Rajongói játék

A rajongói játékok egy vagy több létező játék vagy játéksorozat rajongói által készített  számítógépes játékok . Sok rajongói játék célja az eredeti dizájn, játékmenet és karakterek klónozása vagy újrakészítése . A legtöbb esetben azonban a rajongók egyedi játékot hoznak létre prototípusként az őket inspiráló játék segítségével. Bár a rajongói játékok minősége mindig is változó volt, a technika jelenlegi állása mellett rengeteg olyan eszköz létezik, amelyek megkönnyítik a minőségi játékok létrehozását [2] .

Rajongói játékfejlesztés

A rajongói játékokat általában vagy önálló játékként fejlesztik saját motorral , vagy a meglévő játékmotorokból építik fel modként . Mindegyik megközelítésnek megvannak a maga előnyei és hátrányai. Például az önálló játékok nagyobb közönség számára elérhetők, de az ilyen játékok fejlesztése költségesebb.

Offline játékok

A rajongói játékokat a legtöbb esetben már meglévő eszközök és játékmotorok alapján fejlesztik: például Unity , Adobe Flash , Game Maker , Construct 2 , RPG Maker , The Games Factory , Multimedia Fusion 2 stb.

A rajongói játékfejlesztők gyakran választanak és használnak ingyenes motorokat (például OGRE , Crystal Space , DarkPlaces és Spring ), ami csökkenti az alkotás költségeit. Az ilyen motorok szabad szoftverlicencek alatt is módosíthatók és újraépíthetők, ami valójában jelentős összeget takarít meg a kereskedelmi társaikhoz képest.

A rajongók a nulláról is fejleszthetnek eredeti játékmotorokat olyan programozási nyelvek segítségével, mint a C++ , bár ez sokkal időigényesebb és technikaibb, mint egy meglévő játék módosítása. Példa erre a Spring Engine , amely a Total Annihilation -nal indult [3] .

Meglévő játékok módosításai

A rajongói játékokat néha egy meglévő játék módosításaként fejlesztik , több játékmotor által biztosított funkciók és eszközök felhasználásával. A modok általában nem képesek megváltoztatni az eredeti történetet és a játék grafikáját, hanem csak kiterjesztik az eredeti fejlesztő által biztosított meglévő tartalmat. Egy meglévő játék módosítása gyakran lényegesen olcsóbb, mint egy rajongói játék fejlesztése a semmiből.

A teljes értékű új játék fejlesztésének bonyolultsága miatt a fejlesztők gyakran olyan meglévő eszközöket használnak, amelyek vagy az eredeti játékkal együtt voltak, vagy külön telepítették őket, vagy ugyanazok a rajongók készítettek. Például az Unreal Tournament 2004 és a Neverwinter Nights tartalmazott egy térképszerkesztőt és egy szkript támogatást, amely lehetővé tette a rajongók számára, hogy az eredeti játékmotort használva modokat fejlesszenek. Néhány más játék esetében, mint például a Doom vagy a Quake , a motorok forráskódját publikálták a fejlesztők, ami lehetővé tette a rajongók számára, hogy szinte bármilyen módosítást elvégezzenek a játékmotoron, valamint a játékot bármilyen platformra portolják.

A módosítás egy másik típusa a romhacking  , amely magában foglalja a régebbi játékkonzolok, például a NES vagy a SNES játékképeinek módosítását . Különféle eszközök teszik lehetővé a játék képében meglévő adatok módosítását és szintek, grafikák, karakterek megváltoztatását, gyakran a gépi kód megváltoztatásával. A generált képeket általában emulátoron játsszák le, de technikailag kiírhatók médiára egy valódi konzolhoz. Az ilyen rajongók által készített játék ékes példája a The Legend of Zelda: Parallel Worlds, amelyet a bírálók az A Link to the Past csodálatos nem hivatalos folytatásának neveztek [4] [ 5] [6] . További figyelemre méltó példák a Legend of Zelda: Curse from the Outskirts [7] , a Blaster Master: Pimp Your Ride és a Super Mario World - The Second Reality Project 2 [6] .

Fejlesztési nehézségek

A rajongói játékok létrehozására irányuló nagyszámú ötlet és vágy ellenére sok projektet elhagytak. A jogi akadályok mellett sok fejlesztőnek nehézségekkel kell szembenéznie, amikor az elejétől a végéig próbálja fejleszteni a játékot. Ezek a nehézségek leggyakrabban a tapasztalat, a szabadidő, az erőforrások, a pénz, az érdeklődés, a készségek és sok más tényező hiányával járnak. Ez alól az eredeti játékok módosításai sem kivételek, bár ezek között magasabb a befejezettség aránya.

