A véletlenszerű séta egy sztochasztikus vagy véletlenszerű folyamatként ismert matematikai objektum, amely véletlenszerű lépések sorozatából álló útvonalat ír le valamilyen matematikai térben (például egész számok halmazán ).
A véletlenszerű séta legegyszerűbb példája az egész számok számegyenese mentén történő véletlenszerű séta, , amely a 0 pontból kezdődik, és minden lépésben egyenlő valószínűséggel eltolódik +1-gyel vagy -1-gyel . További példák a molekula pályája folyadékban vagy gázban ( Brown-mozgás ), az állatok útkeresése táplálékkeresés közben , a részvényárfolyamok ingadozása a tőzsdén , egy játékos pénzügyi helyzete : az összes leírt eset véletlenszerű sétával közelíthető. modellek, még akkor is, ha a való életben nem teljesen véletlenszerűek.
Amint a példákból látható, a véletlenszerű séta modellt a mérnöki tudományokban és számos tudományterületen használják, beleértve az ökológiát, pszichológiát, számítástechnikát, fizikát, kémiát, biológiát, közgazdaságtant és szociológiát. A véletlenszerű séta megmagyarázza számos folyamat megfigyelt viselkedését ezekben a régiókban, és így alapvető modellként szolgál a rögzített sztochasztikus aktivitáshoz. Tehát a matematikában a π értéke véletlenszerű sétával és ágens-alapú modellezéssel közelíthető. [1] [2] A véletlenszerű séta fogalmát először Karl Pearson vezette be 1905-ben. [3]
A véletlenszerű séták különféle fajtái érdekesek lehetnek. Maga a kifejezés leggyakrabban a Markov-láncok vagy Markov-folyamatok egy speciális kategóriájára utal, sok időfüggő folyamatot pedig véletlenszerű sétaként emlegetnek, a speciális tulajdonságait jelző módosítóval. Véletlenszerű séták (Markov vagy nem) is előfordulhatnak számos területen: az általánosan tanulmányozottak közé tartoznak a gráfok , az egész számok vagy valós számsorok , a vektorterek , a görbe felületek, a többdimenziós Riemann-sokaságok és a véges , végesen generált csoportok, a Lie-csoportok . Az időparaméter is eltérő lehet. A legegyszerűbb esetben a séta diszkrét időben megy végbe, és valószínűségi változók sorozata ( X
t) = ( X
egy, X
2, ...) , természetes számokkal indexelve. Vannak azonban véletlenszerű séták is, amelyekben a lépések tetszőleges időpillanatban történnek, és ebben az esetben az X pozíció
tminden t ∈ [0,+∞) időre meg kell határozni . A véletlenszerű séta speciális esetei a Levy repülési és diffúziós modellek , mint például a Brown-mozgás .
A véletlenszerű séta a Markov-folyamat megvitatásának alapvető témája, és matematikai tanulmányozása nagyon kiterjedt.
A véletlenszerű séta jól ismert modellje a szabályos rácson való séta, ahol minden lépésnél a helyszín egy bizonyos valószínűségi eloszlásnak megfelelően más-más pontra kerül.
Egy egyszerű véletlenszerű séta során egy hely csak a szomszédos rácspontokra mozoghat, és egy rács útvonalat alkot. Egy lokálisan korlátos rácson végzett egyszerű szimmetrikus véletlenszerű séta során annak a valószínűsége, hogy egy pont minden közvetlen szomszédjába kerül, egyenlő. A legjobban tanulmányozott példa a véletlenszerű séta egész számok d - dimenziós rácsán (ezt néha hiperköbös rácsnak nevezik) . [négy]
Ha az állapottér véges számú dimenzióra korlátozódik, akkor egy ilyen véletlenszerű sétamodellt egyszerű korlátos szimmetrikus véletlenszerű sétának nevezünk , és az átmenet valószínűsége a pont helyétől függ, mivel a mozgás a határ- és sarokpontokon korlátozott. . [5]
A véletlenszerű séta legegyszerűbb példája egy véletlenszerű séta az egész számok számegyenesen , , amely a 0 pontból indul, és minden lépésben egyenlő valószínűséggel +1 vagy -1 mozog.
