Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast | |
---|---|
Fejlesztő | bioware [1] |
Kiadó |
Black Isle Studios ( Interplay ) [1] GraphSim Entertainment (Mac) [2] |
Ils iránysávadó | Akella |
Egy sorozat része | Baldur kapuja |
Kiadási dátum | 1999. május 5. [3] |
legújabb verzió |
|
Műfaj | számítógépes szerepjáték (kiegészítő) |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens USK : 12+ ELSPA : 15+ OFLC : M15+ |
Műszaki információk | |
Platformok | PC / Windows , Apple Macintosh |
motor | Infinity motor |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | CD-ROM (1) |
Rendszerkövetelmények _ |
166 MHz CPU, 16 MB RAM ( 32 MB Mac esetén), 2 MB VRAM (4 MB Mac esetén) |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast ( BG: TOSC , angolul - Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast ) a Baldur's Gate szerepjáték kiegészítője , amelyet a BioWare fejlesztett és az Interplay adott ki 1999 -ben . A TOSC számos új helyszínt és mellékküldetést, új tárgyakat, ellenségeket és varázslatokat tartalmaz. A tapasztalati pontok maximális száma megnőtt , így a karakterek 1-2 új szintet szerezhetnek.
A Tales of the Sword Coast bővítmény bekerült a 2012-ben megjelent Baldur's Gate: Enhanced Edition remake-be.
A kiegészítő cselekménye és helyszíne bele van írva az eredeti világába. A bővítmény telepítésével további helyek érhetők el a globális térképen. Ha új játékot indít, bármikor meglátogathatja őket. Azok számára, akik már befejezték a főjátékot, lehetőség van a végső mentés importálására a főgonosz elleni utolsó csata előtt. Emellett letöltheti az elmentett játékot a kiegészítőhöz mellékelt fejlesztők által készített karakterekkel. Ebben az esetben a játék azonnal elindul az új helyen , Ulgoth 's Beard -ben, és a játékos azonnal nekiállhat új feladatok végrehajtásához [4] .
A kiegészítőből származó küldetések teljesítése után vagy azok teljesítésének folyamatában visszatérhet a fő játékhoz, és végigjárhatja azt a végéig. A karakterek megnövekedett erejének kompenzálására a fejlesztők megnehezítették a végső csatát Sarevokkal [5] . Lehetőség van egy csapat karakter importálására a Baldur's Gate II: Shadows of Amn [6] folytatásában .
Összesen négy külön terület került a játékba, amelyek tetszőleges sorrendben felfedezhetők [7] . Egy csapat kalandor eljuthat egy vérfarkasok által lakott titokzatos szigetre , amely a híres kalandor, Balduran, a Baldur's Gate alapítója utolsó útjának titkát rejti. Meglátogathatja a titokzatos Durlag tornyát is [8 ] . A törpe Durlag Trollslayer építette , aki ott élt családjával. A tornyot azonban megszállták a doppelgangerek , akik megölték rokonait, és magukra vállalták a megjelenésüket. Ennek eredményeként Durlag kénytelen volt újra és újra megölni a sajátjának látszó szörnyeket. A törpe megőrült, a torony pedig egy zseniális csapdákkal teli labirintussá változott, amelyben sötét erők laknak [9] . Ezenkívül a játékosnak szembe kell néznie egy titkos kultusszal, amely egy démont megidézni készül [6] . Egy másik küldetés egy jeges szigetre vezeti, amely "energiamágneses" tulajdonságai miatt a gondatlan varázslók csapdájává és börtönévé vált [10] [2] . A bővítés küldetésének kiindulópontja Ulgoth's Beard [6] kis kikötővárosa, amely Baldur kapujától [2] keletre található .
A kiegészítő teljes átmenete az összes feladat elvégzésével 20-40 órára van tervezve [6] .
A kiegészítő játékmenete szinte teljesen megegyezik a főjátékéval. Grafika, felhasználói felület, az ellenfelek mesterséges intelligenciája szinte ugyanaz maradt, mint a Baldur's Gate- ben [4] . Ugyanakkor jó néhány kisebb változás van [6] [10] [7] [11] [2] :
A tapasztalati pontok léce 161 ezerre emelkedett [4] , ami lehetővé teszi a karakterek számára, hogy 1-2 új szintet szerezzenek, illetve új varázslatokat és képességeket alkalmazzanak [6] .
A kiegészítőben elérhető új feladatok és helyek a 7-9. szintű karakterek számára készültek [12] . A győzelem feltétele a veszélyes ellenfelekkel szembeni ellenállás képessége, beleértve a mágiát használókat is [4] . A csapat harci hatékonyságát új varázstárgyak növelik [8] . A csaták és rejtvények nehézsége meglehetősen magas. A kiegészítés tapasztalt játékosok számára készült [7] .