A modok kivételével (amelyek technikailag nem igazi rajongói játékok) a sikeresen befejezett és közzétett rajongói játékok túlnyomó többsége kalandjáték. Ez valószínűleg tükrözi a műfaj hosszabb múltját, amely más műfajokhoz kapcsolódik, és számos ingyenes, harmadik féltől származó eszköz vagy motor elérhetőségét e játékok létrehozásához. A legfontosabb, hogy a rajongói fejlesztők törzsének sok éven át tartó, megingathatatlan szenvedéllyel kell rendelkeznie, és képes leküzdeni a projekt fejlesztése során felmerülő akadályokat. Britney Brimhall, az AGD Interactive munkatársa a King's Quest I 2001-es remake-je kapcsán fogalmazott a legjobban: „Azt hiszem, sokan nem veszik észre, amikor elindítanak egy játékprojektet, hogy az mennyi áldozatot követel. Míg a legtöbb ember szeret történeteket írni vagy művészetet alkotni, a legtöbb ember nem szeret több száz oldalas párbeszédet írni vagy száznál több képet rajzolni, amikor cseveghet barátaival vagy videojátékokkal játszhat .

Jogi kérdések

Problémák

Mivel a rajongói játékokat viszonylag kis költségvetéssel fejlesztik, a rajongói játékok ritkán állnak rendelkezésre konzolrendszereken; a licencdíjak túl magasak. A licenc nélküli rajongói játékok azonban időnként olyan konzolokra kerültek, amelyek jelentős homebrew színtérrel rendelkeznek, mint például az Atari 2600 , NES , SNES , Game Boy vonal , Sony PlayStation , PlayStation 2 és PlayStation Portable , hogy csak néhányat említsünk.

Elzáródás

Egyes cégek a rajongói játékok leállítását szorgalmazzák, mert értelemszerűen a rajongói játékok a szerzői jog által védett tulajdon illetéktelen felhasználását jelentik. Ebben az esetben a vállalat felmondási és elállási levelet küldhet ezeknek a  fejlesztőknek . Sok rajongó odáig ment, hogy zenét és grafikát közvetlenül az eredeti játékokból kölcsönzött.

2005 végén egy figyelemre méltó eset az volt, hogy a Vivendi Universal leállította a " King's Quest " rajongói projektet " King's Quest IX: Minden köpenynek van ezüst bélése ". Ez egy nem hivatalos folytatás volt, lezárva a sorozatot, amely utoljára 1998-ban jelent meg. Egy levélíró kampány és a rajongók tiltakozása után a Vivendi visszavonta döntését, és engedélyt adott a játék kiadására. A tárgyalások részeként a fejlesztőknek el kellett távolítaniuk a "King's Quest"-et a címből [9] . Ugyanakkor a rajongók tiltakozása a Chrono Resurrection (a Chrono Trigger remake-jének demója ) 2004-es bezárása ellen nem akadályozta meg a Square Enixet abban, hogy blokkolja a projektet [10] .

A Nintendo hírhedt szellemi tulajdonának szigorú védelméről [11] . Számos figyelemre méltó rajongói játékot leállított, köztük a Super Mario 64 HD remake-et [12] , az AM2R -t [ 13] [ 14] és a No Mario's Sky- t [ 15] [16] , valamint a Pokémon [17] különböző rajongói játékokat. [ 18] például a Pokenet és a Pokémon Uranium [19] [ 20] .

Hasonlóképpen, a Spyro the Dragon nevű "Spyro: Myths Awaken" nevű rajongói játékot az Activision (a Spyro jelenlegi jogtulajdonosa) leállította 2018 szeptemberében [21] , majd később a "Zera: Myths Awaken" nevet kapta, amikor az összes tartalom az Activision tulajdonában volt. egyedi tartalommal váltották fel. Ezt a pert követően a többi rajongói játék, például a Spyro 2: Spring Savanna fejlesztése leállt. 2007 elején az Activision a "Piano Hero" nevű nyílt forráskódú szoftvert is beperelte egy felmondólevélben, aminek eredményeként a név " Synthesia "-ra változott.

2021-ben a Rockstar Games anyavállalata, a Take-Two Interactive pert indított a re3 és a reVC szerzői ellen, akik a Grand Theft Auto III és a Grand Theft Auto: Vice City visszafejtési projektjein dolgoztak, amelyek lehetővé tették a játékok lejátszását modern platformokon, például mint a Nintendo kapcsoló . A Take-Two azt állította, hogy a fejlesztők "jól tisztában vannak azzal, hogy nincs joguk a GTA-forráskód vagy a játékok audiovizuális elemeinek másolására, adaptálására vagy terjesztésére, és ez szerzői jogsértésnek minősül", és azt is állította, hogy a projekt a cég "helyrehozhatatlan kára" [22] [23] .

