Sid Meier civilizációja III | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Firaxis játékok |
Kiadók | Infogrames , MacSoft (Mac OS) és Aspyr ( Mac OS) |
Egy sorozat része | Civilizáció |
Kiadási dátum | 2001. október 30 |
Változat | 1.29f |
legújabb verzió |
|
Műfaj | lépésről lépésre stratégia 4X , nagy stratégia , háborús játék , nyitott világ |
Korhatárok _ |
ESRB : E – Mindenki |
Alkotók | |
Játéktervezők | Geoffrey Briggs és Soren Johnson [d] |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows , MacOS ) |
Játék módok | single player , multiplayer és Hotseat |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | CD-ROM és digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows 95/98/2000/NT, 300 MHz Intel Pentium , 32 MB RAM |
Ellenőrzés | egér , billentyűzet |
Hivatalos oldal |
A Sid Meier's Civilization III aFiraxis Games körökre osztott stratégiai videojátéka ,a Civilization sorozat folytatása (az előző a Civilization II volt ). A játékhoz két kiegészítő jelent meg: Civilization III: Play the World (2002) és Civilization III: Conquests (2003). A játék ugyan Sid Meier nevét viseli, de az elődeivel ellentétben a dizájnját Jeff Briggs és Soren Johnson fejlesztette ki .
A játék korábbi verzióihoz hasonlóan a Civilization III az emberiség teljes történelmét modellezi – a civilizáció hajnalától a jelenig és a jövőig. A játékosnak fel kell építenie saját birodalmát, versenyezve más, számítógép által irányított civilizációkkal, az őskortól napjainkig. A civilizáció ereje a városok fejlődésén alapul, amelyek katonai egységeket, városfejlesztéseket és világcsodákat hozhatnak létre. A rábízott civilizáció teljes fejlődéséhez a játékosnak egyensúlyoznia kell a tudományos haladás, a katonai erő kiépítése, a kincstár feltöltése, az infrastruktúra és a kultúra fejlesztése, a diplomáciai kapcsolatok és a más civilizációkkal folytatott kereskedelem között.
A játék legelején feltárul a világtérkép egy apró része – csak néhány terepmező. A különítmények fokozatosan feltáratlan területekre költöznek, és új területeket fedeznek fel - síkságokat, erdőket, folyókat, réteket, hegyeket, sivatagokat stb. Útjuk során találkozhatnak harcias különítményekkel vagy barbárok falvaival, városokkal és más civilizációk különítményeivel.
Ha a területet más civilizációk még nem uralták, telepeseket küldhetnek oda, és megtalálhatják a városukat. A haditengerészeti egységek megjelenésével lehetővé válik az utazások elvégzése - szigetek és kontinensek felfedezése és benépesítése.
Minden típusú terep javítható speciális egységekkel - munkásokkal (vagy más civilizációk fogságban lévő munkásaival - rabszolgákkal -, akik kétszer rosszabbul dolgoznak). A leggyakrabban használt öntözés , útépítés és bányaépítés – amelyek nagymértékben növelik a terület termelékenységét. Körülbelül egy tucat kevésbé gyakori munkás akció van - kolónia építése (amikor erőforrást kell fejleszteni ezen a helyen, és várost alapítanak - nem hatékony), erődítmény építése (a katonai különítmény védő tulajdonságainak növelése érdekében), őrállomás építése (az ellenség mozgásának rögzítésére ezen a helyen), repülőtér (saját és szövetséges repülőgépek leszállására), radartorony (az őrpont modern analógja) és mások.
A civilizáció minden városát bizonyos számú lakos lakja. A városhoz közeli területen dolgoznak, mindegyik a saját területén, és háromféle „terméket” állít elő – élelmiszert, pajzsot (a termelés mértéke) és aranyat (üzleti tevékenységből). Az élelmiszer-egységeket kizárólag egy adott város lakosainak és növekedésének táplálására fogyasztják. A pajzsokat is csak ez a város használja a szükséges városi épületek, Csodák építésére, egységek gyártására, vagy a pajzsok arannyá alakítására.