Ezt a vándorlást a következőképpen szemléltethetjük. A jelet a számegyenes nullára helyezik, és egy "tisztességes" érmét dobnak fel. Ha fejjel jön fel, a címke egy egységgel jobbra, ha pedig farokkal lép fel, akkor egy egységgel balra. Öt dobás után a pont -5, -3, -1, 1, 3, 5 lehet. Öt dobásnál, beleértve három fejet és két farkot, bármilyen sorrendben, a pont 1 lesz. 10 módja van. az 1. pont eléréséhez (három fej és két farok gurításával), 10 mód a −1 ponthoz (három farok és két fej), 5 módja a 3. pont elérésének (négy fej) és egy "farok" 5 módjai a -3 ponthoz (négy "farok" és egy "sas"), 1 mód az 5-ös ponthoz (öt "fej") és 1 mód a -5 ponthoz (öt "farok"). ") . Az öt dobás lehetséges kimenetelét az alábbiakban szemléltetjük.
Ennek a lépésnek a formális meghatározásához független valószínűségi változókat veszünk , ahol minden változó 1 vagy -1, 50%-os valószínűséggel minden értékre, a halmazt és a sorozatot egyszerű véletlenszerű séta - nak nevezzük . Ez a sorozat (a −1 és 1 sorozat összege) a megtett távolságot jelenti, ha a séta minden egyes szakaszának hossza eggyel egyenlő. A sorozat matematikai elvárása nulla. Ez azt jelenti, hogy az összes érmefeldobás átlagértéke a feldobások számának növekedésével nulla felé tart. Ez a várakozás véges additív tulajdonságából következik:
Hasonlóan érvelve használjuk a valószínűségi változók függetlenségét és azt a tényt, hogy , látjuk:
Ez egyértelművé teszi, hogy n lépés megtétele után a várható távolságnak a nagyságrendűnek kell lennie . Valójában [6]
Hányszor lépi át a véletlenszerű séta a határt, ha korlátlan ideig lehet vándorolni? A legegyszerűbb véletlenszerű séta végtelen számú alkalommal metszi az egyes pontokat. Az így létrejövő effektusnak több neve is van: a szintátlépés jelensége , ismétlődése vagy a játékos tönkretétele . Az utolsó eset elnevezésének oka a következő: a véges pénzösszegű játékos előbb-utóbb veszít, ha fair játékot játszik egy korlátlan pénzösszegű pot ellen. A játékos pénze egy véletlenszerű séta, és egy bizonyos időpontban eléri a nullát, és a játéknak vége lesz.
Legyenek a és b pozitív egészek, akkor a lépések várható száma, amikor egy egyszerű, 0-tól kezdődő egydimenziós véletlenszerű séta először eléri a b -t vagy −a értéket ab . Annak a valószínűsége, hogy egy adott séta eléri a b -t, mielőtt elérné az −a -t , az , ami abból következik, hogy egy egyszerű véletlenszerű séta martingál .
A fent említett eredmények egy része a Pascal-háromszög tulajdonságaiból származtatható . Az n feletti összes különálló séták száma
lépések, ahol minden lépés +1 vagy -1 egyenlő 2 n . Egy egyszerű véletlenszerű séta esetén ezen lépések mindegyike egyenértékű. A k szám egyenlőségéhez szükséges és elegendő, hogy a lépések száma +1-gyel haladja meg a lépések számát k számmal -1-gyel . Ezért a +1-re lépésnek (n + k)/2 - szer kell történnie n séta között, ezért a feltételt kielégítő séták száma megegyezik az (n + k)/2 elem kiválasztásának lehetőségeivel. n elemű halmaz. [7] Ezt jelöli: . Ahhoz, hogy ez a kifejezés értelme legyen, szükséges, hogy az n + k összeg páros szám legyen, ami azt jelenti, hogy az n és a k számoknak egyszerre párosnak vagy páratlannak kell lenniük. Ezért az a valószínűség, amely egyenlő lesz : Pascal-háromszög bejegyzéseit faktoriálisokkal ábrázolva és Stirling képletét használva , jó becsléseket kaphatunk ezekre a valószínűségekre .
