Piramisfej | |
---|---|
piramisfej | |
| |
Megjelenéstörténet | |
Játék sorozat | Silent Hill |
Bemutatkozás | Silent Hill 2 |
Ötlet | Masahiro Ito |
Festő | Masahiro Ito |
Élő előadás | Roberto Campanella |
Utolsó megjelenés | Silent Hill (pachinko) |
Fegyver | Nagy kés, lándzsa |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Piramisfej (赤い三角 頭, szó szerint "Red Triangle Head") egy kitalált szörny a Konami által kiadott Silent Hill túlélő horror videojáték- sorozatból . Más néven Red Pyramid Thing, Red Pyramid, Triangular Head vagy Boogeyman . Jellemző vonásai az arcát teljesen eltakaró piramis alakú sisak és a szexuális erőszakra való hajlam .
Először a Silent Hill 2 részeként tűnt fel , ahol a főszereplő James Sunderlandet üldözte. Később olyan játékokban szerepelt, mint a Silent Hill: Homecoming , Silent Hill: The Arcade , New International Track & Field, Silent Hill: Downpour , Silent Hill: Book of Memories , Dead by Daylight , valamint mindkét filmadaptáció. James bűnösségét tükrözve a kritikusok az egyik legrettegettebb videojáték-szörnyként, az egyik legemlékezetesebb videojáték-antagonistaként és a sorozat legismertebb lényeként emlegették. A szörny megjelenése a ciklus második részén kívül vegyes véleményeket váltott ki a kritikusok körében. A bírálók egy része megjegyezte, hogy filmekben és videojátékokban való jelenléte cselekményének hiánya, valamint a kép pszichologizmusa elveszett.
Ennek a lénynek nincs egyetlen neve. A Silent Hill 2 főszereplője Piramisfejnek ( Oroszország Piramisfejének ) hívta a szörnyeteget . A hivatalos kézikönyv a Red Pyramid Thing [ 1 ] nevet használta . Guy Sihi - a színész, aki megszólaltatta a főszereplőt, James Sunderlandet - a Piramisfej- háromszög fiúnak ( Russian Triangle guy ) nevezte [2] . Christoph Gahn , a Silent Hill rendezője Red P - nek hívta , a Red Pyramid rövidítése ( angolul - "Red Pyramid") [3] . A stábokban is megnevezték, bár magában a filmben a szektások a Szörnyetegnek ( Russian Beast or Beast ) [4] [5] nevezték . Bár maga Gan azt hitte, hogy a helyes neve háromszögfej ( orosz háromszögfej ), szó szerinti fordítása japánból ( japán 三角頭) [4] [6] . A Path of Darkness - Making Silent Hill című film hivatalos lokalizációjában Pythagoras nevét "favágó"-nak fordították [7] [8] [9] . A Silent Hill: Homecomingban a szörny neve Bogeyman - re változott [ 10 ] . A Dead by Daylight játékban a karakter a The Executioner ( Orosz hóhér ) címet viseli [11] .
A Silent Hill 2-ben, miután levelet kapott halott feleségétől, Marytől, és megérkezett Silent Hill ködös városába , a főszereplő James Sunderland a játék során többször találkozik Piramisfejjel. Először a Wood Side Apartmentsben tűnik fel , mozdulatlanul áll a rácsok mögött, és nem tesz kísérletet a főszereplő megtámadására [13] . Később az egyik lakásban James észreveszi, hogyan erőszakol meg és öl meg Piramisfej két próbababát [ 14] – összefonódó csípőből és lábból álló lényt [15] : 63 . A főszereplő ijedten elbújik egy szekrényben, és többször is lelövi Piramisfejet, távozásra kényszerítve. Amikor James egy másik szereplő, Eddie szörnyéről kérdez, azt válaszolja, hogy nem tud róla semmit . A főszereplő ezután egy másik bérház, a Blue Creek Apartments pincéjében találkozik a szörnyeteggel , ahol megerőszakolja a Fekvő alakot, majd megpróbálja megszúrni Jamest a Nagy Késsel. Néhány perccel később a sziréna bekapcsolása után lemegy a lépcsőn a víz alá [15] :120 .
A Pyramid Head ezután megtámadja Jamest a Brookhaven Kórház tetején, majd üldözi a hősöket - Jamest és Mariát - a kórház alagsorába. Jamesnek sikerül berohannia a liftbe, de Maria meghal [15] :79 [16] . Ezt követően a Piramisfej két helyen található a Toluca-tó alatti labirintusban. Ebben a főhős Máriát élve és sértetlenül találja egy bezárt szobában [17] . Elmegy, megígéri, hogy megtalálja a hozzá vezető utat. Nem messze a főszereplő egy lándzsával felfegyverzett piramisfejet fedez fel. Miután James eléri a ketrec másik oldalát, rájön, hogy Maria már halott. Végül egy leégett szállodában James egyszerre találkozik két hóhérral – lándzsákkal megölik a fémvázra feszített Máriát, majd csatába bocsátkoznak Jakabbal. A harc végén a piramisfejek öngyilkosságot követnek el, és lándzsákkal szúrják át saját torkukat [18] [R 1] [15] :120 [20] .
A Silent Hill: Homecoming szörnye háromszor fordul elő. A Grand Hotelben a Boogeyman elsétál a rejtett főszereplő Alex mellett [21] [22] . Később megjelenik a templomban, ahol megvágja a főszereplő apját. Utoljára az azonos nevű Bogeyman-végződésben látható, amelyben két piramisfej helyez egy piramist Alex fejére [23] [K 2] . Így szerepe a sorozat hatodik részében néhány nem interaktív jelenetre korlátozódik [25] . Az Originsben a lényt csak festményként látják a falon [26] .