A számvitel szempontjából az arany egységei a legjelentősebbek. Az összes város összes lakosától származó aranybevételt összegzik és figyelembe veszik az állam általános kincstárában. A kincstárból minden körben egyértelműen meghatározott összegeket különítenek el az egész civilizációra jellemző kiadásokra - tudományos kutatásra (és az azt követő felfedezésekre), szórakozásra (boldog vagy elégedett polgárok számának növelése), városi épületek fenntartására, csapatok fenntartása, valamint a civilizáción belüli korrupcióból származó veszteségek. Az aranyat széles körben használják kereskedelmi és más civilizációkkal kötött diplomáciai megállapodásokban. Ezenkívül egyszeri kiadásokat is vállalhat - nagykövetség megnyitása, kémkedés, termelés felgyorsítása (nem minden kormányzati forma számára elérhető).
A választott államforma jelentősen befolyásolja a kincstár bevételeinek és kiadásainak összegét . A városok a legtöbb államformában ingyenesen tarthatnak fenn bizonyos számú egységet. A munkások ( rabszolgák ) és a más civilizációktól elfogott tüzérség eltartása mindig ingyenes .
A Sid Meier's Civilization III -ban a technológiai fa 82 tudományos technológiából áll, négy korszakra osztva: ókor , középkor , ipari kor (körülbelül a 18. század második felétől ) és modernitás. Minden civilizáció két tudományos technológiával lép be a játékba.
A technológiák felfedezésének fő módja a kutatás finanszírozása. A következő tudományos technológia feloldásához (finanszírozás révén) a minimális idő 4 fordulat.
Vannak „azonnali” módszerek is a tudományos technológiák játékba való beillesztésére:
A Sid Meier's Civilization III- ban a teljes győzelemhez vezető hat út egyike a kultúrán keresztül vezet .
A civilizációs kulturális pontok az első város – a főváros – megalapításától kezdenek felhalmozódni. Ott automatikusan létrejön egy palota, amely a birodalom központját jelöli, és körönként 1 kulturális pontot hoz. A kulturális pontok fő forrása a városok különféle épületei. Kulturális pontokat szerezhet a világ bármely nagy csodája és a civilizáció bármely kisebb csodája is. A kultúrát más módon nem lehet megvásárolni vagy megszerezni. A kultúra elszámolását minden városra külön-külön, és összesen az egész civilizáció egészére vonatkozóan végzik.
Minden városnak van egy kulturális határa, amelyen belül befolyási területe található. Amikor egy város kulturális értéke elér bizonyos értékeket, akkor befolyása megnő, és általában kitágul a város befolyásának határa. Egy nemzet összes városának befolyási területei ennek a civilizációnak a befolyási területei. Lehetetlen várost alapítani egy idegen kulturális befolyás alatt álló területen háború üzente nélkül. Ha a különböző nemzetek városai közel helyezkednek el, harcba kezdenek a terület kulturális befolyásáért.
Az alacsony kultúrájú városok, amelyek egy alacsony kultúrájú civilizációhoz tartoznak, más közeli, erős kultúrájú civilizációkba költözhetnek. A "kulturális átmenetek" leginkább akkor valósulnak meg, ha egy másik civilizáció polgárai vannak a városban, vagy polgári zavargások zajlanak, vagy a város egy másik civilizáció fővárosa (területe) közelében található. Megsemmisülnek annak a civilizációnak a katonai különítményei, ahonnan a város "elhagyott". Úgy tartják, hogy felkelés volt, a város lakói kiszorították kormányukat, és emellett felkérték a szomszédos kulturáltabb civilizációt, hogy vegye át városukat. Egy város "kulturális átmenete" nem valószínű, ha katonai egységek ( helyőrség ) vannak jelen a városban, ünnepeket tartanak az uralkodó tiszteletére (számos körülmény között tartják ezeket), vagy ennek fővárosa (területe) a civilizáció a közelben van. Csak a főváros nem tud "kulturális átmenetet".
A kulturális határok tágulása viszont befolyásolja a Domination általi nyerés lehetőségét. Ha egy civilizáció kulturális szintje eléri a kívánt szintet, akkor más civilizációk lakói irigységgé válnak, és akkor a civilizáció kulturális győzelmet arat . Ehhez szüksége van:
A Civilization III sajátossága a nyerés alternatív, többváltozós módja a játékban. Ezek egy része a játék korábbi verzióiból származik (például az eredeti Civilizációban háromféleképpen lehetett nyerni: hódítással, űrversenyben a történetíró szerint). A nyerési módokat a beállítások között engedélyezheti, módosíthatja vagy letilthatja a játék megkezdése előtt. Általában hat alapvető győzelem feltétele van:
Kezdetben 16 ország (nép) érhető el a Civilization III játékban - Amerika, aztékok, irokézek, Anglia, Németország, Franciaország, Babilon, Perzsia, Görögország, Róma, Egyiptom, Zulus, India, Kína, Japán, Oroszország. A játékba telepített kiegészítések további 8 új civilizációt adnak hozzá, így összesen 32 civilizáció válik elérhetővé.
