Simlish | |
---|---|
önnév | egyszerű |
Létrehozva | Wright, Will |
Kategória | kitalált nyelv |
Nyelvi kódok | |
ISO 639-1 | — |
ISO 639-2 | — |
ISO/DIS 639-3 | — |
Épített nyelvek |
A Simlish a The Sims videojáték - sorozat karaktereinek nyelve . Más játékokban is használatos.
Az ötlet, hogy a Sims nem beszél angolul , a kezdetektől fogva kísértette a The Sims vezető játéktervezőjét, Will Wrightot . Tehát, mivel a virtuális kisemberek beszéde szerinte csak a valóság illúzióját kellett volna kelteni, és nem úgy hangzik, mint egy igazi kommunikációs nyelv [1] . Egy másik probléma a párbeszédek rendkívüli ismétlődése volt, Wright megjegyezte, hogy "még ha öt, csak hangot tartalmazó CD-t használunk is, a lejátszó előbb-utóbb észreveszi, hogy ugyanazokat a hangfelvételeket hallja" [2] . A játéktervező tehát azt a célt tűzte ki maga elé, hogy rögtönzött nyelvet hozzon létre, amelyet a játékos az intonáció és a fokozott gesztusok segítségével megérthet. Összességében a nyelv fejlődése körülbelül 6 hónapot vett igénybe [3] .
Az alkotók valamikor be akartak ágyazni egy párbeszédeket generáló mesterséges intelligenciát, majd úgy döntöttek, hogy egyszerűen olyan nyelvet használnak, amely a potenciális játékközönség nagy része számára ismeretlen [1] . Így eleinte a fejlesztők választása az ukrán nyelvre esett, mivel az alkotók egy része eredetileg Ukrajnából származott. Később azonban úgy döntöttek, hogy feladják ezt az elképzelést, mivel "egyértelmű kapcsolat lenne a szlávokkal" [1] . A fő jelöltek listáján az észt nyelv [2] , vagyis a navahó indiánok nyelve következett . Wright csodálta azokat az indiánokat , akik titkosító rádiósként dolgoztak a második világháború alatt . A szinkronszínészek megtalálása azonban túl nehéznek bizonyult, ezért egy mesterséges nyelv kifejlesztése mellett döntöttek [4] . A probléma megoldása egy improvizációs nyelv létrehozására irányuló döntés volt. Simlishnek két jelentős problémát kellett megoldania; annak szükségessége, hogy minden párbeszédet le kell fordítani más nyelvekre, és a párbeszédek megismétlése. Amikor a fejlesztők megpróbálták elkészíteni az első Simlish-párbeszédfelvételeket, Wright elégedetlen volt, és megjegyezte, hogy a felvett párbeszéd egyszerű emberi fecsegésnek hangzott, és nem váltott ki semmilyen érzelmi reakciót a szándéknak megfelelően [3] .
Simli "feltalálásáért" Stephen Kerin és Jerry Lawlor színészek kapták a megbízást [5] [6] . Kezdetben ukrán és navahó, majd szuahéli és cseroki nyelvű párbeszédeket próbáltak felvenni , de a felvételek így is sikertelennek bizonyultak. Kerin valamikor csak az angol alapú szabad improvizációt javasolta, és ez az ötlet tetszett a fejlesztőknek, mivel ebben a helyzetben a szinkronszínész megfelelően tudta átadni az érzelmi élményeket [3] .
A The Sims párbeszédének rögzítésekor a fejlesztők olyan nyelveket rögtönöztek, mint a francia , a latin , a finn , az ukrán és a tagalog . A párbeszédes hangok rögzítésekor különös hangsúlyt fektettek a hang intonációjára és hangszínére, hogy a játékos könnyen megérthesse, hogy a karakter kacér, boldog, ideges vagy fáradt, pusztán a karakter hangszíne és beszélgetési tempója alapján [2] . A hangok rögzítése közben a színészek improvizálhattak, saját szavaikkal állhattak elő [7] . Steven Kerin és Jerry Lawlor színészek végül 2006-ig férfi karaktereket szólaltattak meg a The Sims játékokban, és emiatt némileg hírességgé váltak [3] .