A Pyramid Head főnökként jelenik meg a Silent Hill: The Arcade első személyű lövöldözős játékban [27] [28] . A New International Track & Field számítógépes játékban is megtalálható a Nintendo DS - hez játszható karakterként [29] [30] , valamint a Konami Krazy Racers versenyszimulátorban az iOS verzió egyik új karaktereként [31] . A szörnyetegnek van egy kis cameoja a Silent Hill: Downpour című filmben . A "Meglepetés" befejezésben Pyramid Head vágja a tortát a főszereplő Murphynek [32] , bár Brian Gomez , a Vatra Gamestől korábban kijelentette, hogy nem lesz benne a sorozat nyolcadik részében [33] . A sorozat producere , Tomm Hulett azt mondta, hogy James nélkül nincs értelme a Pyramid Head-et a Downpour -ban szerepeltetni [34] . A szörny ellenségként jelenik meg a Silent Hill: Book of Memories című filmben , amelyben az egyik NPC küldetést ad ki , hogy megölje [35] [36] .
Pyramid Head ("The Executioner") játszható karakterként jelent meg a Dead by Daylight többszereplős játékban a Silent Hill témájú kiegészítőben . A Dead by Daylightban egy négy játékosból álló csoport, akik fegyvertelen "túlélőket" irányítanak, egyetlen "gyilkos" játékossal áll szemben, aki megpróbálja elfogni és feláldozni az összes ellenfelét. Piramisfej különleges képessége lehetővé teszi számára, hogy barázdát szántson a földbe a Nagy Késsel – egyfajta csapdával; ha valamelyik túlélő rálép, egy különösen veszélyes „Torment” effektusnak lesz kitéve, ami megkönnyíti a Piramisfej számára a túlélők elfogását és feláldozását [11] . Masahiro Ito megjegyezte, hogy elégedetlen volt azzal, ahogy a Pyramid Head dizájnja ebben a játékban lemásolta a szörny eredeti képét a Silent Hill 2 -ből – véleménye szerint a Pyramid Head sajátos megjelenése az eredeti játékban túl szorosan kapcsolódott James Sunderlandhez. pszichéjének "sötét tükörképe", a karakter megtestesült haragja és keserűsége a felesége iránt. Ito maga készített egy másik karaktertervet, "White Hunter" néven - tiszta fehér piramis sisakkal, vér és rozsda nélkül -, és örülne, ha a Dead by Daylight ezt a dizájnt használná az eredeti helyett. A riporterek azt feltételezték, hogy Ito "White Hunter" című filmje a tervező reakciója a Pyramid Head változtatásaira a Silent Hill: Homecoming és a Silent Hill filmben . Pyramid Head feltűnését a Dead by Daylightban a fenekének játékos megbeszélése kísérte – az egyik javítási jegyzet egy olyan hiba javításáról számolt be, amely miatt a hóhér feneke túl laposnak tűnt. A fejlesztők később tisztázták, hogy itt a kötényszövet animációjával kapcsolatos problémák megoldásáról van szó, nem pedig a karaktermodell megváltoztatásáról [38] .
Bár a 2006 -os filmadaptáció lazán az első játék eseményeire épül, [39] a piramisfej többször is feltűnik a filmben. Így hát a Midwich Általános Iskolában a sötétség beköszöntével megtámadja Rose DaSilvát és Cybil Bennetet. Piramisfej jelenik meg a képen a Csótányok között, egyik kezében egy hatalmas késsel, a másikban egy meggyilkolt kultikus holttestével; amikor a nők bezárkóznak előle egy szobába, késével átszúrja az acélajtót, majd átdugja a kezét a kialakult résen [5] . Cybil a pisztolyával ütős távolságból kilövi Piramisfej karját, és visszavonulásra kényszeríti a szörnyet. Később, amikor a szektás Anna kövekkel dobálja meg a hitehagyott Dahlia Gillespie-t, az ujjával az elkövetőre mutat. Ebben a pillanatban megjelenik Anna mögött Piramisfej. Felemeli Annát a levegőbe, letépi róla a ruháit, egy rántással megnyúz, és a lenyúzott bőrt bedobja a templom záróajtóin [40] [41] .
Kezdetben nem lehetett tudni, hogy a szörny megjelenik-e a Silent Hill 2-ben. A Kotaku kritikusa azt feltételezte, hogy a Piramisfej egy második filmadaptációban is szerepelni fog, [42] bár Konami tagadta ezt az információt . [43] Így vagy úgy, 2012. július 27-én megjelent a film hivatalos előzetese, amiből kiderült, hogy a szörny még mindig jelen van a Silent Hill: Revelation 3D -ben [44] . A második képen Piramisfej először a főszereplő Heather rémálmában tűnt fel, amelyben megforgatta a körhinta. Később Harry Mason rajzai között is látható. A kórházban egy késsel hadonászva levágta több beteg kezét. Az utolsó jelenetben, amely a vidámpark alatt zajlott, a Piramis a misszionáriussal harcolt [45] [46] . Miután megölte a szörnyet, nem érintette meg Heathert, az apját és Vincentet.
