Követés (virtuális valóság)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2016. június 2-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 7 szerkesztést igényelnek .

A pozíciókövetés a virtuális valóság egyik technológiája , amely  az emberi és a virtuális világ közötti interakció alapja . Egy valós objektum (például kéz, fej vagy speciális eszköz) helyzetének és tájolásának meghatározására tervezték virtuális környezetben, több szabadságfok használatával . Általános szabály, hogy a helyének három koordinátája (x, y, z) és három szög határozza meg a térbeli tájékozódást (" roll ", " pitch ", " yaw " vagy Euler-szögek ). A valós tárgy térbeli helyzetének és tájolásának meghatározását speciális érzékelők és markerek segítségével határozzák meg. Az érzékelők jelet vesznek egy valós tárgyról, amikor az mozog, és a kapott információt továbbítják a számítógépnek.

Természetes nyomkövető rendszerek a való világban

A virtuális valóság nyomkövető rendszere a természetben létező helymeghatározó és tájékozódási rendszerek egyfajta mása. A "természetes" nyomkövető rendszerek a való világban az emberi érzékszervek . Például a látás segít az embernek meghatározni, hol van más tárgyakhoz és emberekhez képest.

A térben való tájékozódás képességének hiányában a hallás összekapcsolódik. A denevérek és a delfinek éppen ilyen nyomkövető rendszert használnak. Az ultrahang lehetőséget ad számukra, hogy ne csak észrevegyenek egy akadályt az úton, hanem meghatározzák a távolságot is.

Nyomon követési típusok

Egyetlen rendszer sem tekinthető teljes VR-rendszernek, ha nem ismeri a felhasználó helyzetét, orientációját és cselekedeteit minden pillanatban. A nyomkövetés megszervezi ezen információk átvitelét a rendszer „agyába”. A követés a VR-rendszer szemei, fülei, érintése és illata.

A követés megvalósításához VR -ben elektromágneses , ultrahangos, inerciális és optikai rendszereket használnak.

Optikai követés

Az optikai nyomkövető rendszerek ugyanazon az elven alapulnak , mint az emberi sztereoszkópikus látás . Amikor az ember két szemmel néz, meg tudja határozni, milyen messze van egy tárgy, és hogyan áll.


Hogyan működik

Az optikai nyomkövető rendszerek működése speciális optikai markerek nyomon követésén alapul, amelyek a VR-rel ( interaktív eszköz ) való interakcióra alkalmas eszközzel vannak felszerelve . A nyomkövető rendszer ezután jelet küld egy számítógépnek, ahol az információt feldolgozzák. Ezt követően a rendszer reagál az interaktív eszköz helyzetének és tájolásának változására, módosítva a VR-t az előírt interakciós forgatókönyv szerint.

Az optikai nyomkövető rendszerekben általában speciális optikai jel regisztráló modulokat használnak , egyébként érzékelőket vagy kamerákat (egyszerű rendszerekben egytől több tucat összetett VR-rendszerig).

Az optikai nyomkövető rendszerek egyik feladata a rendszer valós koordináták szerinti kalibrálása . Ennek célja, hogy a valós és a virtuális világ koordinátái között egy-egy kapcsolat jöjjön létre, hogy az ember a kezével vagy egy speciális eszközzel „elvehessen” egy virtuális tárgyat, és a rendszer ezt a műveletet tükrözze a virtuális terében. .

Az optikai követés hátrányai

Az optikai nyomkövető rendszerek fő hátránya az optikai jelvevő modulok (kamerák) pontos kalibrálása. Egy ilyen rendszer működéséhez általában két vagy több kamera szükséges. Munkaterületük a kamerák láthatóságának metszéspontja. Minél nagyobb az interakciós zóna, minél több kamerát kell telepítenie, annál nehezebb lesz a kalibrálási eljárás. Az optikai nyomkövető rendszereket azonban gyakrabban használják, mint másokat, mivel megbízhatóbbak és megfizethetőbbek.

2 vagy több kamerán alapuló optikai követés

A nyugati cégek professzionális optikai nyomkövető rendszerei ma 2-4 kamerát használnak minden nyomkövető rendszerben. Két vagy több kamerával rendelkező rendszerekben belső kalibrálást kell végezni, vagyis kapcsolatot kell létrehozni a maszksablon külső méretei és a kameramátrixon lévő képe között . Ezt követően külső kalibrálást kell végezni a kamerák koordinátarendszereinek (valós helyének) összekapcsolásával, majd a virtuális világ koordinátarendszerével (általában ezek a képernyő koordinátái, ami egy „ablak” a virtuális valóságba).

Két, három, négy vagy több kamera használatakor ezeket párban kell kalibrálni. Korábban ez manuálisan, most félautomatikusan történt. Az ilyen rendszerek ára körülbelül 300 dollár két kameráért. [egy]

Ultrahangos követés

Hogyan működik

Az ultrahangos nyomkövető rendszerben az adókat egy valós, térben mozgó tárgyra helyezik, a vevőket pedig úgy rögzítik, hogy antennát képezzenek (egyes rendszerekben az adók és vevők felcserélődnek, minden az üzleti feladattól függ) .

Amikor egy adó jelet küld, statikus érzékelők veszik fel, és mérik a jel küldése és vétele közötti időt. A kapott eredmény, azaz a késleltetési idő alapján kiszámítjuk az adó és a vevő közötti távolságot. A távolságadatok alapján kiszámítják a rendszerben lévő objektum háromdimenziós koordinátáit. Az objektum tájolását három mereven rögzített adó segítségével határozzuk meg.

Az ultrahangos nyomkövető rendszerek előnyei

Az ultrahangos nyomkövető rendszerek előnye a koordináták és szögek mérésének jó pontossága, valamint a szinte bármilyen munkaterület kialakításának lehetősége.

Az ultrahangos nyomkövetés hátrányai

Az ultrahangos nyomkövetés fő hátrányai közé tartozik a közvetlen láthatóság igénye az adók és a vevők között, az alacsony ultrahangsebesség, a vevők pontos kalibrálásának szükségessége, valamint a pontosság csökkenése a hőmérséklet-változások és a széllökések hatására.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Valve Index® bázisállomás a Steamen . store.steampowered.com. Hozzáférés dátuma: 2019. november 25. Az eredetiből archiválva : 2019. november 27.

Irodalom