A 2003-as The Sims Bustin' Out játékkonzolos játék fejlesztésével a Simlish újra feltalált, szókincset és nyelvtani alapismereteket állítottak össze, és több mint 4000 mondatot rögzítettek szinkronszínészek [8] . Így a Simlish valódi nyelvnek kezdett hangozni, nem pedig szabad improvizációnak. Ezt azért is tették, hogy Simlish nyelven lehessen zenei kompozíciókat rögzíteni [8] . Mire a Sims 2 létrejött , a Simlish már formalizált, és már több mint 1000 szó volt a szókincsében [9] . Annak ellenére, hogy a simlish hangzásbeli és grammatikai felépítését tekintve mesterséges nyelvnek számít, teljesen megegyezik az angollal, és számos szava hangzásában hasonlít az angolhoz [10] . A Sims hangigazgatója, Robbie Kauker megjegyezte, hogy fonetikai és fonológiai szempontból a Simlish hasonló a latin és a középnyugati angol nyelv hibridjéhez. A morfológiáját tekintve a Simlish inkább egy olyan gyerek fecsegésére hasonlít, aki nemrégiben sajátította el a nyelvet, mint az angol [3] . Maga a Simlish név az "English" névből, az angol nyelv saját nevéből származik, miközben a fejlesztők észrevették, hogy ez nem a nyelv hivatalos neve, és a Sims nyelvén történő zene rögzítésekor használják [ 3] .
Főleg a The Sims Medieval játék megjelenése miatt , ahol a fő cselekmény a nyugati középkori világban játszódik, a Simlish-t ismét úgy alakították át, hogy a "régi simli nyelvet" képviselje benne, sok szó, fonetikai kombináció [11] megváltozott , és a a nyelv az óangol nyelv vonásait kapta [12]
Az első The Sims óta professzionális zenészek számokat adtak át Simlish nyelven átírt szöveggel a játékhoz. Ha kezdetben a zenészek szabadon improvizálhattak, akkor a Bustin' Out -tól kezdve a dalokat egy fiktív szótár segítségével rögzítették [8] . A következő játék – a The Urbz: Sims in the City – trendet állított fel a Simlishben már híres énekesek és zenei csoportok számainak újraírására, például a jól ismert Black Eyed Peas zenei csoport újra felvette dalait a játékhoz [13 ] [14] .
Ezenkívül híres zenészek rögzítették zenei kompozícióikat a The Sims 2 -höz és annak kiegészítéseihez. A második szimulátor kiegészítéseként olyan zenészek és csoportok, mint a The Pussycat Dolls , Tata Young újra felvették a dalaikat, Cansei de Ser Sexy , Reggie and the Full Effect, ElfogadásIrány Betty Go, Steadman, Gabriella Chilmi , The Faders, Adam Freeland, Luke Moses, DJ Hyper , Aly & AJ , Junkie XL , Lemon Jelly, MxPx , Scary Kids Scaring Kids , Timo Maas, Paramore , Barenaked Ladies , Natasha Bedingfield , Great Northern , Lily Allen , Katy Perry , The Veronicas és Trivium [9] . Egy kompozíció Simlish nyelven történő rögzítését mindig a maga nehézségei kísérték, mivel egyes énekesek túlságosan nehéznek találták dalaikat más nyelven feldolgozni, némelyikük pedig sikertelenül hagyta el a stúdiót [15] . A simlis nyelvű szókincs ellenére a zenészek még mindig tudtak improvizálni és új szavakat beilleszteni, így bővítve a mesterséges nyelv szókincsét [15] . Mivel a Simlish fonetikusan utánozza az angol nyelvet, nehezebb a zenét rögzíteni nem angolul beszélő színészekkel, különösen, ha ázsiai zenészekről van szó [10] .
A The Sims 3 megjelenése mellett folytatódott a Simlish nyelvű számok rögzítésének hagyománya, így a játékhoz és kiegészítőihez Leanne Rimes , Natalie Portman , Katie Melua , Esme Denters , Evan Tobenfeld , Madina Lake [16] , Nelly Furtado [17] újra felvette a dalaikat , Katy Perryt és másokat [18] .
A The Sims 4 - hez Echosmith , Big Data, New Politics és Kathy Teese rögzítette a számokat[19] , Zedd , Tori Kelly , Carly Rae Jepsen , The Vamps [20] , Tegan és Sara [21] , ZZ Ward[22] , Bananarama , Nelly , Aly & AJ , Mark Constanso , Alice Cooper , 5 Seconds of Summer és mások [23] .