A szörny gyakorlatilag az egyetlen ismert karakter a képregény- univerzumban . A piramisfej Scott Ciencin és Shaun Thomas 2005-ös Silent Hill: Paint it Black című képregényében található [ 15 ] : 130-131 [ 48] . A 2008-as , az IDW által kiadott Sinner 's Reward című képregényben is van egy kis jelmeze . A képregényíró, Tom Waltz ezt követően hibának nevezte , hogy a karaktert belefoglalták művébe. Véleménye szerint a Pyramid Head egy James által alkotott pszichológiai konstrukció: „Ugyanakkor nem hiszem, hogy elrontottam volna a képregényt. Néhány embernek nagyon tetszett. Vannak, akik úgy gondolják, hogy a Piramisfejnek minden történetben szerepelnie kell .
Ráadásul a karakter jelen volt a szellemútbanA "Sinister Pointe " ( eng. Sinister Pointe ) a Silent Hill franchise - on alapuló Orange megyében , Kaliforniában , 2009. október 2. és október 31. között került megrendezésre [50] [51] [52] . Halloween 2012 a Universal Studios Hollywoodban és a Universal Studios Floridábana szörny részvételével újabb attrakció alakult ki, amelyet a második film premierjének szenteltek [53] [K 3] . Piramisfej a központi szereplő a Fukuro ( oroszul: sack ) videóban, amelyben más szörnyeket erőszakol meg [55] . A videó a Lost Memories: The Art & Music of Silent Hill DVD -n jelent meg 2003-ban [56] [57] . Egy 2015-ös moszkvai Yamaoka-koncerten a Pyramid Head három nővérrel körülvéve kószált a teremben, és több jelenetet is eljátszott Alexszel a Silent Hill: Homecoming [58] című filmből .
A Silent Hill 2 művészeti igazgatója, Masahiro Ito fő ötlete az volt, hogy egy „rejtett arcú szörnyeteget” alkosson. Ito azonban elégedetlen volt korai vázlataival, amelyekben a karakter inkább egy maszkos férfinak tűnt. Később olyan tervvel állt elő, amelyen a fejet piramis alakban ábrázolták . A művész szerint a háromszög derékszögei és éles élei jelzik az átélt fájdalmat. A szörny képét Francis Bacon [59] munkája ihlette . A művész egyik festménye, a "Pyramid Figures" ( eng. Pyramid Figures ) nevű diptichon a szörny távoli prototípusát ábrázolta - egyfajta gépesített lényt. 1995-ben íródott Ito diákkorában [60] . A sisak megjelenését a " Tiger II " [61] német tank teste és a Lippisch P.13a kísérleti rakétahordozó-elfogó befolyásolta. [62] .
A sorozat második részében szereplő lények közül csak a Piramisfej tűnik férfinak. Sápadt férfira hasonlít, fehér kabátba öltözött, helyenként vérfoltos, amitől úgy néz ki, mint egy hentes. A piramisfej nem beszél, és csak öblös hangokat tud kiadni, például morogni vagy nyöszörögni [63] . Jellegzetes vonása a fémből készült nagy piros háromszögletű sisak. Nincsenek rajta szemrések vagy egyéb rések – csak egy sötét négyzet a tengelytől balra [4] . A szörny fő fegyvere a Nagy Kés [ 64] [ 65] , amelyet később egy lándzsa [66] vált fel . Ito azt akarta, hogy a Pyramid Head ne legyen rendes főnök . Annak ellenére, hogy látszólag ellenséges viszonyul Jameshez, nem ellensége a főszereplőnek [67] . A piramisfej az átívelő karakterekre utal, akik a hőst a végsőkig üldözik [68] .
A Lost Memories kézikönyv szerint megjelenését a városban korábban rituális kivégzéseket végrehajtó hóhérok megjelenése alakította. Vörös csuklyát és ünnepi köntöst viseltek, hogy Valtielhez hasonlítsák magukat . Valtielhez hasonlóan a Pyramid Head is folyamatosan üldözi a játék főszereplőjét. Ha eltávolítja a sisakját, nyilvánvalóvá válik, hogy mindkét szörny megjelenése feltűnően hasonló. Ez azzal magyarázható, hogy a hóhér öltözéke és néhány egyéb ruharészlet, például a kesztyű Valtiel megjelenésén alapult [69] . A Silent Hill 2 karaktertervezője, Takayoshi Sato szerint a Piramisfej " a hóhérok eltorzult emléke", akik maszkot és lándzsát viseltek . Megjelenésére a kitalált Xuchilpaba indiai isten is hatással volt [4] [K 4] .
A Silent Hill: Homecomingban a szörny megjelenését kissé átalakították, a piramis színét feketére változtatták, a groteszk hadsereg késére emlékeztető pengét pedig katonai stílusban készítették el . Általánosságban elmondható, hogy képe nagyrészt az első filmadaptációból származik [5] [45] [72] [73] [74] . Alex kilenc éves bátyja, Joshua a Piramisfejet Boogeymanként említi rajzain . A Double Helix Games vezető tervezője, Jason Allen ( angolul Jason Allen ) szerint egy szörnyeteg bevonása a Homecoming -ba nehéz döntés volt. Figyelembe véve Pyramid Head szerepét a Silent Hill 2 -ben, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy felhasználják őt a projektben "annak a mítosznak a megtestesüléseként, miszerint a szülőknek meg kell őrizniük gyermekeiket a bajoktól" [75] . Az E3-on azonban az alkotók még nem tudták tisztázni, miért jelent meg a szörnyeteg a játékban, azon kívül, hogy szimpátiát fejeztek ki filmváltozata iránt [76] [77] .