A többjátékos játék a kiegészítő telepítése után csak a többi tulajdonossal lehetséges [13] . A Tales of the Sword Coast a Roger Wilco szoftverhez volt kötve , amely lehetővé tette a hangkommunikációt a többjátékos játékok során [10] . A Macintosh verzió támogatja a többjátékos játékot a GameRangeren keresztül [2] .
Lukas Kristjanson, a Baldur's Gate vezető írója szerint a Tales of the Sword Coast volt a BioWare első lépése a kiegészítő csomagok fejlesztésében. A fejlesztők arra törekedtek, hogy a játékosok a fő játék áthaladásának szinte bármely szakaszában új területekre költözhessenek. Emellett hangsúlyozni akarták az asztali RPG-kben megtalálható hagyományos "dungeon crawl" felfedezést, amely a Dungeons & Dragons szerepjátékrendszer nevének első szavában szerepel [14] .
Ihletforrásként a fejlesztők olyan asztali szerepjátékos kalandokat használtak, mint a Dragon Mountain és az Elemental Evil temploma . Olyan helyre akarták beállítani az Elfelejtett birodalmakat , amelyek megjelennek a Wizards of the Coast című publikált anyagban , de nem elég részletesek ahhoz, hogy a rajongók észrevehessék az eltéréseket. Az egyik ilyen terület volt a Durlag-torony, amelyet Ed Greenwood Volo's Guide to the Sword Coast című könyvében említettek , de nem volt kulcsfontosságú egyetlen közzétett kalandban sem. Ennek eredményeként ő lett a kiegészítő egyik fő cselekvési helye [14] .
A klasszikus D&D játékok egyik mechanikája, amelyet Lukas Kristjanson bele akart vonni a játékba, a rejtvényfejtés volt . A Baldur's Gate- ben használt felhasználói interakciós rendszer nem tette lehetővé a közvetlen szöveges válaszbevitelt. Az ilyen interakció megvalósítása meglehetősen nehéznek bizonyult, különös tekintettel a több nyelvre történő lokalizáció szükségességére. Ugyanakkor az egyszerű feleletválasztós válasz használata túl könnyű volt a játékosok számára a játék mentéséhez és betöltéséhez. Ennek eredményeként a fejlesztőknek a találós kérdések véletlenszerű kiválasztásának rendszerét kellett megvalósítaniuk. Ha a játékos rossz választ adott és visszaállította az elmentett játékot, nagy valószínűséggel új kérdést fog kapni [14] .
Az új területek fejlesztésében prioritást élveztek a grafikai tervezésük. A szöveges forgatókönyvet ehhez igazítottuk: a fejlesztők olyan környezetet akartak létrehozni, amely csábítja a játékost, a szöveg megírása pedig kevesebb erőforrást igényelt, mint a hátterek megtervezése. Nem sok időt szántak a kiegészítő fejlesztésére. A csapat nagy része a Baldur's Gate II: Shadows of Amn teljes értékű folytatásának fejlesztésében vett részt . Ezért a Durlag-toronytól eltérően a bővítés fennmaradó területeit maradék alapon hozták létre. A meglévő helyeket gyakran újra felhasználták. Tehát a jégsziget barlangjai, amelyeknek a mágusok csapdájává kellett válniuk, kissé módosított, tükrözött és átszínezett ankheg-barlangok ( angolul ankheg ) voltak a Baldur's Gate-ből [14] .
A kiegészítő 1999. május 5-én jelent meg [3] , valamivel több mint négy hónappal a főjáték értékesítésének kezdete után.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Az Adrenaline Vault | [tizenöt] |
CGM | 4,5/5 [10] |
CGW | 4/5 [11] |
GamePro | 4,5/5 [13] |
GameSpot | 8,1/10 [7] |
A Mac Games belsejében | 8,75/10 [2] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 80% [16] |
Game.EXE | 3,5/5 [8] |
" Szerencsejáték " | 10/10 [6] |
" Játszóföld " | 7,0/10 [4] |
A Tales of the Sword Coast az első helyen debütált a PC Data számítógépes játékeladási toplistáján 1999. május 2. és 8. között [17] , és a következő héten megtartotta ezt a pozíciót [18] . A harmadik hétre a 6. pozícióra esett vissza [19] , és május végéig az első tíz pozícióban maradt [20] [21] , ezzel a második helyet szerezte meg a hónap összértékesítésében, a Star Wars: Episode I mögött: The Phantom Menace [22] . Júniusban a kiegészítő a második hét végére elhagyta a heti listákat [23] , de a PC Data e havi eredményeiben a 17. helyet foglalta el [24] .
Csak az Egyesült Államokban a Tales of the Sword Coast 2000 márciusáig 156 000 példányban kelt el [25] . 2003 végére a kiegészítő csomag több mint 600 000 példányban kelt el [26] , és általában pozitív, bár nem túl magas kritikai értékeléseket kapott.
