ( meg kell jegyezni, hogy a NURBS-modellezés a 3ds Max-ban annyira primitív, hogy gyakorlatilag senki sem használja ezt a módszert );
- modellezése az ún. "hálódarabok" vagy Bezier-felületek (Szerkeszthető folt) - forgástestek modellezésére alkalmas;
- modellezés szabványos parametrikus objektumok (primitívek) és módosítók beépített könyvtáraival;
- A spline - alapú modellezés (Spline) a Felületmódosító későbbi alkalmazásával a NURBS primitív analógja, azonban kényelmesen használható összetett, folyó alakzatú objektumok létrehozására, amelyeket nehéz sokszögű modellezési módszerekkel létrehozni;
- spline alapú modellezés Extrude, Lathe, Bevel Profile módosítók utólagos alkalmazásával vagy spline-alapú Loft objektumok létrehozásával. Ezt a módszert széles körben használják építészeti modellezésre.
A modellezési módszerek kombinálhatók egymással.
A szabványos objektumokon alapuló modellezés általában a modellezés fő módszere, és kiindulópontként szolgál összetett szerkezetű objektumok létrehozásához, amely a primitívek egymással kombinált használatához kapcsolódik, mint az összetett objektumok elemi részei.
A standard tárgy " Teáskanna " (Teakanna) történelmi okok miatt szerepel ebben a készletben: anyagok és világítás tesztelésére használják a jelenetben, ráadásul régóta a háromdimenziós grafika
egyfajta szimbólumává vált.
Részecskerendszerek
A részecskerendszerek (Particle System) kisméretű objektumok gyűjteménye, amelyeket számos paraméter vezérel. Példák olyan helyzetekre, amelyekben részecskerendszerre van szükség, azok a jelenetek, ahol az esőt , havat , füstöt , tüzet , csillagos eget, szökőkútfúvókat, szikrákat stb. kell szimulálni. A 8-as verziótól kezdve 7 fő részecskeforrás létezik, amelyek eltérő viselkedést mutatnak :
- PF Source (Source Particle Flow) - olyan részecskék folyama, amely képes reagálni a beépített részecskeáramlási rendszerben programozott eseményekre. Egy ilyen részecskeáram bármit utánozhat a szökőkút permetétől a rakéta-sugárhajtómű füstcsóváig;
- Spray (Spray) - a vízcseppek, például az esőcseppek hatásának egyszerűsített változatát hozza létre, és számos paraméterrel rendelkezik a részecskék alakjának, méretének és az esés természetének beállításához;
- Super Spray (Super spray) - jelentősen javult a standard permetezőrendszerhez képest, amely számos paraméterrel rendelkezik a részecskék születésének, mozgásának és alakjának meghatározásához. A részecskék különböző tárgyakká formázhatók, vagy vízcseppekként egyesülhetnek;
- Hó (Snow) - a hóesés egyszerű hatását hozza létre, és számos paraméterrel testreszabhatja a részecskék alakját, méretét és az esés természetét;
- Blizzard (Hóvihar) - a Snow (Snow) részecskék jelentősen továbbfejlesztett változata. A részecskék különféle tárgyakká formázhatók;
- PArray vagy Particle Array (részecskék tömbje) - alkalmas bármilyen típusú részecskék modellezésére, valamint robbanás szimulációjának fejlett effektusaira. A részecskék különféle tárgyakká formázhatók;
- PCloud vagy részecskefelhő (részecskék felhője) – statikus részecskefelhőt hoz létre, és használható háromdimenziós csillagmezők, halraj vagy madárraj szimulálására. A részecskék különféle tárgyakká formázhatók; [5]
Reaktor
A 3ds Max tartalmazza a Havok által kifejlesztett Reactor fizikai motort . A reaktor lehetővé teszi a merev testek , lágy testek, szövetek viselkedésének szimulálását , figyelembe véve a gravitációt és egyéb hatásokat. Más dinamikai szimulációs programokhoz hasonlóan a reaktor is egyszerűsített konvex objektumhéjakat használ, amelyek feldolgozási idő árán konfigurálhatók az objektum összes csúcsának használatára. A 2012-es (14) verzió óta a reaktort eltávolították a csomagból. [6] Ezt a MassFX modul váltotta fel.
Hair&Fur
A 7.5-ös verziótól kezdődően a 3ds Max rendelkezik egy beépített Hair & Fur modullal ( haj és gyapjú), amely lehetővé teszi haj, gyapjú, fű , gallyak stb.
