Witcher | |
---|---|
a játék licencelt orosz nyelvű PC-s kiadásának borítója | |
Fejlesztő | CD Project Red |
Kiadók | Új lemez [3] |
Lokalizálók |
Sünilovasok [4] |
Egy sorozat része | Witcher |
Kiadási dátum |
2007. október 24. [6] 2007. október 26. [7] 2007. október 30. [7] Felülvizsgálva 2008. szeptember 16. 2008. szeptember 19. |
Változat | 1.5.0.1304 (1.4.5.1304) ( 2009. július 8. ) |
legújabb verzió |
|
Műfaj | akció-kaland szerepjáték |
Korhatárok _ |
BBFC : ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA 15+ [9] PEGI : 18 [10] USK : 18 [11] |
Alkotók | |
Játéktervezők | Michal Madej |
Forgatókönyvírók | Maciej Yurevich [12] [13] |
Zeneszerzők | Pavel Blaschak |
Műszaki információk | |
Felület | Windows , OS X [14] |
Motorok |
|
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | lengyel , angol , német , olasz , francia , cseh , spanyol , magyar , orosz (szöveg és beszéd) [17] [18] , kínai (szöveg) [18] |
szállítók | DVD , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Witcher ( angolul The Witcher, lengyelül Wiedźmin , ) egy számítógépes szerepjáték , amelyet a lengyel CD Projekt RED cég fejlesztett ki Andrzej Sapkowski lengyel író azonos című regénysorozata alapján . A játék Windows platformon való megjelenésére 2007. október 24-én került sor - Oroszországban, október 26-án - Európában és 2007. október 30-án - az USA -ban [7] . 2012-ben megjelent az OS X verziója .
A játékos irányítása alatt megjelenik Sapkowski irodalmi világának főszereplője - a riviai Geralt boszorkány . A játék a Witcher saga eseményei után játszódik – alig éli túl, Geralt amnéziába esik, és kénytelen újratanulni a mesterségét. A játékos visszaszerzi a főhős elvesztett tapasztalatait emberi ellenfelekkel és szörnyekkel való küzdelemben. Ugyanakkor erkölcsi választás előtt áll, amelytől a játékvilág jövőbeli sorsa múlik. A játék hűen tükrözi a regények univerzumának sötét hangulatát, de a cselekménye nem kapott hivatalos támogatást Sapkowskitól.
A The Witcher fejlesztése négy évig tartott. A játék a BioWare Aurora motorját használja . A játék megjelenését reklámkampány kísérte, amelynek költségvetése körülbelül 19 millió złoty volt [19] . A játékot a kritikusok pozitívan fogadták, dicsérték történetét, grafikáját, hangsávját és harcrendszerét, de kritizálták a technikai hibákat; ezek többségét kijavították a 2008. szeptemberi "Enhanced Edition"-ban, amely egy új történetszálat is hozzáadott. 2011-ben megjelent a játék folytatása "The Witcher 2: Assassins of Kings " címmel. 2015 májusában jelent meg a sorozat harmadik része, a The Witcher 3: Wild Hunt .
2022. október 26-án a CD Projekt RED bejelentette a játék remake-jét, amelyet teljesen a semmiből fejlesztettek ki az Unreal Engine 5 segítségével [20] .
A '90-es években született meg a "The Witcher " című regénysorozaton alapuló játék fejlesztésének ötlete , és a kis lengyel Metropolis stúdió is részt vett a játék fejlesztésében. A fejlesztési folyamatot Adrian Chmielarz vezette, aki később a People Can Fly stúdió megalapításával vált híressé . Chmiełaż nagy rajongója volt a Witcher-sagának, és személyesen ismerte Andrzej Sapkowski szerzőt a 80-as évek óta, miután találkozott vele fantasy irodalmi fesztiválokon. Ennek eredményeként a levélben küldött levelezés után Khmelazh engedélyt kapott Sapkowskitól a játék fejlesztésére. Ugyanezen levelezés során Khmelazh előállt a Wiedźmin ( lengyel Witcher ) kifejezés angol fordításával - The Witcher . A The Witcher megjelenését 1997-re tervezték, a játék nem a szerepjáték műfajában volt , hanem közelebb állt az akció-kalandhoz , szerepjáték elemekkel, ugyanakkor a cselekmény komponensét hangsúlyozta, felnőtt közönség számára készült. , és nehéz erkölcsi döntésekre is kérte a játékost - Khmeljazh szerint ez most nem meglepő, de a 90-es években ez újdonság volt. A Metropolis The Witcher-je azért nem jelent meg soha, mert a fejlesztőknek technikai problémái voltak, és a kiadó nem volt biztos abban, hogy egy szláv mitológia által ihletett játékot pénzügyi siker hozna a nemzetközi közönség számára. Formálisan a projektet soha nem zárták le, de a fejlesztők körében elenyészett az érdeklődés iránta, ráadásul a Metropolis egy másik játékot is fejleszt, a Gorkij 17 -et . A projekt törlése ellenére is megjelentek a The Witcher from Metropolis című kiadványok a számítógépes játékokkal foglalkozó lengyel magazinokban [21] .
2002-ben egy másik újonnan alakult lengyel cég, a CD Projekt RED megszerezte a The Witcher jogait, és 2004-ben megkezdődött a játék teljes körű fejlesztése [12] [21] . A játékot Jacek Komuda és Maciej Jurewicz lengyel fantasy írók írták [ 12] [ 13] . Andrzej Sapkowski nem vett részt a játék cselekményének kidolgozásában [22] .
A játék szerzőinek eredeti elképzelése szerint a főszereplő nem a regényciklus főszereplője lett - Riviai Geralt , hanem egy ismeretlen szörnyvadász, de később a szerzők felhagytak ezzel az ötlettel. A játéknak 2006-ban kellett volna megjelennie, majd a megjelenés dátumát 2007 tavaszára tolták [23] , de végül úgy döntöttek, hogy 2007 őszén kiadják [24] [25] .
Kezdetben a CD Projekt RED csapata egy játék létrehozását tervezte saját játékmotorjukon , amit még 2002-2003-ban próbáltak fejleszteni, de a helyzet elemzése azt mutatta, hogy jobb lenne licencelt motort használni. A 2003-as E3 -on a CD Projekt RED megállapodott a BioWare -rel, hogy teszteljék játékmotorjaikat. Ennek eredményeként a fejlesztők az Aurora motort (amely a 2002-es Neverwinter Nights játékot is használja ) a legalkalmasabbnak RPG -nek [26] . A motort több mint 80%-kal módosították [27] , a fejlesztők támogatták a DirectX 9 használatával történő megjelenítést, a fizikát és a játékmenetet teljesen áttervezték [26] , és változtatásokat eszközöltek az egy karakterrel való játékhoz.
A harcrendszert a Lengyel Kaszkadőr Akadémia szakemberei állították fel. Ennek eredményeként a vezető tervező, Maciek Szczesnik ( lengyelül: Maciek Szczesnik ) szerint olyan stílust alakítottak ki, amelyet joggal nevezhetünk witchernek, ötvözve a középkori kardvívás művészetét , az aikidót és sok más harcművészetet [28] . A koreográfia elkészítése több mint 900 órát vett igénybe [28] . Geralt mozgásának ábrázolására a csatajelenetek során a fejlesztők motion capture technológiát alkalmaztak , a középkori fegyverek és vívás egyik leghíresebb lengyel szakértője, Marcin Zmudzki ( lengyelül: Marcin Zmudzki ) [29] segítségével .
2006. május 4-én a CD Projekt RED bejelentette, hogy a lengyel Platige Image utómunkálati stúdió [30] játékvideókat készít a The Witcherhez .
2006. augusztus 31-én a CD Projekt megállapodást írt alá az Atari Europe céggel, melynek értelmében ez utóbbi fogja terjeszteni a The Witchert Európában (kivéve Lengyelországot , Csehországot és Szlovákiát , ahol a játékot a CD Projekt [1] adja ki ) és Ázsia [31] [32] .
2006 októberében a CD Projekt RED orosz kiadót kezdett keresni játékukhoz [33] . Ennek eredményeként 2006. november 28-án a Novy Disc cég megkapta a The Witcher játék kizárólagos kiadási jogát Oroszországban , a FÁK-országokban és a balti államokban [34] [35] .
2007. február elején bejelentették, hogy a játékot a helyi Atari kiadja Észak-Amerikában [36] .
2007 szeptemberének elején a CD Projekt RED bejelentette, hogy a játék befejezte a bétatesztelést , és majdnem készen áll a nyomtatásra [37] .
