Piramisfej

Piramisfej
piramisfej

A Silent Hill 2 című festmény "Ködös nap, az igazság maradványai".
Megjelenéstörténet
Játék sorozat Silent Hill
Bemutatkozás Silent Hill 2
Ötlet Masahiro Ito
Festő Masahiro Ito
Élő előadás Roberto Campanella
Utolsó megjelenés Silent Hill (pachinko)
Fegyver Nagy kés, lándzsa
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Piramisfej (三角 , szó szerint "Red Triangle Head") egy kitalált szörny a Konami által kiadott Silent Hill túlélő horror videojáték- sorozatból . Más néven Red Pyramid Thing, Red Pyramid, Triangular Head vagy Boogeyman . Jellemző vonásai az arcát teljesen eltakaró piramis alakú sisak és a szexuális erőszakra való hajlam .

Először a Silent Hill 2 részeként tűnt fel , ahol a főszereplő James Sunderlandet üldözte. Később olyan játékokban szerepelt, mint a Silent Hill: Homecoming , Silent Hill: The Arcade , New International Track & Field, Silent Hill: Downpour , Silent Hill: Book of Memories , Dead by Daylight , valamint mindkét filmadaptáció. James bűnösségét tükrözve a kritikusok az egyik legrettegettebb videojáték-szörnyként, az egyik legemlékezetesebb videojáték-antagonistaként és a sorozat legismertebb lényeként emlegették. A szörny megjelenése a ciklus második részén kívül vegyes véleményeket váltott ki a kritikusok körében. A bírálók egy része megjegyezte, hogy filmekben és videojátékokban való jelenléte cselekményének hiánya, valamint a kép pszichologizmusa elveszett.

Név

Ennek a lénynek nincs egyetlen neve. A Silent Hill 2 főszereplője Piramisfejnek ( Oroszország Piramisfejének ) hívta a szörnyeteget . A hivatalos kézikönyv a Red Pyramid Thing [ 1 ] nevet használta . Guy Sihi - a színész, aki megszólaltatta a főszereplőt, James Sunderlandet - a Piramisfej- háromszög fiúnak ( Russian Triangle guy ) nevezte [2] . Christoph Gahn , a Silent Hill rendezője Red P - nek hívta , a Red Pyramid rövidítése (  angolul  -  "Red Pyramid") [3] . A stábokban is megnevezték, bár magában a filmben a szektások a Szörnyetegnek ( Russian Beast or Beast ) [4] [5] nevezték . Bár maga Gan azt hitte, hogy a helyes neve háromszögfej ( orosz háromszögfej ), szó szerinti fordítása japánból ( japán 三角頭) [4] [6] . A Path of Darkness - Making Silent Hill című film hivatalos lokalizációjában Pythagoras nevét "favágó"-nak fordították [7] [8] [9] . A Silent Hill: Homecomingban a szörny neve Bogeyman - re változott [ 10 ] . A Dead by Daylight játékban a karakter a The Executioner ( Orosz hóhér ) címet viseli [11] .  

Megjelenések

Játékok

A Silent Hill 2-ben, miután levelet kapott halott feleségétől, Marytől, és megérkezett Silent Hill ködös városába , a főszereplő James Sunderland a játék során többször találkozik Piramisfejjel. Először a Wood Side Apartmentsben tűnik fel , mozdulatlanul áll a rácsok mögött, és nem tesz kísérletet a főszereplő megtámadására [13] . Később az egyik lakásban James észreveszi, hogyan erőszakol meg és öl meg Piramisfej két próbababát [ 14] –  összefonódó csípőből és lábból álló lényt [15] : 63 .  A főszereplő ijedten elbújik egy szekrényben, és többször is lelövi Piramisfejet, távozásra kényszerítve. Amikor James egy másik szereplő, Eddie szörnyéről kérdez, azt válaszolja, hogy nem tud róla semmit . A főszereplő ezután egy másik bérház, a Blue Creek Apartments pincéjében találkozik a szörnyeteggel , ahol megerőszakolja a Fekvő alakot, majd megpróbálja megszúrni Jamest a Nagy Késsel. Néhány perccel később a sziréna bekapcsolása után lemegy a lépcsőn a víz alá [15] :120 .

A Pyramid Head ezután megtámadja Jamest a Brookhaven Kórház tetején, majd üldözi a hősöket - Jamest és Mariát - a kórház alagsorába. Jamesnek sikerül berohannia a liftbe, de Maria meghal [15] :79 [16] . Ezt követően a Piramisfej két helyen található a Toluca-tó alatti labirintusban. Ebben a főhős Máriát élve és sértetlenül találja egy bezárt szobában [17] . Elmegy, megígéri, hogy megtalálja a hozzá vezető utat. Nem messze a főszereplő egy lándzsával felfegyverzett piramisfejet fedez fel. Miután James eléri a ketrec másik oldalát, rájön, hogy Maria már halott. Végül egy leégett szállodában James egyszerre találkozik két hóhérral – lándzsákkal megölik a fémvázra feszített Máriát, majd csatába bocsátkoznak Jakabbal. A harc végén a piramisfejek öngyilkosságot követnek el, és lándzsákkal szúrják át saját torkukat [18] [R 1] [15] :120 [20] .

A Silent Hill: Homecoming szörnye háromszor fordul elő. A Grand Hotelben a Boogeyman elsétál a rejtett főszereplő Alex mellett [21] [22] . Később megjelenik a templomban, ahol megvágja a főszereplő apját. Utoljára az azonos nevű Bogeyman-végződésben látható, amelyben két piramisfej helyez egy piramist Alex fejére [23] [K 2] . Így szerepe a sorozat hatodik részében néhány nem interaktív jelenetre korlátozódik [25] . Az Originsben a lényt csak festményként látják a falon [26] .

A Pyramid Head főnökként jelenik meg a Silent Hill: The Arcade első személyű lövöldözős játékban [27] [28] . A New International Track & Field számítógépes játékban is megtalálható a Nintendo DS - hez játszható karakterként [29] [30] , valamint a Konami Krazy Racers versenyszimulátorban az iOS verzió egyik új karaktereként [31] . A szörnyetegnek van egy kis cameoja a Silent Hill: Downpour című filmben . A "Meglepetés" befejezésben Pyramid Head vágja a tortát a főszereplő Murphynek [32] , bár Brian Gomez , a Vatra Gamestől korábban kijelentette, hogy nem lesz benne a sorozat nyolcadik részében [33] . A sorozat producere , Tomm Hulett azt mondta, hogy James nélkül nincs értelme a Pyramid Head-et a Downpour -ban szerepeltetni [34] . A szörny ellenségként jelenik meg a Silent Hill: Book of Memories című filmben , amelyben az egyik NPC küldetést ad ki , hogy megölje [35] [36] .    

Pyramid Head ("The Executioner") játszható karakterként jelent meg a Dead by Daylight többszereplős játékban a Silent Hill témájú kiegészítőben . A Dead by Daylightban egy négy játékosból álló csoport, akik fegyvertelen "túlélőket" irányítanak, egyetlen "gyilkos" játékossal áll szemben, aki megpróbálja elfogni és feláldozni az összes ellenfelét. Piramisfej különleges képessége lehetővé teszi számára, hogy barázdát szántson a földbe a Nagy Késsel – egyfajta csapdával; ha valamelyik túlélő rálép, egy különösen veszélyes „Torment” effektusnak lesz kitéve, ami megkönnyíti a Piramisfej számára a túlélők elfogását és feláldozását [11] . Masahiro Ito megjegyezte, hogy elégedetlen volt azzal, ahogy a Pyramid Head dizájnja ebben a játékban lemásolta a szörny eredeti képét a Silent Hill 2 -ből – véleménye szerint a Pyramid Head sajátos megjelenése az eredeti játékban túl szorosan kapcsolódott James Sunderlandhez. pszichéjének "sötét tükörképe", a karakter megtestesült haragja és keserűsége a felesége iránt. Ito maga készített egy másik karaktertervet, "White Hunter" néven - tiszta fehér piramis sisakkal, vér és rozsda nélkül -, és örülne, ha a Dead by Daylight ezt a dizájnt használná az eredeti helyett. A riporterek azt feltételezték, hogy Ito "White Hunter" című filmje a tervező reakciója a Pyramid Head változtatásaira a Silent Hill: Homecoming és a Silent Hill filmben . Pyramid Head feltűnését a Dead by Daylightban a fenekének játékos megbeszélése kísérte – az egyik javítási jegyzet egy olyan hiba javításáról számolt be, amely miatt a hóhér feneke túl laposnak tűnt. A fejlesztők később tisztázták, hogy itt a kötényszövet animációjával kapcsolatos problémák megoldásáról van szó, nem pedig a karaktermodell megváltoztatásáról [38] .

Képernyőadaptációk

Bár a 2006 -os filmadaptáció lazán az első játék eseményeire épül, [39] a piramisfej többször is feltűnik a filmben. Így hát a Midwich Általános Iskolában a sötétség beköszöntével megtámadja Rose DaSilvát és Cybil Bennetet. Piramisfej jelenik meg a képen a Csótányok között, egyik kezében egy hatalmas késsel, a másikban egy meggyilkolt kultikus holttestével; amikor a nők bezárkóznak előle egy szobába, késével átszúrja az acélajtót, majd átdugja a kezét a kialakult résen [5] . Cybil a pisztolyával ütős távolságból kilövi Piramisfej karját, és visszavonulásra kényszeríti a szörnyet. Később, amikor a szektás Anna kövekkel dobálja meg a hitehagyott Dahlia Gillespie-t, az ujjával az elkövetőre mutat. Ebben a pillanatban megjelenik Anna mögött Piramisfej. Felemeli Annát a levegőbe, letépi róla a ruháit, egy rántással megnyúz, és a lenyúzott bőrt bedobja a templom záróajtóin [40] [41] .

Kezdetben nem lehetett tudni, hogy a szörny megjelenik-e a Silent Hill 2-ben. A Kotaku kritikusa azt feltételezte, hogy a Piramisfej egy második filmadaptációban is szerepelni fog, [42] bár Konami tagadta ezt az információt . [43] Így vagy úgy, 2012. július 27-én megjelent a film hivatalos előzetese, amiből kiderült, hogy a szörny még mindig jelen van a Silent Hill: Revelation 3D -ben [44] . A második képen Piramisfej először a főszereplő Heather rémálmában tűnt fel, amelyben megforgatta a körhinta. Később Harry Mason rajzai között is látható. A kórházban egy késsel hadonászva levágta több beteg kezét. Az utolsó jelenetben, amely a vidámpark alatt zajlott, a Piramis a misszionáriussal harcolt [45] [46] . Miután megölte a szörnyet, nem érintette meg Heathert, az apját és Vincentet.