Ha a hely a + jelre korlátozódik a rövidség kedvéért, akkor a véletlenszerű séta öt lépés után egy bizonyos számnál megállja a következőt: 0,5,0,4,0,1}.
Mutassuk meg ezt a megfelelést a Pascal-háromszögnek n kis értékeire . A nulla lépésnél az egyetlen lehetőség a nullán maradás. Azonban már az első lépésnél lehetőség van arra, hogy -1-re vagy 1-re kerüljön. A második lépésnél 1-ről a 2-es pontra vagy vissza a nullára léphet. -1-ről -2-re vagy vissza nullára léphet. Ezért van egy eset, amikor a −2 pontban, két esetben nullán, és egy esetben a 2. pontban vagyunk.
k | −5 | −4 | −3 | −2 | −1 | 0 | egy | 2 | 3 | négy | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
egy | |||||||||||
egy | egy | ||||||||||
egy | 2 | egy | |||||||||
egy | 3 | 3 | egy | ||||||||
egy | négy | 6 | négy | egy | |||||||
egy | 5 | tíz | tíz | 5 | egy |
A centrális határtétel és az iterált logaritmus törvénye egy egyszerű véletlenszerű séta viselkedésének fontos aspektusait írja le . Különösen, ha n növekszik, a valószínűségek (az egyes sorban lévő számok arányában) normális eloszlás felé hajlanak .
A kristályrácsokon való véletlenszerű séták (véges gráfok végtelen számú Abeli-féle fedőgráfja) közvetlen általánosításnak tekinthetők. Valójában ilyen feltételek mellett még a centrális határtétel és a nagy eltérés tétele is érvényesíthető. [8] [9]
Mint egy Markov-láncAz egydimenziós diszkrét véletlenszerű séta egy egész állapotú Markov-lánc, amelynek kezdeti eloszlását a valószínűségi változó valószínűségi függvénye adja meg , az átmenet valószínűségi mátrixa pedig
,vagyis
Magasabb méretekben a véletlenszerű sétapontok halmaza meglehetősen érdekes geometriai tulajdonságokkal rendelkezik. Valójában egy diszkrét fraktált kapunk , vagyis egy olyan halmazt, amely nagyításkor sztochasztikus önhasonlóságot mutat . Kis léptékben megfigyelheti a "szaggatottságot" azon a rácson, amelyen a séta történik. Lawler két idézett könyve jó anyagforrás a témában. A véletlenszerű séta pályája a meglátogatott pontok gyűjteménye, amelyet úgy tekintenek, mint egy elrendezést arra az időpontra, amikor a séta elérte a pontot. Az egyik dimenzióban a pálya egyszerűen az összes pont a minimális magasság és a maximális magasság között, amelyet a vándor elért (mindkettő átlagosan . nagyságrendű ).
Egy kétdimenziós eset megjelenítéséhez elképzelhetünk egy személyt, aki véletlenszerűen sétál a városban. Ez a város gyakorlatilag végtelen, és a járdák négyzetrácsában terül el. Minden kereszteződésben egy személy véletlenszerűen választ egyet a négy lehetséges útvonal közül (beleértve azt is, ahonnan jött). Formálisan ez egy véletlenszerű séta a sík összes pontjának halmazán egész koordinátákkal .