Amint azt a Computer Games Strategy Plus -ban megjegyeztük , a Tales of the Sword Coast egy nagyszerű játék kiegészítője, megéri a pénzt, és mindenkinek tetszeni kell, aki élvezte az eredeti játékot [10] . A kiegészítő előnyei között a bírálók megjegyezték a szoros integrációt a játék fő részével [4] [16] . A kiegészítő hatókörét is értékelték, túlmutatva a tipikus "kiegészítésen" [6] . A GameSpot áttekintése megjegyezte, hogy ez több jelentős területen is előrelépést jelent. Az új játszható területek érdekesnek, változatosnak és jól megtervezettnek bizonyultak, míg a küldetések, bár még mindig egyszerűek, nagyobb kihívást jelentenek, és nem csupán szörnyek megölését igényelték, hanem rejtvényfejtést igényeltek. Pozitívan értékelték a halálos csapdákkal és veszélyes szörnyekkel tarkított teljes értékű „ börtöntúra ” beépítését is. Ugyanakkor felhívták a figyelmet arra, hogy a kiegészítő nem kerülte el a hasonló termékekre jellemző problémát az eredeti játék kiegyensúlyozatlanságával az új, erősebb fegyverek és képességek hozzáadásával [7] . A GamePro értékelő pozitívan értékelte a kiegészítő cselekmény- és szerepjáték-elemeit, valamint a hozzáadott NPC-k tanulmányozásának mélységét [13] . Az Adrenaline Vault azt írta, hogy egy tipikus bővítési küldetés lényegesen több interakciót igényel a környezettel, és több szakaszra oszlik, ami mélyebbé és összetettebbé teszi a „ küldetéseket ” [15] .
A kritikusok negatívan értékelték az eredeti újítások hiányát a játékmenetben [4] [8] és a csaták túlzott számát [10] . A Game.EXE magazin felhívta a figyelmet azokra a frusztráló nehézségekre is, amelyek a játék "motorjának" technikai korlátai miatt a csapdákkal teli, szűk labirintusokon való mozgáshoz kapcsolódnak [8] . A Computer Gaming World ugyanakkor megjegyezte, hogy az eredeti játékhoz képest kevesebb probléma volt ezen a területen [11] . A Computer Games Strategy Plus felhívta a figyelmet a technikai problémák jelenlétére, amelyek a játék összeomlásához vezettek, valamint azt, hogy a tárgyak manipulálása közben nem lehetett szüneteltetni a játékot [10] . A GameSpot áttekintése megjegyezte, hogy a nehéz csatákat a hibrid harcrendszer hiányosságai kezdték megsínyleni, mivel a játékot nagyon gyakran kellett szüneteltetni, ami miatt a csata gördülékeny menete folyamatosan megszakadt [7] . Azt is megjegyezték, hogy a "papír" AD&D rajongói csalódottak lehetnek amiatt, hogy a kiegészítés nem korrigálja a főjátéknak a nyomtatott szabályoktól való eltéréseit [7] . A GameGenie rámutatott , hogy a harc nagyobb nehézségei arra ösztönzik a játékost, hogy kihasználja az ellenfelek mesterséges intelligencia hiányosságait. A játékosok kénytelenek voltak támaszkodni arra a tényre, hogy az ellenfelek nem tudták, hogyan kell lépcsőket és ajtókat használni. Ezen túlmenően az egyes ellenségek egyenkénti leküzdése tipikus technikává vált, ami az ellenfelek csoportos reakciójának hiánya miatt vált lehetővé egy olyan karakterre, amelyet csak az egyikük lát [27] . A Computer Gaming World áttekintése megállapította, hogy hiányzik a küldetésnapló. A játék problémájaként azt vették figyelembe, hogy a karakterek lassú ütemben mozognak, és futva nem tudnak mozogni [11] . Az Electric Games egyik bírálója kifogásolta, hogy a fejlesztők által létrehozott csapatban a társak kiválasztása nem optimális [5] .
A Tales of the Sword Coast jelölt volt a Computer Games Strategy Plus 1999-es év kiegészítésére és a GameSpot „legjobb kiegészítő csomagjára” , de ezek közül az elsőt elvesztette a Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade és a második a Half-Life: Opposing Force [28] [29] után .
Tematikus oldalak |
---|
Számítógépes játékok a Dungeons & Dragonstól | |
---|---|
Korai játékok |
|
Játékok a Gold Box motoron |
|
Baldur's Gate sorozat |
|
Icewind Dale sorozat |
|
Neverwinter Nights sorozat |
|
MMORPG |
|
Egyéb |
|
bioware | |
---|---|
Baldur kapuja |
|
Soha téli éjszakák |
|
Csillagok háborúja |
|
tömeghatás |
|
sárkánykor |
|
Egyéni játékok |
|
Technológia |
|