Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Knights and Merchants:
The Shattered Kingdom

Az orosz kiadás borítója
Fejlesztő Joymania Entertainment
Kiadó TopWare Interactive
Ils iránysávadó Snowball Studios / SoftClub
Megjelenési dátumok 1998. szeptember 18. ( Európa ) 1998. október 1. ( Észak-Amerika ) 1998. november 19. ( Oroszország )

Műfaj valós idejű stratégia
Műszaki információk
Platformok PC ( Linux , Windows ), PowerPC ( Mac OS X , AmigaOS , MorphOS )
Játék módok többjátékos és egyjátékos [1]
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , német [1] , spanyol [1] , holland [1] , magyar [1] , lengyel [1] , orosz [1] és cseh [1]
szállítók CD és digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
  • PowerPC G3 600 MHz, 64 MB RAM, bármilyen grafikus kártya
vagy:
  • Pentium 133 MHz, 32 MB RAM, 3D gyorsító 2 MB RAM
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

Knights and Merchants :  the Shattered  Kingdom ________ _ német játék, amelyet a Joymania Entertainment fejlesztett PC -re, és az epic Interactive Entertainment portolta az Amiga - kompatibilis Pegasos platformra . 2003. február 21-én a játék MorphOS -hez készült verzióban jelent meg . Van egy Mac OS -hez portolt verzió is .

Négy évvel később megjelent a Knights and Merchants: The Peasants Rebellion folytatása néhány újítással és változtatással, valamint egy új kampánnyal és új egyjátékos küldetésekkel .

Jellemzők

A játék a német játékiskola klasszikus gazdasági modelljének stratégiai műfajába tartozik, és egyesíti az ebbe a műfajba tartozó játékok összes jellemzőjét:

Ellentétben a többi játékkal ebben a műfajban ( Settlers , The Nations , Cultures 2: The Gates of Asgard ), a Knights and Merchants: The Shattered Kingdom inkább a katonai akciókra koncentrál.

Telek

A játék a középkor virágkorában játszódik (kb . 1200 ).

A játékos a palotaőrök rendes kapitányaként lép be az akcióba. Miután sikeresen feltárt egy összeesküvést a király ellen, az utóbbi átadja a játékosnak az összes megmaradt katonai erejét. A hadsereg az utolsó királyi fejedelemség védelmére kel  – a romos királyság maradványa , amely mára apró darabokra töredezett . Ezenkívül a történet során a játékosnak vissza kell vernie a barbárok támadását a királyság északi határain.

A játékosra van bízva az összes fő vezérlőelem: építés, gazdaság , hadsereg toborzás, csaták. A küldetések feltételesen fel vannak osztva békésre (város építése és az azt követő csata) és harcira (város építése nem lehetséges). Összesen 20 küldetés van a játékban (ebből 6 harci).

Gazdasági komponens

A többi e műfajú játékhoz hasonlóan a Knights and Merchantsban is elérhetők az elsődleges, másodlagos és harmadlagos erőforrások (a másodlagos és harmadlagos erőforrásokat az elsődleges, illetve a másodlagos feldolgozással nyerik). Az elsődlegesek közé tartozik a , a rönk , a gabona , a bor , a szén , a vas és az aranyérc . Másodlagos - deszka , liszt , aranyláda , vas , sertés , bőr , . Harmadlagos tengelyek, íjak, lándzsák, bőr- és vaspáncélok , fa- és vaspajzsok , kolbász , kenyér , bőr , csukák , számszeríjak , kardok . Néhány erőforrás a játékban pótolhatatlan (kő, szén, ércek). Minden erőforrást raktárakban tárolnak. Ha a raktár megsemmisül, akkor az abban tárolt összes erőforrás visszavonhatatlanul megsemmisül.