Jóváhagyás

Más cégek éppen ellenkezőleg, jóváhagyják a rajongói játékokat. Például a Capcom nem egyszer reklámozta Peter Sjöstrand rajongói játékát, a Mega Man 2.5D-t közösségi oldalán [24] [25] . Christian Swenson, a Capcom alelnöke kijelentette, hogy bár törvényesen nem tehetik legálissá a rajongói játékokat, nem is fogják őket aktívan üldözni [26] . 2012-ben a Capcom finanszírozta Seow Zong Hui fejlesztő Street Fighter X Mega Man rajongói játékát , amely hivatalosan is ingyenesen játszható játékként szerepelt a Mega Man sorozatban [27] .

2008-ban Christian Whitehead megalkotta saját játékmotorját , a Retro Engine néven ismert "Retro Sonic" Sonic the Hedgehog rajongói játékokat. Whitehead kifejlesztett egy kísérleti " Sonic the Hedgehog CD " prototípust, amely a Retro Engine-en fut, és bemutatta a Segának [28] . Jóváhagyta, és két évvel később megjelent egy teljes remake, amely Whitehead motorján fut [29] . Whitehead később Simon Tomley rajongó programozótársával dolgozott együtt a Sonic the Hedgehog és a Sonic the Hedgehog 2 mobil remake-jének elkészítésében, és végül megalkotta a vadonatúj Sonic the Hedgehog játékot Sonic Mania néven , és a csapatot a Sonicban végzett munkájukról ismert emberekből toborozták. a Hedgehog rajongói közösség [30] .

A Skywind a The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) rajongók által készített újradolgozása, amely a The Elder Scrolls V: Skyrim játékmotoron alapul . Az eredeti játék, a Bethesda Softworks fejlesztői jóváhagyták az önkéntes projektet [31] . A remastering csapat több mint 70 önkéntesből áll művész, zeneszerző, tervező, fejlesztő és hangközvetítő szerepekben. 2014 novemberében a csapat bejelentette, hogy befejezték a remaster környezet felét, több mint 10 000 új párbeszédet és három órányi franchise-ihlette filmzenét.

