Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast

Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast
Fejlesztő bioware [1]
Kiadó Black Isle Studios ( Interplay ) [1]
GraphSim Entertainment (Mac) [2]
Ils iránysávadó Akella
Egy sorozat része Baldur kapuja
Kiadási dátum 1999. május 5. [3]
legújabb verzió
  • 1.3.5521
Műfaj számítógépes szerepjáték (kiegészítő)
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
USK : 12+
ELSPA : 15+
OFLC : M15+
Műszaki információk
Platformok PC / Windows , Apple Macintosh
motor Infinity motor
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hordozó CD-ROM (1)
Rendszerkövetelmények
_
166 MHz CPU, 16 MB RAM ( 32 MB Mac esetén), 2 MB VRAM (4 MB Mac esetén)
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast  ( BG: TOSC ,  angolul  - Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast  ) a Baldur's Gate szerepjáték kiegészítője , amelyet a BioWare fejlesztett és az Interplay adott ki 1999 -ben . A TOSC számos új helyszínt és mellékküldetést, új tárgyakat, ellenségeket és varázslatokat tartalmaz. A tapasztalati pontok maximális száma megnőtt , így a karakterek 1-2 új szintet szerezhetnek.

A Tales of the Sword Coast bővítmény bekerült a 2012-ben megjelent Baldur's Gate: Enhanced Edition remake-be.

Integráció a fő játékkal

A kiegészítő cselekménye és helyszíne bele van írva az eredeti világába. A bővítmény telepítésével további helyek érhetők el a globális térképen. Ha új játékot indít, bármikor meglátogathatja őket. Azok számára, akik már befejezték a főjátékot, lehetőség van a végső mentés importálására a főgonosz elleni utolsó csata előtt. Emellett letöltheti az elmentett játékot a kiegészítőhöz mellékelt fejlesztők által készített karakterekkel. Ebben az esetben a játék azonnal elindul az új helyen , Ulgoth 's  Beard -ben, és a játékos azonnal nekiállhat új feladatok végrehajtásához [4] .

A kiegészítőből származó küldetések teljesítése után vagy azok teljesítésének folyamatában visszatérhet a fő játékhoz, és végigjárhatja azt a végéig. A karakterek megnövekedett erejének kompenzálására a fejlesztők megnehezítették a végső csatát Sarevokkal [5] . Lehetőség van egy csapat karakter importálására a Baldur's Gate II: Shadows of Amn [6] folytatásában .

Történet és játékvilág

Összesen négy külön terület került a játékba, amelyek tetszőleges sorrendben felfedezhetők [7] . Egy csapat kalandor eljuthat egy vérfarkasok által lakott titokzatos szigetre , amely a híres kalandor, Balduran, a Baldur's Gate alapítója utolsó útjának titkát rejti. Meglátogathatja a titokzatos Durlag  tornyát is [8 ] . A törpe Durlag Trollslayer építette , aki ott élt családjával. A tornyot azonban megszállták a doppelgangerek , akik megölték rokonait, és magukra vállalták a megjelenésüket. Ennek eredményeként Durlag kénytelen volt újra és újra megölni a sajátjának látszó szörnyeket. A törpe megőrült, a torony pedig egy zseniális csapdákkal teli labirintussá változott, amelyben sötét erők laknak [9] . Ezenkívül a játékosnak szembe kell néznie egy titkos kultusszal, amely egy démont megidézni készül [6] . Egy másik küldetés egy jeges szigetre vezeti, amely "energiamágneses" tulajdonságai miatt a gondatlan varázslók csapdájává és börtönévé vált [10] [2] . A bővítés küldetésének kiindulópontja Ulgoth's Beard [6] kis kikötővárosa, amely Baldur kapujától [2] keletre található .

A kiegészítő teljes átmenete az összes feladat elvégzésével 20-40 órára van tervezve [6] .

Játékmenet

A kiegészítő játékmenete szinte teljesen megegyezik a főjátékéval. Grafika, felhasználói felület, az ellenfelek mesterséges intelligenciája szinte ugyanaz maradt, mint a Baldur's Gate- ben [4] . Ugyanakkor jó néhány kisebb változás van [6] [10] [7] [11] [2] :

A tapasztalati pontok léce 161 ezerre emelkedett [4] , ami lehetővé teszi a karakterek számára, hogy 1-2 új szintet szerezzenek, illetve új varázslatokat és képességeket alkalmazzanak [6] .

A kiegészítőben elérhető új feladatok és helyek a 7-9. szintű karakterek számára készültek [12] . A győzelem feltétele a veszélyes ellenfelekkel szembeni ellenállás képessége, beleértve a mágiát használókat is [4] . A csapat harci hatékonyságát új varázstárgyak növelik [8] . A csaták és rejtvények nehézsége meglehetősen magas. A kiegészítés tapasztalt játékosok számára készült [7] .