Christoph Gahn, a Silent Hill filmadaptációjának rendezője felvetette, hogy mivel Piramisfej volt az egyik hóhér a város eredeti történetében, nincs megszemélyesített, konkrét megnyilvánulása az entitásnak [3] . A filmben a Pyramid Head kialakítását módosították. A sisak formája megváltozott - egyik szélével előre volt irányítva, kiemelkedő felsővel; hálós rések jelentek meg a piramisban, és színe sötétvörösről szürkére változott. Piramisfej korábbi köntöse és kesztyűje helyett emberi bőrből készült kötényt visel, mellkasa és karja csupasz. Maga Piramisfej a filmben körülbelül 30%-kal magasabb, mint a többi szereplő – magassága 7 láb [K 5] . Ellentétben a játékkal, ahol a szörny teste deformálódott, és a Piramisfej szinte púposnak tűnt, a filmadaptációban magasnak és erőteljesnek tűnik [7] .
A rendező „tálnak” nevezte az új sisakdizájnt. Bevallotta, hogy érdekli egy számítógépes grafika alapján készült karaktert, és azt valóra váltani. A piramis alakú sisak szerinte remekül alkalmas animációra , de forgatásra nem alkalmas, mert az alatta lévő személy nem tud mozogni. Ebben a tekintetben az eredeti tervezési logika "egyszerűen leáll". Gan az összes átalakulást azzal magyarázta, hogy a filmben Anubisz piramisfejét , az ókori egyiptomi mitológiában a halál és az alvilág istenét , valamint a Csillagkapu - franchise harcos istenét akarta hasonlítani . A Konami vezetősége és a sorozat zeneszerzője , Akira Yamaoka lelkesen fogadta az új dizájnt [6] . Gun bemutatta Piramisfejet, akárcsak a film többi szereplőjét, "női szemszögből". A női psziché befolyásolja megjelenését, öltözékét és fizikai jellemzőit [3] . Radha Mitchell , aki Rose DaSilvát alakította, a szörnyet a sötétség kezdetének szimbólumának és előhírnökének nevezte [78] .
Michael Bassett, a Silent Hill 2 rendezője úgy vélte, hogy a játékosok "forgalomba fogják venni", amikor megtudják, hogy a szörny, ami nem volt a Silent Hill 3 -ban, ismét visszatér a filmbe. Úgy vélte, hogy lehetetlen nem figyelembe venni az első filmadaptáció ilyen felismerhető lényének népszerűségét. A folytatásban Bassett a szörnyeteget annak a pszichológiai helyzetnek a tükörképeként használta, amelyben a főszereplő Heather találta magát. Tizennyolc éves, de az apja még mindig fontos neki. Ezért a Piramis a férfiasságot képviseli, amely egyszerre lát el védő és elnyomó funkciót. Így ez a körülmény vált az első film nőiségének ellentétévé [79] . Bassett megjegyezte, hogy a piramis nem egy egyszerű lény, amely a környéken kószál, vág, tör és öl. Ennek célja van a történet kontextusában. A Piramisfej a lobotómián átesett betegek vagy a " gyorsételeket " készítő Hentes szenvedésének tükröződéseként [80] merülhetett fel . A Silent Hill világának pszichoszexualitását tárgyalva kijelentette: „...A Vörös Piramis nővéreket hurcol és szexel velük a folyosókon! Meg kell mondanom, az én filmem nem erről szól .
A játékban a szörnyek valójában csak az emberi lények paródiája. Az igazi szörnyek azok az emberek, a kultikusok , akik megkínozták Alessát. Amikor közel kerültem a film elkészítéséhez, rájöttem, hogy lehetetlen elképzelni, hogy a szörnyek egyszerű állatokként ugrálnak ki a sarok mögül [82] .
- Christoph Gahn, interjú az 1UP.com -nakA filmekben Piramisfej szerepét Roberto Campanella táncos és profi koreográfus játszotta [ 83] [ 84] . Amikor az effekttervező, Patrick Tatopoulos megtudta , hogy egy hasonló karakter fog feltűnni a filmben, úgy döntött, hogy teljesen mássá teszi őt, mint a többi szörnyeteg. Patrick célja egy olyan öltöny létrehozása volt, amelyet a színész egész nap viselhet. Nagyon könnyű anyagokkal dolgozott, aminek a színe nehéz megjelenést adott. Campanella elismerte, hogy az öltöny meglepően könnyűnek és kényelmesnek bizonyult, és a szó szoros értelmében a színész "második bőre" lett. Öt részből állt, amelyeket közvetlenül Roberto testéhez erősítettek. A lábak és a fenék sminkelve voltak, mivel a szörnyetegnek nem volt fehérneműje. A jelmezbe öltözés és a sminkelés folyamata két és fél-három órát vett igénybe. Annak érdekében, hogy lábai a szokásosnál hosszabbnak tűnjenek, a tervező 15 hüvelykes (38 centiméteres) talpú, "bőr" sapkákkal borított csizmát használt. Mindegyik csizma mindkét oldalára fémlemezeket rögzítettek, amelyek lehetővé tették a bokák rögzítését [7] . A második filmadaptációban Campanella gólyalábasokon mozgott. A szörny majdnem 10 láb magasra nőtt, és a fegyver vizuálisan megduplázta méretét [85] . A Heather címszerepét alakító Adelaide Clemens úgy gondolta, hogy a Vörös piramis egy "nagyszerű" szörnyeteg .
