A játék teljes információval ( eng. game of complete information - lit. - "game with complete information") [1] egy játékelméleti kifejezés egy olyan játékra, amelyben a játékosok ismerik a hasznossági funkciót , a játékszabályokat, valamint a többi játékos mozdulatait. A teljes információt tartalmazó játékok például a sakk és a backgammon ; hiányos információkkal - aukció és póker .
Avinash Dixit szerint a tökéletes információs játék egy olyan játék, amelyben az összes játékszabály (a játékosok stratégiája és az egyes játékosok nyereményei az összes játékos stratégiájának függvényében) minden játékos számára teljesen ismertek, sőt. , közismert. A tökéletes információs játék olyan játék, amelyben a játékosok a játék során nem találkoznak sem stratégiai bizonytalansággal (amikor a játékos nem ismeri az ellenfél mozdulatait a múltban vagy egyidejűleg a saját lépéseivel), sem külső bizonytalansággal (amikor a játékos nem tudja, milyen külső körülmények). Így egy tökéletes információval rendelkező játékban minden játékos minden olyan ponton, ahol a mozgásra kerül, ismeri a játék teljes történetét egészen addig a pontig, beleértve a „ természet ” által végrehajtott vagy mások korábbi cselekedeteinek eredményeit. játékosok, beleértve a tiszta stratégiákat és a játékban általuk használt vegyes stratégiák tényleges eredményeit [2] .
Tankönyvükben A. Mas-Collell , M. Winston és D. Green úgy definiálja a teljes információs játékot, mint egy olyan játékot, amelyben a játékosok minden információval rendelkeznek egymásról, a különféle eredményekért kapott nyereményekről. a játékról; és egy játék tökéletes információval olyan játékként, amelyben minden információhalmaz egy döntési csomópontot tartalmaz [3] .
A BDT -ben a teljes információval rendelkező játék olyan játék, amelyben a játékos a következő lépés eldöntésekor mindkét játékos összes korábbi lépését ismeri [4] .
Harshanyi János a teljes információval rendelkező játékot olyan játékként jellemzi , amelyben minden játékos ismeri a játék természetét abban az értelemben, hogy ismeri a játék kiterjesztett formáját (játékfa) vagy a játék normál formáját (kifizető mátrix). A tökéletes információs játék lehet egy tökéletes információs játék , ahol a játékosok ismerik a játék természetét és az összes korábbi lépést (más játékosok vagy véletlenül) a játék minden lépésében; vagy tökéletlen információval rendelkező játék , ahol a játékosok ismerik a játék természetét, de nem rendelkeznek teljes információval a játék során végrehajtott korábbi lépésekről [5] .
Ha a játék egyetlen aspektusában sem szerepel a véletlen eleme (szabályok, lehetőség vagy lépések sorrendje, a játék végét vagy az eredményt meghatározó), az ilyen játék is determinisztikus.
Bármely determinisztikus, teljes információval rendelkező játéknál elméletileg ki lehet számítani a játékosok lehetséges lépéseinek teljes fáját, és meghatározni azt a lépéssorozatot, amely garantáltan legalább egyiküket győzelemre vagy döntetlenre vezeti, azaz egy algoritmus a játék megnyerésére vagy sorsolására, legalább mérje az egyik fél számára.
A tökéletes információs játékok közé tartozik a legtöbb determinisztikus társasjáték (pl. sakk , tavreli , dáma , go , renju , xiangqi , shogi , tic-tac-toe , reversi , mancala , dots ). Legtöbbjüknél azonban a nyer vagy garantált döntetlen algoritmus ismeretlen: bár elméletileg létezik és megtalálható, a gyakorlatban a lehetőségek fája túl nagy ahhoz, hogy ésszerű időn belül meg lehessen építeni és elemezni.
A teljes információval rendelkező, nem determinisztikus játékok közé tartozik például a backgammon . Az olyan játékok, mint a mahjong , a kriegspiel és a legtöbb kártyajáték , nem teljes információs játékok .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Játékelmélet | |
---|---|
Alapfogalmak | |
A játékok típusai |
|
Megoldási koncepciók | |
Játékpéldák | |