Egyéb

A szörny gyakorlatilag az egyetlen ismert karakter a képregény- univerzumban . A piramisfej Scott Ciencin és Shaun Thomas 2005-ös Silent Hill: Paint it Black című képregényében található [ 15 ] : 130-131 [ 48] . A 2008-as , az IDW által kiadott Sinner 's Reward című képregényben is van egy kis jelmeze . A képregényíró, Tom Waltz ezt követően hibának nevezte , hogy a karaktert belefoglalták művébe. Véleménye szerint a Pyramid Head egy James által alkotott pszichológiai konstrukció: „Ugyanakkor nem hiszem, hogy elrontottam volna a képregényt. Néhány embernek nagyon tetszett. Vannak, akik úgy gondolják, hogy a Piramisfejnek minden történetben szerepelnie kell .     

Ráadásul a karakter jelen volt a szellemútbanA "Sinister Pointe " ( eng.  Sinister Pointe ) a Silent Hill franchise - on alapuló Orange megyében , Kaliforniában , 2009. október 2. és október 31. között került megrendezésre [50] [51] [52] . Halloween 2012 a Universal Studios Hollywoodban és a Universal Studios Floridábana szörny részvételével újabb attrakció alakult ki, amelyet a második film premierjének szenteltek [53] [K 3] . Piramisfej a központi szereplő a Fukuro ( oroszul: sack ) videóban, amelyben más szörnyeket erőszakol meg [55] . A videó a Lost Memories: The Art & Music of Silent Hill DVD -n jelent meg 2003-ban [56] [57] . Egy 2015-ös moszkvai Yamaoka-koncerten a Pyramid Head három nővérrel körülvéve kószált a teremben, és több jelenetet is eljátszott Alexszel a Silent Hill: Homecoming [58] című filmből .

Koncepció és design

Játékok

A Silent Hill 2 művészeti igazgatója, Masahiro Ito fő ötlete az volt, hogy egy „rejtett arcú szörnyeteget” alkosson. Ito azonban elégedetlen volt korai vázlataival, amelyekben a karakter inkább egy maszkos férfinak tűnt. Később olyan tervvel állt elő, amelyen a fejet piramis alakban ábrázolták . A művész szerint a háromszög derékszögei és éles élei jelzik az átélt fájdalmat. A szörny képét Francis Bacon [59] munkája ihlette . A művész egyik festménye, a "Pyramid Figures" ( eng. Pyramid Figures ) nevű diptichon a szörny távoli prototípusát ábrázolta - egyfajta gépesített lényt. 1995-ben íródott Ito diákkorában [60] . A sisak megjelenését a " Tiger II " [61] német tank teste és a Lippisch P.13a kísérleti rakétahordozó-elfogó befolyásolta.  [62] .

A sorozat második részében szereplő lények közül csak a Piramisfej tűnik férfinak. Sápadt férfira hasonlít, fehér kabátba öltözött, helyenként vérfoltos, amitől úgy néz ki, mint egy hentes. A piramisfej nem beszél, és csak öblös hangokat tud kiadni, például morogni vagy nyöszörögni [63] . Jellegzetes vonása a fémből készült nagy piros háromszögletű sisak. Nincsenek rajta szemrések vagy egyéb rések – csak egy sötét négyzet a tengelytől balra [4] . A szörny fő fegyvere a Nagy Kés  [ 64] [ 65] , amelyet később egy lándzsa [66] vált fel . Ito azt akarta, hogy a Pyramid Head ne legyen rendes főnök . Annak ellenére, hogy látszólag ellenséges viszonyul Jameshez, nem ellensége a főszereplőnek [67] . A piramisfej az átívelő karakterekre utal, akik a hőst a végsőkig üldözik [68] .

A Lost Memories kézikönyv szerint megjelenését a városban korábban rituális kivégzéseket végrehajtó hóhérok megjelenése alakította. Vörös csuklyát és ünnepi köntöst viseltek, hogy Valtielhez hasonlítsák magukat . Valtielhez hasonlóan a Pyramid Head is folyamatosan üldözi a játék főszereplőjét. Ha eltávolítja a sisakját, nyilvánvalóvá válik, hogy mindkét szörny megjelenése feltűnően hasonló. Ez azzal magyarázható, hogy a hóhér öltözéke és néhány egyéb ruharészlet, például a kesztyű Valtiel megjelenésén alapult [69] . A Silent Hill 2 karaktertervezője, Takayoshi Sato szerint a Piramisfej " a  hóhérok eltorzult emléke", akik maszkot és lándzsát viseltek . Megjelenésére a kitalált Xuchilpaba indiai isten is hatással volt [4] [K 4] .

A Silent Hill: Homecomingban a szörny megjelenését kissé átalakították, a piramis színét feketére változtatták, a groteszk hadsereg késére emlékeztető pengét pedig katonai stílusban készítették el . Általánosságban elmondható, hogy képe nagyrészt az első filmadaptációból származik [5] [45] [72] [73] [74] . Alex kilenc éves bátyja, Joshua a Piramisfejet Boogeymanként említi rajzain . A Double Helix Games vezető tervezője, Jason Allen ( angolul  Jason Allen ) szerint egy szörnyeteg bevonása a Homecoming -ba nehéz döntés volt. Figyelembe véve Pyramid Head szerepét a Silent Hill 2 -ben, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy felhasználják őt a projektben "annak a mítosznak a megtestesüléseként, miszerint a szülőknek meg kell őrizniük gyermekeiket a bajoktól" [75] . Az E3-on azonban az alkotók még nem tudták tisztázni, miért jelent meg a szörnyeteg a játékban, azon kívül, hogy szimpátiát fejeztek ki filmváltozata iránt [76] [77] .

Filmek

Christoph Gahn, a Silent Hill filmadaptációjának rendezője felvetette, hogy mivel Piramisfej volt az egyik hóhér a város eredeti történetében, nincs megszemélyesített, konkrét megnyilvánulása az entitásnak [3] . A filmben a Pyramid Head kialakítását módosították. A sisak formája megváltozott - egyik szélével előre volt irányítva, kiemelkedő felsővel; hálós rések jelentek meg a piramisban, és színe sötétvörösről szürkére változott. Piramisfej korábbi köntöse és kesztyűje helyett emberi bőrből készült kötényt visel, mellkasa és karja csupasz. Maga Piramisfej a filmben körülbelül 30%-kal magasabb, mint a többi szereplő – magassága 7 láb [K 5] . Ellentétben a játékkal, ahol a szörny teste deformálódott, és a Piramisfej szinte púposnak tűnt, a filmadaptációban magasnak és erőteljesnek tűnik [7] .

A rendező „tálnak” nevezte az új sisakdizájnt. Bevallotta, hogy érdekli egy számítógépes grafika alapján készült karaktert, és azt valóra váltani. A piramis alakú sisak szerinte remekül alkalmas animációra , de forgatásra nem alkalmas, mert az alatta lévő személy nem tud mozogni. Ebben a tekintetben az eredeti tervezési logika "egyszerűen leáll". Gan az összes átalakulást azzal magyarázta, hogy a filmben Anubisz piramisfejét , az ókori egyiptomi mitológiában a halál és az alvilág istenét , valamint a Csillagkapu - franchise harcos istenét akarta hasonlítani .  A Konami vezetősége és a sorozat zeneszerzője , Akira Yamaoka lelkesen fogadta az új dizájnt [6] . Gun bemutatta Piramisfejet, akárcsak a film többi szereplőjét, "női szemszögből". A női psziché befolyásolja megjelenését, öltözékét és fizikai jellemzőit [3] . Radha Mitchell , aki Rose DaSilvát alakította, a szörnyet a sötétség kezdetének szimbólumának és előhírnökének nevezte [78] .

Michael Bassett, a Silent Hill 2 rendezője úgy vélte, hogy a játékosok "forgalomba fogják venni", amikor megtudják, hogy a szörny, ami nem volt a Silent Hill 3 -ban, ismét visszatér a filmbe. Úgy vélte, hogy lehetetlen nem figyelembe venni az első filmadaptáció ilyen felismerhető lényének népszerűségét. A folytatásban Bassett a szörnyeteget annak a pszichológiai helyzetnek a tükörképeként használta, amelyben a főszereplő Heather találta magát. Tizennyolc éves, de az apja még mindig fontos neki. Ezért a Piramis a férfiasságot képviseli, amely egyszerre lát el védő és elnyomó funkciót. Így ez a körülmény vált az első film nőiségének ellentétévé [79] . Bassett megjegyezte, hogy a piramis nem egy egyszerű lény, amely a környéken kószál, vág, tör és öl. Ennek célja van a történet kontextusában. A Piramisfej a lobotómián átesett betegek vagy a " gyorsételeket " készítő Hentes szenvedésének tükröződéseként [80] merülhetett fel . A Silent Hill világának pszichoszexualitását tárgyalva kijelentette: „...A Vörös Piramis nővéreket hurcol és szexel velük a folyosókon! Meg kell mondanom, az én filmem nem erről szól .

A játékban a szörnyek valójában csak az emberi lények paródiája. Az igazi szörnyek azok az emberek, a kultikusok , akik megkínozták Alessát. Amikor közel kerültem a film elkészítéséhez, rájöttem, hogy lehetetlen elképzelni, hogy a szörnyek egyszerű állatokként ugrálnak ki a sarok mögül [82] .

-  Christoph Gahn, interjú az 1UP.com -nak

A filmekben Piramisfej szerepét Roberto Campanella táncos és profi koreográfus játszotta [ 83] [ 84] .  Amikor az effekttervező, Patrick Tatopoulos megtudta , hogy egy hasonló karakter fog feltűnni a filmben, úgy döntött, hogy teljesen mássá teszi őt, mint a többi szörnyeteg. Patrick célja egy olyan öltöny létrehozása volt, amelyet a színész egész nap viselhet. Nagyon könnyű anyagokkal dolgozott, aminek a színe nehéz megjelenést adott. Campanella elismerte, hogy az öltöny meglepően könnyűnek és kényelmesnek bizonyult, és a szó szoros értelmében a színész "második bőre" lett. Öt részből állt, amelyeket közvetlenül Roberto testéhez erősítettek. A lábak és a fenék sminkelve voltak, mivel a szörnyetegnek nem volt fehérneműje. A jelmezbe öltözés és a sminkelés folyamata két és fél-három órát vett igénybe. Annak érdekében, hogy lábai a szokásosnál hosszabbnak tűnjenek, a tervező 15 hüvelykes (38 centiméteres) talpú, "bőr" sapkákkal borított csizmát használt. Mindegyik csizma mindkét oldalára fémlemezeket rögzítettek, amelyek lehetővé tették a bokák rögzítését [7] . A második filmadaptációban Campanella gólyalábasokon mozgott. A szörny majdnem 10 láb magasra nőtt, és a fegyver vizuálisan megduplázta méretét [85] . A Heather címszerepét alakító Adelaide Clemens úgy gondolta, hogy a Vörös piramis egy "nagyszerű" szörnyeteg .  