Radha Mitchell a Piramisfejet nevezte az egyik kedvenc karakterének. A szörnyet hatalmas mitikus karakterként jellemezte – félelmetes, de gyönyörű [78] . „Egy kis tiszteletet keltett a mérete iránt. A mozdulatai pedig egyszerűek, de rendkívül hatékonyak <...> Minden nő megőrült érte, mert csupasz fenékkel lófrált a helyszínen. És még ha nagyon ijesztő is volt elöl, hátulról nem volt ilyen hatás ”- mondta a színésznő [7] . A sisak miatt azonban soha nem látta a színész arcát a forgatáson [78] . Campanella megpróbálta pontosan reprodukálni a karakter mozdulatait a videojátékból. Jelmezben ez a feladat nem volt olyan egyszerű, mint ahogy a koreográfus elképzelte. A Piramisfej mozgásának természete mintegy a föld gravitációjának legyőzésében állt . A film forgatása alatt a színész semmit sem látott maga előtt, kivéve a padlót, ami megnehezítette a mozgások egyensúlyát. Megjegyezte, hogy nehéz volt kimutatni a kard súlyosságát, pedig valójában könnyű [7] .
Silent Hill városa, a látogatók pszichéje alapján, egy alternatív dimenziót hoz létre, amely karakterenként változik. Tehát a Silent Hill 2 -ben a főszereplő James Sunderland befolyásolja a város változatosságát. A Silent Hillben található sok szörny szimbolizálja a bűntudatát, a büntetés iránti vágyat és a felesége betegségének elmúlt három évében érzett szexuális elnyomást. A piramisfejek csak azután halnak meg, hogy James megbékél Mary saját meggyilkolásával. Felesége neheztelés, csalódottság és a szenvedéstől való megmentésének vágya miatt hal meg [1] [87] [88] . James tudta, hogy gyógyíthatatlan betegsége van [89] , és orvosi szakkönyvekben [90] próbált gyógymódot találni . Betegsége későbbi szakaszában kezdett fizikailag visszataszítónak látszani, és felváltva kergette el Jamest, majd megpróbált reményt nyerni tőle a felépülésre [91] . A tudat, hogy a betegség gyógyíthatatlan, feldühítette és bántotta Jamest [92] .
A Lost Memories kézikönyvben a játék készítői megjegyezték, hogy a lény sok rejtélyt hagyott maga után, amelyeket a játékosok erőteljesen megvitattak. Piramisfej folyamatosan megöli Mariát, egy nőt, aki nagyon hasonlít Máriára [93] . Ezen a halálozási körön keresztül a szörnyeteg megpróbál emlékezni felesége halálára, és bűntudatot és szenvedést kelteni Jamesben [16] [94] . A szörny képe a "Misty day, the rests of justice" ( eng. Misty day, rests of the ítélet ) című festményen a hóhér képe alapján készült, amelyet James három évvel a város eseményei előtt látott. a játék fő történetét . Így a Piramisfej a büntetés utáni szomjúság megtestesülése, amelyet a főszereplő tudatalattija hozott létre, és amelynek célja James felébresztése az önámításból [94] .
A kritikusok megalkották saját elméleteiket a szörny értelmezéséről és jelentéséről. Így Christina González , a The Escapist magazin kritikusa felvetette, hogy Pyramid Head egy szexuális sötét hóhér, James mazochista téveszméje, az igazságosság megszemélyesítője és a bennünk lévő rémálomszerű démon [63] . Ken Gagne , a Computerworld rovatvezetője úgy képzeli, hogy a szörny James haragjának és bűntudatának a tükörképe [95] . Az IGN kritikusa, Jesse Schedeen „ bűnösnek” tartja Piramisfej szerepét a Silent Hill sorozatban , megjegyezve, hogy ez a bűnbánat leggroteszkebb és legfájdalmasabb formája [96] . A GamesRadar munkatársa , Mikel Reparaz a szörnyet James bűntudatának és gyűlöletének közvetlen kivetülésének nevezte önmagára, és azt sugallta, hogy a főszereplő arca valószínűleg a sisak alatt rejtőzik [97] . Ivan Vasziljev, a 3DNews Daily Digital Digest lektora egy olyan verziót terjesztett elő, amely szerint a két Piramisfej végső megjelenése egy másik karakter, Eddie meggyilkolásához kapcsolódik. Így két szörny két halálesetről beszél, amiben a főszereplő is benne van [5] .
Ivan Vasilenko, a Best Computer Games magazin kritikusa azt javasolta, hogy a Pyramid Head csak azután kapja meg a Nagy Kést, miután James elveszi a véres kést Angela Oroscótól. Ennek a fegyvernek a használatakor a szörny mozdulatai lelassulnak, mintha Mary megölésének terhe tükröződne a főszereplő üldözőjén. Piramisfej lándzsája azután jelenik meg, hogy a főszereplő egy rozsdás csövet talál, amely áthatolhat az ellenfelek testén. Ez a szimbolikája James alteregójára gyakorolt hatásának . Vaszilenko arra is rámutatott, hogy a szörnyeteg kilencszer fordul elő a játék során, és kilenc mentősejtet, vörös levelet adnak a végső találkozó előtt [4] . Christophe Hahn azonban nem értett egyet azzal, hogy a Piramisfej James kivételes alkotása. Az, hogy ő a főszereplő elméjének terméke , szerinte csak az egyik lehetséges nézőpont. A rendező kifejtette: "Ne felejtsd el, hogy a Silent Hill és a Red Piramis már James "története" előtt is létezett" [3] .
