Áldozat | |
---|---|
Fejlesztő | Arkane Studios Austin |
Kiadó | Bethesda Softworks |
A bejelentés dátuma | 2016. június 12 |
Kiadási dátum | 2017. május 5 |
Változat | 1.10 |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék , magával ragadó sim |
Korhatárok _ |
ACB : MA15+ – Felnőtt 15+ ESRB : M – Felnőtt PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Alkotók | |
Felügyelő | Rafael Colantonio |
Játéktervező | Ricardo Beir |
Forgatókönyvíró | Chris Avellone |
Zeneszerző | Mick Gordon |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Cry Engine 4 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol , francia , olasz , német , spanyol , orosz , lengyel , brazil portugál , hagyományos kínai , japán és egyszerűsített kínai |
szállítók | optikai lemez , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Prey ( eng. prey - orosz préda, áldozat ) egy sci-fi első személyű lövöldözős játék és magával ragadó sim [1] [2] [3] számítógépes játék Microsoft Windows , PlayStation 4 és Xbox One platformokra . A játék 2017. május 5-én jelent meg. A Prey ideológiailag kapcsolódik a 2006-os, azonos nevű játékhoz , de nem annak közvetlen folytatása, és nincs kapcsolata a 2014-ben törölt Prey 2 játékkal .
A játék a kitalált Talos 1 űrállomáson játszódik, amely a Föld - Hold rendszer körüli keringési pálya első Lagrange pontján található . A játékos egy Morgan Yu nevű magányos hőst irányít, aki megpróbál elszökni az idegenek – "tífonok" által elfogott állomásról. A Prey nemlineárisan épül fel, a metroidvania szellemében - a játékos fokozatosan hozzáfér az állomás korábban elérhetetlen rekeszeihez, kulcsokat és új képességeket találva.
A Prey az Arkane verziójában kapott néhány szerepjáték elemet: a játékos kiválaszthatja a főszereplő nemét, a döntések pedig befolyásolják a játék történetét. A túléléshez és az idegenek legyőzéséhez a játékos megtanulhat idegen képességeket (például környezetnek álcázni magát), erőforrásokat és fegyvereket kereshet. Rafael Colantonio kreatív igazgató szerint az állomást egy egésznek tervezték, ahelyett, hogy különálló szintekre és feladatokra törne, olykor vissza kell térni a korábban felmért területekre. A játékos gravitáció hiányában is kimehet az űrbe, hogy hozzáférjen az állomás zárt részeihez. A játéknak több vége is van, attól függően, hogy a játékos milyen mértékben kommunikál a túlélőkkel, képességeivel és állomásával.
Maga a játék egy alternatív valóságban játszódik , amelyben John F. Kennedy amerikai elnök túlélt egy merényletet 1963-ban , és jelentős mértékben finanszírozott űrprogramokat, a Szovjetunió pedig soha nem omlott össze. 1958-ban a Szovjetunió pályára állította a Voron 1 műholdat, amellyel a kommunikáció hamarosan megszűnt. Az űrben zajló emberi tevékenység vonzásával a Typhons nevű idegen faj erői megtámadták a szovjet űrhajósokat, akik azért jöttek, hogy kivizsgálják a Raven összeomlásának okát. Az Egyesült Államok és a Szovjetunió egyesül a Typhonok elleni harcban, és együtt építik fel a Hold körüli pályán a Cell állomást, ahol az elfogott idegeneket tanulmányozzák. Az Egyesült Államok hamarosan átveszi az állomás teljes irányítását. Az állomás tudósai és a Typhonok közötti incidens után az állomást leállítják.
2030-ban az elhagyott állomást megvásárolja az amerikai kormánytól a transznacionális TranStar cég, amely rövid időn belül új állomást, a Raven-re épülő Talos-1-et épít. Magán az állomáson ismét elkezdték tanulmányozni a Typhonok titokzatos faját. Hamarosan neuromodifikátorokat vagy neuromodokat fedeztek fel. Lehetővé tették az embernek, hogy olyan műveleteket hajtson végre, amelyeket korábban nem tudott: zongorázni, mint egy profi zenész; futni a Föld leggyorsabb embereinek sebességével; legyőzni a szuperszámítógépeket sakkban. A Neuromodok eltávolításakor azonban az ember nemcsak a megszerzett képességeit, hanem a memóriáját is elvesztette a Neuromod telepítése és eltávolítása közötti időszakban.