Vajon ez az ember visszatér valaha a vándorlás kiindulópontjához? Ez az eset a fent tárgyalt szintbeli kereszteződési probléma 2D megfelelője. 1921-ben Pólya György bebizonyította, hogy egy kétdimenziós véletlenszerű séta esetén az ember szinte biztosan visszatér, de három vagy több dimenzió esetén a visszatérés valószínűsége a dimenziók számának növekedésével csökken. A háromdimenziós esetben a valószínűség körülbelül 34%-ra csökken. [10] Shizuo Kakutani matematikus híres erről az eredményről szóló idézetéről: "A részeg előbb-utóbb hazatalál, de egy részeg madár örökre elveszhet." [tizenegy]
Ennek a kérdésnek egy másik változata, amelyet Poya is feltett: ha két ember elhagyja ugyanazt a kiindulópontot, találkoznak-e valaha? [12] Elképzelhető, hogy a helyük közötti különbség (két független véletlenszerű séta) is egy egyszerű véletlenszerű séta, tehát szinte biztosan találkoznak majd egy kétdimenziós séta során, de három vagy több dimenzió esetén a visszatérési valószínűség a ugyanaz, mint az előző esetben, csökken a mérések számának növekedésével. Erdős Pal és Samuel James Taylor 1960-ban azt is kimutatta, hogy 4-nél kisebb vagy azzal egyenlő dimenziók esetén két független véletlenszerű séta bármely két pontból kiindulva szinte biztosan végtelen sok metszésponttal rendelkezik, de 5-nél nagyobb méreteknél szinte biztosan. csak véges számú alkalommal metszik egymást. [13]
A 2D véletlenszerű séta aszimptotikus függvényét a lépések számának növekedésével a Rayleigh-eloszlás adja meg . A valószínűségi eloszlás az origótól számított sugár függvénye, és minden lépésnél a lépés hossza állandó.
A Wiener-folyamat egy sztochasztikus folyamat, amely viselkedésében hasonló a Brown-mozgáshoz , a kis részecskék folyadékban való diffúziójának fizikai jelenségéhez. (Néha egy Wiener-folyamatot Brown-mozgásnak neveznek, bár szigorúan véve a Wiener-folyamat modell, a Brown-mozgás pedig modellezett jelenség.)
A Wiener-folyamat az egydimenziós véletlenszerű séta méretezhető határa . Ez azt jelenti, hogy ha véletlenszerűen sétálunk nagyon kis lépésekkel, akkor közelítést kaphatunk a Wiener-folyamathoz (és kisebb pontossággal a Brown-mozgáshoz). Pontosabban, ha a lépés hossza ε, akkor L /ε 2 hosszúságú sétát kell tenni az L Wiener út közelítéséhez . Ahogy a lépéshossz közeledik a nullához (és a lépések száma arányosan növekszik), a véletlenszerű séta megfelelő értelemben lefedi a Wiener-folyamatot. Formálisan, ha B az összes L hosszúságú út tere a maximális topológiával, és ha M a mértékek tere B felett normál topológiával, akkor a konvergencia az M térben van . Analógia alapján a Wiener-folyamat több dimenzióban a skálázható határa egy véletlenszerű séta azonos számú dimenzióban.
A véletlenszerű séta egy diszkrét fraktál (egy egész számú dimenziójú függvény; 1, 2, ...), míg a Wiener-folyamat pályája egy valódi fraktál, és a kettő között van bizonyos kapcsolat. Például tegyünk egy véletlenszerű sétát, és addig "sétálunk", amíg el nem haladunk a lépés hosszának r -szeres sugarú körén. Ekkor a séta teljesítéséhez szükséges lépések átlagos száma r 2 lesz . Ez a tény annak a ténynek a diszkrét változata , hogy a Wiener-folyamat séta a Hausdorff 2-es dimenzió fraktálja .
A kétdimenziós térben a pontok átlagos száma, amelyen egy véletlenszerű séta elhalad a pályája határán , r 4/3 . Ez összhangban van azzal a ténnyel, hogy a Wiener-folyamat pályahatára 4/3-os fraktál, amit Mandelbrot javasolt szimulációk segítségével, de Lawler, Schramm és Werner csak 2000-ben bizonyította . [tizennégy]
A Wiener-folyamatnak sok szimmetriája van, ellentétben a véletlenszerű sétával. Például egy Wiener-folyamat forgásinvariáns, a véletlenszerű séta viszont nem, mert a rácsja nem forgásinvariáns (a véletlenszerű séta 90 fokkal forgásinvariáns, míg a Wiener-folyamatok, mondjuk, további 17 fokkal forgásinvariáns). ). Ez azt jelenti, hogy sok esetben a véletlenszerű séta során adott feladatok könnyebben megoldhatók a következő módon: a problémát átvisszük a Wiener folyamatba, ott megoldjuk, majd visszavisszük. Másrészt néhány probléma könnyebben megoldható egy véletlenszerű séta során, annak diszkrét jellege miatt.
A véletlenszerű séta egy Wiener-folyamathoz való konvergenciája a központi határérték-tétel és a Donsker-tétel segítségével történik. A t = 0- nál ismert rögzített pozíciójú részecskére a centrális határtétel azt mondja, hogy nagyszámú független véletlenszerű sétalépés után a vándor pozíciója a normál variancia -eloszlás szerint oszlik el :
ahol t a véletlenszerű séta kezdete óta eltelt idő, a séta lépésnagysága és a két egymást követő lépés között eltelt idő.
Ez az eset megfelel a Wiener-folyamatot leíró diffúziós egyenlet Green függvényének , ami arra utal, hogy kellően sok lépés után a véletlenszerű séta a Wiener-folyamathoz konvergál.
3D-s esetben a diffúziós egyenlet Green függvényének megfelelő variancia:
Kiegyenlítve ezt az értéket a véletlenszerű sétáló helyzetéhez kapcsolódó varianciával, megkaphatjuk az ekvivalens diffúziós együtthatót egy aszimptotikus Wiener-folyamathoz, amelyhez a véletlenszerű séta kellően sok lépés után konvergál:
(csak három dimenzió esetén van értelme).Megjegyzés: A fenti két varianciakifejezés egy olyan vektorhoz társított eloszlásnak felel meg, amely egy véletlenszerű séta két végét három dimenzióban köti össze. Az egyes komponensekhez tartozó különbség, vagy csak a teljes érték egyharmada (még mindig 3D).
2D esetén: [15]
1D esetén: [16]
Vegyünk egy véletlenszerű sétát , ahol .
A centrális határeloszlás tétele kimondja, hogy a -nál való eloszlással .
A véletlenszerű séták esetében azonban ez az állítás jelentősen megerősíthető.
Véletlenszerű folyamatot készítünk a vonatkozásban , a következőképpen definiálva: , a többire pedig lineáris folytatással definiáljuk a folyamatot:
Az eloszlásra vonatkozó központi határérték tételből
Ez a folyamat egydimenziós eloszlásának konvergenciáját jelenti a Wiener-folyamat egydimenziós eloszlásaihoz . Az invariancia elvének is nevezett Donsker-tétel kimondja, hogy a folyamatok gyenge konvergenciája van,
A folyamatok gyenge konvergenciája a Wiener-mértékhez képest folytonos függvények konvergenciáját jelenti, azaz lehetővé teszi a függvények értékeinek kiszámítását Brown-mozgásból (például maximum, minimum, utolsó nulla, első elérés pillanata). a szint és egyebek) egyszerű véletlenszerű séta során a határértékre való átlépéssel.
A normál eloszlástól függően változó lépéshosszú véletlenszerű séta valós világbeli idősoradatként, például pénzügyi piacokként használatos. A Black-Schools képlet például egy Gauss-féle véletlenszerű sétát használ alapfeltevésként.
