A Utah teáskanna vagy a Newell teáskanna egy számítógépes modell , amely a 3D számítógépes grafikai közösség egyik referenciaobjektumává vált . Ez egy egyszerű, lekerekített, tömör és részben homorú matematikai modell egy közönséges teáskannáról .
A teáskanna ívelt és egymást metsző felületei kiválóan alkalmasak különféle anyagok és valós tárgyak vizualizációs paramétereinek tesztelésére.
A teáskanna modell a két köbös Bezier-felület 32 részéből áll, amelyek referenciapontjainak koordinátái a modell kezdeti leírása. A pontok 306 elemből álló tömböt alkotnak, 1-től 306-ig számozva. A teáskanna (test) fő térfogata 12 részből áll, a fogantyú a következő négy részből, a következő négy rész alkotja a kifolyót, a teáskanna fedele a legpontosabban sikerült – a két köbméteres Bezier-felület nyolc részéhez kellett. A maradék négy pedig az alját.
Ezeket az adatokat széles körben megosztják a 3D számítógépes grafikai szakemberek között, és széles körben használják a munka bemutatására, valamint a renderelő algoritmusok és programok tesztelésére.
A teáskanna modellt 1975 -ben alkotta meg Martin Newell számítógépes grafikai kutató, a Utah Egyetem számítógépes grafikai kutatási programjának tagja . Ezt a modellt példaként használva a szintén Utahi Egyetemen dolgozó James Blinn elkészítette az első korai, kivételesen jó minőségű rendereléseket. Érdekes módon Utah lakosságának többsége mormonokból áll , akik vallási korlátozások miatt nem isznak teát és kávét.
Newellnek szüksége volt munkájához egy ismerős tárgy mérsékelten egyszerű matematikai modelljére. Felesége, Sandra Newell felajánlotta, hogy modellezi a teáskészletüket, amikor éppen teát ittak. Martin milliméterpapírt és ceruzát vett, és szemből felvázolta az egész szolgáltatást, majd a laborban kézzel beírta a Tektronix memóriacső Bezier-vezérlőpontjait .
Bár a csészét, a csészealjat és a teáskanálat a híres teáskannával együtt digitalizálták, egyedül a teáskanna ért el mindenütt használatot. Feltételezik, hogy egy tejesembert is megmodelleztek, de a róla szóló adatok elvesztek.
A teáskanna számítógépes modellje a valódi prototípushoz képest "lapítottnak" tűnik. A modell magasságát James Blinn 1,3-szorosára csökkentette, hogy kompenzálja a számítógépén lévő vízszintes és függőleges koordináta-skálák különbségét. Később, amikor a vízforraló modellt más rendszereken használták, ez a torzulás észrevehetővé vált, de nem javították ki, mivel a modell már túlságosan elterjedt.
Szabványos tesztobjektumok | |
---|---|
2D grafika | |
3D grafika |
|
MP3 audio | |
Programozás | |
Adattömörítés |
|
Szöveg elemek | |
Küzdelem a vírusok ellen | |
Tartomány | |
Optimalizálás |
|