A The Witcher fejlesztése a CD Projekt RED -nek körülbelül 48 hónapot vett igénybe, és körülbelül 10 millió dollárba került [38] . A játékot 10 nyelvre lokalizálták (csak 9 nyelven szólaltak meg) [38] .
A játék Oroszországban 2007. október 24-én [6] , Európában október 26-án, az USA -ban pedig 2007. október 30-án jelent meg [7] . A játék amerikai verziójában a párbeszédeket erősen szerkesztették (többnyire a durva nyelvezetet eltávolították) [39] és néhány képet a főszereplő naplójából.
A játék FÁK -beli lokalizációját a Novy Disk és a Lazy Games bonyolította le . A lokalizáció térfogata 1,5 MB szöveg volt, amelyből 1 MB-ot a párbeszédek foglaltak el. A fordítás azonnal két nyelvről – lengyelről és angolról – készült [40] .
A lokalizáció 2006 decemberében kezdődött.
2006. december 25-én kezdődött a "Voice for Geralt" kampány, melynek során az "Új lemez" képviselői a rajongókhoz fordultak azzal a kéréssel, hogy küldjék el nekik a Geralt számára legmegfelelőbb hangú színész nevét [41] . 2007. május 23-án 5 döntőst választottak a főszereplő megszólaltatására [42] , 2007. július 12-én pedig már csak 2-en [43] . Ennek eredményeként Vlagyimir Zaicev lett Rivia Geralt hangja .
A játék hangját a Lazy Games adta . A játékot a MUZA Games szinkronizálta [44] . Több mint 50 embert hívtak meg 250 karakter megszólaltatására [40] . Köztük [45] :
A játék teljes orosz nyelvű honosítása 8 hónapig tartott [40] .
A lokalizációban van némi eltérés a regények cselekményével. Például Munro Bruyst átkeresztelték Jason Vardára, aki a könyv cselekménye szerint halt meg.
2007 októberében a játék a 76. helyen állt az amerikai PC-játékok eladási listáján [ 46 ] . 2008 januárjában pedig a játék az 54. helyre emelkedett [47] .
2008 februárjában bejelentették, hogy a CD Projekt RED 600 000 példányt adott el a játékból az első 3 hónapban [48] [49] .
2008 decemberéig összesen 1 millió példány kelt el [50] .
2011. május végéig 1,87 millió példányban kelt el. 2011-ben 400 ezren keltek el. Emellett 2012 júliusáig 50 000 példányban keltek el a macOS verzióból.
Közvetlenül a játék megjelenése után a CD Projekt RED azt tervezte, hogy kiadja saját játékon belüli kalandszerkesztőjét a The Witcher számára, D' jinni Adventure Editor néven [ 51 ] . 2008 februárjában-márciusában bejelentették, hogy a szerkesztő felhasználók számára készült verziója már majdnem kész, és a közeljövőben megjelenik [52] . Megjelenésére azonban csak 2008 közepén került sor.
2008. február 18-án a CD Projekt RED bejelentette a hírt, hogy 2008. március 14-én a The Witcher új, továbbfejlesztett változata [53], majd 2008. május 16-án [53] kerül forgalomba az interneten . Michal Kiczyński, a CD Projekt vezérigazgatója szerint : " A The Witcher bővített kiadásának fejlesztése mögött a fő gondolat az volt, hogy kiküszöböljék az eredeti verzió összes hibáját " [54] [55] . A játékmenet és a grafika változásai mellett a játéknak 2 új kalandmodult és egy játékszerkesztőt kellett volna tartalmaznia [53] . Másnap a Novy Disc cég bejelentette, hogy a játék új kiadása Oroszországban is megjelenik, és többek között kijavítja az orosz lokalizáció néhány hibáját, valamint új kalandmodulokat fordít és hangosít [56] . Később a játék továbbfejlesztett változatának megjelenését őszre halasztották.
2008. szeptember 16-án jelent meg a játék továbbfejlesztett változata The Witcher: Enhanced Edition néven az Egyesült Államokban (más országokban pedig szeptember 19-én ) [ 57 ] [ 58 ] . Tartalmazza a játék módosított változatát továbbfejlesztett játékmenettel, interfésszel és grafikával (körülbelül 50 új NPC-modell és továbbfejlesztett arcanimáció a játék összes karakteréhez), új küldetéseket, valamint további anyagokat és egy konstruktort az új sztorimodulokhoz. játék [53] [59] . Az "Enhanced Edition" az eredeti játékkal együtt lemezen és külön 1.4-es javításként ( "The Witcher: New Chapters" címmel ), valamint az interneten patchként kerül terjesztésre.