A többjátékos játék a kiegészítő telepítése után csak a többi tulajdonossal lehetséges [13] . A Tales of the Sword Coast a Roger Wilco szoftverhez volt kötve , amely lehetővé tette a hangkommunikációt a többjátékos játékok során [10] . A Macintosh verzió támogatja a többjátékos játékot a GameRangeren keresztül [2] .

Fejlesztés

Lukas Kristjanson, a Baldur's Gate vezető írója szerint a Tales of the Sword Coast volt a BioWare első lépése a kiegészítő csomagok fejlesztésében. A fejlesztők arra törekedtek, hogy a játékosok a fő játék áthaladásának szinte bármely szakaszában új területekre költözhessenek. Emellett hangsúlyozni akarták az asztali RPG-kben megtalálható hagyományos "dungeon crawl" felfedezést, amely a Dungeons & Dragons szerepjátékrendszer nevének első szavában szerepel [14] .

Ihletforrásként a fejlesztők olyan asztali szerepjátékos kalandokat használtak, mint a Dragon Mountain és az  Elemental Evil temploma . Olyan helyre akarták beállítani az Elfelejtett birodalmakat , amelyek megjelennek a Wizards of the Coast című publikált anyagban , de nem elég részletesek ahhoz, hogy a rajongók észrevehessék az eltéréseket. Az egyik ilyen terület volt a Durlag-torony, amelyet Ed Greenwood Volo's Guide to the Sword Coast című könyvében említettek , de nem volt kulcsfontosságú egyetlen közzétett kalandban sem. Ennek eredményeként ő lett a kiegészítő egyik fő cselekvési helye [14] .  

A klasszikus D&D játékok egyik mechanikája, amelyet Lukas Kristjanson bele akart vonni a játékba, a rejtvényfejtés volt . A Baldur's Gate- ben használt felhasználói interakciós rendszer nem tette lehetővé a közvetlen szöveges válaszbevitelt. Az ilyen interakció megvalósítása meglehetősen nehéznek bizonyult, különös tekintettel a több nyelvre történő lokalizáció szükségességére. Ugyanakkor az egyszerű feleletválasztós válasz használata túl könnyű volt a játékosok számára a játék mentéséhez és betöltéséhez. Ennek eredményeként a fejlesztőknek a találós kérdések véletlenszerű kiválasztásának rendszerét kellett megvalósítaniuk. Ha a játékos rossz választ adott és visszaállította az elmentett játékot, nagy valószínűséggel új kérdést fog kapni [14] .

Az új területek fejlesztésében prioritást élveztek a grafikai tervezésük. A szöveges forgatókönyvet ehhez igazítottuk: a fejlesztők olyan környezetet akartak létrehozni, amely csábítja a játékost, a szöveg megírása pedig kevesebb erőforrást igényelt, mint a hátterek megtervezése. Nem sok időt szántak a kiegészítő fejlesztésére. A csapat nagy része a Baldur's Gate II: Shadows of Amn teljes értékű folytatásának fejlesztésében vett részt . Ezért a Durlag-toronytól eltérően a bővítés fennmaradó területeit maradék alapon hozták létre. A meglévő helyeket gyakran újra felhasználták. Tehát a jégsziget barlangjai, amelyeknek a mágusok csapdájává kellett válniuk, kissé módosított, tükrözött és átszínezett ankheg-barlangok ( angolul  ankheg ) voltak a Baldur's Gate-ből [14] .

A kiegészítő 1999. május 5-én jelent meg [3] , valamivel több mint négy hónappal a főjáték értékesítésének kezdete után.

Értékesítés és felfogás

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Az Adrenaline Vault5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[tizenöt]
CGM4,5/5 [10]
CGW4/5 [11]
GamePro4,5/5 [13]
GameSpot8,1/10 [7]
A Mac Games belsejében8,75/10 [2]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok80% [16]
Game.EXE3,5/5 [8]
" Szerencsejáték "10/10 [6]
" Játszóföld "7,0/10 [4]

A Tales of the Sword Coast az első helyen debütált a PC Data számítógépes játékeladási toplistáján 1999. május 2. és 8. között [17] , és a következő héten megtartotta ezt a pozíciót [18] . A harmadik hétre a 6. pozícióra esett vissza [19] , és május végéig az első tíz pozícióban maradt [20] [21] , ezzel a második helyet szerezte meg a hónap összértékesítésében, a Star Wars: Episode I mögött: The Phantom Menace [22] . Júniusban a kiegészítő a második hét végére elhagyta a heti listákat [23] , de a PC Data e havi eredményeiben a 17. helyet foglalta el [24] .

Csak az Egyesült Államokban a Tales of the Sword Coast 2000 márciusáig 156 000 példányban kelt el [25] . 2003 végére a kiegészítő csomag több mint 600 000 példányban kelt el [26] , és általában pozitív, bár nem túl magas kritikai értékeléseket kapott.