Vizualizáció
A vizualizáció a szimulált jeleneten végzett munka utolsó szakasza. Az a tény, hogy az esetek túlnyomó többségében a jelenettel végzett munka leegyszerűsített formában történik: a textúrák mérete kicsi, az árnyékok és fényforrások, a különféle anyagtulajdonságok (például a tükröződések ) le vannak tiltva, összetett geometria és a különféle effektusok nem jelennek meg. Csak a renderelés után válik láthatóvá a tárgyak anyagainak minden tulajdonsága, és megjelennek a jelenet részeként alkalmazott környezet hatásai. A végső kép képernyőn való megjelenítéséhez kiválasztják a szükséges vizualizációs modult (MV), amely matematikai algoritmusok segítségével kiszámítja a jelenet megjelenését az összes szükséges effektussal. Ugyanakkor a számítási idő a másodperc töredékétől több hónapig is változhat, a feladat összetettségétől függően. A legtöbb MV különálló program, amely kiegészítőként be van építve a 3ds Max-ba. A legjobb eredmény érdekében a jelenet egységeit megfelelően kell beállítani. Ha a modell méretei megfelelnek a valóságnak, akkor a világítás lesz a legrealisztikusabb [7] .
Vizualizációs modulok listája
Scanline
Az alapértelmezett renderer a 3dsMax-ban. A 3DSMax eredeti renderelési módszere egy vonalkeresési algoritmus. Az évek során néhány speciális funkcióval bővült a Scanline, mint például a Global Illumination, a Ray Tracing és a Radiosity, de a legtöbb funkciót átvitték más rendererekből (például RadioRay).
Art Render
A 3dsmax-ba beépített Autodesk Raytracer (ART) renderer egy gyors, processzor alapú renderer, amely ideális építészeti, termék- és ipari formatervezési és animációs megjelenítéshez. Az ART lehetővé teszi nagy, összetett jelenetek készítését és korlátlan renderelés használatát több számítógépen a Backburner segítségével.
Arnold Renderer
A szoftver a 3dsMax 2018-as verziója óta az Arnold 5.0 rendermotort mutatja be az egyik alapértelmezett renderelőmotorként, amely felváltja a mentális sugármotort. A Solid Angle készítette. Saját anyagokkal és világítással rendelkezik.
mentális sugár
A mental ray egy gyártásra kész, kiváló minőségű képalkotó rendszer, amelyet a
Mental Images fejlesztett ki. Archivált 2011. augusztus 20., a
Wayback Machine . A 3DSMax legújabb verzióiba beépítve a mental ray egy hatékony leképezési eszköz, amely támogatja a szegmentált renderelést (hasonlóan a Maya-ban megvalósított mellékelt renderingmotorhoz), valamint az elosztott renderelési technológiát, amely lehetővé teszi a számítási terhelés racionális megosztását több számítógép között. A mentális sugár 3ds Max-hez mellékelt verziója olyan eszközöket tartalmaz, amelyek viszonylag egyszerűvé teszik számos különböző hatás létrehozását.
V-Ray
Kiváló minőségű fotorealisztikus renderer, amelyet a 3dsMax beépülő moduljaként terveztek.
A Chaos Group legnépszerűbb külső megjelenítője az orosz nyelvterületen A
Wayback Machine 2021. március 9-i keltezésű
archív példánya . Nagyon gyakran használják a szakemberek, gyakran helyettesítik a szokásos Scanline-t és mentális sugarat. Kompatibilis a 3dsMax régebbi verzióival. Saját anyagokkal, kamerákkal, fényforrásokkal és atmoszférikus hatásokkal rendelkezik. Van benne egy "nappali fényrendszer" is: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky és V-Ray Sun (fizikai kamera, ég és nap), melyek együttes használata lehetővé teszi, hogy normál mellett is jó eredményeket érjünk el. beállítások.
RenderMan
Harmadik féltől származó RenderMan pipeline hook , amely olyan esetekben is hasznos, amikor 3DSMax integrációra van szükség a Renderman rendering motorral. A 3DSMax-szal való kapcsolat a DoberMan segítségével történik.
FinalRender
A Cebas External Visualizer
archiválva 2007. november 24-én a
Wayback Machine -nél . Ez a legteljesebb foton alapú renderer, képességeit tekintve a mentális sugárzás után a második. Az előny a szoros integráció más
Cebas megoldásokkal Archivált 2007. november 24-én a
Wayback Machine -nél , amely különféle atmoszférikus effektusok, lencseeffektusok, stb. széles skáláját kínálja, amelyekkel más megjelenítők nem rendelkeznek.