A fő jellemző, amely megkülönbözteti a Knights and Merchants -t a német játékiskola klasszikus gazdasági modelljének műfajától, az éhségjelző jelenléte minden tantárgyhoz (civilek és katonák egyaránt). Ahhoz, hogy az alanyok etetni legyenek, etetni kell őket. A civilek egy speciális intézményben - egy kocsmában - esznek (miközben felhagynak minden munkával) . A katonák élelmet kapnak a játékos által kiadott "Ételt adj" paranccsal. Az ételt a szolgák (hordárok) szállítják a különítmény helyszínére. Az időben nem táplált alany éhen hal.

A békés szakmák listája igen kiterjedt: szolgák (hordárként tevékenykednek), építők, kőfaragó (kőtömböket bányásznak és feldolgoznak), favágó (fákat vág), asztalos (rönkvágás, bőrpáncél és fafegyverek előállítása), paraszt (gabonatermesztés) , szőlő, melyből a helyszínen bort készítenek), pék (malomban és pékségben dolgozik), állattenyésztő (disznót, lovat nevel), hentes-tímár (hústetemeket kolbászra vágja és bőrét feldolgozza) disznók, bőrré alakítva, bányász (szenet és ércet bányász), kohó (aranyládákat és vasrúdokat gyárt), kovács (vaspáncélt és vasfegyvereket kovácsol) és toborzó (katonákat készítenek belőlük, védő tornyokban is ülnek).

Az építőanyagokat közúton szállítják az építkezésre. Az ehhez a műfajhoz tartozó hasonló játékokkal ellentétben a mezőket és a szőlőültetvényeket a játékos kézzel fekteti le.

Katonai akció

Minden csata a szárazföldön zajlik. A hajók osztályként hiányoznak. A csapatokat négy típusra osztják: lovasság, íjászok, gyalogság, lándzsás. Gyalogság: milícia, gyalogos katona, kardvívó. Lovasság: cserkész és lovag. Lövők: íjász és számszeríjász. Lándzsás: lándzsás, hosszabbító. Ebben az esetben az egyes típusok különböző típusú katonái összevonhatók egy osztagba.

A lovagok és kereskedők harcának egyik jellemzője az irányítás elvesztése a csatába lépett egység felett. Ezenkívül a gyalogság (milicia, gyalogság, kardforgatók) rövid időre felgyorsulhat. Egy ilyen támadás során az osztag feletti irányítás is elveszik.

A békés küldetés megnyeréséhez el kell pusztítanod az összes ellenséges laktanyát, raktárat, iskolát és minden katonát. Az összes raktár elvesztése egyenlő a vereséggel. A katonai küldetésekben a győzelem feltétele az összes ellenséges katona megsemmisítése.

Számítógépes ellenfél

A hadjárat során az ellenség valójában nem tudja kiépíteni a bázisát. A számítógép szerepe  a fejlesztők , elsősorban a meglévő hadsereg által elkülönített erőforrások felhasználása. A küldetések jelentős részében a számítógépes ellenség bázisa lényegében dekoráció. Ilyenkor az ellenség a küldetés során csak a meglévő hadsereg létfontosságú tevékenységét támogatja, alkalmanként pótolja azt.

Kiegészítés

Vélemények
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "6,7/10 [2]

2002. április 5-én megjelent a Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (Oroszországban " Second Crown ") című kiegészítő . Tartalmaz egy új kampányt 14 küldetéssel és egy térképkészletet egyjátékos számára. Egy új erőforrástípus is bekerült - hal , új szakma - halász és négy új épület: halászház, ostromműhely, amelyben az asztalos ostromfegyvereket gyárt : katapultokat és ballisztákat ; önkormányzat – egy épület, ahol hat új típusú zsoldost vehet fel : milíciát , banditákat , lázadókat , zselléreket , harcosokat és barbárokat ; piac - ahol az egyik típusú erőforrást egy másikra cserélheti.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam – 2003.
  2. Jurij Pomorcev. Áttekintés: A második korona  // A játékok országa  : magazin. - Gameland Publishing, 2002. - január ( 01 (106) szám ). - S. 54-55 . — ISSN 7157-1000 .

Linkek