2010. május 13-án a játék "Gold Edition" értékesítése megkezdődött. [60] [61] . A kiadó a New Disk cég volt . Ez a kiadás tartalmazza az 1.5-ös javítást és öt kalandot, amelyeket a rajongók készítettek a D'jinni játékszerkesztővel.
A következő nyelvek szerepeltek a játék nemzetközi kiadásában: orosz, angol, lengyel, olasz, francia, spanyol, német, cseh, magyar és kínai. Ezzel a játékosok beállíthatják a nyelvek és feliratok tetszőleges kombinációját (a kínai nyelvet csak a feliratok támogatják).
A "Complete Edition"-t az 1C adta ki a The Witcher 2 kiadására. Nem különbözik az "Új lemez" Gold Edition-jától, kivéve a StarForce DRM rendszer jelenlétét .
A játékvilág Andrzej Sapkowski lengyel fantasy író műveire épül . A legtöbb kitalált univerzumtól abban különbözik, hogy nincs egyértelmű felosztása fekete és fehér között. A fejlesztők megjegyzik játékviláguk érettségét, valamint azt a tényt, hogy karaktereiket hétköznapi emberi (vagy embertelen) szükségletek, szenvedélyek és érzések vezérlik, nem pedig olyan elvont erők, mint a jó vagy a rossz [62] .
A játékvilágot különféle fajok lakják – emberek, elfek, törpök, alsóbb osztályok, törpék, driádok, valamint a szörnyek széles választéka. A párbeszédek egyes szereplői szó szerint idézik Sapkowski műveinek szövegét.
A játék Geralt of Rivia élettörténetén alapul . A játék a világ ötletét és a Saga karaktereit használja, a játék cselekménye a könyvekben leírt történetet folytatja.
A főszereplő - Geralt - egy speciálisan megalkotott boszorkány (gyermekkorában szándékosan különféle mutációknak vetették alá, hogy nagyobb erőt, jobb reakciót és felgyorsult anyagcserét szerezzen) és képzett szörnyvadász. A játék cselekménye öt évvel a Witcher-ciklus utolsó könyvének, a Lady of the Lake -nek az eseményei után kezdődik , és öt különálló részre (fejezetre), egy prológusra és egy epilógusra oszlik.
Sok cselekményfordulat attól függ, hogy a játékosnak milyen döntést kell hoznia a játék során.
A játék elején az emlékezetét vesztett , megsebesült Geraltot Kaer Morhen erődjébe , a witcherek hegyi rezidenciájába viszik , ahol korábban a witchereket képezték ki. Itt találkozik régi barátaival: Triss Merigold varázslónővel és más túlélő boszorkányokkal. Geralt megtudja, hogy van egy másik witcher - Berengar, akiről hosszú ideig senki sem hallott. Hamarosan az erődöt megtámadják a "Salamander" szervezet banditái, akiket egy bizonyos professzor és egy titokzatos varázsló (Azar Yaved) vezet. Geralt megtudja, hogy a támadást azért hajtották végre, hogy megszerezzék a witcherek titkos mutagénjeit, amelyeket az erőd földalatti laboratóriumában tároltak. A támadás során a professzor megöli Leót, a legfiatalabb boszorkányt. Vesemir úgy dönt, ideje elhagyni Kaer Morhent. Leo temetése után a boszorkányok úgy döntenek, hogy szétválnak, hogy gyorsan megtalálják a szalamandrák nyomát. Geraltnak Temeriába kell mennie. Ott találkozik Shanival és Khivai Zoltánnal.
Geralt késik Vizima külvárosában a fővárosban bevezetett karantén miatt. Ahhoz, hogy belépőt kapjon Vizimába, meg kell küzdenie a titokzatos Fenevaddal , amely terrorizálja a külvárosok lakóit, kísérteties kutyákat idéz meg – éjszakai barghesteket , és meg kell fejtenie, miért esett az átok a külvárosra. Ráadásul Geralt kénytelen dönteni a helyi boszorkány , Abigail sorsáról – adja át a dühös maffiának, akik azt hiszik, hogy a fenevadat a boszorkány idézte meg, vagy mentse meg, ami azt sugallja, hogy a külváros átok a lakói miatt van. , különösen a tiszteletes. Geralt itt találkozik először egy Alvin nevű fiúval, akiről kiderül, hogy ő a Forrás.