Minden civilizációnak 2 egyedi vonása van a 6 lehetséges közül: tudományos , szorgalmas , vallási , kereskedelem , militarista és terjeszkedő (a hódításokban mezőgazdasági és tengerészeti ). Oroszország különösen tudományos és terjeszkedő civilizáció, míg Egyiptom vallásos és szorgalmas civilizáció. A tudományos vívmányok kiinduló halmaza mellett egyedi tulajdonságai a civilizáció típusától is függnek: például egy militarista civilizáció egységei gyorsabban szereznek harci tapasztalatot , a tudományos civilizáció pedig egy tudományos eredményt kap ingyen, amikor minden következő korszakba lép .
Ezenkívül minden civilizáció fel tud építeni egy egyedi egységet, amely csak számára elérhető (a történelem egy bizonyos szakaszában valóban létezett). Egy egyedi egység helyettesíti az egyik szabványos egységet (például egy római légiós helyettesíti a kardforgatókat , és egy japán szamuráj helyettesíti a lovagokat ), és enyhe előnnyel rendelkezik velük szemben (például egy római légiósnak 1-gyel több a védelme, mint egy hagyományos kardvívónak) .
Civilizáció | preferenciák | Kezdeti eredmények | Egyedi egység | Vonalzó | Főváros |
---|---|---|---|---|---|
Amerika | Szorgalmas, terjeszkedő | Kőműves , fazekasság | F-15 vadászgép | Abraham Lincoln | Washington |
Anglia | Expanzionista (tengerészet a hódításokban), kereskedés | Harcos kód, ábécé | Manowar | Erzsébet I | London |
aztékok | Militarista, vallási (mezőgazdasági hódításokban) | Harcos kódex, szertartásos temetés | jaguár harcos | Montezuma II | Tenochtitlan |
Babilon | Tudományos, vallásos | Bronz megmunkálás , szertartásos temetés | Babilóniai összetett íjászok | Hammurapi | Babilon |
Németország | militarista, tudományos | Warrior's Code, Bronze Processing | Párduc (tank) | Otto von Bismarck | Berlin |
Görögország | Tudományos, kereskedelmi | Bronz munka, ábécé | Hoplita | III. macedón Sándor | Athén |
Egyiptom | szorgalmas, vallásos | Kőműves, szertartásos temetés | harci szekér | Kleopátra VII | Théba |
zulu | militarista, terjeszkedő | Agyagkészítés, Harcos kódja | impi | Shaka Zulu | Zimbabwe |
India | Vallási, kereskedelmi | Ünnepélyes temetés, ábécé | háborús elefánt | Mahatma Gandhi | Delhi |
irokézek | Vallásos, terjeszkedő (agrár, hódításokkal kereskedő) | Ünnepi temetés, fazekasság (ábécé, fazekasság a hódításokban) | Fegyveres lovasok | Hiawatha | Salamanca |
Kína | Szorgalmas, militarista | Stonework, Warrior's Code | Lovasok | Mao Ce-tung | Peking |
Perzsia | szorgalmas, tudományos | Bronz megmunkálás, Fazekasság | halhatatlan | Xerxész I | Pasargady |
Róma | militarista, kereskedelmi | Ábécé, harcos kód | Légiós | Gaius Julius Caesar | Róma |
Oroszország | Tudományos, terjeszkedő | Bronz megmunkálás, Fazekasság | kozákok | Nagy Katalin II | Moszkva |
Franciaország | szorgalmas, kereskedő | Kőműves, ábécé | Királyi testőrök | Szent Johanna | Párizs |
Japán | militarista, vallásos | Harcos kódex, szertartásos temetés | Szamuráj | Tokugawa Ieyasu | Kiotó |
A Civilization sorozat összes játékában megtalálhatóak a világ nagy csodái, amelyek létrehozását a teljes játék során csak egyszer fejezheti be, és csak egy civilizáció. A Civilization III -tól kezdve a Nagy Csodákon kívül vannak Kisebb Csodák, amelyek abban különböznek egymástól, hogy minden civilizáció egyszer megépítheti őket egy városban (köztes értékük van a Great Wonders és a hétköznapi épületek között). A legtöbb esetben a kisebb csodákhoz nem csak egy bizonyos technológiai szint szükséges (az a technológia, amely lehetővé teszi a csoda létrehozását), hanem további feltételek teljesítése is. Például egy Pentagon létrehozásához legalább három hadseregre, egy SDI létrehozásához pedig legalább öt légvédelmi ütegre van szükség a városokban.