Az interneten a piramisfej a szexuális erőszak szimbólumaként ismert . Samanta Xu független újságíró a "Szerelmi háromszög" című cikkében megjegyezte, hogy a Piramisfej a legtöbb nő szenvedélyes reakcióját váltja ki, ami nemcsak a karakter sikeres megjelenítésén alapul, hanem a szörny potenciális vonzerején is, amelynek célja női játékosok. A női rajongói reakciókat vizsgálva szívtipróként és tinibálványként emlegette őt, akinek misztikuma a szexuális erőszakra való hajlamából fakad. Natasha Whiteman , a Brit Leicesteri Egyetem orvosa azzal érvelt, hogy a Pyramid Head szörnyű ápolónők háremét és "hatalmas fegyverét" figyelembe véve a szörnyet alfahímnek tekinthetjük a Silent Hill szörnyei között. Egyes női rajongók bevallották, hogy szerelmet és szexuális vonzalmat éreznek iránta , megjegyezve az arató szerepét, és fétistárgynak nevezték , akinek kíméletlen és szociopata természetét semmilyen erkölcsi vagy társadalmi kötelezettség nem terheli.
Dr. Evan Kirkland ( angolul Ewan Kirkland ) a Kingston Egyetemről nem lepődött meg egy ilyen reakción. Kijelentette, hogy Piramisfej szexualitásának kifejezett formája a narratívában betöltött domináns szerepéből fakad, és a félelem és az undor megéléséből áll. A Doktor úgy vélekedett, hogy a Silent Hill sorozat Francis Bacon, Hans Bellmer és Allen Jones munkáira támaszkodik, és mivel a kölcsönzött képek nagy része a szado -mazochizmushoz kapcsolódik , a karakter "ugyanarra az útra van szánva". Cory Silverberg , az Amerikai Szexológusok, Tanácsadók és Terapeuták Szövetségének képviselője, a valóság és a fantázia közötti határok fontosságát hangsúlyozta. Úgy érezte, a Piramisfej egy sötét vászon, amelyre szexuális érzéseket vetíthet, de az erőszak hozzáadásával ez kevésbé egyértelmű. Silverberg azon töprengett, vajon a szörnyeteg még mindig vonzó lenne-e, ha a játék szexuális zaklatása valósághűbb lenne [98] [99] [100] .
A kapcsolódó termékeket több termék is képviseli. Így 2010. december 10-től a Konami Style üzletben lehetőség nyílt egy 32 cm-es gyűjthető Piramisfej figura vásárlására a Silent Hill 2 -től , amely tömör gyantából készült. Az ajánlat csak Japánra volt érvényes [101] [102] . 2011. május 5-től az azonos méretű Bogeyman figura [103] [104] [105] elérhető volt ugyanabban az üzletben . A 2012-es San Diego-i Comic- Conon a ToyMunkey Studios bemutatott egy másik piramisfejet, amely Nagy Késsel és fekvő figurával hadonászott, PVC -ből 1:6 méretarányban és 13 hüvelyk magas [106] [107] .
augusztus 5-én a Wonder Festival rendezvényenbemutatták a figura festett változatát. Az eredetileg 2012 őszére-telére tervezett sorozatgyártásra 2013 februárjában került sor. A terméket az USA-ban is meg lehetett vásárolni [107] [108] [109] . A termék dobozrajzát Masahiro Ito [110] készítette . 2013 júliusában azonban a San Diego-i Comic-Conon eladtak egy újabb szörnyszobrot, amely ezúttal egy 330 milliméter magas Manöken volt a kezében, amelyet Sanya Akao szobrász , a Gecco Corp stúdióból [111] .
A Silent Hill: Homecoming egyesült államokbeli vásárlói, akik előrendelték a játékot a Circuit City kiskereskedelmi üzletekben, ingyenes Pyramid Head kulcstartót kaptak [112] . 2013. március 28-án az Amazon.fr online áruházban megjelent a sorozat első és második adaptációját tartalmazó kollekció , amelyet egy 1500. tételben kiadott Piramisfej figurával együtt terjesztettek [113] [114 ] . A Man At Arms: Reforged program házigazdái Baltimore -ban a Great Knife közel kétméteres mását kovácsolták, ahogyan azt a Silent Hill: Homecoming [115] bemutatja .
A Pyramid Head-re adott kritikus válasz nagyrészt kedvező volt, köszönhetően jellegzetes megjelenésének és James sorsában játszott szerepének. A bírálók a sorozat ikonikus gonosztevőjének tartják [97] [98] [116] [117] [118] , a rajongók kedvencének [72] [97] [119] , a Silent Hill 2 vonzerejének egyik fő elemének. [97] [120] [121 ] ] , valamint a horror egyik leghíresebb szereplője [122] . A GameSpot munkatársa , Ron Dulin a szörnyeteg megjelenését a texasi láncfűrészes mészárlás horrorfilmsorozatának fő antagonistájához, a mániákus Leatherface -hez hasonlította, és a Silent Hill 2 legfélelmetesebb szörnyének nevezte . Ivan Vaszilenko hangsúlyozta a szörny hasonlóságát Darth Vaderrel [4] . Gonzalez az egyik legemlékezetesebb játékantagonistaként írta le [ 63] . Travis Fahs az IGN-től a túlélő horror műfaját utólag értékelve kijelentette, hogy a karakter az egyik legrettegettebb videojáték-gonosz [124] . Az Empire magazin a játéktörténelem legmegrázóbb karakterének nevezte [125] . A Game Set Watch cikkírója, Leigh Alexander a próbababa nemi erőszakot tartotta a videojátékok történetének legzavaróbb jelenetének [126] . Frank Russo tervező a piros piramist tartotta a játék legjellegzetesebb vizuális jellemzőjének [127] [128] .