Ebben az esetben a lépésméret az inverz kumulatív normális eloszlás, ahol 0 ≤ z ≤ 1, és egy egyenletes eloszlású véletlenszám, μ és σ pedig a normális eloszlás átlaga és szórása.
Ha μ nem nulla, a véletlenszerű séta lineáris trendet fog követni. Ha v s a véletlenszerű séta kezdeti értéke, akkor az n lépés után várható érték v s + n μ.
Abban a speciális esetben, amikor μ nulla, n lépés után a megtett távolság valószínűségi eloszlását N (0, n σ 2 ) definiáljuk, ahol N () a normális eloszlás jelölése, n a lépések száma , és σ a fenti inverz kumulatív normális eloszlásból származik.
Bizonyítás: A Gauss-féle véletlenszerű séta független és azonos eloszlású valószínűségi változók sorozatának összegeként ábrázolható, X i egy inverz kumulatív normális eloszlásból, ahol az átlag nulla, a σ pedig az eredeti inverz kumulatív normális eloszlásból származik:
Z = ,de van egy eloszlásunk két független normális eloszlású valószínűségi változó összegére, Z = X + Y, amelyet a
(μ X + μ Y , σ 2 X + σ 2 Y )Esetünkben μ X = μ Y = 0 és σ 2 X = σ 2 Y = σ 2 adják:
(0, 2σ 2 )Indukcióval n lépésre a következőket kapjuk:
Z ~ (0, n σ 2 ).A nulla átlaggal és véges szórással (nem feltétlenül csak normál eloszlású) bármely eloszlás szerint elosztott lépések esetén az n lépés után megtett távolság négyzetes középértéke a következőképpen adódik:
De egy Gauss-féle véletlenszerű séta esetén ez csak az n lépés után megtett távolság eloszlásának szórása . Ezért, ha μ nulla, és ha a megtett effektív távolság egy szórás, akkor 68,27% az esély arra, hogy az n lépés után megtett effektív távolság ± σ között lesz . Ezenkívül 50% az esélye annak, hogy az n lépés után megtett távolság ± 0,6745σ között lesz .
A rendezetlen rendszerekben, például porózus közegekben és fraktálokban ez nem -vel , hanem -vel arányos lehet . A kitevőt anomáliás diffúziós kitevőnek nevezzük, és lehet nagyobb vagy kisebb, mint 2. [17] Az anomális diffúziót σ r 2 ~ Dt α alakban is kifejezhetjük, ahol α az anomália paramétere. Egyes véletlenszerű környezetben előforduló diffúziók még az idő logaritmusának erejével is arányosak, mint például Sinai járása vagy Brox diffúziója.
Az egyetlen véletlenszerű sétáló által meglátogatott különálló helyek számát alaposan tanulmányozták négyzetes és köbös rácsok és fraktálok esetében. [18] [19] Ez az érték a holtpontok (angolul trapping ) és a kinetikus reakciók problémáinak elemzéséhez hasznos . Összefügg továbbá az állapotok rezgéssűrűségével, [20] [21] a folyamatok diffúziós reakcióival [22] és a populációk eloszlásával az ökológiában. [23] [24] Nemrég tanulmányozták d - dimenziós euklideszi rácsok esetében ennek a problémának a véletlenszerű sétálók által meglátogatott különálló helyeinek számát . [25] Az N sétálók által meglátogatott különböző helyek száma nem egyszerűen az egyes sétálók által meglátogatott helyek számával függ össze.
Egy Gauss-féle véletlenszerű séta információmennyiségének becslése a hibatávolság négyzetéhez, azaz a másodfokú torzítási függvényéhez, paraméteresen megadva: [26]
ahol . Ezért nem lehetséges a bináris kódolás a bitszámnál kevesebb bittel, majd a dekódolás a várható RMS hibával, amely kisebb, mint . Másrészt, bármely -hez van egy kellően nagy és bináris kód, amely legfeljebb elemet tartalmazhat, így a várható átlagos négyzetes hiba a kódból való helyreállításkor legfeljebb .