Radha Mitchell a Piramisfejet nevezte az egyik kedvenc karakterének. A szörnyet hatalmas mitikus karakterként jellemezte – félelmetes, de gyönyörű [78] . „Egy kis tiszteletet keltett a mérete iránt. A mozdulatai pedig egyszerűek, de rendkívül hatékonyak <...> Minden nő megőrült érte, mert csupasz fenékkel lófrált a helyszínen. És még ha nagyon ijesztő is volt elöl, hátulról nem volt ilyen hatás ”- mondta a színésznő [7] . A sisak miatt azonban soha nem látta a színész arcát a forgatáson [78] . Campanella megpróbálta pontosan reprodukálni a karakter mozdulatait a videojátékból. Jelmezben ez a feladat nem volt olyan egyszerű, mint ahogy a koreográfus elképzelte. A Piramisfej mozgásának természete mintegy a föld gravitációjának legyőzésében állt . A film forgatása alatt a színész semmit sem látott maga előtt, kivéve a padlót, ami megnehezítette a mozgások egyensúlyát. Megjegyezte, hogy nehéz volt kimutatni a kard súlyosságát, pedig valójában könnyű [7] .

Szimbolika és elemzés

„Gyenge voltam. Ezért volt szükségem rád... Szükségem volt valakire, aki megbüntet a bűneimért...Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] „Gyenge voltam. Ezért volt szükségem rád... Kellett valaki, aki megbüntet a bűneimért..." –  James Sunderland, Silent Hill 2 [15] :64

Silent Hill városa, a látogatók pszichéje alapján, egy alternatív dimenziót hoz létre, amely karakterenként változik. Tehát a Silent Hill 2 -ben a főszereplő James Sunderland befolyásolja a város változatosságát. A Silent Hillben található sok szörny szimbolizálja a bűntudatát, a büntetés iránti vágyat és a felesége betegségének elmúlt három évében érzett szexuális elnyomást. A piramisfejek csak azután halnak meg, hogy James megbékél Mary saját meggyilkolásával. Felesége neheztelés, csalódottság és a szenvedéstől való megmentésének vágya miatt hal meg [1] [87] [88] . James tudta, hogy gyógyíthatatlan betegsége van [89] , és orvosi szakkönyvekben [90] próbált gyógymódot találni . Betegsége későbbi szakaszában kezdett fizikailag visszataszítónak látszani, és felváltva kergette el Jamest, majd megpróbált reményt nyerni tőle a felépülésre [91] . A tudat, hogy a betegség gyógyíthatatlan, feldühítette és bántotta Jamest [92] .

A Lost Memories kézikönyvben a játék készítői megjegyezték, hogy a lény sok rejtélyt hagyott maga után, amelyeket a játékosok erőteljesen megvitattak. Piramisfej folyamatosan megöli Mariát, egy nőt, aki nagyon hasonlít Máriára [93] . Ezen a halálozási körön keresztül a szörnyeteg megpróbál emlékezni felesége halálára, és bűntudatot és szenvedést kelteni Jamesben [16] [94] . A szörny képe a "Misty day, the rests of justice" ( eng.  Misty day, rests of the ítélet ) című festményen a hóhér képe alapján készült, amelyet James három évvel a város eseményei előtt látott. a játék fő történetét . Így a Piramisfej a büntetés utáni szomjúság megtestesülése, amelyet a főszereplő tudatalattija hozott létre, és amelynek célja James felébresztése az önámításból [94] .

A kritikusok megalkották saját elméleteiket a szörny értelmezéséről és jelentéséről. Így Christina González , a  The Escapist magazin kritikusa felvetette, hogy Pyramid Head egy szexuális sötét hóhér, James mazochista téveszméje, az igazságosság megszemélyesítője és a bennünk lévő rémálomszerű démon [63] . Ken Gagne , a Computerworld rovatvezetője úgy képzeli, hogy a szörny James haragjának és bűntudatának a tükörképe [95] . Az IGN kritikusa, Jesse Schedeen bűnösnek” tartja Piramisfej szerepét a Silent Hill sorozatban , megjegyezve, hogy ez a bűnbánat leggroteszkebb és legfájdalmasabb formája [96] . A GamesRadar munkatársa , Mikel Reparaz a szörnyet James bűntudatának és gyűlöletének közvetlen kivetülésének nevezte önmagára, és azt sugallta, hogy a főszereplő arca valószínűleg a sisak alatt rejtőzik [97] . Ivan Vasziljev, a 3DNews Daily Digital Digest lektora egy olyan verziót terjesztett elő, amely szerint a két Piramisfej végső megjelenése egy másik karakter, Eddie meggyilkolásához kapcsolódik. Így két szörny két halálesetről beszél, amiben a főszereplő is benne van [5] .    

Ivan Vasilenko, a Best Computer Games magazin kritikusa azt javasolta, hogy a Pyramid Head csak azután kapja meg a Nagy Kést, miután James elveszi a véres kést Angela Oroscótól. Ennek a fegyvernek a használatakor a szörny mozdulatai lelassulnak, mintha Mary megölésének terhe tükröződne a főszereplő üldözőjén. Piramisfej lándzsája azután jelenik meg, hogy a főszereplő egy rozsdás csövet talál, amely áthatolhat az ellenfelek testén. Ez a szimbolikája James alteregójára gyakorolt ​​hatásának . Vaszilenko arra is rámutatott, hogy a szörnyeteg kilencszer fordul elő a játék során, és kilenc mentősejtet, vörös levelet adnak a végső találkozó előtt [4] . Christophe Hahn azonban nem értett egyet azzal, hogy a Piramisfej James kivételes alkotása. Az, hogy ő a főszereplő elméjének terméke , szerinte csak az egyik lehetséges nézőpont. A rendező kifejtette: "Ne felejtsd el, hogy a Silent Hill és a Red Piramis már James "története" előtt is létezett" [3] .

Szex és erőszak

Az interneten a piramisfej a szexuális erőszak szimbólumaként ismert . Samanta Xu független újságíró a "Szerelmi háromszög" című  cikkében megjegyezte, hogy a Piramisfej a legtöbb nő szenvedélyes reakcióját váltja ki, ami nemcsak a karakter sikeres megjelenítésén alapul, hanem a szörny potenciális vonzerején is, amelynek célja női játékosok. A női rajongói reakciókat vizsgálva szívtipróként és tinibálványként emlegette őt, akinek misztikuma a szexuális erőszakra való hajlamából fakad. Natasha Whiteman , a Brit Leicesteri Egyetem orvosa azzal érvelt, hogy a Pyramid Head szörnyű ápolónők háremét és "hatalmas fegyverét" figyelembe véve a szörnyet alfahímnek tekinthetjük a Silent Hill szörnyei között. Egyes női rajongók bevallották, hogy szerelmet és szexuális vonzalmat éreznek iránta , megjegyezve az arató szerepét, és fétistárgynak nevezték , akinek kíméletlen és szociopata természetét semmilyen erkölcsi vagy társadalmi kötelezettség nem terheli.  

Dr. Evan Kirkland ( angolul  Ewan Kirkland ) a Kingston Egyetemről nem lepődött meg egy ilyen reakción. Kijelentette, hogy Piramisfej szexualitásának kifejezett formája a narratívában betöltött domináns szerepéből fakad, és a félelem és az undor megéléséből áll. A Doktor úgy vélekedett, hogy a Silent Hill sorozat Francis Bacon, Hans Bellmer és Allen Jones munkáira támaszkodik, és mivel a kölcsönzött képek nagy része a szado -mazochizmushoz kapcsolódik , a karakter "ugyanarra az útra van szánva". Cory Silverberg , az Amerikai  Szexológusok, Tanácsadók és Terapeuták Szövetségének képviselője, a valóság és a fantázia közötti határok fontosságát hangsúlyozta. Úgy érezte, a Piramisfej egy sötét vászon, amelyre szexuális érzéseket vetíthet, de az erőszak hozzáadásával ez kevésbé egyértelmű. Silverberg azon töprengett, vajon a szörnyeteg még mindig vonzó lenne-e, ha a játék szexuális zaklatása valósághűbb lenne [98] [99] [100] .

Kapcsolódó termékek

A kapcsolódó termékeket több termék is képviseli. Így 2010. december 10-től a Konami Style üzletben lehetőség nyílt egy 32 cm-es gyűjthető Piramisfej figura vásárlására a Silent Hill 2 -től , amely tömör gyantából készült. Az ajánlat csak Japánra volt érvényes [101] [102] . 2011. május 5-től az azonos méretű Bogeyman figura [103] [104] [105] elérhető volt ugyanabban az üzletben . A 2012-es San Diego-i Comic- Conon a ToyMunkey Studios bemutatott egy másik piramisfejet, amely Nagy Késsel és fekvő figurával hadonászott, PVC -ből 1:6 méretarányban és 13 hüvelyk magas [106] [107] .

augusztus 5-én a Wonder Festival rendezvényenbemutatták a figura festett változatát. Az eredetileg 2012 őszére-telére tervezett sorozatgyártásra 2013 februárjában került sor. A terméket az USA-ban is meg lehetett vásárolni [107] [108] [109] . A termék dobozrajzát Masahiro Ito [110] készítette . 2013 júliusában azonban a San Diego-i Comic-Conon eladtak egy újabb szörnyszobrot, amely ezúttal egy 330 milliméter magas Manöken volt a kezében, amelyet Sanya Akao szobrász , a Gecco  Corp stúdióból [111] .

A Silent Hill: Homecoming egyesült államokbeli vásárlói, akik előrendelték a játékot a Circuit City kiskereskedelmi üzletekben, ingyenes Pyramid Head kulcstartót kaptak [112] . 2013. március 28-án az Amazon.fr online áruházban megjelent a sorozat első és második adaptációját tartalmazó kollekció , amelyet egy 1500. tételben kiadott Piramisfej figurával együtt terjesztettek [113] [114 ] . A Man At Arms: Reforged program házigazdái Baltimore -ban a Great Knife közel kétméteres mását kovácsolták, ahogyan azt a Silent Hill: Homecoming [115] bemutatja .