2017 áprilisában Mig Perez és Geoffrey Montoya kiadta a Castlevania : The Lecarde Chronicles 2-t. A játék minden eleme és filmzenéje új, valamint új hangjáték a hivatalos Castlevania sorozatban szereplő színészektől, mint például Douglas Rye, aki Drakulát alakította a Castlevania: Curse of Darkness -ben, és Robert Belgrade, aki Alucardot alakította a Castlevania -ban. : Az éjszaka szimfóniája ". A Konami azzal a feltétellel engedélyezte a játék kiadását, hogy az nem kereskedelmi jellegű marad.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Portálfegyvert helyez a Super Mario Bros -ba, archiválva 2017. augusztus 12-én a Kotaku Wayback Machine -nél (2012)
  2. Debora, Ferrari. A játékok művészete: új frontiere tra gioco e bellezza  / Ferrari Debora, Traini Luca. - TraRari Tipi, 2009. - P. 171. - ISBN 978-88-902991-2-4 . Archiválva : 2021. november 23. a Wayback Machine -nél
  3. Tavaszi áttekintés a Linux Pratique n51-ben . Linux Pratique 10–12 (2009. február 1.). Hozzáférés időpontja: 2009. január 4. Az eredetiből archiválva : 2009. február 4.
  4. Egy új SNES Zelda archiválva : 2011. december 24. . UGO.com . 2007. január 9.
  5. Plunkett, Luke. Az eredetiből archiválva : 2012. január 23. LttP Remade As Zelda: Parallel Worlds . Kotaku . 2007. január 10.
  6. 1 2 A hackelés menő: szégyen, hogy nem tanítják az iskolában . retro gamer . 35. szám p. 2007. március 99.
  7. Altered States: The Best ROM Hacks . retro gamer . 13. szám p. 2005. január 72.
  8. Cris Skelton. (Adventure Classic Gaming). Lépések a sikerhez saját fangame létrehozásában (2006. augusztus 5.). Letöltve: 2016. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2021. november 23.
  9. Phoenix Online - The Silver Lining . www.post-studios.com . Letöltve: 2021. november 23. Az eredetiből archiválva : 2021. november 23.
  10. Singin' the Brews: The History and Philosophy of Homebrew Game Development az 1UP.com webhelyről . Letöltve: 2021. november 23. Az eredetiből archiválva : 2012. június 29.
  11. nintendos-dmca-backed-quest-against-online-fangames/ Archiválva : 2021. november 23. az Ars Technica Wayback Machine oldalán
  12. A rajongók által készített Super Mario 64 HD lecserélve a Nintendo által készített eltávolítási értesítésre (frissítés) , Polygon  (2015. március 31.). Az eredetiből archiválva : 2021. november 23. Letöltve: 2021. november 23.
  13. The Metroid II Remake Nintendo Doesn't Want You To Play , kotaku.com  (2016. augusztus 9.). Az eredetiből archiválva : 2021. november 23. Letöltve: 2021. november 23.
  14. A Nintendo leállítja a Metroid 2 Fan Remake AM2R , IGN verzióját  (2016. augusztus 8.). Az eredetiből archiválva : 2021. november 23. Letöltve: 2021. november 23.
  15. A Nintendo ügyvédei által letiltott No Mario's Sky paródiajátékot a DMCA Sky veszi át  (2016. szeptember 5.). Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 9. Letöltve: 2021. november 23.
  16. No Mario's Sky Taken Down, Replaced with DMCA's Sky , kotaku.com  (2016. szeptember 5.). Az eredetiből archiválva: 2016. szeptember 10. Letöltve: 2021. november 23.
  17. A Nintendo leállítja a rajongók által készített Pokémon MMO-t, a Pokénet | játékok | Geek.com , @geekdotcom  (2010. április 2.). Archiválva az eredetiből 2019. augusztus 27-én. Letöltve: 2021. november 23.
  18. A Nintendo leállítja a rajongók által készített Pokemon MMO-t , az Engadgetet  (2010. április 2.). Az eredetiből archiválva : 2019. december 12. Letöltve: 2021. november 23.
  19. Az eltávolítás ellenére a Pokémon Uranium alkotói azt mondják, hogy „élőbb, mint valaha”  (2016. augusztus 15.). Archiválva az eredetiből 2016. augusztus 16-án. Letöltve: 2021. november 23.
  20. A Nintendo leveszi a rajongók által készített „Pokemon Uranium” játékot , pcmag.com  (2016. augusztus 14.). Archiválva az eredetiből 2019. augusztus 27-én. Letöltve: 2021. november 23.
  21. ↑ Az Activision ügyvédei elküldik a Spyro rajongói játék végét és abbahagyását , az Eurogamert (2018. szeptember 25.). Az eredetiből archiválva : 2021. november 23. Letöltve: 2021. november 23.
  22. Clayton, Natalie Take-Two ismét megpróbálja megölni a GTA III és a Vice  City visszafordított változatait  ? . PC Gamer (2021. szeptember 3.). Letöltve: 2021. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 7..
  23. Scullion, Chris Take-Two bepereli a GTA 3 és a Vice City reverse engineering projektek alkotóit . Video Games Chronicle (2021. szeptember 3.). Letöltve: 2021. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 3.
  24. Capcom-Unity . Capcom Unity . Letöltve: 2021. november 23. Az eredetiből archiválva : 2021. november 23.
  25. Capcom-Unity . Capcom Unity . Letöltve: 2021. november 23. Az eredetiből archiválva : 2021. november 23.
  26. Mi a Capcom álláspontja a fangame-ekkel kapcsolatban? . capcom-unity.com. Letöltve: 2021. november 23. Az eredetiből archiválva : 2021. november 23.
  27. Brelston. A Street Fighter X Mega Man december 17-én érkezik . Capcom Unity. Letöltve: 2021. november 23. Az eredetiből archiválva : 2018. július 11.
  28. Rainer Sigl. Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes . Der Standard (2015. február 1.). Letöltve: 2021. november 23. Az eredetiből archiválva : 2016. november 24..
  29. Parkin, Simon Sonic CD Review . Eurogamer (2011. december 22.). „Néhány hét után azonban Whitehead webhelye offline állapotba került, csakúgy, mint a YouTube-videó, amelyet munkája bemutatására tett közzé. Úgy tűnt, Sega ügyvédei felmondást adtak ki, és elrendelték a munkájának selejtezését. Két évvel később megjelent egy hivatalos Sonic CD, amely Whitehead nevét viseli. A Sega megtette azt, amit a maga méretében, korában és az ebből adódó rugalmatlanságában kevés multinacionális vállalat tudott volna: kreatív eszközzé tette a rajongót.” Letöltve: 2017. április 21. Az eredetiből archiválva : 2012. április 3..
  30. A „Sonic Mania” úgy néz ki, mint amit a 2D-s folytatás rajongói megérdemelnek , Engadget  (2016. július 22.). Archiválva az eredetiből 2019. június 24-én. Letöltve: 2021. november 23.
  31. Owen S. Jó. A Morrowind remasterelő rajongói újabb pillantást vetnek a tájra . Polygon.com (2015. január 10.). Letöltve: 2021. november 23. Az eredetiből archiválva : 2021. november 23.