Cameron Lewis , az Official Xbox Magazine kritikusa a lényt a sorozat legismertebbjének nevezte. Úgy vélekedett, hogy „vadul nem praktikus” fejfedője nem zavarja áldozatainak elérését, és kijelentette, hogy nem is akart belegondolni, mit csinálhat a Piramisfej, amikor senki sem nézi [129] . Johnny Minkley , az Eurogamer rovatvezetője olyan jelzőket használt, mint a "gyönyörű" és a "rémisztő" az antagonista leírásakor [130] . Daniel Gross , az Examiner.com-ról, a Pyramid Headet nevezte kedvenc szörnyetegének, és úgy gondolta, hogy csak ő tud ijesztően kinézni egy egyszerű geometrikus alakban [131] . A Silent Hill HD Collection áttekintése során Liam Martin , a Digital Spy munkatársa a szörnyeteget tartotta a legikonikusabb gonosztevőnek, amely állandó félelemforrást jelent a játék során [132] . Emmanuel Brown , a Strategyinformer.com kritikusa a Pyramid Head megjelenését a legjobb játékmeneti pillanatoknak nevezte az egész újrakiadásban [133] .
Szergej Cilyurik, a Land of Games rovatvezetője megjegyezte, hogy a Piramisfej az egyetlen szörny a videojátékok történetében, amely más szörnyeket erőszakol meg, és szexuális kalandjai számos vicc és paródia tárgyává váltak. A szerző szerint minden egyes találkozás a "titokzatos, sebezhetetlen és kegyetlen" hóhérral felejthetetlennek számított. Egy kritikus a Piramisfejet tankönyvi példának tartotta arra vonatkozóan, hogy milyennek kell lennie egy ellenségnek egy horrorjátékban . Dmitrij Karasev, a World of Fiction magazin szóvivője a "túlvilági hóhért" a Silent Hill egyik leghíresebb szörnyének nevezte [135] . Ugyanennek a kiadványnak egy másik lektora megjegyezte, hogy a szörny megjelenésére "sokáig emlékeznek" [136] .
A Pyramid Head szereplése a Silent Hill 2 -n kívül vegyes kritikai reakciókat kapott. A bírálók általában egyetértettek abban, hogy a szörny csak rajongói szolgáltatásként jelenik meg a Homecomingban [ 137 ] [138] [139] . Oleg Csebotarev, az Igromania magazin élesen kritikusan nyilatkozott a Piramisfejről, mert úgy gondolta, hogy „lefokozták” és „vásári bohócként dolgozik”, a sorozat hatodik részében pedig „kapálózott <...> azzal az egyetlen céllal, hogy frissített kalap bemutatása” [140 ] . Szergej Cilyurik a karakter nevének lecserélését „a rajongók arcába köpésnek” tekintette, és megjegyezte, hogy a Babayka [72] folklór megfelel a Boogeyman név legpontosabb orosz nyelvű fordításának . A Shacknews rovatvezetője, Nick Brecon elégedetlen volt a "rosszfiú" bemutatásával, és kijelentette, hogy visszatérő karakterként és szokásos gonosztevőként használni kissé kiábrándító és fáradt: "Hol van az új fejfedő kirívó rejtélye?" ő [141] kérdezte . A Legjobb Számítógépes Játékok magazint bemutató Timur Khorev érdemnek tartotta a Pyramid Head visszatérését a játékvilágban [74] . Szergej Dumakov, a PC Games bírálója zseniálisnak, de érthetetlennek nevezte a szörnyeteg cameo-ját [142]
A piramisfej képe a filmekből általában ellentmondásos benyomást keltett a filmkritikusokban. Zavaró és fenyegető [143] [144] sorsdöntőnek [145] nevezték . Valerij Kornyejev azt javasolta, hogy a szörny új megjelenése Hieronymus Bosch és Hans Bellmer munkáinak hatására alakult ki [146] . A World of Fantasy egyik lektora kijelentette, hogy a „kardos” szörny megjelenése a Final Fantasy sorozat karaktertervére emlékeztetett [147] . Szergej Cilyurik azt írta, hogy a piramis megjelenését a filmben nem támasztja alá a cselekmény [134] . Igor Varnavszkij is így vélekedett, kijelentve, hogy a szörnyeteg részvételével készült epizódok "messziről jöttek", és jelenlétét csak az indokolja, hogy a forgatókönyvíró nem tudott elmenni egy ilyen színes karakter mellett [148] . Szergej Neprozvanov, az Igromania magazin munkatársa azt írta, hogy a sorozat filmadaptációi nagyobb figyelmet szentelnek a Piramisfejnek, mint a pszichologizmusnak [149] . A DVD Reviews kritikusa dicsérte Companella teljesítményét, és arra a következtetésre jutott: "Kétségtelenül ez az egyik legcsodálatosabb szörny, amit a közelmúltban a képernyőn láttam." [ 150]
A második filmadaptáció szörny képe Roman Volokhovnak, a Kinonews weboldal rovatvezetőjének tetszett. A szemlélő számára sokkal színesebbnek tűnt, mint a legtöbb hős – a Piramis volt az egyetlen, amely felkeltette az érdeklődést és eltorzította az együttérzést [151] . Oleg Zintsov, a Vedomosti újság munkatársa azon véleményének adott hangot, hogy a Silent Hill: Revelation 3D -ben csak Malcolm McDowell Leonard Wolfe szerepében való megjelenése versenyezhet a Piramisfej, a pókszörny és a nővérek jeleneteivel [152] . Sergey Krikun, a The World of Fiction kritikusa úgy vélte, a reklámplakátból lehet következtetéseket levonni a filmről, amelyen az izmos Piramisfej "igyekszik a néző szemébe vájni". Utolsó harcát „valamilyen cenobittal ” „szörnyűnek” minősítették [45] . Ivan Vasziljev hasonló állásponthoz ragaszkodott. A film csúcspontjának hivatott csatát véleménye szerint össze sem lehet hasonlítani az első rész végével [46] . Matt Hawkins ( Kotaku ) úgy gondolta, hogy a szörnyeteg Godzillává válik , és bár technikailag még mindig "rosszfiú", segít a főszereplőknek, ha minden el van mondva [153] . A Playlist rovatvezetője, Drew Taylor az első filmadaptáció kiemelkedő és lenyűgöző karakterének tartotta a Vörös piramist. A folytatásban nem tűnt meggyőzőnek [154] .