Percepció és örökség

Recepció

A Pyramid Head-re adott kritikus válasz nagyrészt kedvező volt, köszönhetően jellegzetes megjelenésének és James sorsában játszott szerepének. A bírálók a sorozat ikonikus gonosztevőjének tartják [97] [98] [116] [117] [118] , a rajongók kedvencének [72] [97] [119] , a Silent Hill 2 vonzerejének egyik fő elemének. [97] [120] [121 ] ] , valamint a horror egyik leghíresebb szereplője [122] . A GameSpot munkatársa ,  Ron Dulin a szörnyeteg megjelenését a texasi láncfűrészes mészárlás  horrorfilmsorozatának fő antagonistájához, a mániákus Leatherface -hez hasonlította, és a Silent Hill 2 legfélelmetesebb szörnyének nevezte . Ivan Vaszilenko hangsúlyozta a szörny hasonlóságát Darth Vaderrel [4] . Gonzalez az egyik legemlékezetesebb játékantagonistaként írta le [ 63] . Travis Fahs az IGN-től a túlélő horror műfaját utólag értékelve kijelentette, hogy a karakter az egyik legrettegettebb videojáték-gonosz [124] . Az Empire magazin a játéktörténelem legmegrázóbb karakterének nevezte [125] . A Game Set Watch cikkírója, Leigh Alexander a próbababa nemi erőszakot tartotta a videojátékok történetének legzavaróbb jelenetének [126] . Frank Russo tervező a piros piramist tartotta a játék legjellegzetesebb vizuális jellemzőjének [127] [128] .   

Cameron Lewis , az  Official Xbox Magazine kritikusa a lényt a sorozat legismertebbjének nevezte. Úgy vélekedett, hogy „vadul nem praktikus” fejfedője nem zavarja áldozatainak elérését, és kijelentette, hogy nem is akart belegondolni, mit csinálhat a Piramisfej, amikor senki sem nézi [129] . Johnny Minkley , az Eurogamer rovatvezetője olyan jelzőket használt, mint a "gyönyörű" és a "rémisztő" az antagonista leírásakor [130] . Daniel Gross , az Examiner.com-ról, a Pyramid Headet nevezte kedvenc szörnyetegének, és úgy gondolta, hogy csak ő tud ijesztően kinézni egy egyszerű geometrikus alakban [131] . A Silent Hill HD Collection áttekintése során Liam Martin , a Digital Spy munkatársa a szörnyeteget tartotta a legikonikusabb gonosztevőnek, amely állandó félelemforrást jelent a játék során [132] . Emmanuel Brown , a Strategyinformer.com kritikusa a Pyramid Head megjelenését a legjobb játékmeneti pillanatoknak nevezte az egész újrakiadásban [133] .     

Szergej Cilyurik, a Land of Games rovatvezetője megjegyezte, hogy a Piramisfej az egyetlen szörny a videojátékok történetében, amely más szörnyeket erőszakol meg, és szexuális kalandjai számos vicc és paródia tárgyává váltak. A szerző szerint minden egyes találkozás a "titokzatos, sebezhetetlen és kegyetlen" hóhérral felejthetetlennek számított. Egy kritikus a Piramisfejet tankönyvi példának tartotta arra vonatkozóan, hogy milyennek kell lennie egy ellenségnek egy horrorjátékban . Dmitrij Karasev, a World of Fiction magazin szóvivője a "túlvilági hóhért" a Silent Hill egyik leghíresebb szörnyének nevezte [135] . Ugyanennek a kiadványnak egy másik lektora megjegyezte, hogy a szörny megjelenésére "sokáig emlékeznek" [136] .

A Pyramid Head szereplése a Silent Hill 2 -n kívül vegyes kritikai reakciókat kapott. A bírálók általában egyetértettek abban, hogy a szörny csak rajongói szolgáltatásként jelenik meg a Homecomingban [ 137 ] [138] [139] . Oleg Csebotarev, az Igromania magazin élesen kritikusan nyilatkozott a Piramisfejről, mert úgy gondolta, hogy „lefokozták” és „vásári bohócként dolgozik”, a sorozat hatodik részében pedig „kapálózott <...> azzal az egyetlen céllal, hogy frissített kalap bemutatása” [140 ] . Szergej Cilyurik a karakter nevének lecserélését „a rajongók arcába köpésnek” tekintette, és megjegyezte, hogy a Babayka [72] folklór megfelel a Boogeyman név legpontosabb orosz nyelvű fordításának . A Shacknews rovatvezetője, Nick Brecon elégedetlen volt a "rosszfiú" bemutatásával, és kijelentette, hogy visszatérő karakterként és szokásos gonosztevőként használni kissé kiábrándító és fáradt: "Hol van az új fejfedő kirívó rejtélye?" ő [141] kérdezte . A Legjobb Számítógépes Játékok magazint bemutató Timur Khorev érdemnek tartotta a Pyramid Head visszatérését a játékvilágban [74] . Szergej Dumakov, a PC Games bírálója zseniálisnak, de érthetetlennek nevezte a szörnyeteg cameo-ját [142]

A piramisfej képe a filmekből általában ellentmondásos benyomást keltett a filmkritikusokban. Zavaró és fenyegető [143] [144] sorsdöntőnek [145] nevezték . Valerij Kornyejev azt javasolta, hogy a szörny új megjelenése Hieronymus Bosch és Hans Bellmer munkáinak hatására alakult ki [146] . A World of Fantasy egyik lektora kijelentette, hogy a „kardos” szörny megjelenése a Final Fantasy sorozat karaktertervére emlékeztetett [147] . Szergej Cilyurik azt írta, hogy a piramis megjelenését a filmben nem támasztja alá a cselekmény [134] . Igor Varnavszkij is így vélekedett, kijelentve, hogy a szörnyeteg részvételével készült epizódok "messziről jöttek", és jelenlétét csak az indokolja, hogy a forgatókönyvíró nem tudott elmenni egy ilyen színes karakter mellett [148] . Szergej Neprozvanov, az Igromania magazin munkatársa azt írta, hogy a sorozat filmadaptációi nagyobb figyelmet szentelnek a Piramisfejnek, mint a pszichologizmusnak [149] . A DVD Reviews kritikusa dicsérte Companella teljesítményét, és arra a következtetésre jutott: "Kétségtelenül ez az egyik legcsodálatosabb szörny, amit a közelmúltban a képernyőn láttam." [ 150]

A második filmadaptáció szörny képe Roman Volokhovnak, a Kinonews weboldal rovatvezetőjének tetszett. A szemlélő számára sokkal színesebbnek tűnt, mint a legtöbb hős – a Piramis volt az egyetlen, amely felkeltette az érdeklődést és eltorzította az együttérzést [151] . Oleg Zintsov, a Vedomosti újság munkatársa azon véleményének adott hangot, hogy a Silent Hill: Revelation 3D -ben csak Malcolm McDowell Leonard Wolfe szerepében való megjelenése versenyezhet a Piramisfej, a pókszörny és a nővérek jeleneteivel [152] . Sergey Krikun, a The World of Fiction kritikusa úgy vélte, a reklámplakátból lehet következtetéseket levonni a filmről, amelyen az izmos Piramisfej "igyekszik a néző szemébe vájni". Utolsó harcát „valamilyen cenobittal ” „szörnyűnek” minősítették [45] . Ivan Vasziljev hasonló állásponthoz ragaszkodott. A film csúcspontjának hivatott csatát véleménye szerint össze sem lehet hasonlítani az első rész végével [46] . Matt Hawkins ( Kotaku  ) úgy gondolta, hogy a szörnyeteg Godzillává válik , és bár technikailag még mindig "rosszfiú", segít a főszereplőknek, ha minden el van mondva [153] . A Playlist rovatvezetője, Drew Taylor az első filmadaptáció kiemelkedő és lenyűgöző karakterének tartotta a Vörös piramist. A folytatásban nem tűnt meggyőzőnek [154] .  

A szörny megjelenése a New International Track & Field játékban vegyes visszhangot kapott a kritikusoktól. Workmannek nem tetszett: a szörnyet kínosnak nevezték riválisai, a Frogger 's Frog és a Rocket Knight Adventures Sparkster, az oposszumhoz képest , míg a The Escapist kritikusa bújósnak és vidámnak nevezte [ 29] [30] Luke Plunket , a  Kotaku kritikusa pozitívan nyilatkozott a karakterről, és "bájosnak" nevezte [155] . A szörny "kanonikus" változatának jelenléte a Silent Hill: Book of Memories című filmben még mindig félelmet vagy feszültséget keltett egyes lektorokban [35] [156] [157] , azonban a kritikusok szerint még egy ilyen ismerős tulajdonság is. A sorozatból semmilyen módon nem készült a játék - ez az elődökhöz kapcsolódik. Ez részben annak volt köszönhető, hogy a szörnyeknek nem volt pszichológiai háttere [35] [119] [158] [159] . Szergej Kannunikov, a The World of Fantasy recenzense azt kérdezte, milyen félelemről lehet beszélni, ha "a hátborzongató piramisfejet csak úgy lehet dadogni a sarokban" [160] .

A Silent Hill: Origins -ben a viselkedésében és megjelenésében nagyrészt hasonló The  Butcher szörnyeteg kapott helyet , amelyet a főszereplő más lények megölésén kap [161] [162] [163] . Anton Bely (Igromania) a Silent Hill: Downpour bíró szörnyetegnek nevezte a Pyramid Head új megjelenését [164] . Eric Bossick színész, aki Henry Townsendet alakította a Silent Hill 4: The Room -ban, interjúkban bevallotta, hogy teljesítményét a szörny karaktere befolyásolta [165] . A Kotaku blog bírálója , Owen Good megjegyezte, hogy a svéd Odeur kiadó a Pyramid Head 2009/2010-es őszi/téli kollekciójához annyira hasonló  stílust használt, hogy attól tartott, megsérti a Konami szellemi tulajdonjogait . [166] Rendkívül emlékeztet a Pyramid Head Executionerre a Resident Evil 3D: Afterlife -ból [167] és a Keeper -re a The Evil Within -ből [168] .  