Amikor megpróbál bejutni Vizima városába, Geralt a városi őrök ellenállásába ütközik, és börtönbe kerül, ahonnan csak akkor tud kiszabadulni, ha legyőzi a csatornában lévő szörnyet - a cockatrice-t. Az alkuba beleegyezve Geralt leereszkedik a csatornába, ahol találkozik Siegfrieddel, a Lángoló Rózsa Rend lovagjával , aki felajánlja a segítségét. Miután sikeresen megsemmisítette a szörnyet, és visszaverte a szalamandrai banditák támadását, a hős végül eljut Vizimába. Egy magánnyomozó segítségével Geralt nyomozni kezd, hogy kiderítse, ki áll kapcsolatban a Salamander szervezettel. Ezt követően Geralt megtudja, hogy a magándetektív meghalt, és Azar Yaved feltűnt neki. Miután elutazott a mocsarakba és beszélgetett a helyiekkel, Geralt megtudja, hogy Berengar, a titokzatos boszorkány, akit Geralt meg akar találni, él. Geraltnak meg kell ismerkednie a Mókusok Yaevinn vezetőjével, meg kell fejtenie a detektívtörténetet, és a végén meg kell küzdenie Azar Yaveddel. Meg fogja érteni azt is, hogy elkerülhetetlen a rend és a nem emberek közötti – a „ Skoya'taeli ” partizánszervezet – esedékes konfliktusa, amelyet az elf nyelvből „Mókusoknak” fordítanak. Itt először választhat Geralt: segít az emberteleneknek vagy a Lángoló Rózsa Lovagjainak. Előfordulhat azonban, hogy nem választ, egyszerűen nem vállalja a feladatot.
Azar Javeddel a mocsarakban vívott harc után Geralt észhez tér Triss házában, Vizima kereskedőnegyedében. A Salamander fő bázis megsemmisítése most már csak idő kérdése. Ennek érdekében összefog a nilfgaardi Leuvaarden kereskedővel és Triss Merigolddal. A kereskedő fogadásán Geralt megismerkedik a nagy sakkjátszma összes "sötét lovával", komolyan választ a Rend és a Mókusok között (de választhatja a semlegességet) és pártfogást vállal Alvin felett, valamint szeretőjét is kiválasztja Shani közé. és Triss Merigold az egész játékra.
A professzorral és Azar Yaveddel folytatott összetűzés után Geralt megtudja Adda hercegnő kapcsolatát a szalamandrákkal. Geralt majdnem meghal, de az utolsó pillanatban Triss Merigold elteleportálja egy falu melletti tóhoz. A paradicsom egyik szegletében Geralt megoldja a helyiek és a víz alatti ország lakói közötti konfliktust, megküzd a legendás Dagonnal , és Soltys lányaival egy detektívtörténetet fejt ki . Alvint is utasítja, találkozik a Tó Hölgyével és Berengárral. Alvin ismeretlen helyre és időpontra teleportál. A végén Geraltnak végre el kell döntenie: vagy csatlakozik a konfliktusban részt vevő egyik félhez - a mókusokhoz vagy a rendhez -, vagy nem avatkozik bele.
Visszatérve Vizimába, Geralt és Dandelion látja a lángokban álló várost, megtudja Foltest király érkezését és azt, hogy Adda ismét strigává változott . Vizimán polgárháború dúl: a mókusok és a Rend valóságos mészárlást hajtanak végre az utcákon; Geralt látja, mihez vezetett a választása. Geralt találkozik Foltest királlyal is, felfedi De Wett titkát és ismét megszabadítja Addát az átok alól (vagy megöli). A végén ismét meg kell küzdenie Azarral.
Geralt beleegyezik, hogy segít a királynak megölni az árulót – a Lángoló Rózsa Rend mesterét, Aldersbergi Jakobot, aki megpróbálta magához ragadni a hatalmat a király távolléte alatt – és megállítani a vérontást Vizimában. Miután végigsétált a romos Vizima utcáin, Geralt sok mindenre rájön, megküzd egy szörnyeteggel a csatornából, és végül beleesik egy hatalmas mágus illúziós világába. A végén a witchernek meg kell küzdenie ellene és a Vadvadászat Királyával, hogy végül maga döntse el a sors kérdését.
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Ajánlások | ||
A Witcher | ||
Operációs rendszer | Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 (a Microsoft® Windows® Vista hivatalosan nem támogatott) | |
processzor | Intel Pentium 4 2,4 GHz vagy AMD Athlon 64 2800+ | |
RAM_ _ | 1 GB | |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 9 GB | |
Információhordozó | DVD | |
videokártya | 128 MB DirectX® 9.0c kompatibilis 3D videoadapter, amely támogatja a Vertex Shader / Pixel Shader 2.0-t (NVIDIA GeForce 6600 vagy ATI Radeon 9800) | |
Hangkártya | DirectX® 9.0c kompatibilis audioeszköz | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér | |
The Witcher: Enhanced Edition | ||
Operációs rendszer | Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 vagy Microsoft® Windows® Vista | |
processzor | Intel Pentium 4 2,4 GHz vagy AMD Athlon 64 2800+ | |
RAM_ _ | 1 GB | |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 13,4 GB | |
Információhordozó | DVD | |
videokártya | DirectX® 9.0c kompatibilis 3D videoadapter 128 MB memóriával, amely támogatja a Vertex Shader / Pixel Shader 2.0-t (NVIDIA GeForce 6800 vagy ATI Radeon X800) | |
Hangkártya | DirectX® 9.0c kompatibilis audioeszköz | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér |
Az átadás során a játékosnak sokszor kell további akciókat választania, amelyek nagyban befolyásolhatják a cselekményt. A választás következményei időről időre visszaemlékezésekként jelennek meg .
A játékban három kameraviselkedési mód áll rendelkezésre:
A hős tapasztalati pontokat kap a feladatok elvégzéséért és a szörnyek megöléséért. Egy bizonyos mennyiségű tapasztalat birtokában a hős új szintre, és ezzel együtt több úgynevezett talentumra tesz szert , amelyeket a készségfán ki lehet osztani (egyes készségeket azonban csak a megfelelő elixír elkészítésével lehet megszerezni). Háromféle tehetség létezik: bronz, ezüst és arany. A bronz tehetségek a 0. szinttől az ezüst, a 15. szinttől az ezüst, a 30. szinttől az aranyak állnak rendelkezésre.
Az ellenfelekkel vívott csata valós időben zajlik. A játék harcrendszere némileg eltér az ilyen típusú játékok szokásos rendszerétől. A játékos három harcstílus közül választ egyet [28] :
A játék során a módok közötti dinamikus váltás elérhető. Ha a két witcher kard egyikét használja - az acélt (az emberek és a hétköznapi állatok harcára használják) és az ezüstöt (a szörnyek elleni harcra használják) - a hős különleges erőteljes mozdulatokat hajthat végre, valamint támadássorozatot hajthat végre, amelyhez meg kell kattintson az ellenségre az egérrel időben. Kikerülheti és átugorhatja az ellenfelet is, de nem háríthatja el az ütéseket - a karakter ezt a műveletet automatikusan végrehajtja. A kamera mód és a harci stílus a játék során bármikor megváltoztatható.
Az úgynevezett witcher jelek a játékos rendelkezésére állnak - egyszerű varázslatok:
Geralt jeleket kap a játék során, aktiválva az "erőköröket".
Az alkímia fontos része a játékmenetnek . Az alkímia segítségével a játékos elixíreket, olajokat és bombákat készíthet:
A megszerzett készségek elosztása, elixírek, olajok és bombák elkészítése csak meditációs módban történik . Meditációs módba csak bizonyos helyeken lehet váltani (például a tüzek mellett, először meg kell gyújtani). A meditáció emellett csökkenti a toxicitás szintjét, helyreállítja az egészséget és az energiát.
A játék során lehetőség van minijátékokra, amelyekhez további feladatok is társulnak:
A játék célja az ellenfélnél nagyobb értékű kockakombináció összegyűjtése. A játékot 2 győzelemig játsszák. A nyertes minden pénzt a banktól kap. A bank a játékosok játék közben tett fogadásaiból alakul ki (az első tét a játék legelején történik).
E fázisok között a játékosok fogadásokat kötnek, amelyek nagysága az ellenféltől függ.