Amint már említettük, jelentős azoknak a természeti jelenségeknek a köre, amelyeket a véletlenszerű séták egyes fajtái megpróbáltak leírni. Különösen a fizikában, [27] [28] a kémiában, [29] az anyagtudományban , [30] [31] a biológiában [32] és más különféle tudományokban. [33] [34] Íme a véletlenszerű séta néhány alkalmazása:
Mindezekben az esetekben a véletlenszerű sétát gyakran Brown-mozgás váltja fel:
Számos véletlenszerű folyamatot találtak a tisztán véletlenszerű sétákhoz hasonlónak, de ezekben az egyszerű szerkezet általánosítható. Egy tiszta struktúra független és azonos eloszlású valószínűségi változók által meghatározott lépésekkel jellemezhető .
Egy k hosszúságú véletlenszerű séta egy esetlegesen végtelen G gráfon 0 gyökével egy sztochasztikus folyamat olyan valószínűségi változókkal , hogy , és ez a szomszédok közül egyenletesen véletlenszerűen kiválasztott csúcs . Ekkor a szám annak a valószínűsége, hogy egy k hosszúságú véletlenszerű séta v - vel kezdődik és w -vel végződik . Különösen, ha G egy 0 -ban gyökerező gráf , annak a valószínűsége, hogy a lépésenkénti véletlenszerű séta 0 -ra tér vissza .
A korábban ismertetett szakasz analógiájával (megnövelt méretek) tegyük fel, hogy most városunk már nem tökéletes négyzetrács. Amikor személyünk elér egy kereszteződést, egyenlő valószínűséggel választ a különböző elérhető utak között. Így, ha hét kijárat van a kereszteződésben, egy személy mindegyikhez egy hetedes valószínűséggel megy. Így véletlenszerű sétát kapunk a grafikonon. Vajon eljut az emberünk az otthonába? Kiderült, hogy meglehetősen jó feltételek mellett a válasz igen marad, [45] de a grafikontól függően a következő kérdésre ("Találkozik-e két ember?") a "végtelenül gyakran" válasz már nem majdnem bizonyos esemény. [46]
Példa arra, hogy egy személy szinte biztosan eléri a házat, ha az összes blokk hossza a- tól b - ig terjed (ahol a és b két véges pozitív szám). Fontos: nem tételezzük fel, hogy a gráf sík , azaz alagutak és hidak létezhetnek a városban. Ennek az eredménynek az egyik módja az elektromos hálózatokhoz való csatlakozás . Vegyünk egy várostérképet, és helyezzünk el egy 1 ohmos ellenállást minden blokkra. Most mérjük meg a "pont és a végtelen közötti ellenállást". Más szóval, válasszunk egy R számot , vegyük az elektromos hálózat összes pontját, amelyek távolsága a mi pontunktól nagyobb, mint R, és kössük össze őket. Egy véges elektromos hálózatot kapunk, amelyben meg tudjuk mérni az ellenállást a pontunk és a hálózat többi pontja között. Legyen R a végtelen felé. Az így kapott határt pont és végtelen közötti ellenállásnak nevezzük .
Kiderült, hogy a következő sejtés igaz (egy elemi bizonyíték található Doyle és Snell könyvében):
Tétel : Egy gráf akkor és csak akkor tranziens, ha a pont és a végtelen közötti ellenállás véges. Sőt, a pont kiválasztása nem fontos, ha a gráf össze van kötve.
Más szóval, egy tranziens rendszerben csak a véges ellenállást kell leküzdenie ahhoz, hogy bármely pontból elérje a végtelent. Egy visszatérő rendszerben bármely pont és a végtelen közötti ellenállás végtelen.
Egy véletlenszerű séta egy gráfon a Markov-lánc speciális esete . Az általános Markov-lánctól eltérően a grafikonon történő véletlenszerű séta időszimmetriának vagy reverzibilitásnak nevezett tulajdonsággal rendelkezik . Nagyjából ez a tulajdonság, amelyet a részletes egyensúly elvének is neveznek , azt jelenti, hogy egy adott út egyik vagy másik irányba történő keresztezésének valószínűségei között nagyon egyszerű kapcsolat van (ha a gráf szabályos , akkor egyenlők). Ennek a tulajdonságnak fontos következményei vannak.
Az 1980-as évek óta sok kutatást végeztek a gráf tulajdonságainak véletlenszerű sétákhoz való viszonyítására. A fent leírt elektromos hálózaton kívül izoperimetrikus egyenlőtlenségekkel, funkcionális egyenlőtlenségekkel, mint például a Sobolev- és Poincaré -egyenlőtlenségekkel, valamint a Laplace-egyenlet megoldásainak tulajdonságaival is vannak összefüggések . E kutatások nagy része a végesen generált csoportok Cayley -gráfjaira összpontosított . Sok esetben ezek a diszkrét eredmények sokaságra és Lie-csoportokra is átkerülnek, vagy azokból származnak .
A véletlenszerű gráfokról , különösen az Erdős-Rényi-modellről , a véletlenszerű sétálók egyes tulajdonságaira vonatkozóan születtek elemzési eredmények. Ide tartozik a gyalogló első [47] és utolsó [48] találatának megoszlása (angol. ütési idő), ahol az első találat az, amikor a sétáló először lép egy korábban meglátogatott helyre, az utolsó pedig egybeesik az az eset, amikor a sétálónak nincs hova mennie, kivéve a korábban meglátogatott helyet.
Ez az online könyv jó referencia egy grafikonon való véletlenszerű sétához . Csoportok tanulmányozására Wöss könyvei alkalmasak. Ha maga az átmeneti kernel véletlenszerű (a környezet alapján ), akkor a véletlenszerű sétát "véletlenszerű járásnak véletlenszerű környezetben" nevezzük. Ha a véletlenszerű járás törvénye magában foglalja a véletlenszerűséget , a törvényt hőkezeltnek (angol. annealed ) nevezzük; másrészt, ha rögzítettnek tekintjük, a törvényt temperednek (eng. quenched ) nevezzük.
A gráf minden lehetséges élét ugyanolyan valószínűséggel választhatjuk ki, mint a bizonytalanság (entrópia) lokális maximumát. Ezt globálisan is megtehetjük - egy maximális entrópia véletlenszerű séta esetén (eng. maximal entropy random walk, MERW ) szükséges, hogy minden út egyformán valószínű legyen, vagy más szóval bármely két csúcsra minden adott hosszúságú út egyformán valószínű. [49] Az ilyen séta sokkal erősebb lokalizációs tulajdonságokkal rendelkezik.
Különféle véletlenszerű séta létezik, amelyben minden lépés összetett módon függ az előzőtől. Analitikusan nehezebb megoldani őket, mint a szokásos véletlenszerű sétákat; azonban bármely véletlenszerű sétáló modell viselkedése kiszámítható számítógépek segítségével. Például:
Az n hosszúságú önelkerülő séta egy n lépés hosszúságú véletlenszerű út, amely az origótól indul, és csak a szomszédos pontokon halad át, és soha nem halad át ugyanazon a ponton kétszer. Kétdimenziós esetben egy ilyen út általában nagyon rövid [51] , míg a megemelt dimenzióban korlátlanul nő. Ezt a modellt gyakran használják a polimerfizikában (az 1960-as évek óta).
A hosszú távú korrelált idősorok számos biológiai, klimatológiai és gazdasági rendszerben megtalálhatók:
Véletlenszerű séták, amelyekben a mozgás iránya egy adott időpontban korrelál a mozgás irányával a következő időpontban. Az állatok mozgásának szimulálására szolgál. [60] [61]
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
|