A szörny megjelenése a New International Track & Field játékban vegyes visszhangot kapott a kritikusoktól. Workmannek nem tetszett: a szörnyet kínosnak nevezték riválisai, a Frogger 's Frog és a Rocket Knight Adventures Sparkster, az oposszumhoz képest , míg a The Escapist kritikusa bújósnak és vidámnak nevezte [ 29] [30] Luke Plunket , a Kotaku kritikusa pozitívan nyilatkozott a karakterről, és "bájosnak" nevezte [155] . A szörny "kanonikus" változatának jelenléte a Silent Hill: Book of Memories című filmben még mindig félelmet vagy feszültséget keltett egyes lektorokban [35] [156] [157] , azonban a kritikusok szerint még egy ilyen ismerős tulajdonság is. A sorozatból semmilyen módon nem készült a játék - ez az elődökhöz kapcsolódik. Ez részben annak volt köszönhető, hogy a szörnyeknek nem volt pszichológiai háttere [35] [119] [158] [159] . Szergej Kannunikov, a The World of Fantasy recenzense azt kérdezte, milyen félelemről lehet beszélni, ha "a hátborzongató piramisfejet csak úgy lehet dadogni a sarokban" [160] .
A Silent Hill: Origins -ben a viselkedésében és megjelenésében nagyrészt hasonló The Butcher szörnyeteg kapott helyet , amelyet a főszereplő más lények megölésén kap [161] [162] [163] . Anton Bely (Igromania) a Silent Hill: Downpour bíró szörnyetegnek nevezte a Pyramid Head új megjelenését [164] . Eric Bossick színész, aki Henry Townsendet alakította a Silent Hill 4: The Room -ban, interjúkban bevallotta, hogy teljesítményét a szörny karaktere befolyásolta [165] . A Kotaku blog bírálója , Owen Good megjegyezte, hogy a svéd Odeur kiadó a Pyramid Head 2009/2010-es őszi/téli kollekciójához annyira hasonló stílust használt, hogy attól tartott, megsérti a Konami szellemi tulajdonjogait . [166] Rendkívül emlékeztet a Pyramid Head Executionerre a Resident Evil 3D: Afterlife -ból [167] és a Keeper -re a The Evil Within -ből [168] .
A GamesRadar stábja bevette a karaktert Az évtized 25 legjobb új karaktere, a Top 7 … A legvalószínűtlenebb rosszfiúk a játékban , második helyezést ért el a "Minden idők legijesztőbb gazemberei" ( eng. The scariest villains EVER ) kategóriában. csak Dr. Salvadorral ( eng. Dr. Salvador ) veszített a Resident Evil 4 -ből , valamint a tizenhatodik helyet ugyanabban a százban. A játékosok között a legösszetettebb, legbrutálisabb, őszintén szólva zavaró, félelmetes és ikonikus karakternek nevezték [14] [97] [169] [170] . Robert Workman a GameDaily -től _ a Pyramid Head első helyre került a Top 25 legfélelmetesebb videojáték-szörnyek listáján [171 ] . A szörny bekerült a 10 legzavaróbb videojáték-főnök közé a Spike által [172] [173] . Gagne felvette a Pyramid Headet a "" legrosszabb gazemberei " listájára . Az Empire Magazinea szörnyet a 41. helyre sorolta az50 legnagyobb videojáték-karakter listáján [125 ] .
A GamesRadar értékelői különös figyelmet fordítottak a nemi erőszak jeleneteire, és besorolták őket a "The 10 most shocking game moments of the last decade" ( angolul : Az évtized 10 legsokkolóbb játék pillanata ) kategóriába. Ezt az érzelmi terhelést "a Konami előtt vagy a Konami óta soha nem látták játékban", ami a Pyramid Head számára rejtélyes elemet ad [174] . Az epizód kitörölhetetlen, felejthetetlen és szörnyű benyomást hagyott [175] . Azonban az a jelenet, amelyben a piramisfejek lándzsákkal átszúrják a torkukat, bekerült a "The 7 less-scary moments in scary games" ( eng. The 7 less-scary moments in scary games ) című értékelésbe, ezzel az ötödik helyet érte el [ 20] . A szörny cosplayt minden idők legjobb videojáték-jelmezének választották, James Hawkins a Joystick Division által az 1. helyre sorolta [176] .
Silent Hill | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Filmek | |
Egyéb | |
Vállalatok |
|
Alkotók |