Értékelések

A GamesRadar stábja bevette a karaktert Az évtized 25 legjobb új karaktere, a Top 7  … A legvalószínűtlenebb rosszfiúk a játékban , második helyezést ért el a "Minden idők legijesztőbb gazemberei" ( eng. The scariest villains EVER ) kategóriában. csak Dr. Salvadorral ( eng. Dr. Salvador ) veszített a Resident Evil 4 -ből , valamint a tizenhatodik helyet ugyanabban a százban. A játékosok között a legösszetettebb, legbrutálisabb, őszintén szólva zavaró, félelmetes és ikonikus karakternek nevezték [14] [97] [169] [170] . Robert Workman a GameDaily -től _    a Pyramid Head első helyre került a Top 25 legfélelmetesebb videojáték-szörnyek listáján [171 ] .  A szörny bekerült a 10 legzavaróbb videojáték-főnök közé a Spike által [172] [173] . Gagne felvette a Pyramid Headet a "" legrosszabb gazemberei " listájára .  Az Empire Magazinea szörnyet a 41. helyre sorolta az50 legnagyobb videojáték-karakter listáján [125 ] . 

A GamesRadar értékelői különös figyelmet fordítottak a nemi erőszak jeleneteire, és besorolták őket a "The 10 most shocking game moments of the last decade" ( angolul  : Az évtized 10 legsokkolóbb játék pillanata ) kategóriába. Ezt az érzelmi terhelést "a Konami előtt vagy a Konami óta soha nem látták játékban", ami a Pyramid Head számára rejtélyes elemet ad [174] . Az epizód kitörölhetetlen, felejthetetlen és szörnyű benyomást hagyott [175] . Azonban az a jelenet, amelyben a piramisfejek lándzsákkal átszúrják a torkukat, bekerült a "The 7 less-scary moments in scary games" ( eng.  The 7 less-scary moments in scary games ) című értékelésbe, ezzel az ötödik helyet érte el [ 20] . A szörny cosplayt minden idők legjobb videojáték-jelmezének választották, James  Hawkins a Joystick Division által az 1. helyre sorolta [176] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Néhány jelenet Piramisfejjel, például a nővért magával rángató szörnyeteg, az utolsó játék építési folyamata során eltávolításra került. A reklámban azonban még láthatóak [19] .
  2. Ha ezzel a befejezéssel legyőzi a játékot, a játékos bónusz Piramisfej jelmezt kap [24] .
  3. Susan Arendt, a The Escapist rovatvezetője így jellemezte érkezését: "Hamu hullott a hajamba, ahogy elsurrantam a Silent Hill ikonikus zöld üdvözlőtáblája mellett. Égés szaga töltötte be a levegőt<...> Elsiettem a három arctalan nővér mellett, mielőtt megéreztek volna, de egy súlyosan megégett Alessa mellett találtam magam. Légitámadási sziréna szólalt meg, én pedig holtan megálltam, a mögöttem ülők bosszúságára<...> Aztán odajött hozzám. Tíz kiló magas, vérrel és sárral borított Piramisfej rohant felém a szoba másik feléből. Most pedig hadd fogalmazzak világosan. Tudom, hogy egy gólyalábas színész volt. Tudom, hogy ez csak egy vidámparki utazás<...> Nagyobb valószínűséggel vágom magam a park papírtérképére a hátsó zsebemben, mintsem hogy megsérüljön a Piramisfej. De abban a pillanatban ezek közül a gondolatok közül semmi sem járt az agyamban – a tiszta állati félelem lázában voltam<...> Végül a szörnyeteg elfordult, és követte vissza a kazánházon keresztül következő áldozatát kergetve. Elképesztő volt” [54] .
  4. A Game World Navigator magazin stábjának kérdésére, hogy a Pyramid Head milyen zenét szeret hallgatni, Akira Yamaoka így válaszolt: "Azt hiszem, szereti a zajt ... Tudod, ez a fajta zenei stílus? Nem hall semmit a sisakja alatt." [71] .
  5. Körülbelül 213 centiméter.
Források
  1. 1 2 Silent Hill 2 lény kommentár // Silent  Hill 3 - Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 48-49. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  2. Guy Cihi. Halj meg háromszög fiú!  (angol) . GCNavigátor. Guy Sihi hivatalos csatornája . YouTube (2012. január 31.). Letöltve: 2012. április 1. Az eredetiből archiválva : 2014. október 11..
  3. 1 2 3 4 Gans, Christophe . Silent Hill: On The Red Pyramid, Carol Spier mint produkciós tervező, és Exploring Society in Horror Films (nem elérhető link) . Sony Pictures Digital Inc. (2006. április 6.). Letöltve: 2010. március 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.. 
  4. 1 2 3 4 5 6 Ivan Vaszilenko. Retro főnökök. Piramisfej . Lki.ru. _ 6. legjobb PC-játék (115.) (2011. június). Letöltve: 2012. április 18. Az eredetiből archiválva : 2012. május 9..
  5. 1 2 3 4 Ivan Vasziljev. Játékadaptáció: Silent Hill – amikor a dombok hallgatnak . 3DNews Daily Digital Digest (2010. január 22.). Letöltve: 2012. április 1. Az eredetiből archiválva : 2015. október 9..
  6. 1 2 3 Gans, Christophe. A Silent Hill Lore, a Vörös piramis adaptációjáról és a „Centralia” ideiglenes filmcímként való használatáról (a hivatkozás nem érhető el) . Sony Pictures Digital Inc. (2006. március 15.). Letöltve: 2010. március 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.. 
  7. 1 2 3 4 5 Chris Sikorowski. "The Path of Darkness – Hogyan jött létre a Silent Hill világa" ( VOB ) [2 DVD ]. Oroszország: Automatikus képek, Sony Pictures. (2006). Archiválva : 2016. március 31. a Wayback Machine -nál
  8. Silent Hill . Ozon.ru (2006). Letöltve: 2012. április 1. Az eredetiből archiválva : 2012. január 3..
  9. Pythagoras. Munkánk (elérhetetlen link) . Pythagor.ru (2006). Letöltve: 2012. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 17.. 
  10. 1 2 Timur Horev. Útmutatók > Silent Hill: Homecoming Guide & Walkthrough . Szerencsejáték (2009. május 20.). Letöltve: 2012. április 1. Az eredetiből archiválva : 2012. január 14..
  11. 1 2 Kim, Matt Dead a Daylight új Silent Hill Crossovere által : Első részletek a Pyramid Headről, az új térképről és  sok másról . IGN (2020. május 26.). Letöltve: 2022. szeptember 6.
  12. Dan Cairns. Játszott PT-vel?  Íme a 10 legzavaróbb Silent Hill pillanat . GamesRadar (2014. szeptember 3.). Letöltve: 2014. október 25. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 6..
  13. 1 2 Az évtized 25 legjobb új karaktere . gamesradar . Future US, Inc. (2009. december 29.). Letöltve: 2010. január 4. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  14. 1 2 3 4 5 6 Bernard Perron. Silent Hill. A terrormotor. - San Francisco: The University of Michogan Press, 2012. - 162 p. — ISBN 978-0-472-02783-5 .
  15. 1 2 " James : Maria meghalt. Nem tudtam megvédeni. Még egyszer nem tudtam segíteni. [...] Mary... Mit... Mit tegyek? Te... tényleg vársz rám valahol? Vagy ez a te módja annak, hogy..." - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill 2. Szerk. Konami of America, Inc. PlayStation 2 (2001-09-21).
  16. James: Élsz ! Maria...! Azt hittem, ez a dolog megölt...! Nagyon megsérültél? / Maria: Egyáltalán nem, buta. / James: ...Mária? Az a valami... megszúrt. Mindenhol vér volt. / Maria: Megszúrt? Hogy érted?" - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Silent Hill 2. Szerk. Konami of America, Inc. PlayStation 2 (2001-09-21).
  17. Silent Hill 2 . Legjobb PC-játékok , #3(16) (2003. március). Letöltve: 2012. április 1. Az eredetiből archiválva : 2012. december 5..
  18. Oleg Stavitsky. Ítélet: várj! > Silent Hill 4: The Room (nem elérhető link) . Igromania , No. 11 (86) (2004. november 23.). Letöltve: 2012. április 7. Az eredetiből archiválva : 2012. január 21.. 
  19. 1 2 A 7 legkevésbé ijesztő pillanat az ijesztő játékokban . gamesradar . Future US Inc. Letöltve: 2010. január 5. Az eredetiből archiválva : 2012. december 16..
  20. Silent Hill Homecoming Guide/Walkthrough (hivatkozás nem érhető el) . IGN 9. IGN Entertainment, Inc. Letöltve: 2010. augusztus 4. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6. 
  21. Silent Hill Homecoming Guide/Walkthrough (hivatkozás nem érhető el) . IGN 29. IGN Entertainment, Inc. Letöltve: 2010. augusztus 4. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6. 
  22. Silent Hill Homecoming Guide/Walkthrough (hivatkozás nem érhető el) . IGN 10. IGN Entertainment, Inc. Letöltve: 2010. augusztus 4. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6. 
  23. Silent Hill: Homecoming PlayStation 3  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . IGN . Uk.guides.ign.com (2009. február 27.). Letöltve: 2012. április 20. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  24. Rybicki, Joe. A Silent Hill: Hazatérés áttekintése  // PlayStation: The Official Magazine  :  magazin. - Future US, Inc., 2008. - December ( 13. sz.). — 64. o .
  25. Anton Bely. A Silent Hill játéksorozat története  // Igromania  : Journal. - kontra Pashilaychay: UAB "Spaudos Kontural", 2014. - No. 10 (205) . - S. 34-36 .
  26. aou2007 アミューズメント ・ 」konami 編 シューティング「 メディウス 」など 新 タイトル を 出展 出展 出展 出展 出展 出展 出 展( Game.watch.impress.co.jp (2007. február 17.). Letöltve: 2012. április 3. Az eredetiből archiválva : 2013. június 28..
  27. Epperson, Justin. Előzetesek: Silent Hill: Arcade . 1UP.com . News Corporation (2007. február 17.). Letöltve: 2007. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  28. 12 Workman , Robert. Rossz karrier lépés: Videojáték-szereplők legrosszabb pillanatai . GameDaily. AOL Inc (2009. január 27.). Letöltve: 2010. március 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  29. 1 2 Thaddeus Stoklasa. Szemle : Új nemzetközi atlétika  . The Escapist (2008. augusztus 15.). Letöltve: 2012. április 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  30. JC Fletcher. Krazy Kart Racing: Pyramid Head vs. Frogger  (angol)  (nem elérhető link) . Joystiq (2009. szeptember 3.). Letöltve: 2013. május 14. Az eredetiből archiválva : 2013. május 15.