Brazil R/S
A SplutterFish Llc által kifejlesztett kiváló minőségű, fotorealisztikus képmegjelenítő rendszer. Ez a megjelenítő több Global Illumination algoritmussal rendelkezik: QMC és Photon Mapping. Brazília jól bevált az építészek, a tervezők és a CG-művészek körében, köszönhetően a könnyű beállításnak, a stabilitásnak és a minőségi megjelenítési eredményeknek.
Fryrender
Fotorealisztikus, fizika alapú spektrális renderer. Készítette: RandomControl. Lehetővé teszi a legjobb minőségű képek rögzítését és a természetes valósághűséget.
Indigó renderer
Fizikailag helyes megjelenítés. Fő jellemzője, hogy minden fény-, energia-,
maróanyag- , stb. számítás egymástól függő módon történik, ami megkülönbözteti a többi renderelőtől, ahol minden különálló és a felhasználó által meghatározott.
Maxwell Render
Ez az első olyan vizualizációs rendszer, amelyben a „fizikai paradigmát” alkalmazzák. Az egész rendszer a fény viselkedését leíró matematikai egyenleteken alapul. Valós fizikai törvények előhívásával a Maxwell Render elkerüli a renderelési paraméterek beállításának hosszú és kényes folyamatát, amely a legtöbb más algoritmuson dolgozó renderer esetében megtörténik.
LuxRender
Nyílt forráskóddal rendelkező rendszer a háromdimenziós jelenetek fizikailag helyes megjelenítésére. A LuxRender rendszer használatához jeleneteket és modelleket kell exportálnia a grafikus szerkesztőkből speciális bővítmények vagy szkriptek segítségével.
Kerkythea
Egy vizualizációs rendszer, amely lehetővé teszi fotorealisztikus képek készítését. Fizikailag pontos anyagokat és világítást használ. A Kerkythea 2008 Echo saját jelenet- és anyagszerkesztővel rendelkezik, egyszerű és felhasználóbarát felülettel rendelkezik.
Verge3D
Valós idejű 3D-s megjelenítő és kapcsolódó eszközök, amelyek interaktív 3D-s grafikák létrehozására és megjelenítésére szolgálnak a böngészőkben.
Arion Render
A RandomControl által kifejlesztett hibrid, interaktív GPU+CPU renderer, amelyet az NVIDIA
CUDA szolgáltat .
BIGrender
Nagyméretű képek megjelenítésére alkalmas renderelés. A renderelés során a képet részekre bontja, és minden részt külön fájlba ment.
Napsugár
Nyílt forráskódú vizualizációs rendszer, amely lehetővé teszi fotorealisztikus képek készítését. A Sunflow rendszer Java programozási nyelven íródott. A tervezés területén a vizualizációra összpontosít.
Krakatoa
A Thinkbox Software népszerű volumetrikus renderelője részecskerendszerek gyors rendereléséhez. Számos részecskerendszerrel működik, mind a 3ds max-ba beépített, mind beépülő modulok formájában csatlakoztatva, mint például a
Thinking particles , a FumeFX vagy
a RealFlow . Lehetővé teszi hatalmas részecsketömbök renderelését, ami például Scanline, Mental Ray vagy V-Ray esetén nem valósítható meg. Lehetővé teszi a részecskék pontszerű fényforrásokkal történő megvilágítását a részecskék felhőjében lévő fény csillapításának kiszámításával. Saját Magma Flow rendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi összetett matematikai műveletek végrehajtását részecskecsatornákkal, és ezeket az adatokat különböző részecsketulajdonságokká alakítja át, mint például szín vagy sűrűség.
Corona Renderer
Nagy teljesítményű fotorealisztikus renderer. A fejlesztést 2009 óta Ondřej Karlík hallgató végzi a prágai Cseh Műszaki Egyetemen. 2017 augusztusában a Corona a V-Ray-t gyártó Chaos Group részévé vált.
Hidra renderer
Nagy teljesítményű fotorealisztikus GPU renderer. A Moszkvai Állami Egyetem M. V. Lomonoszov és az M. V. Keldysh után elnevezett IPM közösen fejlesztette ki. Szabadon terjesztett, a forráskódok nyitottak.
Videó bejegyzés (Videószerkesztés)
A Video Post szoftvermodul a háromdimenziós jelenetek képeinek feldolgozására szolgál speciális grafikai effektusok megvalósítása érdekében, mint például:
- kompozíció létrehozása több kép egyesítésével;
- képszűrés és olyan effektusok megvalósítása, mint a defókusz vagy korlátozott mélységélesség, az objektív becsillanása vagy a sugárzó fényudvar, hasonlóak az effektusok modul által szimulálthoz (Effects);
- különféle típusú keretek közötti átmenetek beépítése az animációba;
- az egyes animációs szegmensek ismétlési ciklusainak megszervezése stb.