A Simli szinte teljesen rögtönzött, és valószínűleg nem tartalmaz tényleges jelentésű szavakat; sokkal érdekesebb, ha hangkombinációt használunk a játékmenethez kapcsolódó érzelmek kifejezésére. Úgy tervezték, hogy bármely nyelvet anyanyelvi beszélők megértsék. Az akcentus és a megfogalmazás azonban gyakran latinnak , esetleg olasznak , csehnek , hollandnak , írnek , japánnak tűnik – ez feltehetően a vonalat rögtönző színész anyanyelvén múlik . Például az egyik férfihang kifejezetten latin hangzású. A kifejezések vagy kontextusok ismétlődése miatt előfordulhat néhány laza "fordítás".
A dalok angolról szimli nyelvre történő átírásának egyik jellemzője a kimondott szavak szemantikai jelentésének hiánya. Az előadóknak le kell cserélniük az eredeti szavakat és kifejezéseket bármilyen hangkészletre – mindaddig, amíg jól hangzanak, és nem hasonlítanak az angolra. Az így született dalok a Cocteau Twins és a Vas együttesek munkásságára emlékeztetnek . Az ilyen dalok gondolata az, hogy megpróbálják elkerülni a szavakat, és csak az emberi hangot használják érzelmek közvetítésére [24] .
Egyes művészek nem tudják újra rávenni az elméjüket a "Simli" dalok létrehozásának koncepciójára, így sok órányi próbálkozás után a producereknek csak valaki mást kell keresniük. Más előadók számára egy ilyen projektben való részvétel a jazzhez hasonló új lehetőségeket nyit meg [24] .
Tudományos szempontból a simlis nem nevezhető nyelvnek , mint olyannak, mert nem rendelkezik a nyelv számára fontos rendszer- és fonémiai, szintaktikai és morfémiai szintekkel [25] . Szintén a Simlishben nincsenek beszédrészek, idők, számok és a nyelvi rendszer egyéb összetevői. Egyes Simlish nyelven írt kifejezések lemásolják az angol mondatok szerkezetét, de a Simlish nyelvben nincs teljes szintaxis. Az összes nyelvi szint közül csak a lexikális szintet képviseli a Simlish - egyes szavak ismétlődésük miatt a kontextustól függően lefordíthatók. A játék rajongói különféle Simlish szótárakat állítanak össze bizonyos szavak lehetséges fordításaival [26] .
A finomítás hiánya ellenére a Simlish esztétikai funkciókat lát el, és fontos eleme a játék környezetének kialakításának.
A Simlish ábécé a latin ábécé módosított változata. Kezdetben a The Sims 2000-ben nem tartalmazott szimbólumokat, és a játék képeket használt, hogy ábrázoljon valamit. A The Sims 2 -ben olyan szövegek kezdtek megjelenni, amelyek krakozyabry vegyes betűkkel és különböző ábécék jeleivel. A The Sims 3 -tól kezdve a Simlish szövegek következetesebbek lettek, és a betűk bizonyos hangokat jelentenek.
Simlish | latin | cirill betűs |
---|---|---|
aa | aa | |
bb | bb | |
CC | ts | |
Dd | dd | |
ee | Neki | |
FF | FF | |
gg | Gg | |
hh | xx | |
II | ii | |
jj | J | |
Ll | Ll | |
Kk | Kk | |
mm | Mm | |
Nn | Hn | |
pp | Pp | |
K | ||
Rr | pp | |
Ss | ss | |
Tt | Tt | |
U u | udvarol | |
v | Vv | |
www | Vv (mély) | |
Yy | udvarol | |
Z Z | Z Z |
A Simlish-t a Spore játékban is használták . A karakterek a „Civilizáció” szakasza óta beszélik, valamint az „Space Adventures” bővítésben. Számos zenekar és énekes adott elő kompozíciókat a repertoárjukból Simliben, köztük Natasha Bedingfield , Depeche Mode , Katy Perry , Lily Allen , All Time Low , Rise Against , Rita Ora és mások [27] .
játéksorozat, The Sims | Számítógépes|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő sorozat |
| ||||||||||||||
Oldalsó sorozat |
| ||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |