Gondolkodó részecskék | |
---|---|
Típusú | részecskerendszer |
Fejlesztő | Cebas |
Operációs rendszer | Microsoft Windows |
legújabb verzió | 6.0 |
Engedély | Szabadalmazott |
Weboldal | cebas.com |
A thinkingParticles a Cebas által kifejlesztett fejlett részecskerendszer . Az Autodesk 3ds Max bővítményeként szállítva . Ez az egyik legerősebb megoldás különféle effektusok létrehozására objektumok sokaságán: esőtől, füsttől, tűztől és a nagyszabású pusztításig.
A Gondolkodó részecskék rendszerét olyan filmekben használták, mint a „ Bosszúállók ”, „ Csatahajó ”, „ Hófehérke és a vadász ” [1] , „ 2012 ” [2] .
A fő különbségek a Thinking Particles és a hasonló, 3ds Max-ba épített Particle Flow rendszer között egyrészt a rengeteg eszköz, másrészt az, hogy gyakorlatilag bármilyen eszköz között linkeket lehet létrehozni, harmadrészt pedig a saját kifejezések és szkriptek írásának lehetősége. . Meg kell azonban jegyezni, hogy a 3ds Max 2014-es verziótól kezdve a szabványos Particle Flow eszközkészlet jelentősen bővült a harmadik féltől származó Toolbox #3 bővítmény megvásárlásával. Ezzel a kiterjesztéssel a Particle Flow a Thinking Particleshez hasonló funkcionalitást nyer.
A Thinking Particles rendelkezik egy szabványos Particle Flow összes funkciójával: saját operátorai vannak a részecskék születésére és elhalására, operátorai a repülés sebességére és irányára, geometriai formák megadására a részecskéknek és különféle feltételeknek. Minden Thinking Particles eszköz meghatározott adatokkal működik, amelyek lehetnek skaláris (Scalar) vagy vektoros (Vector) értékek. Például egy keretben lévő részecskék száma skaláris érték, mozgásuk iránya pedig vektor. Ezek az adattípusok speciális operátorok segítségével transzformálhatók (például egy vektorértékből - egy vektor hosszából skaláris érték kinyerhető) és más eszközökhöz kapcsolhatók, egyedi részecskeviselkedést hozva létre. A Thinking Particles egyik fő jellemzője, hogy szabványos vagy egyéni kifejezéseken keresztül kapcsolatokat hozhat létre az összes eszköz között.
A Thinking Particles beépített PhysX rendszerrel rendelkezik . Ez azt jelenti, hogy a részecskék a tömegtől, a súrlódástól és a gravitációtól függően fizikai törvények szerint mozoghatnak. Tetszőleges geometriai alakjukkal a részecskék szilárd testként is kölcsönhatásba léphetnek egymással. A 3ds Max Rigid Bodies különböző alakú részecskék gyűjteményeként értelmezhető, amelyek akkor aktiválódnak, amikor más részecskékkel kölcsönhatásba lépnek. Ily módon pusztító hatásokat érhet el.
A beépülő modul legújabb verziója a Thinking Particles 6.0.