A játék normál kiadása tartalmaz egy lemezt a játékon alapuló zenével ( English Music Ispired by the Game ). A Collector's Edition egy 29 sávos hanglemezt is tartalmaz [63] . Paweł Błaszczak ( lengyel Paweł Błaszczak ) és Adam Skorupa ( lengyel Adam Skorupa ) lengyel zeneszerzők dolgoztak a játék filmzenéjén , ének - Iwona Malch ( lengyel Iwona Malcz ).
The Witcher: Zene a játékból | |
---|---|
angol The Witcher (eredeti játékzene) | |
Filmzene : Pavel Blashak , Adam Skorupa | |
Kiadási dátum | 2007. október 14 |
Felvétel dátuma | 2007 |
Műfaj | Etnikai zene kelta motívumokkal |
Időtartam | 01:13:13 |
Termelő | CD Project Red |
Ország | Lengyelország |
A dal nyelve | fényesít |
címke |
CD Projekt RED , új lemez |
Nem. | Név | Szerző | Időtartam |
---|---|---|---|
egy. | "Egy északi királyság alkonya" | Skorupa Ádám | 4:32 |
2. | "Egy farkas halála" | Skorupa Ádám | 2:09 |
3. | Az élet folyója | Pavel Blaschak | 5:19 |
négy. | "Hatalmas" | Pavel Blaschak | 1:08 |
5. | "Holt város" | Skorupa Ádám | 8:02 |
6. | Utolsó Csata | Pavel Blaschak | 1:12 |
7. | Elaine Ettariel | Skorupa Ádám | 1:13 |
nyolc. | "Fegyverhez (lázadás)" | Skorupa Ádám | 1:22 |
9. | Striga hercegnő | Pawel Blashak, Adam Skorupa | 6:50 |
tíz. | "Vissza az erődbe" | Pavel Blaschak | 1:28 |
tizenegy. | Este a kocsmában | Pavel Blaschak | 0:55 |
12. | "Békés pillanatok" | Skorupa Ádám | 5:08 |
13. | "Egy baljóslatú hely" | Skorupa Ádám | 5:10 |
tizennégy. | Temerian Castle téma | Pavel Blaschak | 0:47 |
tizenöt. | "A megrendelés" | Pavel Blaschak | 3:51 |
16. | "Éjszakai megközelítések" | Pavel Blaschak | 1:06 |
17. | "A nagymester feltárta" | Skorupa Ádám | 1:26 |
tizennyolc. | Hervadt rózsák | Skorupa Ádám | 1:14 |
19. | – Készülj fel a csatára! | Pavel Blaschak | 1:06 |
húsz. | Emlékszel? | Skorupa Ádám | 1:30 |
21. | "Két rossz közül a kisebbik" | Pawel Blashak, Adam Skorupa | 1:53 |
22. | "Kapj el, ha tudsz" | Skorupa Ádám | 0:22 |
23. | "Taverna a világ végén" | Pavel Blaschak | 1:23 |
24. | "A gát" | Pavel Blaschak | 7:02 |
25. | "Szürkület" | Skorupa Ádám | 0:37 |
26. | "Lelkiismereti kérdés" | Pawel Blashak és Adam Skorupa | 1:26 |
27. | "Leo búcsúja" | Skorupa Ádám | 1:44 |
28. | "Ezüst kard" | Pavel Blaschak | 1:31 |
29. | "Királyság és árulás" | Pawel Blashak, Adam Skorupa | 1:48 |
A világhírű IGN játékoldal által tartott 2007-es Legjobb Eredeti Kotta (Best Original Score) ünnepségen a The Witcher filmzenéje az első helyezést érte el [64] .
A 2007-es év legjobb játékainak díjátadó ünnepségen, amelyet a PlayGround.ru orosz játékportálon tartottak , a The Witcher filmzenéje megkapta az év zenéje díjat az oldal szerkesztőitől. “ Bármely dallam tökéletesen illeszkedik a történésekbe, ideális hangulatot teremt, tökéletesen szól. 2007 legjobb zenéje. Egyébként külön lemezen jelent meg. "- így írták le a hangsávot az oldal [65] újságírói .