Amint azt a Computer Games Strategy Plus -ban megjegyeztük , a Tales of the Sword Coast egy nagyszerű játék kiegészítője, megéri a pénzt, és mindenkinek tetszeni kell, aki élvezte az eredeti játékot [10] . A kiegészítő előnyei között a bírálók megjegyezték a szoros integrációt a játék fő részével [4] [16] . A kiegészítő hatókörét is értékelték, túlmutatva a tipikus "kiegészítésen" [6] . A GameSpot áttekintése megjegyezte, hogy ez több jelentős területen is előrelépést jelent. Az új játszható területek érdekesnek, változatosnak és jól megtervezettnek bizonyultak, míg a küldetések, bár még mindig egyszerűek, nagyobb kihívást jelentenek, és nem csupán szörnyek megölését igényelték, hanem rejtvényfejtést igényeltek. Pozitívan értékelték a halálos csapdákkal és veszélyes szörnyekkel tarkított teljes értékű „ börtöntúra ” beépítését is. Ugyanakkor felhívták a figyelmet arra, hogy a kiegészítő nem kerülte el a hasonló termékekre jellemző problémát az eredeti játék kiegyensúlyozatlanságával az új, erősebb fegyverek és képességek hozzáadásával [7] . A GamePro értékelő pozitívan értékelte a kiegészítő cselekmény- és szerepjáték-elemeit, valamint a hozzáadott NPC-k tanulmányozásának mélységét [13] . Az Adrenaline Vault azt írta, hogy egy tipikus bővítési küldetés lényegesen több interakciót igényel a környezettel, és több szakaszra oszlik, ami mélyebbé és összetettebbé teszi a „ küldetéseket ” [15] .

A kritikusok negatívan értékelték az eredeti újítások hiányát a játékmenetben [4] [8] és a csaták túlzott számát [10] . A Game.EXE magazin felhívta a figyelmet azokra a frusztráló nehézségekre is, amelyek a játék "motorjának" technikai korlátai miatt a csapdákkal teli, szűk labirintusokon való mozgáshoz kapcsolódnak [8] . A Computer Gaming World ugyanakkor megjegyezte, hogy az eredeti játékhoz képest kevesebb probléma volt ezen a területen [11] . A Computer Games Strategy Plus felhívta a figyelmet a technikai problémák jelenlétére, amelyek a játék összeomlásához vezettek, valamint azt, hogy a tárgyak manipulálása közben nem lehetett szüneteltetni a játékot [10] . A GameSpot áttekintése megjegyezte, hogy a nehéz csatákat a hibrid harcrendszer hiányosságai kezdték megsínyleni, mivel a játékot nagyon gyakran kellett szüneteltetni, ami miatt a csata gördülékeny menete folyamatosan megszakadt [7] . Azt is megjegyezték, hogy a "papír" AD&D rajongói csalódottak lehetnek amiatt, hogy a kiegészítés nem korrigálja a főjátéknak a nyomtatott szabályoktól való eltéréseit [7] . A GameGenie rámutatott , hogy a harc nagyobb nehézségei arra ösztönzik a játékost, hogy kihasználja az ellenfelek mesterséges intelligencia hiányosságait. A játékosok kénytelenek voltak támaszkodni arra a tényre, hogy az ellenfelek nem tudták, hogyan kell lépcsőket és ajtókat használni. Ezen túlmenően az egyes ellenségek egyenkénti leküzdése tipikus technikává vált, ami az ellenfelek csoportos reakciójának hiánya miatt vált lehetővé egy olyan karakterre, amelyet csak az egyikük lát [27] . A Computer Gaming World áttekintése megállapította, hogy hiányzik a küldetésnapló. A játék problémájaként azt vették figyelembe, hogy a karakterek lassú ütemben mozognak, és futva nem tudnak mozogni [11] . Az Electric Games egyik bírálója kifogásolta, hogy a fejlesztők által létrehozott csapatban a társak kiválasztása nem optimális [5] .

A Tales of the Sword Coast jelölt volt a Computer Games Strategy Plus 1999-es év kiegészítésére és a GameSpot „legjobb kiegészítő csomagjára” , de ezek közül az elsőt elvesztette a Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade és a második a Half-Life: Opposing Force [28] [29] után .