  31. Chronodev Ron. » Videó » Letöltés Kutató Silent Hill felhőszakadás  befejezéséhez . Rarityguide.com (2012. április 4.). Letöltve: 2012. április 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  32. Stephen Totilo. Silent Hill: A Downpournak nem kell piramisfejek ahhoz, hogy  félelmetes legyen . Kotaku (2011. június 22.). Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  33. Stephany Nunneley. A Silent Hill: Downpour fejlesztői megvitatják, hogy visszatérjenek a sorozat pszichológiai-horror gyökereihez  (angolul) . VG247 (2012. január 4.). Letöltve: 2012. április 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  34. 1 2 3 Jen Bosier. Silent Hill: Book of Memories 2012 májusáig halasztották  (angolul)  (downlink) . Videogamewriters.com (2012. március 24.). Letöltve: 2012. április 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  35. Vitalij Kazunov. Silent Hill: Emlékek könyve (PS Vita) - formázatlan . gametech . Letöltve: 2012. december 10. Az eredetiből archiválva : 2012. december 10.
  36. Smith, szerk. Dead by Daylight gyilkos Pyramid Head bírálta Silent Hill  tervezője . PCGamesN (2022. augusztus 8.). Letöltve: 2022. szeptember 6.
  37. Marshall, Cass Dead a Daylight fejlesztőitől megőrizte Pyramid Head fenekét a legújabb  javításban . Sokszög (2021. augusztus 11.). Letöltve: 2022. szeptember 6.
  38. Silent Hill lény kommentárja // Silent  Hill 3 - Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 26-27. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  39. Kai Schmidt. Tanították a Verfilmung des Horrorspiels-t?  (német) . GamePro (2006. április 26.). Letöltve: 2012. november 18. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  40. Kevin Prince. Interjú: Christophe Gans (silent Hill) Partie 1 [5. oldal ]  (fr.)  (nem elérhető link) . Excessif.com (2006. december 22.). Letöltve: 2012. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2012. október 3..
  41. Brian Ashcraft. Ijesztőek ezek a Silent Hill filmes képek?  (angol) . Kotaku (2012. április 18.). Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  42. Michael Mcwertor. Találd ki, ki tér vissza az új Silent Hill filmhez?  (angol) . Kotaku (2011. március 15.). Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  43. Kirk Hamilton. A dolgok nem néznek ki jól Sean Bean számára az új Silent Hill: Revelation 3D  előzetesben . Kotaku (2012. július 27.). Hozzáférés dátuma: 2012. július 30. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 4..
  44. 1 2 3 Sergey Krikun. A végeredmény után. Videodrome. Silent Hill Revalation 3D. Silent Hill 2  // World of Science Fiction  : Journal. - Moszkva: TechnoMir, 2012. december. - No. 112 (12) . - S. 74 .
  45. 1 2 Ivan Vasziljev. Játékadaptációk: Silent Hill: Revelation 3D – nincs kinyilatkoztatás. Tekintse át . 3DNews Daily Digital Digest (2012. november 10.). Letöltve: 2012. november 27. Az eredetiből archiválva : 2012. november 14..
  46. Anatolij Sonin. Speech Buddle. Rajzolt történetek az USA-ból és Európából. Slent Hill  // Játék országa  : Journal. - Moszkva: Gameland, 2010. - No. 02 (299) . - S. 108-109 .
  47. Scott Ciencin, Shaun Thomas. Silent Hill: Fesd feketére. - IDW Publishing, Konami, 2005. - (Silent Hill). — ISBN 1-932382-65-8 .
  48. Dale North. Interjú: Tom Waltz: A képregényektől a Silent Hill 8-ig  (angol) . Destructoid.com (2010. július 28.). Letöltve: 2012. április 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  49. IGN Entertainment, Inc. (2009-09-22). A Silent Hill Haunted Maze debütál a kaliforniai Orange megyében található Sinister Pointe-ban . Sajtóközlemény . Letöltve: 2011-09-22 .
  50. Cavalli, Ernest. The Escapist: Hírek: Pyramid Head Gets Real In Silent Hill Haunted Maze . Az Eskapist . Themis Group (2009. szeptember 22.). Hozzáférés időpontja: 2011. január 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  51. Kat Bailey. Silent Hill Haunted House jön Dél-Kaliforniába  (angolul)  (a hivatkozás nem érhető el) . 1UP.com (2009. október 8.). Letöltve: 2012. április 10. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  52. Petr Petrov. A Silent Hill látványossággá válik . 3DNews Daily Digital Digest (2012. július 20.). Letöltve: 2012. július 23. Az eredetiből archiválva : 2012. július 23.
  53. Susan Arendt. My Date With Pyramid Head  (angol) . Escapist (2012. október 17.). Hozzáférés időpontja: 2014. február 7. Az eredetiből archiválva : 2013. december 12.
  54. Brownlee. Silent Hill Fukuro, avagy "Pyramidhead Gets Romantic"  (angol) . Kotaku (2006. május 4.). Letöltve: 2012. április 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  55. Elveszett emlékek "A Silent Hill művészete és zenéje" ( VOB ) [ DVD ]. Japán / R2 NTSC (KD2J-1): Konami. (2003.06.31.).
  56. ↑ Elveszett emlékek – Silent Hill művészete és zenéje  . cdjapan.co.jp. Hozzáférés dátuma: 2012. május 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21.
  57. Szergej Neprozvanov, Alekszej Sigabatulin, Denis Mayorov, Oleg Chimde. Akira Yamaoka koncert: Silent Hill a négy fővárosban . Szerencsejáték (2015. november 29.). Kezelés időpontja: 2015. december 1. Az eredetiből archiválva : 2015. december 1..
  58. Konami Corporation, Fun TV és Fun Player (szintén Rob McGregor). A Silent Hill készítése 2  . IGN . GameFAQ (2002. január 12.). Letöltve: 2012. március 30. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  59. Masahiro Ito. Piramisfigurák  (angol)  (a link nem elérhető) . Geocities.jp (2013). Letöltve: 2013. június 6. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11.
  60. Masahiro Ito. Piramisfej  szélei . Twitter (2017. május 24.). Letöltve: 2017. június 18. Az eredetiből archiválva : 2019. január 20.
  61. Masahiro Ito. A Pyramid Head kialakítása  . Twitter (2017. május 24.). Letöltve: 2017. június 18. Az eredetiből archiválva : 2019. január 20.
  62. 1 2 3 Chriatiana Gonzalez. Seeing Red  (angol) . The Escapist (2007. augusztus 28.). Letöltve: 2012. március 30. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  63. " Szöveg a képernyőn: A piramisfej masszív fegyvere". Nehéz használni, de halálos." - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Silent Hill 2. Szerk. Konami of America Inc. . PlayStation 2 (2001. 09. 21.).
  64. Dan Bearlew. Az erődítés könyve // ​​Silent Hill 2. Hivatalos stratégiai útmutató. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - P. 30. - 144 p. — ISBN 0-7440-0108-0 .
  65. Ken Gagne. Futhatsz, de csak fáradtan halsz meg: a Gaming „legrosszabb”  gazemberei . Computerworld (2007. június 1.). Letöltve: 2012. március 30. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  66. Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (3. oldal)  (hun.)  (nem elérhető link) . 1UP.com (2011. december 19.). Letöltve: 2013. január 8. Archiválva az eredetiből: 2013. január 10.
  67. Oleg Chimde. "Kérlek, tedd meg"!: A titokzatos, csábító és ködös csendes domb . Szerencsejáték (2013. szeptember 4.). Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 7..
  68. Én: A varázsló. Valtiel // Silent  Hill 3 - Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 84-85. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  69. Dieubussy. Interjú Takayoshi Satoval: Új alkotások megragadása (a link nem érhető el) . Core Gamers . CoreGamer (2009. május 15.). Letöltve: 2011. január 6. Az eredetiből archiválva : 2011. január 6.. 
  70. NIMruOfficial. Szuperexkluzív interjú Akira Yamaokával. Nézze meg mindenki! . Game World Navigator (2013). Letöltve: 2013. március 21. Az eredetiből archiválva : 2014. október 4..
  71. 1 2 3 Szergej Cilyurik. Silent Hill: Hazatérés . Játszóföld , 24. sz . Gameland (2008. december 29.). Letöltve: 2012. április 3. Az eredetiből archiválva : 2014. február 1..
  72. Olga Krapivenko. Silent Hill: Hazatérés – ott, túl a ködön... . 3dnews.ru . 3DNews Daily Digital Digest (2009. február 7.). Letöltve: 2012. április 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 11..
  73. 1 2 Timur Horev. Silent Hill: Hazatérés (nem elérhető link) . A legjobb PC-játékok , 3. (88) (2009. március). Letöltve: 2012. április 6. Az eredetiből archiválva : 2012. január 7.. 
  74. Klepek, Patrick. A Double Helix a 'Silent Hill: Homecoming' elkészítésének jó, rossz és ijesztő dolgaira reflektál . MTV (2008. november 11.). Letöltve: 2010. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  75. Szergej Dumakov. Figyelj! Silent Hill: Hazatérés. Minden ködös  // PC játékok: Journal. - Moszkva: Gameland, 2008. - No. 9 (057) . - S. 80-82 .
  76. Brett Elston. Piramisfej a Silent Hillben: Hazatérés!  (angol) . GamesRadar (2008. május 15.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 7. Az eredetiből archiválva : 2014. március 6.
  77. 1 2 3 Carroll, Larry. Itt nincs zöld képernyő – a „Silent Hill” rosszfiúk jelentése beállítva . MTV (2006. április 17.). Letöltve: 2010. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  78. Nomád. Michael J. Bassett rendező Silent Hill: Revelation; Olvassa el az ismertetőt!  (angol) . Dreadcentral.com (2012. október 26.). Letöltve: 2012. december 19. Az eredetiből archiválva : 2012. december 19..
  79. HB Duran. Exkluzív interjú: Michael J. Basset író/rendező a Pyramid Headről, Rbbie-ről és más easter eggekről beszél  . Mysilenthill.com (2012. október 14.). Letöltve: 2012. december 25. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  80. Witney Seibold. Comic Con 2012: Michael Bassett a Silent Hillen: Revelation  (angolul)  (a link nem érhető el) . Craveonline.com (2012. július 14.). Letöltve: 2014. február 2. Az eredetiből archiválva : 2014. február 21..
  81. Christoph Hahn . Silent Hill Movie Interjú: The Director's Cut  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . 1UP.com (2006. január 23.). Letöltve: 2012. április 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  82. ↑ Silent Hill : Revelation 3D  . IMDb (2012). Letöltve: 2012. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. november 25..
