Steam Spy | |
---|---|
URL | steamspy.com |
Webhely típusa | számítógépes játékok értékesítésének nyomon követése |
nyelvek) | angol |
Tulajdonos | Szergej Galjonkin |
Szerző | Szergej Galjonkin |
A munka kezdete | 2015. április |
Jelenlegi állapot | művek |
A Steam Spy egy weboldal, amelyet Sergey Galyonkin hozott létre 2015 áprilisában . A Steam Spy egy API -t használ a Valve Corporation Steam üzletéhez , hogy megbecsülje az ott kínált szoftvertermékek (leggyakrabban számítógépes játékok ) eladásait. A pontszám a Steam felhasználói profilokhoz intézett többszöri lekérdezéseken alapul, hogy meghatározzák, milyen termékekkel rendelkeznek, és ezen adatok alapján statisztikákat gyűjtenek az egyes pozíciók teljes eladásának meghatározásához. Az eladott programok fejlesztői arról számolnak be, hogy a szolgáltatás algoritmusai 10%-on belüli pontossággal fogadják az adatokat. Szergej Galjonkin ugyanakkor óva int attól, hogy becsléseit pénzügyi előrejelzésekben és fontos üzleti döntések meghozatalakor használja.
2018. április 11-én a Valve bejelentette, hogy a Steam adatvédelmi beállításait kibővítették, lehetővé téve a teljes játékidő és a kívánságlista elrejtését. Emellett a cég megváltoztatta a vásárlások megjelenítési módját. Szergej Galjonkin arról számolt be, hogy a változások olyan drámaivá váltak, hogy a Steam Spy jelenlegi formájában nem fogadta az adatokat, és ezzel összefüggésben felfüggesztették a szolgáltatási adatok frissítését [1] .
A videojáték-eladások nyomon követése fokozott érdeklődés tárgyát képezi a videojáték-iparban , de nem olyan robusztus, mint más iparágakban, például a Nielsen TV minősítési rendszerében vagy a Billboard zenében [2] . Létezik egy NPD Group szolgáltatás a számítógépes játékok kiskereskedelmi és digitális értékesítésének értékelésére , de az adatokhoz való hozzáférésért fizetni kell, ugyanakkor nem tudja szétválasztani az értékesítési mennyiségeket a különböző platformokon [2] . Olyan oldalak, mint a VG Chartzpróbáltak részletes értékesítési statisztikákat gyűjteni külsőleg elérhető adatok alapján, de ezek összesítése problémákkal járt [2] . A digitális terjesztés terén a Steam a legnagyobb kliens a digitális játékok értékesítésében Microsoft Windows , OS X és Linux platformokon . Általános szabály, hogy a PC-játékok és a Steamen kínált egyéb szoftverek eladási adatai bizalmasak a Valve, valamint a kiadók és fejlesztők között. A fejlesztők és a kiadók tetszés szerint közzétehetnek eladási információkat, a Valve csak a legkelendőbb és népszerű játékokról kínál statisztikákat a felhasználóknak, de ezt már nem teszik közzé [2] . Szergej Galjonkin megjegyzi, hogy míg a filmiparban a támogatások olyan pénzügyi cégektől származnak, amelyek nyitottabbak a gazdasági eredményeik adatszolgáltatására, addig a számítógépes játékok finanszírozása számos nem hagyományos forrásból származik, és ez oda vezet, hogy ezen a piacon az értékesítési adatok el vannak csitulva [3] .
A Steam Spy eredetileg Kyle Orland hasonló megközelítéséből származott az Ars Technicától a Steam Gauge funkcióhoz, amely 2014 áprilisa óta fut. A Steam Gauge a Steam API segítségével éri el a felhasználói profilokat és a megvásárolt játékok listáját. A funkció létrehozásának idején több mint 170 millió fiók volt a Steamen , és ez nem tette lehetővé a játékok teljes listájának lekérdezését. Ezért a fejlesztők úgy döntöttek, hogy naponta 80 000 -ről 90 000 felhasználóra kérdeznek le, hogy megkapják a játékok listáját, majd az egyes játékokra vonatkozó statisztikai minta alapján becslést készítsenek [2] . Az Ars Technica kezdeti számítása szerint a hibának 0,33%-nak kellett volna lennie [2] .
Sergey Galyonkint a Steam Gauge funkció ihlette a Steam Spy létrehozásához. Ez idő alatt a Wargaming.net vezető elemzőjeként dolgozott [3] . A Steam Spy ugyanezt a módszert használja a Steam-fiókok kis százalékának mintavételezésére (kb. 100 000–150 000 naponta hólabda módszerrel ).). Az összegyűjtött adatokat éjszaka dolgozzák fel az oldalon használt vizualizációk létrehozásához, és így az aktuális játéktrendeket javasolják [4] . Sergey Galyonkin megjegyzi, hogy a Steam Gauge-hez hasonlóan a Steam Spy is ki van téve mintavételi hibáknak, így a közelmúltban kiadott vagy alacsony eladási volumenű játékok adatai valószínűleg nem rendelkeznek pontos becslésekkel [4] . A fiókfelmérési megközelítés azonban a Valve promócióinak hatálya alá tartozik, például ha a játékot hétvégén ingyen kínálják – ebben az időszakban a játék számos Steam-profilban megjelenik, és ez növeli az eladási statisztikák számlálóit [4] . Sergey Galyonkin algoritmusai azt is megbecsülik, hogy mennyi idő alatt játszottak az egyes felhasználók egy adott játékkal, és így a játékok játékidejének becslése jön létre [5] .