The Witcher: Zene a játék alapján | |
---|---|
angol A Witcher által ihletett zene | |
Különféle művészek összeállítása | |
Kiadási dátum | 2007. október 14 |
Felvétel dátuma | 2007 |
Műfajok | Kelta zene , kelta lounge , reggae , punk rock , metál |
Időtartam | 01:01:03 |
Termelő | CD Project Red |
Ország | Lengyelország |
A dal nyelve | fényesít |
címke |
CD Projekt RED , új lemez |
A lemez felvételén számos ismert lengyel zenei együttes dolgozott. A lengyel death metal együttes, a Vader kifejezetten a játékhoz rögzítette a " Sword of The Witcher" című dalt.
Nem. | Név | Szerző | Időtartam |
---|---|---|---|
egy. | A boszorkány meséi | Skorupa Ádám | 2:35 |
2. | Újra születni | Gyökérvíz | 4:37 |
3. | "Dobd el a követ" | jesus chrysler öngyilkosság | 5:32 |
négy. | "A boszorkány kardja" | Vader | 3:34 |
5. | Tarot | Lady Arp | 4:15 |
6. | "A név megszentelte" | Habakuk | 4:14 |
7. | "zafír vizek" | Falusi Kollektíva | 4:24 |
nyolc. | Skellige | duan | 4:19 |
9. | "Sou-au" | Én, magam, és én | 4:28 |
tíz. | "Forraljuk fel" | Beltaine | 4:32 |
tizenegy. | Brokilon őrszemei | Rimead | 7:16 |
12. | A Witcher téma | Hinni | 2:13 |
13. | "Menekül" | Skowyt | 2:54 |
tizennégy. | "Szívni akarnak" | Lal | 3:08 |
tizenöt. | Gyógynövények próbatétele | Marcin Pshibylovich | 3:02 |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 81/100 [66] Továbbfejlesztett kiadás (EE): 86/100 [67] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | B- [68] (EE) B [69] |
Eurogamer | 10. 07. [70] (EE) 10. 8. [71] |
GameSpot | 8,5/10 [72] (EE) 8,5/10 [73] |
Játék Spy | 4,5/5 [74] |
IGN | 8,5/10 [75] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 10/10 [89] |
Abszolút játékok | 85% [78] (EE) 86% [79] |
gametech | 10/10 [91] |
" PC játékok " | 8,5/10 [82] (EE) 8,5/10 [83] |
PlayGround.com | 9,5/10 [86] |
StopGame.com | 10/10 [87] (EE) 10/10 [88] |
" Szerencsejáték " | 8,5/10 [84] (EE) 9,0/10 [85] |
Mail.ru játékok | 8,5/10 [90] |
" A fantázia világa " | 9/10 [76] (EE) 9/10 [77] |
" Játszóföld " | 8,5/10 [80] (EE) 8,5/10 [81] |
A játék már megjelenése előtt is számos díjat kapott különböző játékkiállításokon, valamint játékmagazinok díjait:
A The Witcher megjelenésekor a játéksajtótól is sok pozitív visszajelzést kapott. A zenei kíséretet, a kiváló minőségű grafikát és a játék jól átgondolt cselekményét a kritikusok magas pontszámmal értékelték. Ugyanakkor a kritikusok rámutattak a hiányosságokra is – a betöltési helyek hosszú ideje (a játék 1.3-as javítás előtti verziójában), kevés egyedi NPC -modell [96] . E hiányosságok nagy részét később a fejlesztők speciális kiadásban és az 1.3-as, 1.4-es és 1.5-ös javításokban korrigálták.
2022. október 26-án , két nappal a The Witcher 15. évfordulója után, a CD Project RED bejelentette a játék teljesen a semmiből készült remake-jét a játéksorozatnak szentelt Twitter-oldalán [114] . Korábban a projektet a cég további 5 projektje között jelentették be "Canis Majoris" kódnéven. A remake-et a lengyel Fool's Theory stúdió fejleszti , amelyben néhány korábbi CD Project RED alkalmazott is szerepel, akik az eredeti The Witcheren dolgoztak. Ugyanebben a közleményben közölték, hogy a játékot az Unreal Engine 5 játékmotoron fejlesztik , maga a játék pedig a fejlesztés korai szakaszában van, és a jövőben további hírekre kell számítani.
"Szeretnénk rendbe tenni, ezért légy türelmes - eltart egy ideig, amíg megosztjuk a részleteket" - Twitter-bejegyzés a sorozat hivatalos @witchergame oldalán.
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
CD Projekt cégcsoport | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||
Vállalatok | |||||||
Zeneszerzők | |||||||
Összefüggő |
|