A képfeldolgozó szűrők típusai
- Filter Contrast – a kép kontrasztjának és fényerejének beállítása.
- Filter Fade - lehetővé teszi a kép intenzitásának fokozatos nullára csökkentését, vagy éppen ellenkezőleg, fokozatosan nulláról maximumra növelését.
- Kép Alfa-szűrő - lehetővé teszi a kép alfa-csatornájának (átlátszósági csatornájának) egyes részeinek a fájlból származó maszkkal való helyettesítését.
- Lens Effects szűrőcsalád:
Felvillanás (Glare) – tükröződést hoz létre a fényképezőgép lencséjén.
Fókusz (Fókusz) – defókuszált képet hoz létre, szimulálva a végső mélységélességet.
Glow – Ragyogó fényudvarokat generál tárgyak vagy anyagok körül.
Highlight (Sparkle) – szikrázó, tükrös kiemeléseket hoz létre csillagok formájában
- Negatív szűrés - lehetővé teszi a kép színeinek megfordítását (további színekkel való helyettesítését), így színnegatívot alkot.
- Pseudo Alfa szűrő - lehetővé teszi, hogy képzeletbeli alfa-csatornát hozzon létre az átlátszóság azon képek számára, amelyek nem rendelkeznek ezzel.
- A Simple Wipe szűrő lehetővé teszi a kép fokozatos törlését a képernyőről, mintha egy behúzható fekete függöny mögé rejtené, vagy a függöny mozgatásával fokozatosan nyithatja meg a képet.
- Starfield szűrő - lehetővé teszi, hogy valósághű képet szintetizáljon a csillagos égboltról, amelyre szükség esetén elmosódási effektust alkalmazhat.
Kompozíciós szűrők típusai
- Adobe Premiere Transition Filter – Lehetővé teszi képkockák közötti videoeffektusok létrehozását az Adobe Premiere-ben.
- Alfa Compositor szűrő - lehetővé teszi két kép kompozíciójának létrehozását úgy, hogy a sorban lévő első képet a sorban lévő második kép tetejére helyezi.
- Cross Fade Transition szűrő - lehetővé teszi a beáramlás hatásának megszervezését - a második eseménynek megfelelő kép fokozatos fejlődését.
- Pseudo Alfa szűrő - lehetővé teszi két olyan kép egyesítését, amelyek nem rendelkeznek átlátszósági csatornával.
- A Simple Additive Compositor szűrő lehetővé teszi az alsó réteg képének keverését a felső réteg képének beáramlásával, azaz a felső réteg képének fokozatos megjelenésének hatását keltheti a kép hátterében. az alsó rétegből.
- A Simple Wipe szűrő lehetővé teszi, hogy egy függönyt egy második képpel egy kép fölé csúsztasson, vagy fordítva, a felső réteg képét oldalra mozgassa, kinyitva az alsót. [5]
Plugins
A 3dsMax meglehetősen kiterjedt szabványos eszközökkel rendelkezik, amelyek megkönnyítik mindenféle speciális effektus modellezését. A szabványos alapon kívül rengeteg további eszköz (plug-in) található, amelyek nem csak a tűz, víz, füst sokkal valósághűbb hatásainak létrehozását teszik lehetővé, hanem további modellező eszközöket is tartalmaznak. A beépülő modulok olyan külső beépülő modulok, amelyek a 3dsMax csomagtól külön vásárolhatók meg, vagy ingyenesen elérhetők az interneten keresztül. Ezeket a programokat nagy szoftverfejlesztő cégek és egyszerű, lelkes fejlesztők egyaránt készítik. Annyi további modul létezik a 3dsMax-hoz, hogy az általuk kínált eszközök száma sokszorosa a szabványos 3dsMax eszközöké. A beépülő modulok számos feladatot megkönnyítenek, például lehetővé teszik, hogy kevesebb időt töltsön a rendereléssel, vagy felgyorsítsa az objektummodellezést, köszönhetően a különféle módosítóknak és további funkcióknak. Az olyan kiegészítő modulok, mint a Particle Flow, Cloth FX, Reactor olyan népszerűvé váltak, hogy elhatározták, hogy integrálják őket a 3dsMax programba, és most a program részét képezik. Az alábbiakban felsorolunk néhány bővítményt a 3dsMax-hoz:
- FumeFX – a tűz, láng, füst stb. fotorealisztikus hatásai.
- A Phoenix FD a Chaos Group FumeFX analógja tűz és füst létrehozására.