  83. ↑ A Silent Hill teljes szereplőgárdája és stábja  . IMDb (2006). Letöltve: 2012. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. november 25..
  84. Nomád. Adelaide Clemens beszél Silent Hill : Revelation, Harc a szörnyekkel, Channeling Ultimate Evil és még sok más  . Dreadcentral.com (2012. október 27.). Letöltve: 2012. december 19. Az eredetiből archiválva : 2012. december 19..
  85. John Gaudiosi. A Silent Hill : Revelation rendezője, Michael J Bassett életre kelti a Konami Game Horrort 3D-ben  . Forbes (2012. október 26.). Letöltve: 2012. december 24. Az eredetiből archiválva : 2012. december 25..
  86. 1 2 XXI: A világ – Egy másik világ // Silent Hill  3 - Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 111. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  87. James : Bocsáss meg... / Mary : Mondtam neked, hogy meg akarok halni, James. Azt akartam, hogy vége legyen a fájdalomnak. / James : Ezért tettem, édesem. Egyszerűen képtelen voltam végignézni, ahogy szenvedsz. Nem! Ez nem igaz... Azt is mondtad, hogy nem akarsz meghalni. Az az igazság, hogy gyűlöltem. Azt akartam, hogy ne menj el az útból. Vissza akartam kapni az életemet... / Mary : James... ha ez igaz, akkor miért nézel olyan szomorúnak? - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Silent Hill 2. Szerk. Konami of America, Inc. PlayStation 2 (2001-09-21).
  88. James : Mary meg fog halni...? Te... biztos viccelsz! / Orvos : Nagyon sajnálom. [...] Mint orvosa, megígérem, hogy megteszem, amit tudok. De... még mindig nincs hatékony kezelés az állapotára. / James : Mennyi ideje van? / Orvos : Attól tartok, nem vagyok benne biztos. Legfeljebb 3 év... Talán 6 hónap..." - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill 2. Szerk. Konami of America, Inc. PlayStation 2 (2001-09-21).
  89. James : Már elég orvosi könyvet olvastam. Egyikük sem tett jót soha." - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Silent Hill 2. Szerk. Konami of America, Inc. PlayStation 2 (2001-09-21).
  90. Mary : A betegség és a gyógyszerek között úgy nézek ki, mint egy szörnyeteg. Nos mit nézel? Tűnj a pokolba. Hagyjon békén! [...] Még mindig itt vagy? Mondtam, hogy menj! Meghaltál?! Ne gyere vissza! James... Várj... Kérlek, ne menj... Maradj velem. Ne hagyj békén. Nem úgy értettem, amit mondtam. Kérlek, James... Mondd, hogy rendben leszek. Mondd, hogy nem fogok meghalni. Segíts nekem..." - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Silent Hill 2. Szerk. Konami of America, Inc. PlayStation 2 (2001-09-21).
  91. Mária levele : Valahányszor eljössz hozzám, elmondhatom, milyen nehéz ez neked...nem tudom, hogy utálsz-e vagy sajnálsz... Vagy csak undorodom tőled... Sajnálom erről. Amikor először megtudtam, hogy meg fogok halni, egyszerűen nem akartam elfogadni. Mindig nagyon dühös voltam, és mindenkire lesújtottam, akit a legjobban szerettem. Főleg te, James." - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Silent Hill 2. Szerk. Konami of America, Inc. PlayStation 2 (2001-09-21).
  92. Silent Hill 2 karakterkommentár // Silent  Hill 3 - Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 46. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  93. 1 2 XX: Judgement – ​​Red Pyramid Thing // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド Japán: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 110. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  94. 1 2 Gagne, Ken. Futhatsz, de csak fáradtan halsz meg: A Gaming „legrosszabb” gazemberei (downlink) . számítógépvilág . Computerworld Inc (2008. szeptember 16.). Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6. 
  95. Schedeen, Jesse. A játék szörnyei . IGN 2. IGN Entertainment, Inc. (2008. október 31.). Letöltve: 2011. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  96. 1 2 3 4 5 A valaha volt legfélelmetesebb gazemberek . gamesradar . Future US, Inc. (2008. június 16.). Hozzáférés dátuma: 2009. január 5. Az eredetiből archiválva : 2012. április 29.
  97. 1 2 Xu, Samantha. Szerelmi háromszög (3. o.) . Az Eskapist . Themis Group (2009. június 21.). Letöltve: 2010. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  98. Xu, Samantha. Szerelmi háromszög (1. o.)  (angol) . Az Eskapist . Themis Group (2009. június 21.). Letöltve: 2012. április 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  99. Xu, Samantha. Szerelmi háromszög (2. o.)  (angol) . Az Eskapist . Themis Group (2009. június 21.). Letöltve: 2012. április 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  100. ↑ Tegyél egy drága piramisfejet a Silent Hillről a polcodra  . Kotaku (2010). Letöltve: 2011. szeptember 21. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22..
  101. ↑レッドピラミッドシング サイレントヒル2 レッドピラミッドシンese ) (  Ja . konamistyle.jp Hozzáférés dátuma: 2012. május 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21.
  102. George Bocanegra. Ez a Piramisfej szobor  380 dollárba fog kerülni . Relyonhorror.com (2011. április 19.). Letöltve: 2012. december 21. Az eredetiből archiválva : 2012. december 23..
  103. Red Pyramid Thing Silent Hill Homecoming Ver. Bogeyman  (angol) . Tokyo-hunter.com. Letöltve: 2012. április 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 1..
  104. Piros pylamid dolog. Silent Hill Homecoming Version-Bogeyman  (jap.)  (nem elérhető link) . KonamiStyle. Hozzáférés dátuma: 2012. május 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21.
  105. CJ Melendez. A ToyMunkey Studios idén decemberben kiadja a Silent Hill figrét  . Relyonhorror.com (2012. július 13.). Letöltve: 2012. július 18. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 4..
  106. 1 2 Red Pyramid Thing  (angol)  (a link nem érhető el) . ToyMunkey Studios. Letöltve: 2012. december 21. Az eredetiből archiválva : 2012. december 23..
  107. CJ Melendez. A ToyMubkey piramisfej figurája  gyönyörű . Relyonhorror.com (2012. augusztus 5.). Letöltve: 2012. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 16..
  108. 豆魚雷. Gecco「サイレントヒル2/ バブルヘッドナース 1/6PVCスタチュー」パッェー 」. Mamegyorai (2013. február 1.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 4. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 5..
  109. CJ Melendez. A Pyramid Head figura ugyanolyan fantasztikus csomagolást  kap . Relyonhorror.com (2012. november 2.). Letöltve: 2012. december 21. Az eredetiből archiválva : 2012. december 23..
  110. 【お 一 人 様 1 点】 【送料】 【【【SDCC2013/豆魚 流通 限定】 ヒル 2/レッド ピラミッドシング 1/6 スケール スタチュー マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン】 レッド レッド レッド ピラミッドシング スケール スタチュー マネキン マネキン マネキン】】】マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン マネキン Ver . Mamegyorai.co.jp (2013). Hozzáférés dátuma: 2013. március 23. Az eredetiből archiválva : 2013. március 27.
  111. Dustin Burg. Nap. ajánlatok: Ajándékkártyák Pure, Silent Hill és még sok más szolgáltatással (downlink) . Joystiq (2008. szeptember 28.). Letöltve: 2012. április 6. Az eredetiből archiválva : 2012. december 23.. 
  112. Silent Hill + Silent Hill : Révelés [Blu-ray ]  (fr.) . Amazon.fr (2013). Hozzáférés dátuma: 2013. január 30. Az eredetiből archiválva : 2013. február 1..
  113. Silent Hill + Silent Hill : Révelés [Blu-ray ]  (fr.) . Amazon.fr (2013). Hozzáférés dátuma: 2013. január 30. Az eredetiből archiválva : 2013. február 1..
  114. Denis Knyazev. Az Egyesült Államok kovácsai a Pyramid Head fegyverének mását kovácsolták . Szerencsejáték (2016. január 13.). Letöltve: 2016. január 15. Az eredetiből archiválva : 2016. január 16..
  115. Tim Turi. Silent Hill HD Collection  áttekintése . Játékinformátor (2012. március 20.). Letöltve: 2012. március 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 23..
  116. IGN személyzet. Cheers & Tears: Horror Games . IGN . IGN Entertainment, Inc. 2009. október 14. - "Amellett, a Silent Hill 2 biztosította a sorozatnak ikonikus gonoszát, a Piramisfejet, egy olyan figurát, amely szörnyeket és karaktereket egyaránt kísért." Letöltve: 2010. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  117. Concelmo, Csád. Az évtized legjobb 50 videojátéka (#20–11) . Destructoid . Modernmethod (2009. december 4.). - "... A Silent Hill 2 leginkább az ikonikus videojáték-karakter, a Pyramid Head bemutatása miatt emlékezetes." Letöltve: 2010. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  118. 1 2 Rodion Iljin. Vélemények > Silent Hill: Emlékek könyve . Szerencsejáték (2012. október 31.). Letöltve: 2012. december 9. Az eredetiből archiválva : 2012. december 11..
  119. Game Pro munkatársai. A 40 legjobb PS2-játék: 2009-es kiadás . GamePro 2. GamePro Media, Inc. (2009. szeptember 9.). Letöltve: 2011. január 5. Az eredetiből archiválva : 2010. október 17..
  120. IGN személyzet. Minden idők legjobb 25 PS2-játéka . IGN 2. IGN Entertainment, Inc. (2009. augusztus 10.). Hozzáférés időpontja: 2011. január 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  121. Daniel Clark. Playing with Death: What Draws Us to Horror (nem elérhető link) . IGN (2013. június 5.). Letöltve: 2013. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 24.. 
  122. Dulin, Ron. PC - Silent Hill 2: Director's Cut - Vélemények (nem elérhető link) . GameSpot . CBS Interactive Inc. (2002. december 4.). Letöltve: 2007. január 21. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.. 
  123. Fahs, Travis. Az IGN bemutatja a túlélési horror történetét . IGN 6. IGN Entertainment, Inc. Letöltve: 2011. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  124. 1 2 Az 50 legjobb videojáték-karakter. 41.  Piramisfej . birodalom . empireonline.com. Letöltve: 2012. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 20..