Jegyzetek

  1. 1 2 Ajami A. Tales of the Sword Coast Goes Gold . GameSpot (1999. április 26.). Az eredetiből archiválva: 2000. március 5.
  2. 1 2 3 4 5 6 Phillips M. Baldur's Gate: Tales of the Sword  Coast . Inside Mac Games (2001. július 17.). Letöltve: 2020. február 3. Az eredetiből archiválva : 2008. február 25.
  3. 12 Interplay ( 1999. 05. 04.). Kaland-kiegészítő a világméretű slágerekhez, Baldur's Gate, Ships . Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2000. augusztus 17.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Pomorcev Yu., Dregalin S. Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast  // Game Land . - Gameland , 1999. - No. 11 (44) . - S. 040 .
  5. 1 2 Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast  (eng.)  (hivatkozás nem elérhető) . Electric Games Review (1999). Letöltve: 2020. február 3. Az eredetiből archiválva : 2005. május 8..
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Shitarev K. Baldur's Gate Mission Pack: Tales of the Sword Coast  // Igromania . - Igromedia, 1999. - 6. sz . - S. 54-62 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Desslock. Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast Review PC-re . GameSpot (1999. június 9.). Hozzáférés időpontja: 2017. február 7. Az eredetiből archiválva : 2003. október 4.
  8. 1 2 3 4 5 Vershinin A. Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast: még 20 óra // Game.Exe. - 1999. - 6. sz . - S. 101 .
  9. Vérfarkas. Baldur's Gate - Tales of the Sword Coast  (angol)  (nem elérhető link) . GamersPulse (1999). Letöltve: 2020. február 4. Az eredetiből archiválva : 2002. február 27.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 Walker M. Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast  (  elérhetetlen link) . Computer Games Strategy Plus (1999. július 18.). Az eredetiből archiválva : 2002. december 23.
  11. 1 2 3 4 Chin E. CGW's Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast recenzió . Számítógépes játékok világa (1999. augusztus 1.). Letöltve: 2020. február 2. Az eredetiből archiválva : 2000. augusztus 16..
  12. Vershinin A. Baldur's Gate: Tales of Sword Coast: folytatás // Game.Exe. - 1999. - 3. sz . - S. 28 .
  13. 1 2 3 Strauch J. Review: Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast for PC  (eng.)  (hivatkozás nem elérhető) . gamepro . Hozzáférés dátuma: 2020. február 3. Az eredetiből archiválva : 2007. november 22.
  14. ↑ 1 2 3 4 Interjú: A Baldur's Gate vezető írója – Lukas  Kristjanson . The Role-Playing Game Renaissance: Kommentár az eredetihez és a mérvadóhoz (2016. április 26.). Letöltve: 2020. március 4. Az eredetiből archiválva : 2020. március 31.
  15. 1 2 Mills J. Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast  (eng.)  (hivatkozás nem elérhető) . Adrenaline Vault (1999. június 21.). Letöltve: 2020. február 4. Az eredetiből archiválva : 2000. február 26..
  16. 1 2 Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast – áttekintés és áttekintés a játékról az AG.ru oldalon. www.ag.ru Letöltve: 2018. május 6. Az eredetiből archiválva : 2018. április 21.
  17. Személyzet. Baldur kiegészítője az első . GameSpot (1999. május 19.). Az eredetiből archiválva: 2000. március 4.
  18. Személyzet. Baldur kiegészítője grafikonokat foglal el . GameSpot (1999. május 26.). Archiválva az eredetiből 2001. január 6-án.
  19. Mullen M. The Force Takes the Charts . GameSpot (1999. június 2.). Archiválva az eredetiből 2000. április 21-én.
  20. Fudge J. LucasArts Toplista.. Ismét . Computer Games Strategy Plus (1999. június 9.). Az eredetiből archiválva: 2005. április 7.
  21. Személyzet. A legkeresettebb játékok a héten . GameSpot (1999. június 17.). Archiválva az eredetiből 2000. április 25-én.
  22. Fudge J. Star Wars I. rész: The Phantom Menace vezeti a havi toplistát . Computer Games Strategy Plus (1999. június 15.). Archiválva az eredetiből 2005. május 2-án.
  23. Mullen M. Mech 3 Stomps Menace . GameSpot (1999. június 24.). Archiválva az eredetiből: 2000. április 22.
  24. Caramel, James. A Star Wars I. epizódja: The Phantom Menace vezeti a havi toplistát . Computer Games Strategy Plus (1999. július 20.). Az eredetiből archiválva: 2005. április 7.
  25. Deslock. Desslock's Ramblings – RPG értékesítési adatok . GameSpot (2000. május 11.). Az eredetiből archiválva: 2001. február 3.
  26. A BioWare-ről . bioware . Archiválva az eredetiből 2003. február 7-én.
  27. Pratt J. PC Game Reviews - Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast . GameGenie (1999). Letöltve: 2020. február 4. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 22.
  28. Személyzet. A legjobb és legrosszabb 1999-ben . GameSpot . Az eredetiből archiválva : 2000. augusztus 17.
  29. Személyzet. A számítógépes játékok díjai; 1999 legjobb játékai . Computer Games Strategy Plus (2000. március 6.). Az eredetiből archiválva : 2005. március 24.

Linkek