Az emberek nem álltak meg itt: a TranStar át akarta venni a Typhonok képességeit, de ehhez szükségük volt egy önkéntesre, aki teszteli magukon a neuromodokat, majd eltávolítja őket. Ez az önkéntes 2032-ben Morgan Yu volt, a Prey főszereplője. Az állandó kísérletek a személyiség instabilitásához vezettek: ma mindenben támogatja a kísérletezés gondolatát, holnap meg akarja semmisíteni az egész állomást, ugyanezen kísérletek összes feljegyzésével együtt. Mindez közel 3 évig tartott.
2035-ben a Typhon elleni védekezés megsértése történt: az egyik mérnök, Trevor Young megfelelő védelem nélkül találta magát egy elmekontroll Typhon mellett. A Telepath irányítása alatt Trevor elpusztította az egyik cellát, ahol a mimikák, a faj alsóbb képviselői tartózkodtak. Néhány óra alatt szétszóródtak az állomáson, és szaporodásnak indultak, fokozatosan fejlődve fejlettebb lényekké.
Nagyjából ugyanekkor kezdi meg munkáját a január robotkezelő. Morgan neuromodjait hamisra cseréli, hogy a kivonás után ne veszítse el az emlékezetét. Miután újabb teszteket végeztek Morganon, a mimika megöli az egyik tudóst. A hőst elaltatják, a neuromodokat pedig eltávolítják. Egy idő után Morgan magához tér, és rájön, hogy az állomáson szinte mindenki meghalt. Január felveszi vele a kapcsolatot, és azt mondja, hogy együtt kell lerombolniuk az egész állomást, hogy a Typhonok ne zuhanjanak a Földre.
Két évvel a Prey 2 törlése után a Bethesda hivatalosan is bejelentette a Prey újraindítását . Az E3 sajtótájékoztatóján kiderült, hogy az új játékon a munkát az Arkane Studios vezérigazgatója , Rafael Colantonio és csapata fogja irányítani [4] . Colantonio tervei között szerepelt, hogy olyan játékot hozzon létre, amely nem hasonlít a Prey eredeti verziójához, és nem kölcsönöz a Prey 2 -ből .
A Prey cselekményének ötlete Colantoniótól származott, miközben repülővel utazott [5] . Az év során a fejlesztők átgondolták a játék alternatív történetének koncepcióját, a pályák felépítését és kialakítását, a fő cselekmény hátterét, folyamatosan javítva a szinopszist . A küldetések és karakterek létrehozásához Colantonio Chris Avellone játéktervezőhöz fordult , aki aktívan részt vett a projekt munkájában.
A játék koncepciója nagyrészt az úgynevezett "mega-dungeon" [6] ötletéhez kapcsolódott . Egy nagy, összekapcsolt kazamata, amelyet a játékos szabadon felfedezhetett, a fejlesztők beilleszkedtek egy ellenséges idegenekkel teli űrállomás környezetébe. A játék készítőinek nem az volt a célja, hogy az egyetlen helyes megoldást tartalmazó rejtvényeket találjanak ki. Feltételezték, hogy a játék világa élénk és dinamikus lesz, és minden feladathoz sokféle megoldás kínálkozik.
Egy interjúban a Prey vezető tervezője , Ricardo Bare megjegyezte, hogy a játéknak nincsenek új szintjei a közelgő küldetés leírásával [7] . A játékos egyszerűen navigál egy "nyitott" űrállomáson, amely folyamatosan változik. A Prey a Crytek CryEngine (4. generációs) játékmotorját használja , amelyet először 2013-ban mutattak be, és azóta folyamatosan fejlesztik. A játék filmzenéjét Mick Gordon szerezte [8] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 82/100 [9] (PS4) 79/100 [10] (XONE) 84/100 [11] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8/10 [12] |
EGM | 8/10 [13] |
Játékinformátor | 8,25/10 [15] |
GameRevolution | [tizennégy] |
GameSpot | 6/10 [3] |
GamesRadar | [16] |
IGN | 8/10 [17] |
PC-játékos (USA) | 79/100 [18] |
Poligon | 8,5/10 [19] |
videojátékos | 8/10 [20] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 8/10 [21] |
kanobu | 8/10 [22] |
PlayGround.com | 9,8/10 [23] |
Riot Pixels | 90% [24] |
StopGame.com | Csodálatos [25] |
Mail.ru játékok | 8,5/10 [26] |
A SteamSpy szolgáltatás 2017. november 2-i statisztikái szerint 483 000 példányt adtak el [27] .
2018-ban Prey harmadik helyezést ért el az Igromania orosz kiadó 2017-es Stealth of the Year jelölésében [ 28] , és a PlayGround.ru orosz nyelvű oldal [29] is a 2017-es év játékának nyilvánította .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Arkane Studios játékok | |
---|---|
Játékok |
|
Lemondott játékok | |
Emberek |