Szinte minden csoda hasznot hoz az egész civilizációnak, amelyik megépítette (például a piramisok ingyen adnak csűrt a kontinens civilizációjának minden városában).
Kulturális határok és kulturális pontok bevezetése. A város eredeti területe ma már nem 21 négyzetméteres, hanem fokozatosan növekszik (ugyanolyan méretre), ahogy a város "kulturális befolyását növeli"; olyan helyzetben, amikor egy másik állam határa a város közelébe ér, a cellák száma egyre csökkenthető. A kulturális hatás átmeneti paraméter: minden fordulathoz hozzáadódnak a kulturális pontok. Szórakoztató épületek (a polgárok hangulatát befolyásolva), tudományos központok és a világ csodái állítják elő őket. Az állam összes városának kulturális befolyásának közös területe az állam területe. Ahogy egy város kulturális szintje emelkedik és határai tágulnak, a további terjeszkedés egyre nehezebbé válik, mivel a szomszédos ellenfél városai a kulturális szintjükkel versenyeznek minden lapkára való befolyásért. Városok építése egy másik állam területén (kulturális határain belül) lehetséges, de háborúhoz vezet ezzel az állammal. Most már lehetséges a kultúra kellő fejlettsége mellett a határt az ellenségnek tolni, sőt városait harc nélkül annektálni. Ez új típusú – kulturális és domináns – győzelmekhez vezetett.
Megjelentek a források. Ha korábban a források csak bónuszok voltak a területen, akkor a harmadik részben sokkal fontosabbá váltak. Tehát a salétrom birtoklása nélkül lehetetlen korai lőfegyvereket építeni olaj-tartályok, valamint alumínium és urán atombombák nélkül. Az erőforrások megjelenése új háborús szabályokat vezetett be. Például azzal, hogy elveszi az uránt és az olajat, megfosztja az ellenséget attól a képességétől, hogy a játék legfontosabb egységeit termelje. Ahhoz, hogy hozzáférjen az erőforrásokhoz, nem csak az Ön kulturális határain belül kell lenniük, hanem egy útnak is össze kell kötnie őket.
A kereskedelem megváltozott. A karavánokat törölték. Most már nincs mód városokra specializálódni. A más országokkal folytatott kereskedelemhez mindkét oldalon utakra vagy kikötőkre (később repülőterekre) van szükség. Az erőforrások városok közötti elosztásához utakkal is össze kell őket kötni.
A diplomácia ablaka megváltozott. Most azonnal láthatja, hogy ki kivel van és milyen kapcsolatban. A megállapodások nyílt párbeszéd útján jönnek létre. Minden, amit alkudozásra kínál, a jobb oldali oszlopba kerül, minden, amit a másik oldalról szeretne megkapni, a bal oldali oszlopba kerül. Ha a feltételek elfogadhatók, akkor a szerződés létrejön.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 90/100 [7] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Játékinformátor | 8,5/10 [1] |
GameRevolution | A- [2] [3] |
GameSpot | 9,2/10 [4] |
IGN | 9,3/10 [5] |
PC-játékos (USA) | 92% [6] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Templomtorony! | 10-ből 11 [8] |
A játékot a játéksajtó és a játékosok nagyon jól fogadták, a Metacritic átlagos pontszáma 90% a Windows platformon [7] . A Civilizaion III több alkalommal is elnyerte az év játéka díjat különböző játékkiadványoktól, a Computer Games Magazine pedig 2001 legjobb játékának nevezte. [9]
Az Igromania magazin 100%-os pontszámmal jutalmazta a játékot [10] , ezzel a második helyre került a "2001 legjobb stratégiája" jelölésben [11] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Sid Meier civilizációja | |
---|---|
Hivatalos sorozat |
|
Kapcsolódó játékok |
|
Ingyenes és módosítások | |
Asztali verziók |
|
Kapcsolódó cikkek |
Firaxis játékok | |
---|---|
|