2016 szeptemberétől Sergey Galyonkin dolgozik az oldalon, és azt tervezi, hogy több fontos funkciót is hozzáad, ami párhuzamosan történik az Epic Games kelet-európai kiadói vezetői pozíciójával párhuzamosan [3] .
Szergej Galjonkin beszámol arról, hogy eladási becsléseit több fejlesztő is jól alátámasztja [4] . A Gamasutra képviselői megjegyzik, hogy a fejlesztők, akikkel beszéltek, abban is egyetértenek, hogy a Steam Spy statisztikái "kb. helyesek" [6] . A PCGamesN -nél felszólaló több fejlesztő is kijelentette, hogy a Steam Spy a néhány ezernél több példányban eladott játékok esetében a tényleges pontosság 10%-án belül van, ugyanakkor a kevésbé eladott termékek pontossága csökken. Szergej Galjonkin maga mondja, hogy a 30 000 alatti eladásokkal rendelkező játékokkal óvatosan kell bánni [7] . Dave Gilbert, a Wadjet Eye Games -tőlmegjegyezte, hogy a fejlesztőknek óvatosnak kell lenniük, amikor a Steam Spy adatait használják pénzügyi előrejelzésekhez, mivel a statisztikai elemzés nem veszi figyelembe a játék eltérő költségét vásárláskor, mivel az eladások, ajándékok, fejlesztői promóciók és egyéb események miatt eltérő lehet [8 ] . A PC-játékok kiadója, aki a Gamasutra-nak adott interjújában kérte, hogy ne nevezzék meg, dicsérte a Steam Spy-t, mivel az erőforrást gyakran használták fel trendek felkeltésére, ugyanakkor kijelentette, hogy "nagyjából minden követett játék adatai a bejelentett hibán belül voltak". A kiadó azonban megjegyezte, hogy a Steam Spy adatait soha nem szabad elszigetelten felhasználni kritikus fejlesztési vagy marketingdöntésekhez [3] . Sergey Galyonkin figyelmeztet a Steam Spy adatainak pontosságára, a politikai közvélemény-kutatások pontossága mellé helyezve azt, ugyanakkor úgy véli, hogy az erőforrás kellően pontos az általános trendelemzéshez és a széles körben terjesztett játékokhoz [9] .
2016 augusztusáig Szergej Galjonkin eleget tett a fejlesztők és a kiadók minden követelményének, hogy eltávolítsa a játékokat a nyomkövető rendszeréből; példa erre a Kerbal Space Program és a Paradox Interactive által kiadott összes játék [10] . Amikor a Paradox Interactive 2016 júniusában az eltávolítást kérte, a cég szóvivője, Shams Jorjani azt mondta , hogy „hibás” üzleti terveket láttak a fejlesztőktől, akik kizárólag a Steam Spy-nek közzétett adatok alapján kértek támogatást kiadóiktól [11] . 2016 augusztusában azonban Sergey Galyonkin megváltoztatta döntését, és visszaadta a korábban törölt játékok statisztikáit. Erre azután került sor, hogy a Techland kérte játékaik eltávolítását az oldalról, mivel ez arra késztette a szerzőt, hogy azt javasolta, hogy a Steam Spy legyen egy felmérési eszköz a játékfejlesztők számára, nem pedig pontos eladási adatok rögzítése. Szergej Galjonkin szerint "néhány fontos független játék eltávolítása a szolgáltatásból mindenki másnak árt majd, de nem feltétlenül az eltávolított játékok kiadóinak lesz előnye" [11] . Szergej Galjonkin megjegyezte, hogy nincs törvényi előírás ezen adatok elrejtésére, ami nem kapcsolódik a titoktartáshoz, és úgy vélte, hogy a fejlesztőt nem sérti ezen információk nyilvánosságra hozatala [3] . Az egyik latin-amerikai fejlesztő azt mondta a Gamasutrának, hogy cége aggodalmát fejezi ki amiatt, hogy a Steam Spy magas eladásokat mutat a játékából, mivel ez potenciálisan oda vezethet, hogy ellopják az irodáikat a régiójukban [3] .
A Steam Spy segítségével számszerűsíthető a számítógépes játékok értékesítési trendje. Például amikor 2015 közepén a Valve bevezette a lehetőséget, hogy a vásárlók a vásárlást követően egy bizonyos időpontban visszatérítést kérjenek bármely játékért, Szergej Galjonkin észrevette, hogy a legtöbb játék eladása kismértékben nőtt, és azt javasolta, hogy a visszaküldési politika lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy nyitottabbak a kipróbálásra.játékokba [12] . Sergey Galyonkin azt is megjegyezte, hogy a Steam Early Access programot használó játékok általában akkor voltak a legmagasabbak, amikor megjelentek az Early Access-ben, és nem a végső kiadáskor [9] . Sergey Galyonkin 2015 augusztusi kéthetes időszakon alapuló adatai azt mutatják, hogy a Steam felhasználók idejük nagy részét a Valve által kiadott játékokkal töltik, különösen a Dota 2 -vel , a Counter-Strike: Global Offensive-vel és a Team Fortress 2 -vel [5] . A Steam Spy nyomon tudja követni az egyes játékok egyidejű játékosainak számát az idő múlásával, lehetővé téve, hogy meghatározzon egy " hype-faktort " és egy " meglepetési tényezőt " az alapján, hogy mennyivel zsugorodott vagy nőtt az alapcsoportjuk a megjelenés után, és ez hogyan korrelált a játékkal. az értékesítés volumene [13] .