- DreamScape – valósághű tájak, hegyek, égbolt, légköri hatások és így tovább.
- AfterBurn – felhők, füst, robbanások és így tovább fotorealisztikus hatásai.
- GrowFX - bármilyen növény: pálmától és liántól a fenyőkig, virágoktól a nagy lombú fákig stb. Minden, ezzel a bővítménnyel létrehozott növény szabadon animálható [8] .
MAXScript
A MAXScript a 3ds Max-ba beépített makró programozási nyelv, amely a következő lehetőségeket kínálja a felhasználóknak:
- *.ms fájlokban tárolt szkriptek létrehozása, amelyek reprodukálják a 3ds Max összes funkcióját, például geometriai modellek építése, fények és kamerák elhelyezése, anyagok hozzárendelése, jelenetobjektumok renderelése és animálása;
- *.mcr fájlokban tárolt makrók létrehozása és az eszköztárak új gombjainak tulajdonságainak leírása;
- saját kiadások létrehozása a segédprogramok parancssorához és párbeszédpanelekhez, amelyek szabványos felülettel rendelkeznek a program számára;
- saját modulok írása a hálóhéjakkal való munkához;
- adatcsere megszervezése más Windows alkalmazásokkal az OLE mechanizmuson keresztül;
- a felhasználó által végrehajtott összes művelet automatikus rögzítése makrók halmaza formájában, és így tovább [5] .
Jegyzetek
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-566 -8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html
- ↑ 1 2 http://fileformats.archiveteam.org/wiki/MAX_(3ds_Max)
- ↑ 3ds Max előfizetés | Vásároljon 3ds Max 2019 | Autodesk (orosz) . Archiválva az eredetiből 2018. szeptember 27-én. Letöltve: 2018. október 1.
- ↑ 3ds Max: A népszerűségének okai Archiválva : 2012. január 20. a Wayback Machine -nél . "Mir 3D", 08.07.09.
- ↑ 1 2 3 Marov M. N. Encyclopedia 3ds Max 6. - St. Petersburg: Peter, 2006. - 1292 p.: ill. ISBN 5-469-00409-0
- ↑ 3ds Max 2012: vissza a jövőbe | Szoftver - 3DNews - Daily Digital Digest . Letöltve: 2012. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2012. július 8.. (határozatlan)
- ↑ 15 tipp a tantárgyvizualizáció javításához . Letöltve: 2017. február 1. Az eredetiből archiválva : 2017. február 2.. (határozatlan)
- ↑ 3ds Max Plugin Encyclopedia . 3dhírek . Letöltve: 2010. november 9. Az eredetiből archiválva : 2010. december 23.. (határozatlan)
Irodalom
- Kelly Murdoch. Autodesk 3ds Max 2013 felhasználói biblia = Autodesk 3ds Max 2013 Biblia. - M . : "Dialektika" , 2013. - 816 p. — ISBN 978-5-8459-1817-8 .
- Kelly Murdoch. 3ds Max 2012. Felhasználói Biblia = 3ds Max 2012 Biblia. - M . : "Dialektika" , 2012. - 1312 p. - ISBN 978-5-8459-1768-3 .
- Stephanie Rhys. Karakteranimáció a 3D Studio MAX-ban, eredeti karakteranimáció a 3D Studio MAX-ban. KÖNYVEK Kiadó, 2009. - 450 oldal ISBN 978-5-8459-7879-9 (hibás)
- Bondarenko M. Yu., Bondarenko S. V., 3ds Max 2008, 26 lecke (+ CD), 1. kiadás, Dialectika Kiadó, 2008. – 304 oldal ISBN 978-5-8459-1358-6
- Shamms Mortier, Autodesk 3ds Max 9 próbababákhoz. 3d Studio Max 9: Per. angolról. - M .: "Dialektika" Kiadó, 2007. - 384 oldal illusztrációkkal. ISBN 978-5-8459-1215-2
- Kulagin B. Yu, Yatsyuk O. G. 3ds Max a környezettervezésben. — 1. kiadás. - C .: "BHV-Petersburg" , 2008. - S. 976. - ISBN 978-5-94157-779-8 .
- Sazanov E. A. Építészeti vizualizáció az Autodesk 3ds Max programban 2015. Omszk, 2016. - ISBN 978-5-93204-887-0 .
- Schwemberger S., Shcherbakov I., Goroncharovsky V. 3ds Max: művészi modellezés és speciális effektusok . - C .: "BHV-Petersburg" , 2006. - S. 320 . - ISBN 5-94157-807-5 .
Linkek