  125. Leigh Alexander. Oszlop: The Aberrant Gamer – „Sundering the Mind”  (angol) . Game Set Watch (2007. július 19.). Letöltve: 2012. április 18. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  126. Alekszej Makarenkov. Minimalista művészet . Szerencsejáték (2012. december 17.). Letöltve: 2012. december 19. Az eredetiből archiválva : 2012. december 19..
  127. Frank Russo. Minimális videojáték  poszterek . Minimalvideogame (2011. április). Letöltve: 2012. december 19. Az eredetiből archiválva : 2012. december 19..
  128. Cameron Lewis. Most: Silent Hill HD Collection  (angol)  // Hivatalos Xbox Magazin  : Magazin. - USA, 2012. április. - Nem. 133 . - 62-63 . o .
  129. Johnny Minkley. Silent Hill HD Collection  áttekintése . Eurogamer (2012. március 30.). Letöltve: 2012. április 7. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  130. Daniel Gross. Neo Classics: Silent Hill 2  (angol) . Examiner.com (2011. július 1.). Letöltve: 2012. november 18. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19..
  131. Liam Martin. Silent Hill HD Collection beszámolója (Xbox 360  ) . Digital Spy (2012. március 31.). Letöltve: 2012. április 7. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  132. Emmanuel Brown. Silent Hill HD Collection Review (PS3)  (angol)  (nem elérhető link) . Strategyinformer.com. Letöltve: 2012. április 7. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  133. 1 2 Szergej Cilyurik. Analitika. Szakember. A Silent Hill története  // Országos játékok  : Journal. - Moszkva: Gameland, 2009. augusztus - 15 (288) . - S. 46-53 .
  134. Dmitrij Karasev. A világok kapui. Silent Hill. Silent Hill  // A sci-fi világa  : Journal. - Moszkva: TechnoMir, 2006. szeptember. - No. 09 (37) . - S. 102-106 .
  135. ↑ Az 5 legfélelmetesebb videojáték . World of Fantasy , #90 (2011. február). Letöltve: 2012. május 12. Az eredetiből archiválva : 2012. május 24..
  136. Hudak, Chris. Silent Hill: Homecoming - PS3 Review (nem elérhető link) . játék forradalom . AtomicOnline, LLC (2008. október 3.). "...még a Pyramid Head megjelenése is inkább rajongói szolgáltatásnak tűnik (bár átkozottul hatékonyan alkalmazott rajongói szolgáltatás)." Letöltve: 2010. április 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.. 
  137. Croshaw, Ben. The Escapist: Zero Punctuation: Silent Hill Homecoming . Az Eskapist . Themis Group (2008. október 22.). - "A Pyramid Head szerződéses megjelenése is jobb okkal, mint a szurkolói szolgálattal." Letöltve: 2010. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  138. Haynes, Jeff. Silent Hill: Homecoming Review . IGN . IGN Entertainment, Inc. 2008. szeptember 30. - "...még az a néhány képsor is, ahol a Pyramid Head felbukkan, inkább a rajongók rövid vendégszereplése, bár a játék vége felé remek jelenete van." Letöltve: 2010. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  139. Oleg Csebotarev. Teljes vélemények > Silent Hill: Homecoming (downlink) . Szerencsejáték , No. 3 (138) (2009. április 5.). Letöltve: 2012. április 1. Az eredetiből archiválva : 2012. április 6.. 
  140. Nick Breckon. Silent Hill : Hazatérés gyakorlati előzetes  . Shacknews.com (2008. május 15.). Hozzáférés dátuma: 2014. január 11. Az eredetiből archiválva : 2014. január 2..
  141. Szergej Dumakov. Silent Hill: Hazatérés. Késsel a szívhez  // PC játékok: Magazin. - Moszkva: Gameland, 2008. - No. 1 (061) . - S. 106-108 .
  142. Harvey, Dennis. Silent Hill - Filmkritika . Változatosság . Reed üzleti információk(2006. április 21.). Letöltve: 2011. július 22. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  143. Lemire, Christy. A 'Silent Hill' hátborzongatóan indul, de gyorsan butává válik . MSNBC (2006. április 21.). Letöltve: 2011. július 22. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6.
  144. Julia Samokhina. Speciális anyagok. Horror elmélet. Horror a szövegkörnyezetben - sikítástól nyikorgásig  // Igromania  : Journal. - Moszkva: TechnoMir, 2013. - No. 09 (192) . - S. 100-115 .
  145. Valerij "A. Cooper" Korneev. Silent Hill a nagy képernyőn . Játszóföld , 11. sz . Gameland (2006. június 7.). Letöltve: 2012. április 6. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 10..
  146. Silent Hill . A fantázia világa . Letöltve: 2012. május 12. Az eredetiből archiválva : 2013. október 14..
  147. Igor Varnavszkij. Különleges szerencsejáték. Játék mozi. Silent Hill  // Igromania  : Journal. - Moszkva: TechnoMir, 2006. - No. 6 (105) . - S. 194 .
  148. Szergej Neprozvanov. Különleges > Egy nap a világ végéig. Silent Hill 2 (nem elérhető link) . Szerencsejáték (2012. december 19.). Letöltve: 2012. december 19. Az eredetiből archiválva : 2012. december 31.. 
  149. DVD Review - Silent Hill (nem elérhető link) . DVD-szemle (2006. augusztus 21.). Letöltve: 2011. július 22. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6. 
  150. Roman Volokhov. Senseless Sacrifice ("Silent Hill 2") . Kinonews.ru (2012. október 26.). Letöltve: 2012. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. október 30..
  151. Oleg Zintsov. "Silent Hill 2" film: Nem lehetsz ennyire hátborzongató . Vedomosti (2012. november 2.). Letöltve: 2012. november 27. Az eredetiből archiválva : 2012. november 4..
  152. Matt Hawkins. Silent Hill: Revelation 3D: The Kotaku Movie Review  . Kotaku (2012. október 25.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 29. Az eredetiből archiválva : 2013. január 10.
  153. Drew Taylor. Áttekintés: „Silent Hill: Revelation ” Buta, mesterkélt és lehangoló folytatás  . A lejátszási lista (2012. október 26.). Letöltve: 2012. december 6. Az eredetiből archiválva : 2012. december 7..
  154. Luke Plunket. Talán az atlétika mégsem lesz  szívás . Kotaku (2007. augusztus 23.). Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  155. Josh Engen. Silent Hill: Emlékek könyve  Review . Cheat Code Central(2012). Hozzáférés dátuma: 2012. december 11. Az eredetiből archiválva : 2012. december 16.
  156. Philip Kollar. Silent Hill: Emlékek könyve Szemle: Revizionista  történelem . Sokszög (2012. november 23.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 11. Az eredetiből archiválva : 2012. december 16.
  157. Jan Wöbbeking. Teszt: Silent Hill: Emlékek könyve  (német) . 4 játékos (2012. november 2.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 11. Az eredetiből archiválva : 2012. december 16.
  158. JC Fletcher. Silent Hill Book of Memories ismertető: A drámai újraírás  (angolul)  (hivatkozás nem elérhető) . Joystiq (2012. október 24.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 11. Az eredetiből archiválva : 2012. december 16.
  159. Szergej Kannunikov. Silent Hill: Emlékek könyve  // ​​World of Science Fiction  : Journal. - Moszkva: TechnoMir, 2013. április. - No. 4 (116) . - S. 102 .
  160. Rice, Brad. Silent Hill Origins . Destructoid . Modernmethod (2007. november 18.). Letöltve: 2010. december 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  161. Croshaw, Ben. Silent Hill Origins . Az Eskapist . Themis Group (2008. január 9.). Letöltve: 2010. december 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  162. Vaszilij Galperov. Silent Hill: 5. rész . StopGame (2014. május 27.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 27. Az eredetiből archiválva : 2014. május 28.
  163. Anton Bely. Vélemények > Silent Hill: felhőszakadás (a link nem elérhető) . Szerencsejáték (2012. március 28.). Letöltve: 2012. április 1. Az eredetiből archiválva : 2012. május 31.. 
  164. Interjú Eric Bossick-kel (Henry Townshend) . Silenthaven. Hozzáférés dátuma: 2012. december 9. Az eredetiből archiválva : 2012. január 28.
  165. Owen Good. A Silent Hill modellezi az új őszi kollekciót  . Kotaku (2009. június 20.). Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  166. Ivan Vasziljev. Resident Evil – Resident Evil, vagy légy óvatos a vírusokkal! . 3DNews Daily Digital Digest (2010. június 12.). Letöltve: 2013. július 21. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 27..
  167. Oleg Chimde. The Evil Within: The Dream of the Mind, Shinji Mikami . Szerencsejáték (2014. november 14.). Letöltve: 2014. december 1. Az eredetiből archiválva : 2014. december 2..
  168. Jim Sterling. A legjobb 7… A legvalószínűtlenebb balhé a játékban  . GamesRadar (2011. október 3.). Letöltve: 2012. november 8. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  169. GamesRadar Staff. 100 legjobb gazember a videojátékokban  . Gamesradar (2013. május 17.). Hozzáférés dátuma: 2014. január 5. Az eredetiből archiválva : 2013. június 24.
  170. Workman, Robert. A 25 legfélelmetesebb videojáték-szörny . GameDaily. AOL . Hozzáférés dátuma: 2011. október 31. Az eredetiből archiválva : 2008. december 10.
  171. Owen Good. A Kotaku 5 legjobb 10  -es listája . Kotaku (2009. augusztus 9.). Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  172. A 25 legfélelmetesebb videojáték-  szörny . tüske. Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  173. GamesRadar személyzet. Az évtized 10 legmegrázóbb játékpillanata . gamesradar . Future US Inc. - "A nemi erőszak érzelmileg terhelt témájával soha nem foglalkoztak a játékokban a Konami túlélési horrorja előtt vagy azóta... Ennek ellenére, bár ez egy rendkívül nyugtalanító pillanat, kétségtelen, hogy tovább növeli a Pyramid Head misztikumát, mint az egyik a valaha volt legfélelmetesebb videojáték-gonosz." Letöltve: 2010. március 15. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..
  174. Mikel Reparaz. A Gaming legszörnyűbb szexjelenetei  (angolul)  (nem elérhető link) . GamesRadar (2011. február 26.). Letöltve: 2012. november 8. Az eredetiből archiválva : 2012. november 19.
  175. James Hawkins. Minden idők tíz legjobb videojáték-jelmeze  (eng.)  (nem elérhető link) . Joystickdivision.com (2010. október 14.). Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 6..

Linkek