Zomboid projekt | |
---|---|
Fejlesztő | Az Indie Stone |
Kiadó |
![]() |
Kiadási dátum |
![]() |
legújabb verzió |
41,77 (2022. október 4.) |
Műfajok | RPG , túlélő horror |
Műszaki információk | |
Platformok |
Java Windows macOS Linux |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | Orosz nyelv van jelen teljes lista: Orosz , angol , francia , olasz , német , spanyol , spanyol , cseh , dán , holland , magyar , norvég , lengyel , portugál , török , japán , egyszerűsített kínai , brazil portugál |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok Minimális Operációs rendszer: 64 bites Windows Vista , Windows 7 és Windows 10 Processzor: Intel Dual Core 2,77 GHz RAM: 4 GB Merevlemez: 5 GB Videokártya: Diszkrét grafikus kártya 1 GB memóriával és GLSL 1.2 támogatással |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér vagy gamepad |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Project Zomboid egy számítógépes játék a túlélési horror és a számítógépes szerepjáték műfajának metszéspontjában, és a zombiapokalipszis idején való túlélésről szól. A játékot a független The Indie Stone stúdió fejleszti. A játék kétdimenziós izometrikus grafikával készült . A jövő játékának fő jellemzőiként a fejlesztők a nyitott változó világot, a hasznos dolgok gyártásának kidolgozott rendszerét, a más karakterekkel való együttműködés szükségességét, az éhség , trauma , depresszió és paranoia elleni küzdelmet nevezik [1] .
A játék Knox megyében és Louisville -ben , Kentucky államban, az Egyesült Államokban játszódik . A járvány kitörése után a kerület lakosságának nagy része megfertőződött egy ismeretlen vírussal és zombivá változott. A járvány első napjaiban élő néhány túlélőnek meg kell küzdenie a túlélésért a zombiapokalipszis zord körülményei között . Az egyik túlélőért maga a játékos játszik. A játéknak nincs konkrét vége, megnyerhetetlen, és akkor ér véget, amikor a játékos karaktere meghal. Hogy ez milyen későn és hogyan történik, az csak a játékos képességeitől függ.
Egy új játék karakteralkotással kezdődik. Itt a játékos szabadon választhat olyan dolgokat, mint a név, a nem, a faj ( kaukázusi és a néger fajok is elérhetők ), a frizura, a kezdeti ruházat, valamint a szakáll és a mellszőrzet megléte egy férfi karakternél. Ezután kezdődik a karakter létrehozása és a karaktered háttértörténetének egy része. Kiválasztható lesz, hogy a karakter ki dolgozott a zombiapokalipszis előtt – ez hatással lesz bizonyos képességekre (például egy volt rendőr jobban bánik a lőfegyverekkel, egy asztalos jobban tud védőszerkezeteket építeni, a rendõrök sikeresebben gyógyítják a sebeket, a szakácsok fõznek jobb stb.). Ezután lehetőség nyílik a karakter pozitív és negatív tulajdonságainak kiválasztására. A negatív tulajdonságokért ( elhízás , lustaság , rövidlátás , krónikus fáradtság , gyakori szomjúság stb.) pont jár, amit aztán a pozitív tulajdonságok ( szerencse , ügyesség , nagy erő , betegségekkel szembeni magas ellenállás stb.) megválasztására fordíthatunk. Ezt követően a karakteralkotás befejeződik, és a kiválasztott kiindulási ponton (West Point, Muldro, Rosewood, Riverside) bármelyik véletlenszerű lakóépületben köt ki. A zombiapokalipszis már elkezdődött, és a játékosnak túl kell élnie. A játékos nincs korlátozva a túlélés eszközeinek vagy módszereinek megválasztásában. Kifoszthatod és kirabolhatod, vagy megpróbálhatod magad összegyűjteni az összes anyagot, és egy igazi erődöt építhetsz, hogy visszavágj az éhes zombik ellen. Amellett, hogy a karakter a fő ellenséggel – zombikkal – harcol, ételre, vízre, alvásra, pihenésre, szórakozásra is szüksége van. Például az unalom figyelmen kívül hagyása mély depresszióhoz vezethet.
A nehézség fokozatosan növekszik a játékban - növekszik a zombik aktivitása, megszűnik az áram és a vízellátás, és az élelmiszer romlik, de a játékos ezt rögtönzött eszközökkel helyettesítheti, amelyek lehetővé teszik a játékot - főzni tűzön , gyűjteni. esővizet, saját maga termesszen élelmet , keressen generátorokat, de még ennek ellenére sem lehet elmenekülni a játékban, és mindazonáltal minden cselekvés összefügg ahhoz, hogy a karakter előbb-utóbb meghal, és nem feltétlenül zombik. A kérdés csak az, hogy mikor és hogyan. Erre utal pesszimistán minden új játék elején a szlogen: "Ez a halálod története."
2011. május 28- án megjelent a játék korai demója , amely általánosságban mutatja be a játékmenetet [2] , és csak más The Indie Stone játékok vásárlói számára volt elérhető . 2011. június 19- én a játék iránti nagy érdeklődés és egy feltört kereskedelmi demóverzió [3] terjesztése miatt megjelent egy ingyenes demóverzió [4] .
A fejlesztők a Minecraft korai verzióihoz elfogadott konstrukcióhoz hasonló fejlesztési finanszírozást terveznek . A felhasználó, miután egyszer megvásárolta a játékot, hozzáfér minden olyan jövőbeni frissítéshez, amely javítja a játékmenetet és gazdagítja a játékvilágot, amelyeket a tervek szerint rendszeresen kiadnak.
A PC Gamer magazin egyik bírálója a játék előzetesében így nyilatkozott: "A doomed nihilism ritkán ilyen ambiciózus", kifejezve reményét a játék jövőbeni népszerűsége iránt, ha a fejlesztőknek sikerül teljesíteni azt, amit ígértek [5] . A Rock, Paper, Shotgun oldal előzetesének szerzője megjegyezte a játékban rejlő nagy lehetőségeket, és azt, hogy a fejlesztőknek mennyi mindent sikerült már elérniük [6] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |